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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Der_Namenlose am 30.07.2013 | 13:49

Titel: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 30.07.2013 | 13:49
Tach!

Ich wende mich an die geneigten Leser mit der Bitte mir Auskunft zu geben, ob ein bestimmtes Verhalten eines Magiers regelkonform ist. Zur Situation, ein Verwandlungsmagier hat die Hohe Kunst gemeistert, sich in eine Stubenfliege zu verwandeln. Nun ist das Leben einer Stubenfliege schon ohnehin durch vielerlei Freinde oder Gegebenheiten bedroht (Spinnennetz, Frösche, die Hand eines schnellen Menschen etc.pp.) so das sich besagter Magier vor einer Verwandlung in eine Fliege mit einem Armatrutz versieht, um dann gut gerüstet auf Entdeckungstour losfliegen ...

Meine Frage: Ist das so möglich? Und viel wichtiger, wie kann man einem solchen "Aufklärer" das Handwerk legen! Ich bitte um Meinungen und Vorschläge, evtl. hat ja auch jemand schon Erfahrungswerte mit solcherlei "Kraftspielerei"  ;)

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Necoras am 30.07.2013 | 14:01
Hab jetzt gerade keinen Liber hier, aber gibt es bei dem Zauber nicht eine minimale und eine maximale Größe? Also, dass man sich nur in Tiere verwandeln kann, die eine Größe haben, die zwischen der einer Ratte und der eines Pferdes liegt oder so ähnlich...
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: AcevanAcer am 30.07.2013 | 14:03
"Nicht größer als ein pferd, nicht kleiner als eine Ratte" - beschreibung des  Zaubers

Scheint so, als wäre dies ein besonderst schlimmer Fall von Powergaming, tut mir leid das du solche Spieler hast,..
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2013 | 14:06
Er muss den Zauber in erschwerter Form sprechen und wenn ich nicht falsch bin, gibt es nochmal eine Erschwernis für das Sprechen eines Spruches, während ein Spruch wirkt?

Aber mal vorausgesetzt, dass er das hin bekommt: Wieso ist eine fast nicht verletzbare Stubenfliege denn Powergaming? Ausspähen kann er damit, aber da gibt es andere, genau so unauffällige und ungefährliche Möglichkeiten.
Und Angriffe hat er in seiner Stubenfliegengestalt auch nicht. Und auch wenn er nicht verletzt werden kann, ist dennoch ein ordentlicher Windstoß oder auch nur ein Spinnennetz eine Gefahr für seinen Spähauftrag. Nur weil er Armatrutz anhat, kann er sich mit seiner Fliegenkraft ja nicht aus einem Spinnennetz befreien, in dem er kleben bleibt. Dann hängt er halt da, bis der Zauber abläuft/ihm die ASP ausgehen und er sich in der Zimmerecke des Zimmers, das er ausspähen wollte sich zurückverwandelt.
Auch eine Wespe kann ihn vielleicht nicht anbeißen, aber einfangen und festhalten und versuchen zu verschleppen.
Viel Spaß!  >;D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Praion am 30.07.2013 | 14:06
Gibt es nicht eine Variante die größer/kleiner erlaubt?

Die Frage an den Spielleiter ist jetzt: warum ist das überhaupt ein Problem? Warum ist das übelstes Powergaming? Ich sehe das Problem da gerade echt nicht. Erkläre doch bitte.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2013 | 14:07
Hab jetzt gerade keinen Liber hier, aber gibt es bei dem Zauber nicht eine minimale und eine maximale Größe? Also, dass man sich nur in Tiere verwandeln kann, die eine Größe haben, die zwischen der einer Ratte und der eines Pferdes liegt oder so ähnlich...

Es gibt eine SF, mit der die Größenvorgabe aufgehoben wird! Das ist also regelkonform!
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Slayn am 30.07.2013 | 14:09
In diesem speziellen Fall möchte ich den armen Spieler, der sehr viele Punkte und Zeit in seinen Charakter gesteckt hat um an diesen Punkt zu kommen mein Beileid aussprechen, denn er hat anscheinend einen Spielleiter erwischt der schon einfachstes Spionieren als Powergaming ansieht. Armer Spieler.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Feyamius am 30.07.2013 | 14:10
Nee, soweit ich mich erinnere, ist das keine SF, sondern einfach die Erlaubnis, den Zauber nochmal in einer Grenzenlosen Gestalt zu lernen, sobald man den ersten ADLERSCHWINGE auf ZfW 18+ (oder so) gesteigert hat. Es handelt sich dabei also zunächst um eine Zaubervariante, dann um einen neuen Zauber (für den beim Steigern die Hexalogieregeln gelten).
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2013 | 14:11
Halten wir fest: regeltechnisch ist es möglich.

Jetzt interessiert mich nur noch, wieso das Powergaming sein soll?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: ErikErikson am 30.07.2013 | 14:15
Ich bin mir nicht sicher, aber er muss, wenn er zwei Zauber gleichzeitig wirken hat, irgendwelche Erschwernisse hinnehmen. Ich weiss nicht genau, wie hoch die sind, vielleicht weiss das wer anders.

Zusätzlich musst du bei DSA, wenn du PG begrenzen willst, unbedingt die Lehrmeisterregel einführen, d.h. über einen bestimmten Talentwert können Sachen nicht ohne Lehrmeister erlernt werden.

@Auribiel: Spionagefähigkeiten dieser Art machen dir, ähnlich wie körperliche Reise oder andere übernatürliche Spionagefertigkeiten-quasi jeden zweiten Plot kaputt.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: El God am 30.07.2013 | 14:15
Powergaming ist es, weil der Spieler Zauberei missbraucht, um ingame Erfolge zu erzielen. Dafür ist Magie nicht gedacht. Der Adlerschwinge dient nur dazu, dass der SL auch mal einen Flug über die Landschaft für eine Eule oder die Anziehungskraft des Mondes auf einen schwindsüchtigen Wolf beschreiben kann. Wer ernsthaft versucht, aus so einem Spruch Vorteile zu ziehen, sollte seinen Charakter über Nachteile mindestens blind und geistig behindert machen, um das auszugleichen.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 30.07.2013 | 14:17
Tach!

Gibt es nicht eine Variante die größer/kleiner erlaubt?

Der Magier beherrscht den Adlerschwinge auf TAW 16 und es gibt die Variante Grenzenlose Gestalt!

Die Frage an den Spielleiter ist jetzt: warum ist das überhaupt ein Problem?

Ich habe darum gebeten eine Spiel-Sitation auch auf Regelbasis zu klären und desweiteren um Vorschläge zu geben wie es für einen solchen Magier gefährlich werden könnte.

Warum ist das übelstes Powergaming?

Das habe ich nicht gesagt! Keine Ahnung wieso du das denkst  :o Ich habe ganz neutral den Begriff genannt!

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)

Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Necoras am 30.07.2013 | 14:18
Och Leute! Dann ist es prinzipiell halt kein Powergaming, ist doch Wurscht! Letztendlich kommt das jedoch auf die Gruppe bzw. die Spielsitzung an. Sie hat eine Frage gestellt ("Ist das regelkonform?"), die ist ihr beantwortet worden ("Ja, das ist unter bestimmten Umständen regelkonform.") und gut ist.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Praion am 30.07.2013 | 14:18
Vor allem kann man so schöne Sachen damit machen...

Hey ja, du hast rausgefunden was der böse Magier da für ein Ritual vorhat. Das Problem. Er fängt jetzt damit an und deine Freunde sind noch draußen. Was tust du?

(wir alle wissen ja, dass magische Rituale immer genau dann anfangen/fast fertig sind, wenn die Kamera das erste mal drauf ist. Da die Kamera in diesem Fall eher drauf ist fängt das eben eher an.)

Helden die sich extra Informationen schaffen können natürlich auch extra Vorbereitungen treffen wie zurück in die Stadt kommen und genau das richtige Equipment besorgen. ICh find sowas super. Proaktive und clevere Helden sind mir lieber als die, die einfach in die Ruine stürmen.

Andere Frage: Wie gut sieht eine Fliege bei Dunkelheit?


Das habe ich nicht gesagt! Keine Ahnung wieso du das denkst  :o Ich habe ganz neutral den Begriff genannt!



Bezieht sich auf das Powergaming im Titel.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Thandbar am 30.07.2013 | 14:21
Ich habe ganz neutral den Begriff genannt!

Der Begriff ist halt selber nicht neutral.
Zumal Dein Beitrag schon ein wenig in Richtung "Hilfe, ein Spieler benutzt tatsächlich seine Möglichkeiten und zerstört meinen Plot, wie kann ich ihn nur aufhalten?" geht.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Tarin am 30.07.2013 | 14:23
Ich hab jetzt nur das DSA3 CC zur Hand, aber wenn die Sachen gleich bleiben in DSA4: Zauberer können ja in Tiergestalt von tierischen Instinkten übermannt werden. Das fände ich jetzt bei Fliegen generell toll. Fremdartigkeit, nicht nachvollziehbares Wesen (aka Insekt) und außerdem werden solche Magier von Sch**** angezogen :D Je nachdem, wie hintergrundstreu ihr auslegt, würde ich auch bei solchen besonderen Zaubervariationen "backfire" reinbringen - der Magier will immer öfter in die Tiergestalt, benimmt sich seltsam usw. Vielleicht von SR Insektenschamanen inspirieren lassen?

Wie man eine Fliege vor spaßige Herausforderungen stellen kann, ist hier ja schon angeklungen. Können andere Magier eigentlich Verwandelte in ihrer bestehenden Form festhalten?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Thandbar am 30.07.2013 | 14:25
Fliegen können übrigens schlecht sehen, können Menschensprache quasi nicht wahrnehmen und werden ständig von Gerüchen/Pheromonen übermannt.

Armatrutz wirkt, einem anderen Forum zufolge, nur auf Einzelpersonen, nicht auf Einzelziele (?), was bedeuten würde, dass die Fliege aus der Rubrik herausfällt.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 30.07.2013 | 14:30
Tach!

Ich hab jetzt nur das DSA3 CC zur Hand, aber wenn die Sachen gleich bleiben in DSA4: Zauberer können ja in Tiergestalt von tierischen Instinkten übermannt werden.

Da hat sich im Liber Cantionis einiges geändert! Der Zauberer wird nicht von evtl. tierischen Instinkten übermannt.

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Hanfmann am 30.07.2013 | 14:30
Zur Situation, ein Verwandlungsmagier hat die Hohe Kunst gemeistert, sich in eine Stubenfliege zu verwandeln. Nun ist das Leben einer Stubenfliege schon ohnehin durch vielerlei Freinde oder Gegebenheiten bedroht (Spinnennetz, Frösche, die Hand eines schnellen Menschen etc.pp.) so das sich besagter Magier vor einer Verwandlung in eine Fliege mit einem Armatrutz versieht, um dann gut gerüstet auf Entdeckungstour losfliegen ...
Der Armatrutz hat als Zielobjekt Einzelperson und sollte daher bei einer Fliege, als Einzelwesen, nicht wirken.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Praion am 30.07.2013 | 14:35
Der Armatrutz hat als Zielobjekt Einzelperson und sollte daher bei einer Fliege, als Einzelwesen, nicht wirken.

vorher wirken? Der wird ja nicht plötzlich aufhören oder?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: El God am 30.07.2013 | 14:36
Der Armatrutz hat als Zielobjekt Einzelperson und sollte daher bei einer Fliege, als Einzelwesen, nicht wirken.

