Sehr schade :'(
Irgendwie war es aber auch zu erwarten. Das Core Rulebook für so wenig (gefühlt als Minusgeschäft) rauszuhauen und alles auf die Events zu setzen, kam mir persönlich nicht ganz glücklich vor.
Bei der Gelegenheit: Hat jemand Interesse an einer regelmaessigen MHR Runde Civil War oder Annihilation?
Wieso das?
Im Gegensatz zu anderen Systemen war MHR schon mit den Basic Rules "fertig" und kann auch noch gute Zeit nach der Einstellung problemlos weitergespielt werden.
Also noch schnell aufkaufen was rausgekommen ist und weiterspielen...
Isn bissl spät fürn April-Scherz.
Son Schrott, das MARVEL Universe braucht ein gutes RPG! Wieso nur geben die Verlage ihrem Werk nie genug Zeit!? Mit dem MURPG wars doch genau das selbe.
Bei der Gelegenheit: Hat jemand Interesse an einer regelmaessigen MHR Runde Civil War oder Annihilation?
Meine Spieler haben sich "offiziellen Metaplot" gewünscht und wollten länger spielen.
Meine Spieler haben sich "offiziellen Metaplot" gewünscht und wollten länger spielen.Wieso? Den "offiziellen Metaplot" veroeffentlicht Marvel ja immer noch woechentlich.
Ich sehe das mal wieder als Beweis, dass die Lizenzpolitik bei MWP inhärent kaputt ist. Wie viel Kultur da erst mühsam geschaffen wird und dann wieder eingestampft und aus dem Verkehr gezogen werden muss, ist traurig.
Was außer Core Rules und Civil War hat es denn noch in den Druck geschafft?Tatsächlich nur die beiden (Civil War als Essentials und Premium). Ob noch welche von den Civil War-Erweiterungen gedruckt werden, bevor die Lizenz endgültig ausläuft, steht in den Sternen.
Was außer Core Rules und Civil War hat es denn noch in den Druck geschafft?Die restlichen Civil War Sourcebooks wurden gedruckt haben es aber wahrscheinlich nicht gross in den Handel geschafft. Wer die bei MWP selbst bestellt hat wurde wohl schon beliefert.
Obwohl sie eigentlich aus den Erfahrungen dem Marvel Universe RPG gelernt haben müssten...
Bei Marvel kam halt das Problem hinzu, dass der Verlag nicht wirklich Ahnung von der Funktionsweise des RPG-Marktes zu haben scheint (die Verkaufszahlen nach denen die ihre Lizenzgebühren berechnen erreicht nicht einmal D&D).
Bei Marvel kam halt das Problem hinzu, dass der Verlag nicht wirklich Ahnung von der Funktionsweise des RPG-Marktes zu haben scheint (die Verkaufszahlen nach denen die ihre Lizenzgebühren berechnen erreicht nicht einmal D&D).Hast du da neuere Daten oder bezieht sich das noch auf die Aussagen von Marvel die die Firma die das MURPG geschrieben hat (und von denen man danach nix mehr gehoert hat) mal erwaehnt haben?
Bei Marvel kam halt das Problem hinzu, dass der Verlag nicht wirklich Ahnung von der Funktionsweise des RPG-Marktes zu haben scheint (die Verkaufszahlen nach denen die ihre Lizenzgebühren berechnen erreicht nicht einmal D&D).
Obwohl sie eigentlich aus den Erfahrungen dem Marvel Universe RPG gelernt haben müssten...
Das würde voraussetzen, dass Marvel ein, vom Aspekt der unmittelbaren Einnahmen abgekoppeltes, Interesse hätte, Marvel Rollenspiel langfristig publiziert zu sehen. Das ist nunmal nicht so. Die Marke Marvel ist so massiv, dass die Exsitenz eines Marvel-Rollenspiels für Marvel keinen wesentlichen Vorteil bietet.Meine Bemerkung bezog sich hauptsächlich auf die von alexandro erwähnten Verkaufszahlen. Für Marvel ist ein Marvel-RPG Werbung und Geld das ein Lizenznehmer zahlt, mehr nicht. Das RPG an sich ist Marvel völlig egal. Aber Margaret Weis Productions hat wahrscheinlich zu blauäugig kalkuliert, was die Verkaufszahlen angeht. Und da hätte man vom Erfolg des MURPG lernen können.
