Wenn ich das richtig sehe, müssten wir dann 30$ für das erste Buch pledgen, plus 25$ für jedes weitere. :)
Wieso organisiert ihr euch nicht mit z.B. Roland? Er könnte den "FOUR CORE FOR YOUR STORE" Pledge nehmen. Das würde deutlich günstiger kommen, weil mit 55,-$ und vier Kopien eingestiegen wird und jede weitere 25,-$ zwei weitere Kopien erzeugen.
Weil Ships within the US only
Naja, ob ich jetzt 30 oder 31 Dollar pledge, ist mir dann auch egal. :)
Ich glaube sie haben nicht mit dem Erfolg gerechnet.
Ok, sorry. Dann habe ich dich falsch verstanden. Ich dachte, du hättest die Links übersehen. :D
Vielleicht hat Fred den Kickstarter auch nur vor dem Zubettgehen gestartet. ;)
Hoffentlich Goldschnitt! Und Ledereinband!Gibts nur bei malmsturm ;)
;)
(Sehe ich das richtig: Entweder Buch oder PDF?)
Ledereinband von Malmsturm? Wo?! *haben will*
Wär schon geil aber ich glaub das is offtopic. Mal sehen was kommt :)
(Sehe ich das richtig: Entweder Buch oder PDF?)
Ich vermute aber trotzdem, dass sie mit dem Erfolg nicht gerechnet haben - die neuen Stretchgoals sind nämlich ein klein bißchen weiter auseinander als die ersten ;DDas ist mir auch aufgefallen. So, als ob sie sich Sorgen machen, sich nicht schnell genug Stretchgoals aus den Fingern saugen zu können.
Ich habs natürlich nicht ausgehalten, nicht zu pledgen. Aber bisher hab ich nur 1$ versprochen, um an den Draft zu kommen. Alles andere wäre auch unfair, weil ich ja Roland angesprochen habe, ob der eine Sammelbestellung machen kann. Und bis der eine Antwort hat, warte ich natürlich...
Ich stelle morgen ein Vorbesteller-Angebot online (eher gegen Abend, da ich noch auf eine e-Mail-Antwort warte) und kann dann auch den Text-Draft zur Verfügung stelllen.
Ich stelle morgen ein Vorbesteller-Angebot online (eher gegen Abend, da ich noch auf eine e-Mail-Antwort warte) und kann dann auch den Text-Draft zur Verfügung stelllen.
Die wirds geben, wenn sie veröffentlicht werden.
Die wirds geben, wenn sie veröffentlicht werden.
Ich stelle morgen ein Vorbesteller-Angebot online (eher gegen Abend, da ich noch auf eine e-Mail-Antwort warte) und kann dann auch den Text-Draft zur Verfügung stelllen.
Zusammen mit dem Buch, oder als seperate Kaufpdfs?
Kann man es denn später auch kaufen wenn man nicht gepledged hat?
Ist sie auch jetzt schon (also auf Spaehrenmeister). Und ja, man bekommt das Preview sofort und die Strechgoal Pdfs später.
Die printed version de Extra Toolbox würde mich noch interessieren. Denn ehrlich gesagt, soviel fehlt da nicht mehr zum Erreichen des stretch goals. Darf man auch dazu unverschämt fragen, Roland, ob es da eine Möglichkeit gebe über dich zu bestellen? :DMöchte wetten, das die nächsten 54 Tage mehr als die fehlenden ca. 3.000$ einbringen.
@Roland: Hier wäre noch ein Kunde, der an der gedruckten Option der Toolbox teilnehmen würde, falls man das bei Dir bestellen kann :d
Und Nummer 3 ;DIch auch!!!
Ich werde bei Fred nachfragen.
Eine gedruckte Ausgabe der Toolbox würde mich auch interessieren.
Auch für die Buchgrades meld!/me auch
uh... Shadow of the Century als neues Goal <3.
Das hätte ich unglaublich gern und es sieht gut aus :D. Frage mich ob das 90er Pulp wird oder doch einfach was in der heutigen Zeit :). *sigh* ich muss mehr SotC spielen..
uh... Shadow of the Century als neues Goal <3.
Das hätte ich unglaublich gern und es sieht gut aus :D. Frage mich ob das 90er Pulp wird oder doch einfach was in der heutigen Zeit :). *sigh* ich muss mehr SotC spielen..
Biggest change for me is now on a failure the player has an option to succeed with a cost, or on a tie succeed with a minor cost. Since this occurs before you spend fate there should be more options for complicated successes instead of the binary pass/fail or the need to always spend fate to succeed. Which is pretty sweet.
Weche tasche? Welcher würfelbeutel?
Ich find's zwar auch cool, aber neu ist es nicht!
Es ist einfach 1 zu 1 von Mouse Guard übernommen, oder nicht?
Und theoretisch hätte man das auch vorher schon machen können, einfach als SL-Technik.
Ich freue mich aber, dass es jetzt im Regelwerk drin steht.
waren nicht gerade Obstacles ein Element aus Diaspora?
- Szenenaspekte für FATE-Punkte kaufen? Och nö...
Nicht das ich wüsste? Irgendwie führt das für mich die Idee existierende Aspekte nochmal zu benutzen ad absurdum.Da geht es mir wie dir. Aber auf meine Bedenken in der FATE Core G+ Gruppe hin stieß ich nur auf Unverständnis.
Da geht es mir wie dir. Aber auf meine Bedenken in der FATE Core G+ Gruppe hin stieß ich nur auf Unverständnis.
FATE wird eh gehyped, ich glaube, eine Menge Leute lassen sich da einfach anstecken.Erinnert leicht an SW, wo es eine Zeit gab, wo man wirklich alles mit SW machen wollte *g*
(Ich will nicht sagen, dass es schlecht ist!)
$176,128 und noch 34 Tage to go... Ich bin mir nicht sicher wie hoch das ganze noch klettern wird, aber ich denke weit über 200k$ wird es nicht werden, außer die hauen noch was raus, was die anspornt... also mehr als nur das Versprechen etwas schon 2013 zu produzieren ;)
Aber vielleicht habe ich auch einfach die falsche Erwartungshaltung: Ich hoffe einfach, dass FATE Core das "definitive FATE" wird und die Richtungen, die verschiedenste FATE-Auskopplungen vorgegeben haben, konsequent aufnimmt und ausformuliert. Eine Art echter FATE-Baukasten, wo die verschiedenen Designziele hinter verschiedenen FATEs aufgenommen und diskutiert werden.
Und jetzt darf der Hype mich zerrupfen! :D
Evil Hate
Ich glaube, Du hast tatsächlich die falsche Erwartungshaltung. Warum sollte Evil HateFATE-Auskoppelungen anderer Verlage diskutieren, die sie noch nicht mal mögen?
