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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 15:48

Titel: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 15:48
Hallo!

Ich bin komplett neu hier, deshalb entschuldigt bitte, falls es den Thread entweder schon gibt oder er sich in der falschen Kategorie befindet.

Ich habe folgendes Problem:
Seit einiger Zeit nehme ich an zwei P&P-Runden (The Witcher und Slaughterhill) teil. Meine Mitspieler sind alles erfahrene und passionierte Rollenspieler, während das für mich komplettes Neuland ist. Ich hab halt das Problem, dass ich es nicht schaffe, mich richtig mit einzubringen und deshalb meistens nur schweigend dazwischen sitze. Mein Freund, der die Witcher-Runde leitet, sagt mir immer, ich soll mich mehr einbringen und einfach mal den Mund aufmachen. Aber das gelingt mir nunmal nicht. Ich bin total verunsichert und weiß überhaupt nicht, was ich machen soll und so.

Deshalb suche ich Tipps von anderen Leuten, die ebenfalls schon lange und intensiv Rollenspiele leiten und mitspielen.

Ich danke schon mal im Voraus für Antworten

MfG

Corvina Nyx
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: La Cipolla am 2.09.2013 | 15:54
Wissen denn die anderen, dass es dir schwer fällt? Ich finde es gut, wenn sich die Spieler gegenseitig unterstützen, also auch mal direkt auf deinen Charakter eingehen.

Was ebenfalls helfen könnte, sind Charaktereigenschaften, die sich in den Vordergrund drängen. Dein Charakter könnte besonders hässlich oder besonders schön sein, oder er gehört einem Volk bzw. einem Beruf an, das/der mit Skepsis betrachtet wird. In dem Fall neigen die anderen eher dazu, dir Raum zu geben, weil alles andere im Rahmen der Geschehnisse unglaubwürdig wäre.

Was auch hilft, ist ein kleiner "Pakt" (;)) mit dem Spielleiter: Wenn du was sagen willst, tippst du ihn einfach an und er verschafft dir Aufmerksamkeit. Ich kenne das Problem mit Spielern, die nicht dazu kommen, etwas zu sagen, weil alle anderen am Plappern sind und sich keine Atempause erlauben. Da muss man manchmal ganz direkt dazwischengehen, damit auch introvertiertere Personen ihren Spaß haben.
Allgemein ist es AUCH die Aufgabe des Spielleiters, das Spotlight zu verteilen, etwa durch Abfragen der individuellen Reaktionen etc. Also einfach mal darum bitten, dass er dich mit einbindet.

Und letztendlich der wichtigste Tipp, so leicht es auch gesagt ist: In wichtigen Situationen über den eigenen Schatten springen und auf den Tisch hauen. Das nimmt einem erfahrungsgemäß niemand übel, wenn man anders nicht zum Reden kommt.

Ach ja, willkommen im Forum. ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Zwart am 2.09.2013 | 15:55
Erstmal
Willkommen im Forum Corvina, schön das Du her gefunden hast. :)

Viel mehr als Dein Freund kann ich allerdings auch nicht raten.

Aber ich habe eine Frage.
Hast Du vielleicht das Gefühl etwas falsch machen zu können und tust deshalb einfach lieber nichts?
Das kann man ja durchaus mal ansprechen und Du darfst dann auch Unterstützung erwarten wie das dein Charakter mal angespielt wird.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Wawoozle am 2.09.2013 | 15:56
Hast du denn schonmal versucht das Problem in der Runde anzusprechen ?

Was würdest du denn von deinen Mitspielern erwarten das sie tun um es dir einfacher zu machen ?
Es liest sich ein bisschen so, als würden dich die "erfahreneren" Rollenspieler mit den Handlungen und Aktionen ihrer Figuren etwas überfahren ?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: rayen am 2.09.2013 | 15:58
Ich kenn das Problem aus einer Runde mit erfahrenen Rollenspielern und Neulingen. Da haben die erfahrenen einfach sehr laut und intensiv ihre Charaktere gespieltund damit den Neulingen den Spaß genommen. Wirklich besser wurde es erst, als wir mal ein paar Solo Runden mit den neuen gespielt haben, damitdie ein Gefühl für das Spiel bekommen
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.09.2013 | 16:03
Zögere nicht, spiele!
Das schlimmste was passieren kann ist,  das der Char draufgeht.

Tipp für den SL

Er soll regelmässig den Fokus wechseln.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 16:05
Wissen denn die anderen, dass es dir schwer fällt? Ich finde es gut, wenn sich die Spieler gegenseitig unterstützen, also auch mal direkt auf deinen Charakter eingehen.

Was ebenfalls helfen könnte, sind Charaktereigenschaften, die sich in den Vordergrund drängen. Dein Charakter könnte besonders hässlich oder besonders schön sein, oder er gehört einem Volk bzw. einem Beruf an, das/der mit Skepsis betrachtet wird. In dem Fall neigen die anderen eher dazu, dir Raum zu geben, weil alles andere im Rahmen der Geschehnisse unglaubwürdig wäre.

Was auch hilft, ist ein kleiner "Pakt" (;)) mit dem Spielleiter: Wenn du was sagen willst, tippst du ihn einfach an und er verschafft dir Aufmerksamkeit. Ich kenne das Problem mit Spielern, die nicht dazu kommen, etwas zu sagen, weil alle anderen am Plappern sind und sich keine Atempause erlauben. Da muss man manchmal ganz direkt dazwischengehen, damit auch introvertiertere Personen ihren Spaß haben.
Allgemein ist es AUCH die Aufgabe des Spielleiters, das Spotlight zu verteilen, etwa durch Abfragen der individuellen Reaktionen etc. Also einfach mal darum bitten, dass er dich mit einbindet.

Und letztendlich der wichtigste Tipp, so leicht es auch gesagt ist: In wichtigen Situationen über den eigenen Schatten springen und auf den Tisch hauen. Das nimmt einem erfahrungsgemäß niemand übel, wenn man anders nicht zum Reden kommt.

Ach ja, willkommen im Forum. ;D

Na ja, ich habe es schon ein paar Mal angesprochen. Das Problem ist auch, dass die Witcher-Runde bereits seit 1,5 oder 2 Jahren existiert und die Mitspieler dadurch auch schon enormes Vorwissen haben. Ich bin leider auch nicht so eine Person, die dann laut wird, wenn die anderen die ganze Zeit quatschen. Ich spiele eine Assassinen-Kriegerin und bin daher eher auf Hinterhalt spezialisiert als auf direkten offenen Kampf. Mein Freund sagte mir, dass ich damit aber auch eine Menge reißen könne und in vielen Situationen gerade das von Vorteil sein könne, da die anderen einfach nur solche Haudrauf-Leute sind.

Erstmal
Willkommen im Forum Corvina, schön das Du her gefunden hast. :)

Viel mehr als Dein Freund kann ich allerdings auch nicht raten.

Aber ich habe eine Frage.
Hast Du vielleicht das Gefühl etwas falsch machen zu können und tust deshalb einfach lieber nichts?
Das kann man ja durchaus mal ansprechen und Du darfst dann auch Unterstützung erwarten wie das dein Charakter mal angespielt wird.


Das ist auch so ein Problem. Ich bin mir auch einfach nie sicher, was in welcher Situation angebracht sein könnte und mag dann auch nichts sagen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lothax am 2.09.2013 | 16:05
Das kann mehrer Gründe haben...

*) Bist du mitten in der Kampagne eingestiegen und hast noch nicht in die Geschichte gefunden? Ich finde es manchmal schwer, wenn ich mittendrin einsteige. Vor kurzem ist mir das ähnlich gegangen, weshalb ich zu Beginn noch eher wenig beitragen konnte. Das wird aber mit der Zeit besser. Wenn man die Spielwelt nicht so gut kennt zu Beginn, kann dies auch schwierig sein manchmal. Auch das legt sich mit der Zeit.

*) fühlst du dich unwohl irgendwie? Es ist eine neue Erfahrung, man hat unter Umständen ein wenig Bammel, man will nichts "blödes" sagen (auch wenn man eigentlich nix blödes sagen kann ;) ). Vor allem wenn man mit erfahrenen Leuten spielt, will man sich vielleicht ja keine Blöße geben. Hierbei hilft dann vor allem: Augen zu und durch. Auch wenn der eigene Schatten den es zu überspringen gilt, oftmals sehr breit ist wie ich von mir selbst weiß.

*) spielst du mit Quasselstrippen, die einfach die ganze Zeit quatschen? Dann kann es schwer sein Screentime zu bekommen. Das ließe sich aber mit dem Spielleiter gut absprechen. Ein "hallo Leute, ich will auch mal" kann auch helfen. Nur Mut! :)

Und, hallo hier und alles Gute... und vor allem viel, viel Spaß.

EDIT:
Das ist auch so ein Problem. Ich bin mir auch einfach nie sicher, was in welcher Situation angebracht sein könnte und mag dann auch nichts sagen.

Ganz offen... es gibt keine Situationen, in denen Reaktionen von dir nicht angebracht sind. Wenn dein Char was sagen will... sag es. Wenn er etwas über die Spielwelt wissen will, frag auch einfach mit deinem Char nach. Learning by doing bewährt sich hier gut. Und vergiss nicht, dass du einfach unmöglich von Beginn an alles wissen kannst. Das haben auch deine Mitspieler nicht.

Ganz wichtig: setz dich nicht zu sehr selbst unter Druck. Das bremst dich noch einmal. Du kannst KEINE FEHLER machen. Du kannst nur von Spielsitzung zu Spielsitzung wieder etwas lernen. Und ehe du dich versiehst, läuft alles von ganz alleine. Es braucht nur ein wenig.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Wawoozle am 2.09.2013 | 16:06
Wie wurde es denn von den anderen Mitspielern aufgenommen als du das Thema angesprochen hast ?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: La Cipolla am 2.09.2013 | 16:10
Zitat
Na ja, ich habe es schon ein paar Mal angesprochen. Das Problem ist auch, dass die Witcher-Runde bereits seit 1,5 oder 2 Jahren existiert und die Mitspieler dadurch auch schon enormes Vorwissen haben. Ich bin leider auch nicht so eine Person, die dann laut wird, wenn die anderen die ganze Zeit quatschen. Ich spiele eine Assassinen-Kriegerin und bin daher eher auf Hinterhalt spezialisiert als auf direkten offenen Kampf. Mein Freund sagte mir, dass ich damit aber auch eine Menge reißen könne und in vielen Situationen gerade das von Vorteil sein könne, da die anderen einfach nur solche Haudrauf-Leute sind.

Nimm dir ein paar Charaktereigenschaften, die du auch außerhalb des Kampfes leicht darstellen kannst. Vielleicht trinkt der Charakter ja viel (und pöbelt dann rum), oder sie ist eine totale Waffenfanatikerin, die jeden Waffenladen besuchen muss, um mit den Anwesenden zu fachsimpeln.

Zitat
Das ist auch so ein Problem. Ich bin mir auch einfach nie sicher, was in welcher Situation angebracht sein könnte und mag dann auch nichts sagen.

Das ist auch eine Übungssache. :)
Vielleicht den anderen bescheid sagen, dass man es versucht, dann wird auch kein vernünftiger Mensch was dagegen sagen, wenn du etwas Unangebrachtes tust. Es ist am Ende ja ein Spiel.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: 1of3 am 2.09.2013 | 16:13
Es ist eigentlich guter Stil, andere Teilnehmer*innen gezielt anzuspielen und sie so in die Handlung einzubeziehen.

Was ich gerne mache, ist mir vor der Runde Dinge zu überlegen, die ich Spiel tun will. Das üb ich gelegentlich auch quasi vorm Spiegel. Wenn dir also z.B. eine Eigenheit bei einem anderen Charakter auffällt, eine Motivation, ein Element der Geschichte, kannst du dich gezielt darauf vorbereiten diesen Charakter anzuspielen. Das ist allerdings schwierig, wenn die Charaktere keine individuellen Ecken und Kanten haben.

Weitere Möglichkeit ist natürlich, das offen zu thematisieren und die Anderen zu bitten, dir etwas Raum zu geben. Insbesondere die SL hat da natürlich eine Schlüsselposition, aber auch der Rest der Gruppe ist nicht zu unterschätzen.

Ich weiß jetzt nicht, wie die Spielvorbereitung bei euch gelaufen ist. Meistens hilft es, den Charakteren schon von vornherein Verbindungen zu geben. X ist die Schwester von Y, A ist Bodyguard von B.

Auch kann es helfen, den eigenen Charakter per Vorgeschichte stärker in die Handlung zu schreiben. Ich hatte auch mal mit einer Runde zu tun, die absolut unfähig war, gezielt Spotlight-Verteilung zu machen. Meine Reaktion war, meinen ersten Charakter in Rente zu schicken, und mir ne Zwergenprinzessin von dem Clan zu machen, wo die Truppe sowieso immer zu Gast war. Da konnten sie nicht mehr anders.

Je nachdem, wie regelbasiert ihr spielt, kann es auch helfen, dem Charakter eine Nische an Aufgaben zu geben. Wenn die Truppe also keinen Heiler hat, kann man da punkten. Um sowas zu erkennen und auszunutzen, braucht man natürlich eine ziemlich gute Kenntnis des Regelwerks. Frag vielleicht mal deine Gruppe, ob man da was machen kann.

Wenn deine Gruppe kooperativ ist, kann man auch noch weitergehende Späße treiben. Das Rollenspiel Reign schlägt zum Beispiel das folgende bei besonders schlagfertigen Charakteren vor: Man gibt der SL einige Stichworte vorab auf Zettel, auf die man dann schon eine clevere Antwort hat. Sowas hab ich allerdings auch noch nicht ausprobiert, daher keine Ahnung, inwiefern das praktikabel ist.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: McCoy am 2.09.2013 | 16:16
Erst mal herzlich Willkommen hier.

Was für ein Vorwissen haben die anderen denn? Nur die Kampagne betreffend oder von der Spielwelt? Für letzteres empfehle ich, dir mal die Romane anzuschauen (die ersten beiden mit den Kurzgeschichten) um einen Überblick von Atmosphäre zu bekommen und wie Charaktere handeln könnten.
Wenn man einen besseren Blick auf das Feeling der Spielwelt hat, kann man auch besser mal sagen wie der eigene Char reagieren könnte.

Und ansonsten: was einige schon gesagt haben. Einfach mal was tun, egal was, du kannst nichts verkehrt machen. Es wird dich schon keiner fressen, höchstens deinen Char  ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 16:16
Das kann mehrer Gründe haben...

*) Bist du mitten in der Kampagne eingestiegen und hast noch nicht in die Geschichte gefunden? Ich finde es manchmal schwer, wenn ich mittendrin einsteige. Vor kurzem ist mir das ähnlich gegangen, weshalb ich zu Beginn noch eher wenig beitragen konnte. Das wird aber mit der Zeit besser. Wenn man die Spielwelt nicht so gut kennt zu Beginn, kann dies auch schwierig sein manchmal. Auch das legt sich mit der Zeit.

*) fühlst du dich unwohl irgendwie? Es ist eine neue Erfahrung, man hat unter Umständen ein wenig Bammel, man will nichts "blödes" sagen (auch wenn man eigentlich nix blödes sagen kann ;) ). Vor allem wenn man mit erfahrenen Leuten spielt, will man sich vielleicht ja keine Blöße geben. Hierbei hilft dann vor allem: Augen zu und durch. Auch wenn der eigene Schatten den es zu überspringen gilt, oftmals sehr breit ist wie ich von mir selbst weiß.

*) spielst du mit Quasselstrippen, die einfach die ganze Zeit quatschen? Dann kann es schwer sein Screentime zu bekommen. Das ließe sich aber mit dem Spielleiter gut absprechen. Ein "hallo Leute, ich will auch mal" kann auch helfen. Nur Mut! :)

Und, hallo hier und alles Gute... und vor allem viel, viel Spaß.

EDIT:
Ganz offen... es gibt keine Situationen, in denen Reaktionen von dir nicht angebracht sind. Wenn dein Char was sagen will... sag es. Wenn er etwas über die Spielwelt wissen will, frag auch einfach mit deinem Char nach. Learning by doing bewährt sich hier gut. Und vergiss nicht, dass du einfach unmöglich von Beginn an alles wissen kannst. Das haben auch deine Mitspieler nicht.

Ganz wichtig: setz dich nicht zu sehr selbst unter Druck. Das bremst dich noch einmal. Du kannst KEINE FEHLER machen.

Ja, ich bin eigentlich direkt "reingeschmissen" worden. Am Anfang war mein Char nur in einem One-Shot vertreten und wurde danach fest mit aufgenommen.
Und meine Mitspieler sind ziemlich viel am Reden und machen eigentlich damit schon immer alles alleine, sodass ich selten bis gar nicht zu Wort komme.
Das ist bei der SH-Runde genau dasselbe Problem, obwohl es da etwas anders ist, weil die noch nicht so lange existiert und ich da von Anfang an dabei war. Aber auch da sind ansonsten nur erfahrene Spieler, die die ganze Zeit immer irgendwas reinwerfen und damit quasi den ganzen weiteren Spielverlauf alleine machen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: McCoy am 2.09.2013 | 16:19
Und meine Mitspieler sind ziemlich viel am Reden und machen eigentlich damit schon immer alles alleine, sodass ich selten bis gar nicht zu Wort komme.
Aber auch da sind ansonsten nur erfahrene Spieler, die die ganze Zeit immer irgendwas reinwerfen und damit quasi den ganzen weiteren Spielverlauf alleine machen.

Ich mag mich irren, aber das hört sich für mich schon nach aktiven Ausgrenzen an. Bist du sicher das hier nicht ganz andere Probleme vorliegen?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Wawoozle am 2.09.2013 | 16:20
Das klingt eher nach einer klassischen Rollenspielerkrankheit: Spotlightsucht.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lothax am 2.09.2013 | 16:24
Darf ich fragen, was du für einen Char spielst in der Runde? Was sind seine Aufgaben? Hat der Char ein Alleinstellungsmerkmal... also zB der einzige gute Heiler, Magier, Dieb,... oder gibt es einen zweiten, oder dritten Char der dich in deinen Gebieten ersetzen kann?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 16:28
Darf ich fragen, was du für einen Char spielst in der Runde? Was sind seine Aufgaben? Hat der Char ein Alleinstellungsmerkmal... also zB der einzige gute Heiler, Magier, Dieb,... oder gibt es einen zweiten, oder dritten Char der dich in deinen Gebieten ersetzen kann?

Nun ja, ich spiele wie gesagt eine Assassinin. Hab bei den Fertigkeiten einmal tatsächlich "Assassine", das wurde sozusagen extra bei mir als eine spezielle Fertigkeit eingebaut. Ansonsten hab ich noch "Giftkunde" und "Dieb". In der Runde haben wir sonst halt eine Dryade, einen Zwerg, einen Gnom und einen Hexer.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 16:31
Erst mal herzlich Willkommen hier.

Was für ein Vorwissen haben die anderen denn? Nur die Kampagne betreffend oder von der Spielwelt? Für letzteres empfehle ich, dir mal die Romane anzuschauen (die ersten beiden mit den Kurzgeschichten) um einen Überblick von Atmosphäre zu bekommen und wie Charaktere handeln könnten.
Wenn man einen besseren Blick auf das Feeling der Spielwelt hat, kann man auch besser mal sagen wie der eigene Char reagieren könnte.

Und ansonsten: was einige schon gesagt haben. Einfach mal was tun, egal was, du kannst nichts verkehrt machen. Es wird dich schon keiner fressen, höchstens deinen Char  ;D

Was das Vorwissen angeht: Die Runde existierte schon 1,5 Jahre, als ich da einstieg. Die anderen haben halt schon sehr viel erlebt und wisen gut Bescheid über die Welt, die Wesen und auch wichtige NSCs, die sie während ihrer Missionen angetroffen haben.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Timberwere am 2.09.2013 | 16:32
Herzlich willkommen, Corvina!

Mit welchem Regelwerk spielt ihr denn eigentlich?

Und, PS, nicht wundern, ich verschiebe diesen Thread mal ins "Allgemein", da passt er nämlich besser hin. Im Board "Spielleiterfragen" geht es eigentlich um das genaue Gegenteil, dass sich nämlich SLs Tips für die Runden holen können, die sie leiten.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 16:36
Mit welchem Regelwerk spielt ihr denn eigentlich?

Das weiß ich gar nicht genau. Meines Wissens nach - korrigiert mich gerne - sind doch Witcher und Slaughterhill dasselbe, oder? Wurde mir zumindest mal gesagt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Praion am 2.09.2013 | 16:37
Das weiß ich gar nicht genau. Meines Wissens nach - korrigiert mich gerne - sind doch Witcher und Slaughterhill dasselbe, oder? Wurde mir zumindest mal gesagt.

Was für würfel benutzt ihr so? Gibt es Bennies?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 2.09.2013 | 16:39
Ich möchte mal die Umstände der anderen Seite klären, denn ich habe leider häufig die Erfahrung gemacht, daß Neulinge (gerade eingebrachte Partner) sich mit ihrem Charakter an den Tisch setzen und weder vom System noch von der Spielwelt und dem Settinghintergrund irgendeine Ahnung haben oder sich entsprechende Kenntnisse aneigneten. Spielen ja, Vorbereiten nein.
Dann sind sie verunsichert und trauen sich nicht, etwas zu sagen, weil sie eigentlich gar nicht wissen, was, wo, wie und warum irgendwie relevant sein oder passen könnte. "Einfach drauflosspielen" funktioniert nämlich oftmals nicht, wenn man mehr möchte als oberflächliches Umhergetrottele in einer "Veteranengruppe". Das führt eher zum ständigen An-die-Hand-nehmen, und das ist nicht einer jeden Gruppe große Freude.
Ich war solche Situationen auch irgendwann leid und schob die Neulinge in Anfängerrunden ab, wo sie sich dann i.d.R. wohlfühlten, gut ins Rollenspiel hineinfanden und ihre entsprechenden Erfahrungen sammelten.

Insofern sei mir die Frage gestattet, wie gut du (Corvina) dich auf deine Rundenteilnahme und Charakterrolle vorbereitet hast. Spielerisches Selbstbewußtsein geht damit ja nicht selten einher...
:)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: First Orko am 2.09.2013 | 16:40
Erstmal Willkommen im Forum!

Das Wichtigste - und leider auch abgedroschenste - zuerst: Reden! Ist natürlich manchmal leichter gesagt als getan, aber letzlich kann keiner in dich reingucken und möglicherweise denken andere am Tisch "Die spielt ihre ruhige Assassine aber echt gut!" oder so.

Hast du das Thema mal direkt angesprochen am Tisch?

Wir haben in unserer auch schon 1-2 Jahre alten Runde einen neuen Mitspieler der letztes Mal explitzit angesprochen hat, dass er manchmal unzufrieden ist weil er nicht weiß, wie und ob er sich einbringen soll und ob das nicht alles falsch ist, was er dann macht.
Und das ist ein tendenziell eher extrovertierter Typ, dem ich diese Unsicherheit so nicht zugetraut hätte. Für mich ist also klar: Etwas weniger eigenes Spotlight einfordern mitunter und evt. mal überlegen, wie ich seinen SC anspielen kann.

Und dann gibts natürlich noch den unangenehmen Fall, dass die Gruppe viel zu sehr mit sich selbst beschäftigt ist um sich um einen zusätzlichen SC zu "kümmern" - dann hilft nur aggressives Spotlight-Einfordern. Das ist natürlich gerade als Anfänger eine schwierige Position, aber da dein Freund ja SL ist kannst du evt. ihn bitten, dein Spotlight ein wenig im Auge zu behalten und ggf. zu steuern - gern auch in Absprache mit den anderen Spielern.

Vielleicht gibts ja in deiner Nähe auch mal Rollenspiel-Cons? Da kann man auch mal unverbindlich in andere Runden reinschnuppern und schauen, wie das da läuft. Hilft ungemein, um mal einen Eindruck davon zu bekommen, wie vielfältig sich Runden voneinander unterscheiden können!
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 16:41
Was für würfel benutzt ihr so? Gibt es Bennies?

Na ja, es werden Bennies vergeben, wenn ein Spieler etwas besonders Tolles geleistet oder eine besonders schwere Aufgabe erfolgreich gemeistert hat.
Und an Würfeln benutzen wir halt die typischen Rollenspielwürfel, so W4, W6, W8, W10 usw.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Timberwere am 2.09.2013 | 16:45
Na ja, es werden Bennies vergeben, wenn ein Spieler etwas besonders Tolles geleistet oder eine besonders schwere Aufgabe erfolgreich gemeistert hat.
Und an Würfeln benutzen wir halt die typischen Rollenspielwürfel, so W4, W6, W8, W10 usw.

Bei normalen Würfen von einer Sorte einen plus einen W6 dazu? Das klingt dann schwer nach Savage Worlds als System. Nicht, dass es für die Grundsatzfrage einen Unterschied macht, nur so zur groben Einordnung. :)


Edit: klarer formuliert. "von jeder Sorte einen" klingt so, als wären alle Sorten in einem Wurf.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lothax am 2.09.2013 | 16:45
Na ja, es werden Bennies vergeben, wenn ein Spieler etwas besonders Tolles geleistet oder eine besonders schwere Aufgabe erfolgreich gemeistert hat.
Und an Würfeln benutzen wir halt die typischen Rollenspielwürfel, so W4, W6, W8, W10 usw.

Das riecht für mich mal nach Savage Worlds... würfelst du immer zusätzlich mit einem W6 bei deinen Proben?

EDIT: verflixt, Timberwere war nen Tick schneller.  ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 16:49
Ich möchte mal die Umstände der anderen Seite klären, denn ich habe leider häufig die Erfahrung gemacht, daß Neulinge (gerade eingebrachte Partner) sich mit ihrem Charakter an den Tisch setzen und weder vom System noch von der Spielwelt und dem Settinghintergrund irgendeine Ahnung haben oder sich entsprechende Kenntnisse aneigneten. Spielen ja, Vorbereiten nein.
Dann sind sie verunsichert und trauen sich nicht, etwas zu sagen, weil sie eigentlich gar nicht wissen, was, wo, wie und warum irgendwie relevant sein oder passen könnte. "Einfach drauflosspielen" funktioniert nämlich oftmals nicht, wenn man mehr möchte als oberflächliches Umhergetrottele in einer "Veteranengruppe". Das führt eher zum ständigen An-die-Hand-nehmen, und das ist nicht einer jeden Gruppe große Freude.
Ich war solche Situationen auch irgendwann leid und schob die Neulinge in Anfängerrunden ab, wo sie sich dann i.d.R. wohlfühlten, gut ins Rollenspiel hineinfanden und ihre entsprechenden Erfahrungen sammelten.

Insofern sei mir die Frage gestattet, wie gut du (Corvina) dich auf deine Rundenteilnahme und Charakterrolle vorbereitet hast. Spielerisches Selbstbewußtsein geht damit ja nicht selten einher...
:)

Ich gehe davon aus, dass du selbst SL bist? =)
Mein Freund hat sich zwar vorher auch mit mir zusammengesetzt und mir erklärt, worum es geht, wie es da so läuft und mir auch die Regeln und das System erklärt. Ansonsten weiß ich aber auch nicht wirklich was, wie ich meinen Charakter vorbereiten sollte. Meinst du damit so etwas wie einen eigenen Charakterbackground zu erfinden?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Rhylthar am 2.09.2013 | 16:54
Zitat
Ansonsten weiß ich aber auch nicht wirklich was, wie ich meinen Charakter vorbereiten sollte. Meinst du damit so etwas wie einen eigenen Charakterbackground zu erfinden?
Auch.
Aber eben auch das Lernen gewisser Regelmechanismen und ein "Mehr"-Wissen der Hintergrundwelt.

Frag doch mal, ob Du das Regelwerk ausleihen kannst, um Dich einzulesen, ebenso mögliche Hintergrundbände.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 17:00
Das riecht für mich mal nach Savage Worlds... würfelst du immer zusätzlich mit einem W6 bei deinen Proben?

Bei den Proben würfeln wir mit einem W10 "gegen" einen Wert. Und bei Kämpfen kommen halt je nach dem die anderen zum Einsatz, z. B. A greift mit einem W10 an, B verteidigt mit einem W8. Und der W6 ist für den Waffenschaden.

Edit: Kommt halt auch auf die Attributsmodifikationen an.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 2.09.2013 | 17:01
Ich gehe davon aus, dass du selbst SL bist? =)
Mein Freund hat sich zwar vorher auch mit mir zusammengesetzt und mir erklärt, worum es geht, wie es da so läuft und mir auch die Regeln und das System erklärt. Ansonsten weiß ich aber auch nicht wirklich was, wie ich meinen Charakter vorbereiten sollte. Meinst du damit so etwas wie einen eigenen Charakterbackground zu erfinden?

Ebenso SL wie Spieler.
Was ich meine, ist: Ausreichend gute Kenntnis der Regeln und der Charakterwerte, solide Vorstellung von der eigenen Charakterrolle und vom Charakterkönnen, gute Kenntnisse der Spielwelt, gute Kenntnisse des Settinghintergrundes.

Ich verfuhr stets so, daß ich alle wichtigen Regeln erklärte und als Zusammenfassung aushändigte. Dann erstellte ich gemeinsam mit dem Neuling den SC nach Spielerwunsch und stellte Welt und Hintergrund in groben Zügen vor; das war je nach Setting mal mehr, mal weniger aufwendig und reichte gut für ein, zwei Sitzungen der Einführung.

Wenn dem Neuling das Spiel dann Spaß bereitete, erwartete ich, daß er sich die nötigen Spielregeln aneignete (und wir sind keine Regeljunkies) und vor allem detailliert und eigenständig mit der Spielwelt und dem Hintergrund beschäftigte, damit er/sie schnell zu den "Kennern" aufschließen konnte und es nicht ständig zu Problemen durch fehlendes Wissen kam. Das aber war vielen neuen Spielern plötzlich zuviel Arbeit: sie wollten gerne, taten aber nicht. Und das erachte ich mittlerweile als das größte Problem beim Mischen von Neulingen und Veteranen, weshalb ich das auch nicht mehr mache. Wer mitspielen möchte, soll Initiative und Engagement zeigen, denn Rollenspiel ist wahrliche keine Kernphysik.

Wirst du dann immer noch mißachtet, läuft mMn in deiner Gruppe etwas falsch.
:)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 17:03
http://gangrels.de/wp-content/uploads/2012/08/Slaughterhillregeln.pdf

Das benutzen wir beim Spielen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Timberwere am 2.09.2013 | 17:06
Wobei, falls es tatsächlich Savage Worlds sein sollte, sind die Regelmechanismen dank Spielerset (http://www.savageworlds.de/download/savage-worlds/savage-worlds-spielerset.zip) ja vielleicht ein etwas kleineres Problem, weil relativ schnell erlernbar. Okay, kein Savage Worlds, sehe ich gerade. Dann ignorier das mit dem Spielerset.

Der Vorschlag, doch mal einen der Romane oder die Kurzgeschichten zur Welt zu lesen, ist sehr gut, oder ansonsten, lass dir doch von deinem Freund mal ein bisschen was über die Welt erzählen und über die Abenteuer, die die Gruppe bisher schon so erlebt hat. Oder lass dir von der Gruppe in-character deren Abenteuer erzählen, ist vielleicht spannender. Das würde natürlich eine ganze Sitzung "fressen", aber vielleicht hilft es.

Ansonsten kann ich mich nur anschließen, sprich dein Problem deinen Mitspielern gegenüber an. Vielleicht ist ihnen gar nicht so klar, wie verloren du dich fühlst. Auch der erfahrenste Rollenspieler kann mit seinem Charakter neu zu einer Gruppe von verschworenen Charakteren stoßen und sich erstmal ausgegrenzt fühlen. Und wenn dazu dann noch die tatsächliche Spieler-Unerfahrenheit kommt, ist das doppelt blöd.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Wawoozle am 2.09.2013 | 17:15
Im Grunde ist das System völlig nebensächlich.

Wenn ich das richtig einschätze hättest du ja gerne Spaß am Spiel aber im moment kollidiert das etwas mit der Spielweise deiner Mitspieler.
Es gibt Rollenspieler deren wichtigstes Ziel im Spiel es ist, möglichst oft und ständig "dran" zu sein. Dagegen hilft nicht viel außer darüber zu reden oder eine andere Gruppe zu suchen.

Vielleicht hilft es wenn du von dir aus Interesse für die bisherigen Abenteuer der Gruppe zeigst. Du könntest beispielsweise fragen ob es möglich wäre einmal eine Spielsession damit zuzubringen, in der die anderen Figuren deiner Figur ihre bisherigen Abenteuer erzählen. Wenn es deinen Mitspielern wohler ist gerne auch Out of Charakter. So bringt man dich auf einen aktuellen Stand und du weißt was Sache ist und ihr redet miteinander. Vielleicht kann man daran anknüpfend viel entspannter auch über das andere Thema reden. Nämlich das du etwas unsicher bist und noch nicht weißt wie du dich einbringen kannst.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: D. M_Athair am 2.09.2013 | 17:16
Was mir dazu einfällt:

Als Spieler kann man sich u.a. so vorbereiten:

... das schaut erstmal nach viel Arbeit aus, aber es muss nicht alles und v.a. nicht alles ausführlich getan werden. Wichtig ist, dass du einen Eindruck von den 4 Bereichen, ein Grundverständnis entwickelst. Dein Spielleiter kann dir dabei helfen. Die Mitspieler geben - wenn nicht gerade gespielt wird - sicher auch gern Auskunft.


Was das Mitspielen anbelangt: Da würde ich (einzeln) mit einem oder mehreren Mitspielern sprechen.
Um Hilfe bitten ist meist ein guter Anknüpfungspunkt. Lass deinen Mitspieler von den letzten Abenteuern erzählen. Frag ihn, wie er deinen Charakter spielen würde. Sag ihm, dass du dich gern mehr einbringen willst und frag, ob er dir dabei helfen kann.


Neue Mitspieler und neue Gefährten für meinen Charakter sehe ich ja immer auch als Spielressource. Wenn ich einen neuen Mitspieler habe, der z.B. einen Dieb spielt, dann hat die ganze Gruppe auf einmal Möglichkeiten, die sie vorher nicht hatte. Plötzlich können die 5 Silbermünzen, die der Gruppe für z.B. den Transport in einer Postkutsche fehlen, relativ einfach von Besuchern eines Marktes oder eine Auktion gestohlen werden. Es gibt einen Charakter, der sich an wichtige Spielleiter-Charaktere heranschleichen kann, um deren Gespräch zu belauschen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Pyromancer am 2.09.2013 | 17:24
In eine langjährig laufende Kampagne einzusteigen halte ich für eines der schwierigsten und misserfolgversprechendsten Dinge, die man machen kann - nicht nur als reiner Rollenspiel-Neuling, sondern überhaupt. Ich selbst hab das zweimal versucht, aber der Rückstand an Hintergrund-Wissen, Insider-Witzen und etablierter Charakterdynamik war so groß, dass mir das trotz des guten Willens der Mitspieler keinen Spaß gemacht hat.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: asri am 2.09.2013 | 17:43
Ich find es sehr schwer, so eine "Ferndiagnose" abzugeben. Zwei Ideen, ohne Gewähr:

Bitte den Spielleiter, dir eine besondere Position zu verschaffen - z.B. ein Auftrag für die ganze Gruppe, der aber von der Assassinen-Gilde kommt, und die verhandeln nur mit dir. (Ist keine besonders ausgereifte Idee, sondern nur ein Schnellschuss.) Kann auch ein wichtiger NSC sein, der zu dir ein besonderes Verhältnis hat - Vertrauen, Verwandtschaft, was weiß ich.

Oder: Entwickle mit einem der anderen Spielercharaktere ein besonderes Verhältnis: Ein gemeinsames Interesse, einen gemeinsamen Feind, oder ständiges Streiten unter einander (wenn ihr die Spielwelt-Streiterei auch in der Spielwelt lassen könnt und nicht plötzlich im echten Leben aufeinander losgeht). Wenn ein anderer Charakter sehr viel schlechter schleichen kann als dein Charakter, dann zieh ihn beispielsweise damit auf, dass er so plump ist, dass ihn ein Tauber drei Straßen weiter noch hören könnte.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 17:57
Ich find es sehr schwer, so eine "Ferndiagnose" abzugeben. Zwei Ideen, ohne Gewähr:

Bitte den Spielleiter, dir eine besondere Position zu verschaffen - z.B. ein Auftrag für die ganze Gruppe, der aber von der Assassinen-Gilde kommt, und die verhandeln nur mit dir. (Ist keine besonders ausgereifte Idee, sondern nur ein Schnellschuss.) Kann auch ein wichtiger NSC sein, der zu dir ein besonderes Verhältnis hat - Vertrauen, Verwandtschaft, was weiß ich.

Oder: Entwickle mit einem der anderen Spielercharaktere ein besonderes Verhältnis: Ein gemeinsames Interesse, einen gemeinsamen Feind, oder ständiges Streiten unter einander (wenn ihr die Spielwelt-Streiterei auch in der Spielwelt lassen könnt und nicht plötzlich im echten Leben aufeinander losgeht). Wenn ein anderer Charakter sehr viel schlechter schleichen kann als dein Charakter, dann zieh ihn beispielsweise damit auf, dass er so plump ist, dass ihn ein Tauber drei Straßen weiter noch hören könnte.

Ja, die alte Mission ist jetzt abgeschlossen und es soll was komplett Neues kommen. Mein Freund meinte, er habe schon eine Idee, wie er mich da mehr einbeziehen könnte. Er hat vor, dass im nächsten Kapitel die Assassinengilde auftaucht und mir eine Aufgabe stellt. Und unter anderem werde ich in einen Loyalitätskonflikt zwischen meinen jetzigen Gefährten und meinen Gildenmitgliedern kommen und muss die richtige Entscheidung treffen, die aber u. U. Opfer fordert, vielleicht auch nicht.
Vielleicht hab ich dann mal mehr Möglichkeiten als vorher.
Und was das Andere angeht, unser Zwerg ist einfach so richtig stumpf. Der schwingt einen fetten Kriegshammer und meint immer, gleich losstürmen zu können, um dem Gegenüber eins auf's Maul zu hauen. So ein wenig wie Gimli.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Fimbul am 2.09.2013 | 18:28
Zu „The Witcher“ gibt es zwei Kurzgeschichtensammlungen, fünf Romane, zwei Computerspiele und eine (wohl eher mäßige) TV-Kurzserie. Je nach dem, welche Medien Du präferierst, existieren also diverse Möglichkeiten, Dich eingehender mit dem Spielhintergrund zu befassen und so ein besseres Gespür für die Welt zu bekommen. Ansonsten könntest Du auch im Hexer-Wiki jene Aspekte der Welt, die im Spiel immer mal wieder thematisiert werden (Völker, Orte, Historie etc.) nachlesen, um Dein Hintergrundwissen dem der Gruppe anzugleichen:

http://hexer.wikia.com/wiki/Hauptseite

Bei „The Witcher“ existiert beispielsweise ein merklicher Rassismus, der teilweise bis hin zu Pogromen gegen Nicht-Menschen eskaliert. Zwerg und Gnom, aber insbesondere Hexer (Mutant) und Dryade dürften in der von Menschen dominierten Gesellschaft immer mal wieder zu spüren bekommen, daß sie Außenseiter sind. Sofern Dein Charakter also ein Mensch sein sollte und über eine Tarnidentität verfügt, die ihre kriminelle Profession als Assassine verschleitert, dürfte sie für viele NSC der naheliegende Ansprechpartner beim Kontakt mit der Gruppe sein. Zudem könnte sie bei aufflammendem Rassismus als Schlichterin fungieren, damit sich kein wütender Mob mit Forken und Fackeln an die Fersen der Gruppe heftet, weil ein Kind verschwunden ist und Dryaden ebenso wie Hexer gemäß der gängigen Vorurteile als Kinderdiebe verschrien sind. Oder der Zwerg fängt, wegen irgendwelcher Sticheleien, mal wieder zu unpassender Gelegenheit Streit an (der Zwerg steht gerade an der Theke, als jemand neben ihm Schnaps bestellt, indem er vom Wirt einen „Kurzen“ verlangt) und landet als Raufbold im Kerker, von wo die Assassine ihn als Expertin für Verstohlenheit und Infiltration wieder befreien muß.

Hier ist der Spielleiter gefragt, den übrigen Spielern gelegentlich einen kleinen Dämpfer zu verpassen und Deine Assassine etwas mehr ins Rampenlicht zu rücken. Ob es dabei eine gute Idee ist, über einen heiklen Auftrag der Assassinengilde Zwietracht in der Gruppe zu säen, bezweifle ich (ich persönlich habe mit derlei eher schlechte Erfahrungen gemacht).
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Nocturama am 2.09.2013 | 19:00
Auch von mir noch mal: Herzlich willkommen an Bord (oder am Board ;)).

Ich würde dir auch empfehlen, parallel zu der festen Runde gezielt nach einer Einsteigerrunde zu suchen, die erstmal nur One-Shots spielen, also wechselnde Abenteuer in wechselnden Welten, die nur ein bis zwei Abende gehen. Wenn andere Neulinge dabei sind oder wenigstens alle wissen, dass es ums Ausprobieren geht, kann man oft viel entspannter spielen. Es ist selbst für Spieler mit jahrelanger Zockerfahrung nicht leicht, sich in einer Gruppe einzubringen, die schon ewig miteinander spielt und deren ungeschriebene Gesetze man nicht kennt.
Das könnte helfen, dir mehr Überblick zu verschaffen und dir die Sicherheit zu geben, dich in die feste Runde einzubringen.

Inzwischen geht das auch sehr gut online, wofür ich dir nur die Drachenzwinge (http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php) empfehlen kann. Dort wird per Teamspeak gespielt. Recht frisch gibt es dort auch Board für Rollenspielneulinge (http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?board=1675.0) (vermutlich nur sichtbar, wenn man registriert ist). Da kannst du problemlos fragen, ob sich mal ein Spielleiter und Mitspieler für eine Spielwelt deiner Wahl (glaub mir, es gibt für alles ein Rollenspiel) finden. Ich biete gerne an, dich dort zu beleiten, wenn sich noch ein-zwei Neulinge und ein Veteran finden  :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 19:09
Zu „The Witcher“ gibt es zwei Kurzgeschichtensammlungen, fünf Romane, zwei Computerspiele und eine (wohl eher mäßige) TV-Kurzserie. Je nach dem, welche Medien Du präferierst, existieren also diverse Möglichkeiten, Dich eingehender mit dem Spielhintergrund zu befassen und so ein besseres Gespür für die Welt zu bekommen. Ansonsten könntest Du auch im Hexer-Wiki jene Aspekte der Welt, die im Spiel immer mal wieder thematisiert werden (Völker, Orte, Historie etc.) nachlesen, um Dein Hintergrundwissen dem der Gruppe anzugleichen:

http://hexer.wikia.com/wiki/Hauptseite

Bei „The Witcher“ existiert beispielsweise ein merklicher Rassismus, der teilweise bis hin zu Pogromen gegen Nicht-Menschen eskaliert. Zwerg und Gnom, aber insbesondere Hexer (Mutant) und Dryade dürften in der von Menschen dominierten Gesellschaft immer mal wieder zu spüren bekommen, daß sie Außenseiter sind. Sofern Dein Charakter also ein Mensch sein sollte und über eine Tarnidentität verfügt, die ihre kriminelle Profession als Assassine verschleitert, dürfte sie für viele NSC der naheliegende Ansprechpartner beim Kontakt mit der Gruppe sein. Zudem könnte sie bei aufflammendem Rassismus als Schlichterin fungieren, damit sich kein wütender Mob mit Forken und Fackeln an die Fersen der Gruppe heftet, weil ein Kind verschwunden ist und Dryaden ebenso wie Hexer gemäß der gängigen Vorurteile als Kinderdiebe verschrien sind. Oder weil der Zwerg wegen irgendwelcher Sticheleien mal wieder zu unpassender Gelegenheit Streit anfängt (jemand bestellt Schnaps, wobei er sich an der Theke neben den Zwergen stellt und vom Wirt einen „Kurzen“ verlangt).

Hier ist der Spielleiter gefragt, den übrigen Spielern gelegentlich einen kleinen Dämpfer zu verpassen und Deine Assassine etwas mehr ins Rampenlicht zu rücken. Ob es dabei eine gute Idee ist, über einen heiklen Auftrag der Assassinengilde Zwietracht in der Gruppe zu säen, bezweifle ich (ich persönlich habe mit derlei eher schlechte Erfahrungen gemacht).


Das mit dem Rassismus hab ich schon in einigen Spielsessions mitbekommen. Also mein Freund ist ein sehr großer Anhänger der PC-Spiele, dadurch, dass ich das selbst ein paar Mal gespielt hab, hab ich schon so einen kleinen Überblick darüber bekommen. Aber die Welt dort ist ja nunmal riesig (finde ich jedenfalls).
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lord Verminaard am 2.09.2013 | 19:16
Hallo Corvina und willkommen im Forum. :) Wie andere bereits angedeutet haben, scheinen die Rahmenbedingungen für deinen Einstieg in unser schönes Hobby sehr ungünstig.