Was ist denn das für eine Logik? Der Zauber wird doch nicht "Person" und "in Fliege verwandelte Person" unterscheiden.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 30.07.2013 | 14:42
Tach!

Der Armatrutz hat als Zielobjekt Einzelperson und sollte daher bei einer Fliege, als Einzelwesen, nicht wirken.

Nette Idee, aber leider nicht Regelkonform. Als "Person" wird auch der Zaubernde selbst bezeichnet (siehe LCD Seite 5 unter "Zielobjekt").

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2013 | 14:48
@Auribiel: Spionagefähigkeiten dieser Art machen dir, ähnlich wie körperliche Reise oder andere übernatürliche Spionagefertigkeiten-quasi jeden zweiten Plot kaputt.

Blick durch fremde Augen, Madas Spiegel (hieß glaub ich so), Visibili Vanitar, Paralü, Vertrautensinne bzw. das Vertrautentier... das sind alles Spionagemöglichkeiten, tw. noch ungefährlicher als die Armatrutz-Fliege. Also nochmal: Wieso ist die Armatrutz-Fliege Powergaming?
Und wenn daran der Plot scheitert, dann war entweder der Plot nicht gut oder der SL nicht flexibel genug. Wenn es im System eine solche Möglichkeit gibt, sollte die Nutzung eben dieser auch zwingend berücksichtigt werden. Sonst ist der Plot falsch geplant. "Was in dem System gibt es Kampfregeln? Ein Kampf kommt mir jetzt total ungelegen für den Plot! Du spielst einen Ritter? Du POWERGAMER!!!" :P ;)


Powergaming ist es, weil der Spieler Zauberei missbraucht, um ingame Erfolge zu erzielen. Dafür ist Magie nicht gedacht. Der Adlerschwinge dient nur dazu, dass der SL auch mal einen Flug über die Landschaft für eine Eule oder die Anziehungskraft des Mondes auf einen schwindsüchtigen Wolf beschreiben kann. Wer ernsthaft versucht, aus so einem Spruch Vorteile zu ziehen, sollte seinen Charakter über Nachteile mindestens blind und geistig behindert machen, um das auszugleichen.

 ;D :d
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 30.07.2013 | 14:50
Tach!

Fliegen können übrigens schlecht sehen, können Menschensprache quasi nicht wahrnehmen und werden ständig von Gerüchen/Pheromonen übermannt.

Nach meinen (schnellen) Recherchen sehen Fliegen ca. 5 Meter weit und in der Tat ist das "Hören" ein Problem, aber hier gibt es auch Fliegenarten die das wohl können. Als Spielleter der "Herzen"  >;D würde ich mich auf einen Kompromiss in solch einer Situation einlassen, zum Verstehen eines Gespräches wäre dann durchaus eine erschwerte Probe auf Sinnesschärfe fällig. Den Punkt mit den Gerüchen würde ich allerdings nicht so sehen, immerhin sollte der Magier das soweit kontrollieren das er nicht davon "übermannt" wird.

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Praion am 30.07.2013 | 14:53
Hey ja, du hast rausgefunden was der böse Magier da für ein Ritual vorhat. Das Problem. Er fängt jetzt damit an und deine Freunde sind noch draußen. Was tust du?

(wir alle wissen ja, dass magische Rituale immer genau dann anfangen/fast fertig sind, wenn die Kamera das erste mal drauf ist. Da die Kamera in diesem Fall eher drauf ist fängt das eben eher an.)

Das war übrigens durchaus ernst gemeint.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Weltengeist am 30.07.2013 | 14:55
Um mal die Frage mit den "wie macht man dem Spion Probleme" aufzugreifen: Gegen die meisten Probleme, mit denen sich eine gemeine Stubenfliege so rumschlagen muss, nützt Rüstung gar nichts. Man denke hier beispielsweise an einen Frosch (Lurche sind nicht dafür bekannt, ihre Beute vorher gründlich zu kauen) - schlapp, schluck, und gut ist. (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_toadrevenge.gif)

Auch gegen das obligatorische Spinnennetz nutzt Rüstung nichts, gegen Eingewickeltwerden durch die Spinne auch nichts. Und gegen Spinnengift? Ist sicher Spielleiterentscheid. Aber selbst wenn die Spinne nicht durch die Rüstung kommt, kann der SpL einfach genüsslich warten, bis die Zauberwirkung endet und der Spion wieder seine menschliche Gestalt annimmt (ohne Klamotten, versteht sich) ;).

Ach ja, Kröten und Frösche gibt's übrigens auch als Vertrautentiere von Hexen... ;D

(Stellt sich gerade vor, wie die Kröte einer Krötenhexe platzt, weil sie eben einen magischen Spion in Fliegengestalt verschluckt hat, dessen Zauber jetzt endet. Da hat der Zauberer dann aber garantiert einen bleibenden Fan gewonnen...)
 (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_frosch02.gif)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: El God am 30.07.2013 | 14:58
Hier tun sich ja echte Abgründe auf, Praion.

@Armatrutz: Was genau ist denn jetzt das Problem? Der Magier begibt sich in eine Gestalt, in der er praktisch kaum noch sinnvolle Handlungen beitragen kann, ist dafür aber geschützt und versteckt. Ich persönlich hätte beim Dauereinsatz dieser Kombi allenfalls ein Problem damit, dem Magier ständig one-man-shows zu gewähren und würde das gegebenenfalls irgendwann nur noch mit 2-3 Sätzen abhandeln. Unverwundbare Stubenfliege ... wow ...Spotlight ist imho was anderes ...
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Hanfmann am 30.07.2013 | 15:02
Was ist denn das für eine Logik? Der Zauber wird doch nicht "Person" und "in Fliege verwandelte Person" unterscheiden.
Der Zauber wirkt nur bei Personen. Eine Fliege ist keine Person - Wirkung endet. Ob die Fliege vorher oder nachher eine Person war, oder niemals sein wird, spielt keine Rolle.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: El God am 30.07.2013 | 15:06
Eine Fliege ist keine Person

YAY. Darauf hatte ich gehofft! ~;D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Praion am 30.07.2013 | 15:14
Hier tun sich ja echte Abgründe auf, Praion.

Magst das genauer erklären?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: gunware am 30.07.2013 | 15:16
Wie bereits Der Namenlose sagte, die Fliege ist zwar keine Person, aber Ziel: Einzelperson beinhaltet ausdrücklich den Magier selbst.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Hanfmann am 30.07.2013 | 15:17
YAY. Darauf hatte ich gehofft! ~;D
Der Zauber unterscheidet nicht zwischen "Fliege" und "in Fliege verwandelte Person". Bei beiden wirkt er nämlich nicht.

Und falls ich dich völlig falsch verstehe musst du dich genauer erklären.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: gunware am 30.07.2013 | 15:20
Der Zauber unterscheidet nicht zwischen "Fliege" und "in Fliege verwandelte Person". Bei beiden wirkt er nämlich nicht.
Das hat doch damit nichts zu tun. Der Magier zaubert doch auf sich selbst.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 30.07.2013 | 15:29
Tach!

Der Zauber wirkt nur bei Personen. Eine Fliege ist keine Person - Wirkung endet. Ob die Fliege vorher oder nachher eine Person war, oder niemals sein wird, spielt keine Rolle.

Zitat aus LCD, Seite 5:

"Zielobjekt: Wir unterscheiden bei der Art des betroffenen Ziel folgende Kategorien:

Wobei mit “Person” jede Art von denkendem Lebewesen gemeint ist (sprich: Kulturschaffende Zweibeiner und einige magische Kreaturen; inklusive dem Zauberer selbst), […]"


Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Thandbar am 30.07.2013 | 15:34
Den Punkt mit den Gerüchen würde ich allerdings nicht so sehen, immerhin sollte der Magier das soweit kontrollieren das er nicht davon "übermannt" wird.

Nicht automatisch natürlich, aber das Sensorium einer Fliege ist doch schon sehr auf den Geruchsinn ausgerichtet. Ein Misthaufen duftet plötzlich nach einem Festbankett, und der Geruch nach weiblichen Fliegen wirkt nun so, als würde eine wundervoll parfümierte Rahjageweihte permanent um ihn herumtanzen. Dies sind dann eben andere Formen von "Ablenkung".  :D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: xergazz am 30.07.2013 | 15:34
Und auch dieses jämmerliche Geschöpf wird einst erstarren in Ehrfurcht vor der Krone aller magischer Schöpfung: Dem pinkfarbenen Belagerungs-Flacker-Mammut. Ein Meister der Täuschung und des Steilhangkletterns, Kreatur des spontanen Sichtbarkeitsverlustes und ganzer Stolz von Gren Sorako Hareli Quinn dem IV. von Wankatanka, Beherrscher des geheiligten magischen Quartetts aus Adlerschwinge, Spinnenlauf, Visibili und Pectetondo Zauberhaar (Zauberkontrolle und Simultanzaubern inklusive alle Rechte vorbehalten).
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 30.07.2013 | 15:45
Tach!

Nicht automatisch natürlich, aber das Sensorium einer Fliege ist doch schon sehr auf den Geruchsinn ausgerichtet. Ein Misthaufen duftet plötzlich nach einem Festbankett, und der Geruch nach weiblichen Fliegen wirkt nun so, als würde eine wundervoll parfümierte Rahjageweihte permanent um ihn herumtanzen. Dies sind dann eben andere Formen von "Ablenkung".  :D

Ok Ok ... ich werde dem entsprechenden Magier Selbstbeherrschungsproben aufhalsen das es sich gewaschen hat  8] Und wenn der Spieler fragt, wem er das Ganze zu verdanken hat, sage ich nur ein Wort: Thandbar  >;D

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Tarin am 30.07.2013 | 17:39
Ansonsten find ichs wie so viele hier auch nicht sonderlich tragisch, wenns der Magier draufhat, sich in Puck die Spionagefliege zu verwandeln. Ich würde das auch eher als eine weitere Möglichkeit der Spieler sehen, im Setting zu agieren. Wenn es was bringt - toll. Wenn nicht - schade für sie. Und ich würde da so eine Story zu basteln, dass massiver (veränderter) Einsatz von elfischer Magie für menschliche Magier dumme Nebeneffekte hat. Fliegen, die andauernd um den SC rumschwirren, ein konstantes Summen im Ohr. Maden und Fliegen, die ihm bei jedem Zauber aus den Ärmeln fallen. Geschweige denn Elfen, die den SC grundsätzlich für... "problematisch" halten. Aber damit entferne ich mich vermutlich zu weit vom angestrebten Kanon?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 30.07.2013 | 18:13
Ich sehe auch kein Powergaming-Problem.

Trotzdem kurz zu den Regeln:
Er muss den Zauber erst einmal für eine klassische Variante (Adler, Wolf, Hammerhai, e.t.c.) gelernt haben. Anschließend kann er ihn dann den Regeln für Hexalogien folgend ein weiteres Mal lernen. Wenn er keinen Lehrmeister für die Variante mit der Stubenfliege findet (ganz sicher kein klassischer Elfenspruch und recht selten bei Gildenmagiern) muss er den Spruch selbst entwickeln und anschließend zu gesteigerten Kosten erlernen und steigern.

Der Armatrutz klappt natürlich. Erschwert aber die Probe auf den Verwandlungszauber um +3 (+1 mit Simultanzauberei) und hält nicht ewig.

Zu möglichen Problemen:
Die Wahrnehmung durch Komplexaugen dürfte für den menschlichen Geist im höchsten Maße verwirrend sein. Daneben sind Probleme mit zusätzlichen Gliedmaßen eher maginal. Du hast hunderte Augen. Dazu ein ganz anderes Farbspektrum. 10 (8, wenn man die Halteren nicht mitzählt) anstelle von 4 Gliedmaßen zu koordinieren, u.s.w.

