Für ein kurzes Online-Intermezzo mein Stufe 16 Schurke/Kämpfer/Roter Mantis Assassine
Ist von 2009, also regelseitig nicht mehr ganz up-to-date.
Frost
Volk: human, Mediogalti
Klasse: Rogue5/Fighter1/RMA 10
Geschlecht: male
Gesinnung: LE
Religion: He Who Walks In Blood
Stufe: 16 (ECL 16)
Erfahrungspunkte: 600.000 / 850.000
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Alter: 34
Größe: 1,80m
Gewicht: 80kg
Augenfarbe: white
Haarfarbe: none
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Initiative: +12
Perception: +25
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TP: 148 (12 for level 1 + 14x5 for rogue&rma + 1x6 for fighter + 15x4 for con)
RK: 35 (10 +8Dex +8AC +3Nat +4buckler +2dodge)
Flatfooted: 26 (if possible)
Touch: 18 (20 mit dodge)
fighting defensively: AC 38, attack -4 (touched: 21)
full defense: AC 41, no attacks (touched: 24)
combat expertise: AC 38, attack -3 (touched: 21)
CMB: defensive +29
Rettungswürfe:
Fort 13 (rogue1, fighter2, rma3, attr4, magic3)
Ref 22 (rogue4, fighter0, rma7, attr8, magic3)
Will 13 (rogue1, fighter0, rma7, attr2, magic3)
Spezialfähigkeiten:
siehe Talente
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Geschwindigkeit: 30 Fuss /x4
Raum und Reichweite:
Grundangriff: +11/+6/+1 ; TWF +9/+9/+4/-1
CMB: +14
Nahkampf:
SWF:
+25/+20/+15, 1d8+11, 19-20/x2
TWF:
+23/+18/+13, 1d8+11, 19-20/x2
+23, 1d8+9, 19-20/x2
Fernkampf: +19/+14/+9
Spezialangriffe:
hasted
AC: 36 ; TWF +24/+24/+19/+14, 1d8+11 , +24, 1d8+9 ; Ref-Save: 23 ; 60ft movement
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spells known:
1st: 5 (true strike, spider climb, expeditious retreat, feather fall, detect magic)
2nd: 5 (summon swarm, see invisibility, keen edge, cats grace, alter self)
3rd: 4 (scrying, giant vermin, gaseous form, fear)
4th: 4 (polymorph, phantasmal killer, modify memory, greater invisibility)
5th: 3 (word of recall, slay living, prying eyes)
spells per day:
1st: 4 +1
2nd: 4 +1
3rd: 3 +1
4th: 2
5th: 1
spell DC = 10 + spell level + 3 (Int mod)
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STR 16/+3 (inkl. +4 belt)
DEX 26/+8 (inkl. +2 human, +4 level, +4 belt)
CON 18/+4 (inkl. +4 belt)
INT 16/+3 (inkl. +2 headband)
WIS 15/+2 (inkl. +2 headband)
CHA 10/+0
Base:12/16/14/14/13/10
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Skillpoints:
Rogue (65)
8+Int / level
+1 / lvl, Human
+1 / lvl, favored Class, Rogue (instead of bonus hp)
Fighter (6)
2+Int / level
+1 / lvl, Human
RMA (100)
6+Int / level
+1 / lvl Human
Skill for headband:
sense motive[mrow color=#A7211C]Fertigkeit [mcol]Rogue [mcol]Fighter [mcol]RMA [mcol]Attribut [mcol]Gesamt [row color=#C1AC8F]acrobatics [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] dex +8 [col] 27 [row color=#E0D8C2]appraise [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] int +3 [col] 16 [row color=#C1AC8F]climb [col] 5 +3 [col] +0 [col] +4 [col] str +3 [col] 15 [row color=#E0D8C2]disable device [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] dex+8 [col] 27 [row color=#C1AC8F]escape artist [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] dex +8 [col] 21 [row color=#E0D8C2]knowledge local [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] int +3 [col] 16 [row color=#C1AC8F]knowledge religion [col] +0 [col] +0 [col] 2 +3 [col] int +3 [col] 8 [row color=#E0D8C2]linguistics [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] int +3 [col] 16 [row color=#C1AC8F]perception [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] wis +2 [col] 21 [row color=#E0D8C2]sense motive [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] wis +2 [col] 21 [row color=#C1AC8F]sleight of hand [col] 5 +3 [col] +0 [col] +10 [col] dex +8 [col] 26 [row color=#E0D8C2]spellcraft [col] +0 [col] +0 [col] 5 +3 [col] int +3 [col] 11 [row color=#C1AC8F]stealth [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] dex +8 [col] 27 [row color=#E0D8C2]survival [col] +0 [col] 1 +3 [col] +0 [col] wis +2 [col] 6 [row color=#C1AC8F]swim [col] 5 +3 [col] +0 [col] +4 [col] str +3 [col] 15 [row color=#E0D8C2]use magic device [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] cha +0 [col] 13
|
Synergien:
stealth: +15 armor of greater shadow
alertness: +4 sense motive, +4 perception
acrobatics: +4 AC for fighting defensively, +6 AC full defense, +2 Dodge
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Talent-Liste:
human: alertness
lvl1: exotic weapon prof (Sawtooth Sabre)
Rogue1: sneak attack (+1d6), trapfinding
Rogue2: evasion, rogue talent: fast stealth
Rogue3: sneak attack (+2d6), trap sense +1
lvl3: weapon finesse
Rogue4: uncanny dodge, rogue talent: ledge walker
Rogue5: sneak attack (+3d6)
lvl5: 2 weapon combo
Fighter1: improved ini (+4)
RMA1: sneak attack (total +4d6), weapon focus (sawtooth sabre)
lvl7: improved buckler defense
RMA2: prayer attack
RMA3: red shroud
lvl9: dodge
RMA4: call mantis, sneak attack (total +5d6)
RMA5: resurrection sense, weapon spec. (sawtooth sabre)
lvl11: combat expertise
RMA6: mantis form
RMA7: sneak attack (total +6d6), greater weapon focus (sawtooth sabre)
lvl13: mobility
RMA8: blood mantis form, fading
RMA9: mantis doom, greater weapon spec (sawtooth sabre)
lvl15: spring attack
RMA10: death mantis form, sneak attack (total +7d6)
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Automatic Languages: common (taldane)
Bonus Languages: mantis signs, kelish, osiriani, polyglot, tien, skald, varisian, vudrani, azlanti, jistka, thassilonian, undercommon, elven, dwarven, abyssal, infernal
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Volksmerkmale [human]:
base land speed 30 ft
1 extra feat at 1st level
1 extra skillpoints per level
automatic language: common
bonus language: any
favored class: any (Rogue)
Klassenfertigkeiten [Rogue/Fighter/RMA]:
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Startgeld: 315.000 GM
Belt of physical perfection +4 64.000
headband of mental prowess, Wis, Int +2 10.000
sawtooth sabre +4 32.335
sawtooth sabre +4 32.335
red and black Leaf Armor +5 of greater shadow 59.250
Amulett of natural armor +3 18.000
darkwood buckler +3 9.205
RM Mask 6.000
2 Gloves of storing 20.000
Cloak of resistance (+3) 9.000
Boots of speed 12.000
Handy haversack 2.000
Ring of Invisibility 10.000
Ring of sustenance 2.500
dagger +1 2.302
dagger +1 2.302
mwk dagger 302
mwk dagger 302
mwk light crossbow 335
30 bolts 3
Diamant 5000 gp
2x Elixir of tumbling 500
2x Elixir of hiding 500
4x Potion of cure serious wounds 3.000
2x Potion of neutralize poison 1.500, CL 5
Restgeld: 329gp
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Frost hat seinen Namen nicht umsonst. Dieser Mann strahlt eine unheimliche, frostige Ruhe aus. All seine Bewegungen scheinen voller Anmut und Würde. Etwas Raubtierartiges haftet ihm an. Unterstrichen von seinen kräftig-roten Tätowierungen im Gesicht und dem ganzen Körper, leuchten seine Augen in einem eisigen weiß. Der letzte Teil seinen Initiatenritus, hat ihn zu dem gemacht, was er jetzt ist.