Erstens, du spielst in einer total eingespielten Gruppe. Für die anderen Mitspieler werden ganz viele unausgesprochene Dinge selbstverständlich sein, die für dich leider überhaupt nicht selbstverständlich sind. Und offenbar scheinen sie dich auch in der Bringschuld zu sehen, dir diese Dinge anzueignen, was du auch so akzeptiert hast, wie dein Post hier zeigt. Ich würde auch vermuten, wenn du einfach so drauflos spielen würdest, würden sie das entgegen ihrem Bekunden gar nicht toll finden, weil sie wahrscheinlich finden würden, dass du falsch spielst, nämlich anders, als sie erwarten. Du bist aber nicht in der Bringschuld. Ich glaube kaum, dass du dich ihnen aufgedrängt hast. Wenn sie dich mitnehmen und nicht nur dabei haben wollen, müssen sie dir entgegenkommen und dich, wie man so schön sagt, abholen. (Edit: Zumal deren Selbstverständlichkeiten nicht dieselben Selbstverständlichkeiten sind, wie z.B. meine Selbstverständlichkeiten oder die von anderen Postern hier.)

Zweitens, du steigst in eine laufende Kampagne ein. Das wäre für jeden hier schwer. Das wäre eine Konstellation, bei der ich persönlich sofort abwinken würde. Die sollen mal schön ihre Kampagne ohne dich weiter spielen. Wenn sie dir unser schönes Hobby näher bringen wollen, sollten sie dafür lieber etwas ganz neues anfangen, es muss ja nicht gleich auf ewig ausgelegt sein, drei oder vier Sitzungen reichen völlig.

Drittens, der Spielleiter ist zugleich dein fester Freund. Das verkompliziert das soziale Gefüge der Gruppe ungemein. Ich weiß gar nicht, wo ich da anfangen soll. Es wäre viel besser, wenn jemand anders leiten könnte, und noch besser, wenn du erst einmal ein paar Sitzungen ohne deinen Freund spielen würdest.

D.h. wenn du mich fragst, müsstest eigentlich nicht du hier posten und lesen, sondern die anderen Mitspieler und der SL. ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 2.09.2013 | 19:24
Vielleicht könntest du mal ein paar Solo-Sitzungen mit deinem Freund spielen, einfach, damit du ein bisschen herumprobieren kannst und sicherer wirst.

Nimm dafür aber nicht deinen normalen Runden-Charakter, das könnten die anderen Mitspieler als unfair empfinden. Oder - wenn das so sein soll, damit du mal auf ihren Info-Level kommst - klärt es vorher ab.

@stumpfer Zwerg: Der hat vermutlich viel Spaß daran, irgendwas nieder zu knüppeln. Es gibt viele Leute, die gern so spielen. Da hilft es eigentlich nur, ihn direkt drauf anzusprechen, dass er damit ggf. anderen den Spaß verdirbt - es sei denn, die anderen spielen auch gern solche Haudraufs. Wenn dir das nicht so viel Spaß macht, würde ich dir raten, auf Nocturamas Vorschlag einzugehen und mal bei ihr zu spielen. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 19:29
Hallo Corvina und willkommen im Forum. :) Wie andere bereits angedeutet haben, scheinen die Rahmenbedingungen für deinen Einstieg in unser schönes Hobby sehr ungünstig.

Erstens, du spielst in einer total eingespielten Gruppe. Für die anderen Mitspieler werden ganz viele unausgesprochene Dinge selbstverständlich sein, die für dich leider überhaupt nicht selbstverständlich sind. Und offenbar scheinen sie dich auch in der Bringschuld zu sehen, dir diese Dinge anzueignen, was du auch so akzeptiert hast, wie dein Post hier zeigt. Ich würde auch vermuten, wenn du einfach so drauflos spielen würdest, würden sie das entgegen ihrem Bekunden gar nicht toll finden, weil sie wahrscheinlich finden würden, dass du falsch spielst, nämlich anders, als sie erwarten. Du bist aber nicht in der Bringschuld. Ich glaube kaum, dass du dich ihnen aufgedrängt hast. Wenn sie dich mitnehmen und nicht nur dabei haben wollen, müssen sie dir entgegenkommen und dich, wie man so schön sagt, abholen. (Edit: Zumal deren Selbstverständlichkeiten nicht dieselben Selbstverständlichkeiten sind, wie z.B. meine Selbstverständlichkeiten oder die von anderen Postern hier.)

Zweitens, du steigst in eine laufende Kampagne ein. Das wäre für jeden hier schwer. Das wäre eine Konstellation, bei der ich persönlich sofort abwinken würde. Die sollen mal schön ihre Kampagne ohne dich weiter spielen. Wenn sie dir unser schönes Hobby näher bringen wollen, sollten sie dafür lieber etwas ganz neues anfangen, es muss ja nicht gleich auf ewig ausgelegt sein, drei oder vier Sitzungen reichen völlig.

Drittens, der Spielleiter ist zugleich dein fester Freund. Das verkompliziert das soziale Gefüge der Gruppe ungemein. Ich weiß gar nicht, wo ich da anfangen soll. Es wäre viel besser, wenn jemand anders leiten könnte, und noch besser, wenn du erst einmal ein paar Sitzungen ohne deinen Freund spielen würdest.

D.h. wenn du mich fragst, müsstest eigentlich nicht du hier posten und lesen, sondern die anderen Mitspieler und der SL. ;)


Also möchtest du damit sagen, dass es nicht an mir liegt, weil ich mir die Kenntnisse nicht aneignen würde (was ich aber durchaus versuche)?
Zudem haben wir noch eine Slaughterhill-Runde, bei der mein Freund auch nur Mitspieler ist und jemand anderes leitet. Die haben wir damals alle zusammen gestartet, das heißt, ich weiß auch von Anfang an über alles Bescheid. Trotzdem hab ich da auch das Problem, dass ich mich nicht richtig einbringen kann.

Edit: Mein Freund war auch derjenige, der meinte, ich soll mich mal hier schlau fragen. Der ist selbst hier angemeldet.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Grey am 2.09.2013 | 19:30
Wenn sie dich mitnehmen und nicht nur dabei haben wollen, müssen sie dir entgegenkommen und dich, wie man so schön sagt, abholen. (Edit: Zumal deren Selbstverständlichkeiten nicht dieselben Selbstverständlichkeiten sind, wie z.B. meine Selbstverständlichkeiten oder die von anderen Postern hier.)
I second Vermi. Rollenspiel ist ein bißchen wie Straßenverkehr: die erfahreneren Teilnehmer sind zur Rücksicht gegen den Unerfahrenen aufgerufen.

Normalerweise würde das bedeuten, daß z.B. der SL dich sehr gezielt anspielt, um dir deine Momente im Spotlight anzubieten; in einer Runde von minimaler Höflichkeit wären die anderen solange still, in einer sehr kooperativen Runde würden sie dich schon von sich aus anspielen. Allerdings stellt es tatsächlich ein Problem dar, wenn der SL dein Freund ist, denn dann sieht es schnell nach Bevorzugung aus -- was er sich vor den Augen seiner Kumpels natürlich nicht leisten darf. So gesehen: Vertrackte Situation. (Was für dich bedeutet, um es positiv auszudrücken: Es liegt nicht an dir.)

Eine Frage übrigens zu deiner Rolle als Assassinin: Wie bist du dazu gekommen? War das deine eigene Idee, oder hat dein Freund oder einer der Mitspieler das empfohlen?

Vielleicht könntest du mal ein paar Solo-Sitzungen mit deinem Freund spielen, einfach, damit du ein bisschen herumprobieren kannst und sicherer wirst.
Gute Idee. :) Das haben wir in meinen Studentenrunden häufig ähnlich gehandhabt.

Oh, und ehe es untergeht: Willkommen bei uns, Corvina! :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lord Verminaard am 2.09.2013 | 19:37
Also möchtest du damit sagen, dass es nicht an mir liegt, weil ich mir die Kenntnisse nicht aneignen würde (was ich aber durchaus versuche)?
Zudem haben wir noch eine Slaughterhill-Runde, bei der mein Freund auch nur Mitspieler ist und jemand anderes leitet. Die haben wir damals alle zusammen gestartet, das heißt, ich weiß auch von Anfang an über alles Bescheid. Trotzdem hab ich da auch das Problem, dass ich mich nicht richtig einbringen kann.

Edit: Mein Freund war auch derjenige, der meinte, ich soll mich mal hier schlau fragen. Der ist selbst hier angemeldet.

Ferndiagnosen sind natürlich immer schwierig und man muss schon ziemlich von sich selbst eingenommen sein, um zu denken, man könnte aus so ein paar Posts herausfiltern, was bei einer Gruppe los ist. Insofern: Ich bin mir absolut sicher. ;D

Spaß beiseite, es klingt für mich schon sehr stark danach, dass die Gruppe hier mit etwas unrealistischen Erwartungen heran geht und ganz erheblich die Einstiegshürde unterschätzt. Das zeigt ja schon die Naivität des Vorschlages, dir hier (bei Leuten, die deine Runde und Mitspieler und deren Stil überhaupt nicht kennen) Tipps zu holen. Aber wenn dein Freund auch hier angemeldet ist, wird er ja sicher demnächst was dazu schreiben. :)

Mal eine Frage: Wie kam es dazu, dass du in die Runde(n) eingestiegen bist? Wessen Idee war das? Was interessiert dich daran? Wenn du mal kurz den aktivsten Mitspieler der Runde nimmst, und dir vorstellst, du wärest er - hättest du Spaß? Spaß wie in "ja, ganz nett"? Spaß wie in "hammer krass geil"?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 19:42
Eine Frage übrigens zu deiner Rolle als Assassinin: Wie bist du dazu gekommen? War das deine eigene Idee, oder hat dein Freund oder einer der Mitspieler das empfohlen?
Gute Idee. :) Das haben wir in meinen Studentenrunden häufig ähnlich gehandhabt.

Ich wollte halt etwas haben, was sonst in der Runde so noch nicht existiert. Wir haben so sonst nämlich eine sehr zusammengewürfelte Truppe, in der fast alles vertreten ist: Eine Dryade, die eine super Bogenschützin ist und auch magische Fertigkeiten besitzt und zudem durch ihre Herkunft noch eher mit Elfen vertraut ist, dadurch ist sie als Vermittlerin nützlich, wenn man mal mit Elfen zu tun hat. Dann haben wir einen Zwerg, der einfach nur - für Zwerge typisch - ein roher Typ ist, gerne trinkt und bei Konflikten dem anderen am liebsten sofort auf's Maul haut. Unser Gnom ist unser Gelehrter, kann auch als einziger von uns lesen, kennt sich mit alten Schriften aus und den meisten Geschichten einzelner Völker. Dann hatten wir bis vor kurzem einen Magier, aber der hat sich in einem Kampf gegen die Leute der Flammenrose geopfert, weil der Spieler den nicht mehr spielen wollte. Stattdessen spielt der jetzt einen Hexer.
Ich mag zum einen das Prinzip hinter den Assassinen sehr gerne, im Verborgenen aktiv sein und aus dem Hinterhalt heraus handeln. Ich wollte auch nicht etwas spielen, was schon irgendwo ein- oder mehrmals vertreten ist. Meine Assassinin ist demnach auch eher auf verborgene Aktivitäten spezialisiert, wobei sie sich auch im offenen Kampf nicht schlecht schlägt. Aber offener und direkter Kampf ist nunmal nicht das, was eigentlich ihren Fertigkeiten entspricht. Zwar kann ich da zwar einige Sachen anwenden, aber das ist eigentlich nur ein ganz kleiner Teil von dem, was sie eigentlich kann. Allerdings, würde ich jetzt den gesamten Background aufrollen, würde ich morgen auch noch hier sitzen. ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 19:49
Mal eine Frage: Wie kam es dazu, dass du in die Runde(n) eingestiegen bist? Wessen Idee war das? Was interessiert dich daran? Wenn du mal kurz den aktivsten Mitspieler der Runde nimmst, und dir vorstellst, du wärest er - hättest du Spaß? Spaß wie in "ja, ganz nett"? Spaß wie in "hammer krass geil"?

Das ist ursprünglich daraus entstanden, dass ich ein großer Fan von Fantasygeschichten bin und auch immer viel Spaß dran hatte, selbst welche zu erfinden und zu schreiben. Und mein Freund erzählte mir dann irgendwann von der Witcher-Runde, die er leitet und ob ich mir das mal anschauen möchte. Ich hab mich dann mal einen Abend dazu gesetzt und mir das mal angeschaut. Und ich fand es unglaublich toll, was da gemacht wurde und wollte da selbst mitmachen. Darauf hatten mein Freund und ich uns zu dritt (mit einem Kumpel, der ebenfalls da mitspielte) hingesetzt und zusammen meinen Charakter erstellt, um dann erstmal in einem One-Shot zu spielen. Ich muss aber auch sagen, dass in dem One-Shot aber auch mehr auf meinen Charakter eingegangen wurde. Das war aber auch nur ein Mal.
Würde ich mir den/die aktivsten Mitspieler herausnehmen und mich in ihn reinversetzen... ich hätte auf jeden Fall Spaß daran, und nicht nur so "ganz nett" sondern schon wirklich sehr.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 2.09.2013 | 19:55
Dann kann ich wirklich nur empfehlen, ein paar Erfahrungen abseits der anderen Spieler zu sammeln. :)

Oder ist online spielen nichts, was du dir so recht vorstellen kannst? Ist sicher nicht jedermanns Sache.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 19:59
Dann kann ich wirklich nur empfehlen, ein paar Erfahrungen abseits der anderen Spieler zu sammeln. :)

Oder ist online spielen nichts, was du dir so recht vorstellen kannst? Ist sicher nicht jedermanns Sache.

Ich hab noch nie online gespielt, deshalb kann ich dazu jetzt nichts sagen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Grey am 2.09.2013 | 20:11
Ich mag zum einen das Prinzip hinter den Assassinen sehr gerne, im Verborgenen aktiv sein und aus dem Hinterhalt heraus handeln. Ich wollte auch nicht etwas spielen, was schon irgendwo ein- oder mehrmals vertreten ist. Meine Assassinin ist demnach auch eher auf verborgene Aktivitäten spezialisiert, wobei sie sich auch im offenen Kampf nicht schlecht schlägt. Aber offener und direkter Kampf ist nunmal nicht das, was eigentlich ihren Fertigkeiten entspricht. Zwar kann ich da zwar einige Sachen anwenden, aber das ist eigentlich nur ein ganz kleiner Teil von dem, was sie eigentlich kann. Allerdings, würde ich jetzt den gesamten Background aufrollen, würde ich morgen auch noch hier sitzen. ;)
Hmm, OK, du bist also nicht von anderen in die Rolle reingedrängt worden. Das ist schon mal eine wertvolle Info.

Nun ist Assassine meiner Erfahrung nach (mein subjektiver Eindruck, daher mit Vorsicht zu genießen) eins der schwierigeren Charakterkonzepte und damit gerade für dich als Neueinsteiger eine Herausforderung, wodurch vorhandene Hürden noch höher werden.

Auf der anderen Seite scheint dich dieses Konzept ja sehr anzusprechen; wie ich dich verstehe, hast du eine Menge Mühe in deinen Charakterhintergrund investiert. Wenn es wirklich "deins" ist, laß dich also von Überlegungen wie "schwieriges Charakterkonzept" nicht abhalten. Aber laß dir Zeit, in die Rolle und in das Umfeld hineinzuwachsen. Setz dich nicht unter Druck.

Und wenn du dich von den anderen übergangen fühlst, hilft letzten Endes nur eins: das outtime anzusprechen und gemeinsam mit allen Mitspielern Lösungen zu finden. Wenn z.B. der auf dich maßgeschneiderte Plothook vom Spielleiter "nach Absprache" kommt, verliert das gleich viel vom Ruch der Bevorzugung.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Nocturama am 2.09.2013 | 20:30
Ich hab noch nie online gespielt, deshalb kann ich dazu jetzt nichts sagen.

Es hat den Vorteil, dass man recht unkompliziert nette Mitspieler für alles Mögliche findet - und den Nachteil, dass man sich auf Technik verlassen muss ;) Wenn du eine Online-Einsteigerrunde probieren magst, schick mir einfach eine PM  :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 2.09.2013 | 23:06
Wenn du eine Online-Einsteigerrunde probieren magst, schick mir einfach eine PM  :)

Danke, allerdings hab ich das Problem, dass ich keinen eigenen PC habe, bzw. einen eigenen schon, aber ohne funktionierenden Internetzugang.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lord Verminaard am 3.09.2013 | 00:11
Das ist ursprünglich daraus entstanden, dass ich ein großer Fan von Fantasygeschichten bin und auch immer viel Spaß dran hatte, selbst welche zu erfinden und zu schreiben. Und mein Freund erzählte mir dann irgendwann von der Witcher-Runde, die er leitet und ob ich mir das mal anschauen möchte. Ich hab mich dann mal einen Abend dazu gesetzt und mir das mal angeschaut. Und ich fand es unglaublich toll, was da gemacht wurde und wollte da selbst mitmachen. Darauf hatten mein Freund und ich uns zu dritt (mit einem Kumpel, der ebenfalls da mitspielte) hingesetzt und zusammen meinen Charakter erstellt, um dann erstmal in einem One-Shot zu spielen. Ich muss aber auch sagen, dass in dem One-Shot aber auch mehr auf meinen Charakter eingegangen wurde. Das war aber auch nur ein Mal.

Also, wenn ich mir so anschaue, was du geschrieben hast, fällt mir folgendes auf:


So, jetzt könnte es natürlich sein, dass du total angefixt bist, erkennst, dass du in dieser Spielrunde nicht optimal aufgehoben bist, und dir auf eigene Faust eine eigene Runde suchst. Aber das wäre ziemlich ungewöhnlich. Du möchtest ja was mit deinem Freund zusammen machen bzw. mit deinem Freundeskreis, für dich alleine hast du wahrscheinlich schon genug andere Hobbys, Geschichten schreiben zum Beispiel. Was also machst du sinnvoller Weise, um mehr vom Rollenspiel zu haben?

Option 1: Du versuchst es weiter. Vielleicht sprichst du dich mit deinem Freund ab, um deiner Assassine mehr Hintergrund und Persönlichkeit zu verpassen, vielleicht schreibst du zwischen den Spielsitzungen sogar Kurzgeschichten mit ihr als Hauptfigur (ich hab das früher oft gemacht und viele andere hier auch). Natürlich werden die spannendsten Dinge im Leben deiner Assassine dann wohl in diesen Kurzgeschichten und nicht während des Spiels passieren. Und während des Spiels, naja, versuchst du, das Spiel der anderen mitzuspielen, deine Fähigkeiten bestmöglich siegbringend einzusetzen und dir mehr Gehör zu verschaffen. Durchsetzungsstärke am Spieltisch scheint bei eurer Runde ja mindestens genauso wichtig zu sein wie Regel-/Settingkenntnis und hohe Fertigkeitswerte (zumal ich kein allzu großes Vertrauen in die Ausgewogenheit eures selbstgebastelten Regelwerkes habe). Ich fürchte allerdings, dabei werden wir hier dir nicht besonders viel helfen können, da wirst du dich dann eben durchbeißen müssen. Erfahrungswerte sprechen da leider eher gegen dich, was nicht heißt, dass sie in diesem speziellen Fall richtig sein müssen.

Option 2: Du findest noch 1-2 interessierte Rollenspiel-Neulinge aus eurem Bekanntenkreis und überredest deinen Freund, eine Anfänger-Runde zu leiten. Gleichzeitig schickst du ihn hier vorbei und wir trimmen ihn darauf, die Anfänger nicht zu sehr zu bevormunden und dazu bringen zu wollen, seinen Erwartungen entsprechend zu spielen. ;) Wenn man mit Neulingen spielt, sollte man sich auf das einlassen, was die Spieler versuchen wollen, denn jeder neue Spieler möchte erst einmal ausprobieren, was mit diesen verrückten Spielzeugen namens Charakter und Spielwelt so alles möglich ist. Das kann übrigens gerade für „alte Hasen“ äußerst lehrreich sein.

Ich würde dir Option 2 empfehlen. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 00:35
Guten Abend liebes T!

Hier ist besagter Freund und SL der Witcher Runde. Ich hatte meine Freundin einfach mal an euch verwiesen, weil hier mit Abstand die meiner Meinung nach cleversten Rollenspielköpfe deutscher Rollenspielforen sitzen.

Damit es Regelwerktechnisch keine Missverständnisse gibt: Beide Runden basieren auf Slaughterhill. Die Witcherrunde nutzt Version 2.0 und die reine Slaughterhillrunde nutzt die aktuelle rewürfelt Edition 3.0

Zitat von: Lord Verminaard
D.h. wenn du mich fragst, müsstest eigentlich nicht du hier posten und lesen, sondern die anderen Mitspieler und der SL. Wink
Wohl war. Ergo bin ich nach langer Auszeit (wieder) angemeldet.

Zur allgemeinen Problematik: Ich kenne das Problem, dass gerade Neueinsteiger gern mal überfordert sind und nicht so recht wissen, wie sie sich am Besten einbringen sollen. Mir ging das vor 7-8 Jahren auch nicht anders. Schwierig ist es aber für Spielleiter ebenso, Spotlights zu schaffen, wenn für sie ein Charakter eher schwammig ist. Soll heißen, dass die SL sich mangels Hintergrundinformationen kein absolut konkretes Bild machen kann. Uns hilft es ja immer ungemein, wenn Spieler sagen "So und so habe ich mir das vorgestellt - nun sagt mir, was davon realisierbar ist."

Zu meinem persönlichen Leitstil: Ich habe immer gern einen großen Plot in der Hinterhand. Die Welt dreht sich in eine gewisse Richtung sofern die Charaktere nicht direkt eingreifen und gegensteuern. Gern lasse ich mich aber auf persönliche Plots ein. Das funktionierte bisher mit allen anderen Spielern sehr reibungslos, weil jeder wusste, wie der eigene Charakter genau tickt (Vorlieben, Ziele, Erwartungen...).
Ich bin auch eher die SL, die Ja statt Nein sagt. Hat jemand eine coole Idee, bitte ich um ein paar schlaue Gedanken dazu und wenn mich das überzeugt - let it be! Dazu muss mir aber der Ball zugeworfen werden. Ich weiß nicht, ob ich da nicht schon zu viel verlange. Es ist alles sehr frei von Spielerhand gestaltbar. Eine offene Sandbox wo - prinzipiell - alles machbar ist.
Ich denke allerdings nicht, dass Infos über die Spielwelt restriktiv vermittelt werden. Alle anderen Spieler hatten von Anfang an noch weniger Infos und wurden gnadenlos ins kalte Wasser geschmissen. Sie konnten sich bloß sagenhaft schnell an die Welt und ihre Irrwege gewöhnen. Bisher lief es auch immer so, dass jeder Charakter früher oder später in einen echten Konflikt geriet. Mal war es die Dryade, die auf verfeindete / verderbte Stämme ihres Volks stieß. Oder der Zwerg, der zu Kriegszeiten innerhalb seiner Zwergenheimat Mahakam Rassismus gegenüber Menschen verhindern musste. Oder der Gnom, der mittlerweile so alt und zumindest auf dem Papier derart wohlhabend ist, dass er längst in Rente gehen und sich um seine Familie kümmern müsste. Bisher wurde jeder Charakterkonflikt interessant und erstaunlich gut gemeistert. Daher dachte ich, dass in logischer Konsequenz der nächste persönliche Konflikt den Assassinencharakter treffen sollte. Das bringt a) massig Spotlight und b) viele Möglichkeiten, dem Charakter viele feste Eigenschaften zukommen zu lassen.
Mein Hauptziel als SL ist natürlich immer, dass alle Spieler gleichermaßen Spaß haben. Nur bekomme ich echte Probleme als SL, wenn ein Mitglied der Gruppe übermäßig ruhig und schüchtern ist - sich ergo nicht aus dem Schneckenhaus traut.

Im Gegenzug ist der SL der Slaughterhillrunde eher der restriktive Oberlehrer. Der hat seine ganz klaren Vorstellungen, wie was wo wann warum und weshalb zu laufen hat. Da spielt meine Freundin die beste Kriegerin der Gruppe. Eine wahnsinnig gute Ergänzung zu einem Magier/Händler, Kundschafter/Diplomaten und einem Schützen/Naturmagier (eher ein verkorkster Druide, den ich widerum spiele). Der SL hat aber genau das gleiche Problem - trotz anderer Spielerbesetzung. Er ist mit seinem Latein etwas am Ende, wenn es darum geht, meine liebe Freundin ins Rampenlicht zu rücken.
Die Runde hat auch die Besonderheit, dass es eine Mischung aus halbwegs realistischer Fantasy mit SimCity ist. Sprich: Wir sind allesamt wackere Helden, die eine Ehrenbürgerschaft in einem Wikingerkönigreich erhielten und nun neben der normalen Abenteuer vor allem damit beschäftigt sind, dem Königreich möglichst schnell zu Wohlstand, Gerechtigkeit und Technologie zu verhelfen. Mein Charakter baut sich dort z.B. eine gigantische Farm auf die Hochebene. Der Zwerg koordiniert die ganzen Handwerker und der Mage ist damit beschäftigt, neue Magier zu rekrutieren, Bücher zu schreiben und dem Volk Lesen + Schreiben beizubringen. Meine Freundin hat mit ihrer Kriegerin sogar ein ganzes Dorf mit 400 Einwohnern zur freien Verfügung und Gestaltung. Im Gegensatz haben wir drei anderen Spieler gerade einmal grob geschätzt 35 Leute unter unserer Fuchtel. Hauptsächlich zwergische Handwerker und ein paar Bauern für die Farm. Soll nicht heißen, dass wir nun neidisch wären. Wir sind sehr zufrieden mit dem, was wir an Personal für uns haben. Nur frage ich mich selbst als Spieler (und insgeheim auch als SL obwohl ich die Runde nicht leite) warum da so wenig kommt. Sie hat ein Vielfaches an Optionen wovon wir nur schwärmen können. Wir denken aber mit dem was wir haben und versuchen also das Maximum rauszuholen.

Nun kommt das größte Problem von allen: Das Zwischenmenschliche. Klar gibt es bei uns - wie in fast jeder Rollenspielrunde auf dem Planeten den ein oder anderen Spieler, der gerne von der Tarantel gestochen Jucheisa schreit und seine Pläne ratzfatz in die Tat umsetzt. Die Option hat aber jeder. Auch meine Freundin. Nur scheint sie immer zu verunsichert zu sein. Sie ist gerne mal Schildkrötenmensch. Man klopft an den Panzer an, aber niemand macht auf. Das ist aber auch nur meine Sicht. Sie selbst sieht das wohl anders. Nur weiß ich widerum nicht, wie man sich da in der Mitte trifft....

Bei Rückfragen einfach posten. Ich melde mich dann.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 3.09.2013 | 00:46
Dann mal die konkrete Frage: Hat jemand Probleme damit, wenn sich die Freundin selten einbringt?
Wenn sie kein rollenspielerisches Alphatier ist und es ihr trotzdem Spaß macht: gut.
Wenn alle anderen in der Runde mit einer stilleren, aber aufmerksamen Mitspielerin fein leben können: gut.
Wenn nicht, dann... siehe oben. (Man kann wohl schlecht über Nacht aus einem Neuling einen regelfesten, erfahrenen, Armeen befehligenden Settingboliden machen.)
:)

Ich habe dazu einen Vergleich zwischen meiner Freundin und einer früheren Mitspielerin. Beide waren eher ruhig im Spiel, aber meine Freundin kannte weder Regeln noch Rollenspielrest sonderlich gut und war daher nur verunsichert. Damit ließ es sich nicht so erfreulich spielleiten. (Sie macht sich aber in einer Anfängerrunde sehr gut.) Die frühere Mitspielerin war regelfest und rollenspielerfahren; sie war eben nur ein wenig ruhiger, kam aber an den Start, wenn es nötig war. Damit ließ es sich fein spielleiten. Ich denke also, daß die Rahmenbedingungen für das gemeinsame Zusammenspiel nur gut abgesteckt sein müssen. (Dazu wieder siehe oben.)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: La Cipolla am 3.09.2013 | 00:50
Dachte ich mir auch gerade.

Ein ganz simpler Tipp für den SL ist eigentlich immer: In JEDER Situation JEDEN fragen, was er/sie gerade macht. Damit kann man schon sehr nett Reaktionen provozieren.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 00:55
Ein "Alphatier" bin ich nicht. Und ich würde es mehr mögen, wenn ich mich mehr einbringen könnte. Ist aber wie gesagt schwierig. Ich bin da einfach sehr unsicher, was ich sagen und machen soll.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 00:55
Dachte ich mir auch gerade.

Ein ganz simpler Tipp für den SL ist eigentlich immer: In JEDER Situation JEDEN fragen, was er/sie gerade macht. Damit kann man schon sehr nett Reaktionen provozieren.

Leider kommt auch da selten Information der Spielerin. Genau das ist ja das Problem.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: La Cipolla am 3.09.2013 | 01:01
Ohne Scheiß, ich glaube fast da müsst ihr einfach beide einen Schritt aufeinander zumachen, würde ich sagen (und der Rest der Gruppe vielleicht auch). Was natürlich leichter gesagt als getan ist und am Ende Übung erfordert. Also Geduld. Die Richtung und das Bewusstsein klingen doch schon mal gut. :)

Sonst hat der Thread ja genügend spezifische Tipps.

Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2013 | 01:14
Ist aber wie gesagt schwierig. Ich bin da einfach sehr unsicher, was ich sagen und machen soll.

Konkretisiere mal "Unsicherheit". Fällt Dir nichts ein, oder fällt Dir was ein, das Du für dumm/ albern etc. hältst, oder fürchtest Du, daß Deine Mitspieler, das, was Dir einfällt, für dumm/ albern etc. halten können? Was verunsichert Dich? Die Situation an sich? Fühlst Du Zwang, "zu liefern", was Dich blockieren könnte?

Das hier finde ich nämlich auffällig:

Zitat
Das ist bei der SH-Runde genau dasselbe Problem, obwohl es da etwas anders ist, weil die noch nicht so lange existiert und ich da von Anfang an dabei war.

Trotzdem treten die Probleme auf. Also sind sie grundlegender Natur.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 01:20
Konkretisiere mal "Unsicherheit". Fällt Dir nichts ein, oder fällt Dir was ein, das Du für dumm/ albern etc. hältst, oder fürchtest Du, daß Deine Mitspieler, das, was Dir einfällt, für dumm/ albern etc. halten können? Was verunsichert Dich? Die Situation an sich? Fühlst Du Zwang, "zu liefern", was Dich blockieren könnte?

Ich denke u. a., dass meine Ideen nicht gut genug sind. Oder dass sie nicht passend und angebracht sein könnten.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2013 | 01:25
Okay. Tritt dieses Problem nur in der RSP-Situation auf oder hast Du damit auch im Alltag zu kämpfen?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 01:30
Okay. Tritt dieses Problem nur in der RSP-Situation auf oder hast Du damit auch im Alltag zu kämpfen?

Oha, jetzt geht's in die Psychologie... Es geht eigentlich. Im Alltag ist es nicht so schlimm.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2013 | 01:42
Sehr gut. Und nein, keine Küchenpsychologie. :)

Deine Lösung ist ebenso schwer wie einfach. Du hast in der gegebenen Situation Hemmungen, Fehler zu begehen, während Du mit "Profis" der Materie zu tun hast. Erschwerend kommt hinzu, daß RSP ein Hobby ist, daß recht viele Rampensäue anzieht. Du kannst also weiter stumm bleiben und mittel- bis kurzfristig den Spaß verlieren, oder Dir "einfach" (Hah! Leicht gesagt) die Möglichkeit geben, Dummes, Albernes, wenig Zielführendes, Abseitiges zu riskieren. An diesem schönen Satz von den vom Himmel fallenden Meistern ist sehr viel dran. Die Typen, mit denen Du spielst, sind gut, weil sie ihre Dummheiten schon gemacht haben. Um diese zu überwinden, mußten sie sie aber begehen.

Ich hab häufig neue Spieler am Tisch. Als SL beziehe ich sie aktiver mit ein, frage auch zweimal nach und bitte ggf. um Geduld, falls es die Rampensauveteranen wieder mal juckt. Da kann ich auch autoritär werden. Etwas Welpenschutz und -förderung hat ein SL zu leisten, allerdings nur für begrenzte Zeit.

Aber die Hauptlast liegt bei Dir. Sag ruhig an: "Das ist jetzt vielleicht dumm, aber..." Schlimmstenfalls Sagt einer: "Okay, Du hattest recht. Das *war* dumm." Sollte aber nicht die Regel sein. Häufiger wirst Du feststellen, daß es so abseitig gar nicht war. Eine neue Perspektive sorgt oft auch für überraschende Blickwinkel und neue Möglichkeiten, grade in einer eingespielten Gruppe (leih Dir "Dorkness Rising" und achte auf den Charakter von Daphne).

Das wichtigste aber ist: Begehe Deine Fehler, so daß Du lernen kannst. Mit Regellernen alleine ist es im RSP nicht getan.

EDIT/ Diclaimer: Ratschläge wie diese können nur funktionieren in Gruppen, deren Mitglieder allesamt eine zumindest rudimentäre Sozialkompetenz aufweisen. Sollte man immer dazu sagen.

Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: La Cipolla am 3.09.2013 | 01:44
Klingt mir nicht mehr nach etwas, was man hier lösen könnte. Qualität (oder gar Professionalität) spielen beim P&P ja praktisch gar keine Rolle, solange nicht irgendjemand mit entsprechenden Ansprüchen rangeht. Solang ist es eigentlich nur ein Spiel, und man muss dementsprechend auch keine Angst haben, dass irgendwas schiefgehen könnte.
Aber das ist Gelabere, das dir nicht sonderlich helfen wird.

Höchstens noch ein direkter Tipp: Klare, simple Charaktermerkmale, bei denen man nicht viel falsch machen kann. Mit was simplem anfangen, mit Klischees. Arroganz. Temperament. Absolute Neugierde. Fanatismus. Solche Sachen eben.

Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 01:46
Sehr gut. Und nein, keine Küchenpsychologie. :)

Deine Lösung ist ebenso schwer wie einfach. Du hast in der gegebenen Situation Hemmungen, Fehler zu begehen, während Du mit "Profis" der Materie zu tun hast. Erschwerend kommt hinzu, daß RSP ein Hobby ist, daß recht viele Rampensäue anzieht. Du kannst also weiter stumm bleiben und mittel- bis kurzfristig den Spaß verlieren, oder Dir "einfach" (Hah! Leicht gesagt) die Möglichkeit geben, Dummes, Albernes, wenig Zielführendes, Abseitiges zu riskieren. An diesem schönen Satz von den vom Himmel fallenden Meistern ist sehr viel dran. Die Typen, mit denen Du spielst, sind gut, weil sie ihre Dummheiten schon gemacht haben. Um diese zu überwinden, mußten sie sie aber begehen.

Ich hab häufig neue Spieler am Tisch. Als SL beziehe ich sie aktiver mit ein, frage auch zweimal nach und bitte ggf. um Geduld, falls es die Rampensauveteranen wieder mal juckt. Da kann ich auch autoritär werden. Etwas Welpenschutz und -förderung hat ein SL zu leisten, allerdings nur für begrenzte Zeit.

Aber die Hauptlast liegt bei Dir. Sag ruhig an: "Das ist jetzt vielleicht dumm, aber..." Schlimmstenfalls Sagt einer: "Okay, Du hattest recht. Das *war* dumm." Sollte aber nicht die Regel sein. Häufiger wirst Du feststellen, daß es so abseitig gar nicht war. Eine neue Perspektive sorgt oft auch für überraschende Blickwinkel und neue Möglichkeiten, grade in einer eingespielten Gruppe (leih Dir "Dorkness Rising" und achte auf den Charakter von Daphne).

Das wichtigste aber ist: Begehe Deine Fehler, so daß Du lernen kannst. Mit Regellernen alleine ist es im RSP nicht getan.

Wow, super Post! Hat mir auch als SL gerade etwas die Augen geöffnet. Darf man fragen, wie lange du schon leitest?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 3.09.2013 | 02:24
Dazu möchte ich anmerken, daß Dummheiten jeder Rollenspielart leider wenig mit der Erfahrung zu tun haben. Mir sind genügend rollenspielende Selbstbejubler begegnet, die unbelastet von Intelligenz schon seit Jahrzehnten vor sich hin spielen. Sie können das dann nur besser durch etwas Regelblabla, ein paar Anekdötchen und selbstbewußtes Auftreten kaschieren.

Corvina: Wenn du deinen Teil leistest und dir das nötige Wissen schnell aneignest UND weißt, was du dir vom Rollenspiel und deiner Rolle wünschst, sollten dich die anderen Spieler aktiv einbinden im Rahmen dessen, was dir genehm ist und was du zu Beginn bieten kannst. Dann dürftest du im Laufe der Zeit schon deinen Platz finden.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2013 | 02:36
Dazu möchte ich anmerken, daß Dummheiten jeder Rollenspielart leider wenig mit der Erfahrung zu tun haben. Mir sind genügend rollenspielende Selbstbejubler begegnet, die unbelastet von Intelligenz schon seit Jahrzehnten vor sich hin spielen. Sie können das dann nur besser durch etwas Regelblabla, ein paar Anekdötchen und selbstbewußtes Auftreten kaschieren.

Definitiv gibt es das auch. Soweit ich die Texte von Corvina  und SoA aber gelesen habe, scheint das hier nicht vorzuliegen. (Und ganz nebenbei kann man auch Dummheit professionell betreiben.)

EDIT/ @SoA; Spieler seit 1979, SL seit 1982.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Voiata am 3.09.2013 | 06:04
Aus eigener SL-Erfahrung:

Regeln - Lasst bei den Regeln 5e gerade sein. Lasst die "Neuen" einfach drauf losspielen, erwartet nicht, dass sie die Regeln beherrschen, sondern greift ihnen unter die Arme und sagt es ihnen, wenn es akut wird. Nehmt ihnen die Arbeit ab, selbst in den Wirrwarr klar zu kommen. Und habt dabei Geduld.

Schauspielerin - Hat bei uns immer sehr geholfen, wenn "Neulinge" begrüßt werden: Stell dir vor, Du bist Schauspielerin. Stell Dir Deine Rolle vor, die Du im Kopf hast. Was würde diese Rolle tun? Zeig es uns! Der Film geht los! Spiel nicht dich, sondern diese Rolle. Gibt es eine Rolle aus TV, Kino, etc, an die Du Dich anlehnen möchtest? Spiel sie nach! Das hilft, nach meiner Meinung, ungemein.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Uebelator am 3.09.2013 | 07:23
Die Frage ist halt, was Du als Spielerin von der Runde erwartest und warum du dort mitspielst.
Wenn es - wie Vermi schon vermutete - eine eher kampflastige Runde mit viel Taktik und Würfelei ist und du aber eigentlich lieber diesen ganzen "Regelkram" gern beiseite lassen und dramatische, aufregende, emotional packende Geschichten mit viel Rollenspiel erleben möchtest, dann ist es vielleicht generell die falsche Runde für dich.

Wenn dem nicht so ist und du im Grunde gern genau das machen würdest, was die anderen tun, dann ist halt die Frage, warum das nicht klappt.

Ich finds auch schwer in eine bereits etablierte Welt geworfen zu werden, von der ich selbst nicht sooo viel weiss. Kann da schon verstehen, dass man sich nicht traut irgendwas zu sagen, weil man fürchtet, dass jemand anderes sagt:"Was? Nee, die Zwerge von Gruknak haben doch noch nie Bier gebraut! Blödsinn!"

Andererseits klingt es ein wenig so, als wäre die Welt in der ihr spielt, recht offen und von den Spielern mit zu gestalten. Vielleicht hilft da - gerade mit deinem Geschichtenerzähler-Hintergrund - wenn du in der Runde einfach mal so Dinge in den Raum wirfst wie "Ich hab da mal gehört, dass..." Und dann denkste dir was aus, was dich interessiert. Beschwert sich ein Charakter immer über das schlechte Essen? "Ich hab da mal gehört, dass es in Port Alvad einen Koch gibt, der das beste Wildschwein im ganzen Süden zubereitet."
Hat die Gruppe gerade eine wichtige Schriftrolle gefunden, die sie aber nicht entziffern kann?
"Ich hab da einen Freund in Wiesenburg, der jemanden kennt, der uns Zugang zur Akademie von Zuul verschaffen könnte. Da kann uns bestimmt jemand helfen." Mehr als ein paar Ortsnamen musst du da nicht kennen. Und wenn du nicht weisst wo diese blöde Akademie ist, dann fragste halt den SL, ob dein Charakter das weiss.
Dann ist es natürlich an der Gruppe und dem SL, auf sowas einzugehen, aber ich hab die Erfahrung gemacht, dass aus sowas oft recht spannende Sachen entstehen können und jeder SL über solche Impulse sehr dankbar ist, solange man es nicht übertreibt.

Darüberhinaus ist die Hemmschwelle beim Schauspielern natürlich auch immer nicht sooo klein, denn im Grunde macht man sich ja schon ein Stück weit zum Horst. Da kommts natürlich immer auf die Gruppe an, aber ausgelacht wird man da in den seltesten Fällen, denn alle anderen versuchen es ja genauso wie du, ihren Charakter darzustellen.

Ich hab mich auch lange nicht so richtig getraut, aus mir raus zu kommen, bis ich irgendwann gedacht hab:"Scheiss drauf. Ich spiele Rollenspiele, weil ich gern Rollen spielen möchte, die nicht so sind, wie ich selbst. Und wenn ich dabei noch so albern aussehe, ich mach das jetzt einfach."
Und seitdem hab ich deutlich mehr Spass. Kostet etwas Überwindung, aber es lohnt sich.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Nocturama am 3.09.2013 | 08:36
Ein "Alphatier" bin ich nicht. Und ich würde es mehr mögen, wenn ich mich mehr einbringen könnte. Ist aber wie gesagt schwierig. Ich bin da einfach sehr unsicher, was ich sagen und machen soll.

Ein ganz einfacher Tipp ist auch: Einfach fragen. Ist es jetzt doof, sich von hinten an den Drachen ranzuschleichen? Lässt sich der Kommandant der Wache vielleicht mit einer Drohung einschüchtern? Hm, frag doch einfach deine Mitspieler (Spieler, nicht die anderen Charaktere!), was die davon halten. "Ich würde jetzt gerne..., aber ich bin nicht sicher..."
Und wenn man gar nicht weiß, was man machen soll: "Mensch, ich habe gerade so gar keine Idee... Wisst ihr da was?" Nette Mitspieler helfen dir da sicher aus - was du annimmst, kannst du dann immer noch selbst entscheiden. Sogar ich mache das Beizeiten und ich spiele schon echt lange und bin nicht gerade schüchtern.
Und nach einer Weile solltest du ein Gefühl haben, wie der Rest der Gruppe so tickt.

Allerdings: Es gibt Runden, bei denen es unerwünscht ist, dass man die Spielebene verlässt. Also frag vorher am besten noch mal nach.

Danke, allerdings hab ich das Problem, dass ich keinen eigenen PC habe, bzw. einen eigenen schon, aber ohne funktionierenden Internetzugang.

 :o Kein... Internet... Falls es sich trotzdem ergibt, sag bescheid  ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Teylen am 3.09.2013 | 09:21
Vielleicht würde es auch helfen erstmal eine überschaubare Anzahl von Optionen offenzustellen.
Das heißt anstelle das der Charakter hunderte von Leuten hat mit denen er etwas anfangen muss vielleicht erstmal so mehr einen konkreten.
Anstelle hinzugehen und zu erwarten das der Spieler verschiedene Ideen entwickelt und auch mehr oder weniger selbstbewusst vertritt beziehungsweise vorstellt könnten unterschiedliche Optionen zur Auswahl geboten werden.
Wenn es dann irgendwann besser klappt kann man es entsprechend erweitern bis weglassen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lord Verminaard am 3.09.2013 | 09:56
Hallo Son of Anarchy, danke für deinen Post! :)

Schwierig ist es aber für Spielleiter ebenso, Spotlights zu schaffen, wenn für sie ein Charakter eher schwammig ist. (…)
Zu meinem persönlichen Leitstil: Ich habe immer gern einen großen Plot in der Hinterhand. Die Welt dreht sich in eine gewisse Richtung sofern die Charaktere nicht direkt eingreifen und gegensteuern. Gern lasse ich mich aber auf persönliche Plots ein. Das funktionierte bisher mit allen anderen Spielern sehr reibungslos, weil jeder wusste, wie der eigene Charakter genau tickt (Vorlieben, Ziele, Erwartungen...).
Ich bin auch eher die SL, die Ja statt Nein sagt. Hat jemand eine coole Idee, bitte ich um ein paar schlaue Gedanken dazu und wenn mich das überzeugt - let it be! Dazu muss mir aber der Ball zugeworfen werden. Ich weiß nicht, ob ich da nicht schon zu viel verlange. Es ist alles sehr frei von Spielerhand gestaltbar.
 

Ich möchte gerne noch mal eine Sache betonen: Es gibt nicht in dem Sinne richtig oder falsch, es gibt kein allgemeingültiges "ein Spieler muss" oder "ein Spieler sollte". Selbst die Begriffe "coole Idee", "schlaue Gedanken" und "überzeugend" sind hochgradig subjektiv. Eure Interpretation des Witcher-Universums ist ebenso subjektiv. All diese Dinge sind an eurem Spieltisch wahr, weil ihr seit Jahren zusammen spielt und eure Erwartungshaltungen miteinander synchronisiert habt. Wenn sich einer der vermeintlichen "cleversten Rollenspielköpfe" hier aus dem Forum an deinen Spieltisch setzen würde, könntest du keineswegs davon ausgehen, dass er automatisch "richtig" in eurem Sinne spielt. Im Gegenteil.

