Okay. :)
Mein Charakterkonzept beruht in erster Linie auf dem Text dieses Liedes:
http://www.lyricsfreak.com/b/blue+oyster+cult/veteran+of+the+psychic+wars_20020521.html
(Dieses Lied liefert noch ein wenig Hintergrundfluff:)
http://www.lyricsmode.com/lyrics/h/hawkwind/standing_at_the_edge.html
Das soll aber in dem Sinne nicht Science Fiction sein.
Hier mal ein Bild (alles noch Planungsphase)
(http://www.atelierbdtournefeuille.org/sites/atelierbdtournefeuille.org/files/la%20quete%20de%20l%20oiseau%20du%20temps003.jpg)
Also muskulös, freier Oberkörper, lila und mit Maske - nicht zwingend genau so. Die Maske vielleicht nur am unteren Teil des Kopfes - mehr wie so ein technisches Gerät (also vom Aussehen).
Obwohl, die ist auch nicht schlecht - vielleicht mit kleinen antlers?
(http://2.bp.blogspot.com/-2AKnM4QNyX4/UQrKL3rxVqI/AAAAAAAABig/lA_grg-U8Ew/s640/Moebius+-+elektra+-+Arkham+Comics+7+rue+Broca+75005+Paris.JPG)
Der Witz wäre möglichst alles direkt aus Textzeilen zu basteln, wäre toll wenn ihr mir als Neuling dabei ein wenig unter die
Arme greigen könntet.
Ich habe zwar schon ein paar Ideen, aber die gehen alle ziemlich in die gleiche Richtung und ich wäre natürlich auf eure Ideen gespannt.
(Gut, das Lied geht meiner Meinung nach sowieso in eine relativ eindeutige Richtung:)
(Edit:)
Charakterkonzept:
Er ist der Veteran tausender PSI-Kriege auf Fronturlaub. Der ständige Einsatz hat seinen Tribut gefordert: Er ist kriegsmüde und leidet - wegen der starken psychischen Belastung (und wohl auch wegen neuronaler Schäden) - unter hin und wieder auftretenden psychisch bedingtem Muskelzittern. (Zitternde Hände, in starken Fällen Zittern am ganzen Körper). Nichtsdestotrotz ist er aber auch nicht nur dazu ausgebildet seine PSI Kräfte für militärische Auseinandersetzungen zu nutzen, sondern auch sehr erfahren darin. (Sprich er wird seine PSI Kräfte ein bisschen so nutzen wie ein Soldat seine Ausrüstung - zur AUfklärung, um sich taktische Vorteile zu verschaffen, etc.) Der zweite Liedtext deutet an dass er einer sehr langlebigen Spezies angehört. Scheinbar führt die irgendwo am "Ende der Zeit" and er "Grenze zum Limbus" "psychic wars" - das könnte vielleicht in irgendeiner (Höllen)dimension sein oder so.
High concept: "You see me now a veteran of a thousand psychic wars." (s.o.)
Als Trouble dachte ich vielleicht:
"All the scars are on the inside
I'm not sure if there's anything
left of me."
Auch über die weiteren Aspekte bin ich mir noch nicht so recht im Klaren, wollte sie aber wie gesagt auf Textzeilen beruhen lassen.
2. Edit:
Ich schreibe hier schon mal ein paar Ideen rein:
Eine Menge derIdeen scheinen für Consequences zu sein, wie die shakes/zittern und das Aufgebraucht haben von Rüstung und Waffen.
(Die sind wahrscheinlich auch PSI gestützt nehme ich an)
"And I'm young enough to look at
And far too old to see."
Vielleicht psychic visions die er nicht zu deuten weiss?
(Mehr ein Gimmick vielleicht)
I'm not sure if there's anything left of me - Trouble
Er ist Dark und Brooding, das kann ihn quasi vollkommen lähmen; (vielleicht könnte er damit auch andere Leute deprimieren, so dass sie wie gelähmt sind)
Er hat wirklich seltsame Dinge erlebt in all den Kriegen, grausame Dinge, furchtbare Dinge - Dinge die einen in tiefe Abgründe schleudern können aus denen man nur langsam wieder heraus kommt.
Idee: All the scars are on the inside
Vielleicht eine art Stunt mit dem man pghysische Wunden in psychiche umwandeln kann? Oder Shakes auch als COnsequence für physische wunden.
"You ask me why I'm weary, why I can't speak to you
You blame me for my silence
Say it's time I changed and grew."
