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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Thandbar am 15.07.2013 | 00:20

Titel: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 15.07.2013 | 00:20
Und was wäre eure "Positivliste" für Forgotten Realms NEXT?

Ich persönlich fand, als totaler Faerun-Laie, die 4E-Version leichter zu kapieren und irgendwie "spielbarer" als der Wust der 3er, der angefüllt war mit übermächtigen NPC-Statblöcken. Andererseits hatte ich das Gefühl, dass die Spielwelt beinah zu sehr verschlankt worden war - gerade in Sachen Götterwelt -, während die Üppigkeit in der Ausstattung doch eigentlich der Markenkern der Forgotten Realms gewesen war - zumindest kam das mir immer so vor.   
Titel: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 15.07.2013 | 08:26
Positiv fände ich wenn die bisherige Geschichte fortgeführt wird, aber kein neuer großer Zeitsprung gemacht wird. Das wurde so ja auch schon bestätigt wenn ich mich recht erinnere.

Der Name des RSE deutet ja an dass die beiden Welten wieder getrennt werden könnten - prinzipiell eine gute Sache. Wichtig wäre mir aber solche Dinge wie Returned Arbeir zu behalten, vor allem Tarmalune habe ich sehr gemocht. Maztica kann ja gern trotzdem zurückkehren. Auch wenn ich in der kurzen Zeit mit returned Abeir viel häufig dort spielte.

 Organisationen wie den Order of the blue fire würde ich gern behalten. Und natürlich Marsember, Suzail & Co..wichtige Städte eben.

Eigentlich können die Realms von mir aus auch mehr oder weniger bleiben wie sie sind...mehr Spaß und Abenteuer hatte ich nie in ihnen. Alles eben noch ein wenig abgerundet. Aber das denk ich jedes mal....und dann gibt's doch wieder neue Überraschungen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 15.07.2013 | 10:06
Wenn ich die 5E als Massstab sehe, dann nehme ich an, dass sie extremst zurückrudern werden.

100 Jahre zurück in der Zeit gehen werden sie wohl nicht schaffen, aber eventuell einen Zustand herstellen, der die große Masse an Realms-Fans mit dem Setting wieder versöhnt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 15.07.2013 | 10:30
Ich denke das dürfte eigentlich auch nicht einmal so schwer sein. Nach der Spellplague hatte Faerun etwas von einer offenen Wunde die gerade erst am heilen war.

Wenn die Welten nun wieder getrennt werden, die Spellplague weiter zurück geht (war sie ja ohnehin fast) und ansonsten sich die Welt erstmal wieder beruhigt dürfte dies einigen Ärger verklingen lassen. Man müsste diese Heilung also einfach nur weitergehen lassen und würdedamit den Anschein geben sich von derart tiefgreifenden Änderungenzu distanzieren. Ohne sie wirklich zurückzu nehmen, denn rein Sachlich sind sie ja durchaus durchdacht gewesen. Ohnehin war ja die Hauptkritik meist nur "sie haben Faerun kaputt gemacht" ohne viele Details. Die Details gibt es, man findet durchaus Leute  die ihre Meinung dort ausführlicher darstellen können. Aber die große Masse ist wohl eher schon vorab verschreckt worden. Da kann man ansetzen, die Änderungen abrunden und mit etwas mehr Abstand neu vorstellen.

Mit etwas mehr Abstand kann es durchaus Spieler geben denen diese dann zusagen.
Möglich ist auch die Welt weitgehend editionsneutral zu beschreiben, dann halt z.B. mit Karten vor und nach der Zauberplage und dem neuem RSE.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 15.07.2013 | 11:31
Ich fände es gut wenn ie zeit einfach zurückgedreht würde und die spellplague als designfehler vergessen würde.
also eher zeitlich zu der 3E oder gar 2E zurück... aber das wäre natürlich kaum zu verkaufen von daher wohl eher = :(
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 15.07.2013 | 11:49
Dazu gab's ja schon ein Statement: es wird keinen Retcon geben. Die Ereignisse werden nicht rückgängig gemacht. Wäre ja aber auch der falsche Weg, die wurden ja nicht ohne Grund gemacht, und bei einem zurück drehen wären diese Probleme ebenfalls wieder da.

Mal davon abgesehen dass man einige der guten Änderungen wohl vermissen würde. Ich zumindest.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 15.07.2013 | 16:55
Nach der grauen Box gab es GUTE Änderrungen??? Du verwirrst mich ...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 15.07.2013 | 17:25
Klar gibt es die. So subjektiv eine solche Einschätzung auch sein muss. Aber ich mag viel aus der grauen Box, und auch vieles aus den Erweiterungen. Greenwood hat das mal eine gewachsene Welt zu der viele beigetragen haben genannt. Das trifft es ganz gut.

Auch wenn die Anlagen für die meisten Dinge wohl letztlich doch bereits von ihm gelegt wurden. Aber am Ende zählt für mich ohnehin wohl nur dass dabei eine interessante Welt herauskam in der ich gern spiele.

Wenn Next das hinbekommt wäre das toll. Ein zurück setzen auf die Grey Box würde aber die Arbeit der Autoren und auch der gespielten Kampagnen zunichte machen. Selbst Eds initiale Notizen zum Teil. Nein....meiner Meinung nach gehört der Wandel und die Weiterentwicklung zu Faerun hinzu, und was immer Next so macht - solange sie Kpntinuität wahren ist erstmal die wichtigste Vorraussetzung da.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 15.07.2013 | 17:40
Greenwood hat das mal eine gewachsene Welt zu der viele beigetragen haben genannt. Das trifft es ganz gut.

Ja, aber spielen tut er weitestgehendst anscheinend in dem Kontinuum vor den Times of Trouble. Also quasi die Old Gray Box.

Den ganzen Quark während und nach den Times of Trouble gabs in seiner Kampagne nie.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 15.07.2013 | 17:46
Kann ich durchaus nachvollziehen - Kampagnen haben durchaus ihre eigene Entwicklung. Auch wenn er ganz offensichtlich nicht Quark dazu sagt. ;-)

Interessanter ist aber ja die Frage: woraus kann man selbst eine gute Kampagne bauen, was kann man für die eigenen Abenteuer nutzen. Und da ist eine lebendige Welt mit einer Historie und Entwicklung natürlich besser geeignet, bietet viel mehr Anknüpfungspunkte.

Ein zurück setzen der Welt würde diese entfernen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 15.07.2013 | 17:58
Interessanter ist aber ja die Frage: woraus kann man selbst eine gute Kampagne bauen, was kann man für die eigenen Abenteuer nutzen. Und da ist eine lebendige Welt mit einer Historie und Entwicklung natürlich besser geeignet, bietet viel mehr Anknüpfungspunkte.

Ein zurück setzen der Welt würde diese entfernen.

Hm, weiß ich nicht. Ein Übermaß an Historie und Setting-Detail kann auch lähmend wirken. Zumindest hatte es diese Wirkung auf mich in 3.X, während ich den Ansatz der 4E eher als Großreinemachen denn als "kontinuierliche Fortentwicklung" sehen würde.
Der Konflikt mit der Spellplague und die neuen, noch unerforschten Winkel der Welt wirken auf mich förderlicher in Sachen Abenteuer als ein völlig ausdefinierter Schauplatz, in dem es kaum noch was zu entdecken gibt.

Und komische Windungen im Metaplot einzubauen ist für mich auch nichts, was zum Spielspaß beitragen würde. (Eine innere Stimme von mir singt gerade zu der Melodie eines Sakura-Medleys "Rokugan, Rokugan" ...)
Ein Zurücksetzen wäre insofern vielleicht auch ganz heilsam.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 15.07.2013 | 18:05
Ich persönlich merke immer mehr, wie mich Metaplot ankotzt.

Früher fand ich das toll und aufregend, dass sich die Setting-Welt um einen herum ändert, aber irgendwie verliert sie dadurch ja auch oft genau die Merkmale, die man daran toll fand.

Letzten Endes meckere ich in dem Thread hier aber nur rum, ich hab meine Realms ja, das ist die alte graue Box.

Für die Massen an Fans würde ich mir aber auch einen Reboot wünschen, auf eine Zeitphase hin mit der wieder die Meisten was anfangen können.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 15.07.2013 | 18:08
Zitat
Hm, weiß ich nicht. Ein Übermaß an Historie und Setting-Detail kann auch lähmend wirken. Zumindest hatte es diese Wirkung auf mich in 3.X, während ich den Ansatz der 4E eher als Großreinemachen denn als "kontinuierliche Fortentwicklung" sehen würde.
Bin ich zwiegespalten.
Ich lese gerade "Volo´s Guides to..." und wünsche mir, ich hätte sie damals gehabt, als ich noch gespielt habe. Klar, alles vorgegeben, aber so hätte ich ohne viel Aufwand noch mehr Tiefe und Detailreichtum hineinbringen können. UND hätte immer noch genug FReiraum gehabt, denn in den FR gab es immer noch Gegenden, in denen man als SL frei gestalten konnte.

Zurückdrehen bringt nun auch nichts mehr. Dann sollen sie eben die neue Welt konsequent mit Leben füllen und JA, insbesondere für mich auch wieder mit starken NSC.
Manch einer mag Khelben, Elminster, Drizzt und Co. nicht mögen, für mich gehör(t)en sie dazu. Durch die Romane sind ja doch einige neue hinzugekommen, sollten auch im RPG auftauchen. Imho.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 15.07.2013 | 20:19
Den ganzen Quark während und nach den Times of Trouble gabs in seiner Kampagne nie.

Mit der Behauptung wäre ich vorsichtig, denn einiges von dem "Quark" stammt ja aus seiner eigenen Feder. Und im Laufe der Jahre hat er ja eine ganze Reihe von Kampagnen geleitet, da wird sicher auch auf die ein oder andere Weise einiges von diesem Material Eingang in "seine" Reiche gefunden haben. Egal, die beste Zeit hatten die Reiche für mich eh in der AD&D2/3E-Zeit, die Grey Box war zwar ein toller Ausgangs- aber mitnichten schon der Höhepunkt des Settings.

Hm, was würd ich mir wünschen:

Ich bin eigentlich dagegen, mittels eines Riesen-Retcons die 4E-Reiche wieder aus der Welt zu schaffen. Ich mag die Spellplague nicht sonderlich, ich mag insbesondere den Zeitsprung nicht, aber nichtsdestotrotz war das Ergebnis am Ende der 100 Jahre ja nicht nur schlecht. Ich habs mal so gesagt, dass ich das Setting eigentlich ganz gut finden würde, wenn ein anderer Name dranstünde.

Was mir aber eigentlich immer wichtig war, war die zeitliche Kontinuität des Settings, die es mir erlaubte, parallel zum Ablauf meiner Runde auf eine Vielzahl zeitgleich dazu verlaufender historischer Ereignisse Bezug zu nehmen und so den Eindruck einer lebendigen Welt zu vermitteln. Da ich nun mal in der Vergangenheit (also 1374 DR) hängengeblieben wäre, wäre es für mich ideal, wenn sie in Next die damalige Zeit mit Produkten weiterentwickeln würden. Ich könnte dabei sogar damit leben, dass sie das konsequent im Rahmen der Ereignisse tun, die zu den 4E-Realms führen würden.

Für die Fortentwicklung der aktuell bestehenden Reiche würde ich mir einfach eine kontinuierliche Weiterentwicklung wünschen, verbunden mit ausgebautem Support durch Quellenbücher. Mit dem 4E-Veröffentlichungs-Konzept konnte ich nicht viel anfangen, auch wenn sie es ja am Ende mit dem Neverwinterbuch etwas aufgeweicht haben. Ich will wieder dicke Regionalbände, und dank der Tabula Rasa, die sie mit der 4E gemacht haben, würde sich das sogar wieder lohnen, gibt ja genug Neues zu entdecken.

Apropos entdecken:

Der Konflikt mit der Spellplague und die neuen, noch unerforschten Winkel der Welt wirken auf mich förderlicher in Sachen Abenteuer als ein völlig ausdefinierter Schauplatz, in dem es kaum noch was zu entdecken gibt.

Selbst in einem Setting wie DSA habe ich es nie so empfunden, dass es dort nichts mehr zu entdecken gäbe, um so mehr gilt das für die Reiche. Allerdings muss ich zugeben, dass die Entdeckung einer neuen Welt an sich mich noch nie sonderlich gereizt hat. Mich interessieren vor allem die Geschichten, die in dieser Welt drinstecken, und da empfinde ich es tatsächlich so, dass man um so mehr entdecken kann, je detaillierter die Beschreibung des Settings ist.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 15.07.2013 | 20:56
Bin da tendenziell bei dir (auch wenn ich persönlich die 3er Realms bevorzuge, vor, während und nach der Zeit der Sorgen - die war einfach so ein wahnsinnig, WAHNSINNIG guter Aufhänger, egal ob man sich an den offiziellen Verlauf hält oder nicht).

Für mich können sie die Realms aber auch gern mal "einfrieren". Quellenbücher und Romane beschreiben dann halt Ereignisse an gewissen Punkten der Timeline, und man kann wählen, wann man spielt, mit zwei oder drei beliebten Zeitpunkten, die empfohlen und unterstützt werden.
Für mich muss es nicht immer voran gehen. Die FR sind groß genug, um überall Neues Material unterzubringen (oder sie mal konstant gut zu beschreiben, for a change).
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 09:42
Guten Morgen.


Ich verweise mal auf die Handhabe bei L5R. Ein Zeit-neutraler Setting-Band, der den fortlaufenden Meta-Plot andeutet, zwei Bände "Imperial Histories", bei denen die Zeiten und auch Alternativwege tiefer beleuchtet werden.
Im Vergleich Grey Box - 3e Forgotten Realms Campaign Setting - 4E Forgotten Realms Player´s Guide/Campaign Guide habe ich, als Nicht-FR-Spieler/Kenner den Eindruck dass die Beschreibungen immer breiter und simpler wurden und das konkret benötigt Material für einen nicht-Kenner wie mich immer mehr fehlte. Das mag jetzt am DSA-Hintergrund liegen, aber ich mag halt für eine Region eine große Karte und Ortsbeschreibungen haben, nicht nur eine grobe thematische Übersicht.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 16.07.2013 | 09:46
Ja, das ist Ansichtssache. Ich mags oberflächlich lieber, sofern ich genug Infos habe, um damit zu arbeiten (was sich durchaus auf 1, 2 Seiten für jede Region unterbringen lässt - siehe Paizo, obwohl ich die da auch noch nicht so richtig optimal finde).

Die Pre-3e-Varianten der FR leiden heute leider ganz stark unter ihrem seltsamen Layout, ihrer Gestaltung und, nun ja, ihrem Alter (das man dem Inhalt öfter mal anmerkt), auch wenn sie rein von der Beschreibung her durchaus noch zu gebrauchen sind. Dazu fehlt dem Ganzen natürlich einfach etwas Erfahrung, gerade was exotischere Gegenden angeht. Wenn man aber in Cormyr, the Moonshaes und Co. bleibt, kann das ohne große Arbeit funktionieren.
Das 3e-Buch ist okay, kann aber beizeiten etwas anstrengend sein, was seinen Fokus angeht. Extensiv breitgetretene Ereignisse aus irgendwelchen Romanen und anderen Editionen, random ausgewählte NPCs auf einer halben Seite und äußerst spezielle Details nehmen interessanteren Aspekten wie Karten und Überblickstexten den Platz weg. Es gibt aber einen sehr guten und lebhaften Überblick zur Welt.
Die 4e wiederum hat wahrscheinlich die am besten kondensierten Informationen (tolle Prioritäten, die gern mal untergehen!), hat aber auch großen Wert darauf gelegt, Faerun zu einem spielbaren Kampagnenschauplatz zu machen. Das ist verständlich und funktioniert, aber mir fehlt ein bisschen das Feeling einer lebendigen, vollständigen Welt, und die Auswirkungen des Metaplots sind natürlich auch ganz stark Ansichtssache.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 16.07.2013 | 09:53
Bis zum Ende FR 3E gebe ich Dir Recht, doch gerade in den Anfängen von FR 3E sah das doch recht gut aus.

FRCS plus MoF plus Silver Marches---> Hintergrund en masse und sehr detailliert.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 10:03
Ja, das ist Ansichtssache, ich mags oberflächlich lieber, sofern ich genug habe, um damit zu arbeiten (und das lässt sich zu einzelnen Regionen durchaus auf 1, 2 Seiten unterbringen - siehe Paizo, die ich da noch nicht mal optimal finde).

Es ist aber einfacher zu "vergröbern" als zu "verfeinern". Wenn man davon ausgeht dass es keine Neulinge im Hobby gibt, ok, dann kommt jeder schon mit einem gewissen Hintergrundwissen daher und findet die Wiederholung wohl langweilig. Das gilt natürlich auch für eine DIY-Mentalität. Wenn man auf der anderen Seite nun einfach drauf los spielen will und viel vom Setting nutzen möchte, sollte schon etwas Handfestes da sein.

Bis zum Ende FR 3E gebe ich Dir Recht, doch gerade in den Anfängen von FR 3E sah das doch recht gut aus.

FRCS plus MoF plus Silver Marches---> Hintergrund en masse und sehr detailliert.

Hat nicht der Player´s Guide to Fearun die Stränge einiger Meta-Plots aufgegriffen? Wo sieht man jetzt wohl die wichtige Tiefe, in der Grundbeschreibung oder im Meta-Plot? Gerade hier fand ich die 4E verwirrend.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 16.07.2013 | 10:15
Ich hab meinen Text oben noch mal editiert.

Zitat
Es ist aber einfacher zu "vergröbern" als zu "verfeinern". Wenn man davon ausgeht dass es keine Neulinge im Hobby gibt, ok, dann kommt jeder schon mit einem gewissen Hintergrundwissen daher und findet die Wiederholung wohl langweilig. Das gilt natürlich auch für eine DIY-Mentalität. Wenn man auf der anderen Seite nun einfach drauf los spielen will und viel vom Setting nutzen möchte, sollte schon etwas Handfestes da sein.

Ich finde es toll und notwendig, wenn der Hintergrund weiter ausgebaut und durchdetailliert wird, aber das darf nicht die Übersichtlichkeit und Zugänglichkeit des Grundbuchs/Grundsets/etc. schmälern. Also in Regionalbänden etc. immer gern, aber davor ein dickes Buch mit von allem ein bisschen wäre cool.

@Rhyltar: Ich habe Silver Marches GEHASST. Ist aber zu lange her, als dass ich es noch vernünftig begründen könnte, aber ich hab irgendwas vom Bezug auf Romane/Historie und Spielfokus (durch Tabellen und eine Menge Kram, mit der ich nichts anfangen konnte) im Hinterkopf. ^^' Nimm lieber Unapproachable East, das ist ein besseres Beispiel. Meine Meinung zum 3e Grundbuch hab ich oben editiert.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 16.07.2013 | 10:31
Um das ganz mal etwas von der Ruckbetrachtung wegzubringen und hin zu Next: es hieß ja mal das wieder ein (kleinerer) zeitsprung gemacht wird und das man im 16. Jahrhundert landet (Faerunzeit)

Gibt es dazu schon etwas neues?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 16.07.2013 | 11:09
gibt es schon mehr/genauere infos zu dem realm-shaking-event?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Selganor [n/a] am 16.07.2013 | 11:14
Da verweise ich mal aufs Realms Wiki (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sundering_(event))
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 11:21
Da verweise ich mal aufs Realms Wiki (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sundering_(event))

Klingt.... wirr. Hat Anklänge von den L5R Story Tournaments und D&D Encounters.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 16.07.2013 | 13:36
"The changes to the Forgotten Realms when 4th edition D&D were announced in 2006 were done without the consultation of Ed Greenwood or any of the main Realms authors. Despite entreaties not to go through with them, they happened anyway. Ed and R.A. Salvatore worked together to come up with a plan to fix the inevitable damage that these changes would cause. They came up with The Sundering."


Das sagt doch schon alles...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 16.07.2013 | 13:44
Hängt davon ab, wie viel einem die Meinung dieser Leute bedeutet, und ob man deren an die eigene Schriftstellerei gebundene Entscheidungen für gutes Rollenspieldesign hält.  :)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 16.07.2013 | 13:51
sehe ich auch so. verstehe auch immer noch nicht warum diese "chasm" gescahffen wurden...
offensichtlich wollte man schon ein neus FR, ohne das alte wirklich zu behalten.
imho hat die 4e einen bruch der kontinutität innerhalb der reamls geschaffen.

das statement zum sundering lässt mich aber hoffen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 13:54
R.A. Salvatore fand ich als Author bisher ja..... gruselig. Der Mann hat bisher mal so null Sinn für "High Fantasy" gezeigt. Spellplague und Returned Abeir sind High Fantasy, seine Romane? Nö.
Gut, ich lasse jtzt mal dahingestellt ob Ed Greenwood was für die jüngere Generation ist. Seine "Werke" erscheinen mir zuweilen auch als recht altbacken.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 16.07.2013 | 14:02
R.A. Salvatore fand ich als Author bisher ja..... gruselig. Der Mann hat bisher mal so null Sinn für "High Fantasy" gezeigt. Spellplague und Returned Abeir sind High Fantasy, seine Romane? Nö.
Gut, ich lasse jtzt mal dahingestellt ob Ed Greenwood was für die jüngere Generation ist. Seine "Werke" erscheinen mir zuweilen auch als recht altbacken.

Was ist denn für dich "high fantasy"?

Wenn's das ist, was ich darunter verstehe, dann bin ich ganz froh drüber, dass er so schreibt. Für mich waren die Realms nämlich nie Typen mit riesigen Schwertern die auf magischen Luftgondeln Drachen hinterherjagen (auch wenns dieses berühmte Bild von der Halruua-Settingbeschreibung gibt. Aber das ist ja der "Magische Süden").
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 16.07.2013 | 14:03
das statement zum sundering lässt mich aber hoffen.

Mich erinnert es ein wenig an Obelix' Idee, die Amnesie, die durch einen Hinkelsteinschlag verursacht wurde, durch einen zweiten Hinkelsteinschlag zu kurieren.
Ao zum Urheber der Ereignisse zu machen, klingt für mich auch sehr nach einem überaufdringlichen Deus-Ex-Machina-Effekt.

Am Ende ist es mir allerdings relativ gleichgültig, solange die Welt, die aus diesen Umwälzungen resultiert, interessant zum Bespielen ist.  
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 14:17
Was ist denn für dich "high fantasy"?

Wenn's das ist, was ich darunter verstehe, dann bin ich ganz froh drüber, dass er so schreibt. Für mich waren die Realms nämlich nie Typen mit riesigen Schwertern die auf magischen Luftgondeln Drachen hinterherjagen (auch wenns dieses berühmte Bild von der Halruua-Settingbeschreibung gibt. Aber das ist ja der "Magische Süden").

Es kommt doch schon stark darauf an wie sehr man die Phantastik in die eigentliche Geschichte integriert. Wenn phantastische Elemente im Setting vorhanden sind, sollten sie sich auch in den Geschichten wiederspiegeln. Hier finde ich, liegt der Makel. Die FR sind ein magisches Setting und davon kommt, abseits von einigen Karikaturen, nichts vor.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 16.07.2013 | 14:42
Sind die jetzt die FR-Romane nicht high magic genug oder die beschreibungen des settings an sich?

wenn du die romane meinst kann ich dich niht verstehen, hab die zwar vor ner ewigkeit gelesen,
aber da war schon ordentlich viel an magie drinne.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 14:49
Sind die jetzt die FR-Romane nicht high magic genug oder die beschreibungen des settings an sich?

wenn du die romane meinst kann ich dich niht verstehen, hab die zwar vor ner ewigkeit gelesen,
aber da war schon ordentlich viel an magie drinne.

