Tanelorn.net

Das Tanelorn spielt => Spieltisch - Archiv => Forenrollenspiele => FATE of B.P.R.D => Thema gestartet von: Gorilla am 20.11.2013 | 17:24

Titel: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 20.11.2013 | 17:24
Hier.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 20.11.2013 | 21:24
Gewürfelt 4d3-8 : 1, 3, 2, 3 - 8, Summe 1


Ist nur mal ein Test :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 20.11.2013 | 21:56
Hat geklappt.

Wichtig wäre noch, dass ein Post mit Würfelwurf nicht mehr geändert werden kann. Es kommt sonst eine "Cheat-Meldung", dass der Würfelwurf manipuliert worden sei.
Also am besten die eigentlichen Würfe in einen Post und alles mit Fließtext und/oder Erläuterungen in einen gesonderten Post, dann kann man Typos dort noch ändern ohne dass eine Fehlermeldung kommt.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 20.11.2013 | 23:01
Wenn wir übrigens schon über Farben diskutieren... die Würfelwürfe kann man schlecht lesen so grau auf grau :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Inahran am 20.11.2013 | 23:22
+1 (Hab mich nur nicht mehr getraut was zu sagen  :'()
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 20.11.2013 | 23:24
Ihr schafft das schon. Zur Not einfach mit der Maus markieren, dann wird's ein Negativ auf blauem Hintergrund.

Oder wollt ihr lieber auf Invisiblecastle umsteigen? (Ja, Drachin, ich kenne deine Antwort schon ;) )
Bedeutet etwas mehr Aufwand, weil extern. Aber geht natürlich auch.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Inahran am 20.11.2013 | 23:45
Ach was, meinetwegen nicht! Ich installiere mir einfach diesen Style und gut - kannst dann auch ruhig dein Lieblingsblau nehmen, aber trotzden nett dass du nochmal geguckt hast! :)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 21.11.2013 | 00:37
Ich bin gegen I.Castle das Programm mag mich nicht und ich würfle da automatisch schlechter.  :)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 21.11.2013 | 00:40
Ich bin gegen I.Castle das Programm mag mich nicht und ich würfle da automatisch schlechter.  :)

:D It's the Gremlins. Never trust a machine you don't know in person.  ~;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 21.11.2013 | 02:07
Es geht los. (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87218.msg1776808.html#msg1776808) Die Farbe von Assistant Director Joyce Bradley kann natürlich noch geändert werden.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 21.11.2013 | 10:53
Junge, die Chars sind noch nicht mal fertig... deine "meldet euch Zeit" nicht abgelaufen... du bist viel zu schnell  :-\
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 21.11.2013 | 11:28
Ich wollte euch nur wissen lassen, wie es losgehen soll. Es soll noch überhaupt niemand irgendwas ingame schreiben.
Außerdem sind doch etliche SC schon fertig ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 21.11.2013 | 16:23
Aber ich will schon anfangen es juckt mir zwischen den Zähnen :D >;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 21.11.2013 | 16:45
Ich weiß nicht, wenn Gorilla sagt "Meldung bitte bis Freitag Abend", dann sollte vorher auch nichts passieren, imo.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 21.11.2013 | 17:20
Aber ich will schon anfangen es juckt mir zwischen den Zähnen :D >;D

Du kannst dich gerne schon einmal im "Wartethread" austoben, wenn du unbedingt schon etwas ingame loswerden willst.
Mit konkreten Posts will ich aber warten, bis die beiden Teams zusammengestellt sind.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 23.11.2013 | 10:42
Leute, gedankliche Kommunikation in {}, meinte eigentlich so etwas wie Gedankenübertragung, Psi o.ä. also zwischen Personen :D

Eigene Gedanken sind normalerweise einfach nur kursiv, ihr könnt das natürlich machen wie ihr wollt, wird aber verwirrend wenn wir zusammen treffen ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 24.11.2013 | 20:02
so, jetzt schieb ich den schwarzen Peter rüber zum SpieLer aller NSC's  ~;D wen oder was kriegen wir denn?

Edit:
Zitat
Special Agent Cassandra Ins ist seit 2 Tagen leider krank gemeldet
kenn wir die? Wenn ja, wer ist das, was kann sie?

und magst du Agent Myers weiter spielen oder sollen wir das machen (so wie Caldrin)? Ich finds ja komisch sich die Gespräche selbst zu konstruieren, außer vielleicht bei unwichtigem Kram.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 24.11.2013 | 23:03
Das ist unwichtiger Kram und so kann ich direkt mein Deceive nutzen ohne zu würfeln oder Fate Punkte auszugeben  :headbang:

Edit: Sofern ich nicht höre das ich nochmal Würfeln soll oder du gern einen Fate Punkt hättest Gorilla, da ich meinen armen Agenten Jackson ja hinterücks belüge und täusche.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 25.11.2013 | 00:25
@Dragon: Sowohl Agent Myers als auch Special Agent Ins sind Rothemden und spielen (im Moment) überhaupt keine Rolle. Macht mit ihnen, was ihr wollt. Ihr könnt sie kennen oder auch nicht. Wie SA Ins aussieht, weiß ich doch nicht - ihr wohnt in der Basis ;) (Ihr wolltet einen Agent, jetzt habt ihr einen - kümmert euch darum ;) )

@Caldin75: Alles was nur "Flavour" ist könnt ihr nach Belieben ausspielen, bis ich etwas anderes sage. Da im BPRD niemand einen Grund hat, JJ nicht zu glauben, zweifelt auch kein einfacher Agent, der nur als Fahrer fungiert an irgendwelchen Aussagen von ihm.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 25.11.2013 | 09:38
Er betrachtet den Leprechaun im Gehen und fragt sich mit einem leichten Stirnrunzeln, ob ein Kindersitz angebracht wäre.

Sehr schön.  :d
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 25.11.2013 | 10:08
Hab meinen letzten Post noch mal editiert, damit es nicht zu kleinschrittig wird.
Oder muss ich mir meine Fragen selbst beantworten? :D Wir nehmen den ja mit in den Einsatz, keine Ahnung was der können sollte und ob die überhaupt Werte bekommen (1er, 2er oder 3er "nameless" NPC's?). Ich nehme an, dass die menschlichen Agenten alle ne Grundausbildung haben die schießen beinhaltet...
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 25.11.2013 | 13:40
Die Rothemden sind allesamt Statisten und erfüllen keine weitere Funktion. I.d.R. werden sie auf eine Szene keinen Einfluss haben, außer "aufzufüllen".
Grundsätzlich hat jeder NSC irgendwelche Fertigkeiten, aber die finden i.d.R. nicht statt - schließlich sollen ja die SC ausgespielt werden. Alle Agenten des BPRD sind gut ausgebildet. Das BPRD ist ein bisschen wie die MIB: eigentlich haben alle Mitarbeiter eine Vorgeschichte und entsprechende Ausbildung mit Zusatzausbildung durch das BPRD.
Falls einer von euch aber noch umsteigen will und lieber einen "normalen" Agenten spielen will, der einen "Super" hüten soll, können wir das gerne machen ;D
M.a.W. egal wieviele Rothemden da sind - ihr würfelt für die NSC. Rothemden sind nur Beiwerk und werden nicht - ich wiederhole: nicht - gewertet oder gewürfelt oder sonstwas. Allenfalls können sie als Aspekt ins Spiel gebracht werden oder eben um der Szene ein bisschen Futter zu geben.

EDIT:
Ich konkretisieren das nochmal: Rothemden sind i.d.R. einfach nur Zubehör oder Staffage. Ihr könnt sie natürlich anspielen oder auch gleich erzählerisch in eure Posts einbinden. Darüber hinaus sind sie nicht mehr oder weniger wichtig als die Farbe der Mülltonne, an der ein SC rauchend lehnt. Oder die Beleuchtungssituation auf der Straße, auf der sich eine wilde Verfolgungsjagd abspielt.
Für eine Begrüßung eines Rotshirts braucht ihr nicht auf meinen Input warten (könnt aber natürlich). It's FATE, Baby.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 25.11.2013 | 14:17
Du unterschätz die Farben einer Mülltonne ganz gewaltig noch nie Paranoia gespielt? ^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 26.11.2013 | 00:44
Zitat
sodass ich neben ihm auf dem Sitz liege
welcher Sitz?
Samuel kann nicht wirklich gut in einem Autositz sitzen, der wird wohl eher hinten in der Ladefläche des Vans Platz finden.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 26.11.2013 | 01:08
...auf der selbstverständlich eine passende Sitzgelegenheit für Samael montiert ist.
Hier wird schließlich mit Profis zusammengearbeitet.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 26.11.2013 | 01:16
Ich hab gerade Schwierigkeiten mir das vorzustellen, aber ja gut... ist ja auch schon spät^^

Edit:
Beitrag editiert ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 26.11.2013 | 08:21
Zitat
Wie lange fahren wir eigentlich?"
~10-11h. Aber das weiß Samael nicht und ich weiß nicht, ob wir die ganze Strecke mit dem Auto fahren, sonst hätte ich einen NPC antworten lassen. https://mapsengine.google.com/map/edit?mid=z1Lcy04MRWKo.kqzSbaGYGuj8
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 26.11.2013 | 10:01
10-11h zum Flughafen mit dem Helikopter der für den Weiterflug gedacht ist? Mein Gott soooo groß ist Las Vegas oder ist das  :cthulhu_smiley: eine Geheime Macht die den Weg verzehrt?  ~;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 26.11.2013 | 10:25
10-11h zum Flughafen mit dem Helikopter der für den Weiterflug gedacht ist? Mein Gott soooo groß ist Las Vegas oder ist das  :cthulhu_smiley: eine Geheime Macht die den Weg verzehrt?  ~;D
mmh ich dachte das "an die Fahrbereitschaft" wäre auch nur an die Fahrbereitschaft gegangen... aber von Helikopter hat niemand was gesagt ;)

Mit einem Helikopter wären es aber ca. 3-4 Flugstunden.
Mit einem Transportflugzeug ca. 2h
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 26.11.2013 | 12:43
Ihr fliegt natürlich. Mit Heli, weil kein Flughafen in der Nähe des Zielgebietes ist.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 26.11.2013 | 13:08
Ich will fliegen :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 26.11.2013 | 13:46
Ihr fliegt natürlich. Mit Heli, weil kein Flughafen in der Nähe des Zielgebietes ist.
Also falls ich die richtige Stadt bei Google gefunden habe - die hat einen Flughafen, oder zumindest ein Landefeld - behauptet Google :D

Edit:
so noch mal eine Brücke für Caldrin geschlagen, dem sind wir zu weit vorgeprescht^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 26.11.2013 | 15:01
Ihr wolltet es so: Per Transportflieger und nicht per Heli.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 26.11.2013 | 15:18
mir ist das so egal... ich sage nur, auf dem Satellitenbild ist eine Landebahn zu erkennen

grad in meinen Post Agent Myers noch ein paar Infos raus suchen lassen :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 27.11.2013 | 08:57
Nur da es in den Posts etwas anklang: Fred ist i.A. in seiner Menschenform unterwegs und wird es auch bleiben.
Falls sich das ändert werde ich es in die Posts schreiben.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 27.11.2013 | 10:06
Nur da es in den Posts etwas anklang: Fred ist i.A. in seiner Menschenform unterwegs und wird es auch bleiben.
Falls sich das ändert werde ich es in die Posts schreiben.
d.h. er sieht aus wie ein Mensch? Also so richtig? Ok, das er so die Gestalt switchen kann war mir irgendwie bisher nicht bewusst.

und fahrt vorsichtig mit euren Autos, die meisten von uns sind furchtbar mäßige (+0) Autofahrer :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 27.11.2013 | 10:19
Witzig... Bislang fühlt sich unsere erste Szene irgendwie an, wie der Auftakt von einem überzeichneten Cop-Streifen. Hätte ich so nicht gedacht, finds aber super.  ;D :headbang:
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Oger am 27.11.2013 | 22:10
Haha, ja!
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 28.11.2013 | 11:58
Wie viel Uhr haben wir eigentlich in der Spielzeit?
Ich würde gerne während der Autofahrt versuchen, eine etwaige Veränderung in der Stadt zu "erfühlen". Kann ich dafür einen Empathy- oder Note-Wurf ablegen? 
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 28.11.2013 | 15:08
Der Abend bricht gerade herein:
In NYC ist es Anfang November, 21:33. In Vegas 18:33.

Du kannst gerne Empathie Würfeln. Ich würde dass dann gleich als Wurf werten, mit dem verborgene Aspekte der Szene erkannt werden sollen. Je nachdem ob Empathy oder Note ist das Ergebnis u.U. ein anderes.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 28.11.2013 | 21:42

Du kannst gerne Empathie Würfeln. Ich würde dass dann gleich als Wurf werten, mit dem verborgene Aspekte der Szene erkannt werden sollen.

Super, genauso dachte ich mir das. Dann würfle ich mal auf Empathie.