Hier, das ist so einer der ihn eben auch ein bisschenschwierig sozial integrierbar macht -
am Besten wäre es dann wohl, wenn wir das Ganze einfach so drehen, dass wir es eben nutzen um die anderen Charas
anzuspielen: "Du bist wieder so schweigsam!" und das nutzt er dann eben, um sich zu ändeern und zu "wachsen" und proactiv
zu werden - auch hinsichtlich seiner Kollegen.
(Übrigens finde ich dass er Stresspickel kriegen sollte und diese dann ständig mit dem Produkt einer bekannten Marke aus dem Dauerwerbefernsehen behandelt, bzw. die Tube (?) sucht, etc. Darauf hinweist, welcher bekanter Star das gerade wieder empfohlen hat usw. ~;D Wäre auch lustig wenn er dauernd Fern sehen würde (macht Hellboy das nicht auch? Oder sogar bevorzugt Homeshoppingsender >;D
Wofür ich noch nicht so recht Ideen habe:
"I've been living on the edge so
long
Where the winds of limbo roar."
(Hierzu fiel mir ein "Wenn du lange genug am Abgrung lebst,
lebt der Abgrund irgendwann in dir", aber ich weiss noch nicht was das bedeuten könnte.
"We've been living in the flames
We've been eating up our brains."
Mehr (hoffentlich) in Kürze
Habe letzte Nacht überlegt, ob er nicht ein Daoine Sidhe sein könnte, so ein Tuatha De Danann mit kleinen Reh-Antlers oder eben ein Elfland Elb, aber irgendwie entfernt sich das für mich dann so vom eigentlichen Konzept.
Bin noch am Überlegen - so antlers sind doch ganz schick ... 8] ~;D
Ich spinn mal ein bisschen:
Keltischer Ninjastern - und so eine Wurfscheibe, wie die von Xena (Schakra?)
(http://celticartstudio.com/shop/images/products/thumbs/tss-814.jpg)(http://celticartstudio.com/shop/images/products/thumbs/tss-803.jpg)
~;D
Vielleicht eine art keltischer Batman?
Hatten die nicht auch diesen wahnsinnigen Waldgeist im 2. Film? Hatte ein bisschen was von "Prinzessin Mononoke"
(http://www.cryptomundo.com/wp-content/uploads/Cernunnos3-225x300.jpg)
Aber mit kleineren Antlers. Kännte auch sein "game face" sein - wie bei den Vampiren bei Buffy. Die können etwas menschlicher wirken, wenn sie aber auf "Jagd" sind - hehe, das Bild ist ja auch von einem Gott der Jagd - sehen sie mehr wie ein Vampir aus. Oder hier eben mehr wie ein Rehbock.
Er könnte vielleicht ein Stirnband tragen das seine PSI Kräfte verstärkt oder eine Art "Schmuck" Implantate im Geweih (also den Antlers)
Hatte gerade noch eine Idee: Charon, der Fährmann ins Reich der Toten - kämpft mit einem Sack voll mit (magischem) Kleingeld.
Und weiter unten im Thread:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87214.msg1777057.html#msg1777057 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87214.msg1777057.html#msg1777057)
So, da es ja schon losgeht mal was konkreteres von mir:
(Kann sich natürlich auch noch ändern.)
Skills
Will
Shoot Physique
Fight Notice Athletics
Stealth Investigate Deceive Burglary
Empathy Contacts Crafts Drive Lore Provoke Rapport Resources
Physical stress: [ ] [ ] ([ ]) ([ ])
Mental stress..: [ ] [ ] ([ ]) ([ ])
Consequence slots:
mild / moderate / severe
Refresh rate:
1 (2) (3)
Stunts: (!Alle noch in der Planungsphase!)
(Edit: Ach ja, das Wichtigste vergessen (ich hatte bis jetzt schon die stunts 1 - 4 angedacht)
1) Mentaler Blast (oder Blitze schleudern) - Kann ohne Waffe auf seine Gegner schiessen.
2) Das Selbe nochmal für Nahkampf - vielleicht auch als
3) Rüstung.
