Hier mal die Version 1 eines Flammenwerfers. Dieser kann zum Start für einen Schrotter gewählt werden. Ich habe ein paar Ideen aus DL-DuW adaptiert. Verbesserungsvorschläge erwünscht.
Flammenwerfer Rechnung
Macht Schaden
4W8 = 80 Punkte
Modifikatoren
Feuerrate 1 +0%
30 Grad Kegeleffekt 10 Meter +15%
Geschwindigkeit 1 +20%
Selbstversorger Munition +50%
Panzerbrechend 1 +10%
Größe (ca. Hund) -10 %
Grundkosten 80 Punkte + 68 Punkte Kostenmodifikator = 148Punkte
Strukturelle Bauteile 8 (24 Pfund)
Mechanische Bauteile 6 (6 Pfund)
Elektronische Bauteile 3 (1,5 Pfund)
Gesamtgewicht 31,5 Pfund (16Kg)
Entzug = 3GSE pro Schuss
EW: 11
Geisterbatterie Ladung: 30GSE
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Waffe Flammenwerfer
Geschwindigkeit 1
FR 1
Schaden 4W8
Grundreichweite 10 Meter (Kegel)
Entzug = 3GSE pro Schuss
PB1
Ziele die von einem Flammenwerfer getroffen werden und vollständig eingehüllt sind (daher ohne Deckung) erhalten in jeder Treffer Zone die betreffenden Wunden.
Mit einem Flammenwerfer ist es nicht möglich zu zielen, da der Feuerstrahl nicht präzise genug gesteuert werden kann. Zusätzlicher Schaden für Treffer am Kopf und oder den Eingeweiden werden ignoriert.
Ziele können wie im Grundregelwerk beschrieben feuerfangen und zusätzlichen Schaden erhalten.
Angriffe, die gegen den Benutzer des Flammenwerfers gerichtet sind, haben die Chance den Geiststeintank zur Explosion zu bringen. Hierzu muss der Angriff im Bereich des Oberen Rumpfes getroffen haben und von hinten oder seitlich erfolgt sein (SL Entscheid, da DL-HaE normalerweise kein Facing benutzt).
Dann besteht die eine Chance von 1/6, dass der Tank explodiert. Der Explosionsschaden ist abhängig vom Grundschaden der Waffe und verringert sich für alle 5 Meter um einen Würfel.
In diesem Fall 4W8 innerhalb der ersten 5 Meter (360 Grad ausgehenden vom Waffenträger), 3W8 für 6 Meter bis 10 Meter usw.