Die Realms als Setting bieten ordentlich Magie und Phantastik ohne in den "Magischen Alltag" oder "Magie als Technik" Bereich über zu gehen.
Von den Realms-Romanen die ich gelesen habe, waren Greenwood und Cunningham nah dran an dem Feeling. R.A. Salvatore kommt dagegen Magie-arm daher und fängt meines Erachtens das Setting nicht ein. Würde man die Bücher als Abenteuer bespielen, würde es an allen Ecken und Enden nur so krachen, da die Setting-Realität weitaus mehr Möglichkeiten bietet als der Author auch nur ansatzweise umzusetzen wusste.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 16.07.2013 | 14:53
Musst aber auch bedenken, dass sich bspw. die Elminster-Bücher essentiell um Zauberwirker drehen, während Drizzt gar keinen in seiner Truppe hat. Artefakte und sowas dagegen sind allgegenwärtig.

Ich gebe dir allerdings insofern recht, dass irgendwie nie beschrieben wird, wie jemand drei Heiltränke hintereinander schluckt. ;D
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 14:54
Musst aber auch bedenken, dass sich bspw. die Elminster-Bücher essentiell um Zauberwirker drehen, während Drizzt gar keinen in seiner Truppe hat. Artefakte und sowas dagegen sind allgegenwärtig.

Ich gebe dir allerdings insofern recht, dass irgendwie nie beschrieben wird, wie jemand drei Heiltränke hintereinander schluckt. ;D

Oder warum alle Magier die vorkommen Witzfiguren sind und Kleriker nichts können.
Mal ehrlich, die Drizzt-Reihe wäre nette Fantasy-Kost gewesen, wenn sie von den FR abgekoppelt dahergekommen wäre. Hätte genau so gut "Die Abenteuer des einzig anderen Uruk-Hai in Mittelerde" sein können.
Oder im Falle von Cadderly: Mit Jojo und ohne Magie durchs Klerikertum.
Sorry, aber da wird in den Gotrek&Felix Warhammer-Romanen noch mehr Phantastik im Setting geboten.

Zurück zum Hauptthema: Also, diesen Schreiberling da ran zu lassen hallte ich für fragwürdig.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 16.07.2013 | 15:22
Ich hab die romane als 12-14 jähriger auf alle fälle reichlich magisch wahrgenommen.

Errtu, die Säbel, Aegisfang, dieser kristall (creshinibon?), die mutter oberin die sich nur per schwebende scheibe bewegt, lebendige schlangenpeitschen die den willen der gottheit abbilden, den fliegenden feuerwagen, die bekloppten harpells usw.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 15:34
Ich hab die romane als 12-14 jähriger auf alle fälle reichlich magisch wahrgenommen.

Errtu, die Säbel, Aegisfang, dieser kristall (creshinibon?), die mutter oberin die sich nur per schwebende scheibe bewegt, lebendige schlangenpeitschen die den willen der gottheit abbilden, den fliegenden feuerwagen, die bekloppten harpells usw.

Und wenn du die Romane jetzt nochmals lesen würdest?
Oder gar mit später gängigerer High Fantasy, etwa Rad der Zeit oder Chroniken des Dunklen Mondes vergleichen würdest?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: 1of3 am 16.07.2013 | 15:38
Ich mag sie immer noch. Es fällt aber auf, dass kompetente Zauberwirker keine Protagonisten sind. Verbündete, Gegner, aber nie die Hauptpersonen. Tatsächlich gefällt mir das nicht übel.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.07.2013 | 15:49
Und wenn du die Romane jetzt nochmals lesen würdest?
Oder gar mit später gängigerer High Fantasy, etwa Rad der Zeit oder Chroniken des Dunklen Mondes vergleichen würdest?
dann wären sie ggf immer noch mehr High Magic, Drizzts Pantherstatue, die Tatsache das wegen Karsus Magie von den Göttern downtowned wurde und in beiden Welten vermisse ich the old magical shoppe, Magier an jeder 2ten Ecke, Magier bei Patrouillen der Strassenpolizei,
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.07.2013 | 15:57
Ich mag sie immer noch. Es fällt aber auf, dass kompetente Zauberwirker keine Protagonisten sind. Verbündete, Gegner, aber nie die Hauptpersonen.
Shal Deseana ?

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Shal_Desanea
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 15:59
Shal Deseana ?

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Shal_Desanea

Das waren coole Bücher! Ebenso die Erevis Cale Serie.

Aber: Kein Salvatore. Deswegen ja Magie und heilung bei Hauptcharakteren.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 16.07.2013 | 16:11
Das waren coole Bücher! Ebenso die Erevis Cale Serie.

Aber: Kein Salvatore. Deswegen ja Magie und heilung bei Hauptcharakteren.

Ist für dich dann "High Magic", wenn Rollenspielverhalten sich in den Büchern widerspiegelt?

Ich finde Salvatore von dem ganzen Scheiß, den ich so über die Jahre lesen durfte (hab sicher in der Zeit von 88 bis 94 um die 20 TSR-Bücher gelesen, die meisten wieder weggeworfen) mit Abstand der beste Schreiber war. Und gerade deswegen, weils nicht so beknackter "Rollenspiel-Autor schreibt auch mal ein Buch mit tollen Rollenspielszenen" war, sondern der Mann auch so schreiben kann.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 16.07.2013 | 16:17
Aber die Pool of Radiance serie war doch die begleitbücher zu den SSI-PC-Rollenspielen,
welche mit Pools of Darkness und Level 27+  :o (ADD 1st Rules) zu ende gingen! Klar das hier magie extrem war.
aber sie stand auch im mittelpunkt der geschichte im gegensatz zu den geschichten von RA.
(mit ausnahme von cadderly der später auch die welt aus den angeln hebeln konnte)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 16:52
Ist für dich dann "High Magic", wenn Rollenspielverhalten sich in den Büchern widerspiegelt?

Ich finde Salvatore von dem ganzen Scheiß, den ich so über die Jahre lesen durfte (hab sicher in der Zeit von 88 bis 94 um die 20 TSR-Bücher gelesen, die meisten wieder weggeworfen) mit Abstand der beste Schreiber war. Und gerade deswegen, weils nicht so beknackter "Rollenspiel-Autor schreibt auch mal ein Buch mit tollen Rollenspielszenen" war, sondern der Mann auch so schreiben kann.

Ich stimme dir ja zu, viele Fantasy-Autoren produzieren nur Schrott.

Bei einer Geschichte die auf ein bestimmtes Setting hingeschrieben ist, erwarte ich aber einen gewissen In-Universe "Realismus". Das Selbe gilt übrigens auch für Kaufabenteuer. Damit meine ich jetzt nicht mechanische Umsetzungen oder Balance, wie den Oben erwähnten Ye Olde Magic Item Shoppe, sondern so schlichte Dinge wie "Wenn es Kleriker gibt und diese Wunden und Krankheiten heilen können, dann sollen sie auch in den Romanen existent sein und dies tun".

Um mal die Wächter-Reihe als Beispiel zu nehmen, dort sind eben diese High Magic/High Fantasy Elemente in die Story integriert und kommen häufig vor, ohne sich in den Vordergrund zu drängen. Noch besser sind die Max Frei Bücher, denn dort werden sie noch mal als Setting-alltäglich behandelt und werden mehr in die Handlung und die Lösungen der Konflikte integriert, was nicht bedeuten soll dass man immer Magie als Lösung sieht sondern als eine der möglichen Lösungen.
Erfrischen war da auch z.B. eine Stelle bei Chronicles of the Necromancer: "Verdammt, wir haben keine Ahnung was hier geschehen ist, was machen wir jetzt?" - "Ja nun, wir haben einen Nekromanten bei uns, dort liegen Leichen, was sollen wir wohl machen? Ach JonMarc, du wirst das nie lernen".
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 16.07.2013 | 18:42
Es ist auch einfach ein Fokus. Ich finde Greenwood mit seinen tausend Silberhaarelfen und fünzig-Schutzzauber-Level-36-Magiern an jeder Ecke auch nicht gerade repräsentativ. Wenn man ihn allerdings neben Salvatore stellt (der sich eher auf andere Kampagnenarten und Charaktere fokussiert), ergibt das schon ein wesentlich besseres Gesamtbild. :)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 19:06
Es ist auch einfach ein Fokus. Ich finde Greenwood mit seinen tausend Silberhaarelfen und fünzig-Schutzzauber-Level-36-Magiern an jeder Ecke auch nicht gerade repräsentativ. Wenn man ihn allerdings neben Salvatore stellt (der sich eher auf andere Kampagnenarten und Charaktere fokussiert), ergibt das schon ein wesentlich besseres Gesamtbild. :)

Jain.

Wie schreib ich das am besten? Ok, es hat mit dem Setting, den Möglichkeiten und Selbstverständlichkeiten zu tun.
Ok, wenn wir was wissen wollen, Googeln wir erst mal danach, wenn wir uns Krank fühlen, gehen wir zu Arzt, wenn jemand ernsthaft verletzt ist, kommt er ins Krankenhaus. Wenn sich jemand von uns nun einen aktuellen Film ansieht oder einen aktuellen Roman ließt und diese einfachen Handlungen kommen nicht vor, wundern wir uns und unsere "Suspension of Disbelief" bricht ein. So musste sich z.B. in Inferno, dem letzten Dan Brown Roman, der Autor einiges einfallen lassen um seinen Protagonisten nicht "normale" Wege gehen zu lassen, erklärt dies aber wenigstens im Verlauf der Geschichte.
Dementsprechend finde ich es unbefriedigend, wenn Setting-Normale Handlungen nicht vollzogen werden. Man will wirklich dringend etwas wissen? Ab zum Magier/Sage. jemand geht es schlecht? Auf zum Tempel. jemand ist schwerst-verwundet und liegt im sterben? Kleriker rufen, Heiltrank, vielleicht Ressurect zaubern lassen?

Es ist in dem Zusammenhang fast schon peinlich, aber kennt noch jemand die Greyhawk-Romane um den Justicar? Die waren zwar witzig geschrieben, haben aber das Magie-Niveau richtig eingefangen. Da findet man mal das eine doer andere Artefakt, verfeuert mal Wands, hat Intelligente Gegenstände dabei und Reinkarniert mal einen Follower.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.07.2013 | 19:23
und das hat Salvatore auch getan

die Pantherstatue ist ein Artefakt, Creninshibon auch, Wulfgars Hammer

Drizzts Säbel Elfenchain + x, Catti brie´s Bogen und Schwert , Artemis Jarlaxles Stuff sind mächtige magische Gegenstände, Salvatore schreibt eine andere Geschichte auf einer anderen Skala, die sich mit der von Greenwood tangieren/kreuzen aber nicht die gleichen sind.

Greenwoods Mirt the Moneylender u.ä. sind auf ähnlicher Skala  angeordnet
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 19:40
und das hat Salvatore auch getan

die Pantherstatue ist ein Artefakt, Creninshibon auch, Wulfgars Hammer

Drizzts Säbel Elfenchain + x, Catti brie´s Bogen und Schwert , Artemis Jarlaxles Stuff sind mächtige magische Gegenstände, Salvatore schreibt eine andere Geschichte auf einer anderen Skala, die sich mit der von Greenwood tangieren/kreuzen aber nicht die gleichen sind.

Greenwoods Mirt the Moneylender u.ä. sind auf ähnlicher Skala  angeordnet

JA WOW! MICH LAUST DER AFFE!

Vollkommen Plot-Irrelevanter Mist der magisch ist, dafür verreckt der König an einer popeligen Wunde! ABER GO TEAM ONYX-PANTHER!

Genau hier scheitert aber meine Setting-Suspension of Disbelief. Ok, der König ist tod, lang lebe der König ist ok, jetzt geht das Rechts-Gerangel los ob dies auch für wiedererweckte Könige gilt, das fehlt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.07.2013 | 19:58
der Onyx Panther ist das Tor durch das sich die Essenz desPanthers manifestieren kann.


Zitat
dafür verreckt der König an einer popeligen Wunde
passiert, selbst heutigen High Tech Armeen fehlen durchaus Selbstvertändlichkeiten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 20:09
der Onyx Panther ist das Tor durch das sich die Essenz desPanthers manifestieren kann.

passiert, selbst heutigen High Tech Armeen fehlen durchaus Selbstvertändlichkeiten.

Schwerttänzer, bei einem Setting in dem die Vorgaben recht fix sind, etwa so und so viele Magier von Stufe X und so und so viele Kleriker von Stufe X pro Stadt, oder in Falle der Realms noch fixer, denn in der laten Grey Box gb es da noch detailliertere Werte, interessiert die Essenz des Panthers recht wenig im vergleich zur Essenz von Tyrannos Schlechter Laune nebenan.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.07.2013 | 20:31
Ich glaube Errtu sah das anders.

Die Abenteuer von Drizzt & Co fanden in der Wildnis statt, Kleriker und Magier waren da eher knapp gesät.
Waterdeep, Cormyr etc ist was anderes.
Aber de facto ist der Norden Wildnis, the border, uncivilced Lands mit Pionieren, das ist wie in der dritten Welt oder Janz weit draussen, natürlich gibt es moderne Medizin und Handys, die Frage ist nur was mir das nützt wenn ich es nicht mitschleppen kann, der Akku alle ist usw.

Es ist toll das es Notaufnahmen in Deutschland gibt, das nützt wenig wenn es keine Möglichkeit gibt jemand lange genug am Leben zu halten um ihn in diese zu bringen, bzw den Notruf zu tätigen.

Nass, dunkel, Arm oder gar Bein gebrochen gebrochen , Handy weg und es wird tödlich kalt, 
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 16.07.2013 | 20:31
Worum geht es jetzt eigentlich gerade? Wieviel künstlerische Freiheit sich ein Autor nehmen darf, um eine Romanreihe innerhalb eines RPG-Settings zu platzieren?
(Aus schriftstellerischer Hinsicht kann ich es übrigens gut verstehen, dass ein Erzähler, der einen Massenmarkt ansprechen will, auf Königsmorde verzichtet, die immer wieder durch einen Wiederauferstehungszauber ausgehebelt werden können.)
 
Relevant ist das hinsichtlich des Themas ja nur insofern, als Salvatore ja offenbar als Gewährsmann für das richtige Forgotten Realms auftritt. Und ich mir auch unsicher bin, ob man ihn in dieser Hinsicht nicht ordentlich überschätzt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.07.2013 | 20:40
auf Königsmorde verzichtet, die immer wieder durch einen Wiederauferstehungszauber ausgehebelt werden können.)
es gab IIRC Magie/Items die das verhinderten - dauerhaft und end ziemlich endgültig.

PS ich kann aus einer alten Waffenkammer Funktionierende Waffen und Muni abschleppen, auf der genauso alten Klinik aber vielleicht gerade noch brauchbare Kompressen
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 16.07.2013 | 21:23
Greenwood, Cunningham, Salvatore, Kemp....alle sind repräsentativ für die FR.

Weil jeder einen anderen Aspekt von Faerûn beleuchtet, denn wie schon so oft erwähnt:
Die Forgotten Realms sind ein Flickenteppich, so dass eine einheitliche Aussage, was jetzt gerade "passt", gar nicht möglich ist.

Drizzt hat genau so seine Berechtigung (auch ohne Magier), wie Cunninghams 1001 Elfen, Greenwoods Elminster (und andere Chosen) oder Cale, Chosen of Mask.
Kennt einer "Year of the Rogue Dragons"-Trilogy? EIn Half-Golem, der sich in einen Song Dragon verliebt und als einen Kameraden einen Arctic Dwarf hat. DAS sind auch die FR!

Und Justicar war auch sehr abseits vom generellen Greyhawk-Feeling:
Eine Faerie, ein Ranger mit einem intelligenten Höllenhundpelz, eine Sphinx und ein als Dachs wiedergeborener Kutschenfahrer, die Lolth besiegen...hallo?  ;D
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 21:59
Tjo, ist schon recht ulkig, wenn bei einem möglich Magieaufkommen bis Grad 9 und darüber hinaus sowas halt nie vorkommt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 16.07.2013 | 22:03
Tjo, ist schon recht ulkig, wenn bei einem möglich Magieaufkommen bis Grad 9 und darüber hinaus sowas halt nie vorkommt.
Bin mir nicht ganz sicher, was Du jetzt gerade damit sagen willst...

Abgesehen davon:
Drizzt 4E hat Warlocks und ähnliches um sich.  ;)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 22:31
Bin mir nicht ganz sicher, was Du jetzt gerade damit sagen willst...

Hey, ich schreibe gerade in den Werbepausen, da kann man nicht so eloquent sein ;)

Um auf den Ursprung zurück zu kommen, ich meine halt man merkt bei so etwas wie einem Setting die Handschrift des jeweiligen Autors, gerade wenn der Verlag, der das Werk in Auftrag gibt, keine großen Vorgaben oder Druck macht. Greenwood und Salvatore sind sowohl an zwei sehr verschiedenen Enden der Fantasy-Skala anzusetzen, sie stellen auch zwei eher vergangene Epochen dar, 80er und 90er. Ich hätte, so gesehen, kein Problem damit mir von Greenwood eine klassische Hexcrawling-Kampagne erstellen zu lassen und Salvatore mal was für DSA schreiben zu lassen, nur hinterfrage ich halt ob sie für einen Relaunch der Realms, nach der letzten Totalpleite, das richtige Schreiberduo sind.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 16.07.2013 | 22:35
Pack noch Richard Lee Byers und Paul Kemp dazu...und Du hast ein feines Quartett an Schreibern. Oder eben noch Cunningham.

DAS wären feine Realms. :D
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 16.07.2013 | 22:37
Zitat
Dementsprechend finde ich es unbefriedigend, wenn Setting-Normale Handlungen nicht vollzogen werden. Man will wirklich dringend etwas wissen? Ab zum Magier/Sage. jemand geht es schlecht? Auf zum Tempel. jemand ist schwerst-verwundet und liegt im sterben? Kleriker rufen, Heiltrank, vielleicht Ressurect zaubern lassen?

Ich denke, das ist ein guter Punkt (heißt, ich gebe dir absolut recht - an diversen Stellen sind die Romane nicht immer ganz typisch D&D/FR). Man darf aber zwei Sachen nicht vergessen: Einmal ist es ja immer noch ein Rollenspiel, was bedeutet, dass "DIE Realms" höchstens eine Vereinfachung sind. Am Ende hat jede Gruppe ihre eigenen, und ohne magische Gegenstände oder mit wenig magischer Heilung zu spielen, gehört durchaus zum Standard-Repertoire der möglichen Setting-Interpretationen. Zum anderen darf man auch nicht vergessen, dass wir hier nur über Salvatore reden, weil er so wahnsinnig erfolgreich und DADURCH so ikonisch für die Forgotten Realms geworden ist. Ich kann mir schon vorstellen, dass Greenwood & Co. beim Lesen der Bücher ähnliche Gedanken hatten, aber wenn sie sich millionenfach verkaufen, wird aus einem inhaltlichen Fehler sehr schnell ein neuer Kanon.

Letztendlich denke ich auch, dass die alltäglich magische Welt nicht so simpel ist wie "Wunden? Tempel/Heiltrank!". Man darf nicht vergessen, dass einzelne Heiltränke und Heil-Dienstleistungen nach "normalmenschlichen" Maßstäben gerechnet wahnsinnig viel Geld kosten (mehrere Wochen-/Monatslöhne), und dass auch der örtliche Priester einer Kleinstadt gerade mal Stufe 2 haben könnte.
Natürlich arbeiten Abenteuer mit anderen Werten, und genau hier finde ich die Frage interessanter, ob das so sein sollte. D&D Next zeigt ja durchaus Ansätze, Gold auch wieder "goldwert" zu machen. Das ist mir erheblich lieber als zwanghaft alltägliche Magie, deren Verzicht an der Suspension of Disbelief kratzt.
Kurz gesagt: Ich finde Drizzt und seine Welt im High-Fantasy-Kontext glaubwürdiger als die D&D-Regeln für Abenteurervermögen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 22:53
@Rhylthar:

Sicher, je mehr, umso höher die Chance dass ein guter Durchschnitt dabei rauskommt. Wobei bei deiner Aufzählung schon auffällig ist, dass das allesamt 2E/3E Autoren sind ;)

@La Cipolla:

Hast du mal die Wächter-Romane gelesen? Also Wächter der Nacht, etc.? Dort werden im Vorbeigehen mal praktisch alle gängigen D&D Zauber von Stufe 1 bis 9 und auch Epic hergenommen, ganz ohne das es in der Story fremd wirkt oder der Autor mit dem Plot ins Schwitzen kommt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 16.07.2013 | 22:56
@Rhylthar:
Sicher, je mehr, umso höher die Chance dass ein guter Durchschnitt dabei rauskommt. Wobei bei deiner Aufzählung schon auffällig ist, dass das allesamt 2E/3E Autoren sind ;)
Richard Lee Byers: Brotherhood of the Griffon - 4E
Ed Greenwood: Elminster 4E
R. A. Salvatore: Drizzt 4E

Sie sind durchaus dort angekommen.  ;)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 23:01
Richard Lee Byers: Brotherhood of the Griffon - 4E
Ed Greenwood: Elminster 4E
R. A. Salvatore: Drizzt 4E

Sie sind durchaus dort angekommen.  ;)

Ok, ich habe mich wohl missverständlich ausgedrückt: Das ist alles alte Garde, da kam bisher kein neues Blut dazu und somit auch keine neuen ideen und Perspektiven. Nicht das "Neu = Gut" bedeutet, nur "Bewährt = Gut" zählt ebenfalls nicht mehr.
Das ist deswegen erwähnenswert, da die Realms mit Golarion eine ziemliche direkte Konkurrenz haben, gegen die sie angehen müssen. Wenn man will ist Paizos Setting gerade eben der Gold Standard was Kitchen Sink Settings angeht und das ist ja normalerweise die Königsdisziplin der Realms.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 17.07.2013 | 06:00
Zitat
Ok, ich habe mich wohl missverständlich ausgedrückt: Das ist alles alte Garde, da kam bisher kein neues Blut dazu und somit auch keine neuen ideen und Perspektiven. Nicht das "Neu = Gut" bedeutet, nur "Bewährt = Gut" zählt ebenfalls nicht mehr.
Das hängt von der Betrachtungsweise ab. Sicherlich kann frischer Wind nicht schaden, aber einer der Kritikpunkte an den FR 4E war ja, dass sie alles über den Haufen geworfen haben und in den Augen vieler Spieler mit dem 100 Jahre Sprung und der Vernichtung vieler "bewährter" Dinge die Forgotten Realms unattraktiv gemacht haben. Vielleicht (ich kann es natürlich nicht belegen) sind die meisten FR-Spieler "verklärte" Nostalgiker, die eben kein Tabularasa wollen.

Man sollte auch nicht vergessen, welchen Einfluss die Romane auf die Spielwelt haben. Bis auf ganz wenige Ausnahmen (BG II-Buchreihe) ist das alles Kanon und so mancher Inhalt eines Werkes wurde afaik 1:1 auf die Spielwelt übertragen. Auch hier wieder: Ich kann nicht belegen, was zuerst da war, Huhn oder Ei (bzw.: Haben die Romane die Spielwelt beeinflusst oder wurde den Autoren gesagt, wie die Spielwelt auszusehen hat und sie haben danach ihre Romane gerichtet?).

Jedenfalls schreiben diese Autoren nach wie vor viele Romane für die FR, besitzen also soweiso Einfluss auf die Gestaltung der Welt.