Sollen sie nicht... aber vielleicht solche, die sie mögen. FreeFATE war zum Beispiel lange das Baukasten-FATE und es hätte sicher eine Erwähnung verdient. LoA reiht sich mit den Company-Rules, dem Aspekt-only-Spiel, der "alles ist ein Charakter"-Denke und den Power Skills ebenfalls in die Hall of FATE der interessanten Ansätze ein.
Und das Powers-System von Dresden Files... bleibt unerwähnt (ich frage mich immer noch, warum es Fred für eine gute Idee hält, den Refresh von Charakteren mit Stunts aufzuwiegen. Bei den Powers von DF bekommt man wenigstens was für seine Punkte).
FATE ist halt inzwischen breiter als die Evil Hat-Sache und ich habe ein wenig Angst, dass sich "FATE Core" als das Kanon-FATE durchsetzt und plötzlich Reglementierungen in anderen FATE-Versionen im Nachhinein als "un-fate-ig" von der Community gebrandmarkt werden, nur weil Fred ein paar Entwicklungen nicht mitgekriegt hat.
Naja, Originalfate? Weder Rob noch Fred arbeiten direkt an dem Spiel. Ryan ist auch raus. Nur Leonard arbeitet tatsächlich an FATE Core und war schon an einem anderen FATE von Evil Hat beteiligt (nämlich Dresden Files).
Fate Accelerated Edition (FAE) [...] or use as a light engine for one-shotsSorry Jungs, aber FATE für One-Shots (http://www.fate-to-go.de/) kommt in schicken Metallboxen...
Sorry Jungs, aber FATE für One-Shots (http://www.fate-to-go.de/) kommt in schicken Metallboxen...
Also bei dem Exras-Kapitel bin ich etwas enttäuscht. Da hatte ich irgendwie mehr erwartet... ich kann zwar noch nicht richtig greifen was genau eigentlich, aber irgendeinen "Augenöffner", ne kreative Idee mit dem Thema umzugehen... keine Ahnung...
Mein Fazit für Spiele in denen ich wirklich mal Nationen oder Organisationen in Spielerhänden habe ist jedenfalls, das ich eher auf die Kapitel in Legends of Anglerre zurückgreifen werde. Das hat mMn mehr Fleisch auf den Rippen.
Was ich vermisst habe sind die Gruppencharaktere aus LoA. Die finde ich immer noch eine gute Idee und hätte erwartet das sie auch in FATE Core angerissen werden.
Ich glaube, was ihr euch erwartet steht dann erst in der Extras Toolbox.Das kann sehr gut so sein, ja.
Ich kann die Enttäuschung irgendwie nachvollziehen - wobei ich glaube das Problem ist vermutlich eher die Erwartungshaltung und weniger das Produkt - nicht aber die Kritik an sich.Das ist bestimmt so. Ich hatte irgendwie die Hoffnung das sich der "Varianten-Wildwuchs" mit FATE Core etwas lichtet, weil es "alle tollen und guten Ideen" zusammenführt. Zumindest für den Moment... na ja, es liest sich gut und viele Sachen sind schön erklärt. Bin auf das Magic Sytems Toolkit und die Extras Toolbox gespannt. Vielleicht stecken dort dann wirklich die Aha-Momente drin.
Bei der Balance erkenne ich keine Probleme. Es gilt immer noch: Ein FATEpunkt ist +2 wert. Diese Logik wird nirgendwo durchbrochen.
Okay, SL-Kapitel gelesen und das ist wirklich sehr gut. Das Extras-Kapitel entlockt mir auch beim zweiten Überfliegen immer noch ein müdes Gähnen, aber naja... ich habe andere FATE-Varianten, mit denen ich dahingehend mehr machen kann.
Auch einige der Argumente von Horatio sind gut: Ich glaube ich muss die Advantage im Spiel erleben, um wirklich zu wissen, wie sie sich zu den Manövern verhält. In der "Success with a cost"-Option sehe ich Vorteile, aber eben auch Schwierigkeiten ("Why bother rolling? I always win..."; hier kommt es stark darauf an, was die Gruppe aus so einem knappen Sieg macht).
Irre ich mich eigentlich, oder muss die Spielergruppe eine "Concession" immer akzeptieren? Ich kenne diese Technik so, dass die Spieler auch ablehnen und den fraglichen NSC dann trotzdem plattmachen können. Die Beispiele lesen sich aber bei FATE Core stark in die Richtung "Ich will, dass der NSC überlebt, also: Conscession! Ätsch, Spieler..." Aber vielleicht habe ich was überlesen.
Und das führt uns zu einer allgemeinen FATE-Frage. Ich halte "Stunt gegen Refresh" allgemein für Blödsinn, eben weil 1 Fatepunkt eben mitnichten genau "+2" wert ist. Dem wäre nur dann so, wenn FATE-Punkte auch nur für +2-Boni bei Würfen eingesetzt werden dürften. Doch so ist es ja nicht: Ein Stunt ist immer an eine spezielle Situation gebunden, wo sein Bonus zum Tragen kommt... in dieser Situation spart er einem Spieler den FATE-Punkt. Nun kann ich neben Boni aber auch noch viele andere tolle Sachen mit FATE-Punkten machen: Aspekte erschaffen, Aspekte ausnutzen, Compels abweisen, selbst Compellen (bei einigen FATE-Varianten sogar Konsequenzen heilen oder +1 Boni abgreifen)... FATE-Punkte sind nicht nur felxibler: Sie eröffnen Optionen, die ein simpler +2-Stunt nicht eröffnet.
"Ich bin Darth Vader knapp entkommen, habe meine Hand verloren und baumele an einer wackeligen Antenne über einem Gasplaneten." Das ist für mich ein gutes Beispiel für einen Erfolg mit hohen Kosten.Auf mich wirkte die Szene so überhaupt gar nicht wie ein Erfolg :D
Auf mich wirkte die Szene so überhaupt gar nicht wie ein Erfolg :D
Der Charakter hat überlebt. Das ist ein Erfolg, wenn man unvorbereitet losstürmt um gegen Darth Vader zu kämpfen. Der inzwischen eine halbe Ewigkeit Zeit hatte, Vorteile in Bespin zu schaffen.Besonders wenn man gerade vorher angefangen hat den Macht-Skill hoch zu pushen und einem die neuen Macht-Stunts noch den Refresh drücken.
Ein Erfolg mit hohen Kosten ist kein "knapper Sieg". Er soll laut RAW zusätzliche Probleme verursachen. Beispiel: "Ich bin Darth Vader knapp entkommen, habe meine Hand verloren und baumele an einer wackeligen Antenne über einem Gasplaneten." Das ist für mich ein gutes Beispiel für einen Erfolg mit hohen Kosten.