Und alles was Schadenspunkte macht, oder mehr Trefferpunkte als der Magier Armatrutz gewirkt hat, bringt den Magier fast automatisch und sofort um. Davor solltest Du den Charakter warnen. Verschlucken wurde ja auch schon genannt, dass ist ein großes Problem. Und Fliegen haben viele Feinde. Fröschen kann man ausweichen. Vögeln nicht. Und dann im Magen eines Vogels zu sitzen und zu hoffen, dass der Armatrutz länger hält als der Adlerschwinge und der Vogel nicht gerade fliegt, wenn die Verwandlung endet...

Die Verwandlung in eine Stubenfliege ist geradezu hirnrissig riskant, und das solltest Du dem Magier klar machen. Deshalb glaube ich auch nicht, dass viele Gildenmagier den Spruch kennen, um ihn beizubringen. Ich würde ihm anbieten die AP zurück zu bekommen, um etwas in einer vernünftigen Größe zu lernen. Wenn er Deine Warnungen diesbezüglich in den Wind schießt solltest Du ihn zwar auch nicht bei nächster Gelegenheit vorsetzlich und willkürlich so umbringen. Aber er könnte sich dann wenigstens nicht mehr all zu sehr beschweren.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Weltengeist am 30.07.2013 | 19:40
@Chiungalla: Sehr schöner Beitrag!

(Und stimmt, der Vogel ist noch viel besser als der Frosch oder die Spinne, wenn man eine Spionagefliege ärgern will... ;D)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Thandbar am 30.07.2013 | 19:57

Die Verwandlung in eine Stubenfliege ist geradezu hirnrissig riskant, 

Eine schöne Zusammenfassung!

Armatrutz schützt einen ja nicht davor, zu ertrinken, oder? Ein Sturz in ein Glas Wasser  - oder in einen Napf Honig - ist dann schon gleich eine lebensbedrohende Situation.
Mein Kater jagt übrigens mit Vorliebe Fliegen und schluckt die dann auch runter. Das Gefährliche beim Gefressenwerden ist ja ebenfalls, dass man trotz Armatrutz spätestens im Magen keine Luft mehr bekommen wird. 
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Weltengeist am 30.07.2013 | 20:23
Das Gefährliche beim Gefressenwerden ist ja ebenfalls, dass man trotz Armatrutz spätestens im Magen keine Luft mehr bekommen wird. 

Von Säureschaden mal gar nicht zu reden, zumal Tiere, die hauptsächlich Insekten fressen, sehr aggressive Magensäure haben...
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: ErikErikson am 30.07.2013 | 20:40
Wie ist es eigentlich mit den anderen Tieren, in die man sich verwandeln kann? Haben die ähnliche Einschränkungen?

Kann z.B. ein menschlicher Geist durch Hundeaugen sehen? Stirbt ein in einen Vogel verwandelter Magier durch einen Schuss?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 30.07.2013 | 21:11
Kann z.B. ein menschlicher Geist durch Hundeaugen sehen?

Ja, der Unterschied dürfte nicht so groß sein.

Stirbt ein in einen Vogel verwandelter Magier durch einen Schuss?

Vielleicht schon. Die Trefferpunkte werden halt angepasst. Ein Vogel hat halt nicht so viele wie ein Mensch. Und eine Fliege hat höchstens einen einzigen.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2013 | 21:12
Und alles was Schadenspunkte macht, oder mehr Trefferpunkte als der Magier Armatrutz gewirkt hat, bringt den Magier fast automatisch und sofort um. Davor solltest Du den Charakter warnen. Verschlucken wurde ja auch schon genannt, dass ist ein großes Problem. Und Fliegen haben viele Feinde. Fröschen kann man ausweichen. Vögeln nicht. Und dann im Magen eines Vogels zu sitzen und zu hoffen, dass der Armatrutz länger hält als der Adlerschwinge und der Vogel nicht gerade fliegt, wenn die Verwandlung endet...

Überseht ihr da aber da nicht auch eine Reißleine für den Magier? Es gibt eine SF, die ermöglicht, einen Zauber mit (A) jederzeit fallen zu lassen. Dann haut gibt es eine Instant-Sprengung des Frosches, sobald der geschluckt hat.

Sorry, ich finde es richtig, was hier vorgebracht wird, habe ich ja auch schon gemacht. Aber nur mit dem Zeigefinger zu drohen und dem Magier die Stubenfliege, die er offenbar sehr cool findet, zu verleiden, finde ich kontraproduktiv. Wie gesagt: Wenn er spionieren will, gäb es auch andere (ungefährlichere) Methoden, wieso dann so rigoros gegen diese hier vorgehen?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Jens am 30.07.2013 | 21:15
Ich meine die LeP passen sich der neuen Gestalt an. Also stirbt so ein Magier wohl wenn er als Vogel abgeschossen wird.

Aber er adaptiert die Sinne des Tieres wohl, soweit ich mich erinnere...
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: ErikErikson am 30.07.2013 | 21:15
Wie ist denn das mit dem Namensgebenden Hammerhai? Der ist ja nun ein Fisch, soweit ich weiss, und damit auch ziemlich weit weg vom Menschen. Das müsst eigentlich auch Probleme geben.

Bei der Fliege fällt mir noch ein, das die ja als Insekt ein ganz anderes Nervensystem hat als ein Mensch. Ob das so einfach zu steuern ist für einen meschlichen Geist? Müsste man mal auf Wiki nachlesen.

Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 30.07.2013 | 21:28
Tach!

[...]Ob das so einfach zu steuern ist für einen meschlichen Geist?

Ich denke ein Magier der diese hohe Kunst des Verwandelns gemeistert hat, dürfe auch die volle Kontrolle über das gewählte Tier haben und es angemessen "steuern" können. Die Formelbeschreibung erwähnt explizit das die körperlichen Fähigkeiten und die Wahrnehmung des Tieres dem Zauberer zur Verfügung steht (und die Lebenspunkte, was Vor- aber auch Nachteil sein kann, deshalb der Armatrutz bei der Fliegengestalt).

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)

Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 30.07.2013 | 22:00
Es gibt eine SF, die ermöglicht, einen Zauber mit (A) jederzeit fallen zu lassen. Dann haut gibt es eine Instant-Sprengung des Frosches, sobald der geschluckt hat.

Die SF die Du meinst ist gar nicht nötig wenn der Zauber (A) ist, sondern wird nur für Zauber gebraucht die nicht (A) sind.
Der Zauber hat aber auch eine Variante die das macht.

Wie sind die Rückverwandlung verhält ist übrigens nicht klar in den Regeln geregelt. Und wie diese in Extremsituationen mit welchen Auswirkungen vor sich geht ist überhaupt nicht klar. Oder gibt es dazu ein Errata? Und die Sache mit der Sprengung würde ich nicht so einfach abgehen lassen. Warum? Weil man dann auch einfach in Feinde herein fliegen könnte, und sie sprengen. Wo zieht man da dann die Grenze? Und da sind wir dann wirklich beim Powergaming.
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Alleine deshalb würde ich einfach sagen, dass die Verwandlung nicht dazu führen kann andere Wesen oder sich selbst zu schaden, und dann ggf. hinausgezögert wird, bis mehr Platz vorliegt.

Aber nur mit dem Zeigefinger zu drohen und dem Magier die Stubenfliege, die er offenbar sehr cool findet, zu verleiden, finde ich kontraproduktiv. Wie gesagt: Wenn er spionieren will, gäb es auch andere (ungefährlichere) Methoden, wieso dann so rigoros gegen diese hier vorgehen?

Das Problem ist ja, dass der Spieler die Gefahren hier ignoriert. Und damit im Grunde den Spielleiter vor die unbequeme Wahl stellt ihn zu killen oder es ihm durchgehen zu lassen. Das ist halt ein ganz unschönes Angsthasen-Spiele auf Spieler-Spielleiter-Ebene, weil der Spieler seinen Charakter vollkommen risikounbewusst spielt.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: ErikErikson am 30.07.2013 | 22:03
Doch, die Verwandlung folgt tatsächlich instant. Nachzulesen in Druidenrache, Kapitel 4, wo der Schamane den Elfen tötet, indem er sich im Flug rückverwandelt und auf ihn fallen lässt.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 30.07.2013 | 22:05
@ ErikErikson:
Schreibe 100mal an eine Tafel:
Romane sind keine valide Quelle für Regelauslegungen.

Abgesehen davon ist ja nicht die Frage, ob das Ding "instant" ist, sondern ob es auch gegen Widerstände funktioniert.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Silent am 30.07.2013 | 22:07
Es gibt aber eine Sonderfertigkeit die einen Zauberer erlaubt seine eigenen Zauber JEDERZEIT beenden zu können. Das ist sogar noch besser als jeden Zauber auf (A) zu haben.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 30.07.2013 | 22:12
Es gibt aber eine Sonderfertigkeit die einen Zauberer erlaubt seine eigenen Zauber JEDERZEIT beenden zu können. Das ist sogar noch besser als jeden Zauber auf (A) zu haben.

Richtig. Aber wenn sie sich auf die Bezieht ist komisch, dass sie von (A)-Sprüchen schreibt. Hab meinen Post mal angepasst.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2013 | 23:21
Richtig. Aber wenn sie sich auf die Bezieht ist komisch, dass sie von (A)-Sprüchen schreibt. Hab meinen Post mal angepasst.

Absolut richtig! Ich meinte die Sprüche, die man nicht bewusst aufrechterhalten muss. Danke für den Hinweis!  :d
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.07.2013 | 23:58
Abgesehen davon ist ja nicht die Frage, ob das Ding "instant" ist, sondern ob es auch gegen Widerstände funktioniert.

Ach, das Instant wäre schon wichtiger als das agieren gegen Widerstände.
Zauberdauer ist 20 Aktionen, Sprechen der Worte ist in zwei Freien erledigt, also darf man (1 Aktion fürs Hinknien abgezogen) mit 19 Aktionen Verwandlungsdauer rechnen.
Selbiges auch für die Rückverwandlung veranschlagt, gibt dem zu erledigen Zielobjekt genug Zeit, die Explosionsfliege aus dem Mund auszuspucken, wenn es merkt dass da etwas im Mund wächst was da nicht reingehört.
Runterschlucken ist eh nicht, da das die Fliege auch mit Armatrutz nicht überleben dürfte.

Edit: Mögliche Alternative wäre übrigens der SalanderMutander, da man dort die ursprünglichen Lebenspunkte behält.
Allerdings wird RAW der Geist recht stark vernebelt.
Wenn der Spielleiter da ein wenig die Zügel lockert, wäre das eine gut verregelte Alternative.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 31.07.2013 | 00:19
Ach, das Instant wäre schon wichtiger als das agieren gegen Widerstände.

Nicht für die derzeitige Diskussion. Wenn der Zauber bei der Rückverwandlung Widerstände sprengt wäre das eine elegante Möglichkeit einige der Gefahren zu überleben, aber damit öffnet man dann PGing Tür und Tor und die Rückverwandlung ist dann potentiell mächtiger als die Hinverwandlung. Immerhin killt die Rückverwandlung dann auch Menschen... und das wäre Quatsch. Will ja auch kein Spieler, dass das so funktioniert. Sonst macht der böse Schwarzmagier seinen Auftritt indem er den dicksten Krieger oder Magier der Gruppe sprengt... da freuen sich die Spieler.  >;D

Zauberdauer ist 20 Aktionen, Sprechen der Worte ist in zwei Freien erledigt, also darf man (1 Aktion fürs Hinknien abgezogen) mit 19 Aktionen Verwandlungsdauer rechnen. Selbiges auch für die Rückverwandlung veranschlagt...

