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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: CokeBacon am 12.11.2012 | 23:19
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Ich habe neulich mal einen Blick in ein altes Traveller-Regelwerk geworfen und fand grundlegend das Erstellungsprinzip über eine Charakterbiographie interessant. Bei Traveller an sich hat mich nur gestört, dass letztendlich alles dem Zufall überlassen war und man wenig eigene Kontrolle hatte. Deshalb bin ich gerade auf der Suche nach einem System, welches die Charakterwerte ebenfalls über ein Biographie- und Hintergrundsystem generiert, dabei dem Spieler jedoch mehr Kontrolle gibt.
Habt ihr Vorschläge?
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Spontan fallen mir da die Fragen bei den verschiedenen Fate-Systemen ein. Leider kann ich die gerade nicht auswendig, bzw. bin am anderen Rechner. Falls mir da also jemand unter die Arme greifen könnte, nur zu.
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Blue Planet v2 hat mir in dieser Hinsicht immer serh gut gefallen. Die Revised hat da einen kleinen Rückschritt gemacht in meinen Augen, ist dafür aber ein wenig flexibler.
mfG
jdw
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Ich habe neulich mal einen Blick in ein altes Traveller-Regelwerk geworfen und fand grundlegend das Erstellungsprinzip über eine Charakterbiographie interessant. Bei Traveller an sich hat mich nur gestört, dass letztendlich alles dem Zufall überlassen war und man wenig eigene Kontrolle hatte. Deshalb bin ich gerade auf der Suche nach einem System, welches die Charakterwerte ebenfalls über ein Biographie- und Hintergrundsystem generiert, dabei dem Spieler jedoch mehr Kontrolle gibt.
Habt ihr Vorschläge?
Klingt nach einem Lifepath System wie die Burning * Spiele sie haben.
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Warhammer 40k macht das etwas eingeschränkter.
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Im Februar kam schonmal ein Thread zu Systemen mit Lifepath (http://tanelorn.net/index.php/topic,72776.0.html) auf.
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Bei den Spielen der Heroquest-Familie besteht die Möglichkeit via Biographie/Charakterbeschreibung zu den Spielwerten zu kommen (HeroWars, Heroquest, Mythic Russia, HQ2).
Gelesen habe ich, dass in Castle Falkenstein ähnliches möglich sei. Dazu muss aber jemand anderes was sagen. Mein Buch befindet sich ca. 200km Luftlinie von mir entfernt.
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Bei Reign kannst du am Anfang auch eine große Handvoll Würfel würfeln und dann aus ein paar Tabellen die Sachen raussuchen, die dir gefallen.
Ist allerdings ein bisschen rudimentär.
Die Star-Trek-Systeme von Last-Unicorn-Games funktionieren auch mit Life- und Career-Paths, aber (ich glaube) ohne Würfeln, sondern halt zum Aussuchen.
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Fading Suns.
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Das mit abstadn coolste Lifepath-System das ich gesehen habe, hatte das Artesia-RPG.
Ansonsten: GM-Toolbox ;D