EDIT: Ich bin mir grad nicht sicher.. gings hier um Consessions oder um Suceed with a high cost? Ich rede hier mal von zweiterem :P. Das obige Beispiel klingt eher nach etwas was ich als Conflict abhandeln würde und das klingt eher wie eine mögliche Concession :).
Also mein klassiches Beispiel wäre du schaffst es die Tür dennoch zu knacken aber die Wachen haben bemerkt, dass jemand eingedrungen ist. Du hast was du willst aber mit einer unangenehmen Entwicklung, die Bedeutung für das Geschehen hat. Hier wäre mitunter ein einfaches "die Tür geht nicht auf", absoluter Blödsinn; es ist der einzige offensichtliche Weg rein, die Story würde nur aufgehalten und der Spieler hat eigentlich auch erstmal genug Zeit es nochmal zu versuchen.
Anderes Beispiel vom vorletzten WE wo ich es in Retrospektive besser so abgehandelt hätte:
Die Spieler sind im Royalisten Lager aufgeflogen als sie die Gefangen befreien wollen. Riesen Aktionszene bei der ein Jeep von der "Gearhead" der Truppe gekapert wurde und sie alle Beteiligten eingesammelt hatte während der Rest die Royalisten fernhält. Natürlich setzen die jetzt mit Jeeps in den Urwald nach, aber die Menge an Mobs die in die beiden Wagen passen sind nicht mal eine Herausforderung für die Spieler und keiner hat nach diesem großen unsicheren Spektakel noch Lust drauf Mobs niederzuknüppeln; hier wäre ein einfacher Wurf auf Drive um zu sehen ob sie entkommen besser gewesen als mein Contest, den die Spieler auch noch verloren haben, da keiner FATEPunkte ausgeben wollte um eine Situation zu verhindern, die keinen wirklich gefährdert.
Ein ihr seit entkommen, aber der Jeep ist im Eimer und ihr wisst nicht wo im Urwald ihr seit (vielleicht wurden auch noch Waffen während der Verfolgungsjagdt leergeschossen) wäre da für alle Beteiligten spannender gewesen und hätte eine neue intressante Entwicklung geschaffen :).
Es gibt einfach Situationen in denen man Würfeln muss einfach weil etwas auf dem Spiel steht, aber ein Fehlgehen der Aktion entweder unglaublich uninteressant wäre oder quasi den einzigen logischen Weg wie es weitergeht blockiert. Genau dafür ist es gedacht :).
SotC also 20er Pulp und das waren Mobs. Hatte zwei Dreiertrupps hinterhergeschickt und wir hatten 5 SCs wobei jeder einen Angriffsskill auf 3 oder 4 hatte. Ich hatte allerdings einfach die SotC Minnions Regel verwendet, bei der Minions ihre Stufe in allen relevanten Bereichen haben; waren Stufe 2 Minions; und FATE Punkte für Mobs / Minions? Mag sein, dass ich das Kapitel in Core nicht richtig gelesen habe, gibts das jetzt?
So oder so, nach den angewendeten Regeln. die waren eigetlich nur in der Masse eine Bedrohung :P.
Also wenn ich 10$ im Kickstarter Pledge bekomme ich ALLES was jemals als PDF kommt kostenlos zugeschickt? Das ist alles was ich brauche für ALL das Zeug das kommt?Streng genommen brauchst du nur zu warten und nicht einmal zu pledgen. Alle PDF werden auf einer "zahl was du willst" Basis zur Verfügung gestellt, sobald sie fertig sind, und "was du willst" beinhaltet auch gar nichts. Auf der anderen Seite ist, finde ich, gerade das eine gewisse Unterstützung wert.
Also wenn ich 10$ im Kickstarter Pledge bekomme ich ALLES was jemals als PDF kommt kostenlos zugeschickt? Das ist alles was ich brauche für ALL das Zeug das kommt?
Streng genommen brauchst du nur zu warten und nicht einmal zu pledgen. Alle PDF werden auf einer "zahl was du willst" Basis zur Verfügung gestellt, sobald sie fertig sind, und "was du willst" beinhaltet auch gar nichts. Auf der anderen Seite ist, finde ich, gerade das eine gewisse Unterstützung wert.Dann muss er aber warten bis das Projekt durch ist und die Produkte fertig sind. Wer jetzt schon am Kickstarter teilnimmt (entweder persoenlich oder ueber den Sphaerenmeister) kriegt die Sachen schon im Entwicklungsstatus.
Streng genommen brauchst du nur zu warten und nicht einmal zu pledgen. Alle PDF werden auf einer "zahl was du willst" Basis zur Verfügung gestellt, sobald sie fertig sind, und "was du willst" beinhaltet auch gar nichts. Auf der anderen Seite ist, finde ich, gerade das eine gewisse Unterstützung wert.Das gilt aber auch nur für das GRW und Accelerated, oder? Die Settings und Toolkits nicht, dachte ich.
Streng genommen brauchst du nur zu warten und nicht einmal zu pledgen. Alle PDF werden auf einer "zahl was du willst" Basis zur Verfügung gestellt, sobald sie fertig sind, und "was du willst" beinhaltet auch gar nichts.
After the kickstarter concludes, each individual PDF in this expansion pack will sell for about $5 each, so this has a chance of being a real steal.
Das gilt aber auch nur für das GRW und Accelerated, oder? Die Settings und Toolkits nicht, dachte ich.
Das gilt nur für Fate Core selbst. Die ganzen Zusatz-pdfs werden hinterher verkauft:Ups, sorry. Hatte irgendwie im Kopf, dass das für alles gilt.
Also wenn ich 10$ im Kickstarter Pledge bekomme ich ALLES was jemals als PDF kommt kostenlos zugeschickt? Das ist alles was ich brauche für ALL das Zeug das kommt?
When we released the Dresden Files RPG two and a half years ago, we were thrilled with it. It took five years of work to get there and it's something we're really proud of. Quickly, we found that other people loved it too. We've won a bunch of awards, and have received play reports from all over the globe. We used our experience from Spirit of the Century and built a game around Jim's world that we've been nothing but happy with.
It's a big game. Some of you probably remember our original intent of a single volume that eventually evolved into two.
In our recent frantic emails back and forth with Jim's agent, Jen, one thing resonated over and over -- the excitement of something slightly more approachable (and portable!) that could hook readers of the fiction into playing the game. Something a little smaller and more accessible.
Wie geil: Wenn das Funding 400.000$ erreicht gibt's ein "Dresden Files Accelerated"
Wäre schade, wenn sie das letzte Ziel verfehlen.
Aber IMHO nicht das Ende des Projekts Dresden Files Accelerated, es müsste nur verschoben und anderweitig finanziert werden.