Das ist so wie es ist, und eure Runde macht euch wahrscheinlich genau deshalb so viel Spaß, weil sie so gut eingespielt ist. Aber es ist vielleicht deutlich geworden, warum mehr dahinter steckt als einfach nur "Rollenspiel lernen", denn "Rollenspiel lernen" gibt es in der Allgemeinheit überhaupt nicht. Es ist halt schon wichtig, einer neuen Mitspielerin die Hand zu reichen. Und gerade wenn du als ihr Freund vorbelastet bist, wäre es gut, wenn du auch mindestens einen anderen Mitspieler dafür gewinnen könntest. Ferner wäre es gut, wenn sich alle klar machen, dass eine Idee nicht objektiv "dumm" oder "uncool" ist, weil sie euch nicht in den Kram passt. Das wäre ein Anfang, um Corvina nicht ein Gefühl der Inkompetenz zu vermitteln.

Ich habe den Eindruck, dass in eurer Runde sehr intensiv über die Fiktion verhandelt wird. Jeder bringt eine Menge Ideen und Vorstellungen mit. Du als SL übernimmst dabei einen sehr großen Brocken der Verantwortung für das Zustandekommen einer interessanten Fiktion. Du operierst mit einem großen Wissensvorsprung und versuchst, deinen Spielern auf interessante Weise immer neue Hintergründe zu enthüllen. Du versuchst, jeden Spielercharakter zu kennen und zu verstehen, ihm maßgeschneiderte Handlungsstränge zu bieten, in denen der Spieler die Teile des Hintergrundes seines Charakters aufgreifen kann, die ihn interessieren. Die Spieler lehnen sich dann quasi in die Bande, die du darstellst, und zwar mit ihrem ganzen Gewicht, um Schwung zu holen. Aus Druck und Gegendruck in der Verhandlung am Spieltisch entsteht dynamisch euer Spielgeschehen. Dabei geht es munter durcheinander und alle fahren ein bisschen die Ellenbogen aus, um sich Gehör zu verschaffen, was zu einem lebhaften und produktiven Spiel führt.

Corvina kommt nun dazu und kennt vielleicht die offiziellen Spielregeln, aber sie kennt weder die unausgesprochenen Spielregeln, noch kennt sie all die eingeschliffenen Abläufe im Wechselspiel der Beteiligten. Daher hat sie verständlicherweise wenig Zutrauen in ihre Fähigkeit, hier zu gleichen Bedingungen mitzumachen. Wenn ihr dem auf faire Weise begegnen wollt, müsst ihr also den ungleichen Voraussetzungen durch eine ungleiche Behandlung Rechnung tragen. Ihr müsst Räume für Corvina schaffen, ihr müsst mal Tempo raus nehmen, damit sie in Ruhe überlegen kann, ihr müsst sie ermutigen und dürft nicht ungeduldig werden und sie bevormunden, sondern müsst ihr die Möglichkeit geben, ihre eigenen Ideen zu entwickeln und einzubringen.

Das fordert von den anderen Mitspielern, dass sie sich einschränken, und es ist durchaus legitim, wenn sie das nicht möchten. Ich würde das an deiner Stelle mal einzeln mit jedem Mitspieler besprechen und auch ganz offen sagen, dass du es niemandem krumm nimmst, wenn er nein sagt. Als Alternative würde ich euch, wie bereits erwähnt, eine "Anfängerrunde" ans Herz legen, wo alle bei Null anfangen. Natürlich wirst du als SL dich in einer solchen Runde vielleicht erst einmal etwas hängengelassen fühlen, da du in den Spielern nicht den gewohnt starken Widerpart vorfindest. Aber wenn du es schaffst, dich selbst zurück zu nehmen und offen an die Sache heranzugehen, kann es durchaus dazu führen, dass du Rollenspiel aus einem neuen Blickwinkel betrachtest.

Wenn ihr euch entscheidet, dass ihr es weiter in der gegenwärtigen Konstellation versuchen wollt, wäre es vielleicht gut, wenn ihr zunächst mal daran arbeitet, den Hintergrund der Assassine zu konkretisieren und ihr insbesondere intensive Berührungspunkte mit einem oder mehreren der anderen Spielercharaktere zu geben, sodass sie von der Fiktion her stärker in die Interaktion der Gruppe integriert wird.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: rayen am 3.09.2013 | 10:02
Naja wenn ich hier lese "sie hat die meisten Ressourcen macht aber nichts draus" dann frag ich mich, ob sie vielleicht zuviele hat und deswegen überfordert ist. Das Bauernmädchen das statt zum Bürgermeister im eigenen Dorf zur Kaiserin in der Großen Stadt wird.

Das der Spielleiter aber nicht weiß, was ein Charakter will, ist seine eigene Schuld. Man kann immer einen Prolog zur Kampgane spielen (aus dem sich auch interessante Aufhänger ergeben) und nichts ist leichter als nachzufragen. Warum kam sie dazu Assassine zu werden. Wer waren ihre Eltern? Leben die noch? Hat sie Geschwister, Freunde usw. Warum ist sie jetzt bei der Gruppe usw.

Als ich mit meiner Freundin ne Party gebastelt hab (gut fürs Solo spiel, da muss man die Fragen nicht an die Gruppe stellen) haben wir sehr genau erarbeitet warum sie zusammen gekommen sind, und danach wieso sich einzelne Charaktere in der Gruppe so verhalten wie sie es tun. Damit haben wir schon einiges an Motivation abgedeckt.

Etwas falsch zu machen geht fast nicht. Mein erster Charakter war (auf Wunsch des SL) ein gefallener intriganter Palladin mit eigener Agenda der zwar mit der Gruppe gearbeitet hat, aber gleichzeitig seine eigenen Ziele verfolgte. War nicht leicht zu spielen und er hat oft Aktionen gesetzt, die den anderen in der Gruppe nicht ganz ins Konzept passten. Zum Beispiel einen Unterhändler töten, weil es sonst zu einem Frieden gekommen wäre den er nicht wollte. Aber erfahrene Rollenspieler können darauf gut reagieren und es bringt die Geschichte weiter.

In einer anderen Runde hat uns eine Dummheit den lustigsten Spieleabend überhaupt beschehrt als ein Spieler durch die Kanalisation in ein Hochhaus einbrechen wollte welches nur über enge Rohre angebunden war. Er wurde am Ende von den vom Hacker kontrollierten Reinigungsbots auf einer Welle Abwasser wieder hinausgespühlt.
Wir hatten danach nur noch Sprüche über den besch+++ Tag.

Man muss aber kein Alpha sein um Spaß am Spiel zu haben, wichtiger ist einen Charakter zu spielen, den man spielen will, der zur Gruppe und Welt passt und den man versteht.

Die schweigende Assassine mit einem Herz aus Gold, die jedem Bettler eine Mahlzeit verschafft und einen Schuhkauffetisch hat, kann immer mal wieder von den neuen Roten Schuhen schwärmen während sie sich von nem anstrengenden Kampf erholt. Das mag vielleicht dumm wirken, macht den Charakter aber auch autentisch.

Sandboxen können aber auch recht schwierig sein für neue Spieler, weil sie einfach viele Informationen verwalten müssen, viele Möglichkeiten haben und das Spiel sehr groß wird. Man hat halt nur bedingt ein Monster of the Week welches vielleicht langweilig aber dafür auch einfach und gerade aus zu spielen ist und durch überschaubarkeit Möglichkeiten für Rollenspiel auftut.
Eine Beschränkung der Möglichkeiten fördert manchmal durchaus die Kreativität und das Charakterspiel.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 3.09.2013 | 10:13
Das der Spielleiter aber nicht weiß, was ein Charakter will, ist seine eigene Schuld.

Ich würde ergänzen, dass gerade bei Neulingen die Spielleitung eine Holschuld hat, wenn es um die Motivationen des Neueinsteiger-Charakters geht. Entweder stellt man die richtigen Fragen, oder man teilt dem neuen Mitspieler mit, was man von ihm erwartet, und zwar so detailliert, dass auch ein Neuling im Sinne der Spielleitung geeignete Ergebnisse liefert.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 10:41
Ich würde ergänzen, dass gerade bei Neulingen die Spielleitung eine Holschuld hat, wenn es um die Motivationen des Neueinsteiger-Charakters geht. Entweder stellt man die richtigen Fragen, oder man teilt dem neuen Mitspieler mit, was man von ihm erwartet, und zwar so detailliert, dass auch ein Neuling im Sinne der Spielleitung geeignete Ergebnisse liefert.
Genau aus diesem Grund dachte ich auch daran, die Assassinen im nächsten Abenteuer eine tragende Rolle spielen zu lassen. Alte Kameraden, die sie noch aus Ausbildungszeiten kennt - möglicherweise auch privat sehr gerne mag. Und die wollen dann etwas ganz anderes durchziehen, als die Spielergruppe. Knallharte Interessenkonflikte. In unserer Welt gibt es kein Richtig oder Falsch. Es gibt nur verschiedene Grauschattierungen.

Zugegeben, die Gruppe hielt sich zuvor wesentlich länger im Zwergenreich auf, als ich das eigentlich geplant hatte. Besonders der Gnom, der Zwerg und die Dryade konnten da durch einige Handlungsstränge schwer punkten. Nun ist es aber auch an der Zeit, die Charaktere weg aus dem Fels und wieder in die offene Welt zu locken.

Ich sollte wohl auch mal erklären, wie die Assassine zusammen mit dem Feuermagier überhaupt in die Runde kam: Ich leitete früher mal 2 Runden im Witcheruniversum. Runde 2 war klein, experimentell und auf Oneshots ausgelegt während Runde 1 die dicke Kampagne war. Die Oneshots haben aus meiner Sicht wirklich toll funktioniert und ich bot nach dem Finale an, den Mage und die Assassine in die Hauptrunde zu übernehmen (die zwei anderen Charaktere wurden von Spielern gespielt, die eh in der Hauptrunde vertreten waren).
Somit hatten wir 2 Neulinge in der Hauptrunde. Der Spieler vom Mage hat sich im Laufe der Zeit entschieden, einen anderen Charakter zu spielen, weil ihm das Magiekonzept des Regelwerks zu konfus und hart gewesen war. Für mich kein Problem. Nun hat er einen arabisch angehauchten Hexer aus Serrikanien. Das ist exotisch, das ist freaky, genau sowas mag der Spieler eben. Die Assassine passt meiner Meinung nach auch klasse in die Runde - wäre sie bloß etwas aktiver.

Was kann sie (die Spielerin) bremsen? Einerseits mag es daran liegen, dass wir 4 Kerle und nur 2 Mädels in der Runde sind. Testosteronlastig also. Wir sind größtenteils zottelige Wirrköppe mit langen Haaren, Bärten und Brusthaartoupets. Die andere Spielerin ist zwar auch ruhig, aber immer ruckzuck bereit, wenn es hart auf hart kommt. Die bietet auch gerne dem tumben Zwerg Paroli, wenn der mal wieder über die Stränge schlägt.
Andererseits liegt es wohl einfach an der Schüchternheit an sich. Wir sind nun nicht so drauf, dass wir Vorschläge/Ideen nur müde belächeln würden und danach wie gewohnt weitermachen. Die Selbstsicherheit muss stark gefördert werden. Nur fehlt mir da ein guter Plan zu. Ich hätte die Assassine als SL gerne außerhalb des Schildkrötenpanzers. Genau so geht es der anderen SL in der anderen Runde.

Auf Regelfragen gehen wir immer gerne ein. Wir erwarten auch nicht, dass jeder die Regeln auswendig kennt. Sofern ich als SL oder der Zwergenspieler aus Witcher, der das Regelwerk einst fabrizierte, die Regeln kennen, helfen wir sofort weiter, wenn Bedarf seitens der anderen Spieler/innen besteht.

EDIT: Ich würde auch eine Anfängerrunde nebenher leiten. Nur fehlt es dazu an Spielern.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 3.09.2013 | 10:47
Ich hätte die Assassine als SL gerne außerhalb des Schildkrötenpanzers.

Dann ist es um so wichtiger, herauszufinden, was die Spielerin will. Und ich würde den anderen empfehlen, sich in Szenen, in denen die Assassine potenziell glänzen kann, einfach mal ganz bewusst zurückzunehmen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Pyromancer am 3.09.2013 | 10:49
Genau aus diesem Grund dachte ich auch daran, die Assassinen im nächsten Abenteuer eine tragende Rolle spielen zu lassen. Alte Kameraden, die sie noch aus Ausbildungszeiten kennt - möglicherweise auch privat sehr gerne mag. Und die wollen dann etwas ganz anderes durchziehen, als die Spielergruppe. Knallharte Interessenkonflikte. In unserer Welt gibt es kein Richtig oder Falsch. Es gibt nur verschiedene Grauschattierungen.

Hast du dir überlegt, wie die Kampagen weitergehen soll, wenn sich die Assassinin gegen die Spielergruppe und für ihre alten Kameraden entscheidet?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 10:53
Hast du dir überlegt, wie die Kampagen weitergehen soll, wenn sich die Assassinin gegen die Spielergruppe und für ihre alten Kameraden entscheidet?
Natürlich. Das würde auch nicht das Ende der Runde oder Gruppe bedeuten. Es gibt im Prinzip 3 Optionen: a) Sie hält zur Gruppe und macht sich bei ihrem Orden unbeliebt. b) Sie unterstützt ihren Orden [wohl aus dem Verborgenen heraus] oder c) sie verhält sich neutral. Jede der drei Varianten bietet neuen Stoff ohne die Runde oder den Assassinencharakter selbst in die Bredoulle zu bringen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lord Verminaard am 3.09.2013 | 10:54
@ Corvina: Kannst du vielleicht versuchen, etwas zu konkretisieren, welche Fähigkeiten du dir gerne aneignen würdest? Geht es eher darum, deinen Charakter im Dialog mit den anderen Charakteren darzustellen? Geht es darum, deinem Charakter interessante Eigenheiten zu geben und für ihn interessante Motive und Hintergründe zu entwickeln? Oder geht es eher darum, mit guten Einfällen und gelungenen Aktionen zum Erfolg der Gruppen beizutragen? Worum geht es konkret? Was machen die "alten Hasen", wo du das Gefühl hast, nicht mithalten zu können?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Timberwere am 3.09.2013 | 11:00
Natürlich. Das würde auch nicht das Ende der Runde oder Gruppe bedeuten. Es gibt im Prinzip 3 Optionen: a) Sie hält zur Gruppe und macht sich bei ihrem Orden unbeliebt. b) Sie unterstützt ihren Orden [wohl aus dem Verborgenen heraus] oder c) sie verhält sich neutral. Jede der drei Varianten bietet neuen Stoff ohne die Runde oder den Assassinencharakter selbst in die Bredoulle zu bringen.

Ich glaube, Pyromancers Frage bezog sich auf Option b), und zwar in der Variante, dass sie sich offen zu ihm bekennt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Pyromancer am 3.09.2013 | 11:19
Ich halte es generell für eine zweifelhafte Strategie, eine Spielerin, die sich noch nicht so richtig in die Gruppe integriert hat, in eine Situation zu bringen, die sie (potentiell) gegen die Gruppe stellt. Es gibt meiner Erfahrung nach häufig mindestens einen Spieler, der so einen "Verrat" (ob er nun wirklich stattfand oder nicht ist dabei völlig egal) noch jahrelang nachträgt und immer wieder auf den Tisch bringt, dass man der Assassinin nicht trauen kann - "wegen der Geschichte damals". Und das passiert noch nichtmal aus bösem Willen, sondern ist "gutes Rollenspiel".

Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 11:25
Ich halte es generell für eine zweifelhafte Strategie, eine Spielerin, die sich noch nicht so richtig in die Gruppe integriert hat, in eine Situation zu bringen, die sie (potentiell) gegen die Gruppe stellt. Es gibt meiner Erfahrung nach häufig mindestens einen Spieler, der so einen "Verrat" (ob er nun wirklich stattfand oder nicht ist dabei völlig egal) noch jahrelang nachträgt und immer wieder auf den Tisch bringt, dass man der Assassinin nicht trauen kann - "wegen der Geschichte damals". Und das passiert noch nichtmal aus bösem Willen, sondern ist "gutes Rollenspiel".

Ich kann dem nur zustimmen. Ich spiele ja nun schon länger und bin kein Kontaktscheuer Mensch, mir würde die gesamte Situation trotzdem schwer fallen, vor allem, wenn eine Erwartungshaltung gesetzt wird, die ich zu erfüllen habe, wenn ich keine richtigen Anhaltspunkte dafür habe.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 11:31
Ich halte es generell für eine zweifelhafte Strategie, eine Spielerin, die sich noch nicht so richtig in die Gruppe integriert hat, in eine Situation zu bringen, die sie (potentiell) gegen die Gruppe stellt. Es gibt meiner Erfahrung nach häufig mindestens einen Spieler, der so einen "Verrat" (ob er nun wirklich stattfand oder nicht ist dabei völlig egal) noch jahrelang nachträgt und immer wieder auf den Tisch bringt, dass man der Assassinin nicht trauen kann - "wegen der Geschichte damals". Und das passiert noch nichtmal aus bösem Willen, sondern ist "gutes Rollenspiel".
Das halte ich - zumindest in unserer Runde - für sehr unwahrscheinlich. Alle Charaktere wurden vor unangenehme Wahlen gestellt. Alle sind ihren eigenen Weg gegangen. Niemand nimmt es einem krumm, wenn die Motivationen verständlich sind. Wir klopfen niemanden mit dem Holzhammer weich, wenn der Charakter ausgespielt wird (wie auch immer das konkret aussehen mag). Allein der Gnom hat die Gruppe mehrmals (!) um ein ganzes Vermögen betrogen. Entweder hatte er das geschickt angestellt oder die Gruppe hat ihn verstanden.
Auch wurden alle Charaktere mal vor die Wahl gestellt, ob sie im großen Rassenkonflikt auf Diplomatie, Enthaltung oder Krieg setzen. Man hat sich damals für Krieg entschieden. Das hat die Welt an sich natürlich stark beeinflusst. Aber es ist deswegen nicht besser oder schlechter geworden. Die Kugel dreht sich weiter und nun sind zur Abwechslung mal die Anderlinge am Drücker.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 11:33
@ Corvina: Kannst du vielleicht versuchen, etwas zu konkretisieren, welche Fähigkeiten du dir gerne aneignen würdest? Geht es eher darum, deinen Charakter im Dialog mit den anderen Charakteren darzustellen? Geht es darum, deinem Charakter interessante Eigenheiten zu geben und für ihn interessante Motive und Hintergründe zu entwickeln? Oder geht es eher darum, mit guten Einfällen und gelungenen Aktionen zum Erfolg der Gruppen beizutragen? Worum geht es konkret? Was machen die "alten Hasen", wo du das Gefühl hast, nicht mithalten zu können?

Das für mich Schwierige ist, dass die immer sofort eine Antwort auf etwas haben. Die wissen im Kampf sofort, was sie tun und selbst, wenn es nur um Gespräche mit irgendwelchen Personen geht, haben die sofort die richtigen Antworten parat.
Es ging mir eigentlich weniger darum, dass mein Charakter so schlagfertig ist und sich tolle Wortgefechte mit anderen liefert. Ich fand es schon richtig so, dass sie eher etwas verschlossen und verschwiegen ist und eben nicht alles offen von sich preisgibt, was als Assassine denke ich nicht unbedingt so verkehrt ist. Meine Vorstellung von meinem Charakter war ursprünglich das unauffällige Überwinden von Hindernissen, um z. B. unbemerkt in die Häuser der jeweiligen Personen zu gelangen, Heranschleichen an Feinde, das Ausspionieren, Anschläge aus dem Hinterhalt, sei es jetzt, indem ich jemandem von hinten die Kehle durchschneide oder im ein Messer in den Körper ramme, ohne dass er es zuvor mitbekam, oder jemandem unbemerkt Gift ins Essen oder Trinken mische und er dann daran krepiert.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 3.09.2013 | 11:36
Im Kampf sofort wissen, ist aber oft eine Lehre aus "Besser eine falsche Entscheidung treffen, als gar keine" plus "Ich weiß, mit welchen Optionen mein Charakter am besten handelt".

In Gesprächen gibt es meiner Erfahrung nur richtig, nicht falsch.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Grey am 3.09.2013 | 11:38
Das für mich Schwierige ist, dass die immer sofort eine Antwort auf etwas haben. Die wissen im Kampf sofort, was sie tun und selbst, wenn es nur um Gespräche mit irgendwelchen Personen geht, haben die sofort die richtigen Antworten parat.
Dann wäre dein Problem -- bitte korrigier mich, wenn ich dich falsch verstanden habe -- folgendes: Du beobachtest, daß die anderen sehr sicher in dem sind, was sie (speziell in Action-Szenen) beitragen; du möchtest gern ähnliche Beiträge liefern und das auch so schnell und sicher, wie die anderen dir vorkommen; dabei aber hast du Angst, dich zu blamieren, und schweigst stattdessen lieber.

Korrekt?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 3.09.2013 | 11:40
Ganz ehrlich, wenn das "normale" Spotlight schon nicht funktioniert (erstmal egal warum es nicht funktioniert), dann halte ich es für wirklich fragwürdig ob du sie direkt in so etwas großes und Charakterbezogenes schmeißen solltest.
Ich würde erstmal dafür sorgen, dass der Char die Möglichkeit hat sich einzubringen ohne das direkt so extrem viel auf dem Spiel steht, dass sowohl Spielerin als auch Char wirklich überfordern könnte.
Ich hab z.B. mit einer ziemlich ähnlichen Situation (Assassine muss sich zwischen Auftrag und Gruppe entscheiden und damit auf eine Seite schlagen) sogar meine erfahrenen(!) Spieler erstmal überfordert. Natürlich kamen sie damit klar, aber erst nachdem das ooc (out of character) durchdiskutiert wurde und das sehe ich nach der Beschreibung im Moment bei euch nicht so (korrigiere mich wenn ich da falsch liege).

Ich würde erstmal für Spotlight in den "normalen" Abenteuern sorgen.
Sie ist die einzige für heimliches Vorgehen in der Gruppe? Hey, was einfacheres kannst du dir in Kombi mit dem Zwerg doch gar nicht wünschen.
Sorg dafür, dass bei Auftrag X eine direkte Konfrontation eine ziemlich dumme Idee wäre (z.B. weil man dann viel mehr Gegner bekommt als einem lieb ist), aber ein heimliches Eindringen hohen Erfolg verspricht.
Der Zwerg wird das blöd finden und muss ggf. überzeugt werden, aber das ist halt Rollenspiel ;)

Was auch helfen kann ist ein großer Metaanteil, sprich Sachen auf Spieler-Ebene besprechen und klären und nicht nur auf bloßer Charakterebene, das fällt aber vielen schwer bzw. finden das blöd. Ich kann das allerdings nur empfehlen.

Und für den Neuling kann ich nur sagen: lern die Regeln, lies sie, tu euch allen einen gefallen und lies sie ;) Regelsicherheit hilft auch gegen Unsicherheit was geht und was nicht und wie es geht.
Und bezüglich des Kampagnenhintergrunds und der Welt: frag! Wenn du dir nicht sicher bist, dann frag ob das eine gute oder schlechte Idee wäre und das wichtigste: Lass dir erklären warum!!!!!!

Du scheinst dich ja eigentlich in deine Assassine gut einfühlen zu können, dann geh logisch vor. Wenn du irgendwo einbrechen willst, wie würdest du das tun? Wo würdest du rein? usw.
Denk an Filme oder Bücher und wie die das dort machen, damit machst du meistens nichts falsch!
Denn: Schlösser, Türen, Fenster, Meuchelmord, Ablenkungsmanöver funktionieren meistens ungeachtet der Welt in der man spielt alle gleich oder ähnlich :D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 11:45
Dann wäre dein Problem -- bitte korrigier mich, wenn ich dich falsch verstanden habe -- folgendes: Du beobachtest, daß die anderen sehr sicher in dem sind, was sie (speziell in Action-Szenen) beitragen; du möchtest gern ähnliche Beiträge liefern und das auch so schnell und sicher, wie die anderen dir vorkommen; dabei aber hast du Angst, dich zu blamieren, und schweigst stattdessen lieber.

Korrekt?

Jop. Weil ich keine Ahnung hab, wie ich auf die entsprechenden Sachen angemessen reagieren soll.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 11:46
Ganz ehrlich, wenn das "normale" Spotlight schon nicht funktioniert (erstmal egal warum es nicht funktioniert), dann halte ich es für wirklich fragwürdig ob du sie direkt in so etwas großes und Charakterbezogenes schmeißen solltest.
Schocktherapie?  ;D
Wer weiß... vielleicht hilft es ja zu sehen, dass jede denkbare Entscheidung ihre eigenen Vorzüge und Nachteile hat.
Vielleicht irre ich mich aber auch total. Ich lasse mich gern eines Besseren belehren.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 11:48
Ganz ehrlich, wenn das "normale" Spotlight schon nicht funktioniert (erstmal egal warum es nicht funktioniert), dann halte ich es für wirklich fragwürdig ob du sie direkt in so etwas großes und Charakterbezogenes schmeißen solltest.
Ich würde erstmal dafür sorgen, dass der Char die Möglichkeit hat sich einzubringen ohne das direkt so extrem viel auf dem Spiel steht, dass sowohl Spielerin als auch Char wirklich überfordern könnte.
Ich hab z.B. mit einer ziemlich ähnlichen Situation (Assassine muss sich zwischen Auftrag und Gruppe entscheiden und damit auf eine Seite schlagen) sogar meine erfahrenen(!) Spieler erstmal überfordert. Natürlich kamen sie damit klar, aber erst nachdem das ooc (out of character) durchdiskutiert wurde und das sehe ich nach der Beschreibung im Moment bei euch nicht so (korrigiere mich wenn ich da falsch liege).

Ich würde erstmal für Spotlight in den "normalen" Abenteuern sorgen.
Sie ist die einzige für heimliches Vorgehen in der Gruppe? Hey, was einfacheres kannst du dir in Kombi mit dem Zwerg doch gar nicht wünschen.
Sorg dafür, dass bei Auftrag X eine direkte Konfrontation eine ziemlich dumme Idee wäre (z.B. weil man dann viel mehr Gegner bekommt als einem lieb ist), aber ein heimliches Eindringen hohen Erfolg verspricht.
Der Zwerg wird das blöd finden und muss ggf. überzeugt werden, aber das ist halt Rollenspiel ;)

Was auch helfen kann ist ein großer Metaanteil, sprich Sachen auf Spieler-Ebene besprechen und klären und nicht nur auf bloßer Charakterebene, das fällt aber vielen schwer bzw. finden das blöd. Ich kann das allerdings nur empfehlen.

Und für den Neuling kann ich nur sagen: lern die Regeln, lies sie, tu euch allen einen gefallen und lies sie ;) Regelsicherheit hilft auch gegen Unsicherheit was geht und was nicht und wie es geht.
Und bezüglich des Kampagnenhintergrunds und der Welt: frag! Wenn du dir nicht sicher bist, dann frag ob das eine gute oder schlechte Idee wäre und das wichtigste: Lass dir erklären warum!!!!!!

Du scheinst dich ja eigentlich in deine Assassine gut einfühlen zu können, dann geh logisch vor. Wenn du irgendwo einbrechen willst, wie würdest du das tun? Wo würdest du rein? usw.
Denk an Filme oder Bücher und wie die das dort machen, damit machst du meistens nichts falsch!
Denn: Schlösser, Türen, Fenster, Meuchelmord, Ablenkungsmanöver funktionieren meistens ungeachtet der Welt in der man spielt alle gleich oder ähnlich :D

Zu den Regeln: Ich kenne die Regeln recht gut inzwischen, hab mir das Regelwerk, das wir benutzen, aus dem Internet als pdf-Datei runtergeladen. Aber einige sagten hier auch schon, dass es auch trotz des Kennens der Regeln nicht unbedingt danach leichter fällt, sich einzubringen.

Edit: Zumindest mit den normalen Slaughterhill-Regeln, nur bei der rewürfelt-Version noch nicht so.

Was das Fragen angeht: Da fühle ich mich ja genauso bescheuert bei, wenn ich dauernd fragen muss, wieso, weshalb und warum und damit den ganzen Spielverlauf aufhalte.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 11:49
Was das Fragen angeht: Da fühle ich mich ja genauso bescheuert bei, wenn ich dauernd fragen muss, wieso, weshalb und warum und damit den ganzen Spielverlauf aufhalte.
Also mich als SL stört das nicht. ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 11:52
Jop. Weil ich keine Ahnung hab, wie ich auf die entsprechenden Sachen angemessen reagieren soll.

Das ist eigentlich eine uralte SL-Sache, zu der es immer noch endlose Diskussionen geben kann und wird. Du wirst, besonders in Foren wie diesem, immer wieder gerne über Aussagen stolpern wie "Sag ja oder würfle..". Das hat unter anderem damit zu tun, das es oft ein Unding ist, dass eine Person über die Angemessenheit einer Handlung einer anderen Person entscheiden will.
Das sieht man in dieser Diskussion ganz gut, denn dein Freund ist der Meinung alle möglichen Ausgänge einer bestimmten Handlung geplant und im griff zu haben, übersieht dabei aber dass, im Namen des Plots, dem Spieler, im dem Fall dir, einfach nur stumm Optionen zugewiesen werden, mit der stummen Erwartungshaltung dass du schon eingespielt genug bist um davon eine zu wählen und den zugehörigen Plot durchzuziehen. Für meinen Geschmack ist es einfach falsch, so etwas von einem Neueinsteiger zu erwarten und zu welchen "Problemen" das führt, kann man ja auch sehen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: McCoy am 3.09.2013 | 11:54
Es ist auch noch kein Meister vom Himmel gefallen. Wenn du nicht fragst wirst du auch länger brauchen bis du nicht mehr mit dem Fragezeichen über dem Kopf da sitzen wirst. Dann frag doch lieber eine absehbare Zeit zwischendurch mal was als über kurz oder lang die Lust am Spiel zu verlieren.
Und die anderen wissen doch auch das du Neuling bist oder? Da wird es wohl keinen stören wenn du zwischendurch mal ne Frage stellst.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Grey am 3.09.2013 | 11:54
Jop. Weil ich keine Ahnung hab, wie ich auf die entsprechenden Sachen angemessen reagieren soll.
Dann schließe ich mich Hróđvitnir und ChaosAmSpieltisch an: Mut zur Lücke! :) Da hast du die Wahl zwischen zwei Optionen:

1. Hróđvitnirs Weg (garantiert konfliktvermeidend): Vor der Aktion outtime die Mitspieler fragen, ob deine Idee sinnvoll wäre.

2. Chaos' Weg: Zähne zusammenbeißen und einfach machen; auch auf die Gefahr hin, hinterher Kommentare gedrückt zu bekommen, aber auf diese Weise bringst du dich ein und kriegst Feedback, was du hättest besser machen können (oder, wenn es gut läuft, Beifall).

Hab nur vor allem keine Angst, mal "dumm dazustehen", denn das läßt sich nicht vermeiden. Als Anfänger steht man nun mal manchmal dumm da, egal ob beim Basketball, beim Billard, beim neuen Job -- oder eben beim Rollenspiel. ;) Wir alle haben in unseren ersten Spielsitzungen auch dumm dagestanden, und das mehr als einmal. Hey, ich spiele seit über 25 Jahren und produziere heute noch Szenen, für die ich mich am liebsten in den Arsch beißen möchte. ;) Und weißt du was? Das sind die, über die man hinterher gemeinsam am besten lachen kann.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 3.09.2013 | 11:59
Ich kann Corvina gut verstehen, da es mich als alten Hasen auch sehr stören würde, wenn ein Neuling vor jedem Beitrag fragen würde, ob und wie und warum. Daher ja mein Hinweis darauf, daß Corvina mit ausreichend Hintergrundkenntnissen überlegen soll, wie sie sich ihre Rolle und ihre Beteiligung idealerweise wünschen würde, und daß sie das dann mit der Gruppe bespricht und in Einklang zu bringen versucht. Es gibt ja auch sehr ruhige Spieler, die trotzdem aufmerksam und gut bei der Sache sind (und die man nicht gleich mit einer kleinen Privatarmee überfordern sollte).

Zur Regelkenntnis: Diese ist zwar kein spielerischer Selbstläufer, aber sie verhindert immerhin schon ein paar wesentliche Unsicherheitsfaktoren. Wenn man einem Neuling nach der dritten Sitzung noch erklären muß, wie ein Fertigkeitswurf funktioniert und zu deuten ist und daß man Stärke zum Schaden hinzurechnet, dann stößt das i.d.R. übel auf.

Übrigens zeigt sich für mich deutlich, daß dieses Problem nur mit der ganzen Gruppe und deren realen Charakteren gelöst werden kann und wir immer noch stark im Dunkeln stochern. Ich z.B. hasse Spieler, die "einfach mal flott und stürmisch drauflosmachen ohne Sinn, Verstand, Wissen und Vernunft". Die gibt es in allen Erfahrungsebenen, und aus unseren Gruppen würden sie schnell rausfliegen. Andere Gruppen dagegen schätzen ein wenig Chaotik im Spiel und sehen gern auch über Murks hinweg, weil es ihnen Spaß macht. So geht es auch, die Stile sind nur nicht sehr kompatibel.
:)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Wawoozle am 3.09.2013 | 12:00
Früher hiess es in diesen Fällen:
Rollenspiel hat eine extrem starke soziale Komponente, also nutzt sie auch und versucht nicht über Regeln oder irgendwelches SLgeschwurbel ein Gruppenproblem zu lösen. Redet drüber. So schwer ist das doch nicht.

Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 12:01
Das sieht man in dieser Diskussion ganz gut, denn dein Freund ist der Meinung alle möglichen Ausgänge einer bestimmten Handlung geplant und im griff zu haben, übersieht dabei aber dass, im Namen des Plots, dem Spieler, im dem Fall dir, einfach nur stumm Optionen zugewiesen werden, mit der stummen Erwartungshaltung dass du schon eingespielt genug bist um davon eine zu wählen und den zugehörigen Plot durchzuziehen.
Man darf meine halbwegs geplanten Enden immer gerne durchkreuzen. Bin kein Railroader. Ich lasse mich gern von den Spielern überraschen. Und wenn das bedeutet, dass ich etwas übersehen habe und danach erstmal die grauen Zellen anstrengen muss, um den weiteren Verlauf zu durchdenken - dann ist das eben so. Mir wurden schon so viele Plots gesprengt, dass ich danach echt aufgeschmissen war. Daher tendiere ich nur noch dazu grobe Richtungen vorzudenken und sie dann dem Spielverlauf entsprechend anzupassen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 3.09.2013 | 12:05
Redet drüber. So schwer ist das doch nicht.

Dazu muß man aber wissen, worüber man genau sprechen möchte, mit welchen Erwartungen und Argumenten man in das Gespräch geht und ob man dann auch inhaltlich unangenehme Retouren ertragen kann.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 12:07
Also mich als SL stört das nicht. ;)

Ja, dich stört es vielleicht nicht. Aber die anderen wollen sicher gerne einfach ganz entspannt weiterspielen, ohne dass dann ständig ich ankomme und die SL mit Fragen löchere.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 3.09.2013 | 12:10
Eben...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Rhylthar am 3.09.2013 | 12:12
Ja, dich stört es vielleicht nicht. Aber die anderen wollen sicher gerne einfach ganz entspannt weiterspielen, ohne dass dann ständig ich ankomme und die SL mit Fragen löchere.
Mach Dir geistige Notizen (oder eben schriftliche).

Kannst doch hinterher nochmal nachfragen, wenn es Dir in dem Moment unangenehm ist. Denn um so sicherer Du Dich irgendwann in dem Gefüge fühlst, umso weniger Fragen tauchen auf und umso leichter fällt das Einbringen.

Edit:
Zu langsam. Wollte den Jubiläumsbeitrag in diesem Thread liefern.  ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Wawoozle am 3.09.2013 | 12:13
Dazu muß man aber wissen, worüber man genau sprechen möchte, mit welchen Erwartungen und Argumenten man in das Gespräch geht und ob man dann auch inhaltlich unangenehme Retouren ertragen kann.
In der Regel spielt man doch, zumindest daheim in den eigenen vier Wänden, mit Leuten die sich untereinander eine gewisse Grundsympathie entgegenbringen. Da sollte es doch nicht so schwer sein sich auf eine gemeinsame Basis zu verständigen, auf der man über ein bestehendes Problem reden kann.

Um da mal einen Textbaustein zu hinterlassen:
"Leute ich hab echt schwierigkeiten damit mich einzubringen, ich weiß in vielen Situationen einfach nicht was ich machen oder sagen soll, dabei würde ich mich ja wirklich gerne mehr engagieren weil ich eure und meine Figur echt klasse finde und die Story bisher sowieso. Eigentlich möchte ich ein bisschen mehr bringen weiß aber nicht so recht wie. Wie seht ihr denn das ? Habt ihr ein paar Tipps oder Hinweise für mich ?"
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 12:14
Hallo Corvina!

Erstmal herzlichstes Willkommen an Board!
Verewige Dich doch mal im Who-is-Who (http://tanelorn.net/index.php/board,17.0.html), damit man ein wenig mehr über Dich erfährt. (Meine erste Frage wäre "wo kommste her")
Schön, dass es Dich ins Tanelorn verschlagen hat!

:howdy:

So, nun zum Thema:
Ein paar Gedanken von mir, die alle nicht zutreffen müssen.
In unseren heimischen (Bremer Umland) Runde waren die "mitgebrachten" Freundinnen von Mitspielern auch oft erstmal ein bisschen das fünfte Rad am Wagen. Bei eingen legte sich das, bei anderen stellte sich raus, dass sie eben eher "Anhängsel" und keine ernst meinende Mitspielerin waren...
Meistens bildete sich das 5. Rad auch, weil die Alteingesessenen nicht so genau wusste, ob die werte Dame jetzt nur aus Liebe zu ihrem Kerl mitspielte, und wohl auch, weil unklar war, wie lange die dann bleiben würde (Beziehungs-Fluktuation), wie sich Beziehungsstress auf die Rollenspielsituation auswirken würde, und was passieren würde, wenn man in der eignen Runde den Charakter der Freundin des Spielleiters umbringen, als Sklave/in verkaufen oder einfach nur heftig anbaggern würde (hey, just a game!)...
Innerhalb der Runde sind solche Dinge alle irgendwo geklärt und man weiss, was akzeptiert wird.
Der "Schatzi" eines Mitspielers (ich benenne das mal bewusst provokant) bringt aber unwillkürlich da ein Unsicherheitspotential mit. Der Schatz des Spielleiters noch mal doppelt.

Bevor Du jetzt denkst, ich würde Dich da auch so einschätzen:
Mach ich nicht, allein Dein Weg hier ins Forum zeigt ja, dass Du ernsthaftes Interesse am Spiel hast!
Aber vielleicht solltest Du schauen, inwiefern Deine Mitspieler da verunsichert sind.

Man kann dagegen was machen, zum Beispiel bestimmte Dinge klären (mit dem eigenen Freund, dass er Dir eben keinen gesonderten 'Welpenschutz' gewähren soll und dass solche Dinge wie flirten auf Charakterbasis okay sein müssen) und es dann einfach vorleben (also einfach mal selbst einen SC in der eigenen Runde anbaggern (um ihn zu beklauen [sofern dass in der Runde okay ist]).
Und vielleicht mal einen Einstand ausgeben, eine große Schachtel Muffins, Bierchen oder sonst was, um den anderen zu zeigen, dass man gern dabei ist (und das auch äußern).
Was man natürlich vermeiden sollte, sind Dinge wie "auch nicht können, wenn der eigene Freund mal nicht kann" - dann trotzdem erscheinen und mitspielen zeigt den anderen, dass man eben mehr als das Anhängsel ist. (sowas kann man ja auch mal forcieren, dass dein freund eben mal einen Tag "zufällig" nicht kann, Du aber äußerst die anderen aber ruhig spielen sollen, weil Du keine Lust hast, die Gelegenheit auszulassen...)

Das war ein Gedanke, der vielleicht helfen kann - wie gesagt: nicht muss...

Ansonsten ist der Assasine als Charakter ein ziemlicher Spezialist. Der macht die meiste Zeit nicht viel (läuft mit) und kommt eben nur in speziellen Situationen zur vollen Entfaltung seiner Fähigkeiten (heimlich und unbemerkt zu morden).
In vielen Spielsituationen haben daher dann andere die entscheidenden Befähigungen. Vielleicht solltest Du die Fähigkeiten deines Charakters etwas breiter Fächern. Ein Assasine hat ja immer noch eine "offizielle Persönlichkeit", die er darstellt, wenn er mal nicht rumschleicht. Wie wäre es da mit etwas sozial befähigtem, also jemand der Verhandeln, der reden kann und an Informationen rankommt. Dann hättest Du ein zweites Standbein und mehr Einsatzmöglichkeiten.

Zu den Regelfragen: Anfänger haben es nie ganz einfach. Wir haben es inzwischen so gelöst, dass wir Neulingen immer einen Mitspieler zum Mentor geben, der neben ihnen sitzt und an den sie sich wenden können. Das unterbricht nicht den Spielfluss, weil der Spielleiter weitermachen kann.
Das funktioniert ganz gut und liefert auch noch mal wieder mehr Kontakte zu einem weiteren Mitspieler.


Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 12:20
Man darf meine halbwegs geplanten Enden immer gerne durchkreuzen. Bin kein Railroader. Ich lasse mich gern von den Spielern überraschen. Und wenn das bedeutet, dass ich etwas übersehen habe und danach erstmal die grauen Zellen anstrengen muss, um den weiteren Verlauf zu durchdenken - dann ist das eben so. Mir wurden schon so viele Plots gesprengt, dass ich danach echt aufgeschmissen war. Daher tendiere ich nur noch dazu grobe Richtungen vorzudenken und sie dann dem Spielverlauf entsprechend anzupassen.

Da hast du mich gründlich missverstanden. Es geht nicht darum, wie Abenteuer designed werden, sondern darum das Anfänger oder Neueinsteiger erst mal grundsätzlich alles richtig machen und zwar so lange, bis sie gesetzt genug sind um auch mal etwas falsch zu machen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 12:26
Hallo Corvina!

Erstmal herzlichstes Willkommen an Board!
Verewige Dich doch mal im Who-is-Who (http://tanelorn.net/index.php/board,17.0.html), damit man ein wenig mehr über Dich erfährt. (Meine erste Frage wäre "wo kommste her")
Schön, dass es Dich ins Tanelorn verschlagen hat!

:howdy:

So, nun zum Thema:
Ein paar Gedanken von mir, die alle nicht zutreffen müssen.
In unseren heimischen (Bremer Umland) Runde waren die "mitgebrachten" Freundinnen von Mitspielern auch oft erstmal ein bisschen das fünfte Rad am Wagen. Bei eingen legte sich das, bei anderen stellte sich raus, dass sie eben eher "Anhängsel" und keine ernst meinende Mitspielerin waren...
Meistens bildete sich das 5. Rad auch, weil die Alteingesessenen nicht so genau wusste, ob die werte Dame jetzt nur aus Liebe zu ihrem Kerl mitspielte, und wohl auch, weil unklar war, wie lange die dann bleiben würde (Beziehungs-Fluktuation), wie sich Beziehungsstress auf die Rollenspielsituation auswirken würde, und was passieren würde, wenn man in der eignen Runde den Charakter der Freundin des Spielleiters umbringen, als Sklave/in verkaufen oder einfach nur heftig anbaggern würde (hey, just a game!)...
Innerhalb der Runde sind solche Dinge alle irgendwo geklärt und man weiss, was akzeptiert wird.
Der "Schatzi" eines Mitspielers (ich benenne das mal bewusst provokant) bringt aber unwillkürlich da ein Unsicherheitspotential mit. Der Schatz des Spielleiters noch mal doppelt.

Bevor Du jetzt denkst, ich würde Dich da auch so einschätzen:
Mach ich nicht, allein Dein Weg hier ins Forum zeigt ja, dass Du ernsthaftes Interesse am Spiel hast!
Aber vielleicht solltest Du schauen, inwiefern Deine Mitspieler da verunsichert sind.

Man kann dagegen was machen, zum Beispiel bestimmte Dinge klären (mit dem eigenen Freund, dass er Dir eben keinen gesonderten 'Welpenschutz' gewähren soll und dass solche Dinge wie flirten auf Charakterbasis okay sein müssen) und es dann einfach vorleben (also einfach mal selbst einen SC in der eigenen Runde anbaggern (um ihn zu beklauen [sofern dass in der Runde okay ist]).
Und vielleicht mal einen Einstand ausgeben, eine große Schachtel Muffins, Bierchen oder sonst was, um den anderen zu zeigen, dass man gern dabei ist (und das auch äußern).
Was man natürlich vermeiden sollte, sind Dinge wie "auch nicht können, wenn der eigene Freund mal nicht kann" - dann trotzdem erscheinen und mitspielen zeigt den anderen, dass man eben mehr als das Anhängsel ist. (sowas kann man ja auch mal forcieren, dass dein freund eben mal einen Tag "zufällig" nicht kann, Du aber äußerst die anderen aber ruhig spielen sollen, weil Du keine Lust hast, die Gelegenheit auszulassen...)