Seine athletische Statur ist auffallend, da er sie nicht verbirgt und viel Aufhebens um seine Reinlichkeit macht. Zu seinen drei täglichen Gebeten gehört eine rituelle Waschung, genau wie ein kleines Blutopfer an seine Göttin.
Hört man die Stimme des Mannes, den alle Frost nennen, dann sollte man gut zuhören. Sie gleicht einem leisen Flüstern des Windes, heiser und rauh.
Seine Worte sind wie seine Handlungen. Auf das Wesentliche reduziert, bedacht und vorsichtig. Das kleine Arsenal an Waffen trägt Frost in breiten, schwarzen Lederscheiden. Erst wenn sie gezogen sind, wird einem ihre Herkunft offenbar. Und dann ist es zu spät...
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Wer Fragen hat: besser nicht fragen!
Die Tabelle der Fertigkeiten überarbeite ich gerade mal nicht. Nennt es Faulheit. Ich habe gerade keine geistigen Kapazitäten, mich da einzuarbeiten...
Ich fänds übrigens klasse, wenn wir hier mehr Builds sammeln würden.
Vielleicht sogar einen eigenen Thread wert?
Hier wie angekündigt mein "Divine Ninja". Es gibt hier ausnahmsweise mal nicht unendlich viele Möglichkeiten, so ein Konzept zu realisieren. Eine Variante wäre auf Shadowbane Stalker zu gehen. Hier mache ich aber etwas anderes, nämlich einen
Ruby Knight Vindicator
Version: 3.5
Generierung: 32 Point Buy. (oder PF 25 pt buy)
Relevante Hausregeln: PF-Featprogression. Optional: PF-Rassen. Fraktionale Progression.
Errata: Divine Impetus 1x pro Zug als Freie Aktion. Adeptenlevel stacken 1:1.
Powerlevel: dürfte T3 werden. Ich halte mich absichtlich mit den Klerikerstufen zurück.
Inspiration / Konzept:
Ich wollte schon lange mal einen RKV bauen, bin aber immer irgendwo hängengeblieben.
Stellt euch eine düstere Ordenskriegerin des Tempels der Todesgöttin vor, die unerwartet aus den Schatten auftaucht, zuschlägt und wieder verschwindet. Spoooky.
Es gibt verschiedene Entries für den RKV, entweder über Paladin 4 oder Kleriker 1+, üblicherweise kombiniert mit Crusader. Wählt man viele Klerikerstufen, bekommt man nur wenige Manöver und diese eher spät; nimmt man einen nahkampflastigeren Einstieg, bleibt entsprechend die Zauberfähigkeit zurück. Ich habe mich hier für einen Melee-zentrierten Build entschieden, in dem die Klerikerzauber primär zum buffen und restaurieren dienen.
Weiters steht man beim Melee-fokussierten RKV vor der Frage nach dem Kampfstil. Man hat Zugriff auf die sehr gute Crusader-Stance Thicket of Blades (bedrohter Gegner zieht selbst für 5'-Steps AoOs, exzellent für Lockdown) sowie auf ebenfalls sehr attraktive Shadow Hand Stances (die z.B. Concealment oder Sneak Attack verleihen oder das Flankieren erleichtern).
Die Probleme fangen schon bei der Attributsverteilung an, da der RKV _extrem_ MAD ist - legt man Wert auf brauchbare Skills, hat man keinen einzigen echten Dumpstat. Ich erlaube mir dafür mal, auf die vorgenannte Guided-Property zurückzugreifen.