Stimme zu. Wenn sie bereits so weit verhandelt haben, wird es entweder später werden oder eine eigene Kickstarterkampagne.
Ich glaube, das wird klappen. Gestern waren es $14.000 neue Spenden. Wenn das so weitergeht, wird es eng, aber machbar.
FATE Core ist jetzt schon der RPG Kickstarter mit den am Abstand meisten Spendern. Fast 3.000 mehr als bei Numenera. Nur finanziell hat Numenera bisher besser abgeschnitten.
Das sind wirklich astronomische höhen, würde ich sagen. Seltsam, dass ich bislang von diesem "Numenera" noch nie etwas gehört der gelesen habe.
"Dieses Numenera" ist ein neues Spiel von Monte Cook. Der Kickstarter lief im Sommer und hat Traveller 5 als finanziell erfolgreichsten Pen & Paper Kickstarter abgelöst und Dungeon World als den bei der Anzahl der Spender erfolgreichsten Pen & Paper Kickstarter.
Drei Tage läuft der Kickstarter ist. Ich muss ja sagen, dass man selten für 10 $ so viel geboten bekommt - 22 PDFs, wenn ich mich nicht verzählt habe. Hat bei mir schon dazu geführt, dass ich bei anderen Kickstartern häufiger mal denke: "Meh, die Stretchgoals sind aber mager..." :D
Ob nun auch ein Dresden Accelerated unbedingt vorfinanziert wird oder nicht, ist für mich nicht mehr ausschlaggebend gewesen. Erstens lese ich im Moment gar keine Dresden Files, zweitens wird das Dresden Accelerated ja auch beim Erreichen dieser 400.000-Dollar-Stufe frühestens in eineinhalb Jahren fertig, so gegen Ende 2014. Eile mit Weile.
When your reward is ready, Fred Hicks / Evil Hat Productions will send you a survey via email to request any info needed to deliver your reward (mailing address, t-shirt size, etc).
Dir ist aber schon klar, dass Du es hier mit dem zweiterfolgreichsten Rollenspiel-Kickstarter zu tun hast, oder? Und dass es keinen anderen RPG Kickstarter mit über 8000 Spendern gibt?
Schon klar, aber das wird sicher auch etwas damit zu tun haben, das man richtig was für sein Geld bekommt - hätten sie sich auf FateCore und vier, fünf Stretchgoals beschränkt, wäre der Kickstarter mit Sicherheit nicht so erfolgreich gewesen.
Ran some fresh numbers. If we hit $400k, the following is the estimated value of the following tiers, including the PDFs that aren't part of the print component; knock $10 off each of these values if we don't hit $400k.
Expansions: $110.00
Accelerated: $115.00
Carrie's Friends: $120.00
The Book: $135.00
Strange Solo: $135.00
Gadgeteer: $145.00
Explorer: $150.00
Trio: $160.00
Quartet: $165.00
Quintet: $175.00
Strange Quintet: $190.00
Sextet: $200.00
Es bräuchte jetzt noch 24.000$ in den verbleibenden 40 Stunden. Das ist durchaus nicht völlig abwegig.
Das glaube ich auch. Der Projection Cone bei Kicktraq zeigt $406.000 als untere Grenze an. Damit ist es fast sicher...
Bin gespannt, wann die Druckversion erscheinen und was sie kosten wird...
Ich hoffe mal, dass FATE Core auch in den lokalen Rollenspielläden landen wird und einige neue Fans auch über die Kickstarter-Backer hinaus findet...bei uns in Wien ist FATE immer noch nur "Eingeweihten" bekannt, die bisherigen FATE-Rollenspiele bekam ich "mangels Nachfrage" nur auf Bestellung :/
At 9,000 backers, Fred will post a 6-second video of silliness. ALREADY ACHIEVED! http://vine.co/v/bJgX3lUuhmV (Check his Twitter Feed at @fredhicks for even more Vine-driven silliness.)
At 9,500 backers, Fred will release a soundfile of a selection of his villainous laughs into the public domain!
...
At 10,000 backers, Fred will post a Vine video of him trying to hit the high note in a very rough karaoke cover of Mr. Roboto! Can he do it?! (Can YOU?!)
Wien hat DREI Rollenspielläden. So schlimm kann das doch nicht sein bei euch.
Bin gespannt, wann die Druckversion erscheinen und was sie kosten wird...
Und dann dazu noch alle pdfs bekommst solange der Kickstarter läuft. ;)
Ups, ich dachte das gilt nur wärend des KS.
10,103 BackersAlso ich finde diese Zahlen schon irgendwie beeindruckend!
$433,365 pledged of $3,000 goal
Was sollen des heisen ;p
Endlich ist es vorbei und es kann wieder Ruhe einkehren.
Wie waere es mit dem Cortex Plus Hacker's Guide (http://tanelorn.net/index.php/topic,79496.0.html)?
Was kann Cortex+, was FATE nicht kann? Ich habe doch jetzt mein CC und OGL lizenziertes Spiel.
Cortex+ ist nicht so Metagaminglastig. Wenn es auf schnelle Action ankommt würde ich Cortex+ vorziehen.
Ich verstehe, was du willst, was dich an FATE stört, aber muss es gerade Cortex sein? Systeme, die über die Würfelsorte skalieren, haben eine blödsinnige Stochastik.
Ich verstehe, was du willst, was dich an FATE stört, aber muss es gerade Cortex sein? Systeme, die über die Würfelsorte skalieren, haben eine blödsinnige Stochastik.
Oh Mann, das war mit die Änderung, die ich am besten fand :-\Echt? Ich fand das immer irgendwie ... billig. Es entwertete die bestehenden Aspekte und kostet nicht mal eine Handlung - damit kann jeder mit ein bisschen Fantasie und einem Stapel Fatechips "gewinnen". Das gefiel mir nicht.
Echt? Ich fand das immer irgendwie ... billig. Es entwertete die bestehenden Aspekte und kostet nicht mal eine Handlung - damit kann jeder mit ein bisschen Fantasie und einem Stapel Fatechips "gewinnen". Das gefiel mir nicht.
Ja, es ist eine wesentlich größere Möglichkeit zum Faktenkauf als bisher, aber gerade das fand ich gut! Für mich hat es einfach mehr Flexibilität und Geschwindigkeit gebracht und damit mehr Spaß ;)
Eine Advantage zu erzeugen, hat immer noch den großen Vorteil, dass man sie einmal frei ausnutzen darf. Den Konflikt habe ich nicht so ganz gesehen.