Zitat
Das ist deswegen erwähnenswert, da die Realms mit Golarion eine ziemliche direkte Konkurrenz haben, gegen die sie angehen müssen. Wenn man will ist Paizos Setting gerade eben der Gold Standard was Kitchen Sink Settings angeht und das ist ja normalerweise die Königsdisziplin der Realms.
Ich kenne Golarion gar nicht. Aber ich glaube nicht, dass es einen Großteil der Spielerschaft von den FR abgezogen hat. Ich könnte mir vorstellen, dass Golarion gerade das Vakuum füllt, dass WotC selbst kreiert hat mit seinen FR 4E. Vom Regelsystem mal ganz abgesehen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 17.07.2013 | 09:25
@Rhylthar:

Wenn ich das so richtig sehe, dann war das Huhn in dem Fall zuerst da. Die Moonshae-Triologie und ein paar ursprüngliche nicht-Realms Module kamen ja noch vor der Grey Box heraus. Also genau die Dinger, die nie so recht in den Kanon gepasst haben (Desert of Desolation, Bloodstone). So wirklich los ging es mit der kanonisierung ja erst mit der Avatar Triologie und die kam ja um eine Änderung im Setting schmackhaft zu machen.

Um erst mal den Schlenker rüber zu Golarion zu machen: Zum einem sitzen da eine Menge Alt-Realms Autoren dran, etwa Sean K. Reynolds, zum anderen betreiben die eine Produktpolitik die eigentlich jeden Realms-Fan ansprechen sollte und laut WotC nicht funktioniert, sprich: Statischer Setting Grundband, viele Regionalspielhilfen, viele Götterbücher, die Aussage nie ein RSE zu bringen, viele Abenteuer.

Zudem sollte man die sich ändernden Gepflogenheiten in der Fantasy anschauen und darauf reagieren (nicht sinnbefreit kopieren). Die Dinge, die sich anscheinend verkaufen, folgen alle dem Gesetz der Serie. Insbesondere A Game of Thrones auf HBO aber auch die ganzen anderen Dauerserien die es als Romane gibt. Hier finde ich auch interessant darauf hinzuweisen wie man das ganze mit BattleTech bei FASA und WizKids angegangen ist, nämlich regelmäßige Autorentreffen, bei denen man gemeinsam ausgearbeitet hat wo die Story hingehen soll und somit kamen zwar meist in sich geschlossene Romane bei raus (Abgesehen von den "Spine" Romanen), dabei aber ein geschlossener größerer Plot.

Die Realms sind ja so ziemlich aus allen Medien verschwunden. Gab es davor X PC-Spiele die anscheinend sehr geliebt wurden (BG und BGII, altes SSI-Zeugs), so ist davon leider nicht mehr viel übrig, oder?
Von daher ist die Handhabe der 4E-Realms zwar logisch nachvollziehbar (Wie können wir das neue Material in die Realms bringen und alles passend gestallten?), zeigt aber auch dass man sich auf seinem eigenen Verständnis davon was die Spielerschaft will ausgeruht hat, also eine Entscheidung im stillen Kämmerchen, und deswegen gings schief.

Daher also: Vielleicht wäre es wirklich sinnvoll, die gesamte alte Riege abzusegen, mitsamt deren Wissen darum was denn nun gefragt ist, dem angeblichen Wissen darum was nun funktioniert und was nicht und mit einem neuen Team durchzustarten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: afbeer am 17.07.2013 | 09:43
Back to topic.

Die Positivliste, nicht ob wie und wie toll die Romane die Welt beschreiben.
Settings sind weitgehend unabhänig vom Regelsystem.
Die RSE passieren, um die Regeln im Setting widerzuspiegeln und es abhängiger zu machen. (Witzlos) Niemand kann verhindern, dass wir mit oder ohne Dragonborn in den Forgotten Realms vor oder nach der Time of Troubles bzw. The Sundering oder Spell Plague spielen.

@Positivliste: Ich will den Flickenteppich mit High Magic
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 17.07.2013 | 09:55
gibt es auch schon infos welche weiteren settings für next in der vorbereitung sind?

Eberron?
Athas/Dark Sun?
Greyhawk?

Fänd ich nun auch nicht ganz uninteressant...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 17.07.2013 | 10:04
Ok, Positivliste:

Ich wünsche mir:
- Ein Zeit-unabhängigen Grundband der detailliert auf die Realms als solche eingeht.
- Viele zeit-unabhängige Regionalspielhilfen, die entsprechende Regionen vertiefen, bitte auch mit Fluff
- In sich geschlossene zeit-Quellenbücher, die einen kompletten Meta-Plot abdecken und aufzeigen, was sich in dieser zeit in den Regionen so tut. (Zeit der Sorgen Quellenband, Zeit von Abeir Quellenband, etc.)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 17.07.2013 | 10:54
Was wollt ihr immer mit Back to Topic? ^^'' Die Frage, wie die Realms aussehen sollten, ist doch absolut nicht von der Frage zu trennen, wie sie einem in verschiedenen Versionen gefallen haben (und wie sehr etwa die Romane damit verzahnt sein dürfen/müssen).

Meine Positivliste steht praktisch auch schon im ersten Post. ;)

Zitat
Daher also: Vielleicht wäre es wirklich sinnvoll, die gesamte alte Riege abzusegen, mitsamt deren Wissen darum was denn nun gefragt ist, dem angeblichen Wissen darum was nun funktioniert und was nicht und mit einem neuen Team durchzustarten.

Das klingt nach einer "4e-Herangehensweise", die einen noch größeren Teil der bisherigen Fans zur Konkurrenz getrieben hätte. Man darf nicht vergessen, dass vieles von dem, was einige als Fehler und Schwächen wahrnehmen, durchaus den Reiz des Settings ausmacht (was auch nichts Schlechtes ist). Wenn man was Frisches, Konsistentes will, sollte man lieber woanders suchen als bei den FR, deren Faszination praktisch zu 75% aus dem Drumherum und dem historischen Ballast besteht. Dann lieber eine neue Kampagnenwelt machen oder eine weniger ikonische/erfolgreiche rebooten.

Zitat
Die Realms sind ja so ziemlich aus allen Medien verschwunden. Gab es davor X PC-Spiele die anscheinend sehr geliebt wurden (BG und BGII, altes SSI-Zeugs), so ist davon leider nicht mehr viel übrig, oder?

Das ist so nicht ganz richtig. Selbst in Deutschland (!) laufen diverse FR-Comic-Reihen und Hörspiele (was damals nicht der Fall war, die alten Sachen sind immer in Amerika verblieben, wo es heute immer noch genau so viel Auswahl gibt wie früher), es existieren durchaus noch FR-Videospiele wie Demon Stone, Daggerdale, Heroes of Neverwinter und Neverwinter Online (die Qualität hat ja erstmal nichts mit der prinzpiellen Medienpräsenz zu tun ;D ... wobei mindestens zwei davon echt gut sind), wahrscheinlich sogar mehr als früher, und die Anzahl der neuen Romane ist immer noch genau so erdrückend wie zur "Hochzeit". Wenn überhaupt. Dazu kommen alleine 3 FR-Brettspiele in den letzten 5 Jahren und gerade vor ein paar Tagen angekündigt ein Batzen Kre-O Produkte der FR. Das sind jetzt aber auch nur die Sachen, die mir auf Anhieb einfallen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 17.07.2013 | 11:32
@La Cipolla:

Ok, hier verstehe ich dich nun nicht. Ich schlage gerade die Zeit bis zu unserem Sprint Meeting im Büro tot, also hatte ich ein wenig Zeit zum recherchieren. Die Beliebtheit der Realms scheint ja sowohl auf Breite als auch Tiefe des Settings zu basieren. Hier wurde sehr viel Zeit und Energie aufgewendet das Setting als solches funktionell auszubauen, was bei den Fans gut ankam. Die Parallelen zu Settings wie Golarion oder Aventurien sind klar zu ersehen, erweitern und vertiefen. Anscheinend war es der 3E Quellenband "Silver Marches", bei dem zum ersten mal ein Bruch deutlich wurde. Hiernach kam doch die Aussage von WotC dass der Band den Zielvorgaben nicht gerecht wurde und man somit diese Art von Quellenbüchern in Zukunft einstellen würde.
Mir sagt das jetzt dass ein Team und eine Anweisung dahinter steht und man einer bestimmten Denkweise vorgeht was Wirtschaftlichkeit angeht. Gerade hierbei finde ich es erstaunlich, dass man den Fokus von "Brand" auf "Produkt" gelegt hat, was jetzt nicht unbedingt sein müsste.
Die beiden Ergebnisse dieser Denkweise sieht man ja: 3E Produkte, die immer Crunch-lastiger wurden, 4E Produkte bei denen man nur noch die Sure-Seller genommen hat. Nur, geht das langfristig auf und kann das den "Brand" als solches am Markt halten? Ich wiederhole mich ungern, aber ich verweise auf Paizo und DSA, die beide etwas machen was angeblich nicht funktioniert und trotzdem global bzw lokal die größte Konkurrenz sind.
Deswegen: Mal die Leute absägen die in der alten Denkweise feststecken.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 17.07.2013 | 11:51
Wieso sollte die Paizo / Uli variante mit extrem fluffigen Regionalbänden nicht aufgehen?
Wenn ich nun bei 3E FR veröffentlichungen bleibe wird mir sicherlich jeder zustimmen:

ich denke das liegt eher daran das es die wizards nicht geschafft haben klar zu deklarieren für was welches buch bestimmt ist.

Bei PF gibt es bei den kleinen zusatzbücher den "Player`s Companion" (eher für Spieler) und den "Campaign Setting" (eher SL)
Während bei WotC diese Campaign Supplement (eher Spieler) und Campaign Accessory (eher SL) sich namentlich kaum unterscheiden.
auch gibt es bei den wizards bücher kaum eine generelle design aussage womit für die jeweilige serie eine passende erwartungshaltung auch erfüllt werden konnte. das hat Paizo um längen besser und wirtschaftlicher hinbekommen! hoffentlich wird eni ähnlich deutliche linie auch bei 5E eingeführt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 17.07.2013 | 11:53
Zitat
Deswegen: Mal die Leute absägen die in der alten Denkweise feststecken.
Ja, aber nicht die Autoren. Sondern die Manager bei WotC.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 17.07.2013 | 11:59
Ja, aber nicht die Autoren. Sondern die Manager bei WotC.


+1

und die bei Hasbro, welche für WotC zuständig sind direkt mit.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 17.07.2013 | 12:11
Zitat
Die beiden Ergebnisse dieser Denkweise sieht man ja: 3E Produkte, die immer Crunch-lastiger wurden, 4E Produkte bei denen man nur noch die Sure-Seller genommen hat. Nur, geht das langfristig auf und kann das den "Brand" als solches am Markt halten? Ich wiederhole mich ungern, aber ich verweise auf Paizo und DSA, die beide etwas machen was angeblich nicht funktioniert und trotzdem global bzw lokal die größte Konkurrenz sind.
Deswegen: Mal die Leute absägen die in der alten Denkweise feststecken.

Einmal, was Kalgani sagt, und dann muss man halt auch gucken, für wen man produziert. Paizo macht Nerdkram, und zwar heftigen Nerdkram. Dass die auf dem Mainstream-Markt gelandet sind, hätte in den Tagen der Pathfinder-Beta (oder gar davor) noch kein ernst zu nehmender Analyst vorhergesagt. Sind sie dann aber doch, und ich denke, das liegt am "Abgrasen" der Hardcore-Fans. Sicher haben inzwischen auch viele Leute von außerhalb zu Pathfinder gefunden, aber der Großteil der Käufer dürfte alte D&D-Hasen sein. D&D4 hat im Gegensatz dazu ganz stark versucht, Neulinge aufzugreifen. Keine Ahnung, wie gut diese Strategie aufgegangen ist, aber der Gesamterfolg war halt nicht so berauschend.
Ich denke, für einen echten, breiten Erfolg, müsste man einen Mittelweg gehen. Und ja, den kriegt Paizo inzwischen sehr gut hin, da kann man sich ein bisschen was abgucken. Den alten Ballast über Bord zu werfen, wäre in meinen Augen aber fatal, denn die 4e hat ja genau das versucht. Man muss also den Ballast (und damit auch die alten Leute und Autoren) und frische Ideen vereinen. Und momentan bin ich eigentlich ganz optimistisch, dass das klappt. Mal sehen.

Und ja, die Publicity spielt bestimmt auch eine Rolle, da haben wie Wizards ja gern mal versagt. Man sollte nicht unterschlagen, dass die Silver Marches wahrscheinlich das nichtssagendste, uninteressanteste Cover aus der gesamte 3er Zeit hatten, und dass das Format nett ausgedrückt leserunfreundlich war (wie gesagt, ich HASSE das Buch - später ist es besser geworden, Unapproachable East war einfach nur ace). Paizo dagegen hat solche Sachen wie ein funktionierendes Forum und ein (gutes) Abo-Modell. Kein Wunder, dass die Geld wie Heu machen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 17.07.2013 | 13:13
So ganz würde ich es nicht auf das Management abwälzen. Die Leute dort ziehen sich ihre Zielvorgaben auch nicht komplett aus dem Hintern sondern erarbeiten diese auch mit den jeweiligen Abteilungen. Wenn ein Line Developer Sachen nach Oben gibt, werden die nicht sinnfrei ignoriert.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 17.07.2013 | 13:40
doch, leider nur allzu oft. :(

ohne dabei jetzt sagen zu können wie weit wotc von hasbro aus narrenfreiheit gewährt wurde.
ich denke gerade bei der 4e hatten ganz schön die hasbro manager die finger drinne.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 17.07.2013 | 14:12
JA WOW! MICH LAUST DER AFFE!

Vollkommen Plot-Irrelevanter Mist der magisch ist, dafür verreckt der König an einer popeligen Wunde! ABER GO TEAM ONYX-PANTHER!

Wäre ich jetzt so polemisch wie du, dann würde ich mich hier an dieser Stelle dafür einsetzen, dass der König im 4E-Roman einfach ne Nacht schläft, und danach wieder bei vollster Gesundheit ist.

Aber wer will solchen Scheiß schreiben?

 ~;D


(kleiner add: In der FR-Kampagne die ich von 1989 bis 1993 um den Dreh geleitet habe waren die Realms auch extremst nichtmagisch, es gab kaum magische Gegenstände, Heilung war etwas seltenes, kein Kleriker in der Truppe mit dabei, usw. Zauberer generell eher niederstufig. Was will ich damit sagen: Man kann die Realms wirklich so oder so interpretieren. Meine waren eher ein leicht magischeres Mittelalter.)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 17.07.2013 | 14:32
Aber wer will solchen Scheiß schreiben?

Das ist es halt. Konsistenz der Welt wird oft genug auf dem Altar des Plots geopfert, und zwar aus guten Gründen.
Wohl hätte man Dumbledores Tod negieren können, hätte man sich nur an den Zeitwiederholer aus Band III erinnert.
Und hätte Geordi LaForge mal eine Liste angefertigt, wozu man den Deflektorschild so alles "spontan" verwenden kann, hätten die Borg auch gleich einpacken können.

Solche Dinge wie ständige Wiedererweckbarkeit bestimmter wichtiger Personen ließe sich als Storyelement dem Massenpublikum wohl nur schwer verkaufen.

Interessant finde ich den Vergleich mit Pathfinders "Golarion". Wenn ich es richtig verstanden habe, ist diese Spielwelt ja die einzige offiziell unterstützte, der große "graue Sack", wo sich alles finden lässt, was die Designer mal ausgebrütet haben.
Wäre dies wirklich FRs Rolle? Einfach alles beherbergen zu können, was irgendwo anders ausgeschwitzt wird?

 
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 17.07.2013 | 16:06
golarion ist doch nix anderes als die paizo variante der forgotten realms.

die eine welt in der man jeden mist spielen kann.
selbst die geographie finde ich gar nicht so unterschiedlich. zumindest avistan vs. faerun
ok im nörlichen teil ist von golarion ist Amn vergleichsweise abgesoffen, aber sonst...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 17.07.2013 | 16:50
Ich denke, Faerun hat einen größeren Anspruch, eine Kampagnenwelt zu sein, während Golarion mehr Wert auf die Kampagnenwelt legt. In der Praxis stellen aber beide ein Mittelding dar; Golarion bemüht sich zusehens, seine einzelnen (und stark thematischen) Regionen in ein atmosphärisches Ganzes zu bringen, während die FR vor allem in der vierten Edition weiter auf die Spielleiter zugegangen sind. Trotz allem gibt es starke Unterschiede. Der krasseste bleibt in meinen Augen, dass man jede Region in Golarion überdeutlich mit einigen Konzepten in Verbindung bringen kann, während die Regionen der FR "lebendiger", "realer" sind (beides in Anführungszeichen) und dadurch weniger stark und charakteristisch in ihrer Konzeptionierung.

Anders gesagt, für Faerun würde ich lieber Geschichten schreiben, aber wenn es um das reine Rollenspiel geht, hat Golarion die Nase vorn.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: 1of3 am 17.07.2013 | 16:53
Golarion kenn ich nicht. Deine Worte zu den Realms sprechen aber Wahres.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 17.07.2013 | 17:02
Man müsste wohl auch mal in die pathfinder tales reinlesen um beurteilen zu können wie gut die romane in der welt funktionieren. bisher habe ich ich aber nur ziemlich positives feedback zu denen gehört... aber das hat nix mehr mit dem thema zu tun, nicht wahr?

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 17.07.2013 | 17:55
Wobei es ein Fehlschluss wäre, anzunehmen, dass Romane in den FR und die Abenteuer in Golarion unbedingt oder auch nur tendenziell besser funktionieren müssen. Die Voraussetzungen sind zwar freundlicher, aber die Endprodukte sollte das kaum beeinflussen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 17.07.2013 | 20:26
@Grubentroll:

Das ulkige an deinem Fingerzeig auf diese absurde 4E-Mechanik ist ja: ließ mehr Vampirromane.
Abgesehen davon stimme ich da Thandbar absolut zu, ebenfalls mit dem Massenpublikum, nur mit der Einschränkung dass es davor kein Massenpublikum gab, das ist hausgemacht.

@La Cipolla:

Gab es nicht Aussagen von Greenwood das die Realms ursprünglich dazu gedacht waren punktuell bespielt zu werden?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 18.07.2013 | 10:18
@Grubentroll:

Das ulkige an deinem Fingerzeig auf diese absurde 4E-Mechanik ist ja: ließ mehr Vampirromane.
Den versteh ich jetzt nicht ganz... Erklär..!

Abgesehen davon stimme ich da Thandbar absolut zu, ebenfalls mit dem Massenpublikum, nur mit der Einschränkung dass es davor kein Massenpublikum gab, das ist hausgemacht.
Es ist natürlich persönlicher Geschmack, aber ich empfinde diese typischen "RPG-Romane" einfach nur schrecklich, wo die Protagonisten irgendwelche Mechaniken aus einem Rollenspiel nachmachen, nur damit sich der geneigte RPG-Nerd auf die Schenkel klopft und schreit "GEIL, DER MACHT JETZT MORDENKAINENS THAUMATURGISCHEN DOPPELFURZ, DEN KANN MEIN MAGIER AUCH!".

Dann lieber eine gute Geschichte mit Tiefgang. Die habe ich bei den Sachen von Salvatore (ich kenne allerdings auch nur 3 Bücher und ein paar Kurzgeschichten von ihm) bislang bekommen.

@La Cipolla:
Gab es nicht Aussagen von Greenwood das die Realms ursprünglich dazu gedacht waren punktuell bespielt zu werden?

Gab es die? Würde mich interessieren...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 18.07.2013 | 10:46
Den versteh ich jetzt nicht ganz... Erklär..!
Es ist natürlich persönlicher Geschmack, aber ich empfinde diese typischen "RPG-Romane" einfach nur schrecklich, wo die Protagonisten irgendwelche Mechaniken aus einem Rollenspiel nachmachen, nur damit sich der geneigte RPG-Nerd auf die Schenkel klopft und schreit "GEIL, DER MACHT JETZT MORDENKAINENS MAGISCHEN DOPPELFURZ, DEN KANN MEIN MAGIER AUCH!".

Dann lieber eine gute Geschichte mit Tiefgang. Die habe ich bei den Sachen von Salvatore (ich kenne allerdings auch nur 3 Bücher und ein paar Kurzgeschichten von ihm) bislang bekommen.

Gab es die? Würde mich interessieren...

Greenwoods Urfassung der Realms hatte mehr oder weniger in jeder Region, an einem passenden Startpunkt, Portale in "Unsere Welt". Der Grundgedanke bestand darin dass wir auf diese Art noch mehr so tun könnten als ob wir die Realms für aufregende Abenteuer besuchen. Das hatte man seitens TSR entfernt, da man den Zusammenhang als zu kritisch betrachtete. In ein paar Kurzgeschichten machte sich Greenwood später dann einen Spaß daraus, das Elminster öfters mal auf einen Kaffee bei ihm vorbeikommt. Richard Garriot hat sich von der Idee für Ultima inspirieren lassen, besonders gut sichtbar im Vorspann von Teil VI.

Wegen den Vampirromanen: Es ist ein gängiges Element dass Vampire jede Nacht wieder wie aus dem Ei gepellt aus ihrem Sarg steigen, egal was in der vorherigen Nacht geschehen ist. Etliche Autoren nehmen auch genau das als Spannungsmoment her, denn der "Protagonist" muss nur so weit überleben können, bis er es in seinen Sarg schaft. Der wichtige Bezug hier besteht darin wie "hart" die Action werden kann und das parallel ein "In-Universe"-Mechanismus besteht, der sowohl extreme Gefahr und Action zulässt, die Folgen davon aber aus der Story entfernt.

Bezüglich System-Elemente und Tiefgang: Das sind doch zwei vollkommen unterschiedliche Paar Stiefel und mehr vom Können des Autors abhängig als von den benutzten Elementen. Ich habe z.B. zuerst gestaunt, mich dann köstlich amüsiert, als ich mal was altes von Vance in die Finger bekam und der Protagonist zu Beginn der Story fieberhaft am überlegen ist welche Zauber er nun memorieren soll, er habe ja nur drei und dabei die Vor- und Nachteile diverser Zauber durchdachte und verglichen hat. DAS gab ein Gefühl für die Welt und wie ein Magier so denkt, sehr schön. Mittelfristiges Ziel der ganzen Aktion bestand übrigens darin, einen bestimmten Zauber zu finden mit dem das Endziel erreichbar wurde.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 18.07.2013 | 11:18
Was ich mich frage ist wer bei dem angesprochenem Krieg dann gegen wen kämpfen wird. Götter? Einzelne Reiche in Faerun? Das ganze soll sich ja über eine ganze Romanreihe ziehen und dabei einige reichlich mächtige Protagonisten enthalten.

Insofern klingt dies schon wieder nach sehr umfassenden Umwälzungen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 18.07.2013 | 12:03
Greenwoods Urfassung der Realms hatte mehr oder weniger in jeder Region, an einem passenden Startpunkt, Portale in "Unsere Welt".
Ach so, das meinst du. Ja, diesen Satz gibt es in der Old Gray Box. Deswegen ja der Name "Forgotten Realms".

Der Grundgedanke bestand darin dass wir auf diese Art noch mehr so tun könnten als ob wir die Realms für aufregende Abenteuer besuchen.
Gibts da einen Link zu, oder hast du dir diese Assoziation selber ausgedacht? ;)

Das hatte man seitens TSR entfernt, da man den Zusammenhang als zu kritisch betrachtete.
Auch wieder hier, gibts da ein Zitat zu? Wär mir neu, finde ich aber interessant.

In ein paar Kurzgeschichten machte sich Greenwood später dann einen Spaß daraus, das Elminster öfters mal auf einen Kaffee bei ihm vorbeikommt.
Diese Kurzgeschichten mit Elminster zu Besuch gabs allerdings schon im Dragon, lange bevor die erste Realmsbox erschienen ist.

Richard Garriot hat sich von der Idee für Ultima inspirieren lassen, besonders gut sichtbar im Vorspann von Teil VI.
Auch hier wieder falsche Reihenfolge, bzw einfach nur eine Parallelität, imo.