Gewürfelt 4d3-8 : 2, 2, 2, 1 - 8, Summe -1
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 28.11.2013 | 21:44
Ah, verdammt, ich dachte, der verrechnet die +4 mit.  :-[

Das Ergebnis ist also eine 3.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 28.11.2013 | 21:46
Also -1 plus 4 (Fertigkeitswert) = +3
Damit gibt es natürlich mehr Infos zur "Stimmung". Wenn es ok ist, packe ich das in die Beschreibung der Szene, wenn ihr ankommt.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 28.11.2013 | 21:47
Alles klar! :d
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 28.11.2013 | 22:07
Was du machen kannst beim würfeln, ist den Fertigkeitswert direkt mit den -8 verrechnen.
Ich persönlich schreib einfach den Fertigkeitswert immer in den Post mit rein, so viel Kopfrechnen bekommt der Affe wohl noch hin, ich bin da zuversichtlich :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 29.11.2013 | 01:07
TEST TEST TEST

Gewürfelt 4d3-4 : 2, 2, 2, 3 - 4, Summe 5

wäre dann ein wurf auf biologie+4
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 01:29
Genau.  :d
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 30.11.2013 | 16:59
Wegen mir könnten wir jetzt an der Grand Central Station ankommen.
Was mir in der Tat noch etwas unklar ist, ist die Situation in New York. Ist da business as usual und, was auch immer da passiert ist, ist weitgehend unbemerkt geblieben, oder herrscht da Panik, Chaos und Zerstörung, die Leute fliehen aus der Stadt und die Nationalgarde hat alle Hände voll zu tun?
Oder irgendwas dazwischen?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 30.11.2013 | 17:05
Ich würde auf "irgendwas dazwischen" tippen.
Das ein Gebäude irgendwie angegriffen oder beschädigt (Gasblase *hust*) wurde, wird man ja wohl schon mitbekommen haben, an den Ausnahmezustand glaub ich aber eher nicht. Und New York ist ja nicht klein, wenn es am anderen Ende der Stadt irgendwo brennt - selbst wenn es ein Regierungsgebäude ist - evakuiert man ja nicht gleich.

Ansonsten aber gleiche Frage für unsere Gruppe: gibts da noch mehr Infos bezüglich was da in der mexikanischen Kleinstadt so los ist von einem unserer Agents oder von Slayns Char? Oder wird das ne Überraschung? Irgendeine Meldung wird den Einsatz ja ausgelöst haben, weil wir wissen, es gab Monster-Sichtungen (Was bezeichnen wir denn überhaupt alles als Monster und nicht als Wesen oder Mitbürger? :D), haben aber kein Material und keinen Kontakt dahin, woher wissen wir das dann?

Edit:
Aber wie gehts denn unserer Chefin? Mag die vielleicht noch mal ne Ansage machen ingame? (Oder die Psi-Nutten los lassen :D ?)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 30.11.2013 | 20:14
Mal ne Frage an Gorilla:
Möchtest Du beschreiben, wies an der Grand Central aussieht und was da so los ist?
Ansonsten kann ich dort auch einfach weitermachen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 2.12.2013 | 01:45
Wenn die Gruppen ankommen (also jetzt), beschreibe ich die jeweilige Situation. Ich wollte euch nur nicht das Wasser abgraben, weil es so schön lief.
Aber da jetzt nichts mehr kam, gibt's morgen Ankunft und Situationsbeschreibung für beide Teams.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 2.12.2013 | 09:09
Caldrins Bildschirm war kaputt, wir gehen jetzt gleich einen neuen holen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 2.12.2013 | 12:47
Musste noch mal Editieren weil dark red keine Farbe ist ... es gibt nur darkred und Kursiv war es auch nicht.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 2.12.2013 | 13:49
Da nicht jeder Char jede Sprache spricht, habe ich mich jetzt erstmal dazu entschlossen, die Übersetzungen als Spoiler in die Fußnote zu packen

Ich spreche selbst übrigens nur Englisch und ein paar Brocken Französisch, alles andere kommt also schlicht und ergreifend von Google, also bitte nicht wundern ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 2.12.2013 | 21:15
Was Sprachen im RL angeht scheitere ich ja teilweise gern mal am Deutschen  >;D je nach Auslastungsgrad im RL und außer Englisch geht bei mir auch nichts.
Mit anderen Worten alle Fehler in Französischer Gramatik sind absolute Absicht und unter großer Mithilfe von Google erstellt und sollen nur das Char. Play mit Aktzent und schlechter Gramatik unterstreichen  ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 2.12.2013 | 22:06
Kurze Info zu meinem Post,
1. Der Char wird keine Zahnfeen kennen, während Feen Mythen im bekannt sein dürften
2. Die Französische Jahreszahl meint das Jahr 1987, aber da keiner der Chars französisch spricht (oder irre ich mich?) habe ich einfach mal einen Übersetzungsspoiler ausgelassen.
Edit: 1789
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 2.12.2013 | 23:13
Zitat
Die Französische Jahreszahl meint das Jahr 1987
Zahlendreher: meine noch armselig vorhandenen Französischkenntnisse sagen mir: es ist 1978 und nicht 1987

Aber was zum Henker war 1978 in Frankreich?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 2.12.2013 | 23:34
Ja, was war denn da?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 2.12.2013 | 23:39
Zahlendreher meinerseits ich meinte schon 1987, denkt dran mein Char gehörte dem Adel an und nicht dem Pöbel!

Edit: Mein Gehirn ist zu gefettet, kann nicht mehr denken ... 1789 ... hoffe jetzt stimmt es endlich  ^-^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 2.12.2013 | 23:57
Plötzlich macht es Sinn...  ~;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 3.12.2013 | 08:54
und ich hab mich ernsthaft gefragt, ob eine verlorene Fußballweltmeisterschaft dein ernst ist :D
ändert aber nix daran, dass niemand in dem Auto französisch kann, ansonsten war Samael zu der Zeit glaube ich sogar noch in Europa gewesen
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 3.12.2013 | 17:36
In den gedanklichen Lückenfüller wollte ich noch ein wenig Text zwischen dem Char und dem Dämon posten, der Post ist quasi nur Lückenfüller. Damit falls Gorilla posten will er das unbedenklich tun kann und ich trotzdem noch meinen Post vorher hinbekomme.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 3.12.2013 | 23:50
In Fettschrift liefert der SL euch Aspekte (der Szene, des Ortes usw.).
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 4.12.2013 | 00:53
Aufmerksamkeit+2:
Gewürfelt 4d3-6 : 2, 2, 1, 2 - 6, Summe 1
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 4.12.2013 | 08:20
IP (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87222.msg1782102.html#msg1782102)
Sofern das überhaupt erwünscht ist, dass wir uns den örtlichen Behören zeigen oder wie siehts aus?
Ich muss sagen ich finde das extremst befremdlich, dass es auch außerhalb des BPRD's anscheinend völlig normal ist, dass die Agenten selbst aussehen wie die Monster die sie jagen, mag ja sein, dass Hellboy ein Medienstar ist, aber das alle das so toll finden erscheint mir merkwürdig. Der wird in den Filmen ja bestimmt auch nicht umsonst immer in einer Frachtkiste und einem Müllwagen durch die Gegend gefahren.

Aufmerksamkeit (+2):
Gewürfelt 4d3-6 : 1, 1, 3, 3 - 6, Summe 2
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 4.12.2013 | 12:19
Wenn ihr an einen Einsatzort geschickt werdet, ist natürlich erwünscht, dass ihr euch den Behörden auch zeigt - ihr sollt ja mit denen zusammenarbeiten.
Und natürlich werden diese Behörden auch informiert, wer da kommt und sie werden vorbereitet - insbesondere dann, wenn diese Behörden das BPRD auch extra zu Hilfe rufen ;)
Und natürlich gibt das BPRD auch mit seinen "Stars" - also den vor allem den Supernaturals - an und zieht mit dem  "einmalige Agententeam mit ganz besonderen Begabungen und Fähigkeiten" auch in die Werbeschlachten um mehr Kohle von Regierungen, Behörden, Politikern und Militärs.
Deshalb auch irgendwo zu Beginn mein Hinweis, dass die Leute, die es wissen müssen, das BPRD und seine Agenten auch kennen.
Team NYC z.B. ist unter New Yorker Cops bekannt wie ein bunter Hund.
Allerdings muss Bekanntheitsgrad bei den Behörden nicht zwangsläufig bedeuten, dass ihr euch auch jedem Zivilisten, der euch über den Weg läuft, nicht unbedingt immer persönlich vorstellen sollt.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 4.12.2013 | 13:22
Zitat
“Warum zum diable ist es hier so heiß, hat uns eure Maschine doch umgebracht?“
ist das echt so der große Unterschied zwischen Vegas und Anfang-Mexico?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 4.12.2013 | 15:19
Vielleicht ist es subjektiv einfach so heiß, wenn man aus einem Flieger aussteigt. Oder es liegt an der höheren Luftfeuchtigkeit.
Ganz offensichtlich jedenfalls kommt es JJ hier sehr heiß vor.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 4.12.2013 | 15:22
Zitat
Ganz offensichtlich jedenfalls kommt es JJ hier sehr heiß vor.
Dem Rest auch? :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 4.12.2013 | 16:05
Wie ihr wollt.
Es ist nicht so wahnsinnig heiß für diejenigen, die sich mit dem Wüstenklima von Vegas schon arrangiert haben. Also nicht auffällig heiß. Einfach nur heiß.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 4.12.2013 | 16:47
Naja vom Flieger ins Auto in Tiefgarage aus Europa, bisher war er noch nicht draußen an der frischen Luft und frische Luft hatte er ja auch in letzten Jahren nicht so viel ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 4.12.2013 | 19:15
ah ok, war nur etwas irritiert, weil Vegas Wüste - Mexico Wüste, da sah ich nicht so den riesen Klimaunterschied^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 5.12.2013 | 02:01
Ich würde gerne einen Vorteil erschaffen: Merit soll sich, von Furcht vollgesogen, in eine Schreckensgestalt verwandeln, eine wendigo-ähnliche Erscheinung, die ihr Vorteile bei Kampf und Einschüchterung verleiht. Soll ich würfeln oder lieber bloß einen Aspekt wie Von endloser Angst genährt auftackern?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 5.12.2013 | 09:06
"einfach so" kannst du keinen Aspekt auftackern ;)

Für ein "create an advantage" musst du würfeln, das erzeugt dann entweder einen Szenenaspekt mit einem (Erfolg) oder zwei (Spin) FreeTags oder einen Boost (Gleichstand) und entweder für dich, oder für den SL (Fail). Ein Boost hält nur ziemlich kurz und verschwindet sofort, nachdem er genutzt wurde (ich als SL handhabe das gerne so, dass er auch sehr zeitig genutzt werden muss, aber das könnte auch meine Willkür sein, nicht sicher ;) ), Szenenaspekte halten - wie der Name schon sagt - eine Szene lang oder bis sie durch etwas ausgeschaltet werden.
 
Für einen Fakt (der dir aber keine festen Boni bringt) musst du einen FP ausgeben.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 5.12.2013 | 09:17
Seite 78 steht bei mir: "you don’t need to roll the dice or anything to make new aspects—just suggest them, and if the group thinks they’re
interesting, write them down."
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 5.12.2013 | 09:37
Dann zitier aber bitte auch den ganzen Satz ;)
Zitat von: S.78
If you’re not looking for a free
invocation, and you just think it’d
make sense if there were a particular
situation aspect in play, you don’t
need to roll the dice or anything
to make new aspects—just suggest
them, and if the group thinks they’re
interesting, write them down.

und der andere wichtige Teil in dem Abschnitt:
Zitat
For the most part, you’ll use the create an advantage action to make new
aspects. When you describe the action that gives you an advantage, the context
should tell you if it requires a new aspect or if it derives from an existing
one. If you’re bringing a new circumstance into play—like throwing sand
in someone’s eyes—you’re indicating that you need a new situation aspect.

Die Frage bei Fate ist immer "was willst du?", der Nebensatz den du dir rausgepickt hast ist eher für Sachen wie:
"Hey, wir sind hier doch in einer alten Festung, würde es da nicht Sinn machen wenn es hier nur schummriges Licht geben würde?"
"Mmh ja hast recht, ok machen wir so!"
Aber mit deiner Aussage:
Zitat von: Thandbar
Ich würde gerne einen Vorteil erschaffen [...] eine wendigo-ähnliche Erscheinung, die ihr Vorteile bei Kampf und Einschüchterung verleiht
ist das ganz klar "einen Vorteil erschaffen", du schreibst es ja sogar selbst :D

Wenn du das auf einen Aspekt machen kannst, den du bereits besitzt (oder der bereits vorhanden ist) ist es übrigens leichter FreeTags zu bekommen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 5.12.2013 | 09:51
Deshalb war meine Frage ja, ob ich würfeln soll oder nicht. Im ersteren Falle wäre das ein Vorteil erschaffen. Das wäre die von mir bevorzugte Variante. Mein Leben hängt aber jetzt auch nicht von free Invokes ab, so dass für mich mit Einverständnis der Gruppe auch ein Aspekt reichen würde.
Dessen Vorzüge muss man dann halt mit Fate-Punkten bezahlen. 
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 5.12.2013 | 13:14
Also, wir hätten im Grunde mindestens zwei Möglichkeiten:
Der Aspekt Furcht und Schmerz liegt ja bereits auf der Szene. Den kannst du jederzeit mit einem Fate-Punkt nutzen. Das kann sich ingame dann z.B. so ausdrücken, dass Merit eine entsprechende Forma annimmt.
Dann kannst du einen Vorteil schaffen. Dazu wird gewürfelt und der Vorteil entsteht. Da du den Vorteil für Kampf und Einschüchterung einsetzen willst, würde ich sagen, der Wurf geht auf "Provozieren" mit der Schwierigkeit (passiver Widerstand) von +1. Um das zu unterstützen kannst du natürlich z.B. wieder o.g. Aspekt nutzen (mit 1 Fate-Punkt) und/oder vorher natürlich weitere Vorteile schaffen, wie "Ich fühle den Schmerz" mit einem Empathiewurf o.Ä.
Vorteile (=Aspekte) halten i.d.R. die ganze Szene, bzw. bis sie "verbraucht" oder obsolet geworden sind.