Rüstung kann auch Fluff sein, oder als consequence
(" ... And my armor is destroyed I have used up all my weapons." - kann entweder physisch sein, weil er eben nicht mehr schiessen (nahkämpfen) kann bzw. keine Rüstung mehr hat, oder mental, weil seine Moral deswegen am Boden ist)
/)
Stunt1: All the scars are on the inside - Wandelt physischen Stress in mentalen Stress um. (Er hat quasi einen mentalen Schutzschild, der physische Treffer abwehrt - aber zu welchem Preis?!! 8]
Habe mich mal an den Beispielen aus Bulldogs! orientiert und hoffe dass das Stunts wären, wenn sie ... was wären (?!) (aka "Was ist Schlaf?")
Stunt2: Bioscanner - Kann die nähere Umgebung nach Lebensformen abscannen.
Stunt3: Blendgranate - Kann durch einen "mentalen Blitz" die Umstehenden kurzzeitig "blenden", bzw. kurz handlungsunfähig machen (eben wie mit einer Blendgranate, nur gegen ihre mentale ... na, die eben. (Vielleicht kann man sich ja eventuell dagegen "wappnen" wenn man vorher Bescheid weiss?) Gut, kann man wahrscheinlich auch einfach eine Blendgranate werfen ... <_<
(Stunt4:) Kann sioch kurze Strecken teleportieren (Gut, das gabs jetzt schon ... :-/)
(Stunt5:) Was wäre im "modern warfare" denn noch ein nützliches Ding, das man so nicht mit rumschleppen muss?)
Ganz vergessen: "And I'm young enough to look at And far too old to see." - Psychic visions / Visionen, die er in der Regel nicht zu deuten weiss - aber vielleicht jemand anders? Müssen auch nichts zu bedeuten haben. Im Ernstfall vielleicht nur Fluff und erdenkt vielleicht nur dass sie was bedeuten könnten.
Nicht unwichtig; Telepathie - kann mental "Funkkontakt" zu anderen halten. (Geht übrigens auch ganz gut mit Live-TV :D)
Kleiner Glamour wäre nett, auch um Gegner abzulenken. Könnte aber auch Fluff bei den entsprechenden Skills sein. Das gilt natürlich auch für andere der oben genannten Stunts - ähnlich wie bei den Minions könnte es einfach die Erklärung dafür bzw. die Art und Weise sein wie er seine Skills einsetzt (Würde auch crunch sparen helfen.)"
Aspekte: (s.o.!)
Edit: Überlege gerade: Wie wäre es denn mit drei Aspekten mit denen er Shoot, Fight und Athletics jeweils mit Will ersetzen kann? Würde für einen psychic warrior ja passen?
High concept: A veteran of a thousand psychic wars.
Invoke: Kennt sich gut mit dem Kämpfen in psychic wars aus.
Compel: Hat mittlerweile ganz schön was mitgemacht. Vieles erlebt dass nicht unbedingt gut für ihn war.
Trouble: It's time I changed and grew.
Zeit sich von seinem alten Lebensstil zu trennen und sich an ein friedlichers Leben zu gewöhnen und über sein altes "Soldat" sein hinaus zu wachsen..
Invoke: Dinge kann man auch anders lösen, als davon auszugehen man wäre im Kriegszustand.
Compel: Pazifist im falschen Zeitpunkt.
(Die sind jetzt erstmal ohne andere Charas einzubinden - weiss nicht, wie waren wir da noch verblieben?)
Aspect3: "Did I hear you say that this is victory?"
Invoke: Vielleicht ein Kampf-moralischer second wind?
Compel: Ironisch gesehen das genaue Gegenteil. Oder ein Sieg der mehr gekostet hat, als er einbringt - zu viele Opfer - und zwar auf beiden Seiten! - um sich gut zu fühlen endlich gewonnen zu haben.
Aspect4: "Send me to the rear Where the tides of madness swell."
Vielleicht kennt er sich mit der Versorgung mentaler Wunden aus? Könnte er gelernt haben als er mal für eine Zeit nicht direkt an der Front eingesetzt wurde, damit er sich ein bisschen erholen konnte.
(Madness könnte natürlich auch ein Link zu diesen Space Monstern sein.)
Aspect5: "And been sliding into hell."
Könnte z.B. ein Link zu dem ganzen Himmel / Hölle Komplex sein.
(Das Trio ist jetzt ganz nett, weil es die letzten drei Dinge in dem Lied sind.)
Jetzt habe ich "living in flames / eating out brains noch nicht s o recht unter gevracht, aber das könnte auch der "Scars are on the inside" stunt andersherum sein. (Wären das zwei stunts?)