Hinverwandeln ist aber vielleicht etwas völlig anderes als rückverwandeln.

Runterschlucken ist eh nicht, da das die Fliege auch mit Armatrutz nicht überleben dürfte.

Warum überlebt er das nicht? Und wie viele Vögel oder Frösche kauen lange auf einer Stubenfliege herum? Und das runterschlucken ihn tötet wäre ja ein Grund gegen die hirnrissige Idee sich in so etwas kleines zu verwandeln, und kein Grund gegen das Runterschlucken.

Dazu ist es sehr fragwürdig ob ein Tier in der Situation das die Stubenfliege langsam in seinem Mund größer wird die richtige Entscheidung treffen würde. Der Instinkt wird ihr sicher sagen, wenn es sich wehrt sofort zu schlucken oder drauf rumzukaufen bis es sich nicht mehr wehrt. Ausspucken halte ich für eine eher unwahrscheinliche Reaktion.

Edit: Mögliche Alternative wäre übrigens der SalanderMutander, da man dort die ursprünglichen Lebenspunkte behält.
Allerdings wird RAW der Geist recht stark vernebelt.
Wenn der Spielleiter da ein wenig die Zügel lockert, wäre das eine gut verregelte Alternative.

Die Kombination scheint in diesem Falle dem SL so schon ein wenig sauer aufzustoßen. Warum sollte er also da noch die Zügel lockern um sie besser zu machen?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.07.2013 | 02:17
Immerhin killt die Rückverwandlung dann auch Menschen... und das wäre Quatsch. Will ja auch kein Spieler, dass das so funktioniert. Sonst macht der böse Schwarzmagier seinen Auftritt indem er den dicksten Krieger oder Magier der Gruppe sprengt... da freuen sich die Spieler.  >;D
Zitat

Du kennst den DummDumm-Difar noch nicht, oder?
Es gibt genug simple Möglichkeiten für Magier, SC ohne großen Aufwand und (im Regelfall) praktikable Möglichkeiten der Gegenwehr zu exen.
Da kommt es auf eine mehr oder weniger auch nicht an.
Anstatt sich selbstgefährdend in eine Fliege zu verwandeln, kann man den Gruppentank als Magier auch einfach per Salander in einen Fisch verwandeln und ihm dann lustig beim krepieren zusehen, wenn man es unbedingt ungewöhnlich möchte.


Ich würde jedem Spieler der per Fliegenbombe einen Boss erledigt, wohl erst einmal gratulieren. Ich mag nämlich kreative Ideen, plotoniumgepanzerte Eisenbahnen im Tarnkappenmodus hingegen weniger.

Zitat
Hinverwandeln ist aber vielleicht etwas völlig anderes als rückverwandeln.

Vielleicht, vielleicht auch nicht.
Da "Verwandlungsdauer = rückverwandlungsauer" innerhalb des DSA-Spruchkanons aberauftaucht (siehe z.B. die Durro-Dûn), ist das mMn eine logische Annahme und allemal sinnvoller als ins Blaue zu vermuten.

Zitat
Warum überlebt er das nicht?


Weil die Speiseröhre nicht dergestalt beschaffen ist, ein verschlucktes weiches Objekt unbeschädigt zu lassen.
Und was danach kommt? "Verzicht auf die Notwendigkeit zu atmen" ist kein Bestandteil des Armatrutz.
Zitat
Dazu ist es sehr fragwürdig ob ein Tier in der Situation das die Stubenfliege langsam in seinem Mund größer wird die richtige Entscheidung treffen würde.

Es geht zudem um Menschen und wie man diese erledigt?
Wen störts ob ein Spieler nun das Pferd des Schurkens so erledigt anstatt es per Blitz für einen Bruchteil der Kosten zu erschrecken?


Zitat
Die Kombination scheint in diesem Falle dem SL so schon ein wenig sauer aufzustoßen. Warum sollte er also da noch die Zügel lockern um sie besser zu machen?

Dem Spielleiter stößt eine eventuelle effektive Möglichkeit der Fernaufklärung unter Minimalgefährdung auf.
Das von ihm angeführte Konstrukt des Spielers erfüllt diese Anforderungen aber so dergestalt überhaupt nicht, dass sie sowohl an den befürchtungen des SL, als auch den Wünschen des Spielers vorbeischrammt.
Die von mir angeführte Lösung würde hingegen ohne große Regelverbiegungen ein Fernaufklären in einer Weise möglich machen, die nicht mit hoher Wahrscheinlichkeit mit einem Zufallsexitus des SC durch Wind/Hand/Insekten endet, da das Wesen weiterhin seine 20-30 LP hätte.

Da Rollenspiel (zumindest in meiner Vorstellung) keine Gutsherrenrede eines SL ist, sollten sich beide Seiten auf etwas einigen können, das nicht nach verbieteritis stinkt. Dazu bräuchte es aber eben auch eine Regelbasis die nicht mehr alles zu vollkommener SL-Willkür (wie es bei Viechern mit 1 LP wohl wäre) degradiert.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 31.07.2013 | 03:23
Den Rest sehe ich entweder ein, oder es ist so sehr Geschmackssache oder unklar, dass sich darüber eh eine Diskussion erübrigt.

Dazu bräuchte es aber eben auch eine Regelbasis die nicht mehr alles zu vollkommener SL-Willkür (wie es bei Viechern mit 1 LP wohl wäre) degradiert.

Ich würde das nicht als Spielleiterwillkür bezeichnen wollen, wenn ein Spieler sich selbst willentlich und wissentlich ohne große Not in eine Situation begibt, wo der Spielleiter gezwungen wird über Leben und Tot eines Charakters zu entscheiden (oder das ganze dann von einem Wurf abhängig ist). Und ich halte es daher auch für eine blöde Idee diese Situation dadurch verbessern zu wollen, dass man das Risiko für den Spieler verringert, indem man den klassischen "ich verwandel Dich in eine Frosch zauber" in einen nebenwirkungsfreien und besseren Selbstverwandlungszauber umfunktioniert.

An diesem Weg der Fernaufklärung (so fern nun auch wieder nicht) hängt für mich ein dickes Schild: Nicht benutzen, denn das Risiko ist zu groß.

Und das selbe Schild hängt beim Rollenspiel an vielen Dingen die einem der gesunde Menschenverstand (TM) verbietet.Das ist halt so. Manche Sachen sind einfach nur dämlich. Viele Optionen führen halt mit hundertprozentiger oder hoher Wahrscheinlichkeit zum Tot des Charakters. Und deshalb lässt man die. Sich in eine Stubenfliege zu verwandeln um Leute auszuspionieren gehört dazu.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.07.2013 | 07:54
Was soll daran Powergaming sein'?

Was man dagegen machen kann?
 einiges
Was man dagegen machen sollte?
Nichts
Was man damit machen sollte?
Kompetent werden
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Thandbar am 31.07.2013 | 08:13
Wenn ich in einem Frosch oder einer Person wieder ein Mensch werde: Warum platzt dann der andere, und ich werde nicht im gleichen Moment zu Tode gequetscht?
Kraft = Gegenkraft, oder?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: zaboron am 31.07.2013 | 08:24
Wenn ich in einem Frosch oder einer Person wieder ein Mensch werde: Warum platzt dann der andere, und ich werde nicht im gleichen Moment zu Tode gequetscht?
Kraft = Gegenkraft, oder?
Ich empfehle dir einen Physikkurs. :)

Mit Meisterliche Zauberkontrolle kann man Zauber innerhalb einer Aktion aus- und wieder einschalten, also nix mit 20 Aktionen. Wie das dann aussieht, wenn sich eine Fliege innerhalb eines anderen Organismus zurückverwandelt, kann man in True Blood bewundern. :D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: El God am 31.07.2013 | 08:30
Ich empfehle dir einen Physikkurs. :)

Ich glaube, der Physikkurs befasst sich nicht mit den Detailfragen angewandter Magie...
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 31.07.2013 | 08:48
Allein, dass der Spieler es für nötig hält, den Amatrutz noch zusätzlich zu wirken, wirkt für mich so, als hat die Gruppe ein ganz anderes Problem. Nämlich, dass kreative Ideen der Spieler im Keim erstickt werden, weil es ja möglicherweise zu mächtig wird.

Ganz ehrlich, wenn du Schwierigkeiten haben willst, dann würde ich die nicht über Schaden regeln, wozu gibt es tolle Skills wie Athletik, Körperbeherrschung, usw. Schaffe ich die Türe noch, oder fliege ich davor, komme ich durch den Spalt, oder drückt der Luftzug dagegen. Der Spieler hat kaum eine Möglichkeit sich zu Verteidigen in der Situation, also sollten die Herausforderungen auf einem Level sein, was er beherrscht. Im Schlimmsten Fall wird er nicht gefressen, sondern landet halt zurückverwandelt in der Höhle des Löwen (sei dies nun der Dorfplatz, wo er aufeinmal bar jeder Kleidung steht, im Labor des Fieslings, oder irgendwo über einem See.

Aber Vögel, Spinnen und sonstiges finde ich letztlich lächerlich.

Und zur Realismusdebatte wunder ich mich bislang, dass noch niemand der Fliegendichte in einem mittelalterlichen Gebäude zur Mittagssonne angeführt hat.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 31.07.2013 | 09:11
Tach!

Allein, dass der Spieler es für nötig hält, den Amatrutz noch zusätzlich zu wirken, wirkt für mich so, als hat die Gruppe ein ganz anderes Problem. Nämlich, dass kreative Ideen der Spieler im Keim erstickt werden, weil es ja möglicherweise zu mächtig wird.

Tja, da kann ich nur antworten das der Eindruck den du von den Problemen meiner Gruppe hast (und der auf dich wirkt) völlig falsch ist! Vielleicht wird ja in deiner Gruppe per Handwedeln des Spielleiters Kreativeität von Spielerseite im Keim erstickt, bei uns ist das sicherlich nicht so. Ich persönlich finde das Powergaming (ganz neutral gemeint) die Kreativität innerhalb des Spiels fördern kann, aber das sich sicherlich ein anderes Thema ...

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 31.07.2013 | 09:19
dann verstehe ich den ganzen Faden nicht, der immer wieder daraufzielt, den Spieler möglichst schnell als Fliege umzubringen? (was ja auch der Amatrutz belegt)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Thandbar am 31.07.2013 | 09:25
Ich empfehle dir einen Physikkurs. :)

In der Physik gibt's aber keine Körper, die ihre Masse verändern.

Mir geht es nicht um Realismus, sondern darum, dass stillschweigend davon ausgegangen wird, dass so ein Zauber den Nicht-Zauberer Organismus platzen lässt, und ich mich frage, wo da die Sicherheit herkommt.
Vielleicht tatsächlich durch Medienkonsum wie "True Blood".

Wie sich der Zauber in so einer Situation tatsächlich verhält, scheint mir Sache der SL zu sein.
(Am Ende entsteht durch so ein Experiment ein einzelner Organismus: ein Froschfliegenmensch.)

Oder bilden die Regeln so einen Fall tatsächlich nahtlos ab, so dass man mit Sicherheit sagen kann, dass der andere Organismus stirbt?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 31.07.2013 | 09:33
In der Physik gibt's aber keine Körper, die ihre Masse verändern.