@Oger:
(http://i880.photobucket.com/albums/ac3/casper62274/bprd.png)(http://i880.photobucket.com/albums/ac3/casper62274/bprd.png)(http://i880.photobucket.com/albums/ac3/casper62274/bprd.png)

James fährt so nah wie möglich an das Grand Central Station Terminal heran und begutachtet die Szenerie mit einem Stirnrunzeln.
Wie bist du denn dahin gekommen? Ihr seid am Columbus Circle ;) Ich habe mir erlaubt zu editieren.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 5.12.2013 | 16:15
Dann kannst du einen Vorteil schaffen. Dazu wird gewürfelt und der Vorteil entsteht. Da du den Vorteil für Kampf und Einschüchterung einsetzen willst, würde ich sagen, der Wurf geht auf "Provozieren" mit der Schwierigkeit (passiver Widerstand) von +1. Um das zu unterstützen kannst du natürlich z.B. wieder o.g. Aspekt nutzen (mit 1 Fate-Punkt) und/oder vorher natürlich weitere Vorteile schaffen, wie "Ich fühle den Schmerz" mit einem Empathiewurf o.Ä.
Vorteile (=Aspekte) halten i.d.R. die ganze Szene, bzw. bis sie "verbraucht" oder obsolet geworden sind.

Das klingt ausgezeichnet. Dann versuche ich mal, den Schmerz zu fühlen.  :D

Gewürfelt 4d3-4 : 1, 3, 3, 2 - 4, Summe 5
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 5.12.2013 | 18:26
Merit konzentriert sich und fühlt sich in ihre Umgebung hinein.
Du hast es natürlich geschafft (mit 2x freies Ausnutzen) und Merit ist damit eine Weile beschäftigt (diese "Runde").
Den Ingame-Post kannst du gerne selber verfassen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 5.12.2013 | 21:39
Was ist denn mit Slayn eigentlich?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 5.12.2013 | 22:24
Der kriegt es im Moment nicht gebacken, steigt aber ein, sobald er kann.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 5.12.2013 | 22:51
Der Würfelmarthon :D

Erstmal ganz stumpf Aufmerksamkeit (+2):
Würfelwurf:
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 2, 1, 3 - 8, Summe 0

Dann Wissen als Allgemeinwissen(+2) was das ist.
Würfelwurf:
Gewürfelt 4d3-8 : 3, 1, 1, 1 - 8, Summe -2

Und dann mal Medizin(+1) wo kann ich die Viecher treffen wo liegen die Organe
Würfelwurf:
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 3, 3, 2 - 8, Summe 2
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 5.12.2013 | 23:06
Wie wir auch alle Würfe rausrotzen, bevor wir auch nur den Hauch von "Viech" gesehen haben :D
Mein Aufmerksamkeitswurf war ja +2
ich kann noch mal Bildung raus hauen:
Allgemeinbildung und Geschichte +1; Himmel, Hölle & co +3
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 2, 3, 1 - 8, Summe 0
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 6.12.2013 | 00:24
Für beide:
Aufmerksamkeit: Ihr seht die Dinger und kuckt nicht vorbei  ~;D (sonst s. Ingame-Post - die "Monster" scheinen eine ganze Menge einstecken zu können)

Für Dragon:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Für Nosferat:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Oger am 6.12.2013 | 05:38
Du hast uns zum Central Park umgeleitet? Was ist aus dem Feenmarkt bei der Grand Central Station geworden?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 6.12.2013 | 06:28
Der ist da immer noch. Aber was hat der mit eurem Einsatz zu tun?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 6.12.2013 | 10:10
Naja, der Plan war, ein paar Kontakte in der Feenwelt abzuklopfen, um eventuelle Ursachen des Phänomens zu klären, anstatt die direkten Auswirkungen zu bekämpfen.

Daher hab ich jetzt auch erstmal nix geschrieben, weil ich dachte, du schreibst vielleicht noch was zur Grand Central.

Wenn das aber so gar nicht in deinen Plan passt, können Patrick und Kingsley natürlich auch aufgrund der ernsten Situation am Central Park dort aussteigen, um direkt zu helfen, anstatt den Ursprüngen auf den Grund zu gehen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 6.12.2013 | 10:36
kleiner biologischer Exkurs (macht Beschreibungen einfacher ;) ):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Also eine Mischung aus Gorilla und Stachelschwein? Ein Troll?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 6.12.2013 | 12:12
@Uebelator: Das könnt ihr mit einem Anruf erledigen (bzw. bereits auf der Fahrt per Handy anleiern). Ist nun nicht so, dass die Feen von gestern wären ;) Und um's gleich vorweg zu nehmen: die Feen sind ebenso überrascht wie der Rest der Welt. Könnt ihr Ingame einbauen, wenn ihr wollt (müsst aber nicht).

@Dragon: Fachtermini machen eine Beschreibung nur dann einfacher, wenn davon ausgegangen werden kann, dass sie auch von jedem Leser verstanden werden ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 6.12.2013 | 12:17
Zitat
@Dragon: Fachtermini machen eine Beschreibung nur dann einfacher, wenn davon ausgegangen werden kann, dass sie auch von jedem Leser verstanden werden ;)
ja ich weiß... also ab jetzt :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 6.12.2013 | 13:58
@Uebelator: Das könnt ihr mit einem Anruf erledigen (bzw. bereits auf der Fahrt per Handy anleiern). Ist nun nicht so, dass die Feen von gestern wären ;) Und um's gleich vorweg zu nehmen: die Feen sind ebenso überrascht wie der Rest der Welt. Könnt ihr Ingame einbauen, wenn ihr wollt (müsst aber nicht).

Okay, dachte nur, dass man gerade sowas vielleicht lieber persönlich bespricht, als am Handy, aber wenns nen Weg abkürzt, klären wir das so und sehen im Central Park nach dem rechten.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 6.12.2013 | 14:18
bezüglich der Tätowierung bräuchten wir glaube ich noch Input vom Affem, oder?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 6.12.2013 | 18:11
@Uebelator: Ich will da nichts unterbinden. Wenn ihr da hinfahren wollt, um irgendwas zu tun, macht das - wir sind ja bei Fate. Der SL hätte da ber grundsätzlich keine Szene geplant.

@Dragon: Braucht ihr? Es sind Tätowierungen, die niemanden etwas sagen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 6.12.2013 | 18:29
Zitat
@Dragon: Braucht ihr? Es sind Tätowierungen, die niemanden etwas sagen.
pff dann halt nicht, dann wart ich eben auf input von den NSC's  :P
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 6.12.2013 | 18:56
Ne. Selbst wenn Samael sich wirklich sehen könnte, könnte er's nicht lesen :-P
(Was ja aber auch schon mal eine Information ist ;) )
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 6.12.2013 | 19:03
@Uebelator: Ich will da nichts unterbinden. Wenn ihr da hinfahren wollt, um irgendwas zu tun, macht das - wir sind ja bei Fate. Der SL hätte da ber grundsätzlich keine Szene geplant.

Nee, also für mich ist alles gut. Hätte es vom Gedanken her nett gefunden, wenn Team 1 mitten in der Action im Central Park steckt, während Team 2 im Feenmarkt und dem Untergrund versucht, dem Ganzen investigativ auf die Spur zu kommen und es immer mal wieder Überschneidungspunkte gibt. ("Oh mein Gott, die laufen in eine Falle!!!") Will aber auch nicht völlig querschiessen und bin mir dem Aufwand für den SL bei solchen Sachen durchaus bewusst. Zumal es ja auch noch ein Vegas-Team gibt, das gemanaged werden will. Ein Hinweis per PN oder so wär nett gewesen, dann hätten wir das Ganze gleich in eine andere Richtung spielen können. So ist jetzt aber auch dufte und ich gespannt, was da abgeht.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 6.12.2013 | 19:45
Ich gehe davon aus, Agent Myers tut wie ihm geheißen?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 6.12.2013 | 20:50
Wir spielen hier Fate. Und das auch noch in einer Forenrunde. Natürlich tut Myers, was ihm gesagt wird - es sei denn einer von euch legt etwas anderes fest.
NSCs (auf eurer Seite) tun nix, die sind nur Flavour für die Skills eurer SC und Anspielstationen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 6.12.2013 | 20:58
Das heißt, dass Department weiß auch nicht was es ist?

Ok, ich habe eine etwas andere Auffassung von NPC's, das ist gewöhnungsbedürftig
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Caldrin75 am 6.12.2013 | 23:14
Auch wenn ich heute nicht mehr posten werde, mir sagt die Schrift/Tätowierung (wovon reden wir eigentlich hab IT noch nicht gelesen  ~;D) auch nichts oder? Muttersprache Französisch + 1 Lore falls möglich Ogrdu Jahad Sprache
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 6.12.2013 | 23:39
@Dragon: Ich werde sicher nicht jeden Furz eines NSC ausspielen. Ihr seid schon groß, ihr schafft das. Und wenn wir hier immer alle warten, bis jeder NSC irgendetwas getan hat, dann geht gar nichts mehr voran.
@Caldrin: Du kannst gerne auf Lore würfeln.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 7.12.2013 | 10:24
Zur Erinnerung: Samael kann Sichtbedingt nicht lesen, also er kann die Buchstaben auf dem Papier nicht sehen. Mit menschlicher Literatur hat er es demnach nicht so wirklich.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 7.12.2013 | 23:01
Es gibt doch seit über 10 Jahren Audiobooks ;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 8.12.2013 | 11:04
ja stimmt, aber "sinnloser" Zeitvertreib ist wohl eher ein Konzept dass er erst durch Nathanel kennen gelernt hat und in ein paar Jährchen holst du keine Jahrzehnte an Literatur auf... besonders dann nicht, wenn Nathanel sie auswählt :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 11.12.2013 | 20:12
Ich habe Einschüchtern auf +2
Würfelwurf:
Gewürfelt 4d3-8 : 1, 2, 1, 3 - 8, Summe -1

Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 11.12.2013 | 20:13
Sorry für doppelpost aber ich weiß nicht ob und wenn ja wie ich den wurf direkt sehen kann.

Ich wäre dann jetzt bei einem Wert von +1 und warte dann mal was er dagegen wirft bevor ich entscheide ob ich da nen FP reinstecke oder nicht.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 11.12.2013 | 21:38
Beim Würfeln ist ein Doppelpost ok.
Alternativ einfach vorher alles schreiben und dann den Würfelwurf abliefern.

Bzgl. Ergebnis: Mit +1 gar keines. Falls du n FP investieren willst, einfach sagen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 11.12.2013 | 22:14
Wäre das nicht ein vergleichender Wurf gegen ihn? Und wenn ja darf ich auf seinen Wurf warten um mich dann zu entscheiden ob ich nen FP ausgebe.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 11.12.2013 | 22:44
NPCs würfeln bei mir nicht, die haben einfach statische Werte, die sie euch entgegen setzen.
Und da geht mit +1 nichts.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 12.12.2013 | 00:02
Ich versuche mit +2 Empathie die Frau zu beruhigen und vielleicht etwas von ihr zu erfahren.
Gewürfelt 4d3-6 : 1, 1, 2, 1 - 6, Summe -1

Ich weiß der Stunt Psychater meint eigentlich etwas anderes aber er erscheint mir passend,
währe also dann ein weiterer +2, wenn du das zuläßt Gorilla.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 12.12.2013 | 00:20
Ich will mal nicht so sein: Psychiater geht klar.
Allerdings warte ich erst einmal auf deine Mitspieler, was die so tun, bevor ich mehr dazu poste.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 12.12.2013 | 01:47
gebongt
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 12.12.2013 | 10:35
Kann ich auf irgendwas würfeln, um zu überlegen, ob mir sowas ähnliches schonmal untergekommen ist, oder ob ich schonmal von sowas gelesen habe? Das wäre vermutlich eine entsprechende Wissens-Fertigkeit, oder?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 12.12.2013 | 12:02
wahrscheinlich Lore/Bildung, Allgemeinbildung geht immer, falls keine Spezi vorhanden ist ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 12.12.2013 | 12:04
Klar, würfeln geht immer.
Wissensfertigkeiten, die mir passend erscheinen wären z.B. Psychologie, Parapsychologie - wenn dir was anderes einfällt, lasse ich evtl. mit mir reden, wenn es plausibel klingt.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 12.12.2013 | 12:12
Okay, derlei Fertigkeiten hab ich nicht bei meinem Charakter vermerkt. Von daher hat er vermutlich enfach direkt keinne Plan. :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 12.12.2013 | 12:26
Okay, derlei Fertigkeiten hab ich nicht bei meinem Charakter vermerkt. Von daher hat er vermutlich enfach direkt keinne Plan. :D
Hey das ist Fate, einfach aufgeben ohne es versucht zu haben (und keine FP dafür einzustreichen :D ) ist vielleicht etwas arg passiv für dieses Regelwerk ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 12.12.2013 | 12:38
Also ich würd auf jeden Fall gern versuchen, zu schauen, ob Patrick sich an irgendwas erinnert. Oder vielleicht über seine Kontakte mal was gehört hat...
Mit ganz viel Gedeutel, könnte da eventuell der Aspekt "Der Runnng Gag der Feenwelt" herhalten, weil er halt eben viele Leute da kennt. (Wobei wir ja schon geklärt haben, dass die auch keinen Plan haben... aber vielleicht gibts ja auch feen-geschichtlich irgendwas, an das er sich erinnern könnte.)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 12.12.2013 | 12:49
dann würfel doch einfach und je nachdem wie wichtig es dir ist kannst du ja dann einen FP rein buttern oder eben nicht

oder du gibst einfach einen FP aus und erklärst einfach woran sich Patrick erinnert oder wer sich woran erinnert und schaffst einen Fakt
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 12.12.2013 | 12:59
Okay, dann versuche ich das mal....
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 2, 3, 3 - 8, Summe 2
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 12.12.2013 | 13:58
Wenn die statische Werte haben möchte ich bitte den Wert des Soladaten wissen um abzuschätzen ob ich einen FP ausgebe oder nicht.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 12.12.2013 | 14:55
Auf Nossis Wunsch ein kleines Edit in meinem letzten Post.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 12.12.2013 | 15:05
@Uebelator: Versuchen geht immer. Das Würfelergebnis wird dann einfach interpretiert.