So nochmal das Konzept etwas weiter ausgearbeitet:
Bild
(http://picload.org/image/oiidirp/leprechaun.jpg)
Konzept
Patrick O'Leary ist ein Leprechaun. Nicht irgendein Leprechaun, sondern DER Leprechaun, der dafür verantwortlich ist, dass seine ganze Art in dem Ruf steht, Töpfe voller Gold am Ende eines Regenbogens zu verstecken.
Als er noch jung und bescheuert war und das Geld brauchte, um in der Welt der Sterblichen die heisseste Schankmagd von ganz Glasgow zu beeindrucken, überfiel er in seinem jugendlichen Leichtsinn den Steuereintreiber des Königs.
Und dann stand er da mit einer Kiste voll Gold und wusste nicht so recht wohin damit. Er füllte seine Taschen mit Münzen und vergrub den Rest in der Kiste im Wald. Da Patrick allerdings einen ganz miesen Orientierungssinn hat, markierte er die Stelle mit einem Regenbogen, der immer dann zu sehen ist, wenn das Wetter eben einen Regenbogen zulässt.
Zurück in Glasgow lud Patrick seine Schankmagd nach allen Regeln der Kunst ein und feierte mit ihr bis in die frühen Morgenstunden. Der Alkohol lockerte seine Zunge und so prahlte er vor seiner Angebeteten mit der Kiste voll Gold.
Am nächsten Morgen war sie weg. Die Kiste. Und die Angebetete mit ihr. Und Patrick war ab sofort das Gespött der Leute. Zumindest bei seinen eigenen Leuten. Die lachten sich kaputt über den Trottel, der mit einem elfen-schwulen Regenbogen seine Schätze sichtbar macht und sich dann ausrauben lässt. Haha... Wirklich witzig... Bei den Sterblichen machte allerdings bald die Geschichte vom freundlichen, großzügigen Leprechaun die Runde, den man mit genüg Tücke überlisten und so seinen Goldschatz finden konnte.
In den Jahren darauf musste Patrick einiges an Spott und Hohn ertragen und wurde zunehmend grimmiger und geiziger.
Als man im Westen einen neuen Kontinent entdeckte, war er einer der ersten, die mit einem Schiff in die neue Welt auswanderten. So weit weg von Irland wie möglich.
In New Amsterdam, das später als New York bekannt sein sollte, gründete er einen kleinen Schuhmacherladen und verdiente so Jahrelang ehrliches Geld. Bis auf deine leicht spitzen Ohren unterscheidet Patrick äußerlich nichts, von einem normalem sterblichen, so dass er nicht weiter auffiel. Bis eines Tages ein paar Agenten des B.P.R.D. vor der Tür standen und ihm einen aufregenden und vor allem sehr lukrativen Job anboten.
Patrick ist 1,14m groß, etwas dicklich, trägt einen roten Schnauzbart und zu einem kurzen Zopf gebundene rote Haare. Die traditionelle Tracht der Leprechauns hat er eingetauscht gegen ein Basecap der Boston Celtics, einen grünlichen Camo-Parka, braune Stoffhosen und selbstgemachte Lederschuhe mit Goldschnallen.
Auf Fremde wirkt er mit seinem ausgeprägten irischen Akzent zunächst ruppig und unhöflich, fast etwas abweisend, aber für Freunde würde er fast alles tun.
Fertigkeiten
+4 Deceive
+3 Contacts Will
+2 Shoot Burglary Ressources
+1 Athletics Stealth Provoke Crafts
Stress
Körperlich [1][2]
Geistig [1][2][3][4]
Stunts
Irisches BAMPF!
Patrick kann sich in Luft auflösen und nur ein paar Kleeblätter segeln an der Stelle zu Boden an der er eben noch stand. Eine Sekunde später erscheint er eine Zone weit entfernt wieder (sofern er die neue Position von seinem Ursprungsort sehen konnte). Hierbei ignoriert er Hindernisse, Fesseln, Türen, etc.
Das Ganze funktioniert allerdings leider nur bei natürlichem Licht (Sonne, Mond, fluorisziernde Pilze, etc.). Bei elektrischem Licht passiert ausser einem leisen Poof-Geräusch und ein paar unmotiviert rieselnden Kleebättern nix.
Fiese Schlaghöhe (Work in progress)
Wenn Patrick einen Nahkampf-Wurf mit Stil schafft, darf er dem Gegner anstatt des Schadens, den Aspekt “Einbruch bei den Kronjuwelen” verpassen und diesen invoken.