Mir geht es nicht um Realismus, sondern darum, dass stillschweigend davon ausgegangen wird, dass so ein Zauber den Nicht-Zauberer Organismus platzen lässt, und ich mich frage, wo da die Sicherheit herkommt.
Vielleicht tatsächlich durch Medienkonsum wie "True Blood".

Wie sich der Zauber in so einer Situation tatsächlich verhält, scheint mir Sache der SL zu sein.
(Am Ende entsteht durch so ein Experiment ein einzelner Organismus: ein Froschfliegenmensch.)

Oder bilden die Regeln so einen Fall tatsächlich nahtlos ab, so dass man mit Sicherheit sagen kann, dass der andere Organismus stirbt?

Also zumindest wenn der Armatrutz noch wirkt, ist mit Sicherheit davon auszugehen, dass der Frosch stirbt. Sonst müsste so ein Frosch eine Strukturstärke aufweisen, die deutlich über dem liegt, dass ich ihm zugestehen möchte. Sonst wäre so ein Frosch ein hervorragender Prügelersatz.

Das das zu einem Tier verschmelzen soll ist der größte Quatsch, den ich hier seit langem gelesen habe. Durch welche Zauberleistung soll das denn begründet werden?  Es wird kein neuer Zauber gewirkt, nur die Wirkung eines anderen Zaubers instant fallen gelassen.

Und genau dieses Instant fallen lassen ist auch die Sicherheit, dass der Frosch platzt und nicht die Fliege zerquetscht wird.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: sir_paul am 31.07.2013 | 09:35
dann verstehe ich den ganzen Faden nicht, der immer wieder daraufzielt, den Spieler möglichst schnell als Fliege umzubringen?

Könnte es sein das der SL ein bisschen kreativen Input haben möchte um eine Fliegen-Spionage-Aktion mal etwas abwechslungsreicher gestallten zu können. Ich meine immer nur zu sagen: "Du fliegst rein, siehst was du möchtest und fliegst wieder raus" (Achtung willentliche Vereinfachung) könnte sowohl für den SL als auch für den Spieler etwas unbefriedigend sein!
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 31.07.2013 | 09:50
ich finde das Startpost da sehr Aussagekräftig, was das angeht.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Weltengeist am 31.07.2013 | 10:05
Und genau dieses Instant fallen lassen ist auch die Sicherheit, dass der Frosch platzt und nicht die Fliege zerquetscht wird.

Naja, ich habe auch als erstes gedacht: Klar platzt der Frosch. Ein Auto platzt ja auch, wenn ich eine Bombe darin zünde, und nicht umgekehrt.

Aber bei genauerem Nachdenken muss das bei Fröschen und Fliegen nicht so sein. Nehmen wir mal an, wir haben die Fliege - rein hypothetisch - statt in einen Frosch in eine Stahlkugel von einem halben Meter Durchmesser gepackt, in deren Inneren 1 Kubikzentimeter Platz für die Fliege ist. So eine Kugel hält den Beschuss durch einen modernen Kampfpanzer ab. Würden wir dann auch genauso locker sagen: "Die Verwandlung ist instant, also explodiert die Stahlkugel, wenn sich die Fliege ausdehnt"? Wohl kaum. Mit "instant" hat das also nichts zu tun.

Auris Argument mit dem Armatrutz zieht da schon eher. Wenn es allerdings stimmen sollte, dann hätten wir hier die nächste Powergaming-Lücke: Einfach einen Armatrutz auf ein Lebewesen werfen und es dann als Angriffswaffe gegen ein Lebewesen oder einen Gegenstand benutzen, das/der weniger "Struktur" hat. Dann kann mein Armatrutz-Magier plötzlich mit den bloßen Händen Wände durchschlagen, und ich kann Armatrutz-Seeigel als Schleudersteine verwenden. Ich denke, ganz so eindeutig ist die Sache halt nicht - Armatrutz ist mMn ein passiver Schutz und nichts, was man als Angriffswaffe einsetzen kann.

Ich fürchte aber ganz allgemein, dass uns realweltliche Beispiele hier nicht weiterhelfen - in der realen Welt ist es nun mal nicht möglich, einen 80-kg-Menschen in eine 0,1g-Fliege zu verwandeln (die zudem noch über ihre volle Denkleistung verfügt) und umgekehrt. Und die Regeln helfen uns auch nicht weiter - hier muss (als alter Old-School-SpL würde ich sogar sagen: hier darf) der Spielleiter frei entscheiden, wie es sich in seiner Welt verhält. Ich halte im Grunde alles für möglich: dass der Frosch platzt, dass eine Rückverwandlung schlicht nicht möglich ist wenn kein Platz vorhanden (die Option würde ich vermutlich wählen) oder dass das Protoplasma des erfolglos rückverwandelten Zauberers dem Frosch aus allen Körperöffnungen quillt, gerade so als sei in seinem Bauch eine Tube Bauschaum geplatzt.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Slayn am 31.07.2013 | 10:26
Wenn die Magie die Masseumwandlung und Kontrolle darüber in die eine Richtung gezielt und gefahrlos erlaubt und steuert, warum soll es nicht umgekehrt gehen? Der Zauberwirker verendet ja z.B. nicht daran wenn er sich in einen Hummer verwandelt, nur weil sich seine Knochen umformen, er mehr Gliedmaßen hat, sich sein Nervensystem radikal umformt. Ergo geht die Rückverwandlung auch nur magisch, sicher und gesteuert.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Thandbar am 31.07.2013 | 10:30

Das das zu einem Tier verschmelzen soll ist der größte Quatsch, den ich hier seit langem gelesen habe.

Sehr charmant. Ich bin raus.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 31.07.2013 | 10:34
Tach!

Ich bin raus.

Schade, aber vielen Dank für deinen Input  :)

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.07.2013 | 10:37
Tach!

Tja, da kann ich nur antworten das der Eindruck den du von den Problemen meiner Gruppe hast (und der auf dich wirkt) völlig falsch ist! Vielleicht wird ja in deiner Gruppe per Handwedeln des Spielleiters Kreativeität von Spielerseite im Keim erstickt, bei uns ist das sicherlich nicht so.

liest sich hier aber   anders



Meine Frage: Ist das so möglich? Und viel wichtiger, wie kann man einem solchen "Aufklärer" das Handwerk legen! Ich bitte um Meinungen und Vorschläge, evtl. hat ja auch jemand schon Erfahrungswerte mit solcherlei "Kraftspielerei"  ;)

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)

Vielleicht noch mal von vorne

Was ist das oder dein Problem?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 31.07.2013 | 10:54
Tach!

Was ist das oder dein Problem?

Ich glaube der Grossteil der Leserschaft hat mich und meine "Probleme" schon verstanden. Der Regelteil rund um "Ist das so möglich" wurde ausreichend beleuchtet und beantwortet. Der Teil das "Handwerk legen" betreffend ist ebenfalls ausgiebig und kreativ betrachtet worden. Erfahrungswerte mit solcherlei Situation oder "Kraftspielerei" scheint konkret niemand zu haben. Oder hast du?

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Slayn am 31.07.2013 | 11:02
Erfahrungswerte mit solcherlei Situation oder "Kraftspielerei" scheint konkret niemand zu haben. Oder hast du?

Erfahrungswerte zu so etwas wirst du zuhauf finden, besonders wenn du dich mal auf die D&D/Pathfinder-Seite begibst, wo solche Optionen zum Standard-Repertoire gehören.
Gerade hier sieht man dann immer schön den Unterschied zwischen DSA-Meistern, die an einer Option verzweifeln und diese kontern müssen und Leuten diese Option als gegeben hinnehmen und dem Spieler dafür sogar belohnen, der hat ja einiges darin investiert um an diese Stelle zu kommen.
Letzten Endes läuft es darauf hinaus das es eben keine Kraftspielerei ist, sondern schlichtes Versagen eines Meisters wenn er mit einer Regel-gerechten Option nicht fertig wird und/oder diese droht sein Spiel zu kippen.

[Nachtrag] Verstehe das nicht als direkten Angriff gegen dich, denn als solches ist es nicht gemeint, es trifft aber auch viele Meister-Kollegen, die sich nicht die Regeln ansehen und sich nicht klar machen was auf sie zukommen kann, die eben keine Beachtung darauf legen wie sich die Spielercharaktere in der Gruppe entwickeln und sich somit nie Gedanken darüber gemacht haben diese entstehenden Optionen zu integrieren oder Kauf-ABs so anzupassen dass diese Optionen hineinpassen. Und dann, wenn diese Option da ist, ist man überfordert.

Ab einem bestimmten Punkt klappt eben die Illusion alleine nicht mehr und man muss auch im Abenteuer-Design stark nachziehen, denn dann geben die Optionen der Spielercharaktere das Tempo und die Inhalte vor. Wenn man genau das nicht will, muss man die jeweiligen Kampagnen vorher beenden. Wie gesagt, wirf mal einen Blick rüber in den d20-Bereich, da ließt du dann über Probleme wie "Sprich mit deinem Gott, der verrät dir dann den Plot" und wie man damit umgeht, dagegen ist die Fliege im wahrsten Sinn des Wortes ein Fliegenschiss.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Praion am 31.07.2013 | 11:04
Beziehungsweise es ist schwacher Plot wenn er durch solche extrainformationen schon kippt.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.07.2013 | 11:04
Nein, ich benutzte für sowas den Stabzauber in der Chämaleon Variante

Was soll daran PG ´sein?
Ausser es ist PG mit einem nicht sehr kompetenten Meister zu spielen?

Was ist der Nutzen?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 31.07.2013 | 11:17
Naja, ich habe auch als erstes gedacht: Klar platzt der Frosch. Ein Auto platzt ja auch, wenn ich eine Bombe darin zünde, und nicht umgekehrt.

Aber bei genauerem Nachdenken muss das bei Fröschen und Fliegen nicht so sein. Nehmen wir mal an, wir haben die Fliege - rein hypothetisch - statt in einen Frosch in eine Stahlkugel von einem halben Meter Durchmesser gepackt, in deren Inneren 1 Kubikzentimeter Platz für die Fliege ist. So eine Kugel hält den Beschuss durch einen modernen Kampfpanzer ab. Würden wir dann auch genauso locker sagen: "Die Verwandlung ist instant, also explodiert die Stahlkugel, wenn sich die Fliege ausdehnt"? Wohl kaum. Mit "instant" hat das also nichts zu tun.

Den Vergleich halte ich für nicht sinnvoll, da eine Stahlkugel a) nicht dehnbar (im Sinne eines Frosches) und b) weit härter, als so ein Frosch ist.
Wusstet ihr, dass man so Frösche aufblasen kann? Haben die Brüder meiner Mutter früher gemacht (Tierquäler!)
Insofern ist es ein deutlicher Unterschied, ob ich betrachte, wie sich ein Magier im Inneren einer Stahlkugel zurückverwandelt (1 Kubikzentimeter Platz) oder sich im Inneren eines Frosches Verwandelt (von 1 Kubikzentimeter bis viele Kubikzentimeter Platz, bevor er platzt).

Zitat
Auris Argument mit dem Armatrutz zieht da schon eher. Wenn es allerdings stimmen sollte, dann hätten wir hier die nächste Powergaming-Lücke: Einfach einen Armatrutz auf ein Lebewesen werfen und es dann als Angriffswaffe gegen ein Lebewesen oder einen Gegenstand benutzen, das/der weniger "Struktur" hat. Dann kann mein Armatrutz-Magier plötzlich mit den bloßen Händen Wände durchschlagen, und ich kann Armatrutz-Seeigel als Schleudersteine verwenden. Ich denke, ganz so eindeutig ist die Sache halt nicht - Armatrutz ist mMn ein passiver Schutz und nichts, was man als Angriffswaffe einsetzen kann.