Das folgende ist ein Flavour-Build, und wohlgemerkt lang nicht die "Optimierte" Lösung. Effektiver wäre ein Fokus auf Thicket of Blades und White Raven Manöver, idealerweise mit Spiked Chain. Und der mächtigste Build wäre natürlich mit Cleric-lastigem Einstieg, bei dem man sich aufs Casting konzentriert (v.a DMM Quicken) und die Manöver nur als Gimmick mitnimmt.
Wir betrachten den Werdegang bis Level 12:
Attribute: Str 14, Dex 12, Con 12, Int 14, Wis 15+2, Cha 12
Rasse: Mensch (wir brauchen jeden Feat, den wir kriegen können)
Klassen: Cloistered Cleric 2 / Crusader 1 / Unarmed Swordsage 2 / Ruby Knight Vindicator 7+ / ...
Alle Levelups gehen in Wis.
AL: LN
Cloistered Cleric, weil wir im Austausch für 2 HP viele schöne Sachen bekommen. Unarmed Swordsage, weil es uns gar nichts kostet und noch einen Bonusfeat (IUS) einbringt, was den Ninja-Flavour verstärken soll.
Domains:
Time
Darkness
(halte ich für eine düstere Todesgöttin für passend)
ACF: Spontaneous Domain -- kann spontan Slots in Domänenzauber (statt Cure-Zauber) umwandeln.
Feats:
R: Able Learner -- v.a. um die Knowledge Skills immer mitsteigern zu können
B: Knowledge Devotion (Cloistered Cleric)
B: Improved Initiative (durch Time Domain)
B: Blind-Fight (durch Darkness Domain)
1: Power Attack
3: Adaptive Style
4: (B) Improved Unarmed Strike
5: Practised Spellcaster
7: Extra Turning
9: Darkstalker
11: Travel Devotion
--
13: Divine Vigor
15:
...
[Alternativen: man benötigt Adaptive Style nicht unbedingt. Man könnte es z.B. gegen Intuitive Attack eintauschen; insbesondere wenn man keine Guided Weapon nehmen darf. Oder gegen EWP(Spiked Chain), aber das verleitet dazu, den Build komplett anders aufzuziehen.]
Skills: 36 + 9 + 7 + 18 + 49 = 119
Concentration 15
Hide 10
Intimidate 4
Move Silently 10
Knowledge (Arcana) 9
Knowledge (Local) 9
Knowledge (Nature) 9
Knowledge (Religion) 9
Knowledge (The Planes) 9
Listen 10
Spellcraft 10
Tumble 15
(so in etwa.)
Relevante Spezialfähigkeiten:
- level 7: Divine Recovery - mit Swift Action und 1 Turn Attempt ein verbrauchtes Manöver zurückholen.
- level 12: Divine Impetus - mit 1 Turn Attempt eine zusätzliche Swift Action erhalten
Stances (es kann immer nur 1 Stance aktiviert sein; wechseln per Swift Action):
* Iron Guard's Glare
* Child of Shadow: solange der Charakter sich bewegt, erhält er 20% Concealment
* Island of Blades: man kann einen Gegner flanken, selbst wenn man direkt neben seinem Verbündeten steht
* Assassin's Stance: +2d6 Sneak Attack
* Dance of the Spider: Spider Climb
Manöver:
Crs1: Vanguard Strike, Crusader's Strike, Charging Minotaur, Leading the Attack, Douse the Flames
SS 1: Shadow Blade Technique (SH), Cloak of Deception (SH), Sapphire Nightmare Blade (DM), Emerald Razor (DM), Burning Brand (DW), Flashing Sun (DW)
SS 2: Mountain Hammer (SD)
RKV1: White Raven Tactics
RKV3: Hand of Death oder White Raven Strike
RKV5: Shadow Stride
RKV7: Stalker in the Night
(wir wählen Swordsage als Refresh-Methode für die RKV-Manöver)
Ausrüstung:
- +1 Guided Discipline(Shadow Hand) Katana -- 18K
- Umbral Collar -- 10K
- Wis +4 Item -- 16K
- Dex +2 Item -- 4k
- Nat.Armour +1 Item -- 2K
- Deflection +1 Item -- 2K
- Nightstick -- 7,5K
- Belt of Battle -- 12K
- +1 Mithral Breastplate -- 5,5K
- Reliquary Holy Symbol (1K)
- Wand of Lesser Vigor (0,75K)
- Healing Belt (0,75K)
Das schöpft den WBL ziemlich aus; wünschenswert wären aber noch Dinge wie ein Lesser Extend Rod und ein paar Weapon- und Armor Crystals.