In den Ultimas gabs meines Wissen nach den Avatar ab Teil 4, welcher 1985 rauskam, also schon zwei bis drei Jährchen vor der ersten Realmsbox.

Würde mich wundern, wenn Richard Garriot da sich direkt von dieser Sache bei den Realms hätte inspirieren lassen.

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 18.07.2013 | 12:04
Rant:
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Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 18.07.2013 | 12:37
@Grubentroll:

Profiles: Ed Greenwood, Dragon #244:

Zitat
The “Forgotten Realms” name originally came from the notion of a “multiverse” of parallel worlds. Our Earth is one, the Realms another. In Greenwood’s original conception, Earth’s fantastic legends derive from a fantasy world that we‘ve now lost the way to-hence, the Forgotten Realms. “Concerns over possible lawsuits (kids getting hurt while trying to ‘find a gate’) led TSR to de-emphasize this meaning,” he says.
.. unter anderem.

Das Interview mit Garriot finde ich jetzt leider auf Anhieb nicht mehr. Da müsste ich mir nach Feierabend mal mehr Zeit nehmen. Ich bin mir aber recht sicher das es dabei nicht um die Avatar-Reihe an sich sondern um den sechsten Teil ging.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 18.07.2013 | 13:03
Rant:
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Ach, sag dass nicht  -  bei mir käme nur Schund raus. ^^

Ich denke schon dass etwas interessantes entstehen kann. Ich wundere mich einfach nur ein wenig. Letztlich hätte ich zur "Versöhnung" mit den Kritikern erwartet dass die Realms sich wieder etwas beruhigen, dass man dem Vorwurf alles umzuschmeißen nicht entgegnet indem man...alles umschmeißt.  ~;D

Bisher klingt es einfach sehr stark nach etwas großem, nach Ereignissen die den ganzen Kontinent betreffen und mal wieder ganz Namenstypisch die Reiche durcheinander schütteln. Muss ja nichts schlimmes sein.

Aber wer weiß was die Ankündigungen wirklich bedeuten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 18.07.2013 | 13:24
@Grubentroll:

Profiles: Ed Greenwood, Dragon #244:
.. unter anderem.

Das Interview mit Garriot finde ich jetzt leider auf Anhieb nicht mehr. Da müsste ich mir nach Feierabend mal mehr Zeit nehmen. Ich bin mir aber recht sicher das es dabei nicht um die Avatar-Reihe an sich sondern um den sechsten Teil ging.

Aber das Konzept eines Erdlings, der in ein Fantasyreich reist, besteht ja schon seit dem vierten Teil.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.07.2013 | 18:31
Man müsste wohl auch mal in die pathfinder tales reinlesen um beurteilen zu können wie gut die romane in der welt funktionieren. bisher habe ich ich aber nur ziemlich positives feedback zu denen gehört... aber das hat nix mehr mit dem thema zu tun, nicht wahr?

Hat es schon: Mit Richard Lee Buyers, Elaine Cunningham, Dave Gross und Ed Greenwood haben sich dort nämlich schon mehrere prominente FR-Autoren mit eigenen Romanen verewigt. Und ich muss sagen, dass das auch in einem neuen Setting hervorragend funktioniert. Ein Unterschied scheint allerdings zu sein, dass im Gegensatz zu den Realms in den Golarion-Romanen keine World Shattering Events abgefeiert werden, die dann im nächsten Settingband auftauchen. Wahrscheinlich würde da Slayns Kritik noch stärker gelten als bei den FR-Romanen, dass es ihm nämlich nicht High Fantasy-mäßig genug wäre.

Die Romane sind trotzdem durch die Bank weg unterhaltsam und lesenswert. Was ja letztlich das ist, was zählt. Und mehr noch, in den Romanen wird das Setting beschrieben, dass ich bespielen möchte, in den dicken Regelbüchern finde ich davon nicht die Bohne. Insoweit gilt für mich, dass, sofern Regeln und Romane nicht zusammenpassen, das Problem IMMER die Regeln sind.

Aktuell lese ich grade Greenwoods "Wizard's Mask" und finde das Buch ganz großartig. Lustigerweise besteht es auf den ersten 100 Seiten aus einer Aneinanderreihung von Kampfszenen im Rahmen einer wilden Verfolgungsjagd, die Salvatore alle Ehre machen würde. Ich weiss gar nicht, ob die Unterschiede zwischen den beiden wirklich so groß sind, schließlich war die Grey Box ja noch durchaus viel geerdeter als das, was aus den Realms im Lauf der Zeit wurde (und worauf Greenwood keinen echten Einfluss mehr hatte).

Das heißt ja nicht, dass man an die FR keine jüngeren Autoren ranlassen darf. Tatsächlich haben die Wizards ja spätestens zu 4E-Zeiten genau damit begonnen, ich denke da an Tim Pratt (der übrigens auch schon für Paizo geschrieben hat), Erin M. Evans oder Rosemary Jones. Nimmt man noch Eberron-Autoren wie Marsheila Rockwell, Paul Crilley, Parker DeWolf oder Jeff La Sala hinzu, tut man WotC glaube ich sehr Unrecht, wenn man ihnen unterstellt, dass sie Nachwuchstalenten keine Chance geben.

Nichtsdestotrotz steht bei Salvatore alleine der Name für einen Verkaufserfolg, da müssten sie ja schön blöd sein, ohne Not darauf zu verzichten
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 18.07.2013 | 18:38
Wahrscheinlich würde da Slayns Kritik noch stärker gelten als bei den FR-Romanen, dass es ihm nämlich nicht High Fantasy-mäßig genug wäre.

Zu undifferenziert betrachtet. So ein RSE, nur um einen Editionswechsel zu Kaschieren, ist mit zuwider. Da steckt nämlich keine Story oder Entwicklung dahinter.
Was ich dagegen von Shattered Star gesehen habe, mit all den Voraussetzungen und Konsequenzen, und wie es gehandhabt wurde, das wiederum gefällt mir sehr gut.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.07.2013 | 19:09
Zu undifferenziert betrachtet. So ein RSE, nur um einen Editionswechsel zu Kaschieren, ist mit zuwider. Da steckt nämlich keine Story oder Entwicklung dahinter.

Och da sind wir ganz einer Meinung. und die FR-Romane haben es ja teilweise noch schlimmer getrieben, in denen sie in den Romanen weitere RSEs durchgezogen haben, die überhaupt keine Relevanz für das Spiel hatten (noch nicht mal für einen Editionswechsel.

Ich meinte aber tatsächlich eher, dass in den Paizo-Romanen üblicherweise die Protagonisten auch keine großen Zauberer (oder wenigstens Helden) sind. Meistens kommt da die High Magic auch nur in Form von Gegnern, Artefakten und ähnlichem Kram vor. Und auch da rennen die Protagonisten nicht in den Tempel, zum nächsten Sage und so weiter.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 18.07.2013 | 19:16
Och da sind wir ganz einer Meinung. und die FR-Romane haben es ja teilweise noch schlimmer getrieben, in denen sie in den Romanen weitere RSEs durchgezogen haben, die überhaupt keine Relevanz für das Spiel hatten (noch nicht mal für einen Editionswechsel.

Ich meinte aber tatsächlich eher, dass in den Paizo-Romanen üblicherweise die Protagonisten auch keine großen Zauberer (oder wenigstens Helden) sind. Meistens kommt da die High Magic auch nur in Form von Gegnern, Artefakten und ähnlichem Kram vor. Und auch da rennen die Protagonisten nicht in den Tempel, zum nächsten Sage und so weiter.

Ich habe tatsächlich ein paar Bücher und Kurzgeschichten gelesen und muss sagen: Ich kann mich rein gar nicht mehr daran erinnern, so banal waren die. Eine längere Story hatte wohl einen Fiendish Diener.
Gut Geschrieben, gute Beschreibungen, aber so Banal das es fast schmerzte.

Finde ich übrigens krass, so dieser Unterschied. Gerade Shattered Star ist halt echtes WOW!-Material und die Geschichten hinten im AP bzw die Romane...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 18.07.2013 | 19:23
Eine längere Story hatte wohl einen Fiendish Diener.

Ah du meinst bestimmt Radovan, den Tiefling. Da scheiden sich dann wohl unsere Geschmäcker, da ich die Romane und Geschichten von Dave groß um ihn und seinen Herren Varian Jeggare kein bisschen banal finde.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 1.08.2013 | 09:40
(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/q71/s720x720/1014185_10151765792926071_478839124_n.jpg)

Von der offiziellen Facebook-Seite, ohne Kommentar.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 1.08.2013 | 10:19
Also wenn das die automatisch mitgekaufte Trage- und Schutztasche für den FR-Band ist, dann schick.
Aber da seh ich doch wieder ein ganz fettes RSE!
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 6.08.2013 | 17:01
Ich weiss gar nicht, ob die Unterschiede zwischen den beiden wirklich so groß sind, schließlich war die Grey Box ja noch durchaus viel geerdeter als das, was aus den Realms im Lauf der Zeit wurde (und worauf Greenwood keinen echten Einfluss mehr hatte).

Seh ich übrigens auch so.

Die Ur-Realms wirkten auf mich wesentlich magieärmer als wie das, was man ab der 2nd Ed so lesen darf.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 7.08.2013 | 11:21
Wenn ich diesen texte lese:

Zitat
The end of the Era of Upheaval is nigh!
The world of the Forgotten Realms has endured one catastrophe after another for the past century or so, from the Time of Troubles through the Spellplague. Time after time, upheaval has reshaped the pantheon, overthrown nations and rulers, and even altered the geography of the world. Now, the world is being shaken and reshaped once again—for the last time.

The gods are thrown into chaos at the promise of a new reckoning of the pantheon, and they scramble and grasp at power in hopes of cementing their positions of authority. Their mortal agents in the world, the Chosen, are charged with carrying out their will in every aspect of life.

The Spellplague, the magical catastrophe that reshaped the world so dramatically, has come to an end. The Weave of magic is rewoven, and many lingering effects of twisted magic fade. The intermingling of worlds brought about by the Spellplague also comes to an end, as what belongs to Abeir returns to Abeir, leaving the Forgotten Realms looking much as it did before.

Partly driven by the activity of the gods’ Chosen and partly arising from the turbulent political situation at the end of the Era of Upheaval, the nations and factions of Faerûn engage in their own maneuvers, manipulations, and acts of aggression. In particular, the empire of Netheril attempts to conquer the Dalelands, Cormyr, and Myth Drannor, setting off a war that engulfs the eastern Heartlands. The Harpers and the Zhentarim respond to the growing threats in the world by regrouping and refocusing their energies, slowly returning to their former prominence.

Nations, geography, magic, and even the gods are changing forever, in the birth-pangs that herald a new creation. The world needs heroes to ensure that the new age dawns bright and full of hope, where good still shines as a beacon against the darkness.

wird doch die rewind taste bzgl. der spellplague gedrückt.
zum glück, wie ich finde.

hier noch der Sundering@wotC (http://www.wizards.com/dnd/sundering.aspx) link
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Glgnfz am 7.08.2013 | 11:26
Der erste Roman ist ja heute (glaube ich zumindest) offiziell erschienen. Mal schauen, was Salvatore - als erster Autor der Reihe - da schon wieder gebastelt hat.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 7.08.2013 | 11:36
Und hier noch das Video (http://youtu.be/2W__zxJroio).
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Kazekami am 7.08.2013 | 11:59
Das Video sieht aber schick aus! Irgendwie wie das Intro zu einem Blizzard-Videospiel …

Irgendwie fühle ich mich bei der Thematik an Red Arrow, Black Shield erinnert – das wäre ja mal was. :d
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 7.08.2013 | 13:55
anscheinend soll auch Baldur´s Gate als Kampagnenplatz massiv ausgebaut werden, warum sonst sollte man soviel wert in dem video darauf legen das man dort hin muss?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 7.08.2013 | 14:04
Um die Fans des Computerspiels gesondert anzusprechen, möglicherweise. Auch das Endbild vor dem Endbild lässt darauf schließen. :D
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: BlueShark am 7.08.2013 | 17:17
Ja, scheint so. Und bei mir hat es auch irgendwie gewirkt :)

Aber das Bild ganz zum Schluss fand ich dann eher so... naja.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 7.08.2013 | 17:19
Es ist sogar sehr naja.  :D
(Zuerst hab ich gedacht, der eine trägt ne Sonnenbrille.)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 7.08.2013 | 17:27
jetz wo ihr so drüber redet... der green hornet elf, oder was?
aber gut das der tiefling schön im hintergrund sitzt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 9.08.2013 | 11:30
Auf dem Bild sind einige bekannte (und zukünftig bekannte(?)) Figuren aus den Romanen der Forgotten Realms zu sehen, wobei ich einige identifizieren konnte, andere nicht.

Sicher bin ich bei:
- Drizzt
- Elminster
- Farideh (der Tiefling)
- Vasen Cale

Der Rest ist mir (noch) unbekannt. Ich verstehe den Namen im Video leider auch nicht...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 9.08.2013 | 12:00
Puh ... der venezianische Elf ist womöglich einer der Pregen-Charaktere für "Murder in Baldur's Gate"?

 http://www.phdgames.com/murder-in-baldurs-gate/ (http://www.phdgames.com/murder-in-baldurs-gate/)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 9.08.2013 | 23:05
The Sundering Authors/Story Summit (http://www.youtube.com/watch?v=eE58PnuF1nU)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 20.08.2013 | 14:01
Puh ... der venezianische Elf ist womöglich einer der Pregen-Charaktere für "Murder in Baldur's Gate"?

... ist ein NPC, ursprünglich aus dem cRPG bekannt (http://baldursgate.wikia.com/wiki/Coran (http://baldursgate.wikia.com/wiki/Coran).

Im Übrigen:
Auf jeden Fall gefällt mir die Adventure-Aufmachung von Murder in Baldur's Gate schon ziemlich gut - die Richtung Schaufel, Eimer, Förmchen für die "Sandbox" und der dafür besonders hilfreiche Screen und das sehr stimmungsvolle Artwork gefällt - prima facie. Viele werden bestimmt die fehlenden "Top-down-2d-maps" nerven - mir persönlich gefallen die seitlich "aufgerissenen" Gebäudebilder viel besser. Da kommt sofort das DM-Kopfkino in Gang.

Der Preis ist freilich unerhört - aber war mir als fanboy egal.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Kazekami am 20.08.2013 | 15:18
Sind die angekündigten Romane zu The Sundering eigentlich alles One-Shots oder bilden sie eine zusammenhängende Story? Jeder Roman wird ja von einem anderen Autoren geschrieben. Habt ihr eventuell The Companions von Salvatore schon gelesen und könnt etwas dazu sagen? Ich habe zwar ein paar Internet-Rezensionen gelesen, die sich sehr positiv äußern, aber immer mit „wir wollen nicht zu viel verraten …“ enden.

Hier gibt es zwei PDF-Dateien zum Download (http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/45370000), die Werte für alle in Murder in Baldur’s Gate relevanten NSC und Monster für D&D Next, D&D 4th Edition und D&D 3.5 Edition enthalten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 21.08.2013 | 07:32
Sind die angekündigten Romane zu The Sundering eigentlich alles One-Shots oder bilden sie eine zusammenhängende Story? Jeder Roman wird ja von einem anderen Autoren geschrieben. Habt ihr eventuell The Companions von Salvatore schon gelesen und könnt etwas dazu sagen? Ich habe zwar ein paar Internet-Rezensionen gelesen, die sich sehr positiv äußern, aber immer mit „wir wollen nicht zu viel verraten …“ enden.
Ich habe es bestellt...hoffe jeden Tag auf Lieferung (Grossbritannien dauert diesmal seltsamerweise sehr lange...).

Wie das mit den Romanen laufen soll, ist mir auch noch nicht klar, denn jeder der Autoren hat ja seine(n) Hauptdarsteller. Ich spekuliere, dass es tatsächlich One-Shots sind, die aber auf die FR in D&D Next hinarbeiten, um die Leser schon mal einzuführen und den Grundstein für spätere Romane/Fluffbücher zu legen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 21.08.2013 | 08:53
Hier gibt es zwei PDF-Dateien zum Download (http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/45370000), die Werte für alle in Murder in Baldur’s Gate relevanten NSC und Monster für D&D Next, D&D 4th Edition und D&D 3.5 Edition enthalten.

das ist doch mal der richtige weg. kaum einer braucht noch was zu konvertieren da das abenteuer für die 3 letzten system schon die werte mitbringt. ich denke ADD ist nciht drin, da man mit der basic next version die eh wieder ins modernere boot bekommen will.

diese schema sollte man aus wotc sicht definitiv beibehalten!
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Kazekami am 21.08.2013 | 11:25
Ich würde es allgemein klasse finden, wenn die ganzen Statblöcke als Download veröffentlicht werden und der wertvolle Platz im Buch für weitere Storyinhalte genutzt würde. Meist kopiert man sich die regeltechnischen Werte ja sowieso zusammen, damit man sie praktischer, und ohne ständig zu blättern, einsetzen kann. Ich bin gespannt, ob die Multisystem-Statblöcke nach der Veröffentlichung von D&D Next noch zum Tragen kommen, oder schnell und leise wieder verschwinden werden.

@Rhylthar
Vielen Dank für die Info. Wenn Du es gelesen hast, könntest Du berichten ob es ein Ende gibt, das eine Fortsetzung in nächsten Buch wahrscheinlich macht?

Das Taschenbuch kommt ja erst Anfang 2014 auf den Markt, gibt es schon Pläne für eine deutsche Übersetzung?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 21.08.2013 | 11:35
@Rhylthar
Vielen Dank für die Info. Wenn Du es gelesen hast, könntest Du berichten ob es ein Ende gibt, das eine Fortsetzung in nächsten Buch wahrscheinlich macht?

Das Taschenbuch kommt ja erst Anfang 2014 auf den Markt, gibt es schon Pläne für eine deutsche Übersetzung?
Kein Ding, mache ich gerne.
Wobei ich sehr stark davon ausgehe, dass dies nicht passieren wird. Der nächste Band handelt von Vasen Cale und was haben Drizzt & Co. mit ihm zu tun? Nichts.

Eine deutsche Übersetzung würde ich nicht erwarten, denn wer hat denn die Lizenz? Afaik momentan niemand...und so mancher Verlag wird sich doch sehr stark überlegen, noch mal Verträge mit WotC/Hasbro einzugehen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 21.08.2013 | 11:39
es gibt auch keine lizenz für die deutschen romane? das ist aber wirkich übel...
das pathfinder noch keine deutsche Lizenz verkaufen konnte kann ich irgendwie nachvollziehen, aber keine wizards lizenz?!?!?!?!?!
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 21.08.2013 | 11:41
Mein Wissensstand:
Die letzte Romanreihe, die übersetzt wurde, war die Sembia-Serie...das war noch Feder&Schwert, die Serie selbst ist schon recht alt, wurde aber auch von WotC neu aufgelegt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Kazekami am 21.08.2013 | 11:45
Ich dachte Blanvalet (Label von Random House) hat die Rechte. Zumindest veröffentlichen sie aktuell die Niewinter-Romane. Teil 3 erschien im Mai und Teil 4 kommt im Januar nächsten Jahres.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 21.08.2013 | 11:49
Ich dachte Blanvalet (Label von Random House) hat die Rechte. Zumindest veröffentlichen sie aktuell die Niewinter-Romane. Teil 3 erschien im Mai und Teil 4 kommt im Januar nächsten Jahres.
Bin ich auch drüber gestolpert.

Blanvalet hat aber nur Drizzt und Elminster bisher gemacht, oder?
Gut, würde hier passen, bei den anderen Bänden weiss ich das eben nicht.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 9.09.2013 | 05:52
So, auf Wunsch ein paar Worte zu "The Companions":
Es ist defintiv ein abgeschlossener Roman, das nächste "Sundering"-Buch wird nichts diesem zu tun haben.

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Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 9.09.2013 | 07:39
Kannst du denn schon abschätzen was von der Verbindung zwischen Abeir und Toril bleiben wird?

Z.B. Ob der neue westliche Kontinent bleibt? Oder auch was mit alten Reichen ist die damals draufgingen. Ich nehm mal nicht an das Drizzt im Roman über Geographie referiert, aber vielleicht wird ja dennoch etwas angeschnitten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 9.09.2013 | 17:51
Naja, viele Infos sind nicht wirklich dabei.

Ich meine, gelesen zu haben, dass angedeutet wurde, dass Anauroch wieder zur Wüste wird.
Und ich würde spekulieren, dass Shadowfell und Feywild eventuell auch wieder verschwinden, wobei das wirklich reine Spekulation und tiefes Zwischen-den-Zeilen-Lesen ist.

Die Shades scheinen sich nicht ganz so große Sorgen zu machen, was ihre Zukunft angeht.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 9.09.2013 | 18:06
Wäre in jedem Fall schade wenn sie nun alles wieder zurück drehen - viele der Änderungen waren wirklich schön, und gerade Returned Abeir, Tarmalune und die damit zusammenhängenden Handlungsstränge würden mir fehlen. Oder auch was mit Marsember und Co. ist.

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 9.09.2013 | 18:50
Ich hoffe auch nicht, dass alles zurückgedreht wird. Als eifriger Romanleser haben mir auch ein paar Dinge wirklich gut gefallen und mit dem "Sundering" ist eventuell einer meiner Lieblings"helden" auch schon nicht mehr das, was er war (Aoth ohne seine "Augen"...). Aber auch Dinge wie Dragonborn, Feywild, Abolethic Sovereignity, Genasi, usw. würden mir fehlen.

Und es muss auch nicht alles "Alte" wiederkommen:
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Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 10.09.2013 | 10:16
Die Shades scheinen sich nicht ganz so große Sorgen zu machen, was ihre Zukunft angeht.

Na die ziehen doch bestimmt wieder in die Schatten - früher war alles besser <tm>.

 :bang:
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 10.09.2013 | 11:24
wulfgar? müsste der nicht längst an altersschwäche gestorben sein?
der einzige der nach den 100 jahren der zauberplage noch leben dürfte ist doch drizzt  wtf?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.09.2013 | 11:26
Als ob (magisch unterstuetzte) Langlebigkeit bei Helden jemals ein Problem war...

An Altersschwaeche ist zumindest noch kein Held gestorben (zumindest nicht in den Runden die ich erlebt habe)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: rayen am 10.09.2013 | 11:34
Und es muss auch nicht alles "Alte" wiederkommen:
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Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 10.09.2013 | 11:38
Och, irgendwann mal fand ich ihn toll. Gaaaaaanz, gaaaaanz am Anfang. Der wilde Barbar, vom Zwergen zwangsadoptiert, wütend und stürmisch  -  doch ja, das war nett. Bot auch Potential.  Der Rest....naja, er wurde halt immer langweiliger und später dann auch einfach nervend.

Es gibt viel interessantere Romanfiguren deren Verbleib in den neuen Realms mich mehr interessieren würden.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 10.09.2013 | 12:54
Ich werde im Laufe der nächsten Tage eine Rezension zu dem Buch schreiben, die ich auf Wunsch per PM verlinken kann.
Aber Vorsicht; massive Spoiler!
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 1.10.2013 | 18:06
The Sundering II - The Godborn in meinen zittrigen Händen!

Erste Infos ab Sa./So. (blöder Lehrerausflug am Freitag!), Rezension nächste Woche ca.!
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 1.10.2013 | 23:24
Und ich frag mich wer diesen Charakter mochte.

Na, ich zum Beispiel. Gerade auch den späteren aus "Spine of the World". Ändert aber nichts daran, dass ich ihn 100 Jahre später eigentlich lieber tot sehen würde, schließlich ist er "nur" ein Mensch. Ich hab das Buch jetzt noch nicht gelesen, aber wenn ich den Reviews trauen darf, die ich gelesen habe, erinnert mich das an DC und MARVEL mit ihren ständigen Reboots, bei denen dann auch gerne mal Charakterhintergründe geändert werden. Und ich hasse so etwas.