Wenn die statische Werte haben möchte ich bitte den Wert des Soladaten wissen um abzuschätzen ob ich einen FP ausgebe oder nicht.
Mehr als +1 ;)
Für mehr Infos müsstest du aktiv was tun. Sprich mit Empathy versuchen, die Situation und deinen Gegenüber zu "lesen".

Grundsätzlich: Statische Werte deshalb, weil mir ein Würfelwurf genügt, um ein Zufallsergebnis zu generieren. Ihr würfelt ohnehin und ich verstehe nicht so ganz, was es bringen soll, wenn ich für die NSC auch noch würfle. Spart Zeit und Arbeit und macht das Ergebnis etwas berechenbarer.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 12.12.2013 | 15:38
Geschmackssache.
Ich mag die Unterscheidung zwischen active und passiv Opposition und das aktive Gegner schwerer einzuschätzen sind als passive. Ist aber wie gesagt Geschmackssache.

Was ich allerdings auch etwas schwierig finde ist uns den Wert vorzuenthalten, weil es dann den Einsatz eines FP's an einen weiteren (erfolgreichen) Würfelwurf koppelt oder das Risiko den FP ins Blaue hinein aus zu geben. Das widerspricht etwas der Tatsache, dass man bei FC eigentlich den FP auch noch nach dem Würfelwurf des Gegners (also wenn man das Ergebnis und damit auch den Wert des Gegners kennt) ausgeben darf, das ist bei deiner Vorgehensweise nicht möglich. Genauso wenig wie das Abschätzen ob man die +2 nimmt, oder lieber neu würfelt ist so nicht möglich.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 12.12.2013 | 16:03
Da "Würfeln" im Forum einfach deutlich mehr Platz und Zeit in Anspruch nimmt, behalte ich das so bei. Am Tisch ist das kein Problem, aber per Forum ist es mir einfach zu aufwändig.

Bzgl. der Abschätzung hast du natürlich Recht. Eine +3 gilt es mindestens zu Erreichen, um einen Effekt zu erzielen (sprich geistigen Schaden zu machen und damit den Konflikt zu eröffnen - (so würde der Capitán zumindest auf diese Aussage reagieren)).
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 12.12.2013 | 23:42
Wenn es möglich ist, würde ich gerne Ich fühle den Schmerz 1x frei ausnutzen, um per Empathie-Wurf der Dame am Boden zu helfen (soweit das überhaupt machbar ist). Ich bin mir nicht sicher, ob meine Stunts "Tele-Empathie" und Gedankenlesen hier anwendbar sind.

Ist es möglich, sieht mein Wurf so aus:

Gewürfelt 4d3-2 : 2, 3, 3, 3 - 2, Summe 9


(Ansonsten einfach ignorieren.)


Eine Anmerkung wollte ich noch machen, da ein paar Beschreibungen den Anschein erweckt haben, Merit würde eine Pistole gezogen haben: Das macht sie nicht. Sie hat nicht einmal eine Schusswaffe dabei. Viel eher würde sie denen, die im Angesicht gemarterter Leute schon wieder mit ihren Knarren herumfuchteln, eine Strafpredigt halten.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 12.12.2013 | 23:53
Zitat
Viel eher würde sie denen, die im Angesicht gemarterter Leute schon wieder mit ihren Knarren herumfuchteln, eine Strafpredigt halten.
dann mach das doch :D
wörtliche Rede ftw und so... ;)

Zitat
Ist es möglich
Der Aspekt existiert ja schon, dass bedeutet selbst wenn du "nur" ein Gleichstand zum MW schaffst, bekommst du schon einen FreeTag. Ich denke mit einem Wurf von 9 mutmaße ich mal, dass das sogar zwei sind.

Hinten im Regelwerk von FC ist ein "Cheat Sheet" drin, da lohnt der ein oder andere Blick hin und wieder ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 12.12.2013 | 23:57
Geht natürlich, sowohl Ausnutzen als auch Stunt.
Du weißt "alles":
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 13.12.2013 | 00:40
dann mach das doch :D
wörtliche Rede ftw und so... ;)

Absolut! Die Situation war nur zuvor derart angespannt, dass eine Moralpredigt nicht so gut gepasst hätte.

Geht natürlich, sowohl Ausnutzen als auch Stunt.

Vielen Dank!
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 13.12.2013 | 01:56
Die Sache mit dem gewaltsamen Tod der "Frau", von der die arme Seele am bei dir besessen ist, hast du nicht überlesen, ja?
"Im Keller eingesperrt" war vorher und ist jetzt vorbei.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 13.12.2013 | 14:49
Hmm  bin damit nicht so ganz einverstanden aber gut kann ich wahrscheinlich nichts gegen tun.
Aber ich finde es inordnung wenn du statische Werte nimmst auch wenn damit die Möglichkeit wegfällt das ein NSC eine -4 Würfelt und der SC deswegen trotzdem was schafft.
Weiter gilt die Einschätzung für Aufdecken von Aspekten nicht für Fertigkeiten meines Wissens, ist auch ungünstig wie die Drachin schon sagte weil man dann nicht abschätzen kann ob sich ein FP lohnt oder nicht was lt. Regelwerk durchaus legitim ist.
Daher also die bitte wenn du statische Werte nimmst dann gebe die bitte Kund.

P.S.:
Ich hätte das jetzt einfach als vergleichenden Wurf und nicht als Konflikt abgehandelt.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 13.12.2013 | 17:02
Das wird mir einfach zu viel Gewürfel.
Zielwert und Fertigkeit des Capitán (inkl. Bonus seines Stabes) ist +4.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 13.12.2013 | 17:14
Okay das heißt er bekommt noch Boni durch die anwesenden Soldaten? Oder hab ich eine falsche Definition von Stab im Kopf?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 13.12.2013 | 17:41
Okay das heißt er bekommt noch Boni durch die anwesenden Soldaten? Oder hab ich eine falsche Definition von Stab im Kopf?
richtig
Ich hatte das auch so verstanden, dass Gorilla mir schon recht gegeben hatte bzgl. der Ausgabe von FP.
Nur war es vorher nur +3, umso öfter du fragst, umso mehr wirds  ~;D

Zitat
"Im Keller eingesperrt" war vorher und ist jetzt vorbei.
wie lustig... tja, wer will einen FP ausgeben damit die Gute immer noch eingesperrt ist? Das ist ja mal ein tolles Missverständnis und die ganze Polizei sucht jetzt sämtliche Keller Manhattans ab  :d
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 14.12.2013 | 02:13
Die Sache mit dem gewaltsamen Tod der "Frau", von der die arme Seele am bei dir besessen ist, hast du nicht überlesen, ja?
"Im Keller eingesperrt" war vorher und ist jetzt vorbei.

Merit sollte ohnehin erst einmal unter der Wucht der Eindrücke etwas stammeln. Tut mir extrem leid, wenn ich dadurch Fehlinformationen gesät habe.  :(

Hat die Frau ihren eigenen Tod eigentlich ganz genau an sich selber mitbekommen? Sonst müsste Merit wohl tatsächlich raten, dass die Frau tot ist, und kann nicht wissen, ob die Unglückliche nicht vielleicht einfach das Bewusstsein verloren hat oder die Verbindung einfach an einer bestimmten Stelle abriss.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 14.12.2013 | 03:08
Ich versuche mal, den Vorteil Gedankenphoto des grauenhaften Kellers zu erschaffen, um den anderen ihre Investigationswürfe zu erleichtern.
Das mache ich selber mit einem Wurf auf Investigation und wende mein zweites Ausnutzen für Ich fühle den Schmerz dafür an.

Gewürfelt 4d3-3 : 2, 3, 2, 2 - 3, Summe 6


Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 14.12.2013 | 10:34
Ihr dürft auch erst würfeln, euch den Wurf ansehen und dann entscheiden ob ihr einen FP ausgeben dürft.
Normalerweise sogar noch, nachdem ein Gegner gewürfelt hat (was sie ja hier nicht tun).

Die Idee mit dem Foto ist cool, aber wer hat - außer Fotographen und Kunststudenten - heute noch Kameras mit Film?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 14.12.2013 | 10:53
Ihr dürft auch erst würfeln, euch den Wurf ansehen und dann entscheiden ob ihr einen FP ausgeben dürft.
Normalerweise sogar noch, nachdem ein Gegner gewürfelt hat (was sie ja hier nicht tun).

Stimmt, ich hätte das freie Ausnutzen wohl nicht einfach so verballern sollen. Es schien mir nur richtig, den Bonus dafür anzuwenden.

Zitat
Die Idee mit dem Foto ist cool, aber wer hat - außer Fotographen und Kunststudenten - heute noch Kameras mit Film?

Da hast Du natürlich recht. Vielleicht ist ja einer unserer PCs ein Liebhaber des Mediums, eines der herumkriechenden Opfer ist ein 60 Jahre alter Japaner, der sich nie von seiner ersten Leica trennen konnte, oder psionische Talente gehen mit der Zeit und bearbeiten auch Digitalkameras mit ihrem inneren Blick.
Wenn jemand anderes Lust hat, das Foto zu beschreiben, wäre mir das sehr recht, weil mir kein cooler Hinweis eingefallen ist, was sich da so Besonderes in dem Keller befinden könnte, um den Ort genauer einzugrenzen.
Gerade Kingsley kann vermutlich schon durch das Baujahr eines Ofens akkurate Tipps abgeben. 
 
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 14.12.2013 | 11:04
Wenn die +4 auch reicht, dann lässt der Affe ja vielleicht mit sich reden, dass du den FreeTag ausgibst, damit jemand ne analoge Kamera dabei hat ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 14.12.2013 | 11:21
Ja, das hielte ich für eine sehr gute Idee.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 14.12.2013 | 12:52
Eine Idee, die vielleicht für unseren Baumbart funktioniert: Durch ein Kellerfenster ist eine Pflanze gewachsen. Mir ist schon mal Efeu in den Vorratsraum gekrochen, insofern scheint das bei genügend gärtnerischem Desinteresse durchaus mal vorzukommen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 14.12.2013 | 14:35
Pflanzen, die in einen Keller in New York wachsen scheinen mir unwarscheinlich, IM Park oder auf dem Land schon ehr.
Ich würde auch gerne Gorilla den Keller beschreiben lassen, ich weiß ja nicht welche hinweise er uns geben möchte und was er geplant hat.
Ansonsten hofft der Geist ja auf Erlösung, Zumindest DAS sollte also nicht das größte Problem sein, viel ehr das "Monster" was sie getötet hat und/oder das was diesen ganzen Ärger außlöst.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 14.12.2013 | 14:46
Ansonsten hofft der Geist ja auf Erlösung, Zumindest DAS sollte also nicht das größte Problem sein,

Uh, der Geist in "The Grudge" suchte aber auch nur nach seiner Erlösung ...  :D
Übrigens bin ich mir gar nicht sicher, ob es sich um einen personalen Geist im eigentlichen Sinne handelt und nicht eher um ein emotionales Echo, und die Suche nach Erlösung sich auf die Qual der erfahrenen Folter bezieht.

Ohne mich in New York genau auszukennen, aber soweit ich weiß, gibt es da durchaus pflanzenversetzte Innenhöfe und überwachsene Schulgebäude und dergleichen. Empowere Dich, Professor Buxbaum!

Zitat
Ich würde auch gerne Gorilla den Keller beschreiben lassen, ich weiß ja nicht welche hinweise er uns geben möchte und was er geplant hat.

Habe ich nichts dagegen, aber in FATE sollen die Spieler ja auch einiges an Fabulierarbeit mitleisten.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 14.12.2013 | 15:49
Zitat
Habe ich nichts dagegen, aber in FATE sollen die Spieler ja auch einiges an Fabulierarbeit mitleisten.
Bei story relevanten Sachen aber für gewöhnlich über die Ausgabe eines FP (Fakt schaffen).
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 14.12.2013 | 16:33
Und was die überwachsenen Gebäude angeht: Google Steetview sagt Beton und Backsteinbauten dicht an dicht, keine Pflanzen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 14.12.2013 | 16:43
Ach, so etwas wie reale Topographie kann einen echten Benjamin Franklin Gates doch nicht aufhalten.^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 14.12.2013 | 16:46
Falscher Film, Hellboy nicht Der Schatz der Tempelritter  ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 14.12.2013 | 18:45
aber Fate, ihr engstirnigen Banausen  8)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 15.12.2013 | 00:33
Nossi was ist denn nu mit deinem Würfelwurf? FP oder nicht? Ansonsten kann sich Nathanel dann mal vom Acker machen :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 15.12.2013 | 15:04
Nein kein FP
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 16.12.2013 | 14:35
Ok. Erstmal zu Merits Gedankenfoto:
Mit so einem +6 und einem der freien Ausnutzen (bleibt noch 1) findet sich in einem der Streifenwagen tatsächlich noch eine Polaroid-Kamera.
Allerdings gibt der Keller wenig her:
Ein sehr sauberer, beinahe klinisch reiner und sehr aufgeräumter Raum ohne Fenster. Unverputze Wände, die einfach weiß gestrichen sind und ein einfacher Betonboden lassen allerdings auf Keller schließen, ebenso wie einige offenliegende Leitungsrohre für Wasser und Abwasser.
Im Raum steht ein einfaches alte Kinderbett. Eine winzige Nasszelle ist in einer Ecke montiert und ein einfaches Regal mit mehreren Handtüchern, T-Shirts und Pyjamas ist fest an der Wand verschraubt. In der Mitte des Raumes ist ein Ablauf.
Alle SCs würden den Raum wohl sofort erkennen, wenn sie ihn sehen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 16.12.2013 | 16:59
Vielen Dank für die Info!
Soweit ich weiß, sind meine freien Ausnutzereien jetzt aber aufgebraucht. (Einmal gründliches Lesen der Frau, einmal Kellerfoto.)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Oger am 16.12.2013 | 17:46
Gorilla, wie (alt) sehen die sichtbaren Rohre in dem Raum aus?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 16.12.2013 | 19:48
@Thandbar: Ich glaube auch,aber bin mir nicht ganz sicher.