Die Wahl der Waffe ist dabei eigentlich zweitrangig; Katana ist halt "ninja-ig" und als Swordsage bekommt man +1 auf Angriff, weil es einer Disziplin (Diamond Mind) zugeordnet ist.
Der eigentliche Knackpunkt hier ist das Collar of Umbral Metamorphosis. Dieses verleiht für bis zu 10 Minuten (beliebig minutenweise aufteilbar) am Tag das Dark Template, mit folgenden Boni:
* Hide in Plain Sight
* Darkvision und Superior Low Light Vision
* Cold Resistance 10
* Hide +8, Move Silently +6
* +10' Movement
Attack: +11 (BAB) +7 (WIS) +1 (WF) +3 (Disci) +3 (GMW) +2 (KDev) = +27/+22/+17
nota: gegen Aberrations ist der Angriffsbonus jeweils um 2 gesenkt, mangels Knowledge Skill
Damage: 1d10 + 7(Wis) + 3(GMW) + 2(KDev); ggf +2d6 Sneak Attack
AC: 10 +5 (Armour) +3 (Enh) +2 (Dex) +7 (Wis) + 1 (Nat) +1/+6 (Defl) = 29/34
(die +6 Deflection beziehen sich auf den "Armor of Darkness" Domain spell, Wirkungsdauer 2 Stunden)
Maneuvers Readied: SS/RKV 5; Crus 5(2)
Spells per Day (CL11+1) : 6+1/5+1/4+1/2+1
1: Protection from Evil, Divine Favor, Divine Shield,
2: Adept Spirit, Lesser Restoration, Darkness, Eagle's Splendour etc.
3: Dispel Magic (x3), Stone Shape, Magic Vestment, Haste
4: GMW, Death Ward, Freedom of Movement
Turn Undead: 3 + 1(Cha) + 4(feat) + 4(Nightstick) +1(Symbol) = 13
--
Kampftechnik:
* zu Beginn des Encounters (idealerweise direkt davor) Aktivierung des Umbral Collar. Verstecken.
* bei Bedarf (schwere Gegner erwartet) mit Haste etc aufbuffen
* Travel Devotion aktivieren
* Gegner dispellen
* Zum Angriff beliebige Manöver verwenden.
* Power Attack verwenden, insbesondere wenn der Gegner keinen Dex-Bonus erhält.
* Clou #1: ausgegebene Manöver können in der nächsten Runde mittels Divine Recovery für 1 Swift Action und 1TU zurückgeholt werden.
* Clou #2: für 1TU kann man sich eine weitere Swift Action holen. Zur Erinnerung, Travel Devotion gibt uns Swift Action Movement.
Fallback:
Wenn diese Ninja-Taktik nichts bringt, müssen wir uns auf andere Qualitäten besinnen. Wir können mit White Raven Tactics + Divine Recovery die Action-Economy gewinnen, und mit unseren Buffs auch Teammitglieder unterstützen. Auch können wir immer noch mit unseren Crusader-Manövern Angriffe auf uns ziehen (wenn gewünscht) und unseren Verbündeten die Gegner "vorlegen" sowie sie beim Flanking unterstützen.
Aufgrund offensichtlichen Regelverletzungen habe ich den Build mal in Spoilertags gesetzt.
