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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Prisma am 15.12.2013 | 12:17
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(Habe keinen äquivalenten Thread entdeckt, wenn es diesen doch gibt, bitte integrieren.)
Fragen zum LotFP Hardcover Players Core Book:
- Kann es sein, dass das Beispiel auf Seite 8 betreffend Starting Money nicht aufgeht?
- Bei der Klasse Elf steht, dass Elfen sowohl als Fighter als auch als Magic-User "trained" sind. Ich nehme an, dass dies nicht bedeutet, dass sie den aufsteigenden Fighter Attack Bonus bekommen, sondern nur die besseren Combat Options erhalten (S. 167), richtig?
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Stimmt, den Angriffsbonus kriegt nur der Fighter.
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Ich habe ja noch keine richtige Erfahrung mit LotFP, aber kann es sein, dass die Elf Klasse der Magic-User Klasse bis auf die Saving Throws überlegen ist?
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Dafür leveln die Elfen deutlich langsamer...
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Dafür leveln die Elfen deutlich langsamer...
Stimmt! Then, it's fair enough.
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Als Elfenspieler muss ich sogar sagen: Die Elfen leveln so langsam, dass es schon beinahe frustriert... und wenn man sich dann beim Hitpoints erhöhen "verwürfelt"... :-[
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*patpat*
Wenn Falls du mal groß und stark wirst, rockst du alle weg ~;D
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Mal was anderes:
a) Movement and Encumbrance (Hardcover S. 38): Exploration und Running Movement sind die selben Werte? Das wirkt auch mich, so als würde man durch den Dungeon rennen anstatt ihn zu "erforschen". (Charge Attack ist mir bekannt.)
b) Ich habe D&D 1 nie gespielt, sondern AD&D2nd, aber in LotFP scheint mir sehr viel über Saving Throws zu laufen (z.B. Paralyzation). Was wäre bei einem Stärke Wettkampf gegeben? Beispiel 1: NSC versucht einen Charakter in einen Abgrund zu ziehen. Beispiel 2: Schnödes Armdrücken. Würfelt man nun auf Paralyzation oder unter das Attribut, so wie ich es von AD&D2nd kenne (gibts das so überhaupt in D&D1 und Derivate?) oder würfelt man einfach W20+Stärke Mod und sieht wer höher kommt?
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Soweit ich das verstanden habe gibt es eigentlich keine Attributswürfe bei LotFP. Das System denkt in anderen Maßstäben. Probleme werden von Spielern gelöst und nicht von Charakteren (und Charaktere heißt in dem Fall von Würfeln). DAS ist m.E. der Kerngedanke von Oldschool-Rollenspielen. Das heißt das Gameplay ist schon mal ganz anders aufgebaut.
Aber um deine Fragen zu beantworten: Situation 1 würde ich über Wrestling laufen lassen, bei Situation 2 würde ich einfach denjenigen gewinnen lassen, der den höchsten Stärke-Mod hat.
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Was der DonJohnny sagt, wäre auch meine Lösung. Explizit in den Regeln stehts so nicht, da muss man mit dem arbeiten, was man hat.
EDIT: Schwierig wirds in Situation 2, wenn einer der Armdrücker kein SC ist und daher keinen Stärkewert hat. In dem Fall würde ich die übliche 1 in 6 Chance + Stärke Mod vom SC würfeln lassen, je nach körperlicher Verfassung des Gegners erschwert/erleichtert.
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Aber um deine Fragen zu beantworten: Situation 1 würde ich über Wrestling laufen lassen, bei Situation 2 würde ich einfach denjenigen gewinnen lassen, der den höchsten Stärke-Mod hat.
Ich denke ich würde spontan eine Art vergleichende Stärkeprobe oder so erfinden. Beide würfeln auf ihre Stärke - wer mehr Punkte darunter geblieben ist, hat gewonnen.
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a) Movement and Encumbrance (Hardcover S. 38): Exploration und Running Movement sind die selben Werte? Das wirkt auch mich, so als würde man durch den Dungeon rennen anstatt ihn zu "erforschen". (Charge Attack ist mir bekannt.)
Die Bewegung für Exploration ist pro Turn angegeben, die für Running pro Kampfrunde.
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Yeah! Das alte "turn" und "round"-Spielchen!
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Danke Leute! (Betr. Turn und Round: Jetzt sehe ich es, steht sogar über der Tabelle - argh...)
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Ich habe eine Frage zu den Boni auf Saves durch hohes Wisdom/Intelligence.
Ist es so gedacht, dass die Wisdom-Boni auf die Saves Paralyze bis Breath Weapon gehen und von Intelligence auf Magical Device und Magic? Oder muss ich jeweils prüfen, was die Quelle des Saves ist? Ein Zauber wie Cloudkill, der einen Poison-Save verlangt, wird also durch hohe Intelligence beeinflusst, ein echtes Gift, das ebenfalls einen Poison-Save verlangt, aber durch Wisdom?