Hihi, wenn mein Freund SL ist, kann man ja schlecht ohne ihn spielen. ;) Was die andere Runde angeht, wäre das da durchaus möglich. Bis vor kurzem war es nur so, dass ich nach der Session bei meinem Freund übernachten musste, weil wir immer bis 11 gespielt hatten und ich dann nicht mehr nach Hause kam wegen Bus/Bahn (ich fahr zwar nur 10 min mit dem Zug, aber trotzdem, ab 11 kann man das vergessen). D. h. wenn er an dem Tag nicht konnte, konnte ich auch grundsätzlich nicht. Allerdings haben wir das zeitlich nun umorganisiert, dass wir früher anfangen und ich dann immer noch eine Fahrtmöglichkeit nach Hause kriege. Dann kann man da auch drüber reden, dass ich mal ohne meinen *Schatzi* spiele.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 3.09.2013 | 12:28
In der Regel spielt man doch, zumindest daheim in den eigenen vier Wänden, mit Leuten die sich untereinander eine gewisse Grundsympathie entgegenbringen. Da sollte es doch nicht so schwer sein sich auf eine gemeinsame Basis zu verständigen, auf der man über ein bestehendes Problem reden kann.

In der Regel schon, aber es gibt ja auch Ausnahmen.
Ich z.B. ertrage in einer Gruppe einen Spieler, dessen Stil mir gänzlich zuwider ist; das läßt sich leider nicht ändern, es sei denn, ich steige aus.
In Corvinas Fall scheint es mir so zu sein, daß sie als "mitgebrachte Freundin" nicht in eine Gruppe ihres gänzlich eigenen engen Freundeskreises kam. So ist das mit dem Reden und "sanfte Forderungen formulieren" schon schwieriger.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 12:30
Hihi, wenn mein Freund SL ist, kann man ja schlecht ohne ihn spielen. ;)

:) ich las ja oben schon was von einer zweiten Runde.

Zitat
Was die andere Runde angeht, wäre das da durchaus möglich. Bis vor kurzem war es nur so, dass ich nach der Session bei meinem Freund übernachten musste, weil wir immer bis 11 gespielt hatten und ich dann nicht mehr nach Hause kam wegen Bus/Bahn (ich fahr zwar nur 10 min mit dem Zug, aber trotzdem, ab 11 kann man das vergessen). D. h. wenn er an dem Tag nicht konnte, konnte ich auch grundsätzlich nicht. Allerdings haben wir das zeitlich nun umorganisiert, dass wir früher anfangen und ich dann immer noch eine Fahrtmöglichkeit nach Hause kriege. Dann kann man da auch drüber reden, dass ich mal ohne meinen *Schatzi* spiele.

Ohne jetzt die Gegebenheiten zu kennen: Wenn Du, sofern möglich, einfach alleine mitspielen und danach bei Deinem Freund übernachten könntest (der is ja nicht aus der Welt), wäre das natürlich ein noch weiterer Bonus nach dem Motto "die strengt sich aber an, um nichts zu verpassen".
Wie dem auch sei, soll ja nur eine Ideensammlung sein.

In Corvinas Fall scheint es mir so zu sein, daß sie als "mitgebrachte Freundin" nicht in eine Gruppe ihres gänzlich eigenen engen Freundeskreises kam. So ist das mit dem Reden und "sanfte Forderungen formulieren" schon schwieriger.

Sehe ich ähnlich... "Redet drüber!" ist eigentlich immer der beste Ansatz, aber in der Situation muss man eben rechnen, dass die "vom Spielleiter mitgebrachte Freundin" nicht unbedingt das Feedback bekommen wird, das eine andere Spielerin bekommt (kann sein, muss nicht!!!), einfach weil man dem Spielleiter selbst ja nicht vor den Koffen sch**ß*n möchte.
Deswegen auch mein Rat, sich in der Runde möglichst schnell 'eigenständig' geben, so dass man eben nicht als Anhängsel wahrgenommen wird, sondern als vollwertiges Mitglied der Gruppe, die auch mitspielen würde, wäre sie nicht die Freundin des Spielleiters. 
Und manchmal mag man eben auch schlicht den Neuling nicht gleich mit Kritik konfrontieren, um ihn nicht gleich zu verschrecken. Soziale Kompetenz hat damit nur bedingt was zu tun, wenn sowas mal schlecht läuft. Manchmal zeigt man auch zu viel Rücksicht und hält sich zurück, wo die/der andere ein offenes Wort vielleicht einfacher vertragen hätte...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 12:35
Ohne jetzt die Gegebenheiten zu kennen: Wenn Du, sofern möglich, einfach alleine mitspielen und danach bei Deinem Freund übernachten könntest (der is ja nicht aus der Welt), wäre das natürlich ein noch weiterer Bonus nach dem Motto "die strengt sich aber an, um nichts zu verpassen".
Wie dem auch sei, soll ja nur eine Ideensammlung sein.

Das funktioniert aus dem Grund nicht mehr, dass wir beide am nächsten Morgen zu unterschiedlichen Zeiten aufstehen müssen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Jeordam am 3.09.2013 | 12:35
Zu den Regelfragen: Anfänger haben es nie ganz einfach. Wir haben es inzwischen so gelöst, dass wir Neulingen immer einen Mitspieler zum Mentor geben, der neben ihnen sitzt und an den sie sich wenden können. Das unterbricht nicht den Spielfluss, weil der Spielleiter weitermachen kann.
Das funktioniert ganz gut und liefert auch noch mal wieder mehr Kontakte zu einem weiteren Mitspieler.
Allgemein ist das eine gute Sache, das sollte aber tunlichst nicht der Freund sein. Sonst kann das zur Abkapselung und Überprotektion führen und man erreicht genau das Gegenteil von dem was man wollte. In unserer Runde haben wir gerade ein derartiges Problem.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 12:38
Allgemein ist das eine gute Sache, das sollte aber tunlichst nicht der Freund sein.

Joh!
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 12:50
Also grundsätzlich ist das Problem in der Witcher-Runde, dass ich zwischen den ganzen erfahrenen Mitspielern sitze, die bereits mit allem vertraut und routiniert sind und deshalb halt auch wissen, was sie zu tun haben und auch ein entsprechendes Selbstbewusstsein dafür haben. Da ist es für mich schwierig, mich da ordentlich einzufügen, da ich nicht weiß, wie ich meinen Charakter in einer ich nenne es mal produktiven Weise einsetzen kann, obwohl es da bestimmt einige Möglichkeiten gäbe. Nur mir sind sie in den entsprechenden Situationen nie erkennbar. Wir haben da zwar einen Mitspieler, der mir dann auch gerne Tipps gibt, was ich machen KÖNNTE, und ob ich das dann auch so mache, bleibt dann meine Sache. Meistens mache ich das dann auch mangels mir erkennbarer Alternativen.
Bei der anderen Runde ist es genau ähnlich. Ich spiele zwar eine sehr gute Kriegerin, vielleicht auch die beste, war mir bis dato auch nicht wirklich bewusst. Und ich habe ein ganzes Dorf mit 400 Leuten zur eigenen Verfügung. Da wären auch viele Möglichkeiten, garantiert. Allerdings weiß ich auch da oft nichts damit anzufangen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Grey am 3.09.2013 | 12:56
Da ist es für mich schwierig, mich da ordentlich einzufügen, da ich nicht weiß, wie ich meinen Charakter in einer ich nenne es mal produktiven Weise einsetzen kann, obwohl es da bestimmt einige Möglichkeiten gäbe. Nur mir sind sie in den entsprechenden Situationen nie erkennbar.
Wie äußert sich das bei dir? Hast du in solchen Momenten "leerer Kopf"-Syndrom?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 13:00
Wie äußert sich das bei dir? Hast du in solchen Momenten "leerer Kopf"-Syndrom?

So kann man das auch sagen...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 13:04
Joh!

Komisch, ich kenne das etwas anders herum. Meine Ex hat gemeistert und um absolut klar zu machen dass sie mich nicht bevorteilt, durfte meine Charakter immer die meisten Prügel beziehen, sehr zur Erheiterung meiner Mitspieler.

@Corvina Nyx:
Das ist, was ich weiter Oben schon erwähnt habe. Du gehst davon aus, dass es eine richtige Lösung geben muss und versuchst, eben wie die "erfahrenen" Spieler, den maximal besten Beitrag zum Spiel zu leisten.
Das ist aber Unsinn. Rollenspiel ist nicht in Stein gemeißelt und die Wertung dafür, was eben ein "Guter Beitrag" ist verschiebt sich mit den Mitspielern. Wenn ein neuer Spieler in eine Gruppe kommt, dann verändert sich die Definition von gutem Spiel einfach und das sollte allen beteiligten klar sein.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 3.09.2013 | 13:19
Corvina: Es klingt für mich ein wenig so, als möchtest du gerne, daß dir die Ideen und Erfahrungen und perfekten Lösungen schnellstmöglich zufliegen, und wenn das nicht der Fall ist, beharrst du auf deiner Unsicherheit und bleibst eher passiv bzw. still.
Du scheinst mir etwas zu "schwimmen", denn auch nach all den guten Tips hier kommst du immer wieder auf dieses zentrale Problem zurück, anstatt zu sagen: Das und das und dieser Tip der alten Haudegen auf dem T klingt super, das paßt und das mache ich jetzt auch. Statt dessen wird hier allgemein weiter theoretisiert, auch wenn sich an der Situation in den letzen beiden Tagen wohl nicht viel geändert hat.
Wie gesagt: Das ist mein Eindruck im Moment, und er kann ja auch trügen.

Daher denke ich, es wäre das beste, wenn du dir aus den vielen hilfreichen Beiträgen hier alles heraussuchst, was dir liegt, und es zunächst mal umzusetzen versuchst. Kenntnisse draufschaffen, Rollen definieren, Teilnahmewünsche und Erwartungshaltung festlegen und mit den Gruppen besprechen usw.

Wenn es danach nicht gut läuft, dann kann es hier ja eifrig in die nächste Runde gehen.
:)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 13:26
Corvina: Es klingt für mich ein wenig so, als möchtest du gerne, daß dir die Ideen und Erfahrungen und perfekten Lösungen schnellstmöglich zufliegen, und wenn das nicht der Fall ist, beharrst du auf deiner Unsicherheit und bleibst eher passiv bzw. still.
Du scheinst mir etwas zu "schwimmen", denn auch nach all den guten Tips hier kommst du immer wieder auf dieses zentrale Problem zurück, anstatt zu sagen: Das und das und dieser Tip der alten Haudegen auf dem T klingt super, das paßt und das mache ich jetzt auch. Statt dessen wird hier allgemein weiter theoretisiert, auch wenn sich an der Situation in den letzen beiden Tagen wohl nicht viel geändert hat.
Wie gesagt: Das ist mein Eindruck im Moment, und er kann ja auch trügen.

Daher denke ich, es wäre das beste, wenn du dir aus den vielen hilfreichen Beiträgen hier alles heraussuchst, was dir liegt, und es zunächst mal umzusetzen versuchst. Kenntnisse draufschaffen, Rollen definieren, Teilnahmewünsche und Erwartungshaltung festlegen und mit den Gruppen besprechen usw.

Wenn es danach nicht gut läuft, dann kann es hier ja eifrig in die nächste Runde gehen.
:)

Es gab ja auch viele gute Tipps von allen hier, die es auch durchaus wert sind, ernst genommen und ausprobiert zu werden.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 13:28
Es gab ja auch viele gute Tipps von allen hier, die es auch durchaus wert sind, ernst genommen und ausprobiert zu werden.

Na halt einfach machen was dir in dem Moment schlüssig vorkommt und Spaß macht. Muss der Rest halt damit klar kommen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Grey am 3.09.2013 | 13:29
So kann man das auch sagen...
Dann folgender Vorschlag: Mach dir eine Checkliste mit möglichen Aktionen, z.B.


... und wenn du das nächste Mal in einer Kampfszene dran bist und nicht weiter weißt, geh die Sachen durch und such dir was aus. Oder tipp blind mit dem Finger und mach das dann. ;) Das wird dann zwar etwas wirr, aber immerhin bist du dann nicht mehr passiv.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 13:32
Dann folgender Vorschlag: Mach dir eine Checkliste mit möglichen Aktionen, z.B.

  • Mit Gebrüll vorstürmen
  • Dem Feind in den Rücken schleichen
  • Deckung nehmen, Wurfmesser werfen
  • Trompete spielend übers Schlachtfeld galoppieren (Ablenkungsmanöver)
  • ...

... und wenn du das nächste Mal in einer Kampfszene dran bist und nicht weiter weißt, geh die Sachen durch und such dir was aus. Oder tipp blind mit dem Finger und mach das dann. ;) Das wird dann zwar etwas wirr, aber immerhin bist du dann nicht mehr passiv.

Auch eine nette Möglichkeit... :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 13:48
@Corvina:
Was slayn sagt:
Du gehst davon aus, dass es eine richtige Lösung geben muss und versuchst, eben wie die "erfahrenen" Spieler, den maximal besten Beitrag zum Spiel zu leisten.
Man muss nicht den besten Weg gehen, um zu einem Ziel beim Rollenspiel zu kommen.
Denn im Rollenspiel ist eigentlich der Weg das Ziel (wie metaphorisch...).
Es geht nicht um die idealste, verlustärmste Lösung, sondern um das Abspielen eines Handlungsverlaufes.
Die Aktionen/Reaktionen müssen daher nicht "den idealen Verlauf" annehmen, sondern nur irgendwo glaubwürdiges Verhalten anzeigen.

Also erstmal keine Panik.
Es geht nicht darum, möglichst schnell oder glatt die Aufgaben oder gesteckten Ziele zu erreichen, sondern ums Erleben. Im Theater oder Kino will man ja auch nicht, dass der Film nach 5 Minuten zu Ende ist, weil der Mörder auf Anhieb entlarvt wurde. Mord -> "Der war's!" -> Abspann

Dir wird auch niemand da was krum nehmen, solange Du irgendwo verständlich spielst.
Insofern ist "irgend etwas" machen immer noch besser als "gar nichts".
Also: ruhig bleiben, denn da kann nichts schief gehen und einfach den ersten halbwegs machbaren Weg im Spiel gehen.
Es geht nicht um den goldenen Kurs sondern um einen gangbaren!
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 3.09.2013 | 13:59
Was das Fragen angeht: Da fühle ich mich ja genauso bescheuert bei, wenn ich dauernd fragen muss, wieso, weshalb und warum und damit den ganzen Spielverlauf aufhalte.

An der Stelle kann ich nur empfehlen: mach' einfach. Hab' Vertrauen in dich selbst und vor allem auch in die Mitspieler. Sie werden es dir zurückzahlen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 14:02
@Corvina:
Was slayn sagt:Man muss nicht den besten Weg gehen, um zu einem Ziel beim Rollenspiel zu kommen.
Denn im Rollenspiel ist eigentlich der Weg das Ziel (wie metaphorisch...).
Es geht nicht um die idealste, verlustärmste Lösung, sondern um das Abspielen eines Handlungsverlaufes.
Die Aktionen/Reaktionen müssen daher nicht "den idealen Verlauf" annehmen, sondern nur irgendwo glaubwürdiges Verhalten anzeigen.

Also erstmal keine Panik.
Es geht nicht darum, möglichst schnell oder glatt die Aufgaben oder gesteckten Ziele zu erreichen, sondern ums Erleben. Im Theater oder Kino will man ja auch nicht, dass der Film nach 5 Minuten zu Ende ist, weil der Mörder auf Anhieb entlarvt wurde. Mord -> "Der war's!" -> Abspann

Dir wird auch niemand da was krum nehmen, solange Du irgendwo verständlich spielst.
Insofern ist "irgend etwas" machen immer noch besser als "gar nichts".
Also: ruhig bleiben, denn da kann nichts schief gehen und einfach den ersten halbwegs machbaren Weg im Spiel gehen.
Es geht nicht um den goldenen Kurs sondern um einen gangbaren!

Ja, das weiß ich ja. Aber selbst das "irgendwas machen" fällt mir schwer... :(
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 14:04
Ja, das weiß ich ja. Aber selbst das "irgendwas machen" fällt mir schwer... :(

Kannst du nicht einfach mal den Voll-Egoist raushängen lassen und machen worauf du, genau in dem Moment, wirklich Bock hast? So mal 5 Minuten Rampensau sein?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 14:08
Kannst du nicht einfach mal den Voll-Egoist raushängen lassen und machen worauf du, genau in dem Moment, wirklich Bock hast? So mal 5 Minuten Rampensau sein?

Könnte ich. Bin aber insgesamt nicht so der Typ, der sich mal eben Aufmerksamkeit verschafft. Wird mich auch eine Menge Überwindung kosten. :D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 14:09
Könnte ich.
Mach doch mal...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 14:12
Könnte ich.

Mach doch! Rollenspiel soll Spaß machen, scheitert aber oft am Egoismus der Mitspieler. Leider braucht es da manchmal einfach Ellenbogen und Rücksichtslosigkeit, bis man auf ein Mal seinen Platz bekommt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 14:15
Mach doch! Rollenspiel soll Spaß machen, scheitert aber oft am Egoismus der Mitspieler. Leider braucht es da manchmal einfach Ellenbogen und Rücksichtslosigkeit, bis man auf ein Mal seinen Platz bekommt.

Ja, den Tipp haben mir hier einige von euch gegeben. Bloß ist es nochmal eine weitere Herausforderung, wenn man grundsätzlich nicht so ein Typ ist, der sofort laut und energisch wird, wenn ihm was nicht passt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 14:19
Ich glaube, ein wichtiger Weg ist es, wie ihn hier auch einige schon angesprochen haben: Mit der SL und den anderen Mitspielern zusammensetzen und da mal gemeinsam drüber reden. Vor allem möchte ich, dass die Mitspieler da mit einbezogen werden, damit es hinterher nicht sowas heißt von wegen Extrawünsche und Bevorzugung, weil der SL gleichzeitig mein Freund ist.
Es haben ja auch sehr viele geschrieben, die selbst SL sind, wie sie mit so etwas umgehen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 14:31
Ja, den Tipp haben mir hier einige von euch gegeben. Bloß ist es nochmal eine weitere Herausforderung, wenn man grundsätzlich nicht so ein Typ ist, der sofort laut und energisch wird, wenn ihm was nicht passt.

Von "laut und energetisch" ist hier nicht die rede.
bednke mal, was hier schon geschrieben wurde: Auch Leute, die man in Foren wie diesem hier allgemeinen als "Gute Spieler" anerkennt, können in einer individuellen Runde keinen Spaß haben, unter anderem weil man sie nicht teilhaben lässt, oder die individuelle Spielstil dieser Runde anders ist als das gewohnte.
Das führt zu:

Ich glaube, ein wichtiger Weg ist es, wie ihn hier auch einige schon angesprochen haben: Mit der SL und den anderen Mitspielern zusammensetzen und da mal gemeinsam drüber reden. Vor allem möchte ich, dass die Mitspieler da mit einbezogen werden, damit es hinterher nicht sowas heißt von wegen Extrawünsche und Bevorzugung, weil der SL gleichzeitig mein Freund ist.
Es haben ja auch sehr viele geschrieben, die selbst SL sind, wie sie mit so etwas umgehen.

Es ist halt so unglaublich wichtig dabei, dass die Mitspieler nicht nur etwas Platz machen und "vom Gas gehen", sondern auch verstehen dass sich mit einem Neuling das Spiel ändert.
der wichtige Punkt ist nicht dass du dich der Runde angleichen musst, sondern das die Runde dich, deine Ideen und deine Art zu Spielen und dabei Spaß zu haben aufnehmen muss, darauf muss so ein gespräch hinaus laufen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lord Verminaard am 3.09.2013 | 14:35
Tja Corvina, das ist dein Dilemma. Du kannst nicht so, wie du gerne willst, was auch überhaupt nicht deine Schuld ist. Vielleicht kannst du es lernen, seien wir mal optimistisch und sagen wir, wenn du regelmäßig mitspielst, kommst du da sicher in ein paar Monaten hin. Aber in der Zwischenzeit hast du nur zwei Möglichkeiten: Passiv zuschauen, oder den anderen zur Last fallen. Dass du letzteres nicht willst, ehrt dich, aber dann bleibt eben nur ersteres übrig. Ich würde weiterhin empfehlen, die anderen mal zu fragen, wie sie dazu stehen.

Eine Sache, die vielleicht helfen könnte, den Prozess zu beschleunigen, sind Trockenübungen. Entweder zusammen mit deinem Freund, oder sogar alleine, einfach mal so typische Situationen im Kopf durchspielen und ohne Zeitdruck überlegen, was du machen könntest und wie sich das auswirken würde. Unter der Dusche, beim Abwasch, auf dem Weg zum Bus. Ruhig auch mal ausformulieren, wie du deine Handlung dann beschreiben würdest. Und dann noch mal formulieren, kürzer, präziser. Und noch mal.

Oder du könntest, wenn dir während des Spiels eine Situation unklar war, du aber das Spiel nicht mit Nachfragen aufhalten wolltest, die Details nach dem Spiel erfragen. Hilft dir zwar für die konkrete Situation nicht weiter, aber hilft vielleicht, bei zukünftigen Situationen die entsprechenden Details "richtig zu erraten", wie es ja die anderen Mitspieler aufgrund ihrer langen gemeinsamen Spielpraxis offenbar können.

Vielleicht könnte dein Freund dir ja auch hier und da einen kleinen, unverbindlichen Tipp geben, auf was für eine Situation im Spiel du dich vielleicht mal einstellen solltest? Dadurch bekommst du etwas Zeit zum Überlegen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 14:49
Tja Corvina, das ist dein Dilemma. Du kannst nicht so, wie du gerne willst, was auch überhaupt nicht deine Schuld ist. Vielleicht kannst du es lernen, seien wir mal optimistisch und sagen wir, wenn du regelmäßig mitspielst, kommst du da sicher in ein paar Monaten hin. Aber in der Zwischenzeit hast du nur zwei Möglichkeiten: Passiv zuschauen, oder den anderen zur Last fallen. Dass du letzteres nicht willst, ehrt dich, aber dann bleibt eben nur ersteres übrig. Ich würde weiterhin empfehlen, die anderen mal zu fragen, wie sie dazu stehen.

Eine Sache, die vielleicht helfen könnte, den Prozess zu beschleunigen, sind Trockenübungen. Entweder zusammen mit deinem Freund, oder sogar alleine, einfach mal so typische Situationen im Kopf durchspielen und ohne Zeitdruck überlegen, was du machen könntest und wie sich das auswirken würde. Unter der Dusche, beim Abwasch, auf dem Weg zum Bus. Ruhig auch mal ausformulieren, wie du deine Handlung dann beschreiben würdest. Und dann noch mal formulieren, kürzer, präziser. Und noch mal.

Oder du könntest, wenn dir während des Spiels eine Situation unklar war, du aber das Spiel nicht mit Nachfragen aufhalten wolltest, die Details nach dem Spiel erfragen. Hilft dir zwar für die konkrete Situation nicht weiter, aber hilft vielleicht, bei zukünftigen Situationen die entsprechenden Details "richtig zu erraten", wie es ja die anderen Mitspieler aufgrund ihrer langen gemeinsamen Spielpraxis offenbar können.

Vielleicht könnte dein Freund dir ja auch hier und da einen kleinen, unverbindlichen Tipp geben, auf was für eine Situation im Spiel du dich vielleicht mal einstellen solltest? Dadurch bekommst du etwas Zeit zum Überlegen.

Das ist auf jeden Fall ein sehr sehr guter Tipp, den werde ich auf jeden Fall im Kopf behalten. Vielen Dank!
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 15:08
Ich hoffe, Du berichtest von Deinen Erfahrungen und wie es weitergeht. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 15:12
Ich hoffe, Du berichtest von Deinen Erfahrungen und wie es weitergeht. :)

Das werde ich auf jeden Fall!
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Uebelator am 3.09.2013 | 15:18
Eine Sache, die vielleicht helfen könnte, den Prozess zu beschleunigen, sind Trockenübungen. Entweder zusammen mit deinem Freund, oder sogar alleine, einfach mal so typische Situationen im Kopf durchspielen und ohne Zeitdruck überlegen, was du machen könntest und wie sich das auswirken würde. Unter der Dusche, beim Abwasch, auf dem Weg zum Bus. Ruhig auch mal ausformulieren, wie du deine Handlung dann beschreiben würdest. Und dann noch mal formulieren, kürzer, präziser. Und noch mal.

Das ist in der Tat ein ganz guter Tipp. Ich behaupte mal, dass die allerwenigsten Leute ihren Charakter mit allen seinen Eigenheiten komplett aus dem Stehgreif improvisieren können.

Persönlich spiele ich nun seit rund 20 Jahren Rollenspiele, aber ich grüble auch oft über bestimmte Situationen nach, die am nächsten Spielabend vorkommen könnten. Und darüber, wie mein Charakter darauf reagieren könnte.
Mir hilft es auch immer ganz gut, wenn ich mir ein paar Eigenheiten, Ticks und Macken überlege, die der Charakter so haben kann. Spricht er komisch? Mit hoher oder tiefer Stimme? Mit Akzent oder kratziger Stimme? Zieht er dabei gern den Mundwinkel hoch, oder beim Gehen einen Fuß nach? Zuckt sein rechtes Augenlid, wenn er nervös wird? Streicht er sich ständig durchs Haar?

Ich schätze ich wurde schon x-fach komisch angeguckt, wenn ich im Auto an der Ampel stand und verschiedene "Stimmen" für meine Charaktere ausprobiert habe.
Wenn man nur einen Bruchteil dessen anbringen kann, was man sich da im Vorfeld überlegt hat, ist das immer schon ein ganz guter Erfolg und hilft dabei, sich in den Charakter und damit auch irgendwie die Welt einzufinden.

Allerdings sollte man speziell mit den "Stimmen" vorsichtig sein. Bei einem Charakter hatte ich mir im Vorfeld überlegt, dass er eine sehr kratzige Stimme hat, weil er mal in einem brennenden Haus gefangen war und der Rauch sich auf die Stimmbänder gelegt hat. Diese Stimme hab ich keine 30 Minuten durchgehalten, denn dann war ich selbst heiser... Ähnlich verhält es sich mit Akzenten oder gar Dialekten, die ganz schnell albern oder nervig wirken können.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2013 | 15:45
1. Hróđvitnirs Weg (garantiert konfliktvermeidend): Vor der Aktion outtime die Mitspieler fragen, ob deine Idee sinnvoll wäre.

Da habe ich mich wohl zu höflich ausgedrückt. Nicht fragen. Machen und vorwarnen, daß das jetzt evtl. nicht die beste aller Aktionen sein wird. Trotzdem machen.

Zitat
Sag ruhig an: "Das ist jetzt vielleicht dumm, aber..." Schlimmstenfalls Sagt einer: "Okay, Du hattest recht. Das *war* dumm." Sollte aber nicht die Regel sein. Häufiger wirst Du feststellen, daß es so abseitig gar nicht war.

Machen. Gucken. Lernen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 3.09.2013 | 15:48
Zitat
Persönlich spiele ich nun seit rund 20 Jahren Rollenspiele, aber ich grüble auch oft über bestimmte Situationen nach, die am nächsten Spielabend vorkommen könnten. Und darüber, wie mein Charakter darauf reagieren könnte.
Tun wir das nicht alle? Egal ob Spieler oder SL?

Tipps gabs ja mittlerweile genug, ich schwafel einfach noch ein bissl über meine persönlichen Erfahrungen vielleicht hilft das ja :D
Ich hab mit dem obligatorischem "Mitbringsel" durch Spieler auch so meine Erfahrungen und ermutige im Normalfall meine, fast nur männlichen^^, Mitspieler ihre Freundinnen auch mal mitzubringen, damit die (meist von Rollenspiel keine Ahnung habenden) wissen was ihre werten Herren so bei mir treiben :D und weil das bei mir und meinem Freund super klappt und wir spielen auch in den gleichen Runden.
Im Normalfall kann ich mittlerweile nach 1-2 Sitzungen sagen ob die Dame uns erhalten bleibt oder nicht und das merkt man immer am Engagement. Wer nach dem 20. Würfelwurf immer noch fragen muss was er würfeln muss und wenn man z.B. mit W6 antwortet nicht weiß welcher Würfel gemeint ist^^ oder man merkt, dass da wirklich zu Hause absolut nichts von der Person selber gemacht wurde, sondern alles Freund-induziert war/ist, dann sitzt die Person da nur, weil entweder der Freund das will, oder sie es gut meint und sein Hobby teilen will um seinetwillen (was sicher löblich ist) aber nicht um des Hobbys willen.
Von allen Damen die in der Zeit mal mitspielten, blieb nur eine und das sogar nachdem die Beziehung in die Brüche ging und der, dann Ex, auch noch in der Runde mitspielte. Der Ex hat mittlerweile aufgehört, aber sie spielt immer noch mit wenn es ihre Zeit erlaubt.
Von daher wird man einfach mit der Zeit skeptisch. Jeder darf bei mir gerne mitspielen, aber ich mache mir in solchen Fällen halt keine großen Hoffnungen das sie auch bleiben.
Deswegen könnte die Tatsache das du dir wirklich Mühe gibst dich zu integrieren schon helfen die Einstellung deiner Mitspieler zu ändern (sofern sie davon erfahren ;) )
Und mit so Sätzen wie: "Du schläfst ja auch mit dem Spielleiter!" muss man leben  ~;D
Nein im Ernst, so vernünftig sollte man schon sein um das trennen zu können, aber auch da hab ich den umgekehrten Fall schon zwei mal erlebt, wo die Freundin meinte: "Wenn du das tust, schläfst du heute Nacht auf der Couch!" und er meinte: "Ja Schatz!" (und von der geplanten Handlung absah) und der Rest gedanklich meinte: "OMG". Und ein Spieler hat sogar extra seine Charaktergeschichte und den ganzen Char nachträglich geändert um dann ingame mit dem Char seiner Freudin liiert zu sein (der Char war vorher Cassanova persönlich, aber wahrscheinlich hätte sie ihm den Kopf abgerissen und zwar nicht ingame!)
Wenn sowas vorliegt, sollte man tunlichst nicht zusammen Rollenspiel spielen.
Gut, ich bin auch durch meinen Freund zum Rollenspiel gekommen, aber die Runde startete neu und bestand nicht vorher schon, nachdem mein Freund nach längerer Rollenspiel-Abstinenz wegen Zeitmangel durch Ausbildung endlich wieder Shadowrun spielen wollte und die Mitspieler halt auch Freunde waren die ich bereits kannte. So eine 5. Rad am Wagen Situation hatte ich persönlich nicht, aber ich würde mich selbst auch nicht als schüchtern bezeichnen^^ und ich lerne schnell, was nur so semi gut war, weil ich - nachdem ich die Regeln besser konnte als die Jungs - irgendwie in diese never ending SL-Rolle gerutscht bin und seitdem da so mein Süppchen koche  >;D

Edit:
ich hab beim lesen ja schon erfahren dass das mit der Internetverbindung schwierig ist, aber sonst könnte ich dir noch eine Fate Core Skype-Runde anbieten, die spielt Montag-Abends, klassische Fantasy, viel Magie, 2 Mitspieler, wenn du da mal reinschnuppern willst.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2013 | 16:00
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 3.09.2013 | 16:08
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ach Edit, bevor ich es vergesse:
Zitat
Schocktherapie?  Grin
Wer weiß... vielleicht hilft es ja zu sehen, dass jede denkbare Entscheidung ihre eigenen Vorzüge und Nachteile hat.
Vielleicht irre ich mich aber auch total. Ich lasse mich gern eines Besseren belehren.
Da müssten vielleicht noch ein paar mehr Leute ihre Erfahrungen zu berichten, aber ich kann dazu nur folgendes sagen:

Ohne deine Freundin näher zu kennen ;) kann ich nicht sagen ob das klappt. Ich dachte mal so ne Schocktherapie wär ne gute Idee - war es nicht!
Das System war Shadowrun, der Spieler kam so gar nicht aus sich raus, alle Tipps und gut gemeinte Ratschläge halfen nicht, er war schlicht und ergreifend mit seinem eigenen Char überfordert (Marke Kleiderschrank mit hohem Skill in Einschüchtern u.ä., das der Spieler aber absolut null rüber bringen konnte, aber unbedingt wollte. Tipps wie: du darfst auch nur sagen "ich schüchter den ein" und würfeln, wurden da seiner eigenen Erwartung an sich selbst nicht gerecht).
Naja, lange Rede kurzer Sinn: die Schocktherapie a la Einzelauftrag innerhalb eines Runs, wo kein anderer Char ihm hätte reinrede oder es "besser" machen können führte nur dazu das der Spieler sich total überfordert fühlte und dann auch keinen Bock mehr hatte... würde ich heute so nie wieder machen.
Und zu viel Freiheit kann total kontraproduktiv sein. Ich musste z.B. auch erst lernen, das meine Spieler (obwohl langjährige Rollenspieler) meine Begeisterung für Sandboxen nicht teilten, weil sie sich überfordert oder ratlos fühlten. Deswegen gibt es bei jetzt nur noch Sandboxing-light mit so viel Freiheit wie möglich und so viel Händchen halten wie nötig :D

Aber deine Freundin ist ja hier ;) was sagt sie denn selbst dazu? Eher "Yay da hab ich voll Bock drauf!" oder eher "mmh ich weiß nicht..."?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Luxferre am 3.09.2013 | 16:59
Ich kenne es so, dass in Gruppe Neulinge grundsätzlich etwas Welpenschutz haben und von allen gemeinsam an die Hand genommen werden.
Also sehe ich den Großteil der Verantwortung für einen lockeren Einstieg und vor allem das anteasern und spotlighten bei den anderen Spielern, sowie dem SL.

Die Gruppe scheint ja eine gewachsene, extrem dynamische Spielweise zu haben. Dort von 0-100 mitzuziehen ist sicherlich umso schwerer.
Also bleibt nur eines: redet miteinander und findet gemeinsam einen Aufhänger für Deine Charaktere.
Und dabei nicht das Spielen vergessen. EWs haben sich schon sooooo viele Runden totdiskutiert ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 3.09.2013 | 17:15
Natürlich ist es schön, wenn du "Welpenschutz" bekommst und dir die anderen Freiräume geben - aber letzten Endes liegt es an dir, Corvina, zu sagen, was du willst. Du musst deinen Charakter schon spielen. Es bringt nichts, wenn du ins Rampenlicht geschubst wirst und da stehst wie eine Steinstatue.

SoA meint, dass du dich zu sehr in deinen Schildkrötenpanzer zurückziehst und dass zu wenig Input von dir kommt. Okay, das glaube ich ihm mal, der kennt dich sicherlich besser als wir.  ;)

@Zurückziehen: Da haben schon viele was dazu gesagt. Du kannst eigentlich nicht viel falsch machen, und du solltest die Angst, dich zu blamieren, ablegen. Möglicherweise ist die Assassine als Charakter gar nicht so gut geeignet, weil die sich nicht mit einem einfachen Manöver einbringen kann, sondern du immer erst mal überlegen musst, wie du ihre Fähigkeiten gut einbringen kannst - vielleicht könntest du mal für eine Sitzung einen "einfacheren" SC übernehmen. Da ist es dann auch nicht so schlimm, wenn der Müll baut.

@Zu wenig Input: Red halt mal mit deinem Freund über deinen Charakter. Wenn er nun schon die Assassinengilde einbringen will, dann erzähl du ihm, wie du die dir vorstellst, welchen Rang du inne hast, wen du kennst und wen du nicht magst. Überleg dir, was du als Spieler cool an der Assassinengilde finden würdest (eher eine Art Altherrenclub? oder rebellische Freigeister? religiöse Fanatiker?), und wie dein Char da überhaupt hingekommen ist. Dein SL kann keine Gedanken lesen, und ich sehe auch nicht, dass er verpflichtet ist, dir sämtliche "Arbeit" für den Charakter abzunehmen. Wenn du nicht nur konsumieren willst, musst du aktiv werden.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Fimbul am 3.09.2013 | 18:25
Das für mich Schwierige ist, dass die immer sofort eine Antwort auf etwas haben. Die wissen im Kampf sofort, was sie tun und selbst, wenn es nur um Gespräche mit irgendwelchen Personen geht, haben die sofort die richtigen Antworten parat.
Es ging mir eigentlich weniger darum, dass mein Charakter so schlagfertig ist und sich tolle Wortgefechte mit anderen liefert. Ich fand es schon richtig so, dass sie eher etwas verschlossen und verschwiegen ist und eben nicht alles offen von sich preisgibt, was als Assassine denke ich nicht unbedingt so verkehrt ist. Meine Vorstellung von meinem Charakter war ursprünglich das unauffällige Überwinden von Hindernissen, um z. B. unbemerkt in die Häuser der jeweiligen Personen zu gelangen, Heranschleichen an Feinde, das Ausspionieren, Anschläge aus dem Hinterhalt, sei es jetzt, indem ich jemandem von hinten die Kehle durchschneide oder im ein Messer in den Körper ramme, ohne dass er es zuvor mitbekam, oder jemandem unbemerkt Gift ins Essen oder Trinken mische und er dann daran krepiert.



Liegt ein Teil des Problems vielleicht darin, daß die restliche Gruppe sich recht schnell auf ein direktes Vorgehen einigt und Deine auf Verstohlenheit ausgelegte Assassine dabei dann eher wenig beitragen kann? Dann benutze das doch einfach als Ablenkungsmanöver für eigene Aktionen. Startet die restliche Gruppe etwa einen Frontalangriff, könnte Deine Assassine das Gewühl nutzen, um sich in die Schatten zurückzuziehen, die Gegner zu umgehen und ihnen in den Rücken zu fallen.

Hilfreich könnte es auch sein, sich mit passenden „Gimmicks“ auszustatten. Etwa mit ungelöschtem Kalk gefüllte Stinkbomben, um aus dem Hinterhalt heraus anrückende Verstärkung zu „empfangen“. Oder “Krähenfüße“ (http://de.wikipedia.org/wiki/Kr%C3%A4henfu%C3%9F), um einen etwaigen Rückzug zu decken. Oder auch einen “Klingenbrecher“ (http://de.wikipedia.org/wiki/Degenbrecher), der im Kampf, das gegnerische Schwert auf die passende Länge für die dolchkämpfende Assassine stutzt. Oder eine Drahtschlinge („Garotte“), mit der man lautlos Gegner ausschalten kann.

Zudem gilt, daß manche Spieler einfach lieber reagieren als frei zu agieren. Wieso sollte in der anderen Spielrunde die Kriegerin in dem Dorf mit seinen dreihundert Einwohnern groß etwas verändern, solange es keine Probleme gibt? Eine Wildschweinrotte, die Felder verwüstet; Nachbarschaftstreitigkeiten, wegen vorgeblich versetzer Grenzsteine; eine Frau, die der Hexerei bezichtigt wird; eine Rattenplage in den Getreidespeichern etc. Bei solchen Vorkommnissen müßte die Kriegerin als Dorfvorstand tätig werden und etwa eine Treibjagd organisieren, eine Gerichtsverhandlung abhalten, den Lynchmob beruhigen oder einen Rattenfänger engagieren (was ungeahnte Konsequenzen haben kann, wie man in Hameln sah).

Manchmal müssen zurückhaltende Spieler eben einfach von der Spielleitung an den Haken genommen und ins Spiel gezogen werden.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 3.09.2013 | 18:30
Manchmal müssen zurückhaltende Spieler eben einfach von der Spielleitung an den Haken genommen und ins Spiel gezogen werden.

Ich finde, es kann nicht die Lösung sein, dass der SL den inaktiveren Spieler dauernd bespaßen muss. Das macht auf Dauer nämlich niemandem Spaß.

Ich habe auch den Eindruck, Corvina will / braucht Tipps, wie sie von sich selbst aus aktiver werden und sich mehr einbringen kann. Da hilft "Ja, die anderen sollen doch mal machen" nicht viel.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 18:37
Natürlich ist es schön, wenn du "Welpenschutz" bekommst und dir die anderen Freiräume geben - aber letzten Endes liegt es an dir, Corvina, zu sagen, was du willst. Du musst deinen Charakter schon spielen. Es bringt nichts, wenn du ins Rampenlicht geschubst wirst und da stehst wie eine Steinstatue.

SoA meint, dass du dich zu sehr in deinen Schildkrötenpanzer zurückziehst und dass zu wenig Input von dir kommt. Okay, das glaube ich ihm mal, der kennt dich sicherlich besser als wir.  ;)

@Zurückziehen: Da haben schon viele was dazu gesagt. Du kannst eigentlich nicht viel falsch machen, und du solltest die Angst, dich zu blamieren, ablegen. Möglicherweise ist die Assassine als Charakter gar nicht so gut geeignet, weil die sich nicht mit einem einfachen Manöver einbringen kann, sondern du immer erst mal überlegen musst, wie du ihre Fähigkeiten gut einbringen kannst - vielleicht könntest du mal für eine Sitzung einen "einfacheren" SC übernehmen. Da ist es dann auch nicht so schlimm, wenn der Müll baut.

@Zu wenig Input: Red halt mal mit deinem Freund über deinen Charakter. Wenn er nun schon die Assassinengilde einbringen will, dann erzähl du ihm, wie du die dir vorstellst, welchen Rang du inne hast, wen du kennst und wen du nicht magst. Überleg dir, was du als Spieler cool an der Assassinengilde finden würdest (eher eine Art Altherrenclub? oder rebellische Freigeister? religiöse Fanatiker?), und wie dein Char da überhaupt hingekommen ist. Dein SL kann keine Gedanken lesen, und ich sehe auch nicht, dass er verpflichtet ist, dir sämtliche "Arbeit" für den Charakter abzunehmen. Wenn du nicht nur konsumieren willst, musst du aktiv werden.

Aber ich will ja keinen "Welpenschutz" in dem Sinne. Ich will halt aktiv dabei sein können, ohne mich vor allem übergangen bzw. ausgegrenzt zu fühlen. Und dass vor allem die anderen nicht immer gleich drauf losmachen, sondern dass mir auch mal eine Möglichkeit gelassen wird, dass ich auch aktiv werden kann. Mein größtes Problem ist einfach die Angst vor dem "blöd da stehen". Klar habt ihr jetzt ja schon alle geschrieben, dass man eigentlich nichts "richtig" oder "falsch" machen kann. Aber etwas Sinn sollte es ja schon machen, was man vor hat.
Ja, aber ich möchte die Assassine behalten, allein, weil sonst alles andere schon mindestens einmal in der Rund vertreten ist. Ansonsten hätte man mir das gleich zu Anfang, als ich mir den Charakter erstellt habe, sagen müssen, wenn das eher komplizierter damit wird. Ich mein, ich hab vorher noch nie gespielt, woher soll ich wissen, welches Charakterprinzip besser und welches schlechter geeignet ist?
An sich fand ich die Idee mit der Konfrontation mit dem Assassinenorden nicht schlecht. Ich habe eine Menge Ideen zu den anderen Anhängern des Ordens, der Hierarchie unter den Ordensmitgliedern, der Geschichte, wie ich überhaupt Mitglied bei denen wurde, wie mein Verhältnis zu den anderen Ordensmitgliedern ist... Zudem ist sie das einzige weibliche Mitglied im Orden, das könnte u. U. zu Anfeindungen von Seiten anderer Mitglieder führen, falls ich mir überlege, dass der Orden aus religiösen Fanatikern besteht (wovon ich allerdings eher absehe, denn die Flammenrose ist schon religiös-fanatisch genug).
Ich weiß ja nicht, was genau mein Freund sich da überlegt hat als Konfliktpunkt, allerdings, sollte es darum gehen, zu welcher Partei ich letztendlich halte, wüsste ich auch schon, auf was ich hinausarbeiten würde.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 18:44

Liegt ein Teil des Problems vielleicht darin, daß die restliche Gruppe sich recht schnell auf ein direktes Vorgehen einigt und Deine auf Verstohlenheit ausgelegte Assassine dabei dann eher wenig beitragen kann? Dann benutze das doch einfach als Ablenkungsmanöver für eigene Aktionen. Startet die restliche Gruppe etwa einen Frontalangriff, könnte Deine Assassine das Gewühl nutzen, um sich in die Schatten zurückzuziehen, die Gegner zu umgehen und ihnen in den Rücken zu fallen.

Hilfreich könnte es auch sein, sich mit passenden „Gimmicks“ auszustatten. Etwa mit ungelöschtem Kalk gefüllte Stinkbomben, um aus dem Hinterhalt heraus anrückende Verstärkung zu „empfangen“. Oder “Krähenfüße“ (http://de.wikipedia.org/wiki/Kr%C3%A4henfu%C3%9F), um einen etwaigen Rückzug zu decken. Oder auch einen “Klingenbrecher“ (http://de.wikipedia.org/wiki/Degenbrecher), der im Kampf, das gegnerische Schwert auf die passende Länge für die dolchkämpfende Assassine stutzt. Oder eine Drahtschlinge („Garotte“), mit der man lautlos Gegner ausschalten kann.

Zudem gilt, daß manche Spieler einfach lieber reagieren als frei zu agieren. Wieso sollte in der anderen Spielrunde die Kriegerin in dem Dorf mit seinen dreihundert Einwohnern groß etwas verändern, solange es keine Probleme gibt? Eine Wildschweinrotte, die Felder verwüstet; Nachbarschaftstreitigkeiten, wegen vorgeblich versetzer Grenzsteine; eine Frau, die der Hexerei bezichtigt wird; eine Rattenplage in den Getreidespeichern etc. Bei solchen Vorkommnissen müßte die Kriegerin als Dorfvorstand tätig werden und etwa eine Treibjagd organisieren, eine Gerichtsverhandlung abhalten, den Lynchmob beruhigen oder einen Rattenfänger engagieren (was ungeahnte Konsequenzen haben kann, wie man in Hameln sah).

Manchmal müssen zurückhaltende Spieler eben einfach von der Spielleitung an den Haken genommen und ins Spiel gezogen werden.


