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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Radulf St. Germain am 9.04.2013 | 12:17

Titel: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Radulf St. Germain am 9.04.2013 | 12:17
Hi,

ich habe irgendwie Gefallen an Dungeon Slayers gefunden und daher - für eine noch nicht klar definierte Gelegenheit - das folgende Abenteuer zusammengestellt. Es handelt in einer Stufenpyramide im Dschungel. Echsenmenschen opfern dort Gefangene ihrem Gott - einem Riesenkrokodil.

Ich poste es, weil ich gerne Feedback hätte (Verständlichkeit, Mechanics) und weil ich mir denke, dass vielleicht der eine oder andere auch Spaß damit haben könnte.

http://www.hardpoints.de/Schlangeninsel_03_-_Tempel_des_Krokodilgotts.pdf (http://www.hardpoints.de/Schlangeninsel_03_-_Tempel_des_Krokodilgotts.pdf)

/Radulf
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: kalgani am 9.04.2013 | 14:00
ist ja nett gemeint und schaut auch gut aus, aber was hat Dungeonslayers unter DnD zu suchen???
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Radulf St. Germain am 9.04.2013 | 14:13
Hi,

ich hätte es irgendwie als Retroclone eingestuft, bin aber in dieser Meinung nicht so gefestigt, dass ich darauf beharren würde. Wo wird das denn hier üblicherweise diskutiert?
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Germon am 9.04.2013 | 14:20
DS ist ein eigenständiges Spiel, keim Retroklon.
Am besten unter weitere Systeme packen (lassen).


edit: Ich mach das mal (dein Abenteuer) im Slayerforum bekannt.
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Sphärenwanderer am 9.04.2013 | 14:40
Schöne Sache.  :d Wenn du willst, baue ich dir das Dokument ins offizielle Layout um und verschicke es mal zur Veröffentlichung auf der DS-Homepage ab.  :)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Akyna am 9.04.2013 | 14:40
Sieht hübsch aus - feine Sache :d
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Radulf St. Germain am 9.04.2013 | 15:33
Hi,

ok, dann mal der Reihe nach:

1. Wenn ein Moderator mir den Post verschieben würde, wäre das nett.
2. Ich freue mich, wenn ihr das in anderen Foren posted, ein Link wäre dann nett, damit ich sehe, was für Feedback kommt.
3. Eine Konversion in das offizielle Layout etc. ist sehr willkommen - wenn Du mir eine Emailadresse schickst, dann kann ich den Originaltext und die Bilder weiterleiten.

/Radulf
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 9.04.2013 | 15:43
1. Wenn ein Moderator mir den Post verschieben würde, wäre das nett.
Ich war mal so frei, hierfür den "Redaktion informieren"-Button zu bemühen, damit da im Redax-Bereich ein entsprechendes Thema aufpoppt. :)

Also bitte nicht wundern, dass da plötzlich "gemeldet" am Post steht.
Ansonsten dauert das mit ein bischen Pech ewig, bis ein Mod das Thema liest. ;)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Germon am 9.04.2013 | 16:56
2. Ich freue mich, wenn ihr das in anderen Foren posted, ein Link wäre dann nett, damit ich sehe, was für Feedback kommt.

http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=5543.0 (http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=5543.0)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Sphärenwanderer am 9.04.2013 | 17:47
Erste Anmerkungen:

- Ich werde aus der Abenteuer-Beschreibung nicht ganz schlau - du scheinst irgend eine Art von Vorwissen über die örtlichen Begebenheiten vorauszusetzen (Elfensiedlung, Schwarzmagier, miteinander im Clinch?)

- Heiler zu sein hat in DS nicht zwangsläufig etwas mit Priesterschaft zu tun. Die magischen Kräfte werden nicht erst von der Gottheit verliehen, sondern sind bereits vorhanden (zumindest nach Grundregeln und Caera-Setting).

- Soll ich ein Werteset für die Echsenwachen erstellen (Echsernmenschen + Obsidianaxt + Bogen)? Dann muss man nicht immer herumrechnen. :)

- Die Karte der Spitze ist wirklich gut geworden.  :d

- Welche Stufen hattest du angedacht? (1-4 oder 5-7 stehen wohl zur Wahl, ich schätze ersteres)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Greifenklaue am 9.04.2013 | 18:50
Auch das Introbild ist cool, ich mag sowas. Muss es jetzt aber erstmal in Ruhe lesen ...
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Radulf St. Germain am 9.04.2013 | 22:17
- Ich werde aus der Abenteuer-Beschreibung nicht ganz schlau - du scheinst irgend eine Art von Vorwissen über die örtlichen Begebenheiten vorauszusetzen (Elfensiedlung, Schwarzmagier, miteinander im Clinch?)

Ja, das wäre vielleicht noch erwähnenswert, dass es da ein Setting zu gibt. :-)

http://www.hardpoints.de/Schlangeninsel_Spieler_Info_-_DS.pdf

Das ist so ein Hobby-Projekt von mir, das nach und nach wächst und nicht unbedingt nur für DS geschrieben ist.