@Oger: Irgendwas zwischen 30 und 80 Jahren.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 16.12.2013 | 23:07
Besteht vllt die Möglichkeit die OT Post (Würfelwürfe und Fragen) auch nach den Gruppen aufzuteilen? Fände ich deutlich übersichtlicher.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 16.12.2013 | 23:28
wie weit steht denn dieses Auto weg  wtf?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Oger am 17.12.2013 | 00:14
Besteht vllt die Möglichkeit die OT Post (Würfelwürfe und Fragen) auch nach den Gruppen aufzuteilen? Fände ich deutlich übersichtlicher.

Trennen muss nicht sein, würde mir aber auch nichts ausmachen. Ich finde es hier nicht unübersichtlich.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 17.12.2013 | 00:54
@ BPRD NYC
Gefallen euch meine Komandos nicht oder warum reagiert ihr so. Bis jetzt hat Fred ja nur gesagt was sowieso klar war und in einer Notsituation muss einer das Kommando übernehmen. Unter anderem weil man nicht die Zeit hat demokratisch Abzustimmen.
Wenn das also einer von euch übernehmen möchte - Gerne.
Zudem waren Freds Außsagen jetzt nicht schlimmes oder habt ihr das anders empfunden?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 17.12.2013 | 01:06
Nein, ist doch alles voll in Ordnung.

Merit ist allerdings nach ihrer extrem schmerzlichen Erfahrung (das gesammelte Leid einer Person innerhalb von ein paar Minuten zu verarbeiten, während man zuvor die Qual eines ganzen Viertels in sich aufgesogen hat, ist ja beileibe kein Pappenstiel) ziemlich gereizt. Frauen in beschützender Weise "besonders" zu behandeln, dafür zu sorgen, dass während einer Quasi-Gedankenverschmelzung mit Pistolen - die sie wirklich hasst - herumgefuchtelt wird und indirekt an ihren Fähigkeiten zu zweifeln (an denen sie eigentlich selber genug zweifelt) - das bringt sie momentan alles ziemlich zielsicher auf die sprichwörtliche Palme.

Das hat aber nichts mit Dir oder Deinem Rollenspiel zu tun. Ich bin mir übrigens auch sehr sicher, dass Merit sich schnell wieder berappeln wird.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 17.12.2013 | 01:08
Ich fand das auch völlig ok. Ein bisschen Gefrotzel gegenüber dem Chef gehört einfach dazu ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 17.12.2013 | 02:38
Dann ist ja alles OK, ich wollt nur nachgefragt haben bevor jemand sauer wird.

@ Merit: Fred hat nicht an ihren Fähigkeiten gezweifelt, sondern nur gedacht, dass Zeichnen vielleicht einfacher ist.
              Wie Merit das auffasst ist natürlich ihre Sache und wenn sie selbst an ihren Fähigkeiten zweifelt ist das Missverständnis vorprogrammiert.
              Wie der Spruch heist: Ich bin nur für das verantwortlich was ich sage, nicht dafür was du verstehst.  ;)


Edit: Einiges an Rechtschreibung, nachdem Gorilla so freundlich war mich darauf hinzuweisen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Oger am 17.12.2013 | 23:28
James ist zwar im Unterordnen nicht besonders geschmeidig, aber Freds Anweisungen sind bisher immer sinnvoll gewesen. Er hat offensichtlich nichts gegen dein Kommando. Mach ruhig weiter.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 19.12.2013 | 17:50
Gorilla du hast mitbekommen das Nathanel sich auf den Weg gemacht hat oder?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 19.12.2013 | 18:38
Habe ich. Aber du hast sonst nichts mehr verlauten lassen, deshalb habe ich dich tatsächlich etwas vergessen  :-X

Dein Post soll aber wohl bedeuten, dass du gerne wüsstest, wie sich die Sache so darstellt, oder?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 19.12.2013 | 19:50
Jo und der Rest sitzt im Auto...
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 19.12.2013 | 21:54
Jop ihc warte jetzt auf Input ^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 20.12.2013 | 13:25
Gebt mir mal kurz einen Hinweis, was der Plan mit den Keller(fenstern) ist.
Wollt ihr jetzt anfangen, Keller zu durchsuchen? Oder sucht ihr nach irgendwas bestimmtem von außen?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 20.12.2013 | 14:01
Da es hier mutmaßlich ziemlich gefährlich ist, würde ich vorschlagen, dass wir relativ nah zusammenbleiben und uns nicht getrennt auf die Suche begeben, was ansonsten vielleicht sinnvoller wäre.

Da James den höchsten Aufmerksamkeitswert hat, wäre es wohl am besten, wenn wir anderen ihn bei dem Wurf unterstützen (durch "combine skills"), nach weiteren Hinweisen zu suchen und dabei insbesondere auf die Kellerfenster zu achten.
Kann man hierbei Gedankenphoto des grauenhaften Kellers frei ausnutzen?

Ansonsten wäre es vielleicht von Vorteil, wenn sonst noch jemand versucht, einen Vorteil zu erzeugen. Wenn ihr wollt, gebe ich auch einen Fatepunkt aus, um James zu helfen (mit Wir haben etwas übersehen! sollte das eigentlich hinhauen). Ich denke, dass es wichtig ist, relativ zeitnah den Keller - oder wenigstens weitere Hinweise - zu finden. 
 
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 20.12.2013 | 14:39
Ihr habt ein Foto eines geschlossenen Kellerraumes ohne Fenster.
Es wird also wirklich verdammt schwierig sein, durch einen Blick in ein Fenster irgendwas zu finden, was hilfreich ist. Weitere Hinweise sind sicher hilfreich. Oder eben weitere Aspekte, die euch helfen könnten - da bin ich gespannt, was ihr an Ideen bringt.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Thandbar am 20.12.2013 | 14:50
Vielleicht hat Patrick ja Kontakt zu einem Clan an Hauswichteln, die in der Gegend öfter mal die Keller aufräumen.  :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 20.12.2013 | 15:04
@ BPRD NYC
Gefallen euch meine Komandos nicht oder warum reagiert ihr so. Bis jetzt hat Fred ja nur gesagt was sowieso klar war und in einer Notsituation muss einer das Kommando übernehmen. Unter anderem weil man nicht die Zeit hat demokratisch Abzustimmen.
Wenn das also einer von euch übernehmen möchte - Gerne.
Zudem waren Freds Außsagen jetzt nicht schlimmes oder habt ihr das anders empfunden?

Nee, alles gut. Patrick frotzelt nur gern.  ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 20.12.2013 | 15:05
Gebt mir mal kurz einen Hinweis, was der Plan mit den Keller(fenstern) ist.
Wollt ihr jetzt anfangen, Keller zu durchsuchen? Oder sucht ihr nach irgendwas bestimmtem von außen?

Mein Plan mit dem Kellerfenster war, mich mal direkt in den Keller zu BAMPFen, ohne, dass wir die Tür aufmachen müssen. Da kann ich mich dann vielleicht etwas unauffälliger umsehen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 20.12.2013 | 15:13
Solange du nicht ingame BAMPFst, muss ich noch gar nix machen  ~;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 20.12.2013 | 15:23
Tja...also ich sag mal...
BAMPF!
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 20.12.2013 | 15:48
Der Capitán hat meine Frage ober uns dringend an einer Stelle braucht, oder ob seine Leute die Stellung so weit halten, dass wir nach der Quelle suchen können gar nicht beantwortet, oder hab ich das überlesen?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 20.12.2013 | 18:18
Naja, er hat euch einen Wagen zur Verfügung gestellt. Er dachte, das wäre Antwort genug.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 20.12.2013 | 18:36
ok
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 21.12.2013 | 13:13
Wenn die systematisch vorgegangen sind, dann müsste ich doch die Schneise der Verwüstung und Zerstörung zu ihrem Ursprung zurückverfolgen können oder? Aus der Luft dürfte das sogar noch am einfachsten gehen.
Und haben wir Funkkontakt miteinander also Samael und ich zumindest?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 21.12.2013 | 16:30
Klar haben wir Funkkontakt, wär schon ziemlich rückständig sonst ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: el-Pi am 27.12.2013 | 19:39
Ich versuche mal mit Nachforschungen(+2) mehr rauszubekommen.

Gewürfelt 4d3-6 : 2, 3, 3, 3 - 6, Summe 5
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 29.12.2013 | 20:15
Ich versuche mal mit Contacts (+3) und meinem Aspekt "Running-Gag der Feenwelt" Vinnie davon zu überzeugen, uns beim Suchen zu helfen.

Wenn Gorilla der Benutzung des Aspekts in dieser Situation nicht zustimmt, bitte einfach 2 vom Ergebnis abziehen.

Gewürfelt 4d3-3 : 2, 3, 1, 3 - 3, Summe 6
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 29.12.2013 | 20:33
mmh ihr wisst, dass ihr FP auch noch dann einsetzen könnt wenn ihr wisst, das ihr sie braucht (also das Ergebnis kennt)?

FP raus zu rotzen, schon bevor es richtig los geht, ohne welche rein zu holen ist irgendwie kontraproduktiv ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 30.12.2013 | 10:30
FP raus zu rotzen, schon bevor es richtig los geht, ohne welche rein zu holen ist irgendwie kontraproduktiv ;)

Hatte auch nicht vor, besonders "produktiv" zu spielen. Dafür gibts Pathfinder. ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 1.01.2014 | 15:37
Ich verweise nochmal auf meinem Ingame Post. Ich bracuh da noch eine Reaktion. Und was ist mit der Frage ob ich den Pfad der Verwüstung zurückverfolgen kann, du sagtest ja das die systematisch vorangegangen sind.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 1.01.2014 | 16:21
Ich glaube wir warten gerade alle auf Infos ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 5.01.2014 | 22:47
Ich fange mal mit Nosferat/Nathanel an:
Gezielt und geplant sieht da nichts aus. Aber die Angreifer kommen eindeutig aus Westen, soviel erkennt man sofort.
Insgesamt wirkt es einfach wie eine Horde Wahnsinniger, die über die Stadt hergefallen sind. Allerdings haben die Angreifer offenbar eine Art militärischer Erfahrung. Sie wissen wohl, wie man Krieg macht, aber ein Ziel (außer möglichst viel Zerstörung anzurichten) ist bisher nicht erkennbar.
Waffen liegen etliche und unterschiedlichste herum. Allerdings nicht unbedingt in Zahnfeengröße.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 5.01.2014 | 22:55
@Dragon/Samael: Der Capitán ist nicht mit im Lkw.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 5.01.2014 | 22:59
@Team NYC: Mit ein paar Datenabgleichen von der Zentrale (die ca. 5 Minuten dauern), lassen sich die in Frage kommenden Häuser auf ca. 2 Dutzend eingrenzen.
Vinnie ist dabei. Und in ca. 5 Minuten mit ein paar Helfern vor Ort.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 5.01.2014 | 23:37
@Dragon/Samael: Der Capitán ist nicht mit im Lkw.
ups -> edit, ich sprech dann einen der Soldaten an
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Uebelator am 6.01.2014 | 09:13
Vinnie ist in meiner Vorstellung bislang Vincent gewesen und damit männlich.  ;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 6.01.2014 | 13:22
Tja, da haste wieder was dazu gelernt  ;D
My bad. Ich editiere....
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Nosferat am 7.01.2014 | 12:45
Ich weise nochmal auf meinen Post hin :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 7.01.2014 | 13:15
@Nosferat:
Ich fange mal mit Nosferat/Nathanel an:
Gezielt und geplant sieht da nichts aus. Aber die Angreifer kommen eindeutig aus Westen, soviel erkennt man sofort.
Insgesamt wirkt es einfach wie eine Horde Wahnsinniger, die über die Stadt hergefallen sind. Allerdings haben die Angreifer offenbar eine Art militärischer Erfahrung. Sie wissen wohl, wie man Krieg macht, aber ein Ziel (außer möglichst viel Zerstörung anzurichten) ist bisher nicht erkennbar.
Waffen liegen etliche und unterschiedlichste herum. Allerdings nicht unbedingt in Zahnfeengröße.
Oder fehlt noch was?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Dragon am 8.01.2014 | 10:46
Ich muss ehrlich sagen, ich finde bei uns zieht es sich ein wenig. Ich weiß Slayn spielt quasi nicht mit, aber sein Char ist ja trotzdem assistent director, theoretisch muss mir darauf ja auch nicht geantwortet werden und wir nehmen das einfach so als "Meldung" hin. Ansonsten können wir meinetwegen ruhig weiter machen, ich denke mein Ziel ist klar, Samael wird versuchen herauszufinden wo die Angreifer her kommen und nach Möglichkeit das "warum".
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare
Beitrag von: Gorilla am 8.01.2014 | 15:56
Die eine Antwort kennt ihr doch bereits: aus den Wäldern in den westlichen Gebirgswäldern.
Im Moment bin ich noch nicht sicher, worauf ihr hinaus wollt, abgesehen von Luftaufklärung und ein erstes Bild vom Schauplatz des Geschehens machen.
Falls das damit abgehandelt ist, können wir von mir aus auch einen Schnitt machen und zu den Wäldern gehen. Ihr müsst mich nur immer wissen lassen, was ansteht und wann ihr in einer Szene fertig seid - dann geht's weiter zur nächsten (i.d.R. nach eurer Wahl).
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 8.01.2014 | 16:32
Ich bin in der Szene schon lange fertig, der Post war mehr ein Füller gewesen um noch mal klar zu stellen wie Samael weiter verfahren wird.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 8.01.2014 | 17:20
Ok. Dann warten wir noch n bisschen, ob einer der anderen SC was tun will und dann geht's ab in den Wald (solange niemand was anderes sagt). K?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 8.01.2014 | 19:06
 :d
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 9.01.2014 | 11:57
Weil er von der Arbeit aus heute nicht rein kucken kann leite ich mal von Caldrin weiter: "von mir aus springen"
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 10.01.2014 | 10:07
Ich warte mal auf Nossi, dann kann der erstmal berichten, ist an den Waffen denn irgendwas noch auffällig wie z.B. Embleme, Gravuren etc.?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 10.01.2014 | 11:48
Die Waffen sehen etwas fremdartig auf, aber einfach, wenn auch von solider Handarbeit. Außer einigen Zeichen, die wohl nur der Verzierung der kurzen, angedeuteten Parierstange dienen, weisen die Waffen kaum indidviduelle Merkmale auf. Insgesamt sehen die Schwerter aus, als wären sie mit Obsidianschwertern verwandt, bzw. eine Weiterentwicklung.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 10.01.2014 | 12:10
Also eher "massen Manufaktur" als persönliches Eigentum?