Ja, bloß braucht man bei uns für diese Manöver immer einige Runden Zeit, das heißt, wenn ich mich jetzt außen am Kampfgeschehen vorbei nach hinten schleichen würde, kann es u. U. sein, dass die anderen in der Zeit, wo ich damit beschäftigt bin, da hinzukommen, den Soldaten bereits den Garaus machen.

Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 18:46
Ich finde, es kann nicht die Lösung sein, dass der SL den inaktiveren Spieler dauernd bespaßen muss. Das macht auf Dauer nämlich niemandem Spaß.

Ich habe auch den Eindruck, Corvina will / braucht Tipps, wie sie von sich selbst aus aktiver werden und sich mehr einbringen kann. Da hilft "Ja, die anderen sollen doch mal machen" nicht viel.

Das will ich ja auch nicht, ich will ja aktiv dabei sein. Tipps dafür kamen ja schon genug. Allerdings halte ich es nach dem Lesen etlicher Posts hier trotzdem für sinnvoll, auch mit dem SL und den anderen Mitspielern mal darüber zu sprechen. Natürlich alles ohne Vorwürfe/Anschuldigungen. Ich denke nicht, dass sie mich aktiv ausgrenzen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 3.09.2013 | 18:46
Na, das klingt doch schon sehr schön. Damit sollte er doch was anfangen können.  :)

Ansonsten bietet sich an, dass du entweder sagst: "Stopp mal, ich muss kurz nachdenken" oder dass ihr eine Reihenfolge festlegt, in der gehandelt wird. Da müssen die anderen aber auch wissen, dass sie dir Zeit zum Überlegen lassen müssen.

Wir haben auch eine Spielerin in der Runde, die etwas länger überlegen muss, bevor sie sich für eine Option entscheidet. Die hat sich mittlerweile angewöhnt, klar zu sagen, wenn sie mal etwas Zeit braucht, oder wenn sie auch mal etwas sagen möchte.

@Heranschleichen & Zeit: Wenn ihr nicht gerade aus dem Hinterhalt angegriffen werdet, könntest du versuchen, schon vor dem Kampf in eine gute Position zu kommen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 18:51
Na, das klingt doch schon sehr schön. Damit sollte er doch was anfangen können.  :)

Ansonsten bietet sich an, dass du entweder sagst: "Stopp mal, ich muss kurz nachdenken" oder dass ihr eine Reihenfolge festlegt, in der gehandelt wird. Da müssen die anderen aber auch wissen, dass sie dir Zeit zum Überlegen lassen müssen.

Wir haben auch eine Spielerin in der Runde, die etwas länger überlegen muss, bevor sie sich für eine Option entscheidet. Die hat sich mittlerweile angewöhnt, klar zu sagen, wenn sie mal etwas Zeit braucht, oder wenn sie auch mal etwas sagen möchte.

@Heranschleichen & Zeit: Wenn ihr nicht gerade aus dem Hinterhalt angegriffen werdet, könntest du versuchen, schon vor dem Kampf in eine gute Position zu kommen.

Bei uns geht es nach Initiative-Wert. Wer die höchste Initiative hat, agiert als erstes.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 18:52
Zudem ist sie das einzige weibliche Mitglied im Orden, das könnte u. U. zu Anfeindungen von Seiten anderer Mitglieder führen, falls ich mir überlege, dass der Orden aus religiösen Fanatikern besteht (wovon ich allerdings eher absehe, denn die Flammenrose ist schon religiös-fanatisch genug).

Das einzige weibliche Mitglied ist sie definitiv nicht. Allein in der Kontertruppe werden Minimum 2 Damen vertreten sein.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 18:53
Das einzige weibliche Mitglied ist sie definitiv nicht. Allein in der Kontertruppe werden Minimum 2 Damen vertreten sein.

EY! Jetzt muss ich ja alles wieder umschmeißen... -.-
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 18:55
EY! Jetzt muss ich ja alles wieder umschmeißen... -.-

Vielleicht dachte sie das zumindest. Aber wie so oft im Leben wird man hin und wieder eines Besseren belehrt. ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 18:58
Vielleicht dachte sie das zumindest. Aber wie so oft im Leben wird man hin und wieder eines Besseren belehrt. ;)

Es ging mir aber schon darum. Weil man es ja als einziges Doppel-X-Chromosom in so einer Runde nicht leicht hat. Ich wollte eigentlich schon genau daran aufknüpfen und jetzt nicht noch mit weiteren Damen zu tun haben. Aber ja, mach.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 19:00
Es ging mir aber schon darum. Weil man es ja als einziges Doppel-X-Chromosom in so einer Runde nicht leicht hat. Ich wollte eigentlich schon genau daran aufknüpfen und jetzt nicht noch mit weiteren Damen zu tun haben. Aber ja, mach.

Gewisse Ideen musst du aber immer im Vorfeld mit den Spielleitern abklären. Das gilt für alle Runden. Wir Spielleiter haben ja auch gewisse Vorstellungen und müssen letztlich über das Für und Wider solcher Dinge entscheiden. Als Spieler im Alleingang gewisse Fakten zur Welt schaffen zu wollen ist keine gute Idee. Künftig bitte Rücksprache zu solchen Sachen halten.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 19:04
Gewisse Ideen musst du aber immer im Vorfeld mit den Spielleitern abklären. Das gilt für alle Runden. Wir Spielleiter haben ja auch gewisse Vorstellungen und müssen letztlich über das Für und Wider solcher Dinge entscheiden. Als Spieler im Alleingang gewisse Fakten zur Welt schaffen zu wollen ist keine gute Idee. Künftig bitte Rücksprache zu solchen Sachen halten.

Ich hatte dir irgendwann schon mal gesagt, dass sie die einzige Frau da ist. Aber jetzt hast du dir das wahrscheinlich eh schon alles anders ausgedacht, also mach einfach.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 19:05
Wenn da noch andere Frauen sind, ist das ja nix Besonderes mehr...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 3.09.2013 | 19:06
@SoA: Absprechen sollte man das schon, aber was spricht denn dagegen, die Idee aufzugreifen? Hat doch durchaus Potential... und du hast selbst gesagt, dass dir zu wenig Input kommt. Wenn der Input dann natürlich abgeschmettert wird, kommt vermutlich eher weniger als mehr.

Ist es wirklich entscheidend, dass da noch mehr Frauen sind?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 19:10
Ist es wirklich entscheidend, dass da noch mehr Frauen sind?

Gewissermaßen schon. Die Countergruppe umfasst 7 Individuen. Da sind bereits alle Charakterbögen, Hintergrundgeschichten, bisherigen Erfahrungen usw. schon von mir ausgearbeitet worden. Ich finde das Ergebnis zu gut, um es wieder komplett über den Haufen zu werfen. Dafür fehlt mir derweil auch einfach die Zeit.
Prinzipiell bin ich für nahezu jede Art von Input offen. Aber in dem Fall ist es... nun... zumindest schwierig, bzw. übermäßig aufwendig.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 19:16
Wir Spielleiter haben ja auch gewisse Vorstellungen und müssen letztlich über das Für und Wider solcher Dinge entscheiden.

Ohne subversiv wirken zu wollen oder die Mitgestaltungsrechte-Büchse von meiner Schwester Pandora zu öffnen:

Das mag für Eure Runde gelten und auch so abgesprochen sein, ist aber keineswegs in allen Runden so.
In vielen Runden (gerade im Tanelorn) haben die Spieler aktives Mitgestaltungsrecht.
Womit ich genau diesem Satz:
Zitat
Als Spieler im Alleingang gewisse Fakten zur Welt schaffen zu wollen ist keine gute Idee.
widersprechen möchte. Mitgestaltungsrechte können eine Rollenspielkampagne unglaublich bereichern, weil auch der Spielleiter sich mal überraschen lassen kann.
Allerdings sollte man sich im Vorfeld in der Gruppe darauf einigen, wieviel Gestaltungsrechte die Spieler haben und wann (bzw ob) der Spielleiter irgendwo auch mal ein Veto aussprechen kann. Wenn man sich dann auf "gar kein" Mitgestaltungsrecht einigt, ist das legitim, auch wenn das bestimmt einige Forenuser bedauern, weil sie gute Erfahrungen gemacht haben.

Was ich zusammengefasst sagen wollte: Das mag für Eure Runde gelten und funktionieren, ist aber keine überall geltende Auffassung.
Anderswo herrschen auch andere Absprachen und funktionieren sehr gut. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 3.09.2013 | 19:18
SoA: ...dann brauchst du dich aber auch nicht wundern, wenn du keinen Input bekommst.

In Situationen, wo der Hintergrund eines Chars eine Rolle spielt, würde ich vorher mit dem Spieler über diesen Hintergrund reden. Ganz offensichtlich habt ihr da ziemlich verschiedene Vorstellungen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 19:21
Bisher lief es eigentlich immer so, dass die Spieler mir Ideen und Vorschläge OT erzählt haben und wenn das in meine Sicht der Welt gepasst hat, wurde das immer gerne übernommen. Der Zwerg hat auch viel im Mahakamgebirge mitgestaltet. Kultur, Infrastruktur, usw. Ich muss bloß vorher informiert werden damit ich abschätzen kann, ob das in die von mir bisher ausgearbeitete Welt passt oder nicht.

Klar, in jeder Runde herrschen andere Absprachen. Ich bezog mich bloß auf unsere 2 Runden.

EDIT: Mir müssen die Dinge einfach rechtzeitig mitgeteilt werden. Ansonsten passiert das, was nun der Fall ist. Ich hatte schon einen Berg Informationen und Elemente ausgearbeitet (weil bis dato nichts oder nur wenig an Input kam) und nun kreuzt sich das mit Spielerideen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 19:26
Nothing for ungood, aber das

...und wenn das in meine Sicht der Welt gepasst hat, ...

verstehe ich nicht unter Mitgestaltungsrecht.

Mitgestaltungsrecht bedeutet, dass die Spieler Elemente in der Hintergrundswelt bestimmend festlegen können.
Und der Spielleiter dies dann zu integrieren hat.
Mir ist bewusst, dass das der klasischen Vorstellung, wie Rollenspiel funktioniert widerspricht.
Allerdings hat sich diese Mitgestaltung (auch Player-Empowerment) inzwischen seit einigen Jahren durchaus etabliert.
Wir reden hier also nicht von etwas revolutionärem... ;)

Klar, in jeder Runde herrschen andere Absprachen.

Jep, selbstverständlich und ich möchte mich auch nicht in Eure Absprachen reinreden, sondern nur erwähnt wissen, dass es auch anders funktionieren kann.
(Die Betonung liegt auf "kann", nicht auf "muss") :d
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 3.09.2013 | 19:34
Zum Thema "Mitgestaltung durch die Spieler" haben wir hier einen eigenen Thread. :)

Ansonsten würde ich einfach mal sagen, ihr solltet generell mehr über das Spiel reden und beide eure Ideen zu Hintergrund und Spielverlauf teilen. Auch mit anderen Leuten, aber da ihr ja offenbar eine Beziehung habt, gehe ich mal davon aus, dass ihr euch eher auch mal abseits des Spieltischs seht.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 19:41
Das stimmt. Besonders am Wochenende könnte man mal zusammen die Gilde ausarbeiten. Da habe ich dann auch genügend Zeit und Ruhe.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Clawdeen am 3.09.2013 | 19:46
Reicht es nicht im Groben, da einfach die Namen zu tauschen? Und falls jemand irgendwie benachteiligt ist geschlechtlich (kenn die Spiele nicht), das auf das jeweils andere Geschlecht zu packen mit ner kleinen Story drumrum, so dass es wieder passt? Oder muss man da erst mal 20 Seiten irgendwas ausfüllen oder sowas?
Verstehe das Problem gerade nicht.  wtf?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 3.09.2013 | 19:46
Klar klassischer Fall von: Der SL hat der neuen Spielerin nicht genug von der Welt und der Runde erzählt.

Sorry SoA aber das ist ganz klar dein Fehler - woher soll deine Freundin wissen wie du leitest wenn sie neu dabei ist? Wahrscheinlich liegt da auch ganz groß der Hund begraben.
Wenn mir in deiner Runde genau diese Situation passieren würde, wie sie hier gerade passiert, dann wäre meine Motivation mich aktiv zu beteiligen auf jedenfall erstmal gedämpft.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Clawdeen am 3.09.2013 | 19:50
Wenn mir in deiner Runde genau diese Situation passieren würde, wie sie hier gerade passiert, dann wäre meine Motivation mich aktiv zu beteiligen auf jedenfall erstmal gedämpft.

Oh ja.
SL: "Mach doch einfach mal! Trau dich doch doch einfach mal!"
S1: "Hm ... okay, dann ... *mach*"
SL: "Nee, also DAS geht jetzt aber natürlich so nicht!"

Sowas hatte ich mal in einer Runde als Spielerin. Hab mich gefühlt wie in der Schule. "Sechs, setzen!"  ::)
(Und nein, ich bin da nicht ausgestiegen, sondern bin da in den Diskussionsmodus gegangen. So ein Jahr oder länger.  ;D)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 19:51
@Dragon: diese Bewertung finde ich jetzt ohne dass Du (oder ich) dabei gewesen bist, etwas hart geurteilt. Und vor allem ist es auch nicht besonders konstruktiv formuliert... anstatt zu schreiben, was er vielleicht nicht gemacht hat wäre es doch hilfreicher aufzuzeigen, wie man Deiner Meinung nach jetzt am besten eine Wendung der Situation erwirken kann. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 3.09.2013 | 19:54
Mir persönlich sind von den Spielern erstellte Charakterhintergründe ja heilig, so lange sie sich nicht mit bekannten Fakten beißen. Wenn der Hintergrund meinen eigenen Plänen quer läuft, dann passe ich meine Pläne an oder ich frage den Spieler, ob gewisse Änderungen für ihn ok sind. Wenn er nein sagt, muss ich damit leben. Dass ich ihm die Änderungen aufzwinge, geht garnicht. Himmel, das ist sein Charakter, nicht meiner.

Klar klassischer Fall von: Der SL hat der neuen Spielerin nicht genug von der Welt und der Runde erzählt.

Das sehe ich ein Stück weit genauso. Und er hat sich nicht konsequent darum gekümmert, die Informationen zu Motivationen und Konfliktpotenzialen des Charakters zu beschaffen.

Solche Dinge helfen auch neuen Spielern, weil sie dem Charakter Substanz geben und das Gefühl für ihn verstärken. Ich sehe da durchaus Chancen, dass auf die Weise auch das Selbstvertrauen der Spielerin in ihre Fähigkeiten, den Charakter auszuspielen, gestärkt wird, weil sie den Charakter besser kennen lernt, und weil er, wenn sie den Hintergrund selbst erstellt, so ist, wie sie ihn sich vorstellt, und nicht so, wie es der SL haben will.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Clawdeen am 3.09.2013 | 19:55
@Dragon: diese Bewertung finde ich jetzt ohne dass Du (oder ich) dabei gewesen bist, etwas hart geurteilt. Und vor allem ist es auch nicht besonders konstruktiv formuliert... anstatt zu schreiben, was er vielleicht nicht gemacht hat wäre es doch hilfreicher aufzuzeigen, wie man Deiner Meinung nach jetzt am besten eine Wendung der Situation erwirken kann. :)

Naja, in dieselbe Kerbe habe ich auch gehauen und ... nö, das "gerade" wirkte schon so wie ein Blick hinter die Kulissen.
Ich zumindest unterstelle SoA auch keine bösen Absichten - ich denke, dass er das schlicht so richtig findet, wie es ist.
Und da kann man wenig Konstruktives zu sagen. Wenn das nämlich der Konsens der Gruppe ist, dann IST das so richtig.
Wenn damit nun genau eine Person ein Problem hat, dann bleibt nur das Arrangement damit (womit wir wieder am Threadanfang wären im Grunde) oder das Suchen alternativer Gruppen (was, wie ich das mitbekommen habe, bislang nicht zur Diskussion steht, auch wenn es schon vorgeschlagen wurde - und ich das für eine großartige Idee halte, damit sie schauen kann, ob es für sie jetzt am Spiel an sich, am System, an der Gruppe oder sonstwas liegt)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 3.09.2013 | 20:09
Wenn ich das richtig verstanden habe, hat SoA hier das erste Mal etwas von dem Char-Hintergrund gehört - nachdem er sich aber selbst schon Arbeit gemacht und Dinge ausgedacht hat.

Ich sehe hier eher ein Kommunikationsproblem: Corvina hat sich all diese Dinge ausgedacht, aber SoA nicht erzählt; dann hat sich SoA Dinge ausgedacht, aber Corvina nicht erzählt. Da jetzt einem allein die Schuld zuzuweisen, finde ich ein bisschen unfair.

Allerdings wäre es schöner, wenn SoA sich überlegen würde, ob und wie er die Vorschläge doch noch einbauen kann. Ich gehöre selber auch zu den Leuten, die nicht so glücklich sind, wenn Spielerideen meine vorgefertigten Vorstellungen über den Haufen werfen, aber ich habe gute Erfahrungen damit gemacht, über die Ideen erst mal nachzudenken und nicht gleich "Nein, geht net" zu sagen. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 3.09.2013 | 20:17
Ich sehe hier eher ein Kommunikationsproblem: Corvina hat sich all diese Dinge ausgedacht, aber SoA nicht erzählt; dann hat sich SoA Dinge ausgedacht, aber Corvina nicht erzählt. Da jetzt einem allein die Schuld zuzuweisen, finde ich ein bisschen unfair.

Wenn einer von beiden ein Einsteiger ist und der andere ein alter Spielleiter-Hase mit klaren Vorstellungen, sehe ich da ganz klar eine Holschuld beim erfahrenen Spielleiter.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 20:22
Wie gesagt, ich muss mich da wohl mal am Wochenende mit ihr dransetzen und das durchkauen. Erstmal die ganzen Ideen anhören und dann überlegen, was davon wie umgesetzt werden kann. Vorher kann ich pauschal weder zustimmen noch nein sagen.

@Bad Horse: Yep, gut erkannt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 3.09.2013 | 20:29
Kleiner Tipp von mir an SoA:
Wenn Dir ein Fakt von Corvinas Konzept nicht zusagt, dann lass ihn zu, bau aber eine Komplikation mit ein. Sag "Ja, aber..."
Das bringt sie weiter und Dich auch, weil Du durch die Zustimmung gefordert wirst und durch die Komplikationen wieder Hebel hast, die Dinge zu verkomplizieren. Und darum gehts doch im Rollenspiel... Kreativ sein... :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 3.09.2013 | 20:31
Kleiner Tipp von mir an SoA:
Wenn Dir ein Fakt von Corvinas Konzept nicht zusagt, dann lass ihn zu, bau aber eine Komplikation mit ein. Sag "Ja, aber..."
Das bringt sie weiter und Dich auch, weil Du durch die Zustimmung gefordert wirst und durch die Komplikationen wieder Hebel hast, die Dinge zu verkomplizieren. Und darum gehts doch im Rollenspiel... Kreativ sein... :)
Werde ich berücksichtigen. Danke.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 3.09.2013 | 20:46
Bei der anderen Runde ist es genau ähnlich. Ich spiele zwar eine sehr gute Kriegerin, vielleicht auch die beste, war mir bis dato auch nicht wirklich bewusst. Und ich habe ein ganzes Dorf mit 400 Leuten zur eigenen Verfügung. Da wären auch viele Möglichkeiten, garantiert. Allerdings weiß ich auch da oft nichts damit anzufangen.

Hi.
Wenn du wie hier von dir Beschrieben über große Möglichkeiten dauerhaft verfügst, kannst du dir ja auch außerhalb der Runde überlegen was man alles mit 400 Leuten und in einem Dorf so machen kann. Dazu dann einfach ein paar Notizen, bzw. vielleicht reicht das Gedankenspiel schon aus um im Spiel sich rechtzeitig an eine Option zu erinnern.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 3.09.2013 | 21:27
@Dragon: diese Bewertung finde ich jetzt ohne dass Du (oder ich) dabei gewesen bist, etwas hart geurteilt. Und vor allem ist es auch nicht besonders konstruktiv formuliert... anstatt zu schreiben, was er vielleicht nicht gemacht hat wäre es doch hilfreicher aufzuzeigen, wie man Deiner Meinung nach jetzt am besten eine Wendung der Situation erwirken kann. :)
Meine Aussage bezieht sich auf das hier geschriebene, da das Thema hier erst aufkam kannst man nicht zwangsläufig von "nicht dabei" sprechen. Ich habe extra keine Lösungsvorschläge gegeben, weil mein Lösungsvorschlag schon viel früher angesetzt hätte und eher in den "Mitgestaltungsthread" gehören würde.
Ich würde nämlich nichts so unglaublich detailliert ausarbeiten, wenn es an einen Char gekoppelt ist, ohne den Spieler vorher zu fragen wie er/sie sich das vorstellt und entweder entwickelt er/sie dann selbst was, oder ich mache Vorschläge wie ich mir das vorstelle und dann hat er/sie die Möglichkeit seine Meinung dazu kund zu tun.
Wenn ich jemanden beleidigt habe tut es mir leid, aber auf manches SL Gebaren reagier ich absolut allergisch.

Aber der Zug schien mir nach SoA's harscher "das geht jetzt nicht mehr" Antwort schon abgefahren.
In dieser Situation jetzt würde ich einfach das Geschlecht meiner NSC's ändern und fertig (und das hatte ich bereits geschrieben). Wenn es unglaublich story relevant wichtig ist, dass in dem anderen Orden Mädels sind (wüsste ich gern warum :D ) dann würde ich überlegen ob man die Story nicht so drehen kann, dass beide Varianten gleichzeitig möglich sind. Z.B. weiß vielleicht einfach niemand das für den anderen Orden zwei Frauen arbeiten außer der Oberste des Ordens oder so, weil... das seine Töchter sind^^ oder die eine ganz spezielle Fähigkeit haben die sonst niemand hat, aber natürlich muss man das geheim halten, weil Frauen ja eigentlich dort nicht zugelassen sind. Irgendwie sowas.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: rayen am 3.09.2013 | 21:48
Man kann die Frauen durchaus sehr gut einbauen vielleicht hat man ja erkannt das in manchen Schichten Frauen bessere Assassinen abgeben, und vielleicht näher an den perversen Grafen ran kommt. Man kann dann ja zwei neue eingestellt haben, oder einen geheimen Flügel gegründet haben weswegen man jetzt Pläne mit der vormals einzigen Assassinin hatte.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 22:56
Man kann die Frauen durchaus sehr gut einbauen vielleicht hat man ja erkannt das in manchen Schichten Frauen bessere Assassinen abgeben, und vielleicht näher an den perversen Grafen ran kommt. Man kann dann ja zwei neue eingestellt haben, oder einen geheimen Flügel gegründet haben weswegen man jetzt Pläne mit der vormals einzigen Assassinin hatte.

Ja, schon. Aber ich wollte es schon sehr gerne eigentlich so, dass da ansonsten keine Frauen vorkommen. Das mag jetzt wahrscheinlich voll nach kleines Kind und "Ich will aber!!!" klingen, so soll das nicht gemeint sein. Ich hänge eigentlich sehr an meinem Assassinen-Charakter und mir persönlich lag an dem Aspekt, dass sie sich als einziges weibliches Mitglied zwischen den anderen Ordensmitgliedern durchbeißen und behaupten muss, sehr viel.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 3.09.2013 | 22:59
Na, die könnten ja in Zellen oder Untergruppen organisiert sein, und in deiner Untergruppe waren halt keine anderen Frauen und die Spaßkekse da haben dir auch immer erzählt, dass es keine anderen gäbe. Durchbeißen musstest du dich damit auf jeden Fall.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2013 | 23:00
Da wäre dann der Ball Son of Anarchy:

Ihr liegt sehr viel an dem Alleinstellungsmerkmal ihres einzigen Charakters. Wieviel Arbeit ist es für Dich als SL tatsächlich, auf drei NSC-Bögen die Namen zu ändern und wie sehr würde das Deine Plotplanung als SL beeinträchtigen? (Das ist keine Stichelei, sondern die ernste Überlegung, die sich Dir da stellen muß.)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 23:00
Ja, schon. Aber ich wollte es schon sehr gerne eigentlich so, dass da ansonsten keine Frauen vorkommen. Das mag jetzt wahrscheinlich voll nach kleines Kind und "Ich will aber!!!" klingen, so soll das nicht gemeint sein. Ich hänge eigentlich sehr an meinem Assassinen-Charakter und mir persönlich lag an dem Aspekt, dass sie sich als einziges weibliches Mitglied zwischen den anderen Ordensmitgliedern durchbeißen und behaupten muss, sehr viel.

Gut.
Dann bastel jetzt mal daraus fünf ansprechende Plot Hooks, poste die hier (weil wir sie sehen wollen) und reiche sie bei deinem Freund ein, damit sie ins Spiel kommen. Das bringt weitaus mehr, als wenn sich jemand anderes Story Elemente für deinen Charakter ausdenkt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 23:07
Ich denke, dass SoA extrem viel Zeit in die Erstellung der NSCs gesteckt hat. Er hat bereits für jeden einzelnen NSC Charakterbögen gemacht und wahrscheinlich auch eine komplette Hintergrundgeschichte für jeden. Wenn ich jetzt sage: "Nee nee, so gefällt mir das aber nicht, ich hatte mir das so und so vorgestellt", dann empfinde ich es ehrlich gesagt auch als unfair ihm gegenüber, wenn er sich so viel Arbeit damit gemacht hat und ich ja prinzipiell auch Mitschuld trage, weil ich ihm nicht früh genug konkret gesagt habe, was ich mir bei meinem Charakter wünsche.
Wobei ich auch die ganze Zeit ähnlich wie Dragon denke, wieso man nicht einfach die Namen und das Geschlecht der NSCs ändern kann.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: rayen am 3.09.2013 | 23:11
Ich denke, dass SoA extrem viel Zeit in die Erstellung der NSCs gesteckt hat. Er hat bereits für jeden einzelnen NSC Charakterbögen gemacht und wahrscheinlich auch eine komplette Hintergrundgeschichte für jeden. Wenn ich jetzt sage: "Nee nee, so gefällt mir das aber nicht, ich hatte mir das so und so vorgestellt", dann empfinde ich es ehrlich gesagt auch als unfair ihm gegenüber, wenn er sich so viel Arbeit damit gemacht hat und ich ja prinzipiell auch Mitschuld trage, weil ich ihm nicht früh genug konkret gesagt habe, was ich mir bei meinem Charakter wünsche.
Wobei ich auch die ganze Zeit ähnlich wie Dragon denke, wieso man nicht einfach die Namen und das Geschlecht der NSCs ändern kann.

Naja er hat aber auch nicht nachgefragt wie dus dir vorstellst. und es ist dein Charakter auch wenns eure Welt ist, du hast also ein Gestaltungsrecht.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 23:13
Ich denke, dass SoA extrem viel Zeit in die Erstellung der NSCs gesteckt hat. Er hat bereits für jeden einzelnen NSC Charakterbögen gemacht und wahrscheinlich auch eine komplette Hintergrundgeschichte für jeden. Wenn ich jetzt sage: "Nee nee, so gefällt mir das aber nicht, ich hatte mir das so und so vorgestellt", dann empfinde ich es ehrlich gesagt auch als unfair ihm gegenüber, wenn er sich so viel Arbeit damit gemacht hat und ich ja prinzipiell auch Mitschuld trage, weil ich ihm nicht früh genug konkret gesagt habe, was ich mir bei meinem Charakter wünsche.
Wobei ich auch die ganze Zeit ähnlich wie Dragon denke, wieso man nicht einfach die Namen und das Geschlecht der NSCs ändern kann.

Das soll jetzt nicht abwertend klingen. Aber das ist total unwichtig. Rollenspiel dreht sich immer, ausschließlich und nur um die Charaktere, alles andere ist sowohl unwichtig als auch uninteressant. Ein Meister kann noch so viel Zeit und Energie in die Spielwelt investieren, wenn dies nichts bis wenig mit den Charakteren zu tun hat, ist es für die Katz.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 3.09.2013 | 23:17
Bei dem SL unserer Slaughterhill-Runde ist das, wie SoA schon sagte, so, dass der haargenaue Vorstellungen hat vom wer, wie, wo, was, warum. Ich hab da die Erfahrung gemacht, wenn ich mit irgendwelchen Vorschlägen zum Background ankam, er dann sagte: "Nö, das hast du noch nie erlebt, dein Background sieht so und so aus!"
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 23:19
Bei dem SL unserer Slaughterhill-Runde ist das, wie SoA schon sagte, so, dass der haargenaue Vorstellungen hat vom wer, wie, wo, was, warum. Ich hab da die Erfahrung gemacht, wenn ich mit irgendwelchen Vorschlägen zum Background ankam, er dann sagte: "Nö, das hast du noch nie erlebt, dein Background sieht so und so aus!"

Sorry
aber
..
..
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2013 | 23:31
@Slayn

Volle Zustimmung bei Punkt 2, eher nicht bei Punkt 1, beide aber im höchsten Maße kontrovers diskutierbar. Eine Bitte vielleicht: Das ist ein Anfänger-sucht-Hilfe-Thread; vielleicht die grabenkampfverursachenden Absoluta mal stecken lassen?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 3.09.2013 | 23:39
Bei dem SL unserer Slaughterhill-Runde ist das, wie SoA schon sagte, so, dass der haargenaue Vorstellungen hat vom wer, wie, wo, was, warum. Ich hab da die Erfahrung gemacht, wenn ich mit irgendwelchen Vorschlägen zum Background ankam, er dann sagte: "Nö, das hast du noch nie erlebt, dein Background sieht so und so aus!"
ähm ganz ehrlich: ich würde sofort umdrehen, nach Hause gehen und da nicht mehr mitspielen, ich hätte da keinen Spaß! Imo geht das gar nicht das der SL den Spielern in ihre Charaktere reinredet (unter einer Ausnahme: das Setting und welche Rolle die Charaktere darin einnehmen sollte natürlich Gruppenkonsens sein, wenn jemand - aus welchen Gründen auch immer - einen Char baut der an den Absprachen völlig vorbei driftet, dann sollte der SL schon darauf achten und hinweisen)
Edit:
keine absoluten Aussagen?! ;)
Natürlich, wenn die Gruppe das so toll findet wie der SL das macht und alle Spaß haben, funktioniert das bestimmt wunderbar...

Ähm und ganz ehrlich, so viel Arbeit ist NSC's ausarbeiten nun auch wieder nicht^^
Das sind keine vollständigen Charaktere und wenn dein Freund sich wirklich die Arbeit macht Seitenweise Bio für die zu schreiben, dann seine Mühe in allen Ehren, aber dann macht er sich die Arbeit entweder sehr oft umsonst oder er handelt ähnlich wie der oben genannte SL und bringt seine NSC's mit aller Macht ins Spiel, weil es ja so viel Arbeit war.
Ich unterstell den Leuten immer das beste, also gehen wir davon aus, er macht sich die Arbeit gerne, aber öfter mal umsonst, dann macht es auch nix wenn er das diesmal auch tut (immerhin hat er sich die Arbeit ohne Gewähr gemacht, denn es war ja nicht mit dir abgesprochen und damit ich nicht wieder als böse da stehe ;) das ist meine Sicht der Dinge!!!)

Oberste SL Regel ist sowieso immer: Egal was du dir vorgestellt oder geplant hast - die Spieler machen was anderes! Immer!

Es ist nett das du Rücksicht auf deinen Freund nehmen willst, aber er ist ja hier nicht der mit Problemen, sondern du ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 23:41
Volle Zustimmung bei Punkt 2, eher nicht bei Punkt 1, beide aber im höchsten Maße kontrovers diskutierbar. Eine Bitte vielleicht: Das ist ein Anfänger-sucht-Hilfe-Thread; vielleicht die grabenkampfverursachenden Absoluta mal stecken lassen?

Normalerweise würde ich dir zustimmen. Der letzte Beitrag aber (Re: Slaughterhill) hat mir einen Verdacht bestätigt, den ich schon die ganze Zeit über hatte. Für den Rest, siehe Dragon.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 4.09.2013 | 00:15
Oberste SL Regel ist sowieso immer: Egal was du dir vorgestellt oder geplant hast - die Spieler machen was anderes! Immer!

Das ist doch auch hanebüchene Pauschalisierung. Ich kann mir als SL viel vorstellen und gut planen, und in der Regel machen meine Spieler Aktionen im Rahmen meiner Erwartungen. Anderen SL in meinem Spielerkreis geht es auch nicht anders, insofern führen solche unbewiesenen Topoi doch zu nix außer ihrer weiteren unüberlegten Verbreitung.

Ich verstehe auch mal wieder nicht, wieso jetzt eigentlich Corvinas SL im Kreuzfeuer stehen, nur weil sie nicht den allgemeinen Tanelorn-Vorstellungen entsprechen. Bisher schien es mir doch so zu sein, daß die SL mit ihren Gruppen recht friedlich und erbaulich vor sich hin spielten. (Oder irre ich mich da?) Eine eingespielte Gruppe ist viel wert, egal, welche Stilrichtung sie spielt. Ergo hat sich Corvina anzupassen und nicht der ganze Spielerrest.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 4.09.2013 | 00:28
Ich verstehe auch mal wieder nicht, wieso jetzt eigentlich Corvinas SL im Kreuzfeuer stehen, nur weil sie nicht den allgemeinen Tanelorn-Vorstellungen entsprechen. Bisher schien es mir doch so zu sein, daß die SL mit ihren Gruppen recht friedlich und erbaulich vor sich hin spielten. (Oder irre ich mich da?) Eine eingespielte Gruppe ist viel wert, egal, welche Stilrichtung sie spielt. Ergo hat sich Corvina anzupassen und nicht der ganze Spielerrest.

Entschuldige, JS, aber hier muss ich dir einfach widersprechen. Wir reden hier über ein Gruppenspiel, also mehrere beteiligte Personen und das soll auch allen Spaß machen. Das fällt aber schwer, wenn alle Handlungen und Entscheidungen von einer einzigen Person diktiert werden und befolgt werden müssen. Wir können uns gerne darüber Unterhalten dass man sich auf der Arbeit anpassen muss, nicht aber bei Freizeit und Vergnügen. Gerade deswegen hallte ich deinen letzten Satz hier für absolut unpassend.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 4.09.2013 | 00:42
Unpassend? Wie meinen? Und: Was widersprechen?
Korrigiert mich, aber ging es bisher nicht um zwei funktionierende Gruppen und damit um ein Gruppenspiel, das allen Spaß machte? Bisher kennen wir nur die Sicht einer neuen Spielerin, die Schwierigkeiten hat, sich in diese Gruppen einzubringen. Dazu gaben wir reichlich Tips.
Aber was berechtigt hier plötzlich zur Kritik an diesen Gruppen oder ihren SL?
Sicherlich kann man hier - wie schon oft geschehen - seine individuellen Erwartungen an Rollenspiel und Spielleitung schildern, doch cui bono?
Das eifrige "Missionieren" fremder, funktionierender Gruppen war mir schon immer suspekt. Oder fordert ihr nicht, daß sich ja die Gruppen anzupassen und die SL ihren Stil zu überdenken hätten?
Ein Gruppenspiel bedeutet oftmals ein Stück Anpassung, das ist ja wohl kein Geheimnis.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Pyromancer am 4.09.2013 | 00:49
Unpassend? Wie meinen? Und: Was widersprechen?
Korrigiert mich, aber ging es bisher nicht um zwei funktionierende Gruppen und damit um ein Gruppenspiel, das allen Spaß machte? Bisher kennen wir nur die Sicht einer neuen Spielerin, die Schwierigkeiten hat, sich in diese Gruppen einzubringen. Dazu gaben wir reichlich Tips.
Aber was berechtigt hier plötzlich zur Kritik an diesen Gruppen oder ihren SL?
Sicherlich kann man hier - wie schon oft geschehen - seine individuellen Erwartungen an Rollenspiel und Spielleitung schildern, doch cui bono?
Das eifrige "Missionieren" fremder, funktionierender Gruppen war mir schon immer suspekt. Oder fordert ihr nicht, daß sich ja die Gruppen anzupassen und die SL ihren Stil zu überdenken hätten?

Die Gruppe besteht jetzt aus einer Person mehr, und funktioniert momentan so wie gehabt NICHT, weil ein Gruppenmitglied keinen Spaß hat. Die triviale Lösung für dieses Problem besteht darin, zur vorherigen, funktionierenden Gruppenkonstellation zurückzukehren. Das scheint aber nicht gewünscht, und damit ist jetzt ALLES, der gesamte vorherige Gruppenvertrag, Verhandlungsmasse.

Und die beiden Gruppenmitglieder, die hier mitlesen, wirken kompetent und erwachsen genug, dass sie sich von dem konstruktiven Kram / dem ganzen Unsinn, der hier gepostet wird, das heraussuchen, das für sie passt. ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 4.09.2013 | 00:56
Dazu habe ich auch schon genügend geschrieben und setze voraus, daß alle Spieler mit dem Neuzugang auch einverstanden sind. In diesem Falle muß man sich zwar neu arrangieren, aber ich bleibe dabei, daß es zuvorderst nicht die bestehende Gruppe sein sollte, die sich umstellt und ihren alten Stil aufgibt. Es ist ja nicht die nötige Hilfestellung für einen Neuling, der mir übel aufstieß, sondern die wieder einmal bereitwillige SL-Schelte. Wenn eine bestehende Gruppe mit ihrem SL zufrieden ist, hat sich ein Neuzugang anzupassen oder er möge anderswo sein Rollenspielglück suchen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 4.09.2013 | 01:00
Dazu habe ich auch schon genügend geschrieben und setze voraus, daß alle Spieler mit dem Neuzugang auch einverstanden sind. In diesem Falle muß man sich zwar neu arrangieren, aber ich bleibe dabei, daß es zuvorderst nicht die bestehende Gruppe sein sollte, die sich umstellt und ihren alten Stil aufgibt.

Ich finde, das ist eine interessante Sicht der Dinge, kollidiert aber mit meinen Erfahrungen, sowohl im Hobby als auch im Beruf. Es existieren immer bestimmte Gruppendynamiken und diese ändern sich auch. Ich kann deine Aussage daher zwar intellektuell verstehen, im Grunde aber nicht nachvollziehen. Deiner Logik entsprechend ist Alt besser als neu, Anpassung besser als Innovation, nur warum sollte dem so sein?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 4.09.2013 | 02:55
Skurrile Frage. Die Wortpaarungen sind mir auch zu oberflächlich und eindimensional, als daß ich darauf antworten möchte.

Offen gestanden, kann ich zahlreiche Praktiken und Tips und Forderungen hier im Forum auch nicht nachvollziehen, aber ich schreibe nicht, andere Spiel- und SL-Stile seien ja furchtbar. Jeder nach seiner Facon. Und ich bin verblüfft, daß ich offenbar den Wert alteingesessener Gruppen mit beliebten SL und ausreichend Spielspaß verteidigen muß gegen eine Fraktion, die Neues und Veränderung anscheinend automatisch mit "gut" gleichsetzt. Tut mir leid, aber das widerspricht in vielerlei Hinsicht wiederum meinen Erfahrungen der letzten Rollenspieljahrzehnte - und der Berufsjahrzehnte allemal.

Bevor wir uns im Kreis drehen: Eine Gruppe, die lange und gut funktioniert und sowohl im Spiel- als auch im Leitstil harmonisiert, ist für mich etwas Wertvolles. Wie diese Gruppe spielt und ihr SL leitet, hat nicht der Kritik unbeteiligter Außenstehender zu unterliegen, denn diese Kritik ist schlicht substanzlos. Ein Neuzugang muß von allen Spielern gewünscht sein und hat sich weitgehend in die bestehenden Verhältnisse einzufügen; wenn er diese noch allgemein erfreulich erweitert, dann umso besser. Anfänger genießen einige Zeit intensive Hilfe und Welpenschutz, danach aber nicht mehr.

Mit diesen Ansprüchen fahren wir z.B. seit Ewigkeiten sehr gut und hatten auch nie Probleme, neue Mitspieler zu finden. Im Gegenteil. So schlimm kann das also nicht sein, und wer das anders sieht, der mindert nicht mein Wohlbefinden. Ich bin da entspannt tolerant, muß meine Position aber auch nicht weiter rechtfertigen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 4.09.2013 | 06:42
Ihr liegt sehr viel an dem Alleinstellungsmerkmal ihres einzigen Charakters. Wieviel Arbeit ist es für Dich als SL tatsächlich, auf drei NSC-Bögen die Namen zu ändern und wie sehr würde das Deine Plotplanung als SL beeinträchtigen? (Das ist keine Stichelei, sondern die ernste Überlegung, die sich Dir da stellen muß.)
Die Arbeit wäre immens. Die Charaktere haben keine NSC-Bögen sondern Charakterbögen. Und es hat gute Gründe, warum auch weibliche Assassinen in der Truppe sind. Sie haben teilweise Zugang zu Orten, die männlichen Assassinen vorenthalten werden. Beispiele? Privatgemächer männlicher NSC, Hinterzimmer in Freudenhäusern/Badehäusern. Ebenso fallen sie weit weniger auf, als hartgesottene Assassinenkrieger. Das ist ziemlich praktisch, wenn es darum geht, NSC an öffentlichen Orten zu vergiften / bestehlen / belauschen.

Zitat von: Bad Horse
Na, die könnten ja in Zellen oder Untergruppen organisiert sein, und in deiner Untergruppe waren halt keine anderen Frauen und die Spaßkekse da haben dir auch immer erzählt, dass es keine anderen gäbe. Durchbeißen musstest du dich damit auf jeden Fall.
Ich finde die Idee von Bad Horse dazu schon sehr gut. Ähnlich hatte ich mir das auch schon überlegt.
Das wäre vermutlich ein fairer Kompromiss mit dem alle leben können. Wichtig ist für mich, dass auch der Assassinencharakter nicht zu 100 % über den eigenen Orden Bescheid weiß. Andernfalls wäre es ja total witzlos, die Truppe auftauchen zu lassen. Ich muss als SL hier und da Zweifel säen, die Gildentreue auf Herz und Nieren testen, neues (bisher verborgenes) Wissen offenbaren, etc. In meiner Spielwelt kommen immer wieder neue Dinge ans Licht - egal wie sicher man sich zuvor über den Status Quo war.

Auch der Zwergenspieler wurde dadurch überrascht, dass sein Volk zur letzten Kriegsschlacht eher depressiv gestimmt zu Felde zog. Die hatten einfach zu viel hinter sich gehabt und zu viele Freunde / Angehörige verloren, als dass sie sich freudestrahlend und energisch in die finale Schlacht gestürzt hätten.

Kurzum: Wenn ich keine Überraschungsmomente bieten kann - wozu dann spielen? Das wäre doch langweilig, alles vorher genau zu wissen. Als SL bin ich nunmal auch Entertainer. Und dazu gehört einfach, dass Spieler hin und wieder stutzig werden und sagen: "Hey, damit hätte ich jetzt überhaupt nicht gerechnet. Aber coole Idee!". Der Entdeckerfaktor darf nicht zu kurz kommen.


Zur SH Runde und deren SL:
Der SL ist alte Schule und knüppelhart und konsequent was die Regeln angeht. Der lässt aber aus gutem Grund wenig Mitgestaltung seitens der Spieler im Hintergrund zu: Wir gestalten unser eigenes Königreich, schaffen neue Traditionen, entdecken Neuland, bereisen fremde Orte und treffen auf völlig neue Kulturen / Rassen. Das ganze Konzept ginge nicht auf, wenn wir im Vorfeld über alles Bescheid wüssten. Persönliche Hintergründe kann man durchaus gestalten. Nur eben nicht vollkommen detailliert. Wo die Charaktere herkommen, wie ihre Vergangenheit war - das können wir selbstredend bestimmen. Aber Detailwissen gibt es im Vorfeld nicht. Sofern man einen Menschen in der Gruppe angefangen hat, hat der vorher noch nie Zwerge oder andere Rassen gesehen. Ist einfach so. Man entdeckt das meiste im Spielverlauf.
Mich hat der SL auch schon mehrmals an den Rand des Wahnsinns getrieben. Andererseits ist sein Leitstil sehr durchdacht und konsequent. Ich persönlich kann damit gut leben und zwei weitere Mitspieler sehen das auch ganz entspannt. Streng ist er. Aber auch fair. Das muss man ihm lassen.
Dass das für Neulinge sehr frustrierend sein mag kann ich aber ebenso gut nachvollziehen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 4.09.2013 | 08:18
Die Arbeit wäre immens. Die Charaktere haben keine NSC-Bögen sondern Charakterbögen. Und es hat gute Gründe, warum auch weibliche Assassinen in der Truppe sind. Sie haben teilweise Zugang zu Orten, die männlichen Assassinen vorenthalten werden. Beispiele? Privatgemächer männlicher NSC, Hinterzimmer in Freudenhäusern/Badehäusern. Ebenso fallen sie weit weniger auf, als hartgesottene Assassinenkrieger. Das ist ziemlich praktisch, wenn es darum geht, NSC an öffentlichen Orten zu vergiften / bestehlen / belauschen.
Ich finde die Idee von Bad Horse dazu schon sehr gut. Ähnlich hatte ich mir das auch schon überlegt.
Das wäre vermutlich ein fairer Kompromiss mit dem alle leben können. Wichtig ist für mich, dass auch der Assassinencharakter nicht zu 100 % über den eigenen Orden Bescheid weiß. Andernfalls wäre es ja total witzlos, die Truppe auftauchen zu lassen. Ich muss als SL hier und da Zweifel säen, die Gildentreue auf Herz und Nieren testen, neues (bisher verborgenes) Wissen offenbaren, etc. In meiner Spielwelt kommen immer wieder neue Dinge ans Licht - egal wie sicher man sich zuvor über den Status Quo war.