Ich denke aber, die Einleitung kann man zur Not umschreiben - ein generischer Nekromant liegt im Streit mit einem Elfenstamm und diese haben ihm nun sein Buch gestohlen. Die Idee war, dass die Spieler die Mission auf zwei Wegen angehen können.

Zitat
- Heiler zu sein hat in DS nicht zwangsläufig etwas mit Priesterschaft zu tun. Die magischen Kräfte werden nicht erst von der Gottheit verliehen, sondern sind bereits vorhanden (zumindest nach Grundregeln und Caera-Setting).

OK, das war mir nicht bewusst. Naja, ein Hexenpriester ist wohl trotzdem eher Schwarzmagier, auch wenn man wohl den Text etwas anpassen muss.

Zitat
- Soll ich ein Werteset für die Echsenwachen erstellen (Echsernmenschen + Obsidianaxt + Bogen)? Dann muss man nicht immer herumrechnen. :)

Gerne. Ich hatte noch die Idee, dass die Obsidianäxte bei einem Patzer zerbrechen, wobei sie wohl ohnehin schon Holzwaffen sind. :-)

Zitat
- Welche Stufen hattest du angedacht? (1-4 oder 5-7 stehen wohl zur Wahl, ich schätze ersteres)

Konzipiert ist es für 4 (d.h. dann Kategorie 1-4) aber meine DS Erfahrung ist gering, es könnte also zu tough sein.
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Sphärenwanderer am 11.04.2013 | 11:07
Noch ein Vorschlag: In der Krokodilhöhle könnten sich noch ein paar Baby-Riesen-Krokodile (Werte wie Alligator) zwischen ungeschlüpften Eiern aufhalten, damit die Höhle nicht einfach mit großer Wahrscheinlichkeit leer ist.
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Greifenklaue am 11.04.2013 | 11:21
Ein paar Rechtschreibfehler sind drin, die man noch austilgen kann - hab sie schonmal markiert, schicke sie Dir bei Gelegenheit.

Was fehlt sind Schätze, coole Schätze! Dieser Relaxraum für die Wachen wäre ja z.B. ne coole Möglichkeit, ein paar verrückte Sachen unterzubringen ... Auch könnten die Echsen selbst ein paar Münzen, bunte kleine Edelsteine (oder was immer sie Währung nennen) und anderen Kram bei sich haben, gar für eine eigene Beutetabelle wäre ja fast noch Platz.
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Sphärenwanderer am 11.04.2013 | 11:26
Ein paar REchtschreibfehler sind drin, die man noch austilgen kann - hab sie schonmal markiert, schicke sie Dir bei Gelegenheit.

Was gehlt sind Schätze, coole Schätze! Dieser Relaxraum für die Wachen wäre ja z.B. ne coole Möglichkeit, ein paar verrückte Sachen unterzubringen ... Auch könnten die Echsen selbst ein paar Münzen, bunte kleine Edelsteine (oder was immer sie Währung nennen) und anderen Kram bei sich haben
Ich stimme GK zu.

Zitat
gar für eine eigene Beutetabelle wäre ja fast noch Platz.
Nicht nur fast. ;)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Radulf St. Germain am 11.04.2013 | 12:24
Ich halte mal fest. was mir gut gefällt:

- Schätze, Schätze, Schätze am liebsten auch mit einer Beutetabelle auf der auch ein paar verrückte Sachen sind.
- Ich glaube EPs habe ich auch vergessen. :-)
- Typos müssen raus.

Was ich mir noch gedacht habe:

- Vielleicht doch eine Karte der Höhle, mit teilweise hüfthohem Waser, Unterwassertunnels usw.
- Die Schwimmen-Challenge gefällt mir noch nicht ganz
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Sphärenwanderer am 11.04.2013 | 12:30
Zitat
- Vielleicht doch eine Karte der Höhle, mit teilweise hüfthohem Waser, Unterwassertunnels usw.
Ob dafür dann der Platz noch reichen wird, kann ich nicht sagen - wenn, dann müsste es eine kleine Karte sein.  :)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Greifenklaue am 11.04.2013 | 13:13
- Die Schwimmen-Challenge gefällt mir noch nicht ganz
Ja, stimmt, die hab ich auch auf meinen Merkzettel (leider zu Hause gelassen), allein schon Abwehr dagegen zu würfeln ist komisch (Yeha, ich hab ne Plattenrüstung und nehm durch schwimmen weniger Schaden.) Würde den Schaden durch eine AGI+HÄ(-PA)-Probe abwehrbar machen.

Ein bißchen Terrainmodifizierung durch Wasser kommt immer gut!
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Radulf St. Germain am 11.04.2013 | 16:01
Ob dafür dann der Platz noch reichen wird, kann ich nicht sagen - wenn, dann müsste es eine kleine Karte sein.  :)

Gibt es bei den D2G ein festes Limit (2 Seiten)?

Dann lässt man die Höhle wohl eher weg und ich baue stattdessen die Schwimmen Challenge um und haue noch ein paar Schätze rein.