Naja... was ich an Rueckmeldungen gehoert habe scheinen hauptsaechlich "erfahrene" Rollenspieler mit dem System Probleme gehabt haben waehrend Leute die vorher nie gespielt haben den Kram fast schon intuitiv "richtig" gespielt haben
Meine Bemerkung bezog sich hauptsächlich auf die von alexandro erwähnten Verkaufszahlen. Für Marvel ist ein Marvel-RPG Werbung und Geld das ein Lizenznehmer zahlt, mehr nicht. Das RPG an sich ist Marvel völlig egal. Aber Margaret Weis Productions hat wahrscheinlich zu blauäugig kalkuliert, was die Verkaufszahlen angeht. Und da hätte man vom Erfolg des MURPG lernen können.
Also, keiner von uns, der nicht selbst in dieser Firma gearbeitet und Einsicht in bestimmte Daten und Tabellen gehabt hat, kann genau sagen, was der Spieleverlag für die Lizenz hingeblättert hat, an welche Konditionen er sich zu halten hatte, und mit welchen Verkaufszahlen man in der Tat gerechnet hatteWenn man dem Link im ersten Post folgt, dann steht da ganz klar, dass die Verkaufszahlen zu niedrig waren um sich die Marvel-Lizenz weiter leisten zu können.
Eine seltsame Konsequenz aus diesen beiden Punkten war, dass du scheinbar nicht diese starke Symbiose aus bestehenden Rollenspielstrukturen und Neulingen hattest - die wirklich überzeugten Rollenspieler schienen mir schon wieder so herzhaft dabei zu sein, dass sie das Spiel auf einen Level gehoben haben, auf dem du kaum noch mit Anfängern darüber reden kannst, inkls. Rollenspieltheorie, BESSERES ROLLENSPIEL und ähnlichem Kram. Von den "stumpfen", "alten" Rollenspielern, die das Ding einfach nehmen und spielen, die sich bei erfolgreichen Spielen wie Pathfinder oder Dragon Age für die Neuzugänge einsetzen, hattest du hier aber zu wenige.
Was bleibt, waren zu wenige begeisterte, laute Fans. Daher, so meine Theorie, auch die Überraschung gerade überall.
Es laufen z.B. wesentlich mehr Kinder mit einem Spider-Man-Basecap oder einem Spider-Man-Schulrucksack herum als tatsächlich die Spider-Man-Comichefte lesen.
Naja, erstmal bleibt ja Cortex+ in verschiedenen Ausprägungen mit unterschiedlichen Schwerpunkten als Regelsystem erhalten. Wahrscheinlich wird auch die Neuauflage von Firefly als Cortex+ veröffentlicht werden. Insofern ist es wohl prinzipiell nicht das dahinterstehende "Indie-System" (was ich für meine Bedürfnisse noch konventionell genug finde), welches das Problem ausmacht, sondern die schlichte Tatsache, dass sich eine kostspielige Lizenz nicht mit den Absatzmöglichkeiten des RSP-Marktes verträgt. Wenn man dagegen noch andere Spiele, Brett- und Kartenspiele, unter der Lizenz veröffentlichen kann, wie es vielleicht Fantasy Flight Games mit Starwars macht, kann man sich eine teure Lizenz leisten und nebenher ein RSP herausbringen. Das kann dann so konventionell oder "indie" sein, wie es will, es ist nur Teil des Lizenzbündels und lohnt sich, selbst wenn das im Rollenspiel-Mainstream nicht zum Verkaufsschlager wird.
... selbst wenn es nur eine Null-Null Rechnung war, war es die beste Werbekampagne die es geben kann für das REGELsystem
Na ja, wenn du hingebungsvolle Kunden hast, kannst du aus diesen aber noch mal so richtig viel rausholen. So RICHTIG viel.Genau der Gedanke.
Sehr schade das sie das Marvel Heroic Roleplaying Game nicht weiter verfolgen. Allerdings auch ein fairer Zug - dies den Kunden/Fans auch so klar mitzuteilen. Ich finde es unprofessionell wenn ein Verlag "plötzlich" nichts mehr produziert und man (vielleicht) Monate später erfährt das die Reihe bereits eingestellt wurde.
Das "Civil War" Essentials Buch...beinhaltet das eine komplette Kampagne? Oder wie muss ich mir das vorstellen? Es gibt ja noch einige Civil War Bücher mehr...sind die zwingend nötig für die Reihe?