Auch der Zwergenspieler wurde dadurch überrascht, dass sein Volk zur letzten Kriegsschlacht eher depressiv gestimmt zu Felde zog. Die hatten einfach zu viel hinter sich gehabt und zu viele Freunde / Angehörige verloren, als dass sie sich freudestrahlend und energisch in die finale Schlacht gestürzt hätten.

Kurzum: Wenn ich keine Überraschungsmomente bieten kann - wozu dann spielen? Das wäre doch langweilig, alles vorher genau zu wissen. Als SL bin ich nunmal auch Entertainer. Und dazu gehört einfach, dass Spieler hin und wieder stutzig werden und sagen: "Hey, damit hätte ich jetzt überhaupt nicht gerechnet. Aber coole Idee!". Der Entdeckerfaktor darf nicht zu kurz kommen.


Zur SH Runde und deren SL:
Der SL ist alte Schule und knüppelhart und konsequent was die Regeln angeht. Der lässt aber aus gutem Grund wenig Mitgestaltung seitens der Spieler im Hintergrund zu: Wir gestalten unser eigenes Königreich, schaffen neue Traditionen, entdecken Neuland, bereisen fremde Orte und treffen auf völlig neue Kulturen / Rassen. Das ganze Konzept ginge nicht auf, wenn wir im Vorfeld über alles Bescheid wüssten. Persönliche Hintergründe kann man durchaus gestalten. Nur eben nicht vollkommen detailliert. Wo die Charaktere herkommen, wie ihre Vergangenheit war - das können wir selbstredend bestimmen. Aber Detailwissen gibt es im Vorfeld nicht. Sofern man einen Menschen in der Gruppe angefangen hat, hat der vorher noch nie Zwerge oder andere Rassen gesehen. Ist einfach so. Man entdeckt das meiste im Spielverlauf.
Mich hat der SL auch schon mehrmals an den Rand des Wahnsinns getrieben. Andererseits ist sein Leitstil sehr durchdacht und konsequent. Ich persönlich kann damit gut leben und zwei weitere Mitspieler sehen das auch ganz entspannt. Streng ist er. Aber auch fair. Das muss man ihm lassen.
Dass das für Neulinge sehr frustrierend sein mag kann ich aber ebenso gut nachvollziehen.

Deine Gründe sind zwar nachvollziehbar, aber es gefällt mir immer noch nicht. Ich hab es dir überlassen, den Assassinenorden auszuarbeiten, damit ich eben selbst nicht so viel drüber Bescheid weiß. Aber ich wollte keine anderen Frauen da, aus bestimmten Gründen, die für mich wichtig sind.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 4.09.2013 | 08:21
Deine Gründe sind zwar nachvollziehbar, aber es gefällt mir immer noch nicht. Ich hab es dir überlassen, den Assassinenorden auszuarbeiten, damit ich eben selbst nicht so viel drüber Bescheid weiß. Aber ich wollte keine anderen Frauen da, aus bestimmten Gründen, die für mich wichtig sind.
Ich verstehe das Problem nicht. Was für Gründe wären das denn? Als SL sollte ich irgendwie wissen, warum und weshalb das ein Problem für dich wäre.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Luxferre am 4.09.2013 | 08:23
Solche Dinge finde ich extrem wichtig zu klären, denn Identifikation mit dem Charakter schafft auch immer einen guten Einstieg in die Kampagne.

Also: redet. miteinander.  ;) ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 4.09.2013 | 08:56
Bin auch verblüfft, daß dieses Gespräch über das Forum stattfindet.
 ::)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 4.09.2013 | 09:32
Zitat
Oder fordert ihr nicht, daß sich ja die Gruppen anzupassen und die SL ihren Stil zu überdenken hätten?
Ähm, nein.
Ich habe auch geschrieben, dass "wenn alle daran Spaß haben, funktioniert das sicher wunderbar"; aber zumindest eine Person sucht ja hier hilfe, weil es eben nicht funktioniert.
Von mir aus können die bei Vollmond nackt um einen Baum tanzen und dabei Jodeln.
Das Problem tritt ja nun mal dadurch auf, dass eine Person mit dem Gruppenvertrag nicht so klar kommt, entweder weil ihr der Stil nicht zusagt, oder vielleicht auch, weil sie den Gruppenvertrag gar nicht kennt (was ich eher glaube, ich glaube da fand viel zu wenig Gespräch im Vorfeld statt).

Ich habe meine Meinung geschrieben, meine Meinung alleine und so wie ich das sehe haben wir Tipps gegeben um die hier besprochene Situation (SL hat andere Vorstellungen als Spielerin) anzugehen. Außerhalb dieser Situation habe ich SoA nicht kritisiert.
Den Anderen SL, tja, wenn du es als Kritik sehen willst, dass ich persönlich keine Lust hätte in so einer Runde zu spielen, wie sie hier dargestellt wird(!), ja dann habe ich ihn kritisiert.

Edit:
Es scheint ja übrigens so zu sein, dass Corvina den SL etwas anders/krasser wahrnimmt als SoA, denn dem scheint der Leitstil ja so spaß zu machen.

Zitat
Das ist doch auch hanebüchene Pauschalisierung. Ich kann mir als SL viel vorstellen und gut planen, und in der Regel machen meine Spieler Aktionen im Rahmen meiner Erwartungen. Anderen SL in meinem Spielerkreis geht es auch nicht anders, insofern führen solche unbewiesenen Topoi doch zu nix außer ihrer weiteren unüberlegten Verbreitung.
Memo an mich selbst: noch mehr Smileys verwenden.
Das ist wie: "Die dümmsten Bauern haben die dicksten Kartoffeln"  :D :D :D
Dir ist also noch nie eine Idee oder ein Plot gecrashed worden, weil die Spieler ganz andere Erwartungen haben und du triffst immer 100% genau ins schwarze mit deinen Planungen? Super, herzlichen Glückwunsch!

Bin auch verblüfft, daß dieses Gespräch über das Forum stattfindet.
 ::)
DAS habe ich mich allerdings auch schon gefragt.

Zitat
Kurzum: Wenn ich keine Überraschungsmomente bieten kann - wozu dann spielen?
Das ist eine Grundsatzfrage warum man Rollenspiel betreibt und wie so oft kann man da unterschiedlicher Meinung sein ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 4.09.2013 | 09:43
10 Cent von mir:

Corvinas Runden spielen (und das ist nicht abwertend gemeint) nach dem klassischen Rollenspielverständnis der 90er Jahre. Nennen wir das mal die 'autoritäre' Methode.
Der Spielleiter definiert die Spielwelt, die Spieler definieren ihren Charakter.
Bei Überschneidungen hat der Spielleiter das letzte Wort.
Abenteuer und Kampagnen wurden meistens in ihrer Entwicklung geplant, Spielleiter entwarfen einen Plot und ließen in vordefinierten Bahnen den Spielern Handlungsraum über ihre Charaktere.
Auch wenn ich oben massiv gepocht habe, dass es auch anders geht - funktioniert das System.
Immerhin haben Rollenspieler 20 Jahre und mehr eine Menge Spaß gehabt und eigentlich ist Rollenspiel unter dem Schema auch groß geworden und hat sich verbreitet.

Ende der 90er Anfang 2000er kam dann ein anderer Spielleiterstil auf, den ich mal 'partizipationäre' Methode nennen möchte.
Man spielt schließlich zusammen und nicht gegeneinander, warum soll man also auch nicht die Gestaltung gemeinsam machen.
Die festgelegte Entwicklung (der Ausgang) der Abenteuer und Kampagnen wurde nun nicht mehr als erstrebenswert empfunden und dem Kritikschlagwort "Railroading" unterworfen.
Das liefert dann nicht nur den Spielern Entdeckungserlebnisse, sondern auch dem Spielleiter, der natürlich in seiner Flexibilität ordentlich gefordert wird.

Heute haben beide Methoden ihre Anhänger und ein großer Teil der Kommunikation in diesem Thema dreht sich derzeit um die Meinungsverschiedenheit, was denn erstrebenswert oder besser sei. Ein nicht unwesentlicher Teil der Tanelornis ;) bewertet die p
Ich schreibe das, damit Son of Anarchy (SoA) und Corvina Nyx ein bisschen durchschauen, was hinter einigen Aussagen stehen.

Das entscheidende dabei ist, dass ein Neuling als erstes rein intuitiv und unbeeinflusst beim Rollenspiel ersteinmal von der Partizipartionären Methode der Welt aus, weil es das ist, was man als Kind beim Spielen auch gemacht hat, gemeinsam Welten und Geschichten erschaffen und dann Personen dadrin spielen.

Neulinge, die ans Spiel geführt werden, rutschen oft automatisch in die autoritäre Methode, weil sie das Rollenspiel als "so funktioniert das (und nicht anders)" erklärt bekommen. Das ist nichts negatives, denn man erklärt neuen Mitspielern ein Spiel nun mal anhand der Spielregeln und zwar sowohl der schriftlichen, wie auch der, die in der lokalen Spielrunde herrschen...

Ich finde es müßig, jetzt zu definieren, wie man spielen muss. Beides funktioniert.
Ich finde es auch schwierig, qualitative Aussagen zu treffen, was besser ist.
In beiden Methoden haben Rollenspieler über Jahre eine Menge Spaß gehabt.

Der Case ist dazu da, um Corvina Tipps zu geben, dass sie in ihrer Runde besser klar kommt.
Die Art und Weise, wie diese Runde spielt, steht erst einmal fest.
Die Wahrscheinlichkeit, dass daran gerüttelt wird, is doch erst einmal unwahrscheinlich.

:)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 4.09.2013 | 09:50
Lustig aber sowas ähnliches hab ich Gestern schon per PN geschrieben^^ ich habs nur "klassisch" und "modern" genannt :D
(und bevor darauf gewettert wird, das ergab sich aus meiner Frage heraus nach ihrem Wohnort...)

Und nochmal: alles was ich schreibe ist natürlich meine eigene Meinung, ich sage nicht: "spielt anders", aber ich habe den Eindruck, dass der Spielstil ein Teil des Problems ist und zwar in sofern, da einfach nicht genügend Infos an die neue, verunsicherte Spielerin wandern.
Sicherheit entsteht eben zu größten Teilen aus Wissen. Wenn man nicht weiß was einen erwartet, fühlt man sich eben unsicher und da halt der eine mehr, der andere weniger.
Und so Dinge wie sie hier passiert sind, dass plötzlich etwas für die Spielerin wichtiges nicht geht, weil der SL was anderes geplant hat, führen imo nur zu noch mehr Verunsicherung in der Zukunft.

Klar können wir Covina Tipps geben, die hat sie schon bekommen, aber Probleme sind nun mal nie einseitig.
Ein Tipp war ja auch, dass sie mal woanders mitspielt und rein schnuppert, bzw. ohne den Freund spielt und den halte ich für sehr gut um mal mehr Abstand zu haben.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Grey am 4.09.2013 | 10:17
Übrigens mal ein ganz anderer Tipp am Rande für Corvina, einfach um etwas lockerer zu werden und von dem Anspruch loszukommen, daß jeder Beitrag zum Spiel "richtig" sein muß: Corvina, schau doch mal hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,2994.0.html) rein! ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 4.09.2013 | 10:23
Ihr liegt sehr viel an dem Alleinstellungsmerkmal ihres einzigen Charakters.

Deshalb.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 4.09.2013 | 10:31
Ein Tipp war ja auch, dass sie mal woanders mitspielt und rein schnuppert, bzw. ohne den Freund spielt und den halte ich für sehr gut um mal mehr Abstand zu haben.


Okay, wer wohnt in Oldenburg oder Oldenburg-Umgebung und macht Rollenspielrunden?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 4.09.2013 | 10:32
...ich habe den Eindruck, dass der Spielstil ein Teil des Problems ist und zwar in sofern, da einfach nicht genügend Infos an die neue, verunsicherte Spielerin wandern.
@Dragon: Ich widerspreche Dir da nicht mal, sondern stimme zu.
Aber man muss mit den Gegebenheiten arbeiten, die vor Ort herrschen.

Am idealsten wäre es, wenn neue Mitspieler auch einen gemeinsamen Beginn (Kampagnenstart, neues System, neues Settin, etc.) einleiten würden, denn dann hätten alle die gleichen Chancen.
Das ist hier aber nicht relevant, ebensowenig eine Überlegung vom klassischen Spielleitungsstil abzuweichen (was auch negative Konsequenzen haben könnte, weil das durchaus auch bei den anderen Mitspielern auf Ablehnung stossen kann, die dann ggf. den Neuling für die Verantwortung verantwortlich machen).
"Mehr Information" und "mehr Kommunikation" ist sicherlich hilfreich.

Ich vermute stark, dass SoA und Corvina beide inzwischen selbst wahrgenommen haben, wo Infos und Absprachen fehlten und gemeinsam daran arbeiten.
Die Frage nach dem "Wohnort" ist übrigens interessant, ich hatte auch schon überlegt, anzubieten, mal zu leiten, zumal meine Runde derzeit auch eher sproadisch zusammenfindet.
Sofern die mit so einem alten Sack überhaupt zusammenspielen... *grins*
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 4.09.2013 | 10:33
Okay, wer wohnt in Oldenburg oder Oldenburg-Umgebung und macht Rollenspielrunden?
Ich, in Delmenhorst
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 4.09.2013 | 10:48
Ich, in Delmenhorst
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Delmenhorst ist leider immer noch zu weit weg, um da regelmäßig was zu machen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 4.09.2013 | 10:51
Delmenhorst ist leider immer noch zu weit weg, um da regelmäßig was zu machen.
Zunächst mal hab ich einen PKW und auch ein Jahresticket Plus, was VPN am WE einschliesst
und zum "mal woanders mitspielen und rein schnuppern" (siehe Zitat, oben) muss man ja nicht sofort eine "Regelmäßigkeit" anstreben.

Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 4.09.2013 | 11:15
Zunächst mal hab ich einen PKW und auch ein Jahresticket Plus, was VPN am WE einschliesst
und zum "mal woanders mitspielen und rein schnuppern" (siehe Zitat, oben) muss man ja nicht sofort eine "Regelmäßigkeit" anstreben.



Ja, das stimmt wohl. Ich bin auf öffentliche Verkehrsmittel angewiesen und a) traue ich denen nie so wirklich, weil da immer wieder gern was ausfällt und b) ist es mittlerweile so unsagbar teuer geworden. (Hab geguckt, eine Fahrt nach Delmenhorst 6,30 €. Und das NUR FÜR EINE FAHRT!!!)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 4.09.2013 | 11:39
Ich sag mal: Sowas kriegen wir zur Not alles hin.
Wenn (!) Du denn überhaupt Interesse hast und wir nicht den Zorn Deiner Spielleiter provozieren, dass Du mit revolutionären Gedanken wiederkommst... ;)
Aber das sollten wir vielleicht nicht in dem "Greenhorn sucht Tipps" Thema ausdebattieren...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Thandbar am 4.09.2013 | 11:57

Am idealsten wäre es, wenn neue Mitspieler auch einen gemeinsamen Beginn (Kampagnenstart, neues System, neues Settin, etc.) einleiten würden, denn dann hätten alle die gleichen Chancen.

Dem stimme ich zu. Ich persönlich finde es auch als Nicht-Neuling schwer, in eine etablierte Gruppe 'einzudringen'. Da ist zumindest bei mir schon oft das Gefühl einer gewissen Alienation da und das Gefühl, etwas falsch zu machen und womöglich gegen stillschweigende Gruppengepflogenheiten zu verstoßen.

Nach meiner Erfahrung hat es Neulingen unter erfahrenen Spielern oft nicht richtig Spaß gemacht. Eine zusätzliche, anfängliche Entmutigung kann die spätere spielerische Entfaltung schon ganz schön verzögern, wenn nicht gar verhindern (was ich bei anderen Spielern mitbekommen habe). Wenn man sich nur noch beklommen fühlt, kann man auch nicht lernen.
Gemeinsam Fehler machen und zusammen mit dem ebenfalls planlosen SL im Regelwerk nachschlagen entkrampft schon ganz schön die Atmosphäre, anstatt sich - Achtung: Fußballmetapher! - ständig zu fragen, wo man beim Freistoß den Ball hinlegen soll, während die anderen sich schon fleißig Pässe zuspielen.

http://www.youtube.com/watch?v=8w6Vy3l9Gk4  (http://www.youtube.com/watch?v=8w6Vy3l9Gk4)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 4.09.2013 | 12:40
ja mein erster Gedanke war ja auch ihr meine Skyperunde oder unsere Tischrunde anzubieten (die hat mit 2 Spielsitzungen auch gerade erst gestartet) und wir sind Anfänger gewöhnt
Aber Oldenburg ist knapp 3h Autofahrt weg, wie weit das mit der Bahn ist will ich gar nicht wissen :D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 4.09.2013 | 13:25
und bevor Bedenken seitens SoA aufkommen: verheiratet und seit 4 Monaten Vater...
Keine Panik, ich bin der wohl uneifersüchtigste Mensch überhaupt. Scheinbar fehlt mir das entsprechende Gen oder so.  ;)

Mir als SL ist es ziemlich wayne ob meine bessere Hälfte dann revolutionäre SL-Vorstellungen mit nach Hause bringt. Sofern sie damit klarkommt, dass jeder SL so leitet, wie es ihm in den Kram passt, ist das kein Ding.
Ansonsten schaue ich mir auch gerne mal an, wie andere Spielleiter ihre Welt leiten (sofern das gruppenmäßig überhaupt passen würde). Man lernt ja nie aus und für mich ist Spielleiten ein ewiger Lernprozess. Für eine mögliche Ausprobierrunde könnte ich wochenends auch gern meine Butze zur Verfügung stellen.

Nochmal zurück zum ursprünglichen Thema:
Zitat von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder)
Ihr liegt sehr viel an dem Alleinstellungsmerkmal ihres einzigen Charakters.
Zitat von: Corvina Nyx
Deshalb.
Das kapiere ich immer noch nicht. Müssen wir zur Not mal heute Abend vor der SH-Runde oder am Wochenende erörtern. Mir will sich der Sinn dahinter nicht ergeben. Vielleicht bin ich zu stumpf für solche Gedankengänge...  :o
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 4.09.2013 | 13:27
Zitat
Keine Panik, ich bin der wohl uneifersüchtigste Mensch überhaupt. Scheinbar fehlt mir das entsprechende Gen oder so.  Wink
Den Platz teilst du dir dann mit meinem :D

Zitat
Mir als SL ist es ziemlich wayne ob meine bessere Hälfte dann revolutionäre SL-Vorstellungen mit nach Hause bringt. Sofern sie damit klarkommt, dass jeder SL so leitet, wie es ihm in den Kram passt, ist das kein Ding.
Ansonsten schaue ich mir auch gerne mal an, wie andere Spielleiter ihre Welt leiten (sofern das gruppenmäßig überhaupt passen würde). Man lernt ja nie aus und für mich ist Spielleiten ein ewiger Lernprozess. Für eine mögliche Ausprobierrunde könnte ich wochenends auch gern meine Butze zur Verfügung stellen.
Ähm ja ne^^
Es geht ja genau darum, das du nicht da bist ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 4.09.2013 | 13:29
Ähm ja ne^^
Es geht ja genau darum, das du nicht da bist ;)

Ich meinte für den Fall, dass er allgemein mal hier in der Gegend leiten will. Nicht die Anfängerrunde.  ;)
Spiele auch gerne Oneshots und sowas.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 4.09.2013 | 13:57
Aber um nochmal auf das ursprüngliche Problem zurückzukommen... Tipps, wie ich mich selbst besser integrieren kann, hab ich ja genug bekommen, danke dafür. :d Ihr habt ja sowas gesagt wie zur Not mal auf den Tisch hauen und sagen: "Ich möchte auch mal was sagen!", wenn die anderen die ganze Zeit am Quatschen sind und ich nicht zu Wort komme.
Dann wär da das, was ich später auch noch angesprochen hatte, dass mir häufig nicht mal was einfällt. Auch dazu kamen ja auch einige Tipps, auch dafür danke. :d
Ich möchte das mal am Beispiel meiner SH-Kriegerin erläutern: Als Waffe hat sie einen Bihänder und eine Handaxt. Da es sich bei einem Bihänder ja nicht um eine leichte Waffe handelt, ist sie dementsprechend mit guten Stärke-Werten gesegnet. Zudem hat sie auch gute Werte auf zweihändig kämpfen und speziell auch auf Kampfkunst Bihänder. Einhändig kann sie auch noch recht gut jemanden niederstrecken, auch waffenlos nicht das große Problem. Dann hat sie noch die Fähigkeit Reiten (hat als Spezialitem ein Pferd), auf der sie sehr hohe Werte hat, d. h. Reiten ist ein Kinderspiel. In der Stadt hat sie wie zwei von meinen drei Mitspielern auch einen Ehrenbürgerstand (ich nenn das mal so) und zudem ein Dorf mit 400 Leuten unter ihrem Befehl.
Das ist ganz schön viel, trotzdem weiß ich in vielen Momenten nicht, was ich mit ihr anfangen soll. Wenn mir keine Tätigkeit einfällt, versuche ich das Gespräch mit NSCs zu suchen, was aber auch nicht immer so einfach ist, weil ich dann auch oft nicht weiß, was ich denen sagen soll. Mir wurde als Tipp vom SL gesagt, ich könne auch einfach immer kleine Tätigkeiten machen, z. B. mit dem Pferd unterwegs sein, Ausdauertraining machen, Schwertkampf trainieren, sowas halt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bartimäus am 4.09.2013 | 14:33
Was man so nebenher machen kann ist immer so ne Sache. Da kann man Standardsachen wie die schon angesprochenen Waffenübungen, Waffenpflege, Pferd striegeln, Pfeile herstellen usw. machen, oder diese Gelegenheit nutzen, um seinem Charakter mehr Farbe zu verleihen.

Hat der Charakter ein Hobby? Vieleicht schnitzt er gerne kleine Figuren passend zu den letzten Begebenheiten oder sammelt und trocknet verschiedene Pilze.

Hat der Charakter ein Projekt? Vieleicht will er seine Rüstung umbauen lassen und plant daher wann immer Zeit ist an dieser Verbesserung rum oder zeichnet seine nächste Tätowierung.

Hat der Charakter Leute, zu denen er Kontakt halten will? Vieleicht schreibt er öfter Briefe an eine geliebte Person oder bastelt an einem Mitbringsel für irgendwen.

Hat der Charakter bestimmte Rituale? Vieleicht schreibt er immer Abends in sein Tagebuch oder spricht mit seinen Ahnen.

Ich hoffe dir hilft das. Mir persönlich hilft es immer ein eigenes Tagebuch zu meinen Charakteren zu schreiben bei dem ich mich damit auseinandersetze, wie mein Charakter bestimmte Dinge sieht und welche Psoition er einnimmt. Hab vor Ewigkeiten mal so ein Tagebuch hier reingestellt, falls es dich interessiert http://tanelorn.net/index.php/topic,50943.msg995880.html#msg995880
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Just_Flo am 4.09.2013 | 14:47
Hm, vielleicht will dein Char ja aus seinen Bürgern ne Wache oder sowas ausheben.
Dann kann sie die Trainieren, einen Waffenmeister für die suchen, Ausrüstung suchen/kaufen beim Schmied in Auftrag geben, ...

Sie kann auch einfach so durch das Dorf laufen. Sie kann sich um Sachen die ihr im Dorf auffallen kümmern. Kann Reperaturen anordnen, kann Wehrbauten anleihern, kann Streite schlichten, kann dafür sorgen das Alte und Kranke versorgt werden, ...

Sag im Notfall: Ich bin da und da. Ich schaue mich um. Was sehe ich? (Fällt dir dann was ein, spiel los) Was fällt mir auf? (Dann kümmere dich um das aufgefallene) Wenn immer noch nichts da ist, dann frag doch mal ob du der Meinung bist, dass jemand besonders glücklich/traurig/wütend/teilnahmslos ist. Dann kannst du denjenigen ansprechen und versuchen herauszufinden, warum das so ist.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 4.09.2013 | 14:52
Was heißt denn im dem Fall Ehrenbürgerstand?
Ist sie die Leiterin der Wache? Die Tochter des Bürgermeisters oder gar die Bürgermeisterin selbst, habt ihr mal das Dorf gerettet? Warum hören denn 400 Leute überhaupt auf sie?
Sprich: in welchem Bereich liegen denn überhaupt deine Befugnisse?

Ansonsten hilft es, wenn man überlegt welche Ziele, kurzfristig, längerfristig der Char hat und wie er diese erreichen könnte, was hat sie noch so vor in ihrem Leben? Dann kann man in kleinen Schritten darauf hin arbeiten.
Ohne den Char zu kennen, kann man sonst immer nur ins Blaue raten.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 4.09.2013 | 14:59
Rechte der Freisassen sind:
Waffen führen.
Frauen und Männer führen.
Land beanspruchen.
Handel treiben.

Wie es dazu kam, dass wir Freisassen wurden und wie das Dorf entdeckt und ins Königreich einbezogen wurde kann dir lieber Corvina erzählen.

EDIT: Neuerdings haben wir auch das Recht mit den restlichen Freisassen jährlich den Kommandanten der neu gegründeten Stadtwache zu wählen oder im schlimmsten Fall abzusetzen. Gibt insgesamt 12 Freisassen von denen 3 Spielercharaktere sind.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lord Verminaard am 4.09.2013 | 15:32
Das ist ganz schön viel, trotzdem weiß ich in vielen Momenten nicht, was ich mit ihr anfangen soll. Wenn mir keine Tätigkeit einfällt, versuche ich das Gespräch mit NSCs zu suchen, was aber auch nicht immer so einfach ist, weil ich dann auch oft nicht weiß, was ich denen sagen soll. Mir wurde als Tipp vom SL gesagt, ich könne auch einfach immer kleine Tätigkeiten machen, z. B. mit dem Pferd unterwegs sein, Ausdauertraining machen, Schwertkampf trainieren, sowas halt.

Ja, das ist in der Tat viel. Aber man muss ja auch nicht immer was machen. Statt Beschäftigungstherapie kann man ja einfach auch mal zur nächsten interessanten Situation springen, wo es dann wirklich was zu tun gibt. Ich vermute, dass euer SL da vielleicht sich aus dem falsch verstandenem Wunsch, den Spielern Freiräume zu lassen, zurück nimmt, was an der Stelle vielleicht nicht produktiv ist. Da wäre es vielleicht besser, wenn er aktiv Pacing betreiben würde und dich mit Situationen anspielt, in denen es für dich auch was zu tun gibt. Ansonsten ist es völlig legitim, wenn du auf die Frage, was du tun willst, sagst: "Ich hab gerade nichts wichtiges vor, wir können gerne zur nächsten wichtigen Szene springen."

Du kannst natürlich auch persönliche Ziele und Handlungsstränge verfolgen, wenn das in der Gruppe üblich ist, aber da würde ich dann erst einmal das Gespräch mit dem SL suchen (out-of-character), und nicht in-character im Trüben fischen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Thandbar am 4.09.2013 | 17:19
Da wäre es vielleicht besser, wenn er aktiv Pacing betreiben würde und dich mit Situationen anspielt, in denen es für dich auch was zu tun gibt. Ansonsten ist es völlig legitim, wenn du auf die Frage, was du tun willst, sagst: "Ich hab gerade nichts wichtiges vor, wir können gerne zur nächsten wichtigen Szene springen."

Absolut! Gerade in spannenden, handlungsgetriebenen Sequenzen kann man seinen Charakter oft sehr gut kennen lernen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 4.09.2013 | 17:26
Mir wurde als Tipp vom SL gesagt, ich könne auch einfach immer kleine Tätigkeiten machen, z. B. mit dem Pferd unterwegs sein, Ausdauertraining machen, Schwertkampf trainieren, sowas halt.

Ich bezweifle, daß der SL schneidet. "Mit dem Pferd unterwegs sein" klingt nach 24/7-Ausspielen. Ganz wertneutral, so sind die Gegebenheiten. Ich mach das übrigens oft auch so, wobei ich Jack-Bauer-Echtzeit bevorzuge.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 4.09.2013 | 19:15
Ich bezweifle, daß der SL schneidet. "Mit dem Pferd unterwegs sein" klingt nach 24/7-Ausspielen. Ganz wertneutral, so sind die Gegebenheiten. Ich mach das übrigens oft auch so, wobei ich Jack-Bauer-Echtzeit bevorzuge.
Wenn das so ist, dann sind so Dinge wie "ich geh fischen, spiele flöte, töpfer, erzähl den kindern eines meiner spannenden Abenteuer" gute Lückenfüller.
Unabhängig wie der SL das handhabt ist das aber immer noch eine Sache des Charbackrounds und wie der Char sein soll.
Was kann sie denn außer kämpfen und reiten? Ist da noch was?
Was mag sie? Und was überhaupt nicht?
Hat sie Familie?
Hobbys?
moralische Einstellung?
Naja, ich denke das kennst du bzw. hast dir da schon Gedanken drüber gemacht (falls nicht, rate ich das nachzuholen ;) ) aber überleg dir was man daraus für Handlungen ableiten kann.
Wie bezahlt sie ihre Brötchen?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 4.09.2013 | 23:22
Unser SH-Leiter hält sich gern besonders lange mit bestimmten Sachen auf. Wir haben die ganzen letzten Male die ganze Zeit nur in der Stadt rumgehangen und halt noch Pläne gemacht zum Ausbauen. Jetzt haben wir einmal einen Zeitsprung gemacht und sind nun endlich mal wieder unterwegs. Aber wie gesagt, unser SL hält sich gern sehr lange mit den einzelnen Plots auf.

So, heute Abend haben wir wieder gespielt und ich habe versucht, eure Tipps umzusetzen und... es hat nicht wirklich funktioniert... -.-
Dat jibbet net! Ich glaube, ich habe irgendwas falsch gemacht...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 4.09.2013 | 23:29
So, heute Abend haben wir wieder gespielt und ich habe versucht, eure Tipps umzusetzen und... es hat nicht wirklich funktioniert... -.-
Dat jibbet net! Ich glaube, ich habe irgendwas falsch gemacht...

Magst du da etwas mehr berichten?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 4.09.2013 | 23:48
So, heute Abend haben wir wieder gespielt und ich habe versucht, eure Tipps umzusetzen und... es hat nicht wirklich funktioniert... -.-
Dat jibbet net! Ich glaube, ich habe irgendwas falsch gemacht...

Also mir fiel heute positiv auf, dass du a) sehr direkt auf den Informationshändler zugegangen bist und b) ebenso direkt deine Vorstellungen beim Ausrüstungskauf im Zwergenreich angesagt hast.
Mein Tipp wäre, das Verhalten von heute um ein Vielfaches zu potenzieren.

Ist aber nur meine Spielersicht von heute.

Schade (aber nicht verwerflich) seitens der SL fand ich, dass heute 2 Magiearten gefordert waren, mit denen du nicht dienen konntest.
Auf der anderen Seite denke ich, dass es der Knüller wäre, wenn du künftig deine direkten Nachfragen nicht nur einem oder zwei NSC überbügelst, sondern möglichst allen NSC.
Was ich heute sah, fand ich im Kern gut. Ausbaufähig, aber bisher sehr gut.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 4.09.2013 | 23:50
Wenn das so ist, dann sind so Dinge wie "ich geh fischen, spiele flöte, töpfer, erzähl den kindern eines meiner spannenden Abenteuer" gute Lückenfüller.
Unabhängig wie der SL das handhabt ist das aber immer noch eine Sache des Charbackrounds und wie der Char sein soll.
Was kann sie denn außer kämpfen und reiten? Ist da noch was?
Was mag sie? Und was überhaupt nicht?
Hat sie Familie?
Hobbys?
moralische Einstellung?
Naja, ich denke das kennst du bzw. hast dir da schon Gedanken drüber gemacht (falls nicht, rate ich das nachzuholen ;) ) aber überleg dir was man daraus für Handlungen ableiten kann.
Wie bezahlt sie ihre Brötchen?

Dann erzähl ich mal die Geschichte von Vaka Thoralfstochter (so ihr Name).
Ursprünglich kommt sie aus einem Ort namens Vrøngard, der höher im Norden lag. Es gab dort keinen Adel in dem Sinne, aber halt Bürger, die etwas wohlhabender waren. Ihre Eltern waren Thoralf Eriksson und Sváfa Simonstochter, zudem hat sie noch einen 3 Jahre älteren Bruder namens Gjere. Ihr Vater war Händler und betrieb nebenbei (weil er es sich leisten konnte) eine kleine bis mittlere Pferdezucht. Vaka war eigentlich immer ein sehr wildes Kind und schwer zu bändigen. Statt sich mit Frauensachen auseinanderzusetzen, streifte sie lieber, zum Leidwesen ihrer Mutter, mit ihrem Bruder und den anderen Jungs draußen herum, prügelte sich und kam oft mit dreckigen und zerrissenen Kleidern, blutig geschlagenen Knien und Schürfwunden im Gesicht und an den Armen nach Hause.
Als sie 13 Jahre alt war, überfiel eine Horde Wikinger das Dorf, erschlug die Bewohner und brannte alles nieder. Bei dem Überfall fanden auch ihre Eltern den Tod, ihr Bruder verschwand, die Umstände sind ungewiss, ebenso ob er noch am Leben ist oder nicht. Vaka selbst konnte entkommen, nachdem sie es noch geschafft hatte, eines der Pferde aus dem brennenden Stall zu retten. Danach irrte sie mehrere Tage herum, bis ein Händler sie fand und mitnahm in eine größere Stadt namens Therinsford. Dort wurde sie vom Schmied und seiner Frau als Pflegetochter aufgenommen. Die letzten 5 Jahre verbrachte sie dann dort und lernte auch ein wenig vom Schmiedehandwerk (beschränkt sich auf Hufschmied, wegen Pferd und so). Der Schmied selbst besaß einige gute Waffen, unter anderem einen Bihänder, mit dem Vaka häufiger mal übte und auch schnell sehr geschickt darin wurde. Als sie 18 war, verließ sie die Stadt zusammen mit einem Händler namens Braglo. Unterwegs traf sie auch auf den Waldläufer Juanto mit seinem Wolf Tuca und den Zwerg Bromgar Felsenschleifer. Sie gelangten in eine Stadt namens Königssund, nachdem sie dem jüngeren Bruder des Königs von Königssund bei einem Kampf das Leben gerettet hatten. Aus Dank ernannte der König Vaka, Juanto und Bromgar zu Freisassen von Königssund. Später stieß dann noch der Kundschafter/Magier Sigmar dazu.
Vakas Ziel ist es, ihren Bruder zu finden und vielleicht sogar auch die Menschen, die damals ihr Dorf zerstört und damit auch für den Tod ihrer Eltern verantwortlich sind.
Seit einiger Zeit existiert ein kleines Handelsnetz zwischen einem Dorf namens Freidorf, auf das Vaka bei einem ihrer Ausflüge mal gestoßen war. Die Leute in Freidorf lebten sehr abgelegen und es stellte sich heraus, dass man mit einigen Rohstoffen und auch Arbeitskräften gut mit Königssund Handel treiben konnte. Seitdem ist das so. Vaka ist zudem nun zuständig dafür und überwacht den Warenhandel. Durch diesen Handel verdient sie halt auch das meiste ihres Geldes.

Zur Person selbst:

Aussehen: Sie ist ca. 1,70 m groß, schlank aber trotzdem kräftige Statur, lange rote lockige Haare und grüne Augen
Persönlichkeit: Früher mal sehr lebhaft und temperamentvoll, seit dem Vorfall damals aber ruhiger und ernster geworden. Wenn man sie aber ärgert, dann kann sie dennoch schnell ungehalten werden. Im Kampf gibt sie sich selbstbewusst.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 4.09.2013 | 23:55
Schade (aber nicht verwerflich) seitens der SL fand ich, dass heute 2 Magiearten gefordert waren, mit denen du nicht dienen konntest.

Ja, bloß kommt das häufiger mal vor, dass entweder Juanto oder Sigmar Magie verwendet, mit der wir uns dann immer ewig aufhalten, und das nervt mich ehrlich gesagt immer ziemlich.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 5.09.2013 | 00:03
Ja, bloß kommt das häufiger mal vor, dass entweder Juanto oder Sigmar Magie verwendet, mit der wir uns dann immer ewig aufhalten, und das nervt mich ehrlich gesagt immer ziemlich.
Genau das bestimmt aber immer unser SL. Das liegt nicht am Magierspieler und auch nicht an mir. Unser SL ist und bleibt ein Alte-Schule-Haudegen, der gewisse Dinge durchpauken will, weil er sie für gut befindet.
Ich treffe mich die Tage oder spätestens nächste Woche eh mit ihm wegen der anderen Runde. Da kann ich auch nochmal ansprechen, dass mehr Spotlight auf Vaka fallen sollte. Ist nichtmal meine "Freund-Sicht" sondern reine Spielersicht. Okay, letztes Mal ging es für dich würfelmäßig den Bach runter. Da konnte er nun nichts für. Auffällig für mich war heute besonders Bromgar. Der fleetzt sich immer gern in IT Gespräche ein. Tut er ja fast immer. Vielleicht wäre sowas ja auch was für dich. Dass du das (im Kern) kannst, hast du heute gezeigt.
Meine Sicht ist auch, dass in SH mehr Fokus auf freiere / spielerbezogenere Plots sein sollte. Ich schnack einfach mal mit unserer SL, wenn wir bald Sachen für Witcher bereden.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 00:06
Genau das bestimmt aber immer unser SL. Das liegt nicht am Magierspieler und auch nicht an mir. Unser SL ist und bleibt ein Alte-Schule-Haudegen, der gewisse Dinge durchpauken will, weil er sie für gut befindet.
Ich treffe mich die Tage oder spätestens nächste Woche eh mit ihm wegen der anderen Runde. Da kann ich auch nochmal ansprechen, dass mehr Spotlight auf Vaka fallen sollte. Ist nichtmal meine "Freund-Sicht" sondern reine Spielersicht. Okay, letztes Mal ging es für dich würfelmäßig den Bach runter. Da konnte er nun nichts für. Auffällig für mich war heute besonders Bromgar. Der fleetzt sich immer gern in IT Gespräche ein. Tut er ja fast immer. Vielleicht wäre sowas ja auch was für dich. Dass du das (im Kern) kannst, hast du heute gezeigt.
Meine Sicht ist auch, dass in SH mehr Fokus auf freiere / spielerbezogenere Plots sein sollte. Ich schnack einfach mal mit unserer SL, wenn wir bald Sachen für Witcher bereden.

Versuche ich schon immer. Aber das wird mir meistens von euch dann streitig gemacht. Vor allem drängt Juanto sich ständig nach vorne, egal wie. Sorry, aber das empfinde ich einfach so.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 5.09.2013 | 00:11
Versuche ich schon immer. Aber das wird mir meistens von euch dann streitig gemacht. Vor allem drängt Juanto sich ständig nach vorne, egal wie. Sorry, aber das empfinde ich einfach so.
Da ich oft leite und nur in der Runde wirklich spielen kann mag das einerseits stimmen. Auf der anderen Seite kommen oft Plotelemente vor, die gar nicht anders zu bewältigen sind. Im östlichen Zwergenreich war die ganze Zeit Sigmar am rocken, weil er die ollen Elementare beschwören konnte. Juanto stand da eher wie der Ochs vorm Berg.

Was wir auf jeden Fall machen können (und auch sollten): Wir müssen das in beiden Runden mal glasklar absprechen. Heute hatte ich dir OT vor Spielbeginn die Vorlage zugeschossen. Da kam leider nichts. Bei der nächsten Runde (ob Witcher oder SH) würde ich das Grundproblem gerne nochmal ins Rollen bringen. Wäre das ok?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 00:15
Da ich oft leite und nur in der Runde wirklich spielen kann mag das einerseits stimmen. Auf der anderen Seite kommen oft Plotelemente vor, die gar nicht anders zu bewältigen sind. Im östlichen Zwergenreich war die ganze Zeit Sigmar am rocken, weil er die ollen Elementare beschwören konnte. Juanto stand da eher wie der Ochs vorm Berg.

Ja, aber Juanto stürzt sich immer sofort in alles rein, labert jeden sofort an und macht immer dies und das. Da hab ich dann ehrlich gesagt auch nicht mehr wirklich Lust, weiter zu spielen.

Zitat
Was wir auf jeden Fall machen können (und auch sollten): Wir müssen das in beiden Runden mal glasklar absprechen. Heute hatte ich dir OT vor Spielbeginn die Vorlage zugeschossen. Da kam leider nichts. Bei der nächsten Runde (ob Witcher oder SH) würde ich das Grundproblem gerne nochmal ins Rollen bringen. Wäre das ok?

Ja, meinetwegen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 5.09.2013 | 00:25
Ja, aber Juanto stürzt sich immer sofort in alles rein, labert jeden sofort an und macht immer dies und das. Da hab ich dann ehrlich gesagt auch nicht mehr wirklich Lust, weiter zu spielen.
OT und IT Redeanteil hat nun der gute Sigmar am allermeisten gepachtet. Warum Juanto aktuell das Problem ist verstehe ich nicht so recht. Heute war ich sogar eher darauf bedacht, mehr den Rand zu halten als sonst. Okay, die Szene mit dem Baumwachstum musste sein. War vom SL so geplant und andernfalls hätten wir das olle Schiff nicht kaufen können. Ist leider ein "Fehler" der SL gewesen. Ebenso mit der neuen Wasserliste für Sigmar. Klar hat das alles Zeit und Stoff gefressen. Aber was sollten wir machen? "Nö, keine Lust, dass die Gruppe weiterkommt?"

Wäre wohl auch nicht der Hit gewesen.

Mir ist heute persönlich aufgefallen, dass mehr Spotlight auf Vaka muss. Unser SL hat sich auf die Charakterhintergründe eingeschossen, die er am besten zu deuten weiß.
Ich verstehe mittlerweile recht gut, was die Schwierigkeit im Spiel bezüglich deiner Charaktere ist. Das hat unser guter SH-SL leider noch nicht gerallt.
Muss wie gesagt fix geklärt werden.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.09.2013 | 00:27
Mmmh. Distress I read. Conflict I fear. Talk you must. <yoda off>

Ich wittere hier noch erheblich mehr Baustellen als das von Corvina initial beschriebene Problem des "sich Einbringens". Juantos Position, ein SL, der seine Vorstellungen "durchpaukt" bzw. "durchpauken" muß und sich dabei wohl noch im Recht fühlt (was weit über die "traditionelle" Machtfülle hinausgeht, schon immer)... Da ist einiges wohl am Köcheln und ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, daß Corvinas Gruppeneintritt eine Art Katalysator darstellt.

Ihr solltet euch alle in RL auf ein gutes Getränk treffen und reden, dabei aber extra vorsichtig sein. In so Situationen stelle man sich den Widerpart immer als emotional besonders verwundbar vor, um keine aggressive Verteidigung auszulösen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 5.09.2013 | 00:38
Mmmh. Distress I read. Conflict I fear. Talk you must. <yoda off>

Ich wittere hier noch erheblich mehr Baustellen als das von Corvina initial beschriebene Problem des "sich Einbringens". Juantos Position, ein SL, der seine Vorstellungen "durchpaukt" bzw. "durchpauken" muß und sich dabei wohl noch im Recht fühlt (was weit über die "traditionelle" Machtfülle hinausgeht, schon immer)... Da ist einiges wohl am Köcheln und ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, daß Corvinas Gruppeneintritt eine Art Katalysator darstellt.

Um mal klar die Unterschiede der Runden zu benennen:
Witcher: Da leite ich. Das ist eine Sandbox. Wenn Spieler Ideen haben, die Substanz haben, dann binde ich die immer gern in Rücksprache zu dem Grad ein, wie ich die Grundwelt von Sapkowski sehe. Vieles ist möglich. Ich freue mich auch immer, wenn da neue Einflüsse kommen, die zumindest halbwegs in die Welt passen. Ich berede gern alle Gedanken, Ideen und Vorstellungen mit den Spielern. Leider kommen die eher selten (trotz Nachfrage) auf mich zu. Daher muss ich so weiterleiten, wie es in dem generellen Universum Sinn machen würde. Wenn Einflüsse der Spieler kommen, freue ich mir ein Loch in die Mütze und ackere zusammen mit den Spielern neue Elemente runter. Plotideen sind für mich als SL nur Ideen. Insgeheim freue ich mich sogar, wenn meine Spieler meine Plots in tausend Stücke sprengen. Das fordert dann wieder meine Improvisationskünste. Nur durch Herausforderung lerne ich als SL dazu und traue mich, neue Ideen auf den Weg zu schicken.

SH: Da hat der SL glasklar seine Welt geplant. Die ist, wie sie ist. Mich als Spieler stört darin vieles. Andererseits finde ich auch vieles von dem, was ausgearbeitet wurde, schlichtweg genial. Der Freiheitsfaktor ist eher gering. Wenn man aber auf die Art und Weise des SL (altkluger Oberguru) klarkommt und sich darauf einlässt, sieht man immer wieder schöne Lücken, in die man berserkermäßig reinspringen kann. Ein unschöner Faktor ist jedoch, dass der SL immer wie ein Schachspieler denkt. Railroad lässt zumindest indirekt grüßen. Für mich als Spieler hat die Runde viele tolle, aber auch einige blöde Eigenschaften.