Jedermanns Freund
Patrick kann Deceive anstatt Rapport benutzen, um jemanden davon zu überzeugen, dass er ihm freundlich gesinnt ist
Aspekte
Trouble: Der Running-Gag der Feenwelt
+ Er kennt in der Feenwelt viele Leute
- Viele Leute kennen ihn in der Feenwelt
- Wird selten richtig ernst genommen.
"Wie ist denn das in meine Tasche gekommen?" (Work in progress)
+ talentierter Langfinger
- braucht das Geld eigentlich nicht, aber kann bei glitzernden Dingen kaum widerstehen
Unterschwelliger Todeswunsch
Patrick lebt schon sehr lange und es liegen - sofern nichts dazwischen kommt - noch viele hundert, oder gar tausend Jahre vor ihm. Es geht ihm zwar nicht schlecht und er empfindet durchaus Freude und Spaß am Leben, aber die lange Trennung und Isolation von seinem eigenen Volk machen ihm dennoch zu schaffen. Innerlich sieht er keine Möglichkeit, seine Ehre bei seinem Volk wiederherzustellen.
+ nahezu furchtlos. "Ein Troll? Wie gefährlich kann der sein?"
- ...bis hin zu selbstmörderischen Tendenzen. "GERONIMO!!!"
Proto-Ire
+ Trinkfest
+ Ansteckende gute Laune
- alkoholproblem
- Oftmals unbedacht laut
- "Stör mich niemals, wenn die Celtics spielen!"
Wie war das jetzt mit Verstrickungen einzelner Charaktere miteinander? Sollen wir das so machen, wie wir das grob besprochen Slayn? Könnte mir auch gut vorstellen, dass Agent Bradley den guten Patrick schon relativ früh (1945 kurz vor Ende des Krieges?) rekrutiert hat.
Das ist mein erster Fate-Core-Charakter, also weiß ich nicht, ob das so in Ordnung gehen könnte. :-\
Mir schwebte eine Mischung aus Odo und Deanna Troi vor. Oder, comicbezogen, ein Gemisch aus Meggan und dem Batman.
Die Rolle im Team sollte ungefähr der von Abe Sapien entsprechen.
Name: Merit Mirrors
Wahrer Name: Akh Sen Sheta, der veränderliche Schlüssel von Yölg, der vorgestreckte Fühler des Nergal-Jahad, Tropfen aus dem See des goldenen Chaos
Farbe: Gelb
Geschichte: Obwohl Merit Mirrors ihrer Mutter Susan zum Verwechseln ähnlich sieht, ist sie nicht deren biologisches Kind - sie ist nicht einmal ein Mensch.
Sie ist eine psychoreaktive Substanz, die vor über zehntausend Jahren im Zuge einer gescheiterten Beschwörung anscheinend versehentlich erzeugt wurde und die Gestalt eines Schlüssels annahm.
Der Schlüssel befand sich seit deren Gründung im Besitz der B.R.P.D. und wurde 10. Juli 1947 zum ersten Mal zur Öffnung eines Gegenstandes eingesetzt, was den Akh Sen Sheta selbst veränderte: Er ähnelt nun im Ruhezustand einem ägyptischen Henkelkreuz.
Jahrzehntelang blieb der Akh unter Verschluss. Erst der Exo-Psychologin Susan Mirrors gelang der Nachweis, dass der Gegenstand empathisch auf Psi-Wellen reagierte, und bei zahlreichen Versuchen mit dem Objekt stellte sich heraus, dass dieser formwandlerische Eigenschaften besaß und lernfähig war.
Susan erzog die Kreatur wie eine eigene Tochter und gab ihr den Namen "Merit". Die Primärpersönlichkeit des Akh ist maßgeblich von dem dominanten Charakter der Exo-Psychologin geprägt. Merit erscheint in ihrer menschlichen Gestalt als ein leicht idealisiertes, jugendliches Ebenbild von Susan, und die unbewusste Verherrlichung von Mrs. Mirrors Vater, der als Polizist im Dienst erschossen wurde, manifestiert sich bei Merit als Hingabe zur Kriminalistik und zu einer fast physischen Abscheu gegenüber Schusswaffen.
Merits Entscheidung, in den aktiven Dienst der B.P.R.D. zu treten, ist der erste Entschluss, den sie - gleichsam als Befreiungsschlag - gegen ihre Mutter durchgeführt hat, um eine eigenständige Persönlichkeit zu entwickeln.