Irgendwie hatte ich mir da noch mehr geniale Vereinfachungen erhofft im Stile der Approaches. Ein stärker auf das Erzählen mit Aspekten fokussiertes spiel und ein vereinfachter Kampf, z.B. ohne Stresstracks währen Sachen gewesen die mir persönlich gefallen hätten. :-\
Irgendwie hatte ich mir da noch mehr geniale Vereinfachungen erhofft im Stile der Approaches. Ein stärker auf das Erzählen mit Aspekten fokussiertes spiel und ein vereinfachter Kampf, z.B. ohne Stresstracks währen Sachen gewesen die mir persönlich gefallen hätten. :-\
Was du willst, heißt "Fate2Go". ;)
Das schon aber die Schrift ist momentan riesig und die Absätze haben sehr viel Abstand.
Wenn das einfach nur "normaler" Text wäre, dann wären wir jetzt eher auf 25 Seiten.
Die Approaches ("Vorgehen" oder "Herangehensweise") sind keine Fertigkeiten.
Das Aussuchen des richtigen Vorgehens wird nicht zu Diskussionen führen,
@Murder of Crows: Fred Hicks hat selbst auf g+ geschrieben, dass die Approaches im Grunde Skills sind, denn sie funktionieren wie Skills.
Hm.. die Approaches sind für mich auch noch nicht ganz abschaubar; insbesondere in Konflikten erwarte ich irgendwie dass jeder, egal wie repetitiv oder grenzwertig albern, seine Aktion so beschreiben wird, dass er seine +3 oder wenigstens +2 Fertigkeit verwenden wird; und ich bin sehr ungern der Spielverderber SL der sagt "Nein, so nicht!" (insbesondere da die Approaches ja auch sehr breit sind).
Andererseits: wenn die Spieler so kreativ sind, ihren Approach immer und immer wieder in die Erzählung einzufügen, warum nicht? Als SL muss halt dran denken, dass die Aktion dann auch entsprechende Reaktionen hervorruft. Wenn z.B. einer immer Flashy (Blendend) angreift, dann werden die Gegner sich halt ihm verstärkt zu wenden. Oder niemand traut mehr dem hinterhältigen Dieb.
Bzw man kann Aspekte reizen um bestimmte Approaches für eine Sache zu deaktivieren nehme ich an.
Ich dachte man reizt genau nicht um ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Entweder ich limitiere Handlungsmöglichkeiten oder ich lasse etwas von außen passieren (wenn ich mich richtig erinnere).
You are in ____ situation and have ____ aspect, so it makes sense that, unfortunately, ____ would happen to you. Damn your luck.
Oder:
You have ____ aspect in ____ situation, so it makes sense that you’d decide to ____. This goes wrong when ____ happens.
Zu sagen "mit deinem gebrochenen Arm kannst du ihn angehen, aber bestimmt nicht forcefull" macht in meinem Kopf Sinn.
Bevor ihr aneinander vorbeiredet...
Reizen nach FATE 3 und Reizen nach FATE Core sind unterschiedliche par Schuhe. Hier wurde nicht präzisiert, sondern neu definiert.
Die Definition was Compels sind unterscheiden sich deutlich, wenn man FATE 3 (z.B. Dresden Files) mit FATE Core vergleicht.
Ähnlich wie zum Beispiel Aspekte neuerdings nach FATE Core "True" sind und zum Beispiel die Festlegung von Schwierigkeiten (passive Opposition) beeinflussen.
Wo habt ihr eigentlich die anderen Draft-Dokumente gefunden? Ich finde über die Kickstarter-Seite nur den Link zum Draftdocument vom FATE Core Regelwerk. Und mit Google habe ich auch keine Anhaltspunkt gefunden :(Gibts nur noch per Mail direkt an die Backer
Gibts nur noch per Mail direkt an die Backer
Bevor ihr aneinander vorbeiredet...
Reizen nach FATE 3 und Reizen nach FATE Core sind unterschiedliche par Schuhe. Hier wurde nicht präzisiert, sondern neu definiert.
Die Definition was Compels sind unterscheiden sich deutlich, wenn man FATE 3 (z.B. Dresden Files) mit FATE Core vergleicht.
Ähnlich wie zum Beispiel Aspekte neuerdings nach FATE Core "True" sind und zum Beispiel die Festlegung von Schwierigkeiten (passive Opposition) beeinflussen.
Dann muss ich meine Mails nochmal durchschauen, habe da aber glaube ich neben den Updates nix bekommen.Die meisten Sachen davon waren ja in den Updates.
Ab den letzten Drafts (FAE und Crimeworld) kommt das Zeug nur noch an die Adresse, die du bei der Umfrage welche Belohnungen du bekommst angegeben hast. Falls du die Umfrage noch nicht abgeschickt hast solltest du dich schnellstens darum kümmern!
Könntest du das vllt. etwas ausführen? Spontan hätte ich auch gesagt, dass unter Core nicht möglich ist, was nicht auch im DFRPG möglich ist, nur dass es klarer und definierter formuliert wurde. Danke!
So, die neueste Ausgabe von Fate Core steht zum Download bereit.
Compels nach FATE Core
Event-Compel: Weil ein Charakter einen bestimmten Aspekt hat, passiert ein Ereignis (das den Charakter in Schwierigkeiten bringt).
Decision-Compel: Ein Charakter tut etwas (passend zu einem seiner Aspekte) und gerät dabei in Schwierigkeiten.
Compels nach Dresden Files
Limitation: Ein Charakter wird durch einen Aspekt in seiner Wahl/seinen Handlungsmöglichkeiten eingeschränkt.
Complication: Eine Sache stellt sich durch einen Twist unerwartet als schwieriger heraus bzw. aufgrund von Aspekt X scheitert der Charakter bei einer Aktion.
(GM-Driven: das gleiche wie beim Event-Compel nach FATE Core)
Der Unterschied:
Bei FATE Core wird eine neue Situation initiert (Event) oder dem Charakter eine Handlung vorgeschlagen (Decision), die diesen in Probleme (evtl. auch eine neue Szene) bringt. Die Story wird vorangebracht.
Bei FATE 3 wird die aktuelle Situation verkompliziert (Limitations und Complications).
Hat sich das schon jemand genauer angeschaut ob irgendetwas, das über die letzte Zwischenversion (also die Auflistung der Änderungen bei google drive) hinaus geht, verändert worden ist?
Hat sich das schon jemand genauer angeschaut ob irgendetwas, das über die letzte Zwischenversion (also die Auflistung der Änderungen bei google drive) hinaus geht, verändert worden ist?Im Extras Kapitel haben sich die Kosten von Super-Strenght verdoppelt. (Ich beziehe mich auf das überarbeitete Extras Kapitel aus einem der updates - im Vergleich zur ursprünglichen Version wurde natürlich das ganze Kapitel stark überarbeitet.)
Ich bin sehr gespannt auf Fate Core und insbesondere FAE. Leider habe ich aktuell keinen Zugriff, da ich am Kickstarter nicht rechtzeitig versucht habe mich zu beteiligen...