Ich wollte den Armatrutz nicht als Strukturverstärker in diesem Ausmaß sehen. Aber das er (falls überhaupt notwendig, wenn der Zauberer in einer Aktion von Fliegen- auf Menschenmaße wächst) eben einen gewissen Schutz vor dem Zerquetschen bietet. Aber wie gesagt: Ich bin überzeugt (aufgrund der Dehnbarkeit so eines Froschkörpers), dass da auch kein Armatrutz notwendig wäre.


Außerdem möchte ich mich an dieser Stelle bei Thandbar (auch gleich nochmal per PM) entschuldigen für meine harsche Wortwahl in meinem letzten Post.

Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Weltengeist am 31.07.2013 | 11:42
Insofern ist es ein deutlicher Unterschied, ob ich betrachte, wie sich ein Magier im Inneren einer Stahlkugel zurückverwandelt (1 Kubikzentimeter Platz) oder sich im Inneren eines Frosches Verwandelt (von 1 Kubikzentimeter bis viele Kubikzentimeter Platz, bevor er platzt).

Mir völlig klar. Es ging mir hier lediglich darum, zu zeigen, dass die "Rückverwandlung binnen einer Aktion"-Eigenschaft dem Zauberer gar nichts bringt, wenn die umgebende Struktur stärker ist. Womit sich die Frage allein auf die Strukturstärke zum Zeitpunkt der Rückverwandlung reduziert.

Und da ist es eben nicht so, dass der Frosch notwendigerweise den ganzen Schaden abkriegen muss. Aus der Physik kennen wir das dritte Newton'sche Gesetz (Zitat Wiki): "Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio)." Zu dem Zeitpunkt der Verwandlung, wo der Platz für die schnell wachsende Fliege im Bauch des Froschs nicht mehr ausreicht, ist sie immer noch sehr klein und verletzlich. Wer sagt nun, dass nur der Frosch kaputtgeht und nicht auch die Fliege zerquetscht wird? Ich halte das für eine reine "ich finde aber"-Diskussion, für die weder die Regeln noch die Physik klare Aussagen liefern. Am Ende muss es der Spielleiter entscheiden.

P.S.: Ich hab jetzt kein Liber zur Hand, allerdings bin ich gerade ein wenig erstaunt, dass da scheinbar tatsächlich nichts darüber drinsteht, was passiert, wenn der Zauberer bei der Rückverwandlung nicht genug Platz zur Verfügung hat. Denn das Problem kann ja auch bei "normaleren" Tiergestalten (ein Magier in unserer Gruppe verwendete beispielsweise ein Eichhörnchen) auftreten.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 31.07.2013 | 12:12
Bringt es noch etwas, wenn ich mit einem bei der anfänglichen Rückverwandlung noch potentiell vorhandenen Exoskelett argumentiere? :D

In meiner Welt werden Frösche eine instinktive Abneigung gegen den Verzehr magisch Verwandelter haben - so rein aus Kameradschaft.  ;)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Weltengeist am 31.07.2013 | 12:24
Bringt es noch etwas, wenn ich mit einem bei der anfänglichen Rückverwandlung noch potentiell vorhandenen Exoskelett argumentiere? :D

Dann halte ich dagegen: Das Exoskelett der Fliege hält ja nicht mal meiner Fliegenklatsche stand (der Frosch übrigens schon) :D.

Aber mal im Ernst: Ich kann dir ja durchaus folgen, finde deine Sicht durchaus schlüssig und würde sie als Spieler auch akzeptieren. Ich behaupte halt nur, dass es nicht die einzige schlüssige Sicht der Dinge ist.  ;)

In meiner Welt werden Frösche eine instinktive Abneigung gegen den Verzehr magisch Verwandelter haben - so rein aus Kameradschaft.  ;)

Siehst du, solche Hemmung hätte ich jetzt nicht (zumal ich so ein "Jonas im Bauch des Wals Frosches"-Intermezzo mal ganz lustig fände). Dafür würde ich vermutlich eine Hausregel einführen, dass die Rückverwandlung halt ersatzlos ausfällt, wenn kein Platz da ist. Schon, um meinen SC davor zu bewahren, sich rückzuverwandeln, wenn er beispielsweise in Falkengestalt gerade in einem Käfig oder in Eichhörnchengestalt in einem Schließfach der Nordlandbank steckt. Dann müssten ihn die anderen halt retten und zu irgendeinem mächtigen Magier oder Priester schleppen, der die Verwandlung wieder rückgängig machen kann, die ansonsten jetzt permanent wäre. In der Zwischenzeit würde mein tierischer Held immer mehr tierische Züge annehmen, es gäbe jede Menge Gelegenheit für lustiges Rollenspiel und auch noch ein paar nette Plothooks, weil der mächtige Magier sich für Geld weitaus weniger interessiert als für den einen oder anderen Gefallen. Ach ja, und der Magier würde nach seiner glücklichen Rückverwandlung diese unselige Vorliebe für ekliges Essen und natürlich eine unerklärliche Angst vor Fröschen übrigbehalten... ~;D

Kurz gesagt: Ich würde es nach dem Kriterum "was gibt die coolste Story" entscheiden. Aber weil mir das manchmal wichtiger ist als die Regeln, spiele ich ja auch kein DSA mehr... ;D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 31.07.2013 | 13:03
Ganz kurz noch:

Ich hatte auch erst darüber nachgedacht, ob man nicht einfach eine Rückverwandlung verbieten sollte, wenn man nicht genug Platz für die Rückverwandlung hat. Der Spruch frisst aber permanente ASP und endet auch, wenn die ASP leer sind. Kann ich dann also unendlich ASP generieren, wenn ich einfach einen verwandelten Magier in eine Flasche stopfe und der sich nicht mehr zurückverwandeln kann? Das bricht mMn die Magielogik des Systems.

Bei Schatten über Riva wird man übrigens fast in einem Ameisenbau zerdrückt, als man sich zurückverwandelt, ABER der ist auch magisch strukturell gestärkt.

Kann ev. nochmal jemand genau durchschauen, wie das mit den LP in Tiergestalt ist? Beim Salander bleiben die LP ja komischerweise 1:1 erhalten, egal in welche Form man sich verwandelt...
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: ErikErikson am 31.07.2013 | 16:38
Tach!

Ich glaube der Grossteil der Leserschaft hat mich und meine "Probleme" schon verstanden. Der Regelteil rund um "Ist das so möglich" wurde ausreichend beleuchtet und beantwortet. Der Teil das "Handwerk legen" betreffend ist ebenfalls ausgiebig und kreativ betrachtet worden. Erfahrungswerte mit solcherlei Situation oder "Kraftspielerei" scheint konkret niemand zu haben. Oder hast du?

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)

Doch hier! Das haben wir damals bin zum Exzess betrieben. Ich trau mich aber kaum, das hier noch zu posten, weil damals wurde nur gemeckert und gelästert, wenn ich von unsrer PG Gruppe erzählt habe.

Verwandlung in Fliege hatten wir damals nicht, wohl aber die "körperlose reise" die ähnliche Probleme verursacht und auch diverse ABs an den rand der Sprengung gebracht hat, namentlich "Pfortde des grauens" und "Grenzenlose macht".

Ps: Stört es wen, wenn ich den Thread in einen "dummen Witz" umarbeite? 

Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 31.07.2013 | 19:33
Nämlich, dass kreative Ideen der Spieler im Keim erstickt werden, weil es ja möglicherweise zu mächtig wird.

So etwas einmal machen ist kreativ und spaßig. Das jedes Mal in halbwegs vergleichbaren Situationen wieder zu machen, weil man glaubt das Patentrezept gefunden zu haben, ist sowas von unkreativ und nervig.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Just_Flo am 1.08.2013 | 18:17
Hm, warum hab ich damals nur nicht an die Fliege gedacht?

Naja, ist letztlich ein nettes Gimnick aber wirklich harmlos.

Sinnvolle = Spielspaß erhaltende bzw. erhöhende Konter sind so sachen wie Gefahren ausweichbar bzw. lösbar ausspielen Körperbeherrschungstests, Beschreibungen die halbwegs an die neuen Sinne angepasst sind bzw. die Eigenheiten des Tieres leicht mit reinnehmen. (Animorphs lässt grüßen).

Wenn man den Magierspieler umbedingt dazu erziehen will was effektives zumachen, dann kann man ihn natürlich jederzeit töten und sich dabei ums Regelwerk und "Pseudorealismus" einen feuchten Dreck scherren. Ich empfehle da eine Variante des Fulminictus gegen solche Viecher.

Es geht doch einfach darum bereichert es das Spiel in der Gruppe des Fragenstellers oder schränkt es dieses ein?

Bei 1) kurz quatschen à la super, ich fänd es übrigens cool wenn du dich als Fliege gelegentlich mit Xyz auseinender setzen musst. Das verleiht dem ganzen mehr Tiefe, Immersion und  jede Erkundung wird anders.

Bei 2) Hey Alta, des iss echt krass. Ich find des echt nicht Korrekt. Man des raubt mir echt den Spaß, weißt du. (Alternativ höflicher vortragen und man einigt sich darauf, das man dies halt nicht verwendet und die dafür ausgegebenen AP anders verwendet.

@ Erik Erikson: Dazu bist du leider schon mindestens eine Seite zuspät. Da waren andere schneller.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Mr. Qual am 1.08.2013 | 21:35
Naja, als erstes musst du ja den Adlerschwinge auf 15 schieben, sonst bist du in der größe zwischen Ratte und Pferd gefangen und diesen Zauber in einer neuen Variante lernen.

Ich bin für den Adlerschwinge Wolfsgestalt in Greifenform, scheiss auf PG, ich setz die Bannstrahler ein  >;D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 12:02
Das Thema scheint ausdiskutiert, also nur noch ein paar Anregungen:

1. Problem (kleineres): Entweder Verwandlung spontan und Klamotten liegen irgendwo herum, oder der Magier muss sich erst einmal nackt ausziehen (Ort, Beobachter?)

2. LC bestimmt, dass der Char in Tiergestalt nicht zaubern kann und dass der Zauber selbst nur auf Personen wirkt, nicht auf Tiere. Vom Sinngehalt her würde ich daher sagen, dass Zauber, die vor Verwandlung gesprochen werden, mit der Verwandlung enden. Der Magier verliert mit der Verwandlung die Eigenschaft als "kulturschaffendes Wesen", so dass der Zauber nicht mehr auf ihn wirken kann. Ob ich es persönlich erlauben würde, dass der Zauber weiter wirkt, wüsste ich spontan nicht. Die Auswirkungen wären mir aber zu seltsam. Nehmen wir an, der Magier zaubert sich vorher zB 3 Doppelgänger mit Duplicatus. Sind dann 4 Fliegen unterwegs? Oder macht ein verlängerter Axxeleratus die Fliege "blitzgeschwind"? Wohl eher nicht. Also Vermutung, dass der Zauber mit Verwandlung endet/ laut Regeln enden soll.

3. Wenn man beschließt, dass er nicht endet, wurde ja schon gesagt, wie die Umgebung auf eine Fliege reagiert (Frosch, Katze, Menschen, die nach der Fliege schlagen - und sich vielleicht wundern, weshalb ein noch so harter Schlag die Fliege kaltlässt). Die Vorschläge hier sind ziemlich gut, so dass da nichts weiter zu ergänzen ist. Frage ist, wie weit möchte ich es meinem Spieler erschweren, der ja immerhin bestimmte Zauber mit AP bedient hat (und diese Variante müsste er selbst in der Zauberwerkstatt entwickelt haben, wenn er keinen Lehrmeister gehabt hat - eine Variante, ich lerne jetzt mal spontan einen Zauber, zu dem es keine Thesis gibt, sehe ich nicht, aber das habt ihr ja sicher in der Gruppe geklärt).