Andererseits mag ich die Salvatore-Romane, insoweit wird mich das wohl nicht abhalten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 2.10.2013 | 06:10
Wobei die Änderungen an Cattie-Brie und Regis für mich nachvollziehbar begründet werden.

Bei Cattie-Brie habe ich aber irgendwie eine Lücke, da ich ihre Entwicklung vom Bogenschützen zum Magier schon vor der Spellplague scheinbar verpasst habe.

Ich habe viel mehr Sorge, dass Salvatore durch die "Companions of the Hall" andere, wirklich interessante, Charaktere, die er erschaffen hat, in Zukunft vernachlässigt.

Erste Infos zu The Sundering II:
Magadon und Riven sind dabei!
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 6.10.2013 | 18:26
Kemp hat es wieder geschafft!

Mir fehlen noch ca. 50 Seiten, aber folgendes kann ich jetzt schon sagen:
Was zu Beginn wie ein Buch mit dahinplätschender Handlung aussah, nähert sich jetzt mit Macht einem hoffentlich großartigen Höhepunkt!

Und Kemp ist mal ein Autor, der für FR-Romane recht "hart" schreibt; da wird nichts beschönigt.

Zu den Änderungen in den FR in D&D Next wird bis jetzt noch nicht so viel verraten, außer:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 2.01.2014 | 15:52
Ein wenig mehr Infos, nach dem Lesen von "The Adversary" und "Legacy of the Crystal Shard":

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 4.02.2014 | 17:17
Das nächste Abenteuer, Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast.

Was alles, für mich, dagegen spricht, ohne es überhaupt gelesen zu haben:

- Nur digital erhältlich
- Keine Konvertierung für 4E/3.5 enthalten
- D&D Next Regeln (die, die jetzt nicht mehr erhältlich, aber bei jedem interessiertem SL auf der Festplatte sind) im Abenteuer enthalten (vgl. Ghosts of Dragonspear Castle)
- 17.99 $
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 5.02.2014 | 09:46
Das nächste Abenteuer, Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast.

Was alles, für mich, dagegen spricht, ohne es überhaupt gelesen zu haben:

- Nur digital erhältlich
- Keine Konvertierung für 4E/3.5 enthalten
- D&D Next Regeln (die, die jetzt nicht mehr erhältlich, aber bei jedem interessiertem SL auf der Festplatte sind) im Abenteuer enthalten (vgl. Ghosts of Dragonspear Castle)
- 17.99 $

Inhaltlich sieht es beim ersten Durchblättern nach einem richtigen Hammer aus. Tolles Setting, tolle maps, mehrere Dungeons, unglaublich stimmiges Artwork - es sieht nach "richtigem" D&D aus.

Zu Deinen Anmerkungen:
- die Next-Regeln sind im Download-Paket enthalten
- nenn mich progressiv, aber print-Versionen finde ich total unpraktisch (sie nehmen Platz weg, lassen sich nicht gut durchsuchen, sie knicken, man muss die Bilder und Karten "rausscannen" anstatt einfach auszudrucken, ich kann nicht einfach copy/paste die Statblocks rausziehen und für mich zurechtschnitzen... ;)
- da keine richtigen encounter enthalten sind, hätte eine Konvertierung auch nicht wirklich Sinn gemacht, weil "Encounter" im Sinne der späten 3.5/bzw. 4e, als solche bei der neuen Abenteuer-Gestaltung ja nicht mehr enthalten sind - wer diese Systeme spielt kann das doch ohne weiteres für seine Gruppe passend aus dem Ärmel schütteln
- 13,31 EUR

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Kazekami am 5.02.2014 | 15:30
- Nur digital erhältlich

Das ist ja schade! War das so geplant oder haben sich die beiden vorangegangen Module so schlecht verkauft? Ich habe die ersten beiden und finde sie von der Aufmachung sehr schick gemacht – gerade auch durch den Spielleiterschirm. Das dritte hätte ich gern daneben gestellt. Auch die kostenlosen PDFs mit Events und Stats für Next, 4 und 3.5 fand ich gut gelöst.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 5.02.2014 | 16:04
Inhaltlich sieht es beim ersten Durchblättern nach einem richtigen Hammer aus. Tolles Setting, tolle maps, mehrere Dungeons, unglaublich stimmiges Artwork - es sieht nach "richtigem" D&D aus.

Zu Deinen Anmerkungen:
- die Next-Regeln sind im Download-Paket enthalten
- nenn mich progressiv, aber print-Versionen finde ich total unpraktisch (sie nehmen Platz weg, lassen sich nicht gut durchsuchen, sie knicken, man muss die Bilder und Karten "rausscannen" anstatt einfach auszudrucken, ich kann nicht einfach copy/paste die Statblocks rausziehen und für mich zurechtschnitzen... ;)
- da keine richtigen encounter enthalten sind, hätte eine Konvertierung auch nicht wirklich Sinn gemacht, weil "Encounter" im Sinne der späten 3.5/bzw. 4e, als solche bei der neuen Abenteuer-Gestaltung ja nicht mehr enthalten sind - wer diese Systeme spielt kann das doch ohne weiteres für seine Gruppe passend aus dem Ärmel schütteln
- 13,31 EUR
Will keinem seine Meinung absprechen, aber:

- ich "bezahle" für Regeln, die ich schon habe bzw. die es umsonst gab
- nenn mich Retro, aber reine pdf-Versionen sind für mich der absolute Horror. Die Lesequalität am Rechner ist für mich grausam, es fehlt mir etwas in der Hand...und Ja, ich will auch etwas für das Regal haben
- es ist ja ein Bestiary enthalten, also durchaus möglich, für 3.5/4E zu konvertieren
- 13,31 €...ich würde so viel nicht mal für Ghosts of Dragonspear Castle (und das war länger und kostet dasselbe) ausgeben als digitales Produkt, denn eines muss auch mal gesagt werden: Es ist immer noch ein Playtesting-Produkt.

Nachtrag:
Ich lese gerade, dass die Karten "markiert" sind. Rauskopieren für Spieler ist also leider auch nicht...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Radulf St. Germain am 5.02.2014 | 16:13
Ich muss das echt mal anmerken, nachdem ich mir das Cover der Red Wizards angeschaut habe: Der neue Stil des Artworks gefällt mir viel besser, als die ADHS-ler aus der 4. Edition.  :d

(Womit ich niemandem auf die Füße treten will.)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 5.02.2014 | 16:19
Ich muss das echt mal anmerken, nachdem ich mir das Cover der Red Wizards angeschaut habe: Der neue Stil des Artworks gefällt mir viel besser, als die ADHS-ler aus der 4. Edition.  :d

(Womit ich niemandem auf die Füße treten will.)
Ich mag es auch...umso schlimmer, dass ich es nicht ins Regal stellen kann!  ;)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Luxferre am 5.02.2014 | 16:24
Kann man sich das Artwork irgendwo mal anschauen?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 5.02.2014 | 16:32
Bisschen klein, aber naja:

(https://www.wizards.com/dnd/images/scourge_th.jpg)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Radulf St. Germain am 5.02.2014 | 16:42
Ich mag es auch...umso schlimmer, dass ich es nicht ins Regal stellen kann!  ;)

Ganz klar, hier wurde jemand ins Herz getroffen.  ~;D

Vielleicht kommt es ja noch als Print, wenn es sich gut verkauft hat. Da es Teil einer Reihe zu sein scheint, könnte man auf einen Sammelband hoffen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 5.02.2014 | 17:34
Nachtrag:
Ich lese gerade, dass die Karten "markiert" sind. Rauskopieren für Spieler ist also leider auch nicht...

Gerade ausprobiert, funktioniert ohne weiteres. Und nein, ich habe nicht das ipad auf den Kopierer gelegt  ~;D
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 5.02.2014 | 17:44
Gerade ausprobiert, funktioniert ohne weiteres. Und nein, ich habe nicht das ipad auf den Kopierer gelegt  ~;D
Hast Du bei der Karte das markierte Rätsel rausbekommen?  ;)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 5.02.2014 | 17:50
- ich "bezahle" für Regeln, die ich schon habe bzw. die es umsonst gab

Man bezahlt für 60 Seiten Hintergrund/Abenteuer und dazu noch 20 Seiten Stats für die diversen NPCs und Monster. Die Produktqualität im Hinblick auf Lesbarkeit und Artwork auf dem Niveau kriegt mMn in diesem Genre sonst derzeit keiner auf die Straße bzw. Schirm, insbesondere nicht zu diesem Preis. Deshalb ist es in der Tat sehr schade, dass derzeit keine Print-Version geplant ist. Allerdings hätte diese sicherlich wieder einen absurden Preis erreicht.

Zitat
- es ist ja ein Bestiary enthalten, also durchaus möglich, für 3.5/4E zu konvertieren

Genau, ich würde sogar soweit gehen zu sagen, man kann es in jedes Regelsystem konvertieren, weil eben nicht die spezifischen Elemente etwa der 4E die ganze Zeit bemüßigt werden.

Zitat
- nenn mich Retro, aber reine pdf-Versionen sind für mich der absolute Horror. Die Lesequalität am Rechner ist für mich grausam, es fehlt mir etwas in der Hand...und Ja, ich will auch etwas für das Regal haben
Du brauchst unbedingt einen neuen Monitor und ein Tablet. Beides vorzugsweise mit einer ansprechend hohen "Retina"-Auflösung.  8)

Zitat
- 13,31 €...ich würde so viel nicht mal für Ghosts of Dragonspear Castle (und das war länger und kostet dasselbe) ausgeben als digitales Produkt, denn eines muss auch mal gesagt werden: Es ist immer noch ein Playtesting-Produkt.

Ich gehe davon aus, dass Du nicht weißt, was Du verpasst. Die darin enthaltenen Abenteuer würde ich nicht als Playtesting-Produkt bezeichnen. Es handelt sich um grundsolide D&D-Kost. Für mich ist es diesen Preis absolut wert, ich hänge allerdings auch nicht sonderlich am Papier, sondern am Inhalt. Deswegen ärgere ich mich auch, dass ich Dragonspear Castle damals importiert habe, anstatt auf das pdf zu warten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 5.02.2014 | 17:54
Hast Du bei der Karte das markierte Rätsel rausbekommen?  ;)

Ach Du meinst das floor diagram...das ist in der Tat "markiert", bzw. es ist die Lösung eingezeichnet. Da sollte WotC wirklich ein player handout nachliefern. Andererseits: photoshop auf, layer drüber, fertig. Ich hatte aber nicht das Gefühlt, dass das Adventure davon ausgeht, dass man das floor diagram den Spielern zeigt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 5.02.2014 | 18:15
Zitat
Allerdings hätte diese sicherlich wieder einen absurden Preis erreicht.
Definiere absurden Preis. Murder in Baldurs Gate bzw. Legacy of the Crystal Shard hatten moderate Preise.

Zitat
Du brauchst unbedingt einen neuen Monitor und ein Tablet. Beides vorzugsweise mit einer ansprechend hohen "Retina"-Auflösung.
Tablet lesen hatte ich, war so lala. Monitor ist vollkommen egal, denn die Gemütlichkeit, sich mit einem Buch aufs Sofa zu lümmeln, wird so nie erreicht.

Zitat
Ich gehe davon aus, dass Du nicht weißt, was Du verpasst. Die darin enthaltenen Abenteuer würde ich nicht als Playtesting-Produkt bezeichnen. Es handelt sich um grundsolide D&D-Kost. Für mich ist es diesen Preis absolut wert, ich hänge allerdings auch nicht sonderlich am Papier, sondern am Inhalt. Deswegen ärgere ich mich auch, dass ich Dragonspear Castle damals importiert habe, anstatt auf das pdf zu warten.
Au contraire. Ich habe es neben mir liegen. Und doch, ich finde, man merkt es schon (Du weisst jetzt bestimmt auch, dass jede Tür immun ist gegen Gift...  ;) ). Und die Abenteuer sind, naja...sagen wir es vorsichtig: Die anderen beiden sind definitiv besser.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.02.2014 | 21:20
Nachtrag:
Ich lese gerade, dass die Karten "markiert" sind. Rauskopieren für Spieler ist also leider auch nicht...
Sicher dass die Markierungen nicht in einem ausschaltbaren Layer sind? Ich hab' das Teil nicht und kann das nicht selbst nachchecken.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 5.02.2014 | 21:54
Ach Du meinst das floor diagram...das ist in der Tat "markiert", bzw. es ist die Lösung eingezeichnet. Da sollte WotC wirklich ein player handout nachliefern. Andererseits: photoshop auf, layer drüber, fertig. Ich hatte aber nicht das Gefühlt, dass das Adventure davon ausgeht, dass man das floor diagram den Spielern zeigt.

Ja genau ... und alte Säcke wie ich ham halt Pech gehabt. Keine Ahnung von welchen bömischen Dörfern du da sprichst. Und 18$ werde ich in meinem Leben nicht für ein paar Elektronen bezahlen, zumindest nicht für solche, die ich weder gut aufgepäppt an meiner Mühle wieder und wieder durchspielen kann. Die Preise für .pdf Rollenspielmaterial (im Vergleich zum tote-Baum-Produkt) sind mMn eh absurd - zumal ich mit einem .pdf auch nicht in der Lage bin den Einzelhändler meiner Wahl zu unterstützen. Nö - wenn die Teile wenigstens zu dem Preis angeboten würden, der dem Wegfall von Produktion, Groß- und Einzelhandel, sowie Transport und enthaltenem Mehrwertsteueranteil entspräche ... dann wäre zumindest mein Verständnis größer ; aber noch habe ich nicht vor den "enrich Wizards of the Coast" Spruch zu zaubern.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.02.2014 | 22:00
Komisch... als die Encounters nur in den Laeden verfuegbar waren in denen sie gespielt werden konnten haben alle gemault.

Jetzt wo sie es als PDF fuer jeden anbieten wird wieder gemault...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 5.02.2014 | 23:33
Na ja, das sind schon zwei grundverschiedene Probleme (die sich auch nicht gegenseitig ausschließen), so sehr ich generell auch der Pro-pdf-für-gutes-Geld!-Fraktion angehöre. :D

Gerade bei Abenteuern. Wenn sie das GRW nicht als physisches Produkt bringen würden, wäre ich auch angekotzt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 6.02.2014 | 00:23
Komisch... als die Encounters nur in den Laeden verfuegbar waren in denen sie gespielt werden konnten haben alle gemault.

Jetzt wo sie es als PDF fuer jeden anbieten wird wieder gemault...

Ja, aber es sind unterschiedliche Leute die maulen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.02.2014 | 02:41
Und was wäre eure "Positivliste" für Forgotten Realms NEXT?

Ich persönlich fand, als totaler Faerun-Laie, die 4E-Version leichter zu kapieren und irgendwie "spielbarer" als der Wust der 3er, der angefüllt war mit übermächtigen NPC-Statblöcken. Andererseits hatte ich das Gefühl, dass die Spielwelt beinah zu sehr verschlankt worden war - gerade in Sachen Götterwelt -, während die Üppigkeit in der Ausstattung doch eigentlich der Markenkern der Forgotten Realms gewesen war - zumindest kam das mir immer so vor.

Um mal wieder zum Thema zu kommen...

Den 4e-Mist haben wir total ignoriert. Erstens spielen wir das nicht und zweitens lass ich mir doch von Wizards nicht meine Welt kaputt machen.

Daher ist es mir auch total egal was sie weiterhin tun, ausser sie ignorieren alles was sie mit 4e kaputtgemacht haben und geben uns unser gutes altes Torin zurück. Das wir eh mit PF bespielen  ;D
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 6.02.2014 | 06:08
Was mir auch ein wenig auf den Zeiger geht:

Das Recycling alter Titel bei neuen Abenteuern, die aber nur sehr begrenzt etwas mit den alten Modulen zu tun haben.

"Dragonspear Castle" und jetzt "Dreams of the Red Wizards".

Ansonsten:
Was ich bisher gelesen habe, gefällt mir an den neuen/alten Realms. Der nächste Sundering-Roman kommt heute.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Radulf St. Germain am 6.02.2014 | 09:28
Das Recycling alter Titel bei neuen Abenteuern, die aber nur sehr begrenzt etwas mit den alten Modulen zu tun haben.

Ich glaube die wollen damit die Message senden - alles wieder wie früher. No change here!

Ich kann's verstehen, dass die Leute sauer waren, dass die Realms komplett umgekrempelt wurden. Einfach mal duzende Götter über die Klinge springen lassen und so. Ein paar Dinge haben mir aber sehr gut gefallen und das Neverwinter Sourcebook ist eines meiner Lieblingsrollenspielerbücher aller Zeiten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 6.02.2014 | 10:05
Ansonsten:
Was ich bisher gelesen habe, gefällt mir an den neuen/alten Realms. Der nächste Sundering-Roman kommt heute.

Gibt es denn inzwischen mehr Infos was in der Next Version der Realms enthalten ist? Vor allem interessiert mich da natürlich sowas wie Returned Abeir (ich würd es ziemlich vermissen wenn dies wegfallen würde) und die Entwicklung rund um den Mondsee und was mit dem Orden der blauen Flamme wird.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 6.02.2014 | 12:19
Ich kann leider kaum etwas zu Veränderungen gegenüber 4E sagen, da ich diese ignoriert habe, ausser in Romanen.
Wenn Du mir was zu Moonsea und Co. erzählst, kann ich Dir sagen, ob es Neuigkeiten dazu gibt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 6.02.2014 | 14:54
Gar nicht so einfach, denn um das alles aufzuschreiben würde ich wohl mehrere Postings benötigen. Darum mal lieber so kurz wie möglich. Bei der Mondsee interessiert mich vor allem das Schicksal der Zhentarim. In der 4E Version ist die Zhentilfeste zerstört worden nachdem Fzoul sich mit den Phaerimm verbündet hat und von den Shadovar besiegt wurde. Die Zhentarim selbst sind nach weiteren Zwistigkeiten verstreut und zerschlagen - Söldner oftmals aber mit Ambitionen aus früheren Tagen.

Ich hab das ganze mal in ein kleines Abenteuer eingebaut mit den Zhents als Hauptthema, und fand immer dass diese Story durchaus noch weitergehen könnte.

Returned Abeir ist der Kontinent in der Spurlosen See welcher während der Zauberplage auftauchte (Maztica landete dafür auf der anderen Seite). Es handelt sich um einen Kontinent welcher hufeisenförmig geformt ist, mit großen Hafenstädten an den unteren Spitzen, und einer sehr von Drachen geprägten Vergangenheit (und teilweise Gegenwart). Die meisten der Reiche dort sind oder waren in ihrer Vergangenheit von Drachen beherrscht - einige konnten dies abschütteln, andere wieder nicht. Gespielt habe ich dort in den Schwertlanden und ein Piratenabenteuer zwischen Tarmalune, den Windrise Ports und den Dusk Ports. Gerade Tarmalune und diese Gegend ist inzwischen eigentlich einer meiner liebsten Orte in Toril geworden auch wenn ich insgesamt wohl immer noch mehr auf der anderen Seite des Ozeans spiele. Das schöne an Returned Abeir ist für mich eigentlich was ich die "Entdeckbarkeit" des Landes nennen würde. Vielleicht liegt es daran in Faerun schon zu viel über die ganzen Hintergründe der Herrscher und Länder zu wissen, oder aber auch an den vielen kleinen Legenden und Abenteueransätzen. Aber es wirkt einfach sehr abwechslungsreich, und einladend.

Naja - subjektiv, wie so vieles. Ich wollte jetzt eigentlich auch nicht wieder rumschwärmen.

Das dritte oben genannte war der Orden vom blauem Feuer, wenn du die Romane kennst dürfte der dir auch ein Begriff sein. Es handelt sich um eine Hilfsorganisation welche in Folge der Zauberplage entstand um Versehrte zu versorgen und Leuten zu helfen die in die Spellscared Lands reisen um sich vom blauem Feuer ein Spellscar (und natürlich die damit verbundenen Fähigkeiten) verpassen zu lassen. Und während nach außen hin stets der Anschein der guten Tat geweckt wird stehen in Wahrheit ganz andere Motive und Ordensleiter dahinter...

Hier interessiert mich natürlich wie sich die Organisation weiterentwickelt und ob sie über die öffentliche Fassade aufgebauten Verbindungen zu weiteren Maßnahmen nutzen kann. Oder ob sie mit dem Ausklingen der Zauberplage verschwindet.

Es gibt natürlich auch noch jede Menge andere Fragen die mich interessieren. Was passiert mit Thay? Gibt es etwas neues zu Szass Tam? Wie entwickelt sich Marsember weiter und bauen die Shadovar ihre Macht weiter aus? Und was passiert so an der Schwertküste?

Und wenn Abeir sich wieder von Toril löst, kommen dann die alten Länder wieder zurück? Vielleicht mit ein paar neuen Geschichten was ihnen auf der anderen Seite so geschah? Bei den meisten will ich es eigentlich nicht einmal unbedingt...letztlich habe ich auf Maztica nichtmal ein 10tel der Zeit gespielt wie ich es auf Returned Abeir tat, und die Quote gilt ja für viele der Regionen die es traf. Aber interessant wäre es schon.

Auch die Geografie interessiert mich, gerade die Frage wie es unten bei Chult nun aussieht.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 6.02.2014 | 17:04
Puuuh...konkret kann ich Dir aufgrund der Romane dazu eigentlich kaum was sagen, auch wenn heute "The Reaver" ankam.

Order of the Blue Flame kam in welchen Romanen vor? Kann mich jetzt nicht erinnern...
Die Shade haben ein ziemlich hartes Leben, irgendwie verlieren sie an allen Fronten an Boden. Wobei auf den ersten Seiten von "The Reaver" angedeutet wird, dass Sembia eventuell Cormyr einnimmt...

Szass Tam scheint weiter darauf aus zu sein, mit seinen Dread Rings alles zu zerstören/seine Macht auszubauen. Thay ist ein Reich der Untoten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 6.02.2014 | 17:21
Order of the Blue Flame kam in welchen Romanen vor? Kann mich jetzt nicht erinnern...

Ich erinnere mich in erster Linie an Edge of chaos, dort ist dies ein zentrales Handlungselement.

Kann aber sein dass es auch noch in anderen Romanen vorkommt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 6.02.2014 | 17:32
Ich erinnere mich in erster Linie an Edge of chaos, dort ist dies ein zentrales Handlungselement.

Kann aber sein dass es auch noch in anderen Romanen vorkommt.
Okay, fehlt noch. Das erklärt es.  :)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 6.02.2014 | 18:40
Macht ja nix. Fallen dir denn noch mehr Dinge ein? Wo spielen die Romane die du bisher gelesen hast, welche Regionen schneiden sie an?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 6.02.2014 | 19:42
The Sundering?

The Companions: Anauroch, Aglarond, Ciradel Felbarr/Gauntlgrym, Icewind Dale
The Godborn: Sembia
The Adversary: Waterdeep und irgenswo im Nordem
The Reaver: Sea of Fallen Stars
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 6.02.2014 | 20:43
Klingt doch schon mal gut. Was hast du denn z.B. über Tiefwasser erfahren?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 6.02.2014 | 20:58
Nicht viel, spielte sich alles im Harper Hauptquartier ab...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 6.02.2014 | 21:08
Schade.

Zu Sembia hast du ja schon etwas gesagt...vielleicht wird in The Reaver ja mehr enthüllt, ich würde mich freuen da mehr zu hören. Gefällt dir die Buchreihe denn bisher?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 7.02.2014 | 05:22
Schade.