Bis dahin werden wir weiter bei freeFate oder auch F2G bleiben.
Ob wir dann überhaupt nochmal ein Wechsel vornehmen, ist sowieso fraglich... Wir können ja nicht ständig das Regelwerk austauschen ;)
Der Wechsel von Fate 3 auf Fate Core geht ziemlich schmerzlos, finde ich.
Hmm, naja, wie man's nimmt...Gibts eigentlich eine Gegenüberstellung was jetzt genau die Unterschiede zwischen Fate3 und FateCore sind?
Und für Leute, die nicht Teil des KS sind?
Unwahrscheinlich...
Nach dem letzten Update des Kickstarters (vom 2. April) ist die Feedback-Deadline 9. April (also morgen)
Na für diese gibt's das nicht.
Ich muss zugeben, dass ich diese Unterscheidung recht unwichtig finde. Negative Auswirkungen von Aspekten finde ich für gewöhnlich sehr intuitiv verständlich. Die Unterteilung ist doch eher eine Hilfestellung, sollte man gar keine Ahnung haben.Stimmt schon, dennoch bringt FATE Core das ganze wesentlich nachvollziehbarer auf den Punkt als bisher. Selbiges auch z.B. bei suceed with high cost. Klar, wenn was schief geht, solls dramatische Konsequenzen haben, nach FATE3, sonst sollte man sich das Würfeln sparen. Das beinhaltet suceed with high cost implizit als option bereits, in Core wirds nochmal verdeutlicht.
The terms “block” and “border” may be gone from Fate Core, but as concepts they’re alive and well in the new edition of Fate. In fact, they’re more exciting and more streamlined than before. ...
Der Wechsel von Fate 3 auf Fate Core geht ziemlich schmerzlos, finde ich.
Fan translations are possible already through our licensing scheme, once we're final and published. And we've partnered in the past for commercial licenses to produce translations in Italian, Spanish, Portugese, French, German, and other language markets. I have confidence that after the kickstarter wraps and the thing's published, the options will be out there. I just don't think it's a good idea for us to directly tangle all that up in the particulars of our kickstarter process.
Über die Abwesenheit von Blocks bei FateCore
http://www.faterpg.com/2013/blocks-and-borders-live-in-fate-core/
Bläh, im Grunde ein Werbetext!
Blocks und Barrieren mögen zwar nur eine "Ansammlung von Zahlen" sein, aber ist das bei Schwierigkeiten denn anders? Dann werden die zu allem Überfluss noch vom SL frei Schnauze festgelegt, sodass im Zweifelsfall plötzlich nicht jeder Advantage-Aspekt dasselbe im Spiel wert ist: Eine Lösung wäre es, zu sagen, die Schwierigkeit zum Overcome-Wurf für einen Szenenaspekt ist immer +2.
Und wenn man dann noch erlaubt: Hey, ich mache noch einen Defense-Wurf für meinen Freund und er macht auch seinen und ich baller noch meine free invokes mit rein und der Gegner muss auch noch gegen Passive Opposition würfeln, wenn er an uns ran will... nun ja, das ist ein Wust an Mechaniken, die auf "Wenns" und "Abers" basieren. Man möge mir nachsehen, dass ich die ursprünglichen Blocks und Barrieren für die bessere Lösung halte, auch wenn nicht irgendwie noch ein Aspekt mit dranhängt (was man ja rein kosmetisch schon machen könnte, indem man dem Block noch einen Fancy Namen gibt und dann einfach nur 'ne Zahl dahinter schreibt.)
Wie schaut's aus mit a) dem Wechsel von Fate2Go auf FAE und b) mit der deutschen Verfügbarkeit von Fate Core/FAE? Ist ja schön, dass immer ausgegangen wird, dass alle des Englischen ausreichend mächtig sind, um sich einzulesen, dem ist aber leider nicht so. Mir bringt es wenig, wenn ich das kapier, aber meine Mitspieler mit dem englischen Regelwerk aufgeschmissen sind. :(Jedenfalls FATE Core wird es bald auf deutsch geben, wie ich aus recht zuverlässiger Quelle vernahm.
Jedenfalls FATE Core wird es bald auf deutsch geben, wie ich aus recht zuverlässiger Quelle vernahm.
Jedenfalls FATE Core wird es bald auf deutsch geben, wie ich aus recht zuverlässiger Quelle vernahm.Schade das sowas nicht größer angekündigt wird. Wäre doch mal interessant zu wissen, wer von den möglichen Verdächtigen sich auf die Übersetzungs-Lizens gestürzt hat.
Wäre doch mal interessant zu wissen, wer von den möglichen Verdächtigen sich auf die Übersetzungs-Lizens gestürzt hat.
Erlaubt die Creative-Commons-Lizenz nicht jedem, der sich die Mühe macht, eine Übersetzung rauszubringen?
Erlaubt die Creative-Commons-Lizenz nicht jedem, der sich die Mühe macht, eine Übersetzung rauszubringen?
Jedenfalls FATE Core wird es bald auf deutsch geben, wie ich aus recht zuverlässiger Quelle vernahm.
In sofern stellt sich die Frage: Warum sollte es dann jemand tun?
Ich sag es mal so: Für mich ist es kein Gerücht. ;)
Ich sag mal: +1.
Jetzt ist es kein Gerücht mehr. :)
Deine Fußzeile sagt was anderes, mein Lieber. :-*
Der gute Vash hat aber auch schon FreeFate mitübersetzt. Und dann liegt die Vermutung dass die ProIndie Leute dran arbeiten ja auch nahe. Und die gebens bekannt, wenns Spruchreif ist. Wetten!
Ist eine Gerüchteküche albern? Meiner Meinung nach ja.:d
Die Wette hast du leider verloren. ;D
FATE System Toolkit Preview ist da. :D
Der Sphärenmeister-Vorbestellvorgang für's Core ist (meines Wissens nach) genau das selbe wie direkt beim Kickstarter gepledged zu haben - nur mit etwas Verzögerung (so 1 - 2 Tage oder so). Die Toolkit-Preview sollte also in Kürze bei uns eintreffen ^.~
Gibt es eigentlich schon ein Release Date für das Toolkit?Date, nein. Aber Fred hat irgendwo bei G+ die gleiche Frage folgendermassen beantwortet:
Ist es jetzt fies, wenn ich meinen deutschen FAE Charakterbogen (ebenfalls ausfüllbar) hier einstelle? >;DNe, das wäre dann eher hilfreich!
Hi ich habe gerade eben einen ausfüllbaren Charaktersheet für FAE erstellt, bzw. habe dem von EvilHat entsprechende Felder hinzugefügt (in der Hoffnung damit keinerlei Rechte verletzt zu haben). Ich hatte Probleme mit dem verwendeten Font, aber ich denke mein gewählter Ersatz ist okay.Danke! :d
Könnt ihr mal bitte testen ob der bei euch funktioniert?