4. Nur um den Plot zu retten, muss man nicht gleich zu Methoden greifen, die quasi einem Verwandlungs- und Abhörverbot gleichkommen. Hören kann die Fliege eher nichts, also kann sie vielleicht noch Personen erkennen. Was nützt das? Und selbst wenn, was eine magische Fliege gehört hat, wird von keinem aventurischen Gericht akzeptiert. Ok, vielleicht hat die "Fliege" mehr Informationen als gewünscht, aber auch damit sollte man als SL umgehen können.

5. Die Abenteuer, die ein Magier mit diesen Werten erlebt, sind wohl mindestens auf der Stufe "erfahren". Entsprechend sollten die Gegner gestaltet sein, die dann auch erfahren bis "Experte" sein können. Rechnen solche Gegner nicht mit magischer Überwachung? Haben sie womöglich zumindest jemanden dabei, der den Odem beherrscht, um grob eine magische Sicherung zu haben? Damit die Spieler eine Herausforderung haben, muss der SL das Abenteuer ja ohnehin immer anpassen. Also darf es beim 2. Abhörversuch auch gerne mal eine Odem-Brille sein, die einer der Belauschten aufhat - und die Fliege als magisch erkennt..., oder ein unsichtbarer Bewacher-Magus, vielleicht sogar mit einem Zauberstab, auf dem ein Objecto Obscuro liegt? Als SL muss man eben nur genau so erfinderisch sein wie die Spieler, um die würdigen Gegner angemessen darstellen zu können.

6. Für den gemeinen SL kann es auch ein Gardianum in der Variante "Schild gegen Zauber" tun. Schon ein unterdurchschnittlicher Gardianum blockt die magische Fliege ab oder reduziert die ZfP des Adlerschwinge so weit, dass die Rückverwandlung erfolgt... Wenn die Fliege fliegt, wird sie als Körper eher den Schild durchbrechen und dann wie gesagt rückverwandelt, stürzt also im Schildbereich ab.

Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 2.08.2013 | 12:35
2. LC bestimmt, dass der Char in Tiergestalt nicht zaubern kann und dass der Zauber selbst nur auf Personen wirkt, nicht auf Tiere. Vom Sinngehalt her würde ich daher sagen, dass Zauber, die vor Verwandlung gesprochen werden, mit der Verwandlung enden. Der Magier verliert mit der Verwandlung die Eigenschaft als "kulturschaffendes Wesen", so dass der Zauber nicht mehr auf ihn wirken kann. Ob ich es persönlich erlauben würde, dass der Zauber weiter wirkt, wüsste ich spontan nicht. Die Auswirkungen wären mir aber zu seltsam. Nehmen wir an, der Magier zaubert sich vorher zB 3 Doppelgänger mit Duplicatus. Sind dann 4 Fliegen unterwegs? Oder macht ein verlängerter Axxeleratus die Fliege "blitzgeschwind"? Wohl eher nicht. Also Vermutung, dass der Zauber mit Verwandlung endet/ laut Regeln enden soll.

Aussagen die leider alle falsch sind, da schon vor zwei Seiten geklärt wurde:

Tach!

Zitat aus LCD, Seite 5:

"Zielobjekt: Wir unterscheiden bei der Art des betroffenen Ziel folgende Kategorien:

Wobei mit “Person” jede Art von denkendem Lebewesen gemeint ist (sprich: Kulturschaffende Zweibeiner und einige magische Kreaturen; inklusive dem Zauberer selbst), […]"


Mit "namenlosem" Gruss,

 8)


Hervorhebung durch mich. Es ist also durchaus möglich, Zauber mit dem Ziel "Person" auf verwandelte Menschen zu wirken, solange die noch als denkendes Lebewesen gelten, was beim Adler Wolf der Fall ist. Beim Salander sähe das wohl anders aus, aber um diesen Zauber geht es hier nicht.

Zum Rest sage ich nichts, denn das Thema scheint ausdiskutiert, so dass es mir nicht notwendig scheint, das nochmal aufzuwärmen.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 13:09
@Auribiel
Wie gesagt, andere Meinung mMn möglich (inklusive Begründung) - ein Fall für das Regelstübchen? Geklärt ist es jedenfalls noch nicht, denke ich. Ich stelle mir gerade per Visibili - wie gruselig - eine unsichtbare Fliege vor, die den Armatrutz dann sogar in der zusätzlichen Wirkung "überflügeln" würde. Oder wie wäre ein unsichtbarer Hyppogreif (der geht sogar mit der Grundversion des Adlerschwinge, da nicht größer als ein Pferd), gemaxxt mit Axxeleratus und Standfest (mit der SF Simultanzaubern wäre der Adlerschwinge dann auch nur um +3 insgesamt erschwert)?

Also nicht so schnell mit "Aussagen, die leider alle falsch sind". Nirgendwo steht jedenfalls explizit, dass ein verwandelter Zauberer in Tiergestalt noch ein "kulturschaffender Zweibeiner" ist, nur weil er es vor der Verwandlung war.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 2.08.2013 | 13:12
Du hast den Post oben, mit dem ZITAT aus dem LCD aber schon gesehen, wo genau DAS geklärt ist?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: El God am 2.08.2013 | 13:13
Zitat
Oder wie wäre ein unsichtbarer Hyppogreif (der geht sogar mit der Grundversion des Adlerschwinge, da nicht größer als ein Pferd), gemaxxt mit Axxeleratus und Standfest (mit der SF Simultanzaubern wäre der Adlerschwinge dann auch nur um +3 insgesamt erschwert)?

Coole Idee! Rede nur weiter.
/me macht sich eifrig Notizen
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Slayn am 2.08.2013 | 13:18
@RohalDerWaise:

Das ist der Unterschied zwischen Rules as Written (WAR) und Rules as Intended (RAI). DSA hat die unglückliche Eigenschaft zu versuchen regeln im Fließtext zu erklären, das auch noch in der üblichen Prosaschreibweise und dadurch entstehen solche Diskrepanzen. Eine klar formulierte Regelsprache würde hier helfen. Eine klare Regelsprache wäre in etwa, wenn man deklariert: Jeder kulturschaffende Zweibeiner ist ein [Humanoide]. der Armatrutz kann nur auf einen [Humanoiden] gewirkt werden. Bei Nutzung des Zaubers "Adlerschwinge, Wolfsgestalt" verliert der Verwandlungsmagier die deklination [Humanoide] nicht.
Wurde übrigends in Auribiels Zitat belegt.

Beschwer dich ansonsten bei den Autoren über ihre mistige Prosaschreibweise.

@Dolge: Versuchs mal mit dem Invisibilis und der Stinktierform. Versaut jede wichtige NSC-Ansprache.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 2.08.2013 | 13:24
@Dolge: Versuchs mal mit dem Invisibilis und der Stinktierform. Versaut jede wichtige NSC-Ansprache.

*lachend am Boden lieg* Das wäre was für einen Schelm!  ;D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: El God am 2.08.2013 | 13:27
"Was ist unsichtbar und riecht nach Kaninchen?"  ~;D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 13:58
Wenn die DSA-Redax geschrieben hätte, dass eine Fliege kein kulturschaffender Zweibeiner ist, hätte ich die weißen Jacken persönlich vorbeigebracht... Das Zitat kenne ich, aber daraus ergibt sich weder, dass ein in einer Fliegenform herumkurvender Mensch noch immer kulturschaffend ist - also Häuser bauen, lesen und schreiben kann -, noch dass er diese Eigenschaft verliert.

OMG hoffentlich liest das hier kein "normaler" Mensch...

@Dolge
Mit der Regelauslegung fällt einem schon was ein:

Die "Attributo-KK-Fliege"? Zugegeben, nicht sehr praktisch...

"Ich bringe euch die Dunkelheit"-Fliege - in der Variante "Bewegliche Dunkelheit"?

Der fliegende Zauberschild - Fliege mit "Gardianum"

Der Ignisphaero ließe sich auch schön aus der Entfernung auslösen - da ja der Verstand aufrecht erhalten bleibt, müsste der verwandelte Zauberkundige die Feuerkugel in Sicherheit zur Explosion bringen können, ohne dass jemand wüsste, woher der Angriff kommt.

Sehr genial auch der "Magische Raub" als Fliege - setzt nur Berührung voraus (als Fliege möglich) und Konzentration (dito).

Sehr bizarr: Die "Satuarias Herrlichkeit"-Fliege... ^^ *würg* Ok, fraglich, wie dann noch betört werden kann...

Wie wäre es mit einem "Unterwasser-Hyppogreif"? Anderer Magier verzaubert den Verwandelten mit "Wasseratem" - macht man das selbst, muss man zwischen Wasseratem und Adlerschwinge die Luft anhalten...

Noch eine geniale Idee: Das Mammut, das mit Wipfellauf durch die Bäume rauscht...  :d

edit: Der Magische Raub dürfte nicht funktionieren, da während der Berührung wohl gezaubert werden muss, was in der Gestalt ja gerade nicht geht.

Nur mal so aus der hohlen Hand.

Ich habe ja nichts gegen so etwas, aber man muss die Konsequenzen bedenken!
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: El God am 2.08.2013 | 14:00
Zitat
Ich habe ja nichts gegen so etwas, aber man muss die Konsequenzen bedenken!

Die da wären? Mehr Freiraum beim kreativen Magieeinsatz?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 2.08.2013 | 14:07
Wenn die DSA-Redax geschrieben hätte, dass eine Fliege kein kulturschaffender Zweibeiner ist, hätte ich die weißen Jacken persönlich vorbeigebracht... Das Zitat kenne ich, aber daraus ergibt sich weder, dass ein in einer Fliegenform herumkurvender Mensch noch immer kulturschaffend ist - also Häuser bauen, lesen und schreiben kann -, noch dass er diese Eigenschaft verliert.

Im Zitat ist der Hauptpunkt aber NICHT der Aspekt "kulturschaffender Zweibeiner" an dem du dich aufhängst. Der Hauptaspekt ist "Wobei mit “Person” jede Art von denkendem Lebewesen gemeint ist" - und diese Denkfähigkeit geht beim Adler Wolf - im Gegensatz zum Salander, den ich als Gegenbeispiel oben aufführte - NICHT verloren.

Der Magier in Tiergestalt ist weiterhin eine "Art von denkendem Lebewesen" und erfüllt daher die Voraussetzungen von "Person". Also löse dich von diesem "kulturschaffender Zweibeiner".

Ergo: Voraussetzung für Person bleibt auch erfüllt, wenn er in Tiergestalt ist. Also kann man auf einen Magier in Tiergestalt (Adler Wolf) weiterhin Zauber wirken, die auf "Person" gehen. In Abgrenzung dazu wäre dies bei einem Magier in Tiergestalt durch Salander gewirkt nicht möglich, da er beim Salander keine "Art von denkendem Lebewesen" mehr ist, da er nur noch tierisch denken kann. In Annäherung dazu auch wieder die "magischen Wesen", die keine kulturschaffenden Zweibeiner sind, aber "eine Art von denkendem Lebewesen" und daher auch als Person zählen.