Hat jemand einen Vorschlag wieviel EP es für was geben sollte?

@Sphärenwanderer: Die Möglichkeit einer leeren Höhle finde ich persönlich ganz spannend - man kann auch einfach Glück haben im Leben. Vielleicht als optionale Begegnung?
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Sphärenwanderer am 11.04.2013 | 16:06
Zitat
Gibt es bei den D2G ein festes Limit (2 Seiten)?
Japp, sozusagen. Soll ja 2Go bleiben - ein Blatt drucken und mitnehmen.  :)

Zitat
@Sphärenwanderer: Die Möglichkeit einer leeren Höhle finde ich persönlich ganz spannend - man kann auch einfach Glück haben im Leben. Vielleicht als optionale Begegnung?
War nur ein Vorschlag, die leere Höhle hat natürlich auch etwas.  :)

Zitat
Hat jemand einen Vorschlag wieviel EP es für was geben sollte?
Gewöhnlicher Weise gibt es für ein Abenteuer auf der Stufe etwa 25-50 EP. Dazu kommen die EP durch Monster. Je gelöstem Rätsel/ trickreich umgangenen Hindernis/ gefundenem Geheimnis nochmals jeweils 10-20 dazu.
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Radulf St. Germain am 11.04.2013 | 16:19
Japp, sozusagen. Soll ja 2Go bleiben - ein Blatt drucken und mitnehmen.  :)

Das macht Sinn. Ich schicke Dir nachher ein update - mache die neuen Sachen rot.
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Sphärenwanderer am 12.04.2013 | 11:15
Okay, habe die Überarbeitung bekommen.  :d
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Greifenklaue am 13.04.2013 | 18:23
So, ich geb mal entdeckte Fehler durch:

Seite 1, Spalte 2: Absatz Alarmzustand.

"ggf. Auch" -> "fggf. auch" (war wohl Autokorrektur)

@1: "Schiefscharten" -> "Schießscharten"

"ermöglichen des Feuer" -> "ermöglichen das Feuern"

Seite 2

@10: "Waser" -> "Wasser"
"Flucht übern den Tunnel" -> "Flucht über den Tunnel"
"Schwimen" -> "Schwimmen"
"Mislingt" -> "Misslingt"

@Rückkehr des Krokodil, 17-20:

Die Helden können nur hoffen, dass sie den Elfen retten können, bevor die Bestie einen der ihren tötet.

Spalte 2:

@Schatten: ergänzen [außer Abwehr] (vergisst man immer gerne)

***

Davon ab: Bei 10 wie geschrieben würde ich die Abwehr über AGI + HÄ + ggf. Schwimmboni regeln

Sind alle Wächter auch Hexenpriester
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Radulf St. Germain am 20.04.2013 | 08:48
So, Sphärenwanderer hat das Dokument jetzt weitergeschickt - bin mal gespannt.

Danke nochmal an Sphärenwanderer und Greifenklaue - ich finde das Abenteuer ist jetzt noch mal besser geworden.

BTW, ich habe die Karte von der Spitze auf DeviantArt gestellt - falls sie jemand in DIN A4 drucken will als Battlemap. Ich habe die Karte auch so modifiziert, dass das Bild vom Tempel schwach im Hintergrund erscheint. Damit das perfekte Player Handout. :-)

http://darthasparagus.deviantart.com/art/Tempel-des-Krokodilgotts-Temple-of-the-Crocodile-366707243?q=gallery%3Adarthasparagus&qo=0 (http://darthasparagus.deviantart.com/art/Tempel-des-Krokodilgotts-Temple-of-the-Crocodile-366707243?q=gallery%3Adarthasparagus&qo=0)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Greifenklaue am 20.04.2013 | 15:22
Gerne! Ich freu mich immer über neues DS-Material!
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Greifenklaue am 26.04.2013 | 19:01
Wie dieser News  (http://www.dungeonslayers.net/2013/04/26/der-tempel-des-krokodilgottes/)zu entnehmen ist, ist er nun auch online!

(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/newstempeldeskrokodilgottes.png)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Germon am 27.04.2013 | 11:53
 :d
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Mimöschen am 27.04.2013 | 12:35
Vielen Dank!
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Radulf St. Germain am 3.05.2013 | 21:14
So, wir haben den Tempel jetzt besucht und gesäubert. Wen es interessiert, hier meine Eindrücke nach dem ersten Spiel:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: winterknight am 6.05.2013 | 21:57
Habe das Abenteuer bei Radul gespielt
Meine 5tcts dazu
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Beitrag von: Greifenklaue am 7.05.2013 | 10:30
Der Unterschied zwischen Stufe 1 und Stufe 4 ist schon enorm, auch macht es einen großen unterschied, ob man seine Charaktere für OneShots macht (seine Primärattribute hochschraubt) oder auf lange Sicht geht (also die später teureren Eigenschaften zum Start kaufen, um auch etwas Aura oder Bewegung zu haben).

Kurzum, kann ich mir vorstellen, dass ihr die weggebügelt habt!