Die bisherige Informationspolitik noch währendessen es lief, war nicht grade die Beste. Denn es wurden z.B. nie genaue Release-Termine für die Bücher bekannt gegeben(allerhöchstens das Jahr) oder zumindest Ankündigungen, dass es z.B. in den nächsten 14 Tagen erscheinen wird. Manchmal erschien das nächste Buch ganz fix, dann schien es erst Monate nach dem letzten. Von daher war der Schritt die Nachricht so zu verkünden, sehr ungewöhnlich.
Das ist in der Rollenspielbranche leider Standard (siehe L5R, Dragon Age, Fading Suns, Warhammer usw.usf.) - es ist halt schwer, so genau zu planen (und wenn man Pech hat, erwischt man ein langsames Schiff aus China). Wenigstens haben sie mehr oder weniger regelmäßig veröffentlicht und hocken nicht nur untätig auf der Lizenz (wie bei DC Adventures).
... selbst wenn es nur eine Null-Null Rechnung war, war es die beste Werbekampagne die es geben kann für das REGELsystemDas war auch eher meine Ansicht. Das Marvel-RSP bot/bietet den mit Abstand günstigsten Einstieg in Cortex+.
Die Frage ist, was MWP dagegen machen kann. Die einzige Möglichkeit, die ihnen in diesem Fall zur Verfügung steht, wäre KEIN
Marvel-Rollenspiel herauszubringen. Ist halt eine lose-lose Situation, kann man nichts machen.
Wie gut bildet MHR die X-Men ab?
Waren da noch Supplements geplant bzw. sollte man da ein bestimmtes Set kaufen?
Jemand sucht einen Statblock?
http://exploring-infinity.com/marvel-heroic-roleplaying/lost-files-of-marvel-unofficial-datafile-index/
Ich finde, die Publikations-Strategie war schon sehr auf ein Supernerd-Publikation zugeschnitten. Ich bin jahrzehntelanger Marvel-Leser und -Sammler, aber selbst mich spricht das nicht wirklich an. Warum soll ich einen 10 Jahre alten Event wie Civil War nachspielen wollen? (Abgesehen davon hat der die Leserschaft doch auch sehr gespalten - was aber im Internet jede Änderung in Comics tut...) Und all diese Events sind halt die Nische einer Nische einer Nische. Und dann erscheinen zu diesen Nischen-Produkten noch weiter Supplements, die wohl wieder nur einen Prozentsatz der Käufer ansprechen. Wieviel Auflage hatte den die Initiative-Serie nach #1 selbst als Comic wirklich? Wer erinnert oder interessiert sich heute noch für Events, die schon längst vom "Metaplot" weggespült wurden?
Man sollte eher mit großen Themen, die alle Leute ansprechen, die mal irgendwann Comics gelesen haben, oder die auch nur die Zeichentrick-Serien oder Filme kennen, hausieren gehen.
Naja, im Nachhinein ist es leicht alles besser zu wissen. ;)
Habt ihr tatsächlich die Events gespielt?
Gerade mit dieser enormen "The Avengers" Welle hätte man vielleicht gerade jenes Ereignis wählen sollen (wobei mir auch nicht klar ist, wie hier dann tatsächlich die Lizenz-Politik aussieht)
Naja, vielleicht hole ich mir doch noch Annihilation als PDF.Dann solltest du das heute oder morgen machen. Ab Mai gibt's die PDFs nicht mehr zu kaufen.
Wie gut bildet MHR die X-Men ab?
Waren da noch Supplements geplant bzw. sollte man da ein bestimmtes Set kaufen?
Wie gut bildet MHR die X-Men ab?Vgl. oben:
Ich denke, es waren die Ereignisse des Films gemeint, 1:1. ;)
Wenn ich "The Avengers" nochmal sehen sollte kann ich ja mal schauen, was ich da an Action/Transition-Scenes rauslesen kann. Um das jetzt aus dem Kopf zu machen habe ich ihn zu lange her zuletzt gesehen.
Man sollte eher mit großen Themen, die alle Leute ansprechen, die mal irgendwann Comics gelesen haben, oder die auch nur die Zeichentrick-Serien oder Filme kennen, hausieren gehen.
Dann solltest du das heute oder morgen machen. Ab Mai gibt's die PDFs nicht mehr zu kaufen.
Meinst du die Secret Invasion (http://en.wikipedia.org/wiki/Secret_Invasion)?
Die laesst sich dann aber wirklich NUR mit "etablierten" Charakteren und nicht mit eigenen Charakteren spielen...
Denn woher soll man wissen ob der Kerl der "gerade eben seine Kraefte gekriegt" hat nicht in Wahrheit ein getarter Skrull ist?