Hier ist der Bogen zum ausprobieren... (https://docs.google.com/file/d/0BzLMtJVr_175WGxMMnhaQzBHdXM/edit?usp=sharing)
Okay... der Bogen sollte in Adobe XI abspeicherbar sein.Respekt Kaffeehaus! Alles, was das Herz begehrt.
Ausfüllen funktioniert, speichern leider nicht.
Ein altes Problem, speichern dürfte mit alternativen Readern (z.B. Foxit) funktionieren!Jo, cool. Danke! Foxit tut's bei mir. :d
Schick :)Klingt gut!
Meine Übersetzungen der Approaches (für ein Märchensetting) sehen so aus:
Vorsichtig (Careful)
Gewitzt (Clever)
Dramatisch (Flashy)
Kraftvoll (Forceful)
Geschickt (Quick)
Verstohlen (Sneaky)
Fred Hicks meinte mal, solange Du einen Copyright-Hinweis auf dem Bogen hast, ist das kein Problem mit dem Logo. Das hat er zwar zu FATE Core gesagt, aber ich denke das wird auch für FAE gelten. Evil Hat ist ja extrem spielerfreundlich, was sowas angeht.Ok. Gut zu wissen. :)
Einfühlsam (Careful) - Alternative: "besonnen"?bedächtig? abwägend?
Ich mag "Besonnen" als eingedeutschtes Careful. Geht in die gleiche Richtung wie Vorsichtig, aber mit mehr positiven Touch ;)
Müssen alle Approaches positiv sein? Okay, FAE wendet sich eigentlich an die jüngeren Vertreter des Hobbies, aber in bestimmten Settings finde ich negative Konnotationen gar nicht so fehl am Platze.Müssen sie nicht. Je nach dem wie du sie formulierst bekommst du eine andere Atmosphäre. Bei G+ hat z.B. jemand vorgeschlagen die 7 Todsünden als Approaches zu nehmen, wodurch natürlich alles was du tust schon irgendwie negativ besetzt ist.
Vorsichtig sehe ich übrigens nicht als negativ besetzt... Hinterhältig schon eher.
Wieso sagst du FAE ist für jüngere Spieler? Empfinde ich überhaupt nicht so.
Einfühlsam (Careful) - Alternative: "besonnen"?
Design-Ziel von FAE war, dass man es mit seinen Tweens spielen könne. Das war die Primäre Zielgruppe beim schreiben.
Tweens sind doch Teens and Twens... Ich dachte es geht um Teens? ;)
Tweens sind „in-betweens“, also zwischen Kind und Jugendlicher. So um die 10-12 Jahre, für gewöhnlich. Mit einer solchen Zielgruppe im Hinterkopf ist FAE geschrieben worden. Deshalb ist auch das Stacking von Invocations von einem Aspekt nicht mit drin (mehrere Aspekte stacken wie gehabt). Fred meinte, das wäre zu kompliziert für Kinder.
Vorsichtig war übrigens tatsächlich eher ein schlechter Begriff. Ich werde wohl wieder Umsichtig oder tatsächlich das vorgeschlagene Besonnen benutzen.Hmm... irgendwie finde ich umsichtig besser als besonnen. Besonders der erste Satz bei der Definition von
Design-Ziel von FAE war, dass man es mit seinen Tweens spielen könne. Das war die Primäre Zielgruppe beim schreiben.Ah ok, das war mir so nicht bewusst. Ich dachte das sollte einfach die schnelle Variante von Fate Core sein. Just add Players.
Ist natürlich trotzdem für alle Altersgruppen geeignet.
Ich finde mittlerweile auch "umsichtig" am schönsten für "Standard"-FAE. :dGefällt mir.
Ah ok, das war mir so nicht bewusst. Ich dachte das sollte einfach die schnelle Variante von Fate Core sein. Just add Players.
Ich muss sagen ich finde gerade die Einfachheit für mich als mittlerweile erfahreneren Rollenspieler sehr schön. Ich muss keine 200 Fertigkeiten mehr haben. Und FAE ist da eine schöne Abwechslung, finde ich.
Einige Ideen für FAEntasy, die gerade durch meinen Kopf geistern:
- Statt Approaches typische OGL Klassen nehmen (analog zu BareBones Fantasy) (z.B. Kämpfer, Dieb, Kleriker, Magier, Barde, Waldläufer)
- Waffen und Rüstungsregeln einführen (entweder wie im FATE Core Extras Kapitel beschrieben oder die Alternative mit verschieden farbigen Würfeln aus dem FATE Toolkit - die ich angesichts der kommenden Würfelflut von Evil Hat echt toll finde).
- "Pro Spielsitzungs-Stunts" in "für einen FATE-Punkt Stunts verwandeln.
- Einfache Magie-Regeln dran stöpseln und kurz beschreiben wie sich Magie für Kleriker und Magier unterscheidet.
- Fantasy-Völker als Aspekte und ggf. Stunts beschreiben (auch hier bietet das Toolkit einige Ideen an)
Meine gedruckten Ausgaben von Fate Core und FAE sind heute geliefert worden! :D
Meine gedruckten Ausgaben von Fate Core und FAE sind heute geliefert worden! :D
Auf meinem Pledge-Level war auch noch Fate Worlds, soweit ich mich erinnere. Das wird dann irgendwann separat geliefert.Das war mir zu teuer die einzeln kommen zu lassen. Ich warte noch ne Weile auf mein Quintet (Core, FAE, Worlds und Toolkit).
Meine FAEs sind gestern noch in Chicago gewesen. FATE Core kommt über den Meister der Sphären - das wird wohl noch etwas dauern.
FATE Core kommt über den Meister der Sphären - das wird wohl noch etwas dauern.
Sind die Exemplare für Händler eigentlich schon losgeschickt worden? Weiß man da was?
Bei Roland (http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/EHPFC01).Hol dir das Fate accelratet dazu 5€ gut investiert .
Ah, danke für den Hinweis.
Das FreePort Compendium liest sich stark wie ein "Fate Core - Dungeons and Dragons" ;)
Ja, das deckt sich mit meinem Eindruck. Es scheint letztlich auf FAE und nicht auf Core zu laufen.
Ja, das deckt sich mit meinem Eindruck. Es scheint letztlich auf FAE und nicht auf Core zu laufen.Ja und mir gefällt die Brücke die da zwischen nahezu jedem D&D Setting und Fate Core geschlagen wird ausnehmend gut.
It's mostly Core, really - it maintains Core's separate stress tracks for physical and mental hits, for instance, and uses Core's character creation process, but with six skills rather than the dozen or so that Core would have. In retrospect we might have called them "stats" rather than "skills," but Core's terminology was foremost in my mind at the time.