Zu Sembia hast du ja schon etwas gesagt...vielleicht wird in The Reaver ja mehr enthüllt, ich würde mich freuen da mehr zu hören. Gefällt dir die Buchreihe denn bisher?
Ja, ich finde sie wirklich gut. The Adversary hatte, wie immer, wenn es um Farideh geht, einige Schwächen, aber war beileibe kein schlechtes Buch.
Die anderen beiden habe ich rezensiert.  ;)

"The Reaver" bringt einen neuen Charakter, den ich so vorher nicht kannte. Hätte aber doch auch gerne mehr Von Aoth und der Brotherhood of the Griffon gelesen...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Tantalos am 7.02.2014 | 07:11
Also ich habs auch angefangen und bin am Ende von  "The Godborn". Ich finde es so "Naja." Aber ich kannte die Bücher vorher auch nicht und musste mir die ZUsammenhänge herorakeln.
The Advesery, las ich, soll ja nicht so gut sein und ich würde jetzt direkt zum Reaver übergehen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 10.02.2014 | 06:03
"The Godborn" ist allerdings etwas schwierig, weil man eigentlich min. 6, zugegeben in meinen Augen sehr gute, Romane vorher gelesen haben sollte (besser noch mehr, wenn man die Sembia-Reihe dazunimmt).

Ist bei "The Companions" bzw. "The Adversary" ähnlich, aber nicht ganz so gravierend. "The Reaver" ist meines Erachtens tatsächlich ohne Vorwissen lesbar...und mir gefällt es ausgesprochen gut.  :d
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.02.2014 | 19:42
Mich würde viel mehr interessieren wie die WELT aussehen soll, nicht die dusseligen Bücher die mitm RPG nix zu tun haben  ;D Vor allem ob es eine Möglichkeit geben wird, die 4e Sachen völlig zu ignorieren.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 10.02.2014 | 19:52
Naja...du könntest mit dem 3e Kampagnensetting spielen. Den 3.5 Players guide solltest du dann schon weglassen, da dort schon ein paar Dinge beginnen die in der 4e weiter geführt werden.

Aber generell...die 4e Sachen sind Teil der Spielwelt, bauen auf ihrer Vergangenheit auf und führen sie fort. Klar kann man z.B. sagen dass in der eigenen Welt Szass Tam mit seinem Plot nicht erfolgreich war. Aber halt nicht wirklich sagen dass er keinen solchen Plot hatte.Am Ende ist das ganze eine fortlaufende Geschichte, und wenn man den Mittelteil weglässt oder ändert kommt halt ein anderes Ende dabei heraus.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.02.2014 | 20:03
Klar verwenden wir 3.5, inklusive player's guide - allerdings ist unsere Welt in eine ganz andere Richtung unterwegs gewesen und nicht mit dem Quack von 4e kompatibel.Wir müssen also zwangsläufig den ganzen Spellplaguemist weglassen, ich würde auch definitiv nie auf dem kaputtgemachten Faerun spielen wollen. Obwohl wir diesen Extrakontinent regulär auf Torin haben, aber der war halt schon immer da und erst später entdeckt.

Ich hatte halt gehofft, da sehr viele FR Fans die 4e Zerstörung ihrer Spielwelt echt hassen, es zwei Zeitlinien in Zukunft geben wird. Weil wenn es nur die eine gibt, dann ist es auch egal ob es neue Regeln gibt. Wir können es dann eh nicht verwenden, auch nicht die neuen Abenteuer etc.

Damit macht ja Wizards auch keinen Gewinn.

Irgendwie schade. Weil der Metaplot mit den Büchern interessiert viele Spieler schliesslich null und sollte auch nicht Grund für Wizards sein, die aktuelle Zeitlinie als einzige beizubehalten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 10.02.2014 | 20:40
Auch wenn sie so präsent in den Diskussionen erscheint: Eigentlich ist die Zauberplage in den Realms natürlich schon eine Weile her, und zu 4er Zeiten auch nicht viel mehr als andere wilde Magie. Sie ist ja nicht mal das erste mal das ein Tod der Magiegöttin derartige Auswirkungen hatte.

Insofern: welches "kaputtgemachte" Faerun? Die meisten Dinge die sich in der 4e so ereignet hatten sind am Ende halt doch ziemlich unabhängig von der Zauberplage und basieren stärker auf alten Handlungssträngen. Um da mal ein Beispiel zu nennen: Ich spiele recht viel in Marsember, und nutze dafür auch Material aus allen Editionen. Die gravierendste Auswirkung dort ist natürlich der Flottenabzug und der Verfall des Hafens. Auch die Zuwanderung in die Stadt ist prägend und die Shades und ihre Bedrohung sind natürlich ein wichtiges Thema. All das kommt aber aus älteren Editionen und ist dort bereits angelegt. Die 4e Realms haben viel mehr Kontinuität als es in der Diskussion herüberkommt.

Die Zauberplage dagegen hat auf die Stadt nur geringe Auswirkungen, genau wie die Zeit der Sorgen ist dies einfach nur ein Realms shaking event der Vergangenheit. Das gilt nicht überall, ein anderes Beispiel hab ich ja schon genannt mit dem Order of the blue fire. Aber die würde ich eigentlich auch nicht missen wollen.

Man muss sich die Entwicklungen im Detail anschauen, und gerade wenn ihr returned Abeir ohnehin nutzt wäre es ja eigentlich schade dies mit "die waren schon immer da" zu verschwenden. Viele der Abenteueransätze dort machen ja erst mit der Geschichte des Kontinents Sinn. Aber das ist halt Teil des Problems, viele würden ja nicht mit der Version spielen, und dann beschränkt sich das ganze auf "4e hat die Realms kaputt gemacht!" anstatt sich das ganze im Detail anzusehen.

Aber zu deiner Frage: nein, es gibt keine 2 zeitlinien, und keinen retcon. Und wesentliche Elemente werden wohl beibehalten (Shades / Thay)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 11.02.2014 | 16:45
Und die Verknüpfung Roman/Zeitlinie/Setting ist nun auch nicht wirklich neu, sondern in 3.0/3.5 (immer?) schon so gewesen.

Ich weiss nun nicht, was immer zuerst da war: Der Roman, nach dem sich die Regelbücher richteten oder umgekehrt. Oder ob TSR/WotC seinen Autoren gesagt haben, was sie denn schreiben sollen/dürfen.

@ Arldwulf:
Was mit die 4E FR verleidet hat, waren auch weniger die Veränderungen der Welt, auch wenn ich manches so lala fand, wie etwa, dass viele meiner Liebelingsgötter verschwanden.
Viel schlimmer war der Zeitsprung von 100 Jahren und alles, was damit zusammenhängt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 11.02.2014 | 17:13
Ja, das kann ich auch dann völlig nachvollziehen. Den Zeitsprung fand ich auch nicht so toll - es ist eine Kompromisslösung. Der Zeitsprung dient natürlich dazu dass man nicht mitten in eine Zeit hinein geworfen wird in der die Zauberplage voll wütet, Magier nicht zaubern können etc. Es ist durchaus vergleichbar mit dem Zeitsprung nach der Zeit der Sorgen - aber 100 Jahre sind meiner Meinung nach etwas zu viel. 30 hätten auch gereicht. Aber bei früheren RSE hatte ich umgedreht oft das Gefühl sie liegen nicht zu weit zurück. Das da noch Typen rumlaufen die die Zeit der Sorgen live miterlebt haben fand ich immer etwas komisch und unpassend, und die Tuigan Horde ist für mich einfach zu lieblos herübergebracht gewesen.

Und bei 3E auf 3.5 mit dem Schweigen Lolths ist der Zeitplan mir mal zwischen ein Abenteuer gekommen.

Oder anders gesagt: RSE funktionieren für mich besser als Legenden von denen Opa erzählt hat anstatt als gerade passierender/passierter Meta Plot. Aber wie viel Jahre dort passend sind? Ich tue mir dort schwer es abzuschätzen, bei der Zeit der Sorgen hätte ich die 100 lieber gehabt, bei der Zauberplage dafür lieber die 30-40.

Für Next kommt nun ja wohl wieder ein Zeitsprung, angeblich landet man ja dann Anfang des nächsten Jahrhunderts. Ob das so gut ankommen wird? Ich bezweifel es irgendwie. Wer die 1E Realms bespielte hat dann Material knapp 200 Jahre nach seiner Kampagne. Und was dann für Leute wie mich toll ist ist es ganz sicher nicht jedermanns Sache. Ich freu mich da natürlich über all die Dinge die ich als Hinweise auf vergangenes in Abenteuer einbauen kann. Aber der nächstbeste stört sich sicher dann dran, will dass die Editionen stärker bei einer Zeit bleiben.

Notwendig wäre es nicht  -  Eberron hat auch keinen Zeitsprung bekommen. Die Realms Shaking Events bleiben halt weiter eine Eigenschaft der Reiche, so viel Kritik sie dafür auch jedes mal kassieren.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 11.02.2014 | 20:42
Na zum einen ist ja die Weltkarte eine andere. Die Bereiche, in denen wir hauptsächlich unterwegs sind, sind alle verschwunden, kaputt oder bis zur Unkenntnis verändert - selbst ohne einen Zeitsprung geht das gar nicht. Und dann dieser Quatsch von wegen Elminster hat den Verstand verloren...  :q Gut das kann man auf jeden Fall total ignorieren. Aber wenn man so viel ignorieren muss kann man auch beim  alten bleiben.

Und ja, Mystara ist die wichtigste Gottheit bei uns - ok das könnte man noch irgendwie erklären. Aber wir haben schon den Godswar ignoriert, der hat so nie stattgefunden. Wir hatten aber auch zu Beginn der 3e grade mit einer neuen Campagne angefangen, da mussten keine veränderten Regeln/SCs erklärt werden.

WotC hat die Romane und den Metaplot immer genutzt um die Regeländerungen zu erklären. Was an sich schon dämlich genug war, viel zu sehr Bevormundung des SL. Aber es gab ja wohl auch genügend Leute, die das toll fanden.

Mit dem neuen Kontinent hatten wir es so gemacht, dass er zwar gesichtet wurde aber wir waren noch nicht dort. Daher kann ich nicht sagen inwieweit das Setting dort ohne die Hintergrundgeschichte Sinn macht.

In bin nun am überlegen ob ich versuche, diese uralte Campagne mal zu beenden und die neue Karte zu verwenden aber irgendwie kann ich mich nicht mit anfreunden. Da sind so viele Dinge in diesem vermurksten Setting die mir total zuwider laufen. Ich werd mich aber trotzdem mal erkundigen, welche 4e Bücher zum Setting ich bräuchte um überhaupt auf dem aktuellen Stand zu sein. Als erklärter 4e-Nichtmöger hab ich da natürlich nie was gekauft.

Vielleicht ist es ja für uns Oldtimer Zeit, die Realms ganz zu beerdigen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: afbeer am 11.02.2014 | 21:58
Zeitsprünge sind super.
Sie erlauben mir den Zeitpunkt der Abenteuer in den Lieblings FR zu bestimmen ohne bereits das Regelssystem festzulegen.
Du kannst also D&D 3.5 zur Time of Troubles spielen und AD&D auf Returned Abeir oder D&D 5 mit der grauen Box ...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 12.02.2014 | 01:46
Sagen wir es so: die lange Historie und die Realms Shaking Events geben den Reichen etwas besonderes. Auch Next bekommt nun wieder eines.

Es ist Teil des ganzen. Aber  notwendig wäre es nicht, es ist Selbstzweck und dient auch nicht wirklich zur Erklärung von Regeländerungen. Die funktionieren ja auch ganz ohne RSE.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.02.2014 | 02:44
Das kann ich auch ohne Zeitsprünge...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Ginster am 12.02.2014 | 08:40
Ich habe die Realms immer gemocht, aber sie irgendwann verlassen, weil ich weder Zeit noch Lust habe, die Geschichte zu verfolgen. Das in ging in 3.0 los, als ich mal einen Charakter erschaffen habe, für ein Spiel, mit Background, Heimatstadt und allem, nur um dann vom SL zu Hören: "Die Stadt wurde doch zerstört!" Achja, wusste ich nicht.

3e Campaign Setting habe ich zwar noch zuhause, aber irgendwie ist es dann doch langsam in Vergessenheit geraten. Jetzt ist der Sprung über die Wissenslücke, den ich machen müsste um wieder einzusteigen so abschreckend, dass ich lieber gar nicht daran denke. Wenn ich das hier so lese, wird das nur noch deutlicher.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 12.02.2014 | 10:07
Das kann ich auch ohne Zeitsprünge...

Naja, Ereignisse ohne Zeitverbrauch wird es kaum geben können. Wenn ich ein Ereignis einbauen will muss ich immer auch die Uhr etwas weiter drehen. Gleichzeitig will man ja auch dass es passiert, und wenn man einsetzt bevor oder während der Ereignisse kann dies Probleme mit dem Plot geben. Es kommt nur darauf an wie weit der Zeitsprung geht. Bei der Zeit der Sorgen fand ich es zu wenig, einfach weil ich in einem Stufe 1 Abenteuer keine Charaktere drin haben wollte die diese Zeit aktiv miterlebt haben, und die Götter übers Land wandeln sahen.

Bei der 4e ist es mir zu viel Zeit gewesen, da hätte auch die Hälfte gereicht. Klar wollte man die Zauberplage abklingen und die Entwicklung in den einzelnen Ländern in einem glaubwürdigem Rhythmus ablaufen lassen. Aber mir wäre dort lieber gewesen wirklich dabei zu sein als returned Abeir Kontakte nach Faerin aufnahm..

Kann ich natürlich auch, aber dennoch glaube ich dass die Situation 50 Jahre vor den aktuellen Ereignissen genauso gut der Standard hätte werden können.

Aber ob nun 50  Jahre, oder mehr macht am Ende sicher auch keinen großen Unterschied.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 12.02.2014 | 16:22
@ Ginster:
Naja, die FR sind vergleichbar mit Cthulhu. Da klärt man auch vorher ab, in welcher Zeit man spielt und danach werden Charaktere erstellt.

Wenn man FR Next spielen will: Rest einfach ignorieren und nur die neuen Regelwerke nutzen.

Für alles davor: Grand History of the Realms, eines meiner Lieblingswerke!  :d
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 13.02.2014 | 10:23
Oder einfach wie >Ed Greenwood< handhaben: alle Ereignisse ab der Time of Troubles bis in die Zukunft hat es nie gegeben, wird es niemals geben und sind für das eigentliche Spiel völlig irelevant ... und siehe da: man bekommt die schönsten und phantastischten Realms aller Zeiten. Grey-Box-Romantik.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 13.02.2014 | 10:34
Wohl eher -nostalgie. ;D

Kann das sentiment aber nachvollziehen, die 4e Realms haben bei mir auch nicht so richtig gezündet, obwohl die beiden Bücher in meinen Augen besser konzipiert sind als alle Grundboxen davor.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Selganor [n/a] am 13.02.2014 | 11:13
Hatte Ed Greenwood nicht sowieso bei jedem Interview zu den Realms nochmal ausdruecklich "erlaubt" am Setting zu aendern was einen stoert bzw. auch selbst kreativ zu werden? (Ja, manchen Spielern/Spielleitern muss man sowas extra sagen)

Seine Reaktion auf die Anfangsszene einer Realms-Kampagne eines Interviewers (der von Ed dazu einen Kommentar hoeren wollte) war auch entsprechend..
In der Anfangsszene finden die SCs die Leiche von Elmister recht prominent irgendwo gekreuzigt rumhaengen. Ed war von der Szene wohl recht angetan (fragt mich jetzt aber nicht wer/wann das genau war... mueste einer der vielen RPG-Podcasts gewesen sein die ich damals gehoert habe)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Tantalos am 13.02.2014 | 11:30
Oder einfach wie >Ed Greenwood< handhaben: alle Ereignisse ab der Time of Troubles bis in die Zukunft hat es nie gegeben, wird es niemals geben und sind für das eigentliche Spiel völlig irelevant ... und siehe da: man bekommt die schönsten und phantastischten Realms aller Zeiten. Grey-Box-Romantik.

Nur das er sich gerade an "The Sundering" aktiv beteiligt? Er schreibt das Buch "The Herald" womit der Zyklus endet.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 13.02.2014 | 11:48
Es gibt aber wohl noch einen Unterschied von "ich verdiene meine Brötchen damit und finde die Vorstellung reizvoll - spiele aber eben in meiner eigenen Kampagne, die sich vom offiziellen Material nicht berühren lässt" zu "NEIN! Nur offizielles ist richtig - und das muss alles IMMER auf dem aktuellstens Stand sein".

Ist halt wie mit dem typisch deutschen Waschmittel: wenn man den dauernden Werbungen zuhört muss Persil vor 40 Jahren ja eigendlich dunkelgrau gewaschen haben ...

Ich sage doch nicht, dass jetzt alle Rollos so spielen müssen wie ich; ich sage nur: für mich war das eine logische Alternative, da ich persönlich alles was nach der Greybox kam (an der ja bereits mehr Menschen mitgearbeitet haben als nur Mr. Greenwood) unpassend/nicht stimmig fand. Klar haben wir auch die Avatar-Trilogie gespielt, aber irgendwie werde ich mit dem gedanken nicht ganz warm, das Götter nur einen Job ausüben, entlassen werden können und du morgens das Rollo hochziehst und Bane mit nem Bauchladen davor steht und dich fragt, ob du Interesse an einer Fernsehzeitschrift hast ... von Spellplague mal ganz zu schweigen. Wenn DIR das Spaß macht - hey ... ist ein freies Land - darfst du gerne so spielen. No offense.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Tantalos am 13.02.2014 | 11:51
Ne, ich hab dich glaube ich falsch verstanden, dir ging es konkret ums spielen der FR, ich bezog mich ja auf die Fiktion die in den Romanen weitergesponnen wird.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 13.02.2014 | 11:59
Ich weiß gar nicht ob man die Aussage von Greenwood so hoch hangen sollte. Er hat einmal gesagt in seiner Kampagne habe es die Time of Troubles nicht gegeben. Na und? Seither hat er an etlichen Veröffentlichungen für die Realms gearbeitet, gerade auch die Realms shaking Events betreffend.

Und wenn man seine Aussagen in den letzten Büchern mal so liest ist auch klar dass er die Reiche als etwas gewachsenes, nicht statisches betrachtet.

Wer für immer bei der grey nix bleiben mag kann das machen aber sich auf Greenwood für diese Haltung zu berufen macht wenig Sinn und verzerrt dessen Aussagen. Zumal diese in der stillen Post Übertragung auch immer absoluter werden, und sich immer Weiter von den Zitaten entfernen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 13.02.2014 | 17:09
Wohl eher -nostalgie. ;D

Kann das sentiment aber nachvollziehen, die 4e Realms haben bei mir auch nicht so richtig gezündet, obwohl die beiden Bücher in meinen Augen besser konzipiert sind als alle Grundboxen davor.

So klarer Fall von Jein. Die Grey Box und die 4E FR Bücher sind sich verdammt ähnlich, da sie den Spielern und dem SL einfach höllisch viel Platz lassen. Ganz unabhängig von einander sind beides exzellente Produkte.
Mich stört der Detail-Wahn Mitte der AD&D 2nd bis Ende der 3.5 zeit dabei so sehr, da hier ähnlich wie bei Aventurien einfach zu viel von Außen reingegossen wurde.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 14.02.2014 | 07:23
Ich mag die Details.  :)

Oder anders: Ich mag die FR gerade wegen dieser.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Ginster am 14.02.2014 | 07:30
Ich hab das früher auch gemocht. Heute habe ich keine Zeit und Muße mehr dafür. Wenn ich hier in den Schrank gucke, fällt mir z. B. "Die Teufel der See" auf. Ein ganzes Buch nur über Sahuagin. Ein ganzes Buch.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 14.02.2014 | 08:54
Ich habe nicht viel mehr dazu zu sagen als wie Archoangel zu unterstützen.

Grey Box sind die besten FR. Ich für mich persönlich würde noch die Sachen der ersten "FR"-Reihe von 1 -11 dazunehmen.

Nach dem Bloodstone Lands Sourcebook war aber dann irgendwie Schluß für mich.

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 14.02.2014 | 09:04
Ich hab das früher auch gemocht. Heute habe ich keine Zeit und Muße mehr dafür. Wenn ich hier in den Schrank gucke, fällt mir z. B. "Die Teufel der See" auf. Ein ganzes Buch nur über Sahuagin. Ein ganzes Buch.

Und ein tolles noch dazu. :-)

Ich mag die Details der Realms auch, und gerade deshalb natürlich auch, dass es kein statisches Setting ist, sondern eines in dem ich die Spieler etwas aus der Vergangenheit einer Stadt finden lassen kann und dazu Anregungen und Material habe.  Ich weiß wie sie sich entwickelt hat, und dies gibt meiner Meinung nach einen sehr guten Einblick in das Gefühl das sich beim Spiel in dieser Stadt einstellen soll. Und klar, dazu gehören auch die großen Ereignisse wie die RSE.

Next wird zu diesem Material noch einmal etwas hinzufügen, aber am Ende werde ich einfach weiter die Bücher aus allen Editionen verwenden.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 14.02.2014 | 09:43
Ich finde bei Settings auch ganz zentral, dass es letztendlich NOCH weniger Zwang gibt als bei den Systemen, "aktuell" zu bleiben. Natürlich kann man sich (berechtigterweise) darüber ärgern, das für das "eigene" Setting kein neues Material mehr kommt, und (wenn auch etwas fragwürdig) vielleicht auch darüber, dass so viele andere das nicht zu schätzen wissen oder den neuen Kram besser finden, aber letztendlich gehen die Verknüpfungen gerade bei D&D ja immer nur so weit, gerade, was Rückwärtskompatibilität angeht.

Insofern, kein Problem. =) Nur nicht den anderen madig machen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Ginster am 14.02.2014 | 11:34
Und ein tolles noch dazu. :-)


Ohne Zweifel.  :)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 14.02.2014 | 13:57
@ Ginster & Arldwulf:

Pssssst.... ;)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 14.02.2014 | 14:15
Ich weiß, hatte Ginster nur so verstanden dass zu 2nd Edition Zeiten allgemein der Drang Bücher zu kleinen Details zu veröffentlichen größer war.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grubentroll am 14.02.2014 | 15:46
Ich finde bei Settings auch ganz zentral, dass es letztendlich NOCH weniger Zwang gibt als bei den Systemen, "aktuell" zu bleiben. Natürlich kann man sich (berechtigterweise) darüber ärgern, das für das "eigene" Setting kein neues Material mehr kommt, und (wenn auch etwas fragwürdig) vielleicht auch darüber, dass so viele andere das nicht zu schätzen wissen oder den neuen Kram besser finden, aber letztendlich gehen die Verknüpfungen gerade bei D&D ja immer nur so weit, gerade, was Rückwärtskompatibilität angeht.

Insofern, kein Problem. =) Nur nicht den anderen madig machen.


Bei dem Post bin ich voll dabei.

Es gibt doch so irre viel Zeug zu 1rd Ed FR, das kriegt man doch eh nie in einem Leben weggespielt, was da an Ideen, NPCs, Mysterien und Gegenständen drin steht und steckt.

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 14.02.2014 | 15:56
Insgesamt betrachtet natürlich. Aber wenn man nur in einer bestimmten Region seine Kampagne angelegt hat ist es schon so dass einem das Material auch mal ausgehen kann, und die späteren Editionen dann spürbar mehr Infos bereitstellen. Erst recht alle zusammen betrachtet.

Aber ich halte es eh für falsch von Edition XYZ Realms zu sprechen, wie schon gesagt : Es ist ein gewachsenes Setting, die Editionen und ihre Ereignisse hängen alle zusammen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Ginster am 14.02.2014 | 18:48
Ich weiß, hatte Ginster nur so verstanden dass zu 2nd Edition Zeiten allgemein der Drang Bücher zu kleinen Details zu veröffentlichen größer war.