EDIT: SH hat für mich zumindest 2 zu 1 mehr Vorteile als Nachteile. Sonst würde ich auch nicht mitspielen.

EDIT 2:
Ihr solltet euch alle in RL auf ein gutes Getränk treffen und reden, dabei aber extra vorsichtig sein. In so Situationen stelle man sich den Widerpart immer als emotional besonders verwundbar vor, um keine aggressive Verteidigung auszulösen.
Privat verstehen wir uns alle super. Ob beim kühlen Bier im Garten oder sonstwie... Rollenspiele zu leiten / spielen ist aber ein ganz anderes Thema.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 5.09.2013 | 02:08
Ich überlege gerade nach einer OT-Unterhaltung mit Corvina auszusteigen. Irgendwie macht das für mich gerade keinen Sinn mehr.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Silent am 5.09.2013 | 02:44
Wow, nach einer OT-Unterhaltung bin ich SOWAS von RAUS aus der Diskussion... Arrivederci!
Gerade wo es interessant wurde...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.09.2013 | 02:53
Klingt nich' gut.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: D. M_Athair am 5.09.2013 | 03:14
Schreib das hier trotzdem noch:

... mir scheint NEBEN ANDEREM ein Problem im Spotlight-Management vorzuliegen.

Das Ziel:
Zitat von: Warhammer Fantasy Rollenspiel 2nd, S.213
All ihre Spieler sollten gleich viel "Zeit auf der Leinwand" bekommen.
Zitat von: Mythic Russia, S.284
Give Everyone Something to Do
Nothing is more frustrating than having one player dominating every scene. Try to prepare encounters and situations that involve all the player heroes, or which give each of them a chance to shine. [...] If you make some players sit around, they will so go investigate your refrigerator [...] and that is not why they (or you) are here.
Zitat von: Dread, S. 50
Don't let any single player dominate the story. [...] Try to spread you attention evenly among all the other players.
Zitat von: Dungeons & Dragons 3.5 - Dungeon Master's Guide, S.11
Make sure everyone gets his or her turn.

Obwohl es zuerst die Aufgabe des SL ist, dass jeder angemessen "Screen Time" bekommt, müssen da alle mitziehen.
Eine neue Mitspielerin bedeutet für die anderen automatisch weniger "Rampenlicht-Zeit". Nicht jeder "Alt-Spieler" mag/bedenkt das.


Addendum:
Was wahrscheinlich eher hilft als Ermahnungen oder Schuldzuweisungen: Das Spotlight-Bewusstsein schärfen.

Das könnte man z.B. mit dem spielleiterlosen Spotlight 24h erreichen. Vorbereitung braucht das (fast) keine.
Außerdem verteilt das schlanke Spiel neben Spotlights auch Erzählrechte. Beides getrennt voneinander zu erleben, könnte zusätzlich hilfreich sein.
Ich würde vorschlagen, das mal anstelle eines regulären Spielabends auszuprobieren.
(Das PDF von Spotlight 24h könnte ich, da es nicht mehr online ist, per Mail verschicken. Bei Bedarf: PM.)
Zum Finden eines Plots: Die Große Liste der Rollenspielplots (http://3w20.wordpress.com/2011/04/12/rollenspielplots/).
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 5.09.2013 | 08:37
Zitat
Aber was sollten wir machen?
Mit der Gruppe und dem SL reden und anscheinend ganz dringend und Corvina sollte dabei sein, denn sie stört es ja auch.
Problem ist nur: wenn er sich von der Kritik nichts annimmt und so weiter machen will (weil es bisher ja super funktioniert hat), dann musst du dich fragen ob du damit leben kannst oder eben nicht...

SoA meinte ja, dass das letzte mal schon besser lief, das ist doch super  :d du solltest nicht erwarten, dass sich das Problem einfach über Nacht in Luft auflöst, sowas braucht eben Zeit und Übung ;)


Ähm, warum ist SoA jetzt raus? Du kannst doch sowas nicht schreiben und nicht sagen warum^^

Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Luxferre am 5.09.2013 | 08:45
Ich sehe die Diskrepanz völlig unterschiedlicher Spielstile und Spielarten, welche bei euch gebündelt aufeinander treffen.

Der SL und 1,5 Spieler machen ein ziemliches Micromanagement und spielen eine innerweltliche Simulation. Vakka hingegen möchte klassischens rollenspielen. Was übrigens als Start leichter wäre.
Davon mal ab finde ich es komisch, wenn sich SoA wegen einer OT Unterhaltung, von der wir hier alle NIX wissen, ausklinkt. Warum? Mit wem? Hää???  wtf?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Son Of Anarchy am 5.09.2013 | 08:46
Ähm, warum ist SoA jetzt raus? Du kannst doch sowas nicht schreiben und nicht sagen warum^^

OT-Unterhaltung mit meiner besseren Hälfte. Da werde ich allerdings keine Details zu schreiben, weil das zu sehr ins Private gehen würde.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 5.09.2013 | 08:49
Hey, das man sich wegen Rollenspiel auch mal streitet, ist normal ;)
Aber bitte nicht vergessen - es ist nur ein Spiel und das sollte vor allem Spaß machen!

Davon ab hat Corvina glaube ich ein ähnliches Problem wie ich mit meinen DSA versuchen (mit allen drein!):
"Das darfst du nicht!"
"Warum nicht?"
"Dein Charakter würde das nicht tun!"
"Ähm, das bestimm ja immer noch nicht!"
"Nein, dein Char ist ein Held, Helden machen das nicht!"
"Und wenn ich gar kein Held sein will?"
"Doch willst du!"

Das waren meine ersten Rollenspielversuche und ich hatte zwar sonst keine Ahnung, aber ich wusste: DAS will ich nicht!
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 09:14
Ich sehe die Diskrepanz völlig unterschiedlicher Spielstile und Spielarten, welche bei euch gebündelt aufeinander treffen.

Ich sehe auch, dass die Spielerin hier ins Forum geschickt wird, um sich Tipps abzuholen, was eine klare Ansage hinsichtlich der Verantwortlichkeit für die Problematik darstellt. Und ich sehe, dass SoA auch hier im Thread das Problem in großem Maß bei der Spielerin verortet.

Wenn das was werden soll, müssen sich beide Seiten aufeinander zu bewegen. Das Problem bekommt man nur in der Gruppe gelöst. Wenn eine Seite einfach auf ihre Vorstellung pocht, wird das auf Dauer nix werden.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 09:49
Okay, also um das mal zu erörtern:

Wir haben gestern Abend wieder gespielt. Ich hab mir diverse Tipps von euch im Hinterkopf gehalten, wie ich mich aktiver einbringen könnte.
Das funktionierte zumindest ganz gut, als wir in die andere Stadt kamen und ich so einen Informationshändler angeschnackt hatte und später im Zwergenreich auch direkt gesagt hab, was ich für eine Rüstung will.
Problem war folgendes: Wir wollten in dieser Stadt ein Schiff in Auftrag geben, eins, das größer ist als das, mit dem wir angekommen waren. Der Werftmeister hatte kein passendes Holz da. Juanto (gespielt von SoA) kann mit Hilfe von Magie Bäume wachsen lassen und sogar beeinflussen, ob sie Früchte haben oder nicht und sie auch einer bestimmten Jahreszeit anpassen. Was liegt dann natürlich näher als dass Juanto einen Baum wachsen lässt, aus dessen Holz das Schiff gebaut wird? An sich ja eine nette Sache. Gesagt, getan. Unser Sigmar hat dann mit Hilfe von Magie sämtliche Feuchtigkeit aus dem Holz gezogen, weil Holz trocken sein muss, um verarbeitet zu werden und das ansonsten zu lange dauern würde. Okay, also auch das.
So. Nun haben wir uns aber ewig mit diesen beiden Zaubern aufgehalten und die anderen konnte nix machen.

Unsere OT-Diskussion bezog sich auf meine letzten Einträge hier im Thread.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 10:05
SoA meinte ja, dass das letzte mal schon besser lief, das ist doch super  :d du solltest nicht erwarten, dass sich das Problem einfach über Nacht in Luft auflöst, sowas braucht eben Zeit und Übung ;)

Ja, aber es hätte noch besser sein können.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Lord Verminaard am 5.09.2013 | 10:08
Kinners, das ist hier nicht produktiv. Zwei Sachen. Erstens. Ihr kommuniziert gerade destruktiv mit pauschalen Schuldzuweiseungen und -zurückweisungen. Das bringt nichts.

Zweitens. Juanto kann sich nicht in den Vordergrund drängen. Er ist nur eine ausgedachte Figur. In den Vordergrund drängen kann sich wenn überhaupt sein Spieler. Wenn ihr weiterkommen wollt, ist Grundvoraussetzung, dass ihr akzeptiert, als Spieler die Verantwortung für alles, was am Spieltisch und in der Fiktion stattfindet, zu übernehmen. Das gilt natürlich auch für den SL.

Das Mindeste wird wahrscheinlich sein, dass ihr an den Charakteren / der Gruppenzusammenstellung etwas ändert.

Oooder ihr stellt fest, dass ihr auf diese Konflikte keine Lust habt, und beendet das Experiment.

Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 10:18
Kinners, das ist hier nicht produktiv. Zwei Sachen. Erstens. Ihr kommuniziert gerade destruktiv mit pauschalen Schuldzuweiseungen und -zurückweisungen. Das bringt nichts.

Nein, es bringt auch nichts.

Zitat
Zweitens. Juanto kann sich nicht in den Vordergrund drängen. Er ist nur eine ausgedachte Figur. In den Vordergrund drängen kann sich wenn überhaupt sein Spieler. Wenn ihr weiterkommen wollt, ist Grundvoraussetzung, dass ihr akzeptiert, als Spieler die Verantwortung für alles, was am Spieltisch und in der Fiktion stattfindet, zu übernehmen. Das gilt natürlich auch für den SL.

Ja, okay. Und da hab ich auch SoA zu Unrecht beschuldigt, wenn es dann letztendlich der SL selbst ist, der ihn immer in den Vordergrund rückt. Dafür kann er dann ja auch nichts. Gestern Abend hat er sich ja auch bewusst etwas zurückgehalten, was ich auch sehr gut fand. Ich gehe jetzt nach der Information (dass das immer vom SL so geplant war, wusste ich vorher auch nicht) davon aus, dass das die ganzen letzten Male vorher auch schon so war. Das Gleiche gilt für den Spieler von Sigmar, wobei der sich auch gut von sich aus in den Vordergrund drängt.

Zitat
Das Mindeste wird wahrscheinlich sein, dass ihr an den Charakteren / der Gruppenzusammenstellung etwas ändert.

Wäre vielleicht gar nicht so eine schlechte Idee.

Zitat
Oooder ihr stellt fest, dass ihr auf diese Konflikte keine Lust habt, und beendet das Experiment.

Was schade wäre.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 10:23
Was schade wäre.

Naja, es sind genau genommen zwei Experimente. Und falls der Spielleiter der zweiten Runde bestimmten Spielern wirklich dauerhaft geplant mehr Spotlight gibt, ist das meiner Meinung nach kein Experiment, um das es wirklich schade wäre.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 10:25
Okay, also um das mal zu erörtern:

Wir haben gestern Abend wieder gespielt. Ich hab mir diverse Tipps von euch im Hinterkopf gehalten, wie ich mich aktiver einbringen könnte.
Das funktionierte zumindest ganz gut, als wir in die andere Stadt kamen und ich so einen Informationshändler angeschnackt hatte und später im Zwergenreich auch direkt gesagt hab, was ich für eine Rüstung will.
Problem war folgendes: Wir wollten in dieser Stadt ein Schiff in Auftrag geben, eins, das größer ist als das, mit dem wir angekommen waren. Der Werftmeister hatte kein passendes Holz da. Juanto (gespielt von SoA) kann mit Hilfe von Magie Bäume wachsen lassen und sogar beeinflussen, ob sie Früchte haben oder nicht und sie auch einer bestimmten Jahreszeit anpassen. Was liegt dann natürlich näher als dass Juanto einen Baum wachsen lässt, aus dessen Holz das Schiff gebaut wird? An sich ja eine nette Sache. Gesagt, getan. Unser Sigmar hat dann mit Hilfe von Magie sämtliche Feuchtigkeit aus dem Holz gezogen, weil Holz trocken sein muss, um verarbeitet zu werden und das ansonsten zu lange dauern würde. Okay, also auch das.
So. Nun haben wir uns aber ewig mit diesen beiden Zaubern aufgehalten und die anderen konnte nix machen.

Unsere OT-Diskussion bezog sich auf meine letzten Einträge hier im Thread.

Ich denke dies ist ein schönes Beispiel, denn hier würde mir eigentlich eine Menge einfallen was sowohl der SL machen könnte um dich einzubringen als auch was deine Assassine tun könnte um sich einzubringen.

Denk einfach kurz über die Situation nach. Da ist ein Bootsbaumeister der Material braucht - was ihr ihm quasi umsonst gebt. Gibt es noch andere in der Stadt die dies ebenfalls hätten tun können, nur halt nicht umsonst? Vielleicht auch noch Holzhändler? Jemand dessen Auftrag dafür nach hinten gestellt wird? Oder jemand der ein neues Boot interessant findet und gern klauen würde?

Du könntest sehr leicht in dieser Situation einen kleinen Nebenquest finden. Die anderen sind mit ihren Zaubern beschäftigt - und du könntest mit dem Typen beschäftigt sein der die Baupläne geklaut hat um euch zu sabotieren. Bei ihm einbrechen müssen und die Pläne finden.

Dies sind alles Dinge die dir ein SL "bieten" könnte. Aber es sind auch Dinge die du selbst einbringen kannst indem dein Charakter vorab versucht sie abzuwenden. Während die anderen ihre Zauber machen spiel aus dass du dich umhörst, dass du versuchst herauszufinden ob eure Aktionen im Hafen für Ärger sorgen könnten. Ob es jemanden gibt der dadurch Verluste macht, weil er dem Werftmeister dadurch seine Ladung Holz nicht verkaufen kann z.B.

Und sorg dafür dass die Pläne nicht geklaut werden können, selbst dann wenn noch keiner da ist der sie klauen will. (nur als Beispiel)

Wenn du einen guten SL hast wird dieser dann auf deine Ideen auch eingehen, sie fortführen. Wichtig ist nur dass du auch in Situationen in denen die anderen eine Lösung für ein Problem haben dich einbringen kannst. Sagen kannst was du eigentlich währenddessen machst. Und sei es nur: "ich hör mich mal im Hafen ein wenig um währenddessen, wir wollen ja nicht dass jemand sich an unserem kleinem Bootsbau stört oder uns das fertige Boot klaut".

Oder wenn du etwas Konflikt in der Gruppe willst: Ich schleich mich heimlich beim Bootsbaumeister rein und schreibe eine Geheimtür in die Unterlagen von der der Rest der Gruppe nichts weiß.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 10:27
Ich denke dies ist ein schönes Beispiel, denn hier würde mir eigentlich eine Menge einfallen was sowohl der SL machen könnte um dich einzubringen als auch was deine Assassine tun könnte um sich einzubringen.

Denk einfach kurz über die Situation nach. Da ist ein Bootsbaumeister der Material braucht - was ihr ihm quasi umsonst gebt. Gibt es noch andere in der Stadt die dies ebenfalls hätten tun können? Vielleicht auch noch Holzhändler? Jemand dessen Auftrag dafür nach hinten gestellt wird?

Du könntest sehr leicht in dieser Situation einen kleinen Nebenquest finden. Die anderen sind mit ihren Zaubern beschäftigt - und du könntest mit dem Typen beschäftigt sein der die Baupläne geklaut hat um euch zu sabotieren. Bei ihm einbrechen müssen und die Pläne finden.

Dies sind alles Dinge die dir ein SL "bieten" könnte. Aber es sind auch Dinge die du selbst einbringen kannst. Während die anderen ihre Zauber machen spiel aus dass du dich umhörst, dass du versuchst herauszufinden ob eure Aktionen im Hafen für Ärger sorgen könnten. Ob es jemanden gibt der dadurch Verluste macht, weil er dem Werftmeister dadurch seine Ladung Holz nicht verkaufen kann z.B.

Und sorg dafür dass die Pläne nicht geklaut werden können, selbst dann wenn noch keiner da ist der sie klauen will. (nur als Beispiel)

Wenn du einen guten SL hast wird dieser dann auf deine Ideen auch eingehen, sie fortführen. Wichtig ist nur dass du auch in Situationen in denen die anderen eine Lösung für ein Problem haben dich einbringen kannst. Sagen kannst was du eigentlich währenddessen machst. Und sei es nur: "ich hör mich mal im Hafen ein wenig um währenddessen, wir wollen ja nicht dass jemand sich an unserem kleinem Bootsbau stört oder uns das fertige Boot klaut"

Okay, um eben das Missverständnis zu klären: Meine Assassine ist bei Witcher, hier geht es gerade um die reine Slaughterhill-Runde, wo auch nicht mein Freund leitet, sondern einfach nur mitspielt.
Und die Sache mit dem Schiff und dem Holz haben wir bereits fertig, wir sind auch bereits weitergezogen zu den Zwergen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 10:29
Ah. Naja...ist aber das selbe Prinzip mit deiner Kriegerin - das ganze war ja nur ein Beispiel. Es ging mir eher darum dass du ganz allgemein auch wenn gerade die anderen ein Problem mit ihren Zaubern lösen durchaus dich auch einbringen kannst.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: sir_paul am 5.09.2013 | 10:29
Was hat eigentlich bei den beiden Zaubern soviel Spielzeit beansprucht?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 10:51
Was hat eigentlich bei den beiden Zaubern soviel Spielzeit beansprucht?

Keine Ahnung, erstmal wurde die ganze Zeit drüber diskutiert, was gemacht wird. Ich denke mal, Vorbereitungszeit und dann das Ausführen selbst haben so viel Zeit beansprucht.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 5.09.2013 | 11:01
Keine Ahnung, erstmal wurde die ganze Zeit drüber diskutiert, was gemacht wird. Ich denke mal, Vorbereitungszeit und dann das Ausführen selbst haben so viel Zeit beansprucht.

Die Frage muss, glaube ich, gezielter gestellt werden:

Wie sind die beiden Situationen denn nun eigentlich entstanden und warum haben so eine lange und komplizierte Lösung erfordert?
War das wie bei alten PC Adventures, wo es an der Stelle nur eine befriedigende Lösung gab und die musstet ihr erst mal finden, sonst geht es nicht weiter?
Hat überhaupt jemand gefragt, ob man die Stelle nicht abkürzen könnte?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: sir_paul am 5.09.2013 | 11:06
Jaha, der gute Slayn weiß worauf ich aus war...
Danke fürs gezielte Nachfragen  :D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 11:07
Die Frage muss, glaube ich, gezielter gestellt werden:

Wie sind die beiden Situationen denn nun eigentlich entstanden und warum haben so eine lange und komplizierte Lösung erfordert?
War das wie bei alten PC Adventures, wo es an der Stelle nur eine befriedigende Lösung gab und die musstet ihr erst mal finden, sonst geht es nicht weiter?
Hat überhaupt jemand gefragt, ob man die Stelle nicht abkürzen könnte?

Ja, wir brauchten ein Schiff, und zwar ein größeres als das, mit dem wir in der Stadt angekommen waren. Wir waren dann beim Schiffsbauer und der meinte, er brauche dafür aber bestimmtes Holz (bei den Holzschiffen damals eigneten sich nur krumme Hölzer) und das habe er nicht. Zudem muss das Holz komplett trocken sein, um verarbeitet zu werden. Und das hätte zu lange gedauert, erst noch das Holz zu holen und es noch trocknen zu lassen und dann das Schiff zu bauen. Daraufhin hat SoAs Charakter Juanto, der mit Hilfe von Magie Bäume wachsen lassen kann, einen Baum entstehen lassen, der schon absichtlich krumm wachsen sollte, um daraus halt das Schiff zu bauen.
Dann hatte der Magier Sigmar dem Holz noch sämtliche Flüssigkeit entzogen, damit es auch gleich trocken genug ist für die Weiterverarbeitung.
Und so wie ich SoA verstanden hab, war das vom SL schon so geplant gewesen, dass das so abläuft und die Gruppe anders nicht weiterkommt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 11:11
Wie reagiert der SL üblicherweise, wenn man andere Lösungsansätze für ein solches vom SL gestelltes Problem bringt?

Flaschenhälse, also Situationen, in der die Spieler mit genau einer Vorgehensweise weiter kommen und das Abenteuer ansonsten nicht weiter gehen kann, sollten vermieden werden.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: sir_paul am 5.09.2013 | 11:12
Die Frage ist, warum brauchten diese beiden Zauber soviel Spielzeit?

An meinem Tisch wären die wahrscheinlich in 2-3 Minuten abgehandelt gewesen (auch wenn in der Spielwelt mehrere Stunden oder Tage vergehen) oder die Vorbereitung wäre ein kleines Abenteuer an dem wiederum alle Charaktere beteiligt gewesen wären...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 11:17
Die Frage ist, warum brauchten diese beiden Zauber soviel Spielzeit?

An meinem Tisch wären die wahrscheinlich in 2-3 Minuten abgehandelt gewesen (auch wenn in der Spielwelt mehrere Stunden oder Tage vergehen) oder die Vorbereitung wäre ein kleines Abenteuer an dem wiederum alle Charaktere beteiligt gewesen wären...

Du sorry, aber das kann ich dir echt nicht sagen. Die ausgeführten Zauber haben bis jetzt immer ziemlich lange gedauert, ich weiß nicht, ob man das verkürzen könnte.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 11:20
Du sorry, aber das kann ich dir echt nicht sagen. Die ausgeführten Zauber haben bis jetzt immer ziemlich lange gedauert, ich weiß nicht, ob man das verkürzen könnte.

Was machen die Spieler denn in der Zeit? Sowohl die Zauberer als auch der Rest?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 11:22
Was machen die Spieler denn in der Zeit? Sowohl die Zauberer als auch der Rest?

Die Zauberer zaubern und der Rest steht scheinbar daneben und guckt es sich an. So kriegt man zwar auch immer wieder einen EP bei Allg. Magie, weil man das gesehen hat. Aber sonst... Das Ding ist aber auch, dass dann vom SL auch nur auf den eingegangen wird, der den Zauber gerade ausführt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 5.09.2013 | 11:24
Du sorry, aber das kann ich dir echt nicht sagen. Die ausgeführten Zauber haben bis jetzt immer ziemlich lange gedauert, ich weiß nicht, ob man das verkürzen könnte.

Kommen bei euch am Spieltisch, wenn solche Dinge geschehen, Spannung auf, fühlt ihr euch in die Spielwelt integriert oder sitzt man mehr oder weniger OT da, unterhält sich darüber wie das ganze jetzt laufen soll und ein Teil fummelt an seinen iPdas & Co rum?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 5.09.2013 | 11:26
ich bin mal gemein und stelle die provokant formulierte und rhetorische Frage:

Ihr habt also eine ganze Spielsitzung als Landschaftsgärtner und Mitarbeiter eines Sägewerks zugebracht und letztendlich waren eigentlich nur zwei Charaktere aktiv und die andern hätten zum Angeln gehen können...?  
:o  wtf?

Ich hoffe man kann lesen, worauf ich mit dieser Frage hinaus möchte. Ich möchte nicht provozieren...

Die beiden wirklichen Fragen, die ich im Anschluss stellen möchte:

Und das finden die Mitspieler (alle!) interessant, spannend und herausfordernd?
Und läuft das meistens so ab oder war das die Ausnahme?

(Bewertung folgt...)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 11:28
Kommen bei euch am Spieltisch, wenn solche Dinge geschehen, Spannung auf, fühlt ihr euch in die Spielwelt integriert oder sitzt man mehr oder weniger OT da, unterhält sich darüber wie das ganze jetzt laufen soll und ein Teil fummelt an seinen iPdas & Co rum?

Teilweise.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Thandbar am 5.09.2013 | 11:30
Die Zauberer zaubern und der Rest steht scheinbar daneben und guckt es sich an.  

Dauert da eher die Würfelei oder die Beschreibung des Zaubers?
 
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 11:35
Dauert da eher die Würfelei oder die Beschreibung des Zaubers?
 

Die Beschreibung des Zaubers ist meistens nicht das Problem. Es ist dann eher die Würfelei.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 5.09.2013 | 11:38
Die Beschreibung des Zaubers ist meistens nicht das Problem. Es ist dann eher die Würfelei.

Um das zusammenzufassen:
Euer Spielleiter bestimmt, was notwendig ist, damit ihr in der Geschichte weiterkommt. Ebenso bestimmt er, was jeder Charakter nun genau einsetzen muss, damit die Story so herauskommt, wie er sie geplant hat.
Warum wird dann gewürfelt?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 11:40
@Corvina: Würdest du dich denn in solchen Situationen überhaupt gern mit den Stärken deines Charakters einbringen? Oder sagst du dass du lieber andere Situationen hättest?

Prinzipiell gibt es wie gesagt auch in diesen Szenen genug für dich zu tun, Dinge die dein Charakter machen kann und dir helfen könnten sie auszuspielen. Und die dann dem SL auch etwas geben können auf das er eingehen kann.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 11:42
Ich fühl' mich irgendwie in die Zeit zurückversetzt, als ich auch 20 war.

Von wegen "früher war alles besser".
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 11:45
Um das zusammenzufassen:
Euer Spielleiter bestimmt, was notwendig ist, damit ihr in der Geschichte weiterkommt. Ebenso bestimmt er, was jeder Charakter nun genau einsetzen muss, damit die Story so herauskommt, wie er sie geplant hat.
Warum wird dann gewürfelt?

Na ja, für die Proben wird gewürfelt und für die Zauber.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 11:47
Na ja, für die Proben wird gewürfelt und für die Zauber.

Worauf Slayn hinaus wollte: wenn es genau einen Weg gibt, weiter zu kommen, und dann schlecht gewürfelt wird, ist das Abenteuer vorbei und die Spieler können nicht mal was dafür.

Wenn etwas klappen muss, damit es weiter gehen kann, dann lässt man die Würfel besser liegen und legt einfach fest, dass es klappt.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 11:48
Worauf Slayn hinaus wollte: wenn es genau einen Weg gibt, weiter zu kommen, und dann schlecht gewürfelt wird, ist das Abenteuer vorbei und die Spieler können nicht mal was dafür.

Zumindest hab ich so die Aussage von SoA verstanden, dass das nötig war, um weiterzukommen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: rayen am 5.09.2013 | 11:52
Das klingt nach einer spannenden aufregenden Geschichte. Helden die einem Baum beim wachsen zu sehen, von dem sie wissen das er wachsen muss, weils keine Alternative gibt, weil sonst ja noch andere Möglichkeiten geschaffen hätten werden müssen.

Ich glaub dein Problem liegt nur bedingt an dir. Bei so einem Abend würd ich meinen Charakter parken heimfahren und was mit der Familie machen. Oder ein Buch mitnehmen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 5.09.2013 | 11:53
@Corvina: Würdest du dich denn in solchen Situationen überhaupt gern mit den Stärken deines Charakters einbringen? Oder sagst du dass du lieber andere Situationen hättest?

Prinzipiell gibt es wie gesagt auch in diesen Szenen genug für dich zu tun, Dinge die dein Charakter machen kann und dir helfen könnten sie auszuspielen. Und die dann dem SL auch etwas geben können auf das er eingehen kann.

Ich glaube, es wird darauf hinauslaufen, dass sie gar nichts tuen kann. Die Geschichte steht fest und will nur noch erlebt werden, wurde aber geschaffen, bevor sie Teil der Gruppe wurde, also hat sie eigentlich keinen Platz darin.

Ich fühl' mich irgendwie in die Zeit zurückversetzt, als ich auch 20 war.

Von wegen "früher war alles besser".

Rollenspiel in den 90ern war doch der Hammer, so etwas von relaxed. Der meistgebrauchte Spruch damals war "ja, spannend und nun sag schon worauf wer würfeln muss, damit es weitergeht.". Meine Güte, wie oft war ich einfach nur Blau oder habe nebenher Nintendo gedaddelt oder in Büchern gelesen. Und Krokodile.

Heute würde ich eher mit Freunden angeln gehen, Grill und Bier dabei, vielleicht noch ein Hörspiel nebenher laufen lassen *Winkt Boba*

Zumindest hab ich so die Aussage von SoA verstanden, dass das nötig war, um weiterzukommen.

Das ist eine Frage des Designs. Wenn eine Geschichte nur absolut linear erstellt wurde und nur so erlebt werden kann, sind diese Notwendigkeiten Quatsch, der nur aufhält. Wenn der Baum wachsen muss. jetzt. Wie oft soll den die Probe abgelegt werden, bis es klappt. Eine Stunde lang? Länger?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 11:57
Aber um noch eben etwas klarzustellen: Ich hatte definitiv nicht vor, irgendjemanden zu beleidigen oder in die Pfanne zu hauen. Was ich hier schreibe, sind meine

eigenen Empfindungen und Eindrücke

über den Handlungsverlauf und das Spielprinzip, so wie das die letzten Male immer gelaufen ist. Deshalb tut es mir auch Leid, wenn ich SoA mit diesen Sachen beleidigt habe. Wenn der SL das so wollte, dass er und der andere mehr Spotlight haben (was bloß die ganzen letzten Male auch schon dauernd vorkam), dann ist es auch nicht seine Schuld.
Es macht aber einfach keinen Spaß, wenn andere Spieler immer wieder im Spotlight stehen. Und wenn das scheinbar auch noch vom SL bewusst so gemacht wird, erst recht nicht. Vor allem kam von der Seite auch immer die Aufforderung an mich, mich mal mehr IT zu beteiligen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 11:59
Die Geschichte steht fest und will nur noch erlebt werden, wurde aber geschaffen, bevor sie Teil der Gruppe wurde, also hat sie eigentlich keinen Platz darin.

Nee nee, bei dieser Runde war ich von Anfang an dabei, mit zwei Monaten Pause Anfang des Jahres.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Grey am 5.09.2013 | 11:59
@Corvina, eine Frage: Du hattest ja geschildert, daß du mit ins Rollenspiel einsteigen wolltest, weil du vom Zusehen her begeistert warst. Wurde deine Begeisterung tatsächlich von solchen Runden geweckt, wie du sie jetzt hier geschildert hast? (Also die Runde mit dem Baum.) Oder wie liefen deine "Demo-Runden" ab, und was hat dich daran begeistert?

Rollenspiel in den 90ern war doch der Hammer, so etwas von relaxed. Der meistgebrauchte Spruch damals war "ja, spannend und nun sag schon worauf wer würfeln muss, damit es weitergeht.".
Dann bin ich froh, daß ich noch in den 80ern gelernt habe, bevor es so versumpfte. :P (scnr)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 12:00
Ich glaube, es wird darauf hinauslaufen, dass sie gar nichts tuen kann. Die Geschichte steht fest und will nur noch erlebt werden, wurde aber geschaffen, bevor sie Teil der Gruppe wurde, also hat sie eigentlich keinen Platz darin.

Das würde ich per Ferndiagnose so nicht behaupten wollen. Aber darum geht es ja auch nicht, ursprünglich suchte Corvina ja nach Möglichkeiten sich selbst einzubringen. Also sich selbst einen Platz in der Geschichte dort zu schaffen.

Selbst wenn dieses Holz absolut notwendig war um weiterzukommen und es keinen anderen oder besseren Weg gab an Holz zu kommen wäre dies ja problemlos möglich. Beispielsweise brauchte der Baumeister ja sicher Arbeiter um mit dem Holz dann etwas zu machen. Da wäre es also ein leichtes zu sagen:

Mhh...wenn er gerade kein Holz hat, bezahlt er ja sicher auch gerade keine Arbeiter. Während ihr euch darum kümmert den Baum wachsen zu lassen helfe ich dem Baumeister Arbeiter zu besorgen.

Das ganze funktioniert sogar wenn er doch Arbeiter hat - dann besorgt man eben mehr, damit es schneller geht. Oder hat einfach nur versucht sie zu besorgen, was sich als nicht nötig herausstellte.

Auch zu hinterfragen warum er gerade kein Holz hat geht immer. Vielleicht ist da ein Sidequest? Und wenn das ganze fertig ist und sie eine Kämpferin so braucht das ganze auch jemanden der darauf aufpasst.

Was ich damit sagen will ist: Nur weil sie kein Holz wachsen lassen kann und dies wichtig ist heißt das ja noch nicht das sie rumstehen muss. Und dafür könnten wir ihr hier eigentlich eine Menge Inspiration geben wie dies geht.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 12:00
Aber um noch eben etwas klarzustellen: Ich hatte definitiv nicht vor, irgendjemanden zu beleidigen oder in die Pfanne zu hauen. Was ich hier schreibe, sind meine

eigenen Empfindungen und Eindrücke

über den Handlungsverlauf und das Spielprinzip, so wie das die letzten Male immer gelaufen ist. Deshalb tut es mir auch Leid, wenn ich SoA mit diesen Sachen beleidigt habe. Wenn der SL das so wollte, dass er und der andere mehr Spotlight haben (was bloß die ganzen letzten Male auch schon dauernd vorkam), dann ist es auch nicht seine Schuld.
Es macht aber einfach keinen Spaß, wenn andere Spieler immer wieder im Spotlight stehen. Und wenn das scheinbar auch noch vom SL bewusst so gemacht wird, erst recht nicht. Vor allem kam von der Seite auch immer die Aufforderung an mich, mich mal mehr IT zu beteiligen.

Mach dir da keine Gedanken. Deine Empfindungen und Eindrücke ergeben zusammen mit SoAs Schilderungen dieses Spielleiters ein sehr rundes Gesamtbild.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: rayen am 5.09.2013 | 12:05
Das würde ich per Ferndiagnose so nicht behaupten wollen. Aber darum geht es ja auch nicht, ursprünglich suchte Corvina ja nach Möglichkeiten sich selbst einzubringen. Also sich selbst einen Platz in der Geschichte dort zu schaffen.

Selbst wenn dieses Holz absolut notwendig war um weiterzukommen und es keinen anderen oder besseren Weg gab an Holz zu kommen wäre dies ja problemlos möglich. Beispielsweise brauchte der Baumeister ja sicher Arbeiter um mit dem Holz dann etwas zu machen. Da wäre es also ein leichtes zu sagen:

Mhh...wenn er gerade kein Holz hat, bezahlt er ja sicher auch gerade keine Arbeiter. Während ihr euch darum kümmert den Baum wachsen zu lassen helfe ich dem Baumeister Arbeiter zu besorgen.

Das ganze funktioniert sogar wenn er doch Arbeiter hat - dann besorgt man eben mehr, damit es schneller geht. Oder hat einfach nur versucht sie zu besorgen, was sich als nicht nötig herausstellte.

Auch zu hinterfragen warum er gerade kein Holz hat geht immer. Vielleicht ist da ein Sidequest? Und wenn das ganze fertig ist und sie eine Kämpferin so braucht das ganze auch jemanden der darauf aufpasst.

Was ich damit sagen will ist: Nur weil sie kein Holz wachsen lassen kann und dies wichtig ist heißt das ja noch nicht das sie rumstehen muss. Und dafür könnten wir ihr hier eigentlich eine Menge Inspiration geben wie dies geht.

Oder eine Crew anheuern die vielleicht noch eigene Storyarks mitbringt. So schwer ist es ja nicht alle Charaktere einzubringen
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 12:05
Mach dir da keine Gedanken. Deine Empfindungen und Eindrücke ergeben zusammen mit SoAs Schilderungen dieses Spielleiters ein sehr rundes Gesamtbild.

Ich weiß auch nicht, inwieweit das die ganzen Male vorher auch schon im Vorfeld vom SL eingeplant war, dass SoAs Charakter bestimmte Sachen macht. Wenn das davor auch schon immer so war, dann nehme ich auch den Vorwurf zurück, dass SoA sich mit seiner Figur in den Vordergrund drängelt. Vor allem hat er sich ja wie gesagt gestern auch mehr zurückgehalten, was man ihm auch noch anrechnen sollte.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Wawoozle am 5.09.2013 | 12:10
Mittlerweile bin ich ja der Ansicht in diesen Runden läuft so unglaublich viel falsch, dass man mindestens 4 weitere Threads und 5 Sitzungen im Stuhlkreis benötigen würde um da auch nur halbwegs irgendwas hinzukriegen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 5.09.2013 | 12:11
Uff, das dachte ich auch gerade, egal, an wem es nun im Detail liegen mag.
Corvina: Vielleicht mal über den Tellerrand hinaus- und in die Spielerzentrale hineinschauen?
http://www.spielerzentrale.de/
:)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Deltacow am 5.09.2013 | 12:13
Was ich mir beim Mitlesen die ganze Zeit denke: Hat die Runde mit Dir (Corvina) und SoA überhaupt eine Zukunft?
Also unabhängig davon was ich von SoA's - explizit in diesem Topic - dargestelltem Spielleiten halten mag,
was es mir als SL/Spieler (mit männlichem Ego) schwer machen würde anzuknüpfen,
dass das hier "öffentlich" zur Schau getragen wurde.

Auch wenn mich das bloße Mitlesen auch nicht in diese Runde locken würde (zumindest mittlerweile, vor 15 Jahren aber wahrscheinlich doch!) scheint das Gros der Spieler (SL inkludiert) ihren Spaß zu haben? Ohne waise Empfehlungen in die ein oder andere Richtung zu deponieren, wurde nach Tipps gefragt also versuche ich On-Topic zu bleiben:

Ellenbogen ausfahren und - so stellt es sich hier meines subjektiven Empfindens nach dar - auch ums Spotlight kämpfen in der Hoffnung durch viel Netto-Präsenz das festgefahrene Konstrukt doch noch mitzubewegen, andernfalls -> Gruppe die Deinen Vorstellungen 'eher' entspricht suchen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 12:14
Ich weiß auch nicht, inwieweit das die ganzen Male vorher auch schon im Vorfeld vom SL eingeplant war, dass SoAs Charakter bestimmte Sachen macht. Wenn das davor auch schon immer so war, dann nehme ich auch den Vorwurf zurück, dass SoA sich mit seiner Figur in den Vordergrund drängelt. Vor allem hat er sich ja wie gesagt gestern auch mehr zurückgehalten, was man ihm auch noch anrechnen sollte.

Wie gesagt, in dieser Runde sehe ich die Probleme vornehmlich bei der Spielleitung.

Das Rampensau-Problem, dass manche Spieler ständig Ideen haben und handeln wollen, kenne ich durchaus von vielen erfahrenen und sozialkompetenten Spielern, z.B. von mir. Da kann man einerseits an sich selbst arbeiten, andererseits hat die Spielleitung durch die Möglichkeit, gezielt Spotlights zu vergeben oder die Rampensäue mal ein Stück weit auszubremsen, die besten Einflussmöglichkeiten.

Wie Vermi das mehrfach betont hat: wenn ein Spieler in der Runde nicht dazu kommt, sich einzubringen, ist das (in mindestens 95% der Fälle) kein individuelles, sondern ein Gruppenproblem. Das einzige, das man SoA vorwerfen kann, ist, dass er das bis dato scheinbar noch nicht so wahrgenommen hat.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 12:16
Oder eine Crew anheuern die vielleicht noch eigene Storyarks mitbringt. So schwer ist es ja nicht alle Charaktere einzubringen

Ja. Aber das ist auch etwas was am besten funktioniert wenn es durch die Spieler selbst angestoßen wird. Wenn der SL sagt: achso, ihr braucht noch eine Crew (oder was auch immer) ist die Chance hoch dass sich wieder die aktiven Spieler darum kümmern. Darum wäre es sinnvoller Corvina Möglichkeiten zu zeigen sich einzubringen auch wenn es in der Situation nicht offensichtlich ist.

Schuldzuweisungen finde ich immer schwierig, denn die treffen irgendwie immer denjenigen der seine Sicht hier im Forum nicht äußern kann. Wie der SL dort auf eigene Ideen von Corvina reagieren würde wissen wir nicht. Vielleicht weiß nichtmal sie es.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 5.09.2013 | 12:22
Ich weiß auch nicht, inwieweit das die ganzen Male vorher auch schon im Vorfeld vom SL eingeplant war, dass SoAs Charakter bestimmte Sachen macht. Wenn das davor auch schon immer so war, dann nehme ich auch den Vorwurf zurück, dass SoA sich mit seiner Figur in den Vordergrund drängelt. Vor allem hat er sich ja wie gesagt gestern auch mehr zurückgehalten, was man ihm auch noch anrechnen sollte.

Schau mal. Es gibt eine gewisse Denkschule unter Spielleitern, gerade denjenigen, die in einer bestimmten zeit angefangen haben, dass eine erfolgreiche Kampagne/ein gutes Abenteuer laufen muss wie eine komplett vorgefertigte Geschichte. Die Mitspieler erleben nur noch die Handlung mit, im Idealfall beteiligen sie sich so, wie es für ihren Charakter in der Handlung vorgesehen war.
Genau dieser Leitstil ist auch oft durch dieses Design-Denken, wie etwa Flaschenhälse geprägt und bringt diese oft mit ein.

Das werte ich jetzt gar nicht mal, denn jeder, der daran Spaß findet, hat Spaß, darum geht es ja. Der springende Punkt dabei ist aber dieses "Bring dich ein, aber ja richtig!". Wenn man das nicht auf Anhieb schafft, vielleicht weil man neu dazu gekommen ist, keine Gedanken lesen kann oder eine Hintergrundwelt nicht so in- und auswendig kennt, das man einfach mal so reinfindet, dann steht man, so wie du gerade eben, halt doof da.

Das Beispiel mit dem Boot ist da halt symptomatisch, denn es gibt nur eine vorgeschriebene Lösung und nichts sonst. Das mit dem fehlenden Holz, etc. zu begründen ist Kokolores, solche Begründungen existieren nur dazu, diese eine Lösung zu forcieren.
Wäre die Aufgabe gewesen: besorgt ein Boot, egal wie, werft mit Ideen um euch, wäre die Sache wohl ganz anders gelaufen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 12:25
Wäre die Aufgabe gewesen: besorgt ein Boot, egal wie, werft mit Ideen um euch, wäre die Sache wohl ganz anders gelaufen.

Dann hätte ich gesagt: "So, Leute, wir kapern uns jetzt ein Schiff und ich hau einfach mal allen Leuten, die uns quer kommen, dne Schädel ein!" ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: sir_paul am 5.09.2013 | 12:26
Und das wäre ein riesen Spaß geworden und hätte eventuell für neue Abenteuer gesorgt (gesuchte Verbrecher...)  ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 5.09.2013 | 12:27
Dann hätte ich gesagt: "So, Leute, wir kapern uns jetzt ein Schiff und ich hau einfach mal allen Leuten, die uns quer kommen, dne Schädel ein!" ;)

Und darum gehts doch!
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 12:32
Okay, als Verbrecher gesucht werden wäre vielleicht auch nicht so das Wahre, weil wir nach den Zwergen nochmal wieder dahin zurück müssen. ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: sir_paul am 5.09.2013 | 12:35
Na und, Probleme machen das Leben doch erst interessant  ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 5.09.2013 | 12:38
Okay, als Verbrecher gesucht werden wäre vielleicht auch nicht so das Wahre, weil wir nach den Zwergen nochmal wieder dahin zurück müssen. ;D

Dann löse das Problem.
Und wenn dabei irgendein Blödsinn bei herauskommt, prima, nächstes Problem zum angehen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 5.09.2013 | 12:42
Dann hätte ich gesagt: "So, Leute, wir kapern uns jetzt ein Schiff und ich hau einfach mal allen Leuten, die uns quer kommen, dne Schädel ein!" ;)

Jetzt bin ich verwirrt. Ich dachte, du seist eine Anfängerin, aber dein Lösungsvorschlag ist vollständig veteranisch.
:D

Jedenfalls... nach allem, was ich bisher gelesen habe - und ohne deine Gruppen bewerten zu wollen -, denke ich immer mehr, daß du dir auch mal andere Gruppen ansehen solltest. Dein Wünsche und Erwartungen scheinen mir mit den Spielstilen deiner Gruppen etwas zu stark zu kollidieren.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Sagadi am 5.09.2013 | 12:56
Hi Corvina!
Ich verfolge diesen Thread jetzt schon seit Seite 1 mit, habe mich aber zurückgehalten, weil alle Tipps zur Einbringung die ich geben könnte, schon vielfach genannt wurden, und meine Tipps an den Spielleiter hier zu posten keinen Sinn hätte.
Aber ich habe einen Vorschlag: wie wäre es mit was ganz neuem?
Sucht euch ein System und Setting aus, in dem ihr alle Neulinge seid und rotiert das Spielleiten (abwechselnd je ein Abenteuer, je nchdem wieviel sich wer zutraut ist es nur eine Reise, ein kleines Dungeon oder was längeres). Das schafft für alle einen Perspektivenwechsel und Abwechslung, sowohl was den Inhalt als auch den spielstil angeht, und würde vielleicht sogar die starren Muster, nachdem eucher Spielleiter leitet, etwas aufbrechen.