@rollsomediceIch bin mir nicht sicher ob ich es dieses Jahr zur Messe schaffe. Evtl. Schafft es einer aus dem Team ins Uhrwerk-Video ansonsten bin ich mir sicher das Patric das auch hinbekommt :)
Seit ihr auf der Spiel? Für den Fall das, klinkt euch doch bitte in das DorpTV-Interview, das die wahrscheinlich wieder mit Patric machen ein und erzählt was zu Fate-Core auf Deutsch.
Sag mal, hat noch wer von den Vorbestellern den Sally Slick Roman und SOTC auf der Platte und könnte die wieder in die Dropbox schmeißen?Liegen beide wieder in den "FATE AddOns"
Wir finden die Situation selbst alles andere als toll hoffen aber auf Euer Verständnis.Wir warten (un)geduldig :)
Wir warten (un)geduldig :)
+1 :)Du bist mit der Frage einfach zuvor gekommen da die ein oder andere Info erst auf der RPC besprochen und der weitere Verlauf entschieden wurde.
Ich hatte nur gehofft, ev. auf eurer (?) Homepage einfach ein paar Infos zum Stand der Dinge zu erfahren. Ich warte gerne, ich bin nur so neugierig und hibbelig, dass ich hin und wieder mal nachfragen muss, wie's denn bisher ausschaut. ;)
Gibt es eigentlich schon eine Auflistung der deutschen Begriffe? Insbesondere der Skill Liste?
Da wir überlegen einen One-Shot mal aufzunehmen und ggf. bei Youtube rein zu stellen, würde ich dafür gerne die deutschen Begriffe verwenden, so wie sie dann auch in der Übersetzung vorkommen werden und nicht so, wie ich sie frei Schnauze übersetzen würde.
(ist noch alles nicht wirklich Spruchreif, aber vielleicht gibt es so eine Liste ja schon, ich brauch ja keine Erklärungen dazu^^)
Hier solltest du fündig werden: http://www.faterpg.de/2014/02/10/stand-der-dinge-der-deutschen-fatecore-uebersetzung-2/super danke
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Leider unterliegen wir einer Verkettung unglücklicher Umstände.
1. gibt es seitens EvilHat kleine interne Probleme weshalb wir noch keinen Zugang zu den Layout Files haben.
2. Stecken wir in den Lizenzverhandlungen mit den Originalillustratoren. Bei FAE gestaltet sich diese etwas "schwierig".
3. Müssen wir die Lizenzrechte für die deutsche Version unter CC_Commons klären.
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Hier solltest du fündig werden: http://www.faterpg.de/2014/02/10/stand-der-dinge-der-deutschen-fatecore-uebersetzung-2/
Der Witz ist, dass meine Runde (zumindest Teile davon) den Originalbogen und damit auch diese übersetzte Version furchtbar findet. Kommentar "ohh.. Querformat? Wie unpraktisch." und "Das sieht jetzt aber schon irgendwie so SciFi mässig oder nach Pulp aus. Das spielen wir doch gar nicht".Da muss ich Deiner Runde aber Recht geben: der Original-FC-Bogen gehört zu den schlechtesten CharSheets, die ich mir vorstellen kann:
Verwöhntes Pack ;D
Da muss ich Deiner Runde aber Recht geben: der Original-FC-Bogen gehört zu den schlechtesten CharSheets, die ich mir vorstellen kann:Hat sich durch das Layout nur ergeben, dass man soooo viel Platz für die Aspekte hat. Das ist fast schon lächerlich :D Praktischer als das Original ist es aber vielleicht... (optisch hätte ich mir aber vielleicht mehr Mühe geben können)
Querformat ist unpraktisch (Tische sind manchmal eng), die schwarzen Balken verschwenden jede Menge Toner und der Platz ist ganz mies genutzt.
Deine Vorlage finde ich da viel praktischer - vielen Dank! :)
Was mich an dem Standard Charbogen von Fate Core (und eigentlich fast allen Fate Charbögen) stört, ist der zu geringe Platz für Fertigkeiten. Das System hat ausdrücklich das Steigern und Verbessern der Charaktere drin, inklusive Erhöhung des Skill Caps auf Fantastic +6 und höher und die ganzen Charbögen enden bei +5 . |:((
Außerdem wird es von der besseren Version von Scion auch bekannt als Part Time Gods, das eigentlich gar kein so schlechtes Regelsystem hatte (zumindest besser als das echte Scion) aber eben vor allem durch seinen interessanteren Fluff geglänzt hat, eine Fate Variante geben.Hast du da eine Quelle? Ich hab damals beim Kickstarter mitgemacht, weil als Stretchgoal eine Fate-Version versprochen wurde, aber das Stretchgoal wurde nicht erreicht. Machen sie es jetzt trotzdem?
Hast du da eine Quelle? Ich hab damals beim Kickstarter mitgemacht, weil als Stretchgoal eine Fate-Version versprochen wurde, aber das Stretchgoal wurde nicht erreicht. Machen sie es jetzt trotzdem?Wird trotzdem gemacht, aber hat nichts mit dem Kickstarter von damals zu tun.
@Shadom:
Leider muss ich gestehen, dass mich erstmal (abgesehen von FAE Dresden Files) eigentlich nur das deutsche FateCore interessiert. Settings bastel ich mir selbst, ich hät nur gern mal das neue Regelwerk in den Händen, um es zum Beschnuppern an die nicht-Englischsprachigen Mitspieler zu verteilen. ;_;
Ich hab Neuigkeiten für Euch
http://www.faterpg.de/2014/09/stand-der-dinge-der-deutschen-fatecore-uebersetzung-4/
Ich hab Neuigkeiten für Euch
http://www.faterpg.de/2014/09/stand-der-dinge-der-deutschen-fatecore-uebersetzung-4/
Der Thread ist halt Neues von Fate Core. Mindestens Aikar hats halt interessiert :D
Ich hab Neuigkeiten für Euch
http://www.faterpg.de/2014/09/stand-der-dinge-der-deutschen-fatecore-uebersetzung-4/
Ich fände Fate Core deutsche Edition voll ausreichend :D+1.
Aber Fate Turbo ist genial!
Aber ich könnte auch gut mit Fate - Core System - deutsche Edition leben.wäre mein Favorit gewesen, ist der Originaltitel, aber sagt eben aus, dass es die deutsche Version davon ist, ohne etwas zu doppeln oder zu verfremden.
(nebenbei turbo ist ein lateinisches Wort aus dem sich auch das Wort Turbine ableitet. Das ist genauso deutsch wie es englisch, italienisch und französisch ist)Danke, Latein ist (irgendwie leider) an mir vorbei gegangen.