So war es auch gemeint, ja.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.02.2014 | 18:54
Es wird halt zum Problem wenn Spieler bestimmte Abenteuer/Campagnen/APs spielen wollen und die dann in meinem FR nicht gehen. Jedenfalls nicht ohne massive Änderungen. Also werde ich mir die 4e Quellbücher vielleicht noch holen. Weiß jemand zufällg welche ich da brauche? Nur das Setting (FR/Eberron) nicht die Regeln.


Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 14.02.2014 | 19:13
Das sollten wir lieber im 4e Forum klären, oder? Dort könnte ich dir auch genauere Infos geben zu einzelnen Regionen und Büchern. Generell reicht es aber wenn du dass Forgotten Realms Campaign Setting hast, alles weitere - andere Bücher, Onlinematerial, Abenteuer etc. ist eher optional.

Dass Änderungen an den Realms die du in deiner kampagne machst die Erwartungen der Spieler durchkreuzen können ist ja klar. Und meist frag ich mich dann auch eher warum man die Änderungen überhaupt will. Aber ich denke dass ist eher ein generelles Problem.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.02.2014 | 19:31
Ja, ich mach dann mal nen Faden im 4e auf.

Die Änderungen ergaben sich halt aus den alten Campagnen, und die Zeitlinie will auch niemand der bei der ursprünglichen Gruppe dabei war als nicht passiert betrachten.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Tantalos am 16.02.2014 | 18:51
So, ich fang jetzt The Reaver an. :d
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 17.02.2014 | 05:57
So, ich fang jetzt The Reaver an. :d
Bin durch, definitiv :d !
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 18.02.2014 | 15:52
In dem verlinkten Thread findet sich das Ende der aktuellen Living Forgotten Realms Kampagne. Ich weiß nicht, wie eng die dort am Haus-Kanon arbeiten -  gebe aber auf jeden Fall mal eine massive spoiler-Warnung:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 18.02.2014 | 17:24
Einerseits schön, andererseits traurig, wenn das der neue offizielle Status für die FR Next sein soll.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.02.2014 | 14:27
Cyric tot ist auf jedenfall gut. Der nervte nur noch.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 19.02.2014 | 14:54
cyric tod? wie uncool, dann muss ich mir ja einen neuen verrückten suchen  :'(
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2014 | 14:56
cyric tod? wie uncool, dann muss ich mir ja einen neuen verrückten suchen  :'(

Nur wenn er die erste FR-Macht wäre, die nicht auf irgendeinem Weg wiederkommen sollte...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 19.02.2014 | 15:11
jaja, die sind mindestens genauso schlimm wie marvel und dc helden.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 19.02.2014 | 15:35
Nur wenn er die erste FR-Macht wäre, die nicht auf irgendeinem Weg wiederkommen sollte...
Ey...Moander und Myrkul sind ja weg. Und Bhaal so halbwegs.  ;)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2014 | 15:58
Ey...Moander und Myrkul sind ja weg. Und Bhaal so halbwegs.  ;)

Moander zählt nicht, der war schon in der ersten Auflage tot und wurde wenn ich mich recht erinnere schon seit der Errichtung des "Standing Stone" in den Dalelands nicht mehr verehrt. Bei Myrkul glaube ich es erst, wenn WotC offiziell ein Statement des Inhalts abgibt, dass Lathander, Amaunator und Myrkul nicht drei Aspekte ein und derselben Gottheit sind, bzw. dass nicht nur maximal zwei Aspekte koexistieren können...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 19.02.2014 | 16:20
myrkul fand ich auch irgendwie cool...
jetzt nach 20 jahren fällt es mir wie schuppen von den augen. tsr/wotc will nicht das ich mit pantheons was anfangen kann^^
myrkul war die treibende kraft hinter meiner ersten FR kampagne offensicht bevor man ihn in tiefwasser killte...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 19.02.2014 | 20:18
Moander wurde doch in Yulash getötet und Finder übernahm seinen Platz.
Müsste nachgucken, ob das in "Curse of the Azure Bonds" (dem Abenteuer) noch thematisiert wurde, wobei ich mir ziemlich sicher bin.

Myrkul, Lathander, Amaunator? Huh?
Entweder habe ich was verdrängt, aber was hat Myrkul als Gott der Toten mit Lathander/Amaunator zu tun?

Außerdem würde ich mich wundern, wenn Azuth wiederkehren würde. Dann hat Asmodeus ein Problem.  ;)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.02.2014 | 23:22
Ach, der macht sich doch eh auf Golarion viel besser  ;D

Obwhl mein dusseliger Barde der nicht totzukriegen ist ja mit ihm befreundet ist hihi
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lasercleric am 20.02.2014 | 08:28
Moander wurde doch in Yulash getötet und Finder übernahm seinen Platz.
Müsste nachgucken, ob das in "Curse of the Azure Bonds" (dem Abenteuer) noch thematisiert wurde, wobei ich mir ziemlich sicher bin.

Ok. In der alten realmsbox wird er als längst vergessener Gott bezeichnet, dessen Tempel in den Ruinen von Yulash war. Das war aber freilich vor curse of the azure bonds.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 20.02.2014 | 18:48
Da sieht man es wieder - die ganzen Bücher lenken nur sinnlos von der Campagnenwelt ab...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 12.03.2014 | 06:45
The next one! (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/news/deadthay)

Sehr wahrscheinlich wieder nur digital... :(
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 12.03.2014 | 06:59
Also, man kann sagen, was man will, aber wenn man nicht gerade zur "Wäh!-Dynamik!"-Fraktion gehört, sind die Cover echt cool. So ... bodenständig. O_ô
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 12.03.2014 | 07:06
Darum will ich sie ja im Regal haben!
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.03.2014 | 08:19
Da haben wir wohl andere Ideen von Cool.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 12.03.2014 | 08:44
Definitiv! ... das würd`ich mir nur unters Regal stellen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Luxferre am 12.03.2014 | 09:32
Definitiv! ... das würd`ich mir nur unters Regal stellen.

Solange der Buchrücken nicht bemalt ist ...  >;D

Die Zeiten von Larry Elmore, Jeff Easley, Keith Parkinson und der restlichen  alten Garde sind leider unlängst vorbei. Und dabei waren diese Bilder so schön detailliert und tiefgründig. Dieser moderne Scheiß (4E, PF, next) geht mir richtig auf den Zeiger  :q
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 12.03.2014 | 09:49
Wird es wieder mal Zeit für einen Bildervergleichsthread?

Letztlich denke ich immer noch, dass vieles einfach der Zeit geschuldet ist. All die undetaillierten, übersteigerten und wenig inspirierenden Bilder von halbnackten Typen mit großem Schwert vor einer Höhle in Form eines Totenkopfes sind mit den Jahren in Vergessenheit geraten. Was bleibt sind die tollen Bilder, doch zählt man sie zusammen und fragt wie viele Bilder es insgesamt gab so waren diese natürlich schon damals eine Minderheit.

Heute haben Editionen tausende Bilder. Manche sind großartig, andere schnell zu vergessen. Und wenn ich mir so meine alten D&D Sachen anschaue dann war dies schon immer so.

(Und nö...gefallen tut mir dieses Bild nicht)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 12.03.2014 | 10:39
Wird es wieder mal Zeit für einen Bildersturm und Ketzerei?

Fixed.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 12.03.2014 | 10:48
 ~;D

Hey, ich verweise immer wieder gern auf den Thread den wir hier schon mal zum Thema hatten mit Bildern aus vielen verschiedenen Editionen. Ich finde so etwas viel besser als die immer gleiche Meckerei wenn einem irgendein Bild mal wieder nicht gefällt weil es anderen Spielern Editionen besser zeigt und sie neugieriger macht.

Aber am Ende: Ja, das Bild ist nicht toll, es wird wie viele tausend Bilder vor ihm schnell vergessen werden und nur die wenigen guten bleiben.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.03.2014 | 13:05
Mir geht es insgesamt auch mehr um die gsamte Gestaltung der Bücher - einzelne Bilder gefallen mir da immer wieder mal, aber Schriftzug und Umschlag sind nicht so mein Ding.

Klar gab es auch früher grottenschlechtes Design, keine Frage.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 12.03.2014 | 14:00
Man sollte nie vergessen, dass das hier auch 3.0/3.5 ist:

(https://www.wizards.com/dnd/images/ss_gallery/49098.jpg)

Und es geht nicht nur um die äußere Hülle...wer Murder in Baldur´s Gate und Legacy of the Crystal Shard besitzt, weiss, was ich meine.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Luxferre am 12.03.2014 | 14:24
Wird es wieder mal Zeit für einen Bildervergleichsthread?

Nein, und Du hattest damals schon nicht recht  >;D Was Dir an den von Dir geposteten 4E-modernen Bildern gefällt, kann ich nicht nachvollziehen. Du Zielgruppe, ich nix  :d

Und jetzt erspare mir bitte, bitte Vergleichsbilder.


@Rhyltar: ich rede namentlich von echten Künstlern aus der prä 3E-Ära, Du postest ein 3E Bild. Hmmm .... Ziel --> vorbei ;)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 12.03.2014 | 14:28
Lies Deinen eigenen Beitrag und achte darauf, was bei Dir in der Klammer steht.

Und ich habe so ein paar 1E/2E Werke hier rumstehen...da waren definitiv nicht nur tolle Sachen dabei.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 12.03.2014 | 14:37
Nein, und Du hattest damals schon nicht recht  >;D Was Dir an den von Dir geposteten 4E-modernen Bildern gefällt, kann ich nicht nachvollziehen. Du Zielgruppe, ich nix

 ~;D

Das man bei Kunst "nicht recht" haben kann ist auch nicht schlecht.  ;D

Aber der Sinn von Vergleichsbildern ist es ja dass sich jeder seine eigene Meinung machen kann. Insofern: Wenn das bei dir gelungen ist, ist alles gut. :)

Was ich selbst an den Bildern gut fand stand damals ja dabei.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.03.2014 | 15:24
Man sollte nie vergessen, dass das hier auch 3.0/3.5 ist:

Ach der ist doch süüüß...erinnert mich an meine Zeichnungen von anno dazumal.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 12.03.2014 | 15:40
Erinnert mich eher an die Zeichnungen meiner 8-jährigen Tochter ...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 12.03.2014 | 18:14
Zeigt mal wieder, dass es ein leidiges Thema ist, das am Ende auf "Ansichtssache" hinausläuft, noch viel mehr als bei ähnlichen Diskussionen. Ich wusste jetzt nämlich echt nicht, ob das Bild ein gutes oder ein schlechtes Beispiel sein soll, weil ich's eigentlich ziemlich cool finde (wenn auch eher unpassend im restlichen 3e-Kontext, zumindest bei den ersten Büchern).

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 13.03.2014 | 10:22
zu dungeonslayers würde es passen...

das neue artwork ist gut, aber zu clean.
das ist denke ein sache an dem sich viele stören.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 13.03.2014 | 10:38
Bisher stört mich in erster Linie das es etwas zu einheitlich wirkt - mir hatte es gefallen viele verschiedene Stilrichtungen zu mixen.

Aber das wird ganz automatisch noch kommen denke ich.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 13.03.2014 | 11:49
Bei gemischten Stilrichtungen lief mir gerade ein Schauer über den Rücken. Aber ich halte jetzt die Klappe. Ansichtssache und so. :D
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 13.03.2014 | 12:24
Bei gemischten Stilrichtungen lief mir gerade ein Schauer über den Rücken.

Einer der seltenen Fälle wo wir uns verstehen ;)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 15.03.2014 | 07:59
Bei gemischten Stilrichtungen lief mir gerade ein Schauer über den Rücken. Aber ich halte jetzt die Klappe. Ansichtssache und so. :D
Schauer ist für mich noch sehr moderat ausgedrückt.

Mal vorweg:
Ich habe prinzipiell nichts gegen bestimmte Stilrichtungen. Ich bezeichne z. B. die von Luxferre aufgezählten Künstler gerne als "Retro-Fantasy" und zwar vollkommen wertneutral. Nicht alle gefallen mir, aber mit dem Stil, wenn einheitlich, kann ich gut leben (hey, Chainmail-Bikinis sind toll!  :D ).

Was aber so gar nicht geht für mich und wo mein Blutdruck beim Lesen/Anschauen eines Buches merklich steigt, ist, wenn neben Bildern, die mir zusagen, solche wie oben gepostet von Denis Crabapple (McLain) in einem Werk erscheinen. Das Bild oben ist aus dem Savage Species und da hat auch Wayne Reynolds ein paar Werke dazugesteuert. Man muss ihn nicht mögen (da gehe ich z. B. bei Archoangel und Luxferre stark von aus), aber trotzdem kann man doch solche Bilder nicht nebeneinander bringen...imho.

Nur mal zum Vergleich (das zweite ist nichts aus Savage Species, ich mags nur einfach):
(https://www.wizards.com/dnd/images/ss_gallery/49119.jpg) (http://1.bp.blogspot.com/-yp7-_uwi_AI/Tz_0-N4efxI/AAAAAAAABSo/C4onrLz603Q/s1600/I.jpg)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Tantalos am 2.04.2014 | 09:58
Ist der Sentinel schon bei jemanden angekommen?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 4.04.2014 | 15:40
Ist der Sentinel schon bei jemanden angekommen?
Jap. Bin auf Seite 84...und lese jetzt weiter.  :)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 1.05.2014 | 08:23
Dead in Thay (https://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/deadinthay)

Wieder nur als pdf, wieder für $ 17.99.
I´m not amused und hoffe doch stark, dass ich diese Politik mit dem Erscheinen von D&D Next wieder ändert.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Selganor [n/a] am 1.05.2014 | 09:44
Auf "nur in Rollenspiellaeden fuer die Spielleiter des woechentlichen Events und nicht irgendwie legal erhaeltlich" wie es vorher war?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 1.05.2014 | 10:29
Auf "nur in Rollenspiellaeden fuer die Spielleiter des woechentlichen Events und nicht irgendwie legal erhaeltlich" wie es vorher war?
Nein, "auf Print & pdf-Version, dass man es ganz legal kaufen und nach Bedarf aus dem Regal ziehen kann."
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.05.2014 | 20:51
Das hatte sich ja schon vorher scheinbar nicht gerechnet...Aber mal schauen...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: derd11 am 8.06.2014 | 13:59
In dem Interview mit Mike Mearls, beschreibt er am Ende das die Realms das "Core"-Setting sein werden und wie ich finde endlich die PoL-Sache ablösen wird  :).

Mehr dazu und das komplette Interview findet ihr - ich hoffe das wurde hier noch nicht gepostet: http://www.koboldpress.com/k/front-page12578.php (http://www.koboldpress.com/k/front-page12578.php)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Nebula am 12.06.2014 | 12:07
Dead in Thay (https://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/deadinthay)

Wieder nur als pdf, wieder für $ 17.99.
I´m not amused und hoffe doch stark, dass ich diese Politik mit dem Erscheinen von D&D Next wieder ändert.

was ist das? ein Roman oder ein Abenteuer? Ist das ein gutes Produkt?

ah sehe grad sind mittlerweile 17 encounter? also abenteuer, das Ergebnis teilt man mit und dann fließt es vielleicht in die künftige Geschichte mit ein?

Lustig

Zitat
D&D Encounters Season

Launch Weekend: May 10-11, 2014
First Weekly Play Date: May 14, 2014
Last Weekly Play Date: July 23, 2014

The Dead in Thay season of D&D Encounters kicks off May 10-11 with a cooperative launch weekend event, and then runs every Wednesday from May 14 until August 6. Players who participate in this season of D&D Encounters continue to impact the fate of the Forgotten Realms by reporting the results of your game through the Sundering Adventuring Chronicle.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 13.06.2014 | 05:59
Da ich jetzt ein Tablet besitze, habe ich mir zähneknirschend doch Scourge of the Sword Coast und Dead in Thay geholt (blöder Sammeltrieb...).

Scourge of the Sword Coast erscheint mir beim ersten Lesen doch ein recht nettes, offenes Abenteuer zu sein.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Nebula am 13.06.2014 | 21:10
Da ich jetzt ein Tablet besitze, habe ich mir zähneknirschend doch Scourge of the Sword Coast und Dead in Thay geholt (blöder Sammeltrieb...).

Scourge of the Sword Coast erscheint mir beim ersten Lesen doch ein recht nettes, offenes Abenteuer zu sein.

hättest mir da bitte ein paar Infos dazu, wenn schon wiederholt kundtust, daß du die Sachen hast und liest =)

Das sind "normale" Abenteuer? Oder ist das schon auf D&Dnext gemünzt? Ist das eine Chronic? Gibts da Previews? auf Deutsch?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: afbeer am 13.06.2014 | 21:32
hättest mir da bitte ein paar Infos dazu, wenn schon wiederholt kundtust, daß du die Sachen hast und liest =)

Das sind "normale" Abenteuer? Oder ist das schon auf D&Dnext gemünzt? Ist das eine Chronic? Gibts da Previews? auf Deutsch?
Das sind normale D&D Next-Abenteuer mit Playtest Regel Dokumenten.
Was ist eine Chronik? Diese beiden Abenteuer folgen aufeinander (Stichwort: The Sundering)
keine Previews aber stöbere nach diesen Abenteuern und Erlebnisberichten auf Dungeonsmaster.com (http://dungeonsmaster.com/dd-encounters/)
nur auf Englisch.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Nebula am 14.06.2014 | 08:08
sorry Chronik sollte Kampagne heissen, also spielt man hintereinander, weil die story aufeinander aufbaut

vielen Dank für deine Info!
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 27.09.2014 | 09:07
So, altes Thema, D&D Next heisst jetzt 5E, aber:

Da surft man morgens fröhlich durch das Netz und findet das hier:

Kein FRCS vorerst geplant! (http://www.enworld.org/forum/showthread.php?358294-No-Forgotten-Realms-Campaign-Setting-in-development)

Zitat
Yes, at a Tyranny of Dragons seminar here at GenCon Mike Mearls said a Realms campaign setting book won 't come out for quite a while. Reason being that they are trying to stop "proscibing" information about the Realms in a top-down omniscient view, but rather give info in stories and rumors so that players no longer have to feel like they need to run the Realms the "right" way due to official canon.

Case in point are the deities. The PH lists a whole heap of gods, many of which people inthe Realms would consider "dead". But while rumors across Faerun suggest some have come back... not many really know as of yet. And the designers want to allow the DMs to decide for themselves just which gods have returned or not.

At some point in the future they might bring all the info together into a book... but not any time soon. I would say not before 2016 at the earliest.

Twitter (https://twitter.com/brianrjames/status/500048492254224384)

Ein herzhaftes "F**** Euch!" in Richtung WotC!  >:(
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 27.09.2014 | 09:28
Seltsame Entscheidung. Erst kündigen sie groß das Sundering an, und jetzt soll es kein Buch geben? Und die Begründung mit den Göttern ist arg konstruiert.

Ist jetzt ja nicht so, als ob ich kein Realms Material hab. Aber gerade anhand der Situation, dass viele wegen den Realms die letzte Edition nicht mochten hätte ich erwartet, dass sie mit dem Sundering versuchen die Handlungslinie der von der Zauberplage betroffenen Realms mit dem Gefühl älterer Ausgaben der Reiche zu vereinen.

Wenn es jetzt wirklich an den Göttern scheitern sollte, war es aber natürlich umso blöder im PHB die Realms zum Hauptsetting zu machen. Das die Götter tot sind fällt ihnen doch nicht erst jetzt auf! Über solche Probleme kann man sich vorher Gedanken machen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Lichtbringer am 27.09.2014 | 09:30
Sehe ich ähnlich. Ich glaube, WotC hat sich mit 4E die FR so zerschossen, dass sie jetzt nach Wegen suchen müssen, sie zu flicken. Schwammige Angaben und Gerüchte sind da ein probates Mittel. Es passt nur überhaupt nicht zu dem, wie man die Präsentation der FR gewohnt ist.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 27.09.2014 | 09:42
Ist ja nichtmal so, als ob sie da so viel flicken müssten . Schon zu 4e Zeiten war die Zauberplage ja eigentlich längst vorbei, dabei hätte man es ja belassen können und einfach noch etwas mehr Ruhe reinbekommen.

Vielleicht noch ein paar kleine Anpassungen bei einzelnen Ländern und viel mehr wäre gar nicht nötig gewesen. Nichtmal die Götter sind ja ein Problem, die letzten Bücher waren ja eh Zeitneutral, und enthielten auch Infos zu bereits vergangenen Leuten und Organisationen.

Hätte man genauso machen können und einfach dazuschreiben können, dass manche Götter zwar tot sind, aber nicht tot bleiben müssen wenn der SL das in seiner Kampagne nicht will.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 27.09.2014 | 09:43
Ist ja nicht so, als hätte ich (auch) aus dem Grund, sprich: "Wie sind die Forgotten Realms nach 4E?", folgendes alles geholt:

RPG:
- Murder in Baldur´s Gate
- Legacy of the Crystal Shard
- Ghosts of Dragonspear Castle
- Dead in Thay
- Scourge of the Sword Coast

Novels:
- The Companions
- The Godborn
- The Adversary
- The Reaver
- The Sentinel
- The Herald

- Night of the Hunter (Companions Codex I)

In jedem dieser Werke wird irgendwie etwas zu den "neuen" Realms erwähnt und beigetragen. Teilweise wirklich tiefgreifende Ereignisse. Spieler und Spielleiter sollten ihre Erfahrungen weitergeben, wenn sie die Abenteuer gespielt haben, nicht nur zu den Regeln, sondern auch zu den Realms.

Und jetzt ist es noch nicht einmal geplant?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Thandbar am 27.09.2014 | 09:44
Zitat
but rather give info in stories and rumors so that players no longer have to feel like they need to run the Realms the "right" way due to official canon.

Sehr merkwürdig. Neuen Spielern hilft das ja nicht so wirklich weiter.
Nachdem sie so medienwirksam mit "Murder in Baldur's" Gate und ihrem Retcon-Sundering aufgetreten sind, hätte ich so eine Meldung nicht erwartet. Die Forgotten Realms sollten doch eigentlich das Kernsetting werden.

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 27.09.2014 | 10:00
Ein herzhaftes "F**** Euch!" in Richtung WotC!  >:(

Ich erinnere Dich ungerne daran, aber das ist die normale HASBRO-Geschäftspolitik, die nun eben (nachdem der alte Vertrag ausgelaufen war) auch das Firmensegment "WotC" betrifft. Mich wundert da nichts mehr. Mittlerweile bin ich mir sogar nicht mehr ganz sicher, ob ich nicht hoffen sollte, dass sich die 5E so schlecht verkauft, dass Hasbro sich davon trennen würde. Dann könnte z.B. Paizo die Lizenz erwerben ...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 27.09.2014 | 10:04
Ich erinnere Dich ungerne daran, aber das ist die normale HASBRO-Geschäftspolitik, die nun eben (nachdem der alte Vertrag ausgelaufen war) auch das Firmensegment "WotC" betrifft. Mich wundert da nichts mehr. Mittlerweile bin ich mir sogar nicht mehr ganz sicher, ob ich nicht hoffen sollte, dass sich die 5E so schlecht verkauft, dass Hasbro sich davon trennen würde. Dann könnte z.B. Paizo die Lizenz erwerben ...
Mir ist das schon klar, wessen Geistes Kind das im Allgemeinen ist. Trotzdem kann man nicht alles auf HASBRO schieben, denn die Oberen dort wissen wahrscheinlich noch nicht mal, was die Forgotten Realms sind.