Die Soldaten die noch mit uns im Wagen waren, haben die uns eigentlich begleitet? Wenn ja, wie viele sind wir denn jetzt?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 10.01.2014 | 12:45
Ihr habt 4 Soldaten, die euch begleiten (und alle Englisch sprechen). Der Rest sichert das Fahrzeug.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 10.01.2014 | 22:55
ähm ich wär jetzt davon ausgegangen, dass nach fast 3h Weg (hätt ich übrigens nicht gedacht, dass das so weit, die Info wär vorher schön gewesen), Nathanel bereits bei uns ist
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 11.01.2014 | 23:36
Ich bin ebenfalls davon ausgegangen, dass Nathanel nach einer kurzen Weile wieder zur Gruppe stößt.
Und es wurde iirc bereits erwähnt, dass die Wälder und die Berge ca. 50-60 km entfernt liegen (und ich weiß nicht so recht, was das ändert?).
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 11.01.2014 | 23:43
3h für 50km  :o aber ist egal jetzt
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 11.01.2014 | 23:46
Siehe den Ingame-Post: Feldwege, die mit jedem Kilometer schlechter werden. Ja, 50 km in 3 Stunden.
Wer schon mal auf einem Transportlkw auf der Ladefläche mitgefahren ist, weiß was ich meine.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 14.01.2014 | 16:22
Wenn niemand mehr was tun will, geht's weiter zum "Ursprung". Ok?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 14.01.2014 | 16:31
Ja, wenn der Wald nichts interessantes oder gefährliches mehr bietet, dann weiter.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 16.01.2014 | 16:25
Jumping ^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 16.01.2014 | 16:41
Seid ihr beiden "der Rest"?
Nun gut, ich will nicht klagen: Qualität vor Quantität  8)
(Ja, das ist ein Seitenhieb, auf alle anderen Spieler, die nichts mehr von sich lesen lassen ^^ )
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 16.01.2014 | 21:46
Caldrin hat gesagt wir können ruhig springen, ich glaube er weiß im Moment einfach nicht was er beitragen könnte und ist arbeitstechnisch etwas gestresst.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.01.2014 | 13:27
Frage: haben wir ggf. Kameras dabei um diese Informationen zu sammeln?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.01.2014 | 13:34
It's Fate. Wenn ihr meint, ihr habt die, dann ja ;)
Ich würde grundsätzlich sagen: ja, natürlich. Mindestens eine Digi-Cam habt ihr sicher dabei.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 23.01.2014 | 23:08
Fehlt was? Ich hatte eigentlich gedacht, dass gerade ein Dialog zwischen den SC eingeleitet wurde...
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 24.01.2014 | 09:34
dachte ich auch, ich frag mal nach
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 1.02.2014 | 10:36
ich glaube wir sollten Caldrin erstmal überspringen... was sehe ich denn (auf dem Weg nach) unten?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 2.02.2014 | 14:09
Ihr kommt gut voran.
Euch würden alle ca. 5-20 Minuten ein paar der Angreifer entgegenkommen. Wollt ihr die umgehen oder sucht ihr die Konfrontation?
Ausweich- und Versteckmöglichkeiten gäbe es in der riesigen Felsspalte genug.
Wie lange wollt ihr den Abstieg auf euch nehmen?
Auch mit euren Fähigkeiten ergibt sich in der ersten halben Stunde noch nichts.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 2.02.2014 | 14:22
auf jedenfall ausweichen und so lange wie möglich unentdeckt bleiben

mmh ich würde schon gerne wissen wie tief das geht und was unten ist, irgendwann muss diese Spalte ja irgendwo enden. Die Angreifer klettern alle den ellenlangen Weg hoch, laufen dann Stundenlang zur Stadt und kämpfen dann da? Respekt, was haben die denn für Ausdauerwerte^^

Eventuell würde ich vorschlagen, dass Nathanel oder ich, je nachdem wer da schneller voran käme, vorläuft -fliegt um auszukundschaften was da kommt bzw. wie tief das eigentlich ist.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 2.02.2014 | 14:57
Nach ca. 40 Minuten Abstieg kommt ihr schließlich in einem Gang an, der eindeutig erbaut ist.
Ihr befindet euch mindestens 300 Meter unter der Erdoberfläche. Die Architektur der Säulen und die Wandverziehrungen erinnern entfernt an die aztekische Kultur. Der Gang in dem ihr euch wieder findet ist ca. 25 Meter hoch und doppelt so breit und verschwindet in beiden Richtungen in der Dunkelheit.
Aus beiden Richtungen dringen Geräusche zu euch.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 2.02.2014 | 15:21
welcher Art Geräusche?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 2.02.2014 | 17:36
Entfernte Gespräche, die so weit weg sind, dass kaum mehr als ein sonores Murmeln erkennbar ist. Metall auf Metall, Metall auf Stein, Stein auf Stein - unterschiedlich schwer, unterschiedlich weit entfernt, aufeinander schlagen, fallend, übereinander kratzend.
Geräusche eben, die anzeigen, dass dort Aktivität vorhanden ist, die aus dieser Entfernung nicht näher bestimmbar ist.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 2.02.2014 | 20:07
ja ich meinte, keine Geräusche die eindeutig identifizierbar wären, wie Kampfgeräusche, Schreie o.ä.

Zitat
und verschwindet in beiden Richtungen in der Dunkelheit.
Das heißt wir kommen seitlich in den Gang und nicht an seinem Ende rein, oder? Weil sonst würde er ja nur in eine Richtung gehen...
50x25m Querschnitt ist auch schon kein normaler Gang mehr oO

ich hab mal meinen letzten Post editiert, sieht sonst komisch aus, wenn da so viele von mir alleine sind^^

So ich hau mal Würfel raus.
Einmal Aufmerksamkeit ob ich die Geräusche vielleicht in etwas bekanntes einordnen kann oder Unterschiede zwischen den beiden Gängen raus hören kann, also ob links was anderes ist als rechts:
Aufmerksamkeit +2
Gewürfelt 4d3-8 : 1, 1, 2, 2 - 8, Summe -2


Und dann, wenn Nathanel und Jean da sind, lass ich mir die Umgebung, die Wände und Säulen etwas näher beschreiben und würfel dafür schon mal auf  Wissen ob ich das irgendeiner Religion zuordnen kann und dadurch vielleicht mehr Infos bekomme mit was wir es hier zu tun haben. Mit Religion kennt mein Char sich ja aus.
Bildung +1, +2 Stunt auf alles was mit Himmel und Hölle zu tun hat:
Gewürfelt 4d3-8 : 3, 1, 1, 2 - 8, Summe -1
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 2.02.2014 | 20:21
... dice are hating me  >:(
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 2.02.2014 | 21:15
Es herrscht äußerst spärliche Beleuchtung. Farben spielen in der Architektur überhaupt keine Rolle, Samael kann also alles erkennen und/oder ertasten (die feineren Details im Relief, die allerdings kaum vorhanden sind).
Es ist ein großer Gang - ob der hier unten normal ist oder nicht, kannst du aktuell nicht beurteilen ;)

Bei den Geräuschen klingt für dich nichts davon irgendwie vertraut.
Bzgl. der Architektur: du erkennst die bereits erwähnten Parallelen zur den Azteken u.Ä.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 3.02.2014 | 19:53
ähm nossi du solltest nicht warten, sondern langsam folgen^^ jetzt sitzen wir beide getrennt voneinander und warten auf den jeweils andern :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 3.02.2014 | 20:47
Genau das wollte ich jetzt auch gerade schreiben: ihr wartet beide auf den jeweils anderen :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 3.02.2014 | 22:03
Ähm *Hust* ICH KOMME SAMMY!!!!!
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 6.02.2014 | 23:25
next scene pls

wie ich jetzt echt von post zu post Leute verloren hab^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 7.02.2014 | 11:17
Absolut ^^
Wollt ihr jeder alleine weiter machen oder kann ich euch für die nächste Szene wieder zusammen schreiben (einer macht "Die große Entdeckung, der Andere kommt dazu")?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 7.02.2014 | 12:27
Kommt ja drauf an was du geplant hast, was wir finden ;)
Wenn es nur an einem Ende eine Entdeckung gibt, dann denke ich treffen wir uns wieder.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 7.02.2014 | 12:56
Naja, es wird einer von euch zuerst auf irgendwas stoßen, das wichtig erscheint. Darauf wollte ich ja hinaus: wenn ihr sagt jeder läuft so lange seinen Tunnel entlang, bis der Mittelpunkt der Erde erreicht ist, dann wird sich auch das machen lassen ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 8.02.2014 | 12:16
Mir ist beides recht, ich weiß nicht was Nossi sagt, aber meinetwegen was dir lieber ist.

Wir hätten ggf. auch beide jeweils einen Aspekt der uns dazu bringen könnte nicht auf den anderen zu warten...
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 8.02.2014 | 15:15
War das ein offizielles Aspektewinken und Fishing for Fate Points? ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 8.02.2014 | 15:28
Ich für meinen Teil finde, dass Möglichkeiten zum reizen finden während des spielens der schwerste Teil von Fate ist (für mich als SL), deswegen find ichs gut wenn meine Spieler mich auf sowas hinweisen. Ob du daraus was machst bleibt ja dir überlassen.
Für ernsthafte Vorschläge fische ich selbst einfach noch zu sehr im trüben bei der Geschichte hier. Das man sowas auch in offiziell und inoffiziell unterteilen kann erschließt sich mir nicht so ganz :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 8.02.2014 | 15:33
Das "offiziell" war nicht ernsthaft gemeint. Und ich bin natürlich dankbar für jeden Vorschlag.
Und selbstredend geht der Fatepunkt an dich und damit bekommst du auch das Spotlight der Szene. Muss nur noch kurz überlegen, wie ich das umsetze.
Zitat
Its not about winning, its all about figthing
wird gereizt. Was das ingame bedeutet folgt gleich.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 8.02.2014 | 19:59
also 6 vorne, großes Vieh in der Mitte und wie viele an den Seiten?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 9.02.2014 | 05:53
Einfach mehrere. Zwei Ladungen minder kompetenter Mooks und 1 dicker Brocken.
Die Kleinen sind wohl eher so etwas wie "Pfleger" und bringen in den beiden Gruppen jeweils +2 Nahkampf auf die Waage. Das Ding in der Mitte scheint ein mindestens ebenbürtiger Gegner zu sein.

@Nosferat: Es dauert eine Weile, bis du da bist (schließlich wurde hier ein Fatepunkt verdient - da muss das Engelchen erstmal alleine durch >;D).
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 9.02.2014 | 09:16
Das Engelchen überlegt noch was es machen will... wie schwer wäre es wohl, ein oder zwei der Säulen zum Einsturz zu bringen?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 9.02.2014 | 12:41
Nathanel müde.
Nathanel beim fliegen einschlaf
ZZZZzzzzZZZZzzzzZZZZZzzzz
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 9.02.2014 | 12:52
@Drachin: Schwer. Die Dimensionen des Gangs habe ich ja beschrieben. Und die Säulen sind einfach nur Rippen an der Seite des Ganges, die mehr Dekozwecken dienen als tragenden Charakter. Ist aber komplett in den Stein gehauen und deshalb sehr massiv.

@Nosi: Du musst einfach die gleiche Strecke wieder zurück... Und dir fehlt dein Kaffee ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 9.02.2014 | 14:18
Schwer gibt es auf der Stufenleiter nicht  :-\

Ok, ich lasse sie an mir so halb vorbeiziehen, dann renne ich los um Geschwindigkeit aufzubauen (in die Richtung in der ich auch vorher gegangen bin, also in die die nicht laufen^^), stoße mich von der Wand ab und versuche zwischen den Säulen von Schatten zu Schatten zu springen, erstmal um sie abzulenken und damit den Vorteil "springender Schatten" zu erschaffen:
Athletik ist +4
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 1, 1, 3 - 8, Summe -1
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 9.02.2014 | 14:52
Schwer im Sinne von +5.
Damit bist du auf +3. Die passive Opposition wäre ebenfalls +3.
Du hast also einen Boost (Bonus auf deutsch, oder?).
Ein Effekt: Du erkennst, dass deine Gegner wohl auch Dunkelsicht ähnlich deiner Begabung haben und dass das Vieh in der Mitte eine Art Erschütterungssinn ähnlich wie Schlangen hat und deinen Bewegungen sehr gut folgen kann.