Insofern bringt es nichts, wenn du wieder und wieder den "kulturschaffenden Zweibeiner" abspuhlst. Gerade HIER ist das Regelwerk (ausnahmsweise) mal deutlich.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Slayn am 2.08.2013 | 14:21
Ich habe ja nichts gegen so etwas, aber man muss die Konsequenzen bedenken!

Stimmt, du hast recht. Wo kämen wir denn da hin?
Der könnte sich doch glatt in ein Krokodil verwandeln und sein Kumpan richtet ihn dann ab!
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 14:25
Kurz zur Erläuterung:

Der Armatrutz sieht als Zielobjekt vor: "Einzelperson"
LC definiert als Einzelperson: "jede Art von denkendem Lebewesen ... (sprich: kulturschaffende Zweibeiner und einige magische Kreaturen, inklusive des Zauberers selbst)"

Steht bei Zielobjekt "Einzelwesen", werden auch Tiere erfasst: "mit Wesen zusätzlich alle Arten von Tieren."

Das steht dann zB beim Visibili, so dass es dort tatsächlich eindeutig ist ("Einzelwesen"). Den unsichtbaren Hyppogreif gibt es also tatsächlich, und wohl auch den als Hyppogreif verwandelten Zauberer.  ;D

Das führt dann zu der Frage, ob ein verwandelter Zauberer noch kulturschaffend ist und er damit als "Einzelperson" gilt. Ich hoffe, ich konnte mich erklären? Die andere Frage wäre dann, ob der Armatrutz als SpoMo auf Tiere variiert werden kann. Aber das wär mir jetzt zu ot.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 2.08.2013 | 14:36
(http://www.facepalm.su/wp-content/gallery/double-facepalm-2/ultimate_facepalm.jpg)

[Edit]Ich geb's einfach auf, dich von dem kulturschaffend abbringen zu wollen, wenn der Hauptpunkt "denkendes Lebewesen" ist. Insofern bin ich mit dem Epic-Facepalm hier raus und genieße die Sonne...[/Edit]
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Jeordam am 2.08.2013 | 14:47
Hey, der Visibili-Armatrutz-Axxeleratus-Adlerschwinge Firunsbär ist doch irgendwie auch ein Klassiker.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.08.2013 | 15:35

2. LC bestimmt, dass der Char in Tiergestalt nicht zaubern kann und dass der Zauber selbst nur auf Personen wirkt, nicht auf Tiere. Vom Sinngehalt her würde ich daher sagen,
wie kommst du auf diese kiesowsche Vorstellung?

Zitat
3. Wenn man beschließt, dass er nicht endet, wurde ja schon gesagt, wie die Umgebung auf eine Fliege reagiert (Frosch, Katze, Menschen, die nach der Fliege schlagen
du warst nie mit mehr als 3 Fliegen an einem Ort, das macht kein Mensch und wo Menschen sind, sind wilde Tiere selten


Zitat
Und selbst wenn, was eine magische Fliege gehört hat, wird von keinem aventurischen Gericht akzeptiert.
wie kommst du auf diese kiesowsche Idee


Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Weltengeist am 2.08.2013 | 16:01
Sehr bizarr: Die "Satuarias Herrlichkeit"-Fliege... ^^ *würg* Ok, fraglich, wie dann noch betört werden kann...

Nicht auf die Größe kommt es an, sondern auf die Technik... (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_charly_rofl.gif)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 16:09
@Auribiel
Aufzeigen eines Regelproblems bzw. Problem bei der Umsetzung = kein Grund für Beleidigung. Mir gefällt der unsichtbare, axxelerierte, standfeste Hyppogreif jedenfalls nicht so besonders, vor allem nicht in Kombo mit einem Zauberspeicher. Wenn ich aber je Gruppe weiß, dass es das gibt, kann man sich als SL darauf einstellen (s.o.). Mir ging es nur darum, zu zeigen, dass man es legitim auch anders lesen könnte. Wenn das ein Problem ist, schade, aber nicht zu ändern.

@Schwerttänzer
= Radul von vormals Alveran.org, oder nicht? Dann weißt Du doch, dass ich solche Inhalte ignoriere. Rate mal, wer ich bin?  8]

@Weltengeist
Der war nun wirklich GUT!  :muharhar: Und ich düse, düse, düse im Sauseschritt, und bring die Liebe mit... ;D

Und hoffentlich nix für ungut wegen heute früh...
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 2.08.2013 | 18:31
@RohalDerWeise:
Der Magier bleibt trotz des Zaubers ein denkendes Wesen, und damit natürlich auch ein kulturschaffendes. Es verändert sich nur die Gestalt, nicht sein Denken. Und die Person ist ja laut Regeln gerade durchs Denken definiert, nicht durch die Gestalt.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Silent am 2.08.2013 | 18:58
Also dass ein AdlerWolfVerwandelter zaubern kann ist zweifelslos bewiesen ;)

Dem geneigten Leser sei auf die bisherigen Beweise verwiesen.

Da hat es mich mitgerissen ^^

Was aber bisher unterm Tisch gefallen ist, ist die Tatsache, dass Fliegen zwei wichtige Kompontenten, die Gestik und das Wort fehlt und somit nur mit einer Erschwernis von +14 (+7 pro Komponente, wenn mich mein Gedächntnis nicht täuscht) zaubert.
Hexen und Druiden haben es dank fehlender sprachlicher Komponente sicherlich einfacher.

Ob ein Zauber abbricht, wenn sich die Form verändert wird glaube ich nirgends wirklich definiert. Oder inwiefern sich ein Duplikatus anpasst an Formveränderungen.

Hier gibt es einfach keine Regelstelle und somit gibt es nur zwei typisch deutsche Denkweisen:

1. "Es ist nicht verboten, also ist es erlaubt!"

2. "Es wurde nicht erlaubt, also ist es verboten!"

Wenn man drei Leute fragt, wird man fünf Antworten bekommen ;)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 2.08.2013 | 19:08
Moment, die Frage war NICHT, ob der Magier in Fliegengestalt noch zaubern kann. Sondern ob der Armatrutz (Ziel: Person) auf einen in Fliegengestalt befindlichen Magier noch wirkt. Davon ausgehen, dass er ERST den Armatrutz spricht, dann den Adler Wolf.

Und da ist die Aussage nun, gestützt durch das Regelwerk: Magier gilt weiter als Person, Zauber wirkt also weiterhin.

[Edit]Korrigiert[/Edit]
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 19:10
Zitat LC "Adlerschwinge": "Er kann in Tiergestalt nicht zaubern..."
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Silent am 2.08.2013 | 19:14
Zitat LC "Adlerschwinge": "Er kann in Tiergestalt nicht zaubern..."

Mea Culpa, ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil ;)

Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 2.08.2013 | 19:19
Zitat LC "Adlerschwinge": "Er kann in Tiergestalt nicht zaubern..."


Was das angeht korrigiere ich das auch. Aber DAS war ja nicht der Knackpunkt. Sondern der Armatrutz, der VOR der Verwandlung in ein Tier gewirkt wird und laut Zielvorgabe weiterhin Gültigkeit behält.
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Silent am 2.08.2013 | 20:14
Ok,

die Argumente warum er weiterhin wirkt ist, dass sich das Zielobjekt ja nicht ändert. Person bleibt Person, weil es den zaubernden selbst einschliesst.

Welche Argumente (Regelwerkbelegstellen!) sprechen dafür, das der Zauber endet?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 3.08.2013 | 00:34
Keine.  >;D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Master Li am 3.08.2013 | 07:33
Da habt Ihr jetzt 5 Seiten gebraucht, um das gleiche wie am Anfang heraus zu kriegen  ~;D


Wir erhöhen jetzt mal den Schwierigkeitsgrad: Gleicher Zauberer. Er zaubert jetzt erst einen Attributo mit KK+3 und verwandelt sich dann in eine Fliege. Wie stark ist jetzt die Fliege?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2013 | 10:46
wieviel Kk hat eine Fliege?
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: CAA am 3.08.2013 | 11:11
es gibt wer weiss wieviele Wege mit dehnen ein Magier wahrscheinlich besser UND gefahrloser spionieren kann. Wenn man ihm die "sicherheit" der Fliege wegnimmt, wird er sich andere Wege suchen... und die Probleme löst man dann nicht mehr mal eben so indem man sagt "aber der Armatrutz hört auf zu wirken"
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 3.08.2013 | 14:29
Da habt Ihr jetzt 5 Seiten gebraucht, um das gleiche wie am Anfang heraus zu kriegen  ~;D

Ja, manchmal ist es lustig, wie lange der Weg der Erkenntnis bei manchen braucht.  ~;D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Der_Namenlose am 3.08.2013 | 16:41
Tach!

Wir erhöhen jetzt mal den Schwierigkeitsgrad: Gleicher Zauberer. Er zaubert jetzt erst einen Attributo mit KK+3 und verwandelt sich dann in eine Fliege. Wie stark ist jetzt die Fliege?

Also nach Studium der Sachlage würde ich mich zur folgenden Äußerung hinreißen lassen  ;) Die gemeine Stubenfliege wird vom Regelwerk leider nicht erfasst. Aber nehmen wir an die Fliege würde über eine KK von 1 verfügen, dann wäre die Antwort, sie verfüggt nun über KK von 2 (in Worten Zwei)! [Quelle: LCD Seite 30, Zauber: "Attributo" - siehe Hinweis zur Konstitution (analog zur KK)].

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Auribiel am 3.08.2013 | 16:50
Bodybuilder-Fliege!  ;D
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 3.08.2013 | 17:25
Ich glaube ich würde die Bodybuilder-Fliege erlauben. Warum auch nicht.

Nach RAW sehe ich da aber ein Problem:
Die ASP für den Attributo sind zu viele. Auf Fliegen funktioniert ausdrücklich nur ein 1 ASP (als Erinnerungswert, bzw. eventuell sogar 0 nach Rundung) Attributo, weil man die ASP-Menge anpassen muss. Auf den Menschen kann man hingegen nur die 7 ASP-Variante zaubern...
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.08.2013 | 18:43
Ich glaube ich würde die Bodybuilder-Fliege erlauben. Warum auch nicht.

Nach RAW sehe ich da aber ein Problem:
Die ASP für den Attributo sind zu viele. Auf Fliegen funktioniert ausdrücklich nur ein 1 ASP (als Erinnerungswert, bzw. eventuell sogar 0 nach Rundung) Attributo, weil man die ASP-Menge anpassen muss. Auf den Menschen kann man hingegen nur die 7 ASP-Variante zaubern...

Das ist kein Problem.
"Kosten anpassen" bedeutet ja erst einmal nur, dass eben für den gleichen Effekt (KO +Zfp*/3) bei einem Pferd bzw bei einem Hund mehr oder weniger ASP als bei einem Menschen gezahlt werden müssen.eine
Bei einer Fliege kostet der Zauber dann eben einen Asp (0 Kosten gibt es nicht) und bewirkt eine (nicht mit den Kosten in Zusammenhang stehende) Steigerung der Körperkraft um genau einen Punkt, auch wenn die Zfp* theoretisch mehr hergeben würden (siehe die entsprechende Begrenzung für sehr kleine Lebewesen).
Titel: Re: [Regelfrage] Powergaming mit Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Beitrag von: Chiungalla am 4.08.2013 | 23:42
Wie gesagt würde ich das ja übergehen, aber das wäre eigentlich sehr wohl ein Problem, weil er den Zauber so wie er ist nicht hätte auf die Fliege zaubern dürfen. Eine Fliege (oder ein Magier in Fliegengestalt) ist kein legitimes Ziel für einen mit normalen AsP gezauberten Attributo.