Die Produktpolitik ist sicherlich auf WotC Mist gewachsen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: D. M_Athair am 27.09.2014 | 10:13
Sehe ich ähnlich. Ich glaube, WotC hat sich mit 4E die FR so zerschossen, dass sie jetzt nach Wegen suchen müssen, sie zu flicken. Schwammige Angaben und Gerüchte sind da ein probates Mittel. Es passt nur überhaupt nicht zu dem, wie man die Präsentation der FR gewohnt ist.
The Realms evolve!
Letztenendes hilft das vor allem den Neuspielern. Die dürfen sich ihren Kanon selber basteln.
Find ich gut. Macht die Realms in meinen Augen erst spielenswert und verhindert gleichzeitig die Vergreisung der Realms-Fans.  ;)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 27.09.2014 | 10:23
Sie haben letztlich ein begrenztes Budget, dass sich nur noch verändern wird, wenn der Verkaufserfolg entsprechend ist. Und man darf ja schon dankbar sein, dass sie die Hasbro-Manager davon überzeugen konnten, dass D&D EIN Brand ist und dementsprechend die Verkaufserfolge von Brettspielen, Computerspielen, Merchandise, Romanen und RPG in einen Topf geworfen werden, wenn es darum geht den Erfolg von D&D zu beurteilen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 27.09.2014 | 10:31
Zitat
Letztenendes hilft das vor allem den Neuspielern. Die dürfen sich ihren Kanon selber basteln.
Neuspieler in welchem Sinne? Die "neu" mit D&D anfangen (aber schon RPG-Erfahrung haben) oder Neulingen im RPG?

Zweiteren in meinen Augen in keinem Fall, denn ein SL, der auch noch "zwangsweise" genötigt ist, eine Welt auszuarbeiten, wird nicht unbedingt glücklich sein.
Settings/Weltenbände sind wichtig, ansonsten hilft auch das beste Regelsystem nichts...
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 27.09.2014 | 10:49
"reboot" ich hör dir trapsen  ~;D
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Archoangel am 27.09.2014 | 10:51
Neuspielern hilft das gar nicht. 5E richtet sich vor allem an alle Altspieler vergangener (Epochen?) Editionen, also an die, die schon massig Krempel besitzen. Für alle Neuspieler ist es eher nutzlos. Außer für Gelegenheitsspieler (an die es mE auch gerichtet ist): Kauf dir ein paar Bücher, spiele eine vorgefertigte Kampagne und hab FUN (TM).
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: afbeer am 27.09.2014 | 10:58
Alte Hasen brauchen keinen neuen Aufguss von Kampagenwelten. Das bestehende Voreditionsmaterial ist vorhanden und bestens einsetzbar.

Neuspieler kommen mit dem bereits gebotenen aus. Sie können das Rollenspielerlebnis zu ANfangszeiten des Hobbies erleben, und der SL wird nicht mit Abenteuerentwicklung, Spieltischbetreuung und Weltentwicklung belastet. Zunächst ist sie mit dem Spieltisch ausgelastet. Nach LMoP wollen Abenteuer entwickelt werden und erst später kommt die Welt. Es hat auchJahre gedauert als unsere Runde schließlich entdeckte, dass Specularum (bekannt aus den Abenteuern) Teil einer größeren (bereits definierten) Welt ist. AUßerdem ist Weltenentwicklung Teil des Rollenspielhobbies. Abermals nach Jahren kamen wir zu der Einsicht, dass die Weltenentwicklung von allen getragen werden kann und nicht Vorrecht des DM ist.

tl;dr
das erlaubt eine Erleben des Hobbies wie zu seinen Anfangszeiten
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: kalgani am 27.09.2014 | 11:09
Alte Hasen brauchen keinen neuen Aufguss von Kampagenwelten. Das bestehende Voreditionsmaterial ist vorhanden und bestens einsetzbar.

Sehe ich genau so. Nicht umsonst fange ich Montag eine FR Runde kurz vor den ToT an, bespielt mit 13th Age.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Erdgeist am 27.09.2014 | 11:10
Ich verstehe die Entscheidung aus geschäftspolitischer Sicht nicht, denn ein Campaign Setting oder etwas vergleichbares dürfte doch zu den Büchern gehören, die am meisten verkauft werden. wtf?
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 27.09.2014 | 11:22
Oha. Das ist mutig, und interessant. :)

Hab mich zwar extrem auf das FR Buch gefreut, nicht zuletzt weil ich die 4E-Herangehensweise an die Settings sehr mochte, und das generelle Layout der fünften noch viel mehr, aber gut, wenn sie wissen, was sie tun, bin ich seeehr gespannt, in welche Richtung das alles geht. Nicht zuletzt, weil ich mir nicht im Geringsten vorstellen kann, welche es sein wird, und sowas ist immer spannend.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Rhylthar am 27.09.2014 | 11:22
"reboot" ich hör dir trapsen  ~;D
Sicher nicht.

Macht noch viel weniger Sinn.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 27.09.2014 | 11:33

Das KÖNNTE praktisch die Herangehensweise sein, die die nWoD seit den späteren Hunter-Supplements verfolgt. Sehr viele Gerüchte und Story Hooks, die zusammen ein Setting aufbauen. Was hier allerdings fehlt, sind die "Basics", und ich kann mir nicht vorstellen, dass sie sich in dieser Hinsicht darauf verlassen, dass irgendjemand die alten Bücher besitzt.

WAS ich mir wiederum sehr gut vorstellen kann, ist, dass die Realms jetzt eben ganz entschieden die Standard-Welt sein sollen. Und das bedeutet, wie bei 3E-Greyhawk, dass nicht mal die Karte oder die Regionen zwangsweise vorgegeben sind, sondern dass man den Spielern erstmal Raum lässt, um sich mit ihren eigenen Ideen auszutoben. Die wissen, dass es Neverwinter gibt, und wenn es in der Nähe ein asiatisches Land geben soll, hey, dann gibt es eben ein asiatisches Land. Eigentlich eine coole Sache, gerade für die 5E, die sich auch wieder auf die "alten" Rollenspielideen wie das Erfinden einer Welt beruft. Und jetzt ist halt der gesamte D&D-Kosmos dieser Spielplatz, bei dem nur Ideen und Ansätze in den Raum geworfen werden (und fertig spielbare Abenteuer etc), und den man sich sonst selbst zusammenbaut. Heftig.

Auf der anderen Seite verstehe ich natürlich die negativen Reaktionen, wenn man ein so heftig zentrales Setting wie die FR dafür benutzt. Mutiger Schritt, sicherlich kontrovers. Warten wir mal ab, was da noch so passiert.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Prisma am 27.09.2014 | 11:48
They don't want our money?  :o  Dabei gab es schon zur Zeit der 2E Produkte, die sich nicht nur an SLs sondern auch, teilweise sogar hauptsächlich, an Spieler adressierten.
Und will man Setting-Supplements nun einfach so, ohne Settingbasisbuch herausbringen? 

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 27.09.2014 | 12:02
@la cippola: Genau diese Herangehensweise hatten sie aber doch erst, mit der Point of lights Welt. Und auch wenn die gut und schön ist, zu den Realms passt das nicht.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: La Cipolla am 27.09.2014 | 12:30
Sowas passt im weiteren Sinne schon per Definition zu jedem Setting, und sei es "Taschenbilliard". Die Frage ist, ob man es als Fan oder Fandom so haben möchte.

In einem gewissen Sinne ist es eine konsequente Weiterentwicklung der Points of Light. Die hatten ihre Fans, aber der Mainstream hat sie nicht mal als Setting, geschweige denn als Marke wahrgenommen. Außerhalb ihres Fandoms waren sie also mehr ein zweckhafter Mechanismus, und das Gefühl der Zweckhaftigkeit ist für Fantasy tödlich (siehe ... der ganze Rest der 4e). Also versucht man jetzt eventuell - ist schließlich reine Spekulation von meiner Seite -, die Zweckhaftigkeit des Ansatzes mit der Faszination eines echten Settings, eines Settings mit einer echten Geschichte, zu verbinden. Ich denke, das geht. Das hat bei mir tatsächlich schon bei Greyhawk gefunzt, und Greyhawk ist ein Charakterpups im Vergleich zu den Realms. Und wenn dann in ein paar Jahren das Settingbuch kommt, sind die neuen Spieler mega-angefixt. D&D = Realms ... und die anderen Settings auch noch. Könnte eine erheblich klügere Herangehensweise sein, als wir auf den ersten Blick denken. Und passt übrigens auch gut zum Schreibstil der Grundbücher.

Ich bleibe also gespannt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 28.09.2014 | 09:15
Ich meinte damit, dass die Realms über ihr vorhandenes Settingmaterial halt niemals mehr diesen Status einer unbekannten, langsam wachsenden Welt bekommen können. Dein Beispiel mit Kara -Tur neben Niewinter zeigt das doch sehr schön, sowas könnte man nur mit neuen Spielern machen, und such mit denen nur bis sie irgendwann auf das vorhandene riesige Material stoßen.

Die Realms leben von ihrer Anbindung an dieses Material,  davon dass sie darauf aufbauen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Slayn am 28.09.2014 | 09:25
Sowas passt im weiteren Sinne schon per Definition zu jedem Setting, und sei es "Taschenbilliard". Die Frage ist, ob man es als Fan oder Fandom so haben möchte.

In einem gewissen Sinne ist es eine konsequente Weiterentwicklung der Points of Light. Die hatten ihre Fans, aber der Mainstream hat sie nicht mal als Setting, geschweige denn als Marke wahrgenommen. Außerhalb ihres Fandoms waren sie also mehr ein zweckhafter Mechanismus, und das Gefühl der Zweckhaftigkeit ist für Fantasy tödlich (siehe ... der ganze Rest der 4e). Also versucht man jetzt eventuell - ist schließlich reine Spekulation von meiner Seite -, die Zweckhaftigkeit des Ansatzes mit der Faszination eines echten Settings, eines Settings mit einer echten Geschichte, zu verbinden. Ich denke, das geht. Das hat bei mir tatsächlich schon bei Greyhawk gefunzt, und Greyhawk ist ein Charakterpups im Vergleich zu den Realms. Und wenn dann in ein paar Jahren das Settingbuch kommt, sind die neuen Spieler mega-angefixt. D&D = Realms ... und die anderen Settings auch noch. Könnte eine erheblich klügere Herangehensweise sein, als wir auf den ersten Blick denken. Und passt übrigens auch gut zum Schreibstil der Grundbücher.

Lustig das du das erwähnst. Ich war lange Jahre ein Realms Fan, einfach weil man genug detailliertes Material in die Hand gedrückt bekommt, mit dem man als SL auch etwas anfangen kann und von dem man viel in ABs/Kampagnen einfließen lassen kann, was, sofern die Mitspieler über einen ähnlich guten Wissenstand verfügen, enorm schnell hilft Zusammenhänge aufzubauen und zu erklären.
Für mich haben die Realms mit der 3E einen Schritt in die falsche Richtung gemacht, weil der Kanon und die Geschichten immer komplexer und verflochtener wurden und man als SL schon gar nicht mehr wusste was man überhaupt noch selbst anfassen/anpassen kann ohne beim nächsten Quellenband anfangen zu müssen noch mehr Arbeit hinein zu stecken um das Material nutzbar zu machen.
Der DSA-Effekt halt.

Ich bin dann im laufe der 3E dazu übergegangen wieder das alte Greyhawk auszupacken und empfand für mich Nentir Vale als mit das größte Highlight der 4E, einfach weil ich mit der restriktiven Handhabung eines Settings nichts mehr anfangen kann. (Aus dem gleichen Grund bin ich auch zufrieden mit Golarion.)
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: afbeer am 28.09.2014 | 11:54
Ich meinte damit, dass die Realms über ihr vorhandenes Settingmaterial halt niemals mehr diesen Status einer unbekannten, langsam wachsenden Welt bekommen können. Dein Beispiel mit Kara -Tur neben Niewinter zeigt das doch sehr schön, sowas könnte man nur mit neuen Spielern machen, und such mit denen nur bis sie irgendwann auf das vorhandene riesige Material stoßen.

Die Realms leben von ihrer Anbindung an dieses Material,  davon dass sie darauf aufbauen.
Genau. Das ist richtig, weil alle Spieltische in derselben Forgotten Realms Kampagne spielen. Kein Tisch spielt in afbeers FR oder in Ardwulfs FR oder in Archoangels FR oder ... . Alle Tische spielen in den FRTM.

Als wir Specularum in Mystara verortet gesehen haben, haben wir unsere bis dahin gespielte Kampagnenwelt natürlich in Mystara eingebettet (Wir hatten eine große Insel nahe der Schreckensinsel). Specularum blieb weiterhin auf unserer Insel wie von uns erspielt und verschwand aus Karameikos. Wir spielten damals also in  Matthias' Mystara.

Eine Kampagnewelt muss für viele Spieltische gleich sein, wenn die Spieler jederzeit aufstehen und an einen anderen Spieltisch gehen können sollen. Es demnach nur ein Spieltisch mit vielen paralellen verteilten DMs ist.
Eine Kampagnewelt muss für viele Romane gleich sein.
Eine Kampagnewelt muss für viele Computerspiele gleich sein.
Eine Kampagnewelt muss für OP gleich sein.

Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.10.2014 | 10:23
Alte Hasen brauchen keinen neuen Aufguss von Kampagenwelten. Das bestehende Voreditionsmaterial ist vorhanden und bestens einsetzbar.

Halte ich für den falschen Ansatz. Ein wichtiger Grund für mich, nicht 4e zu spielen, war ja gerade der, da ich mit den 4e Realms nichts anfangen konnte, also gar keinen Grund hatte, dass System zu wechseln. Für die 5e vorerst gar kein Buch rauszugeben, heisst genau dasselbe.

Du hast zwar recht, dass das bestehende Material vorhanden und wunderbar einsetzbar ist; aber welche Motivation soll sich daraus für die Spieler der Vorgängereditionen ergeben, das an ein neues System anzupassen, für das sie gar keinen Bedarf haben?

Ganz abgesehen davon, dass die Änderungen durch das Sundering gravierend genug sind, dass das allein schon einen neuen Setting-Band rechtfertigt.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.10.2014 | 10:28
Eine Kampagnenwelt muss für viele Spieltische gleich sein, wenn die Spieler jederzeit aufstehen und an einen anderen Spieltisch gehen können sollen. Es demnach nur ein Spieltisch mit vielen paralellen verteilten DMs ist.

Das gilt doch nur für das organisierte Spiel, und gerade die brauchen eine einheitliche Quelle in Form eines Settingbandes. Für die heimische Runde spielt der Kanon eine untergeordnete Rolle, was in meiner Version der Realms abgeht, bestimmen alleine ich und meine Spieler. Kommt ein neuer dazu, wird der eben entsprechend gebrieft.

Edit: sorry für den Doppelpost, aber mit meinem Kindle klappt C&P rein überhaupt nicht.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 22.10.2014 | 10:31
Ist ja nicht mal nur, dass die Änderungen gravierend scheinen. Sie sind auch im Detail völlig unbekannt. Man weiß nur ein paar Sachen aus den Romanen, doch wer z.B. in Returned Abeir spielt wird momentan noch komplett allein gelassen und muss selbst herausfinden ob sein Spielort eigentlich noch existiert oder nicht. Und so geht es vielen Orten im Setting.

Das gilt doch nur für das organisierte Spiel, und gerade die brauchen eine einheitliche Quelle in Form eines Settingbandes. Für die heimische Runde spielt der Kanon eine untergeordnete Rolle, was in meiner Version der Realms abgeht, bestimmen alleine ich und meine Spieler. Kommt ein neuer dazu, wird der eben entsprechend gebrieft.

Edit: sorry für den Doppelpost, aber mit meinem Kindle klappt C&P rein überhaupt nicht.

Die Chance, dass der neue dann mit anderen Infos erscheint ist aber recht hoch, ist ja nicht so als ob die Realms ganz unbekannt wären.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.10.2014 | 10:59
Die Chance, dass der neue dann mit anderen Infos erscheint ist aber recht hoch, ist ja nicht so als ob die Realms ganz unbekannt wären.

Deswegen Briefing. Und sollte der Neue dann gleich den Aufstand proben, dass unsere Version nicht dem Kanon entspricht, spricht dass nicht gerade dafür, dass wir gut zusammenpassen ( zumindest was Realms-Spiel angeht.

Oder würdest Du dich etwa weigern, an einer Runde teilzunehmen, nur weil in dieser Runde beispielsweise die Zeit der Sorgen niemals stattgefunden hat? Oder der SL lustig aus Eberron die Shifter und Changelings eingebaut hat?

Sind nur virtuelle Beispiele, aber wer diese Art “Raubbau“ an offiziellen Settings nicht schätzt, sollte mit mir vielleicht besser DSA oder DR spielen, da mach ich das nämlich nicht.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 22.10.2014 | 11:06
Natürlich nicht. Ich denke auch ein Briefing ist eine gute Sache. Doch: In einem Briefing kann man nur einige Details besprechen, ansonsten wird es zu lang. Man kann grobe Rahmendaten angeben, die Änderungen welche einem selbst einfallen. Und wenn dies nicht allzuviele sind geht dies auch.

Bei sehr vielen und sehr großen Änderungen halte ich dies aber für schwierig. Heißt ja nicht, dass es nicht geht. Dann muss man eben wenn irgendwann doch Probleme auftauchen nochmal klarstellen welche Details noch anders sind. Geht ja alles.

Ich wollte auch nur sagen, dass Settings nicht nur fürs organisierte Spiel taugen. Auch in der ganz normalen heimischen Runde können sie helfen einen gemeinsamen Vorstellungsraum zu bekommen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.10.2014 | 11:43

Ich wollte auch nur sagen, dass Settings nicht nur fürs organisierte Spiel taugen. Auch in der ganz normalen heimischen Runde können sie helfen einen gemeinsamen Vorstellungsraum zu bekommen.

Schon klar. Nur gibt es überhaupt keinen Grund dafür, warum mein Vorstellungsraum mit dem von afbeer übereinstimmen muss, solange wir nicht am selben Tisch sitzen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: afbeer am 22.10.2014 | 11:58
Du hast zwar recht, dass das bestehende Material vorhanden und wunderbar einsetzbar ist; aber welche Motivation soll sich daraus für die Spieler der Vorgängereditionen ergeben, das an ein neues System anzupassen, für das sie gar keinen Bedarf haben?

Ganz abgesehen davon, dass die Änderungen durch das Sundering gravierend genug sind, dass das allein schon einen neuen Setting-Band rechtfertigt.

Für die heimische Runde spielt der Kanon eine untergeordnete Rolle, was in meiner Version der Realms abgeht, bestimmen alleine ich und meine Spieler.

Du siehst den Widerspruch in Deinen beiden Aussagen?

Es geht um eine Kampagne. Egal ob jemand die aktuelle Version spielt oder die Vorgängerversion. Er bestimmt seine Kampagne. Alle offiziellen Kampagneninformationen stehen ihm idealerweise zur Verfügung.

Aus der verwendeten Regelversion ergibt sich keine Pflicht die Kampagnen an einem bestimmten Zeitpunkt in der offiziellen Zeitlinie stattfinden zu lassen.
Aus dem Zeitpunkt der Kampagne in der offiziellen Zeitlinie ergibt sich keine Pflicht eine bestimmte Regelversion zu verwenden. Insbesondere ist ein Umstieg in der verwendeten Regelversion oder im aktuellen Zeitpunkt in der offiziellen Zeitlinie kein Grund und bietet natürlich keine Motivation das jeweils andere auch zu wechseln. Das Wechseln eines der beiden geschieht aus anderen Gründen (für die Spieler angenehmere Regeln bzw. für die Spieler interessantere Forgotten Realms).

Anpassungungen des Kampagnenhintergrundmaterial sind grundsätzlich nicht notwendig bei Umstieg auf eine andere Regelversion. Es ist bekannt, welche Götter gerade welches Portfolio haben. Welcher Herrscher gerade wo herrscht und was dessen Pläne sind. Alles modulo den eigenen Anpassungen, die auch bekannt sind.

Ein Erscheinen eines Kampagnenbandes für die Forgotten Realms dient doch nur der Befriediging der Neugier, was man sich von Herrausgeberseite so Neues für die Forgotten Realms ausgedacht hat. Was der Realm Shaking Event z.B. the Sundering für eine jede Heimkampagne bedeutet unterliegt der Deutungshoheit der beteiligten Spieler und DMs. Auch ohne Kenntnis der offiziellen Idee können sie das festlegen. Sie sind also vom Erscheinen des Bandes unabhängig.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Arldwulf am 22.10.2014 | 12:00
Schon klar. Nur gibt es überhaupt keinen Grund dafür, warum mein Vorstellungsraum mit dem von afbeer übereinstimmen muss, solange wir nicht am selben Tisch sitzen.

Das sicher nicht. Aber es kann ein Grund sein warum man am Ende dann nicht an einem Tisch sitzt. Und das ist bei den meisten Leuten durchaus schade.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: afbeer am 22.10.2014 | 12:04
Eine Kampagnewelt muss für viele Spieltische gleich sein, wenn die Spieler jederzeit aufstehen und an einen anderen Spieltisch gehen können sollen. Es demnach nur ein Spieltisch mit vielen paralellen verteilten DMs ist.
Deshalb muss eine Kampagnenwelt nur unter der genannten Bedingung für viele Spieltische gleich sein.
Wenn ich mich an Deinen Spieltisch setze (und unsere Spieltische erfüllen ja diese Bedingung nicht), kann ich nicht davon ausgehen, dass ich die bespielten Forgotten Realms bereits aus dem Kampagnensettingband kenne, sonst würde meine Anwesenheit gegen Regel 0 verstossen.
Titel: Re: Forgotten Realms in D&D Next
Beitrag von: Wormys_Queue am 22.10.2014 | 14:23
Du siehst den Widerspruch in Deinen beiden Aussagen?

Der scheinbare Widerspruch beruht auf einem Missverständnis: ich hatte deinen Post so aufgefasst, das du den Setting-Band zwar für unnötig erklärst, dann aber forderst, dass Setting solle an allen Spieltischen dasselbe sein. Die erste Antwort galt also einem vermeintlichen Widerspruch in deinen Aussagen.

Zitat
Ein Erscheinen eines Kampagnenbandes für die Forgotten Realms dient doch nur der Befriediging der Neugier, was man sich von Herrausgeberseite so Neues für die Forgotten Realms ausgedacht hat.

Eben nicht. Es dient auch dem SL, der einen Überblick über den Kanon behalten möchte, ohne sich durch eine Vielzahl verstreuter Quellen lesen zu müssen (was mich immer so ein bissel von Greyhawk ferngehalten hat).

Es dient auch dem SL, der die Reiche als lebendiges, dynamisches Setting betrachtet, an dessen Weiterentwicklung er teilhaben möchte, ohne alles selber leisten zu müssen oder können.

Gibt bestimmt noch andere Gründe. Für mich kommt noch dazu, dass ich nicht glaube, alles besser zu können als die Profis, und daher gerne neues Kanonmaterial in meine Version der Reiche einbaue. Gerade für die Regionen, die ich aktuell gar nicht bespiele.

@Ardwulf: Ich sehe das eher so, dass ich mit ganz vielen Leuten nie an einem Spieltisch sitzen werde. Ich muss mich also nur um die paar kümmern, die schon dran sitzen. Wenn ein neuer Spieler in die laufende Kampagne dazu kommt, werde ich sicher nicht alles auf Null stellen, nur damit der Neue keine Anpassungsleistung erbringen muss. Und meiner Erfahrung nach ist das bei Leuten, mit denen ich privat etwas zu tun haben möchte, eh kein Problem.

Bei einer neuen Runde haben die Mitspieler eh ein Mitspracherecht, wenn die Spieler in diesem Fall den offiziellen Kanon verwenden möchten, lass ich es sicher nicht daran scheitern, dass ich unbedingt meine Version durchdrücken will.