Aktive Aspekte:
"Der lange Gang"
"Es sind viele, aber sie wissen nicht, womit sie es zu tun haben" (Mein Vorschlag für den Boost. Entsteht aus "Sie sind in der Überzahl" und deinem Boost.)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 9.02.2014 | 15:04
klingt gut
ich hab kein Problem mit den englischen Begriffen, solange ich kein deutsches Regelwerk in Händen halte :D

haben die das Vieh eigentlich mit den Metallstäben gepoked? (http://www.rpg.spiritspiders.com/images/smilies/poke.gif)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 9.02.2014 | 19:03
Ja, aber nicht heftig. Nur angestupst. Scheint so in der richtig Richtung gehalten zu werden.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 9.02.2014 | 20:39
mmh mir wär ja am liebsten das große Vieh würde durchdrehen, aber jetzt rächt sich, dass ich Ausstrahlung hab und nicht Provozieren :p

also dann... von der Wand, direkt in die Gruppe der Nahkämpfer, so viel Schaden und Verwirrung anrichten wie möglich und sofort wieder raus.
Gilt der Aspekt als "Bewegungsaspekt"? Falls ja bekomm ich noch mal +2, Nahkampf ist +3 und +2 aus dem Boost.
Gewürfelt 4d3-8 : 3, 1, 2, 3 - 8, Summe 1
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 9.02.2014 | 20:40
Also das sind auf jedenfall +6, +8 wenn der Stunt zieht. Nicht schlecht. IP kommt gleich.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 9.02.2014 | 22:31
Ich will schneller beim Ort des Geschehens sein.
Kann ich mit Fliegen die Zeit die ich brauche verringern?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 10.02.2014 | 00:44
Ich geh davon aus, dass du grundsätzlich fliegend unterwegs bist. Oder ist das nicht so?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 10.02.2014 | 09:14
Ich glaube er meint, wenn er auf "fliegen" würfelt ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 10.02.2014 | 12:06
Genau das mein ich ^^ Ich würfel einfach mal.
Gewürfelt 4d3-8 : 3, 2, 1, 3 - 8, Summe 1

Fliegen hab ich auf +3
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 10.02.2014 | 14:15
Ich bin jetzt einfach grundsätzlich mal davon ausgegangen, dass du so schnell wie möglich deinem Großen zu Hilfe eilst.
Allerdings dauert es trotzdem ein paar Momente - auch im Vollgas-Modus.

Insta-Ankommen kostet schon n FATE-Punkt für Fakten schaffen (Nur wenige Dutzend Meter entfernt, oder dergleichen)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 10.02.2014 | 21:09
Was ist denn mit meinem Angriff?

@Nossi: es war halt ein reizen, da machste halt nix, du kommst schon noch an ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 10.02.2014 | 22:46
Der Boost hat den Aspekt ja umgewandelt in Essind viele, aber sie wissen nicht, womit sie es zu tun haben.
Da seh ich ehrlich gesagt nicht viel Bewegung. Reicht trotzdem, um die erste Gruppe an der Seite des Großen auszuschalten - Überraschungsmoment ist auf deiner Seite.
Du hast wieder "Ini" und kannst gerne ingame ausformulieren, was dein Angriff macht.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 10.02.2014 | 23:32
Zitat
um die erste Gruppe an der Seite des Großen auszuschalten
Waren das nicht die Tierpfleger an der Seite?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 11.02.2014 | 00:29
Genau. Eine Seite ist ausgeschaltet.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 11.02.2014 | 09:19
das führt aber meinen Post irgendwie ad absurdum
Zitat von: Dragon
Erst auf die mit den Waffen! Ich stoße mich von der Wand ab und fliege aus den Schatten auf die vorderen Kreaturen zu
Hervorhebung durch mich jetzt.

Oder hab ich da was am Aufbau der Gruppe missverstanden?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 11.02.2014 | 13:41
Ach so. Waffen haben alle. Mein Fehler. Du darfst natürlich auch die vorne ausschalten. Sind alle gleich, die 3 Gruppen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 11.02.2014 | 15:32
Ach so, dann war das ein Missverständnis.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 11.02.2014 | 19:34
Edit  (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87222.msg1807748.html#msg1807748)im IP

Und dann das gleiche Spielchen noch mal von vorne. Athletik-Manöver für den Vorteil: "Dämon von oben"
Athletik +4
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 1, 2, 2 - 8, Summe -1
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 11.02.2014 | 19:35
Ja, sooo war das mit "das gleiche nochmal" nun auch wieder nicht gemeint... schon wieder +3
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 11.02.2014 | 22:58
Moment noch. Die Bösewichte würden auch was tun.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 13.02.2014 | 09:32
Die Bösewichter sind eingeschlafen? Das wär natürlich praktisch^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 13.02.2014 | 14:18
Sorry. Die Stats liegen auf meinem Schreibtisch und ich bin auf Messe... Aber ich improvisiere bald was.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 13.02.2014 | 14:22
Ach so ne keine Eile, ich hab mich nur gewundert ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 14.02.2014 | 14:24
So, die Bösewichter versuchen natürlich auch anzugreifen.
Machst du bitte mal einen Verteidigungswurf gegen Nahkampf?
Angriff: +4+1+1 (der Dicke und zweimal Hilfestellung durch die übrig gebliebenen Gruppen)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 14.02.2014 | 15:13
 Ich will mich nicht stationär in einen Kampf fesseln lassen, ich versuche eher auszuweichen und werde deshalb mit Athletik und nicht mit Nahkampf verteidigen.
Athletik +4
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 1, 2, 3 - 8, Summe 0

Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 14.02.2014 | 15:44
Kein Problem.
Bleiben +2 über.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 14.02.2014 | 16:07
Ja, 2 Stress.
Ich wollte nur nicht direkt wieder einen Post drunter setzen. Ich finde das mit den Würfelwürfen hier halt etwas suboptimal, dass man immer zweimal posten muss. Ich dachte das mit den 2 Stress ist klar, wenn ich sonst nix schreib :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 14.02.2014 | 22:16
Vergiss die Imba Zahnfee of Doom bitte nicht die möchte ankommen und tun wofür sie da ist. :dftt:
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 15.02.2014 | 00:42
Ich vergesse nicht. Aber das war jetzt 1 Kampfrunde und ein Fatepunkt. Jetzt Ruhe.   :-X
^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 16.02.2014 | 11:21
wolltest du bzgl. deines Angriffes noch etwas ip schreiben?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 16.02.2014 | 16:14
Sorry. Missverständnis. Ich dachte du machst das. Machst du?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 16.02.2014 | 16:26
Ja Missverständnis, ich geh immer davon aus, dass der der angreift auch was dazu schreibt^^
Sag mir doch gleich wie meine Aktion klappt (die hab ich ja weiter oben schon gewürfelt), dann kann ich das in einem Post machen.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 16.02.2014 | 17:46
Mit den +3 von oben wird leider kein Vorteil daraus, sondern "nur" ein Boost. Machen wir "Offensichtlicher Dämon von oben" daraus? Wenn dir was Besseres einfällt, gerne.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 16.02.2014 | 18:04
gilt "von oben" als Bewegung? :D
Ich würde das offensichtlich streichen, das klingt doof, aber ist ja eigentlich auch wurst ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.02.2014 | 01:34
Naja, durch den "Nicht-Vorteil" wird ja auch dem Aspekt halt ein anderer ohne freies Ausnutzen. Ich wusste nix besseres, um den Aspekt etwas abzuschwächen.
Für den Stunt reicht das natürlich.

Die Aktion der Bösewichter: eine erneuter Angriff - wieder der Dicke unterstützt und gelenkt von seinen Helfern +4+1+1

Also bitte ein erneutes Ausweichen von dir.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 10:02
Athletik immer noch +4
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 2, 3, 2 - 8, Summe 1
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 10:05
Ach blöd, ich hätt ja meinen Angriff auch direkt würfeln können^^ bei so vielen Boni, versuch ich mich an dem riesen Vieh.

Also Nahkampf +3, +2 Boost "Dämon von oben", +2 "Hitting with Mach 1" = +7
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 1, 2, 1 - 8, Summe -2
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.02.2014 | 15:03
Das Ausnutzen von einem Boost ist nicht frei. Heißt das, du nutzt einen FP?

Verteidigung von dem Vieh ist +5 (+3 + 1 Stunt "Harte Schale").

Für dich bleibt 1 Stress?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 15:08
Natürlich ist die Nutzung von dem Boost frei, das sind ganz normal +2 wie bei einem FreeTag, allerdings verschwindet ein Boost sofort wieder. Haben wir doch beim ersten mal auch ganz normal so gemacht.

Ähm eine Verteidigung von +9 nennst du einen ebenbürtigen Gegner? Jetzt hat das Vieh auch noch einen boost gegen mich  :o

Welcher Stress? Ich hab die Stresskästchen schon entsprechend makriert in einem letzten Post, das war das 2er aus dem 1. Angriff und das 1er aus dem 2. Angriff.

Also für ein bisschen Auflockerung zwischendurch wirkt das ziemlich hart jetzt, ich bin ja halb tot bevor ich aus der Nummer raus bin.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.02.2014 | 15:14
Äh, sorry. Ja, Boost hast du natürlich recht.
Nicht +9! +5 in Summe; die Klammer war nur zur Erklärung ^^ (+3 vom Skill und ein Stunt "Harte Schale" = +5)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 15:15
Aaaah ok, das war mißverständlich

Edit:
Ich editier meinen letzten Post entsprechend. Dann bist du wieder dran.

Edit:
RODEO YEEEEAAAAAH  ~;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.02.2014 | 16:10
@Nosferat: Zwischen den beiden Dicken geht's noch einmal hin und her, dann bist du da. Den Lärm als das Vieh in die Säule rennt, kannste schon hören. Allerdings evtl. nicht nur du...  :-X
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 16:15
Affe du bist dran^^
Eigentlich kommen die Typen ja gar nicht an mich ran, wenn ich auf dem Vieh sitze :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.02.2014 | 18:01
-_- mhm... Nice try. Pokey sticks und so.
Und die wollen auch gar nicht an dich ran, die wollen dich nur ablenken, während der Dicke mit seinem Kopf (und dir darauf) gegen die Säule donnert:
Also einen Verteidigen/Ausweichen-Wurf bitte gegen die üblichen +6 bitte  >;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 17.02.2014 | 18:52
Killerzahnfeekommando of doom wartet auf start freigabe für doomigedoomhaftigkeit of doom aus der hölle.
Aber während des Fluges nutze ich mal die Zeit wie ein echter Profi ^^

Ich möchte mit Fliegen einen Aspekt schaffen: "Ich bin eine Kanonenkugel"
Geschwindigkeit aufbauen und so^^

Mal sehen was die Würfel so sagen:

Gewürfelt 4d3-8 : 2, 3, 1, 2 - 8, Summe 0
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 17.02.2014 | 18:54
So da bin ich wieder xD

Das wäre dann insgesammt +3

Würfel = 0
Fertigkeit (Fliegen) = +3
Gesamt = +3

Reicht das für den Aspekt bzw das Manöver?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 18:57
same procedure as every exchange, hoffentlich sind mir diese virtuellen Würfel auch mal wohlgesonnen :/
Athletik +4
Gewürfelt 4d3-8 : 1, 3, 3, 1 - 8, Summe 0
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 18:58
war ja klar und da denkt man mit Athletik +4 wär man eigentlich gut dran... Pustekuchen, das war dann das letzte Stresskästchen

Wenn ich mit dem Angriff von vorhin nix ausgerichtet hab, dann brauch ich das ohne Boni auch nicht wirklich versuchen... auf welchen Skill würde denn ein Rodeo-Manöver gehen? Ich schätze mal, das wäre reiten, da es reiten nicht einzeln gibt, müsste das unter Athletik fallen oder?
Dann würde ich versuchen das Tier "Chaos am Boden" anrichten zu lassen.
Athletik-Wert ist mittlerweile bekannt^^
Gewürfelt 4d3-8 : 2, 1, 1, 2 - 8, Summe -2
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 17.02.2014 | 18:59
Ich bin auf dem Weg =)
Solange du keine Konsequenzen nehmen musst alles easy und sobald ich da bin kann ich tanken ^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.02.2014 | 19:02
Für den Zahnfee-Überraschungsangriff reicht das natürlich. Mit dem Zwergerl rechnet ja gerade niemand.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 17.02.2014 | 19:06
Dann darf ich jetzt? ^^ JUCHU

Dann donner ich jetzt wie eine Kanonenkugel da mal rein.
Ich möchte den Freetag des Aspekts dafür nutzen um mit Ausdauer angreifen zu dürfen.
Ziel meines Angriffes ist das dicke Vieh.
Nein nicht Samael das auf dem der Sitzt.
WÜRFEL ICH WÄHLE EUCH!!!!!
Gewürfelt 4d3-8 : 1, 2, 2, 2 - 8, Summe -1
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 19:06
siehe Edit oben bzgl. meiner Aktion... ich glaub ich verliere gerade die Motivation, mein Char fühlt sich im Moment einfach nur sehr kastriert an  :-\

Meikel du bist erst NACH mir dran, wenn ich Gorilla richtig verstanden habe.
Wäre schön wenn wir das etwas geordnet machen könnten, sonst verlier ich den Überblick :p
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 17.02.2014 | 19:08
Würfel ich HASSE EUCH...
Würfel = -1
Ausdauer = +4
Gesamt = +3
Mal sehen womit sich Echsi verteidigt.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 17.02.2014 | 19:09
Dachte das war schon das hin und her oO
Okay dann warte ich noch ne Sekunde ^^
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 19:10
Dachte das war schon das hin und her oO
Okay dann warte ich noch ne Sekunde ^^
Ne, das Vieh hat mich angegriffen, jetzt bin ich noch dran, dann du.
Und es wird sich bei dir auch mit +5 verteidigen, weil Gorilla für NPC nicht würfelt ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 17.02.2014 | 19:12
Ich hoffe immer wieder auf die -4 aber die kommt ja nie... Warum würfeln wir überhaupt?  ~;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 19:21
Ich hoffe immer wieder auf die -4 aber die kommt ja nie... Warum würfeln wir überhaupt?  ~;D
mmh gute Frage, im Schnitt hätte ich mich ohne auch schon besser gestanden :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 21:16
MOMENT... wenn ich Gleichstand mit dem Vieh hatte beim Angriff, bekomm ich ja einen Boost  8)
Das gleicht den Würfelwurf aus und damit hat mein Manöver +4 ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.02.2014 | 22:14
Jetzt hab ich den Überblick verloren... Aber ihr sagt mir schon, was passiert. Passiert ist. Passieren wird. Passiert gewesen gehaben getut gesein geworden...  wtf?
:mimimi:
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.02.2014 | 23:51
Ich fass das mal zusammen ;)

Also zuerst versuche ich den Vorteil "Chaos am Boden" zu erschaffen mit +4 (weil Boost aus dem Gleichstand mit der Echse). Das mal als erstes.