Aussehen:
Merits empathische Wahrnehmung hat einen direkten Einfluss auf ihre physische Erscheinung. Wird sie gefürchtet, erscheint sie bestialisch, wird sie gewertschätzt, wirkt sie größer und strahlender. Näherer persönlicher Kontakt hat einen großen Einfluss: Während sie im Normalzustand ihrer Mutter ähnelt, wird sie im Gespräch mit Patrick O'Leary deutlich kleiner und spitzohriger, während sie in der Gegenwart des "Terminators" wie eine Statue aus flüssigem Gold wirkt.
Diese Metamorphosen entstehen allesamt unbewusst und lassen sich von Merit nur begrenzt steuern. Während sie schläft, nimmt sie ihre eigentliche Gestalt an; die eines handlangen, goldenen Ankhs, das mit Hieroglyphen überzogen ist.
Aspekte:
Empathischer Formwandler mit MutterkomplexInvoke: "Etwas stimmt hier nicht", Empfangen von Schwingungen, mit Fängen und Krallen
Compel: "War Ihre Augenfarbe nicht eben noch grün?", "Mama würde das nicht wollen ...", plötzlich zu groß für die Tür
"Meine Kinderkrippe war eine Petrischale."Invoke: "Ich kenne das Labor wie meine Westentasche"
Compel: "Das heißt Baseball? Und Leute tun sowas freiwillig?
Liebe zu Räuberpistolen; Hass auf Knarren.
Invoke: Entwaffnen, Schüssen ausweichen, Pistolen unter der Jacke erkennen, "Von dem Mordfall hab ich in der Zeitung gelesen!"
Compel: "Ich komme gleich rüber - wenn NYPD Blue fertig ist", "Eher sterbe ich, bevor ich so ein Ding anfasse!"
"Wir haben etwas übersehen!"
Invoke: Gründlichkeit bei der Untersuchung eines Tatorts, "Ich weiß jetzt, wer es getan hat!"
Compel: "Das kann nicht alles gewesen sein! Ich brauche noch mindestens drei Stunden hier!", verheddert sich in Kleinigkeiten.
"Sind das überhaupt meine Gedanken?"Invoke: Fremde Gedankengänge werden völlig klar nachempfunden.
Compel: Unterliegt sehr leicht Suggestionen, Ich-Verlust, "Ich dürrrste nach Blut!" (Im Kampf mit einem Vampir)
Skills
Empathy +4
Investigate +3, Athlethics +3
Deceive +2, Fight +2, Rapport +2,
Note +1, Physique +1, Burglary +1, Stealth +1
Stress:
Physical [] [] []
Mental [] []
Fate-Punkte: 2
Stunts
Ich habe die Stunts aus dem FATE-Spiel Bulldogs! genommen, weil diese am besten zu meinem Konzept zu passen schienen, und sie für den Charakter vom Namen her reflufft
Tele-Empathie ("Cold Read"):
You can seize people up in a glance. Normally, using Empathy to get a read on someone requires at least a few minutes of conversation, if not more. You only need a few moments.
Gedankenlesen ("Heart's Secret"):
You have an instinct for going right to the heart of a Person and finding out what matters most to him. Whenever you make a successful Empathy read on someone, the GM must select one of the aspects that's of utmost importance to the caracter - normally, the GM has a freer rein in her selection.
Psychometrie ("Impossible Detail"):
When you're paying attention, your senses operate at a profound level of focus; you pick up on details that others just won't notice. Reduce difficulties due to a physical Detail being too small or subtle by two.
Tausend Gesichter ("Clever Disguise"):
You're an expert at creating disguises. Gain a +2 when using your Deceit skill to disguise yourself, even if you're attempting to pass as another species.
Hier nochmal zur Diskussion,
vorallem da ich nicht weiß wie ihr das mit der Magie handhaben möchtet, hab ich es mal als Apekt und als Stunt eingetragen.
Gorilla hier bist vorallem du gefragt wie das aussehen soll und welchen skill man benutzt. Ich würde Willen vorschlagen da seine Magie ihm ja inherent ist und nicht erlernt.
Ansonsten bin ich für jeden Vorschlag dankbar.
Farbe: Blaugrün
Name: Fred Ahorn
Concept: Halb-Ent
Ein Ahorn-Ent bemerkte wie sich eine Gruppe besoffener Jäger näherte und nahm deswegen seine Baum-Form an.