Klar, Systemwechseln ist nicht jedermanns Sache, und es gibt immer die Leute die Veränderungen verabscheuen, aber die könnte man damit locken: probieren wir es doch einpaar Mal aus, man kann ja die Gruppen auch im Wechsel spiuelen, und wenn das Experiment misslingt, kann es ja auch wieder fallen gelassen werden^^

Ich finde es toll, was für einen Willen du an den Tag legst, das Spiel für dich doch noch interessant und spielenswert zu machen, ich hätte längst aufgegeben. Ich wünsche dir, dass du zukünftig viel Spaß an diesem schönen Hobby hast.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Pyromancer am 5.09.2013 | 13:01
Ich finde es ja spannend, dass die "Problemspielerin" hier ins Tanelorn geschickt wird, dass also in der Runde dieses Forum bekannt ist - und damit vermutlich auch die prinzipiellen Schwierigkeiten, die mit dem Leit-Stil des SH-SL einhergehen. Ich würde ja zu gerne noch dessen Standpunkt lesen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 13:05
Ich finde es ja spannend, dass die "Problemspielerin" hier ins Tanelorn geschickt wird, dass also in der Runde dieses Forum bekannt ist - und damit vermutlich auch die prinzipiellen Schwierigkeiten, die mit dem Leit-Stil des SH-SL einhergehen. Ich würde ja zu gerne noch dessen Standpunkt lesen.

Ja, also ursprünglich ging es um das Problem des Sich-Einbringens allgemein unabhängig welche Runde und welcher SL. Der SL der Witcher-Runde ist mein Freund, der ist auch hier angemeldet und hat dazu was gesagt. Darum geht es auch gar nicht mehr.
Das Problem fokussiert sich nun mehr auf die reine Slaughterhill-Runde, bei der das Problem mit dem Aktivsein nun anscheinend durch den SL ziemlich erschwert wird. Blöderweise ist er hier nicht vertreten.

Edit: Ich hatte gestern Abend bei der Slaughterhill-Runde versucht, die allgemeinen Tipps umzusetzen, was mMn nicht so wirklich geklappt hat.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 5.09.2013 | 13:12
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Und das finden die Mitspieler (alle!) interessant, spannend und herausfordernd?
Und läuft das meistens so ab oder war das die Ausnahme?

Auch wenn die unbeantwortet blieben, geb ich mal einen Groschen Meinung ab:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Mir scheint, die Spielleiter kümmern sich primär um "Beschäftigungstherapie".
"Gib der Gruppe was zu tun, mit dem sie sich beschäftigen kann, dann haben wir einen Spielinhalt und wir einen Abend gefüllt!"
Ich glaube, hättet Ihr die schlaue Idee gehabt, statt einem großen einfach 2-3 kleine Schiffe zu kaufen oder hättet ihr ein großes Schiff gekapert (Konsequenzen weggelassen), dann hätte die Beschäftigungstherapie darin bestanden eine Mannschaft anzuheuern oder der Schiffbauer hätte seine Steuerabrechnung noch machen (und ihr helfen) oder die 10.000 Dankesbriefe zu Weihnachten falten, frankieren und absenden müssen.

Ich weiss, das ist unfair und gemein, aber ganz ehrlich: ich frag mich, ob das wirklich Spaß macht und ich wundere mich nicht, dass man dabei nichts zu tun hat.
Und vermute fast: Es macht nur deswegen irgendwo Spaß und ist unterhaltsam, weil man das Rollenspiel nur so kennengelernt hat. [ich weiss, das ist eine böse These!]

Eure Reise(n) und die Mission wird in so viele kleine Fragmente mit eigentlich völlig unwichtigen Nebenaufgaben zerteilt, dass das große Ganze doch langsam völlig irrelevant wirkt, weil es aus der Aufmerksamkeit verschwindet.
Es geht nicht um Aufgaben oder Probleme von echter Bedeutung. Es geht darum, trockenes Holz von Güteklasse A in ausreichender Länge, Menge und Gebogenheit zu besorgen.
"Fünf Bier für die Männer vom Sägewerk!"

Seid nicht böse, wenn ich sage: Im Rollenspiel sollte es um was anderes gehen!

Es sollte um Bedrohungen, Verschwörungen, Intrigen, um Entlarvung von Mördern, Verräter, um Befreiung von wichtigen Leuten gehen. Und nicht um die Reise dorthin und das Flicken eines Wagenrades.
Am Ende einer Spielsitzung sollte man geflashed dasitzen und "Wow!" sagen und im Finale (möglichst jeden Abends) sollte man mitzittern und um sein Leben (das des Charakters) fürchten und nicht darum, ob sich die Schiffsabreise um eine Woche verzögert...

Und damit es nicht nur heisst, ich kritisiere nur:
Ich biete mich gern mal als Gastspieler und auch als Gastspielleiter an. ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 13:21
Auch wenn die unbeantwortet blieben, geb ich mal einen Groschen Meinung ab:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Mir scheint, die Spielleiter kümmern sich primär um "Beschäftigungstherapie".
"Gib der Gruppe was zu tun, mit dem sie sich beschäftigen kann, dann haben wir einen Spielinhalt und wir einen Abend gefüllt!"
Ich glaube, hättet Ihr die schlaue Idee gehabt, statt einem großen einfach 2-3 kleine Schiffe zu kaufen oder hättet ihr ein großes Schiff gekapert (Konsequenzen weggelassen), dann hätte die Beschäftigungstherapie darin bestanden eine Mannschaft anzuheuern oder der Schiffbauer hätte seine Steuerabrechnung noch machen (und ihr helfen) oder die 10.000 Dankesbriefe zu Weihnachten falten, frankieren und absenden müssen.

Ich weiss, das ist unfair und gemein, aber ganz ehrlich: ich frag mich, ob das wirklich Spaß macht und ich wundere mich nicht, dass man dabei nichts zu tun hat.
Und vermute fast: Es macht nur deswegen irgendwo Spaß und ist unterhaltsam, weil man das Rollenspiel nur so kennengelernt hat. [ich weiss, das ist eine böse These!]

Eure Reise(n) und die Mission wird in so viele kleine Fragmente mit eigentlich völlig unwichtigen Nebenaufgaben zerteilt, dass das große Ganze doch langsam völlig irrelevant wirkt, weil es aus der Aufmerksamkeit verschwindet.
Es geht nicht um Aufgaben oder Probleme von echter Bedeutung. Es geht darum, trockenes Holz von Güteklasse A in ausreichender Länge, Menge und Gebogenheit zu besorgen.
"Fünf Bier für die Männer vom Sägewerk!"

Seid nicht böse, wenn ich sage: Im Rollenspiel sollte es um was anderes gehen!

Es sollte um Bedrohungen, Verschwörungen, Intrigen, um Entlarvung von Mördern, Verräter, um Befreiung von wichtigen Leuten gehen. Und nicht um die Reise dorthin und das Flicken eines Wagenrades.
Am Ende einer Spielsitzung sollte man geflashed dasitzen und "Wow!" sagen und im Finale (möglichst jeden Abends) sollte man mitzittern und um sein Leben (das des Charakters) fürchten und nicht darum, ob sich die Schiffsabreise um eine Woche verzögert...

Und damit es nicht nur heisst, ich kritisiere nur:
Ich biete mich gern mal als Gastspieler und auch als Gastspielleiter an. ;)

Die cooleren Sachen wurden auch gemacht, als ich die zwei Monate nicht mitgespielt hab, da haben die anderen gefährliche Riesenlurchviecher und Geröllmonster plattgemacht.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 5.09.2013 | 13:24
Die cooleren Sachen wurden auch gemacht, als ich die zwei Monate nicht mitgespielt hab, da haben die anderen gefährliche Riesenlurchviecher und Geröllmonster plattgemacht.
Nee, sei mir nicht böse: Aber man spielt nicht ab und zu (selten) die cooleren Sachen und meistens den alltäglichen Kleinkram durch. Man sollte IMMER die cooleren Sachen spielen und den Alltag beiseite legen.
Immerhin soll Rollenspiel als Freizeitbeschäftigung doch wohl eine Abwechslung vom (realen) Alltag sein.

Und auch bei Geröllmonster und Riesenlurchen müsste man schauen inwiefern dass jetzt wirklich Gegner waren, die nicht nur irgendwo am Wegesrand als Beschäftigungstherapie lauerten...

[wie gesagt, meine Meinung]
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Thandbar am 5.09.2013 | 13:24
Ich hatte gestern Abend bei der Slaughterhill-Runde versucht, die allgemeinen Tipps umzusetzen, was mMn nicht so wirklich geklappt hat.

Wenn Dein SL zu denjenigen gehört, die am Tag davor sich schon ausmalen, wer morgen "dran" ist und davon abweichende Einwürfe mit einem "kannst du jetzt nicht", "wäre unvernünftig", "weiß Dein Charakter nicht" weggebürstet werden, kann das auch so nicht klappen.
Da musst Du dann warten, bis Du "dran" bist und ansonsten dankbar sein, dass Du XP fürs Zusehen bekommst.
Für mich sieht es zumindest so aus, dass das der Fall sein könnte.

Wenn Dir das nicht passt und Du etwas daran ändern möchtest, müsstet ihr wohl tatsächlich grundsätzlich über euren gemeinsamen Spielstil verhandeln.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 5.09.2013 | 13:26
Die cooleren Sachen wurden auch gemacht, als ich die zwei Monate nicht mitgespielt hab, da haben die anderen gefährliche Riesenlurchviecher und Geröllmonster plattgemacht.

Die haben die coolen Sachen gemacht als du nicht dabei warst?! Zufall? ich denke nicht. *Verschwörungstheorie*
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 13:30
Die haben die coolen Sachen gemacht als du nicht dabei warst?! Zufall? ich denke nicht. *Verschwörungstheorie*

Nee nee, mit sowas fangen wir nicht an. Da könnte man dann auch gleich über das Prinzip des SL als "aktives Ausgrenzen" spekulieren. Aber auf sowas hab ich keinen Bock.
Ich hatte ebenso wenig Bock drauf, dass deswegen jetzt ein OT-Streit zwischen meinem Freund und mir entbrannt ist. Deshalb versuche ich das ja gerade wieder zu kitten, indem ich das überdenke, versuche, nachvollziehbare Pro- und Kontra-Gründe zu finden und auch jetzt für die nächste Runde ein Gespräch mit ALLEN Teilnehmern angefordert hab. Es gibt scheinbar so einiges zu klären.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Wawoozle am 5.09.2013 | 13:31
Ich würde den Spielern der SH Runde den Tip geben häufiger das Wort "Laaaaaaaangweilig !" in den Raum zu werfen, also so vermutlich jede zweite Sitzung mindestens 5mal.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 13:34
Ich würde den Spielern der SH Runde den Tip geben häufiger das Wort "Laaaaaaaangweilig !" in den Raum zu werfen, also so vermutlich jede zweite Sitzung mindestens 5mal.

Sorry, das muss mal ab vom Padd eben sein:
http://www.youtube.com/watch?v=IyCCuKJge-E

;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Wawoozle am 5.09.2013 | 13:37
Prima... mitnehmen in die Runde und immer dann abspielen wenns gerade darum geht eine Probe auf "Schuhe zubinden" oder "Einkaufen gehen" zu werfen oder ähnlich sinnfreien Blödsinn.
Oder wenn sich die lieben Mitspieler stundenlang in ihren Planungen verzetteln.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 13:39
Die Frage ist ja: wie hätte der SL auf eigene Ideen in dieser Situation reagiert? Solange die nicht kamen ist es müßig darüber zu diskutieren. Genausogut hätte er darauf dann auch eingehen können. Das weiß man erst wenn man es probiert. Und diese eigenen Ideen müssen dabei auch nicht die der anderen Spieler ersetzen, denn die Nummer mit dem Wachstumszauber ist ja eigentlich schön. Es ist nur nicht schön daneben zu stehen und zuzuschauen, aber ich sehe auch noch nicht dass dies so sein mußte.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 13:43
Die Frage ist ja: wie hätte der SL auf eigene Ideen in dieser Situation reagiert? Solange die nicht kamen ist es müßig darüber zu diskutieren. Genausogut hätte er darauf dann auch eingehen können. Das weiß man erst wenn man es probiert. Und diese eigenen Ideen müssen dabei auch nicht die der anderen Spieler ersetzen, denn die Nummer mit dem Wachstumszauber ist ja eigentlich schön. Es ist nur nicht schön daneben zu stehen und zuzuschauen, aber ich sehe auch noch nicht dass dies so sein mußte.

Die Antwort ist

Im Gegenzug ist der SL der Slaughterhillrunde eher der restriktive Oberlehrer. Der hat seine ganz klaren Vorstellungen, wie was wo wann warum und weshalb zu laufen hat.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 5.09.2013 | 14:01
Corvina:
Um mal gegenbeispiele zu nennen:
Auf dem Tanelornsommertreffen hab ich eine Runde gespielt und eine geleitet.
Gespielt das neue Splittermond, und da ging es um Verschwörungen, Hetzprediger, Wüstenräuber, einen Jagswettbewerb.
Bei Cyberpunk (futuristisch) ging es darum einer Rockstarlegende seine Geliebte zurückzubringen, der Bewustsein in einem Computerkern innerhalb der Zentrale eines sehr rücksichtslosen Konzerns gefangen ist.

In einer Fantasykampagne (Dark Sun) wurde bei uns im ersten Abenteuer (ein Spielabend) ein Hexenkönig (mit nahezu gottgleicher Macht) von den Spielern umgebracht und damit die seit jahrtausenden beherrschte Stadt befreit, im nächsten Abend ging es dann darum, dass der Hexerkönig der Nachbarstadt seine Truppen aussandte um die schwache Stadt zu erobern - diese wurden dann besiegt und in einem Gegenangriff wurde die feindliche Nachbarstadt erstürmt.

Auf einem anderen Burgtreffen durfte ich Judas (DEN Judas) spielen, der nach dem er sich aufgehängt hatte, in der heutigen Welt erwachte und feststellte, dass der Jesus, den er geliebt hatte völlig anders dargestellt wurde, als er in Wirklichkeit war...

Das soll keine Angeberei sein und sicherlich sind das Extrembeispiele!

Aber im Rollenspiel sollte es eigentlich nur um zwei Dinge gehen:
Entweder um Dinge von Bedeutung oder um Dinge, die den Spielern sehr wichtig oder interessant sind.


...meine Meinung...
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 5.09.2013 | 14:03
Grundsätzlich finde ich es nicht verwerflich wenn solche Spielleiter so leiten, solange die Spieler auch ihren Spass damit haben.
Wenn ein Spieler damit ein Problem hat, dann ist dies erstmal sein Problem. Denn die Mitspieler haben ja ihren Spass und der Spieler kann, nach meiner Meinung, nicht verlangen, dass alle ihren Stil änderen nur damit er seinen Spass hat.
Wenn mehrer Spieler keinen Spass dran haben, dann sollte sich der SL ändern und wenn er dies nicht kann (oder will) muss die Gruppe sich einen anderen SL suchen.

Ich kenn das Problem, ich war auch einmal ein SL der bestimmen wollte was die Charaktere machen und ich kenne Gruppen die lassen sich gerne eine Geschichte erzählen und bauen darauf dass der SL sie schon in die richtige Richtung schubst.
Aber ich muss zugeben, die besten Abenteuer waren die in denen ich von meiner eigentlich vorbereiteten Geschichte total abgewichen bin und nur auf die Spieler reagiert habe.

Und nach meiner Meinung hat Corvina einfach andere Erwartungen an das Spiel als der Rest der Gruppe. Nach meiner Meinung bleiben ihr drei Möglichkeiten:
1. sie passt sich an und hofft das Beste
2. sie redet mit dem SL und den Spielern, in der Hoffnung dass sie sich änderen
3. sie steigt aus lässt es mit dem RPG oder sucht sich ne neue Gruppe
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 14:05

Die Antwort ist

Klingt überhaupt nicht wie eine Antwort, jedenfalls nicht auf die Frage. Zumal der SL laut Corvina ja durchaus von ihr fordert sich mehr einzubringen. wie gesagt, erst wenn man versucht hat in dieser Situation etwas eigenes einzubringen weiß man wie der SL reagiert. Vielleicht sagt er dann Oberlehrerhaft warum es nicht klappt, oder sagt "du kannst dich jetzt nicht einbringen". Aber ganz generell hatte die Situation auch genauso mit einem beliebigem SL laufen können. Solang man nur still zuschaut ist das beste was man erwarten kann ein: und was macht ihr eigentlich währenddessen?

Man muss sich dort auch selbst einbringen und in der geschilderten Situation gab es dafür sicher Möglichkeiten. Ist ja auch kein Vorwurf, allein dass Corvina sich Gedanken macht, hier auftaucht und um Rat bittet zeigt schon eine Menge, und so jemand hätte ich gern in meiner Gruppe. Ich denke nur wir helfen ihr mehr mit Tipps zu ihrem Spiel als mit Kritik an einem unbekanntem SL der uns nur aus einem halbem Nebensatz her charakterisiert wurde.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Crimson King am 5.09.2013 | 14:07
Corvina:
Um mal gegenbeispiele zu nennen:
Auf dem Tanelornsommertreffen hab ich eine Runde gespielt und eine geleitet.
Gespielt das neue Splittermond, und da ging es um Verschwörungen, Hetzprediger, Wüstenräuber, einen Jagswettbewerb.
Bei Cyberpunk (futuristisch) ging es darum einer Rockstarlegende seine Geliebte zurückzubringen, der Bewustsein in einem Computerkern innerhalb der Zentrale eines sehr rücksichtslosen Konzerns gefangen ist.

In einer Fantasykampagne (Dark Sun) wurde bei uns im ersten Abenteuer (ein Spielabend) ein Hexenkönig (mit nahezu gottgleicher Macht) von den Spielern umgebracht und damit die seit jahrtausenden beherrschte Stadt befreit, im nächsten Abend ging es dann darum, dass der Hexerkönig der Nachbarstadt seine Truppen aussandte um die schwache Stadt zu erobern - diese wurden dann besiegt und in einem Gegenangriff wurde die feindliche Nachbarstadt erstürmt.

Auf einem anderen Burgtreffen durfte ich Judas (DEN Judas) spielen, der nach dem er sich aufgehängt hatte, in der heutigen Welt erwachte und feststellte, dass der Jesus, den er geliebt hatte völlig anders dargestellt wurde, als er in Wirklichkeit war...

Das soll keine Angeberei sein und sicherlich sind das Extrembeispiele!

Aber im Rollenspiel sollte es eigentlich nur um zwei Dinge gehen:
Entweder um Dinge von Bedeutung oder um Dinge, die den Spielern sehr wichtig oder interessant sind.


Ergänzend dazu:

"Wir brauchen ein größeres Schiff" ist ein Problem mit Potenzial.
"Dann zaubern wir uns eins" ist so ziemlich die langweiligste Lösung für dieses Problem, gleichauf mit "Dann bauen wir uns eins". Wenn die Spieler das so wollen: durchwinken, drei Monate Spielzeit vergehen lassen, los geht die Seereise.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 14:10
Wir brauchen das größere Schiff, weil wir ein wenig mehr Zeugs transportieren müssen, was nicht auf ein kleines Schiff passt.^^
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 14:17
Ist ja auch nicht so als ob das ein schlechter Abenteueraufhänger wäre, immerhin hat er euch schonmal in eine Stadt gebracht. Es wäre nur sicher mit ein paar mehr die ganze Gruppe betreffenden Aktionen und mehr was ihr tut sicher schöner gewesen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 14:38
Ist ja auch nicht so als ob das ein schlechter Abenteueraufhänger wäre, immerhin hat er euch schonmal in eine Stadt gebracht. Es wäre nur sicher mit ein paar mehr die ganze Gruppe betreffenden Aktionen und mehr was ihr tut sicher schöner gewesen.

Jap. Aber vielleicht klärt sich das alles in einem direkten Gespräch, denn nach einem Mailaustausch mit dem betreffenden SL scheint es auch Verständnisprobleme bezüglich dem Leiterprinzip zu geben. Ich denke, ein direktes Gespräch mit allen Beteiligten ist sinnvoller.
Ich sehe im Moment einfach immer nur Handlungen, woraus sich Aktionen für die anderen ergeben, die auch unter anderem etwas zeitintensiver sind. Und deshalb kann ich einiges nicht nachvollziehen, wenn mir auch von Seiten des SL gesagt wird, ich soll mich mehr einbringen. Meine Posts von gestern Abend und heute Nacht sind wohl auch eher aus Frust entstanden.
Aber ich würde sonst einfach mal das Thema ruhen lassen, es bringt nichts, darüber zu diskutieren, wer jetzt Schuld hat und wer nicht.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 14:49
Ich sehe im Moment einfach immer nur Handlungen, woraus sich Aktionen für die anderen ergeben, die auch unter anderem etwas zeitintensiver sind.

Ich denke dies ist auch ganz verständlich, da du eben neu in dem Hobby bist. Du siehst noch nicht was sich für deinen Char ergeben könnte - nur das was die anderen für ihre Chars dann daraus machen (wenn die anderen das mit dem Zauber nicht gemacht hätten wäre es dir sofort als Lösung eingefallen?). Um bei dem Beispiel mit der Magie zum Holzholen zu bleiben:

Ein anderer Spieler hätte hier vielleicht sich währenddessen in der Kneipe umgehört, Leute beschafft zum Bau oder für die Überfahrt und mit den angeheuerten Seeleuten verhandelt. Das Zeitpotential was man hier hereinsteckt oder aus anderer Sicht als Spotlight herausbekommt ist eigentlich viel größer als die beiden Zauber zur Holzbeschaffung. Normalerweise wären die was im Hintergrund passiert - und das andere der Vordergrund. Bei euch fehlte dieser nur, darum war es sicher nicht besonders spannend. Selbst so etwas simples wie "ich bewache unser neu geschaffenes tolles Boot bis zum Morgen" kann mehr Zeit und Abenteuer bergen. Wenn der SL dann doch etwas passieren lässt.

Aber diese Möglichkeiten zu sehen benötigt Erfahrung. Ich denke den besten Rat den man dir geben kann ist: Immer wenn du das Gefühl hast nichts tun zu können überleg dir dennoch etwas das du tust. Es muss keinen explizit vom SL dargelegten Bedarf dafür geben, es geht nur um diesen ersten Schritt. Es ist eigentlich ganz egal was du dann tust - solang du dir kurz drüber Gedanken machst kannst du da gar nicht viel falsch machen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 5.09.2013 | 15:04
Wo ich irgendwie Probleme habe, ohne das System zu kennen (aber laut Webseite soll es ja schnell und unkompliziert sein), wie kann es so lange dauern eine Baum magischen wachsen zu lassen und danach das Holz (wieder magisch zu trocknen)?

Und ich meine jetzt die Zeit welche am Spieltisch und nicht die Zeit die in der Welt vergeht.

Wenn die Spieler unbedingt nix tun wollen während ihre Kameraden zaubern, dann schiebe ich doch einfach und sage "Gut die Zauber haben geklappt, weiter gehts!"
Und nicht:"Ok, der Baum braucht nun zwei Wochen zum wachsen, also müssen wir nun alle zwei Wochen warten und dann geht es mit der Action weiter."
Wie lange habt ihr für die Zauber in Realzeit gebraucht und was haben die Zaubernden und der SL in der Zeit gemacht (auf den zweiten Teil nur antworten, wenn die Antwort auf den ersten größer als fünf Minuten ist)?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 15:09
Ich denke dies ist auch ganz verständlich, da du eben neu in dem Hobby bist. Du siehst noch nicht was sich für deinen Char ergeben könnte - nur das was die anderen für ihre Chars dann daraus machen (wenn die anderen das mit dem Zauber nicht gemacht hätten wäre es dir sofort als Lösung eingefallen?). Um bei dem Beispiel mit der Magie zum Holzholen zu bleiben:

Ein anderer Spieler hätte hier vielleicht sich währenddessen in der Kneipe umgehört, Leute beschafft zum Bau oder für die Überfahrt und mit den angeheuerten Seeleuten verhandelt. Das Zeitpotential was man hier hereinsteckt oder aus anderer Sicht als Spotlight herausbekommt ist eigentlich viel größer als die beiden Zauber zur Holzbeschaffung. Normalerweise wären die was im Hintergrund passiert - und das andere der Vordergrund. Bei euch fehlte dieser nur, darum war es sicher nicht besonders spannend. Selbst so etwas simples wie "ich bewache unser neu geschaffenes tolles Boot bis zum Morgen" kann mehr Zeit und Abenteuer bergen. Wenn der SL dann doch etwas passieren lässt.

Aber diese Möglichkeiten zu sehen benötigt Erfahrung. Ich denke den besten Rat den man dir geben kann ist: Immer wenn du das Gefühl hast nichts tun zu können überleg dir dennoch etwas das du tust. Es muss keinen explizit vom SL dargelegten Bedarf dafür geben, es geht nur um diesen ersten Schritt. Es ist eigentlich ganz egal was du dann tust - solang du dir kurz drüber Gedanken machst kannst du da gar nicht viel falsch machen.

Ich bin nach reichlichem Nachdenken über das jetzige Problem bei der Slaughterhill-Runde zu dem Entschluss gekommen, dass es falsch ist, jemandem explizit die Schuld zuzuweisen, dass bestimmte Sachen nicht klappen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Boba Fett am 5.09.2013 | 15:12
... dass es falsch ist, jemandem explizit die Schuld zuzuweisen, dass bestimmte Sachen nicht klappen.

Das würde ich auch sagen. Von Schuld sollte man da eh nicht reden.
Die Art und Weise wie da gespielt wird und was Inhalt des Rollenspiels ist, hat sich entwickelt.
Das ist gewachsen.
Man kann sich auch mal Alternativen ansehen, aber das ist kein Muss.
Ich bin immer neugierig nach anderen Spielweisen, aber das muss ja nun nicht jeder machen.
Wer zufieden ist, sollte beim bewährten bleiben dürfen.
Und wers nicht ist, dem kann man nur raten auch mal über den Tellerrand zu spähen.

Immerhin haben wir Nordlichter einen weiten Horizont... ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 15:16
Ich bin nach reichlichem Nachdenken über das jetzige Problem bei der Slaughterhill-Runde zu dem Entschluss gekommen, dass es falsch ist, jemandem explizit die Schuld zuzuweisen, dass bestimmte Sachen nicht klappen.

Das so oder so. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 15:21
Und der OT-Streit mit SoA war unnötig und bescheuert.

 :btt:
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 15:23
:)

Was ist denn eure aktuelle Situation, vielleicht können wir dir ja konkrete Tips für die nächste Runde geben? Ich weiß du hast gesagt das ging beim letztem Mal nicht besonders gut. Aber vielleicht klappt es ja diesmal besser.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 15:27
:)

Was ist denn eure aktuelle Situation, vielleicht können wir dir ja konkrete Tips für die nächste Runde geben? Ich weiß du hast gesagt das ging beim letztem Mal nicht besonders gut. Aber vielleicht klappt es ja diesmal besser.

Nun ja, wir sind jetzt im Zwergenreich angekommen. Die anderen waren da schon und kennen sich da aus. Ich nicht. Aber ich denke, ich werde da nächstes Mal einfach auf eigene Faust auf Erkundung gehen. Und das werd ich beim SL durchboxen. Und dann will ich auch, dass dann, während ich unterwegs bin, was Interessantes passiert, selbst wenn es nur ein Streit ist, den ich mitbekomme.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 15:33
Klingt nach einem sehr gutem Plan, und ich denke dafür könnten wir dir wirklich ein paar Tipps sammeln.

Als erstes: Du hast ja mit deinem Freund jemanden der dir erzählen kann was sich die anderen in diesem Zwergenreich schon angesehen haben. Ganz sicher gibt es dort noch Flecken die sie nicht gesehen haben. Wenn du die erkundest sind deine Chancen besser etwas neues zu finden und für die anderen ist es weniger langweilig zuzuhören wie du dies machst.

Als zweites: Falls eure Ankunft im Zwergenreich mit einer kleinen Pause verbunden ist (ala "ihr habt das Schiff besorgt um das wir euch gebeten habt...ruht euch doch ruhig ein paar Tage aus und genießt unsere Gastfreundschaft") such dir irgendetwas dass dein Charakter während dieser Rastzeit machen könnte. Beispielsweise ein Tier um dass sie sich kümmern könnte, Waffenschmiedekunst, irgendetwas dass sie Thematisch interessiert. Und bastel dir daraus dann einen Grund für deine Erkundungstour. (Beispielsweise: Ich habe bei einem der Zwergenschmiede zugeschaut. Tolle Arbeit! Ich frag die mal ob sie mir die Minen zeigen können. (In denen dann etwas passieren könnte)

Das ist besser als wenn du auf eine ziellose Erkundungstour gehst, weil der SL dann leichter Details einflechten kann.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Skele-Surtur am 5.09.2013 | 15:34
Hört sich nach einem guten Plan an. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Luxferre am 5.09.2013 | 15:51
Passt auch gut zu nem Assassinen. Besser, als eigene Dörfer, Politik und so'n Krams  >;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 15:52
Passt auch gut zu nem Assassinen. Besser, als eigene Dörfer, Politik und so'n Krams  >;D

Ich glaube in der Runde ist sie eine Kriegerin. ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 16:16
Ich glaube in der Runde ist sie eine Kriegerin. ;)

Jo. ;) Aber macht nix.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Luxferre am 5.09.2013 | 16:19
Kommt aufs gleiche raus... öhm...  ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Grey am 5.09.2013 | 16:22
Assassinen sind wie Krieger, nur von hinten. ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 16:26
*versucht dem Drang zu widerstehen diese Steilvorlage aufzunehmen*



 :btt:

Gibt es denn vielleicht schon irgendein Interesse (mal vom Schwertkampf abgesehen) dass deine Kriegerin hat? Irgendetwas das sie als Grund für ihre Erkundungstour nehmen könnte?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 16:33
*versucht dem Drang zu widerstehen diese Steilvorlage aufzunehmen*



 :btt:

Gibt es denn vielleicht schon irgendein Interesse (mal vom Schwertkampf abgesehen) dass deine Kriegerin hat? Irgendetwas das sie als Grund für ihre Erkundungstour nehmen könnte?

Na ja, sie hat vorher noch nie gesehen, wie Zwerge leben. Sie kannte, bevor sie auf Bromgar traf, eh keine Zwerge, nur so aus Erzählungen. Und über das Leben der Zwerge weiß sie auch nur aus Bromgars Erzählungen, von denen sie dann ja nicht mal sagen kann, ob das auch stimmt oder ob er ihr einen Bären aufgebunden hat.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 16:36
Oh, ich meinte auch eher ganz allgemein und nicht auf Zwerge bezogen. Gibt es irgendetwas dass sie abseits des Abenteurerlebens interessiert? Beispielsweise Schmiedekunst, Bauwerke, Tiere, Malerei oder die neuesten Stiefel? Es ist dabei eigentlich ganz egal was - wichtig ist nur dass es etwas gibt. Daraus könntest du dann eben einen Grund für deine Tour basteln.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 16:39
Oh, ich meinte auch eher ganz allgemein und nicht auf Zwerge bezogen. Gibt es irgendetwas dass sie abseits des Abenteurerlebens interessiert? Beispielsweise Schmiedekunst, Bauwerke, Tiere, Malerei oder die neuesten Stiefel? Es ist dabei eigentlich ganz egal was - wichtig ist nur dass es etwas gibt. Daraus könntest du dann eben einen Grund für deine Tour basteln.

Na ja, Hufschmied hat sie ein wenig gelernt durch ihren Pflegevater, der Schmied war. Aber ich hoffe, dass man das etwas ausbauen kann und es sich nicht nur darauf beschränken muss. Ich fänd's nett, wenn sie auch so allgemeine Schmiedekunst ein wenig lernt oder auch so filigranere Sachen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 16:45
Bietet sich bei Zwergen ja auch an. Und als Hufschmied kennt sie sich ja sicher auch ein wenig mit Tieren aus, das ist auch immer ein schöner Charakterzug und Ansatz für RP.

Wir wäre es wenn du dir ein besonderes Schmuckstück ausdenkst dass deinem Charakter schon länger im Kopf herum spukte? Dies würde mehrere Ansätze auf einmal bieten. Einmal könntest du erklären was es damit auf sich hat ("Das steht für XYZ, denn es gab dort einst folgende Geschichte in meinem früherem Leben") und zum anderem könntest du die Schmieden der Zwerge besuchen und sogar für das Schmuckstück nach einem besonderem Metall oder Edelstein suchen der dafür noch fehlt.

Der Vorteil wäre dass dies nicht unbedingt eine einmalige Sache ist. Du kannst auch nach und nach in mehreren kleinen Aktionen die benötigten Teile sammeln und zusammenschmieden.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 20:00
Bietet sich bei Zwergen ja auch an. Und als Hufschmied kennt sie sich ja sicher auch ein wenig mit Tieren aus, das ist auch immer ein schöner Charakterzug und Ansatz für RP.

Sie besitzt so eine kleine magische Fähigkeit, dass sie so eine gedankliche Verbindung zu dem Tier aufbauen kann. Der Gedanke dabei war auch, dass sie, wenn sie auf ihrem Pferd sitzt, durch diese gedankliche Verbindung das wahrnimmt, was ihr Pferd in diesem Moment wahrnimmt, also sieht und hört usw.

Zitat
Wir wäre es wenn du dir ein besonderes Schmuckstück ausdenkst dass deinem Charakter schon länger im Kopf herum spukte? Dies würde mehrere Ansätze auf einmal bieten. Einmal könntest du erklären was es damit auf sich hat ("Das steht für XYZ, denn es gab dort einst folgende Geschichte in meinem früherem Leben") und zum anderem könntest du die Schmieden der Zwerge besuchen und sogar für das Schmuckstück nach einem besonderem Metall oder Edelstein suchen der dafür noch fehlt.

Der Vorteil wäre dass dies nicht unbedingt eine einmalige Sache ist. Du kannst auch nach und nach in mehreren kleinen Aktionen die benötigten Teile sammeln und zusammenschmieden.

Das gefällt mir auch sehr gut.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 5.09.2013 | 20:30
Sie könnte sich auch nach ihrem Bruder erkundigen. Oder versuchen, die Zwerge gegen die Wikinger aufzuhetzen. :)

@SL und Spotlight-Verteilung:
Sowas kommt vor. Ich hatte auch mal einen SL, bei dem war der Charakter eines bestimmten Spielers immer fein raus und konnte sich Sachen erlauben, für die andere Charaktere fürchterlich aufs Maul bekommen hätten (und der entsprechende Spieler einen streng-enttäuschten Blick abgekriegt hat). Der hatte auch immer sehr coole, sehr epische Stories, aber auf Dauer hab ich seine autoritäre Art nicht ausgehalten.  :-\

Ein anderer SL hat einem Spieler häufig das Spotlight gegeben, weil er mit dessen Vorlagen mehr anfangen konnte. Das finde ich aber verständlich: Auch ein SL will ja Spaß an der Sache haben, und zu manchen Sachen kommen ihm halt mehr Ideen als zu anderen. Da hilft dann ein klärendes Gespräch, zumal es nie ein Problem war, sich in die Vorlagen des anderen Chars einzuklinken.

Ich würde auf jeden Fall noch mal mit ihm reden, ob er nicht mal mehr mit deinem Char machen kann (Vorlagen sind ja da). Wenn er daran aber kein Interesse hat, ist es wahrscheinlich besser, zu sehen, was für andere Vorlagen er sich für dich vorstellen kann, als auf der Brudersuche und dem Wikingerhass zu beharren.

Wichtig: Gib ihm Zeit. Manchmal muss man sich erstmal an den Gedanken gewöhnen, jetzt was mit Brüdern oder Wikingern zu machen (geht mir auch so).  ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 20:54
Sie könnte sich auch nach ihrem Bruder erkundigen. Oder versuchen, die Zwerge gegen die Wikinger aufzuhetzen. :)

@SL und Spotlight-Verteilung:
Sowas kommt vor. Ich hatte auch mal einen SL, bei dem war der Charakter eines bestimmten Spielers immer fein raus und konnte sich Sachen erlauben, für die andere Charaktere fürchterlich aufs Maul bekommen hätten (und der entsprechende Spieler einen streng-enttäuschten Blick abgekriegt hat). Der hatte auch immer sehr coole, sehr epische Stories, aber auf Dauer hab ich seine autoritäre Art nicht ausgehalten.  :-\

Ein anderer SL hat einem Spieler häufig das Spotlight gegeben, weil er mit dessen Vorlagen mehr anfangen konnte. Das finde ich aber verständlich: Auch ein SL will ja Spaß an der Sache haben, und zu manchen Sachen kommen ihm halt mehr Ideen als zu anderen. Da hilft dann ein klärendes Gespräch, zumal es nie ein Problem war, sich in die Vorlagen des anderen Chars einzuklinken.

Ich würde auf jeden Fall noch mal mit ihm reden, ob er nicht mal mehr mit deinem Char machen kann (Vorlagen sind ja da). Wenn er daran aber kein Interesse hat, ist es wahrscheinlich besser, zu sehen, was für andere Vorlagen er sich für dich vorstellen kann, als auf der Brudersuche und dem Wikingerhass zu beharren.

Wichtig: Gib ihm Zeit. Manchmal muss man sich erstmal an den Gedanken gewöhnen, jetzt was mit Brüdern oder Wikingern zu machen (geht mir auch so).  ;)

Nee, also da hat er wohl schon was im Kopf für mich, aber er sagte auch, das komme erst dann, wenn wir aus dem Zwergenreich zurück und wieder in der Stadt sind, wo wir unser Schiff in Auftrag gegeben hatten. Bis dahin kann das noch ein wenig dauern. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Bad Horse am 5.09.2013 | 20:58
Das muss dich ja nicht davon abhalten, bei den Zwergen rumzufragen bzw. Stimmung gegen die ollen Wikinger zu machen.  ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 21:08
Das muss dich ja nicht davon abhalten, bei den Zwergen rumzufragen bzw. Stimmung gegen die ollen Wikinger zu machen.  ;)

Na ja, und dann mit Glück eine ganze Truppe Zwerge als Unterstützung zu haben, hätte durchaus was.^^
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 5.09.2013 | 21:23
Sie besitzt so eine kleine magische Fähigkeit, dass sie so eine gedankliche Verbindung zu dem Tier aufbauen kann. Der Gedanke dabei war auch, dass sie, wenn sie auf ihrem Pferd sitzt, durch diese gedankliche Verbindung das wahrnimmt, was ihr Pferd in diesem Moment wahrnimmt, also sieht und hört usw.

Das ist sehr stimmungsvoll, das gefällt mir wirklich gut. Und du könntest dies auch für deinen kleinen Ausflug benutzen. Wie wäre es wenn du die Tiere der Zwerge auf diese Weise empathisch "befragst" wenn du welche findest? Vielleicht klappt dies ja auch indem du sie berührst. Falls der SL sich dort sträubt sag einfach du glaubst das die Fähigkeit in Zukunft auch bei anderen Tieren klappt und willst üben, versuchst ihre Gesten mit dem was du spürst in Einklang zu bringen.

Wer weiß, vielleicht gefällt es dem SL ja und du findest einen fiesen Tierquäler der heimlich noch ganz andere Sachen betreibt die dann auch für die Gruppe als ganzes interessant werden?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 21:34
Das ist sehr stimmungsvoll, das gefällt mir wirklich gut. Und du könntest dies auch für deinen kleinen Ausflug benutzen. Wie wäre es wenn du die Tiere der Zwerge auf diese Weise empathisch "befragst" wenn du welche findest? Vielleicht klappt dies ja auch indem du sie berührst. Falls der SL sich dort sträubt sag einfach du glaubst das die Fähigkeit in Zukunft auch bei anderen Tieren klappt und willst üben, versuchst ihre Gesten mit dem was du spürst in Einklang zu bringen.

Wer weiß, vielleicht gefällt es dem SL ja und du findest einen fiesen Tierquäler der heimlich noch ganz andere Sachen betreibt die dann auch für die Gruppe als ganzes interessant werden?

Ich mag es vor allem, weil es so einen Kontrast zum Rest ihrer Person darstellt. Außerdem sind Tiere ja bekanntlich auch die besseren Menschen.^^
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Slayn am 5.09.2013 | 21:57
Ich mag es vor allem, weil es so einen Kontrast zum Rest ihrer Person darstellt. Außerdem sind Tiere ja bekanntlich auch die besseren Menschen.^^

Als Kriegerin gibt es auch Vorbilder, an denen man sich messen muss.
Das ist z.B. so eine der Sachen, wo man als Spieler den Spielleiter etwas in den Mittelpunkt rücken kann, dafür auch eine Wechselwirkung einfordern darf, etwa indem man sich Kundig macht über Sagen, berühmte Schlachten und Kriegshelden, dafür im gegenzug aber auch auf Turnieren und bei Duellen glänzen kann.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 5.09.2013 | 22:18
Als Kriegerin gibt es auch Vorbilder, an denen man sich messen muss.
Das ist z.B. so eine der Sachen, wo man als Spieler den Spielleiter etwas in den Mittelpunkt rücken kann, dafür auch eine Wechselwirkung einfordern darf, etwa indem man sich Kundig macht über Sagen, berühmte Schlachten und Kriegshelden, dafür im gegenzug aber auch auf Turnieren und bei Duellen glänzen kann.

Das ist ein interessanter Punkt, hab ich so noch nie drüber nachgedacht. :) :d
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 5.09.2013 | 23:27
Waaaa einen Tag nicht da und schwups 4 Seiten mehr, ihr seit doch verrückt  ~;D

Zitat
Um mal Gegenbeispiele zu nennen:
vielleicht mal keine Con Beispiele, sondern ganz normale Rundenbeispiele:
Die Sci-Fi-Runde hat wegen eines Auftrags angefangen im Frachtzentrum zu arbeiten, dort für ein riesen Chaos gesorgt, dass die zwei konkurrierenden Mafia Familien auf den Plan gerufen hat (weil die Angst um ihre Fracht bekamen) und in dem Chaos Kisten vertauscht und schließlich an sich gebracht.
Die Fantasy-Runde hat Sklaven aus einer alten Burgruine befreit, wo sie von Sklavenhändlern zum Abtransport gesammelt wurden, inklusive des in Brand setzens und verwüstens des kompletten Sklavenjäger-Lagers.
Nur mal so als Kurzfassung.
Klar gibt es auch mal Runden in denen nicht alles in die Luft fliegt oder so... aber die sind dann meistens durch genauso wichtige soziale Szenen gekennzeichnet.
Ich meine in einem Roman will ja auch niemand 15 Kapitel darüber lesen wie der Protagonist seinem alltäglichen Leben nachgeht um dann in Kapitel 16 einen Mord aufzuklären, oder?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 6.09.2013 | 00:28
Waaaa einen Tag nicht da und schwups 4 Seiten mehr, ihr seit doch verrückt  ~;D

Wenn ich verrückt wäre, hätten die Stimmen mir das doch gesagt. :o

Ein wenig soziale Interaktion und alltäglicher Kram muss ja schon da sein. Man kann ja auch nicht nur Monster abschlachten. ;D
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 6.09.2013 | 10:03
Zitat
Ein wenig soziale Interaktion und alltäglicher Kram muss ja schon da sein. Man kann ja auch nicht nur Monster abschlachten. Grin
klar, es ging ja um die grundlegend rahmenfüllende Aktion an dem Abend und nicht um jedes Detail und da sieht der Vergleich ja nun mal so aus:

"Wir haben ein Boot bestellt und unsere Magier haben die Bäume dafür wachsen lassen, dann sind wir ins Zwergenreich aufgebrochen."

"Wir haben das Lager der Sklavenjäger ausfindig gemacht, uns reingeschlichen, die Sklaven gefunden und befreit, dabei (ausversehen *hust*) Feuer gelegt, dann absichtlich noch mehr Feuer gelegt und mit Hilfe der eingesperrten Ochsen noch mehr Chaos veranstaltet, damit wir mit den Sklaven das Lager verlassen konnten..."

Natürlich war das nicht alles in der Sitzung.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 7.09.2013 | 12:52
Ich hab tatsächlich eine andere RPG-Gruppe gefunden, wo ich mal mitspielen darf, um ein Gefühl für's Spielen zu bekommen. Und wenn alles gut läuft, dann darf ich da fest mitspielen. :)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Sagadi am 7.09.2013 | 14:05
Klingt schonmal vielversprechend. Welches System werdet ihr denn spielen?
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Corvina Nyx am 7.09.2013 | 14:33
Klingt schonmal vielversprechend. Welches System werdet ihr denn spielen?

Vampire
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Deltacow am 8.09.2013 | 14:36
Na hoffentlich nicht Undead Superheroes - 1337-PowerZ within sondern tatsächlich Vampire : )
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: La Cipolla am 8.09.2013 | 15:25
Ich denke, solche Kommentare bringen gerade Anfängern nichts (und man kann sich streiten, ob sie irgendjemandem sonst was bringen).

Insofern, viel Spaß in der Gruppe, egal wie sie spielt! ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Deltacow am 8.09.2013 | 18:10
Hast prinzipiell schon Recht, wäre wahrscheinlich auch eine ausladendere Diskussion.
Wünsche der Betreffenden natürlich auch viel Spaß - und das die Erwartungen erfüllt werden,
zumindest kann Sie dann bereits Vergleiche ziehen.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Arldwulf am 8.09.2013 | 18:31
Wäre in jedem Fall schön zu hören wie die neue Runde klappt. :-)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Dragon am 8.09.2013 | 18:56
genau, erstatte mal ausführlich Bericht wie es war, nachdem du das erste Mal da warst ;)
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: JS am 8.09.2013 | 23:18
Vampire/WoD ist doch eine schöne Sache und erfreut sich gerade unter den weiblichen Rollenspielern großer Beliebtheit.
Ich denke, das wird dir bestimmt andere Eindrücke vermitteln als das bisher erlebte.
Titel: Re: P&P-Greenhorn sucht Tipps
Beitrag von: Teylen am 9.09.2013 | 08:49
Vampire
:D Viel Spaß dabei  :d