Dann ist Nossi davon ausgegangen, dass er seinen Kanonenkugel Aspekt geschafft hat mit einem FreeTag.
Und dann möchte er das Vieh mit (bisher) +3 angreifen, wo aber der FreeTag noch nicht drin ist. Aber wir wissen ja schon, es verteidigt mit +5. Darauf hat er aber noch nicht weiter geantwortet.

jetzt mehr Klarheit?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 18.02.2014 | 00:02
Ich glaube, ich hab wieder ein bisschen Anschluss...
Wollt ihr mir nicht einfach mitteilen, wenn ihr alles totgetötet habt?  ;)

Ich glaub, ich schau lieber morgen nochmal rein, wenn ich ausgeschlafen hab.  ;D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 18.02.2014 | 09:00
Zitat
Wollt ihr mir nicht einfach mitteilen, wenn ihr alles totgetötet habt?  ;)
joa... weil das gerade so gut funktioniert :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 18.02.2014 | 12:56
Läuft doch.
Wenn ihr einen geschenkten Kampf hättet haben wollen, hätte ich das vorher wissen müssen. Jetzt ist der Dicke schon dick :P
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 18.02.2014 | 13:18
von geschenkt redet ja niemand, aber von einfach wegplätten hast du angefangen
und wie wärs mal mit Auflösung unserer Würfe, damit wir weitermachen können? ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 18.02.2014 | 14:25
Die Antwort kennt ihr doch:
Das Vieh verteidigt immer gleich (aktuell +5) und greift gleich an (aktuell +6).
Und das Ergebnis sowohl vom Angriff Echse als auch von euren Angriffen sollte damit doch klar sein. Oder fehlt noch was?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 18.02.2014 | 14:39
Ja, was mit meinem Manöver "Chaos am Boden" ist.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 18.02.2014 | 15:22
Ah, ok, sorry, das ging tatsächlich verloren:
Für das Manöver würde ich eigentlich Statur und nicht Athletik veranschlagen, schließlich musst du das Vieh ja mit Gewalt zwingen, das zu tun, was du willst. Aber ich lass es mal durchgehen ;)
Verteidigung: +4 (Statur/Physique)+2 Stunt (Stur wie die Hölle)
Und du findest einen Aspekt des Viehs heraus: Ein Monster und kein Nutztier
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 18.02.2014 | 15:38
Naja wenn das Vieh mit +6 verteidigt klappt es eh nicht, dann hättest du auch Statur nehmen können
Ok, ein Monster, kein Nutztier, dass sich aber trotzdem brav von kleinen Stöckchen führen lässt :D
Dann warten wir mal auf Nossi.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 19.02.2014 | 19:02
So ich möchte dann auch mal ein Manöver machen ^^
Und zwar ein Ausdauermanöver mit dem wundervollen und kreativen Namen: Chaos im Gang.

Würfel do was you willst!

Gewürfelt 4d3-8 : 2, 3, 2, 3 - 8, Summe 2
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 19.02.2014 | 19:07
Yay^^

Fertigkeit (Ausdauer) = +4
Würfelwurf = +2
Gesamt = +6

Das ist genau die Verteidigung von dem Vieh wäre also ein Boost und ich denke das werd ich so stehe lassen und Sammy natürlich den Freetag überlassen ^^
Dazu nutze ich noch meinen Stunt "Ich schubs dich einfach um" um dem Manöver einen zusätzlichen Freetag zu geben und den auch für Sammy zu lassen.

=>  2 Freetags für Samael
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 19.02.2014 | 19:28
Äh... Nossi du kannst nicht noch eine Aktion machen. Du musst erstmal deinen +3  Angriff auflösen (der mit +5 verteidigt wird) IP und dann ist jemand anders dran (das Vieh?)

Wir stehen immer noch hier:
Zitat
Dann ist Nossi davon ausgegangen, dass er seinen Kanonenkugel Aspekt geschafft hat mit einem FreeTag.
Und dann möchte er das Vieh mit (bisher) +3 angreifen, wo aber der FreeTag noch nicht drin ist. Aber wir wissen ja schon, es verteidigt mit +5. Darauf hat er aber noch nicht weiter geantwortet.

Edit:
ok du hast es IP beantwortet, trotzdem weiß ich dann nicht, wer jetzt dran ist. Ich nehme aber an, unsere Gegner.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 19.02.2014 | 20:32
Aso ich bin davon ausgegangen das der Angriff quasi frei war für mein Fliegenmanöver und dann wollt ich jetzt meine Aktion machen. oO Dann haben wir hier ein riesiges missverständnis gehabt  :embarassed:
Äffchen sag was dazu.
Ansonsten würde ich das manöver gemacht haben wollen. :(
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 24.02.2014 | 19:59
Freiangriff? Wo gibt's denn sowas? ;)
Bitte so handhaben, wie die Drachin angesagt hat. Den Würfelwurf darfst du natürlich dann für die nächste Runde nutzen.

Das Echsenvieh würde Nathanel erstmal noch ignorieren und einen Angriff auf unsere Dängel (oder Emon?) machen. Diesmal allerdings ohne Unterstützung der Tierpfleger.
Die versuchen einen Aspekt zu schaffen: "In der Luft ist es gefährlich" - indem sie mit ihren Stecken nach Nathanel und vor allem seinen Flügeln stochern, um ihn auf den Boden zu zwingen.
Create Advantage: +6
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 24.02.2014 | 21:00
Wie viel Angriff ist das dann?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 24.02.2014 | 22:06
+4 (ohne die +1+1 Unterstützung)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 24.02.2014 | 22:19
Gewürfelt 4d3-8 : 1, 3, 3, 2 - 8, Summe 1
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 24.02.2014 | 22:19
juchu ausnahmsweise mal was verteidigt mit +5 :D
Wer ist dran? Ich?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 24.02.2014 | 22:35
Nathanel/Nosi muss noch verteidigen, aber sonst ja.
Aber wir sollten vielleicht noch auf ihn warten, evtl. springen ja Free-Tags für die Bösewichte raus.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 25.02.2014 | 23:19
Die Fremdlinge verstehen Samael wohl nicht - Antwort kommt keine. Aber zumindest blicken sie kurz in seine Richtung. Auf den Wortwechsel der beiden SC haben sie im Gegensatz dazu überhaupt nicht reagiert.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 26.02.2014 | 09:44
Immerhin verstehen sie, dass ich mit ihnen rede, das ist ein... Anfang?! :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 26.02.2014 | 17:17
Bleibst du bei Aramäisch?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 26.02.2014 | 18:00
Bleibst du bei Aramäisch?
hä? Ich hab doch sonst nichts mehr gesagt. Wenn ich in einer anderen Sprache rede, werde ich auch entsprechende (Schrift-)Übersetzer bemühen ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 26.02.2014 | 20:17
Ich verteidige dann mal mit Ausdauer

Gewürfelt 4d3-8 : 1, 2, 3, 2 - 8, Summe 0
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Nosferat am 26.02.2014 | 20:19
Wäre ein +4
Hätten die trotzdem geschafft -.-

Begründung für Ausdauer:
Sollen sie stechen es interessiert mich nicht meine Haut ist dick genug das deren Zahnstocher mir nichts anhaben können und im zweifel beiß ich das einfach durch.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 28.02.2014 | 00:10
Die haben ja "nur" ein Manöver gemacht.
Ausdauer geht i.O.

@Dragon: Sorry, hab deine Gedanken als laut ausgesprochen missverstanden. ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 5.03.2014 | 19:39
hey, wie ist der Stand der Dinge hier? So wie ich das sehe, fehlt immer noch die Verteidigung von Nossi IP oder wer hat das Manöver geschafft?
Und bin ich dann dran?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 10.03.2014 | 16:40
Ja, du bist dann nach Nossi dran. Aber der steckt ja gerade im Prüfungsstress...
Wollen wir warten oder willst du würfeln?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 13.03.2014 | 10:38
Da ihr ja offenbar nur noch zu zweit seid: soll ich vielleicht darauf zusteuern, die beiden Gruppen demnächst zusammen zu führen?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 13.03.2014 | 10:57
Ich denke auch, dass wir nur noch zu zweit sind.
Zwei Leute find ich auch etwas wenig, man muss ja nicht immer im 6er Pack rumlaufen, auch wenn man in einer Gruppe spielt, aber ich glaube Nossi war von der Idee nicht so begeistert.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 14.03.2014 | 12:57
"Plot"-mäßig kriegen wir das schon hin, da sehe ich kein Problem und habe eine sehr Hellboy-ige Idee dafür.
Dann warten wir mal auf Nossis Meinung dazu.
Wollen wir den Kampf dann ohne Nossi zu Ende bringen? Mitten in der Action-Szene warten, ist irgendwie... unbefriedigend.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 14.03.2014 | 13:08
Ich seh mich da ohne Nossi eher in einer schlechten Position muss ich sagen :/
Wenn du seine Verteidigung ingame umreißen magst?
Ich würde jetzt wahrscheinlich ein Manöver machen und unsere Flatterfee dann auch ein Manöver machen lassen, damit ich dann mit dem Bonus angreifen kann, weil ohne den seh ich mich bei dem Dicken eher weniger Schaden machen. Aber ganz ohne Nathanel wird das auch haarig, würfeln müsste er schon^^

Ich muss mal überlegen wie ich das genau machen will.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 14.03.2014 | 21:44
Ich hätte der Einfachheit halber gesagt, wir schreiben das einfach zu Ende oder so.
Ich richte mich da nach dir. Wenn es für dich ok ist, auf Nossi zu warten, machen wir das :)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 14.03.2014 | 23:35
Können wir auch machen, wenn das für dich nicht weiter problematisch ist. Besiegen werden wie dir wohl so oder so, wobei ich mir gerne noch einen schnappen würde um mal auszuprobieren ob man sich irgendwie verständigen kann.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 15.03.2014 | 17:32
Das kriegen wir hin.
Könntest du mit einer leichten Konsequenz leben? Dafür gibt's auch den einen zum befragen oben drauf ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 15.03.2014 | 17:49
klar, schwebt dir was bestimmtest vor?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 15.03.2014 | 18:30
Ich hatte dabei irgendwie eher an eine geistige Konsequenz gedacht. Sowas "Wie Furcht vor Entdeckung" - schließlich könnt ihr die Leichen/Ausgeschalteten hier nirgendwo verstecken und könnt nicht sicher sein, wann die nächsten Gruppe hier vorbei kommt oder ob jemand was gehört hat.
Ok so? Wenn dir was besseres oder ein bessere Name einfällt, immer her damit.
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 15.03.2014 | 20:48
ach so was geistiges...
wie handhabst du das eigentlich mit Heilung? geschieht automatisch nach Ablauf der Zeit oder läuft die Zeit erst nach erfolgreichem Heil-Wurf? Weil bei so einer Konsequenz könnte das dann auch etwas sehr merkwürdig werden wenn die noch länger anhält :D

ansonsten ok, mein Problem ist nur, mit der Konsequenz wäre mein Konsequenz^^ mich von da zurück zu ziehen und wieder nach oben zu gehen, wenn ich Angst habe, dass ich das nicht weiter unentdeckt durchziehen kann, immerhin haben die ja bewiesen, dass sie größere Geschütze... äh Tierchen... auffahren können. Aber zurück zu gehen erscheint mir so kontra produktiv :D
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.03.2014 | 01:35
Die Konsequenzen sind nach einiger Zeit einfach weg (Verhandlungssache ^^).
Ne, ist schon ok. Wenn ihr wieder rauf geht, dann geht ihr wieder rauf. Berg+Prophet und so - das kriegen wir schon, wenn du feiges Hühnchen so machen willst. Der große böse Dämengel ist eben doch nur n Weichei ;)
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Dragon am 17.03.2014 | 09:49
so viele und das dicke Vieh verstecken erscheint mir schwierig
aber mal sehen was der Gefangene sagt

Magst du das ingame beschreiben wie der Kampf ausgeht?
Titel: Re: Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas
Beitrag von: Gorilla am 17.03.2014 | 11:11
Ok. Versuche dazu heute noch n Ingame-Post zu verfassen.