Hier ein Build, den ich mir mal "für Spaß" gemacht habe. Ein Paladin/Sorcerer/Dragon Disciple der über den Paladin von dem hohen CH-Wert profitiert
* Version: PF
* Generierung: 20 Punkte Point Buy
* Quellen: Paizo (CRB, APG, UM, UC), www.d20pfsrd.com, Tome of Secrets (Cubicle 7)
* verwendete relevante Hausregeln: Wir benutzen die Traits, dazu erhält jeder Charakter eine Occupation aus dem ToS. Bei auswürfeln der Hitpoints wird alles verworfen, was unter 50% des verwendeten Würfels liegt (z.B. beim Barbar zählt nur 7-12)
* auf welches Tier zielt ihr ab? Tier 3, kleiner Gish Build mit relativ schlechter Magie und einigem manuellen Bums
* Inspiration: Hey, ein Drachen-Paladin. Wie cool ist denn das?
Level 10
Attribute
STR 15 +1 (Lvl 4) +4 (Dragon Disciple 2+4) +2 (Orc Bloodline) +2 Item = 24
CON 12
DEX 12
INT 7
WIS 10
CHA 17 +2 (Rasse) +1 (Lvl 8) +2 (Item) = 22
Rasse
Mensch
Klassen
Paladin 4/Sorcerer 1/Dragon Disciple 5
Paladin: Warrior of the Holy Light/Oath Of Vengeance
Sorcerer: Cross Blooded Gold Dragon / Orc
Dragon Disciple: Gold Dragon
Occupation Scholar: Skil Focus (Knowledge Planes)
Traits: Magical Knack (+2 Sorcerer CL)
Feats
Rasse: Dazzling Display
Occupation: Skill Focus (Knowledge Planes)
1: Weapon Focus (Falchion)
3: Eldritch Heritage (Abyssal Bloodline)
5: Arcane Strike
7: Improved Natural Weapon
Bloodline: Power Attack
9: Still Spell
Bloodline: Intimidating Prowess
relevante Spezialfähigkeiten
Smite evil 2x/d, Lay on Hands 9x/d (2d6), kann 2x LoH gegen 1x Smie tauschen
Holy Light: +1 AC, Attack, DMG und Saves in 30' Aura
Dragon Arcana: +1 DMG / Würfel Feuerschaden (bei Zaubern)
Orc Arcana: Orc Subtype, +1 DMG / Würfel bei Schadenszaubern, light sensitivity (Drachenpaladin mit Ray Ban Sonnenbrille, ist das cool oder was?)
Natürliche Waffen: Bite 1D6+10 (1,5*STR), 2xClaw 1D8+7 (STR), magical, Gore 1D6+7 (STR)
Fire Breathing: 30' Cone, 1D6 / Sorcerer Lvl (6D6 auf Lvl 10)
Reist: 10 Fire Resistance
Blindsense: 30'
Intimidate: 23 (Dazzling Display ;D)
wichtige Zauber
puh, da müsstet ihr mir sogar mal helfen ;)
relevante Ausrüstung
Keen Falchion +2
Robes of Arcane Heritage
Mithral Full Plate
Helm Of The Mammoth Lord
Glove Of Storing
Headband Charisma +2
Belt STR +2
Kampfmäßig nicht voll durchoptimiert, es fehlen auch noch Rüstungsitems und Resistenzumhan etc. also nach oben noch Potential:
AC 24
Fort 14 Ref 10 Wil 13
Angriffe:
Falchion +17/+12 DMG 2d4+12 (15-20/x2)
oder
Falchion Power Attack +15/+10 DMG 2d4+18 (15-20/x2)
oder
Claw/Claw/Bite/Gore jew. +14 DMG 1D8+7/1D8+7/1D6+10/1D6+7 (20/x2)
-> Power Attack dann auf +12 mit +4 DMG, Bite +6 DMG
Smite: +6 Attack, +4 DMG, +6 Deflect AC, bypass DR ;)
Bis Level 13 kämen nochmals 4 Punkte Stärke dazu (Strength of the Abyss (9) auf 11 und Orc Bloodline 13), 2 Con (Dragon Disciple 6), 2 Int (DD 8 )
dazu Dragon Form ^^
Geplant ist DD bis 8 zu verfolgen und danach Eldritch Knight um die Caster Level bei vollem BAB noch etwas zu erhöhen.