Nun hatten es sich die Jäger in seinem Schatten bequem gemacht und besoffen wie sie wahren kammen sie auf die beklopptesten Ideen. So wichsten sie alle in eine leere Patronenhülse und stopften etwas Erde und einen Ahornsamen, von dem Ent-Baum, unter dem sie lagerten hinterher.
Auf dem Nachhauseweg haben sie die Hülse dann auf eine Brachwiese neben dem Haus des Nachbarn geworfen. Dort wurde dann Fred geboren.
Im laufe der Jahre habe ich dann das Leben der Nachbarn beobachten können, auch wenn die Nachbarn den menschenförmigen Ahornbaum, der ihnen mit den "Augen" zu folgen schien, etwas sehr Merkwürdig fanden. Irgendwann, ich muss so etwa 15 gewesen sein, hat der Nachbar dann entschlossen mich zu fällen.
Natürlich bin ich sofort geflüchtet, was dann einen Heidenauffuhr verursachte. Ich konnte mich zwar irgendwann verstecken aber es reichte um das B.P.R.D. auf den Plan zu rufen.
Diese haben mich dann nach einiger Zeit auch gefunden und nachdem man meine Ent-natur entdeckte, dafür gesorgt das ich in den Wald zu meinen Artgenossen kam
Allerdings war meine einzige Erziehung menschlicher Natur. Und so wurde ich dort nicht glücklich.
Mit der zeit hatte ich meine Verwandlungen (Mensch-Ent-Baum) besser im griff und ging zu den einzigen Wesen die mir bisher geholfen hatten.
So kam es das ich nach eine gründlichen Ausbildung Agent des B.P.R.D. wurde.
Trouble: Ruf der Natur
Ich bin nun mal eine halbe Pflanze und das ist Stark in mir. Naturzerstörung kann mich fuchsteufelswild machen und kann auch in den unpassentsten Situationen zu durchaus gewalttätigen Protesten führen
Askpekte:
Kind des B.P.R.D.
Ich bin beim B.P.R.D. aufgewachsen und ausgebildet worden. Genauso wie ich mich im B.P.R.D. auskenne und weiß wo ich Resourcen bekomme genauso gilt das Andersrum.
Magie der Pflanzen
Wie ein Ent kann ich Pflanzen mit Magie beherrschen und sie zu unglaublichen Dingen bringen.
Allerdings muss dies Grundsätzlich in den Möglichkeiten der Planzen sein.
z.B. Ein paar Efeusamen an eine Mauer streuen und dann schnell Ranken die Mauer hochwachsen lassen um sie erklimmen zu können.
Gesetz der Natur
Ich bin im grunde Pazifist und würde nicht von mir aus angreifen.
Allerdings würde ich mich oder das was mir teuer ist durchaus verteidigen, aber ich würde niemals Töten solange es nicht unumgänglich ist.
(Genauso wie ein Raubrier niemals aus Spass tötet)
Das schließt Dämonen und anderes mit ein.
Skills:
+4 Wissen (+4 Biologie; +3 Psychologie; +2 Sagen; +1 Kriminalwissenschaften)
+3 Körper; Willen
+2 Empathy; Bemerken; Nachforschungen
+1 Kämpfen; Schießen; Heimlichkeit; Charm
Stunts:
Psychater (einmal Pro Session? kann ich eine Consequentz mit Empathy abmildern, wenn ich die Zeit habe mich mit dem Char zu unterhalten)
Spezialist in Pflanzenkunde (+2 auf wissenswürfe bei denen es um Pflanzen geht)
Pflanzenmagie (siehe Aspekt Magie der Pflanzen)
und/oder Verwandlungsfähigkeit (Mensch-Ent-Baum)
Stress:
Körperlich [1][2][3][4]
Geistig [1][2][3][4]
Refresch 2 oder 3 je nach dem wieviele Stunts ich nehmen muss
So dann mal schauen, ob das einen Sinn ergibt:
Farbe: Orangered
Name: Deputy Director Joyce Bradley
Concept: Hüterin der Freakshow
Agentin Joyce Bradley würde 1898 in Portsmouth, New Hempshire geboren. Joyce studierte Archeologie in Yale und später in Oxford. Durch eine unglückliche Affaire und einem ausschweifenden Lebensstil, wurde Joyce von ihrer Familie verstoßen und musste dringend neue Geldmittel finden. 1934 begleitete sie eine von Mussolini finanzierte Expedition in die lybische Wüste, auf der Suche nach einem mystischen Geheimnis. Die italienischen Faschisten hatten die Tochter eines der Anführer der örtlichen Stämme gekidnappt um einen sicheren Weg durch ihr Territorium zu erzwingen.
Lange Rede, kurzer Sinn, Joyce hatte sich für die Prinzessin geopfert als diese entsorgt werden sollte und wurde daher mit einem Schluck von Ila al Khalf belohnt, dem Wasser des Lebens.
Als Roosewelt die BPRD gründete, stand sie Prof. Bruttenholm zur Seite und argumentierte mit ihm gegen die übernatürliche Gefahr und dafür, Freaks zum Schutz des Landes einzusetzen.
Sie spürt, wie die Wirkung von Ila al Khalf langsam nachlässt und engagiert sich seitdem verstärkt um das Training derjenigen Agenten, welche die "Freaks" im Feld begleiten sollen.
Trouble: Zu lange gelebt
Joyce spührt die Last der Jahre. Manchmal überkommt sie ein Gefühl der Melancholie, dann vergräbt sie sich in alten Berichten oder dem Archiv und schaut sich Biolder, Briefe und Filme von Agenten an, die schon längst von uns gegangen sind
Aspekte:
Alt und Weise
Mit dem Alter kommt Weisheit und auch eine gewisse Gelassenheit all den seltsamen Dingen da draußen gegenüber. Wenn man als Mensch so Alt und Weise wird, dann kommt man aber immer auch zur Erkenntnis: Man möchte auf jeden Fall noch älter und weiser werden.
Übernimmt die Verantwortung
Bradley lebt ihre Position und übernimmt immer die Verantwortung für ihr Team.... auch wenn es die "Kinder" öfters zu Verziehen scheint.
Hat ein Herz für Freaks
Wenn man so lange mit "Freaks" arbeitet, dann sieht man sie irgendwann als Menschen, dafür Menschen oft nur noch als freaks.
Skills:
+4 Bildung (+4 Okkultismus, +3 Bürokratie, +2 Kriminologie, +1 Sagen)
+3 Täuschen, Ausstrahlung
+2 Ressourcen, Nachforschungen, Kontakte
+1 Fernkampf, Aufmerksamkeit, Willensstärke, Heimlichkeit
Stunts:
- Aborigine Fingerknochen (Artefakt): Fernkampf mit Bildung.
- "Gasleck! Wir kümmern uns darum!": Mit der passenden Ausrüstung und guter Verkleidung bekommt man auch die verfahrenste öffentliche Situation unter Kontrolle. Hier dient Täuschen anstelle von Provozieren für Mental Attacks gegen "Normalos"
- Medienfigur: Bradley tritt öfters in Talkshows auf und wir auch so gerne zu "Para-Abnormalen" Dingen interviewed. Mit einem Täuschen Roll kann sie Team-Mitgliedern vor öffentlichen Konsequenzen bewahren (Mechanik wie bei Psychologist)
- "Wo ich auch hingehe, da habe ich alte Freunde!": Bradley kennt viele Leute und die haben auch Freunde. In einem Gebiet, in dem die BPRD schon etabliert ist, kann sie Ausstrahlung anstatt Kontakte nutzen. Ansonsten kann sie einen Fate Punkt nutzen, einen Anruf machen und neue Kontakte melden sich bei ihr.
Refresh: 2
Stress:
Körperlich: 1,2
Geistig: 1,2,3
Ich bin ja selbst Freund und Fan der deutschen Sprache (inkl. Rechtschreibung), insofern bin ich immer begeistert, wenn ich sogar im Internetz halbwegs lesbare Beiträge finde.
Und sowas (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87284.msg1778947.html#msg1778947) bereitet mir ernsthaft Kopfschmerzen und schlechte Laune.
Und sowas (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87284.msg1778947.html#msg1778947) bereitet mir ernsthaft Kopfschmerzen und schlechte Laune.
ach du... den Thread hab ich übersehen, aber Respekt an die Leute die sich die Mühe gemacht haben das zu verstehen (es wird ja in den nachfolgenden Postings von ihm nur noch schlimmer). Das verstehe ich auch wirklich nicht, selbst wenn man gute Gründe hat, warum man der jeweiligen Sprache nicht so mächtig ist. Selbst Word würde so einem Text gut tun.