Wenn es dazu einen Regelabsatz gibt, den ich nur übersehen habe, wäre ich besonders erfreut.
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Steht bei den Attributsbeschreibungen:
"Intelligence modifiers [...] are added to saving throws against Magic-User spells [...] as well as influencing the saving throws of those subject to the Magic User's spells""
"Wisdom modifier affect the character's non-spell related saving throw rolls [...] as well as influencing the saving throws of those subject to the Cleric's spells"
Rules&Magic Hardcover S.6
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OK, manchmal habe ich ein Brett vorm Kopf. Danke.
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Hi,
ich hatte jetzt mal die Gelegenheit ne Runde Lotfp zu spielen. Ich habe jetzt nicht ganz den Sinn dahinter verstanden, was es bringt bei -3 Trefferpunkte im Sterben zu liegen, wenn man sowie so nicht gerettet werden kann. Bei -4 Trefferpunkte ist man direkt tot. Kommt doch bis auf das dahinsiechen auf das selbe raus.
Auch das nicht vorhanden sein von Attributsproben hat mir nicht so zugesagt.
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Statt auf Attribute würfelt man in LotFP auf Skills, oder es betrifft eine spezialisiertere Regel. Worauf hättest du im Spiel denn gerne gewürfelt, wofür es keine Regel gab? Der Trick besteht darin, dann den jeweils passendsten Mechanismus zu improvisieren, und zwar in der Art, wie die Regeln sonst im Spiel funktionieren. In LotFP ist das imho meistens ein Wurf mit 1W6, Attributswürfe braucht es da nicht. Du könntest das ganze Spiel auf Attributswürfe umstellen, das wäre aber eine sehr invasive Hausregel. Also wann immer du reflexartig einen Attributswurf verlangen möchtest, wie du es vielleicht von wo anders kennst, nimm einfach einen W6 stattdessen und lass es bei 1 gelingen, oder einer höheren Zahl, wenn der Charakter aus welchen Gründen auch immer besonders gut darin sein sollte ;).
Die Lebens-Grenze mit -3 vs -4 finde ich auch seltsam. Bei den Schadensspannen ist es schon sehr zufällig, genau auf der -3 zu landen. Die Idee ist vermutlich, noch ein paar letzte Worte reinzubringen... Oden sterbenden Überbringer einer wichtigen Information, der von den SC nicht einfach gerettet werden kann.
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Ich hielt eine Rede und wollte die Bevölkerung überzeugen uns im Kampf bei zustehen.
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Wäre für mich eine 1 in 6 Chance + CHA Modifikator. Alternatov über die Hireling Tabelle oder die Reaktionstabelle bei Zufallsbegegnungen, jeweils eben mit CHA Mod.
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Danke für die Erklärungen. Hab ich mir so ähnlich gedacht. Nicht so meins. Ich werde es mal weitergeben.
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Strength modifiers affect a character’s ability to hit in mêlée combat, open stuck doors, or succeed in unarmed combat.
Wie muss ich mir das vorstellen?
Mein Level 1 Specialist mit Stärke 18 (+3) hätte dann einen Hit Bonus von +4, aber der steigt nicht mehr, während ich bei der Wahl von Fighter als Class mit Stärke 18 auf Level 1 bei +5 Hit Bonus wäre, der jedes Level um 1 erhöht wird?
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Mein Level 1 Specialist mit Stärke 18 (+3) hätte dann einen Hit Bonus von +4, aber der steigt nicht mehr, während ich bei der Wahl von Fighter als Class mit Stärke 18 auf Level 1 bei +5 Hit Bonus wäre, der jedes Level um 1 erhöht wird?
Genau so. Wobei der Specialist mit St 18 ja eher die Ausnahme wäre, denke ich. ;)
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Genau so. Wobei der Specialist mit St 18 ja eher die Ausnahme wäre, denke ich. ;)
Also der Powergamer in mir findet, dass ein Strength 18 Specialist zumindest auf Lvl 1 viel mehr Sinn macht als einen Fighter zu spielen. Besonders, wenn ich dann noch meine 4 Skillpunkte in Sneak Attack reinbuttere, für einen x4 Damage Multiplikator. >;D
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Waffen- bzw. Rüstungseinschränkung gibt es für Specialists auch nicht, oder?
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Also was ich gelesen habe hast du als Fighter aber noch die erweiterten Combatoptionen. Die du als Specialist nicht hast. An Waffeneinschränkung habe ich generell gar nichts im Regelwerk gefunden, für keine Klasse.
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Aber Rüstung ist abartig teuer, es wird wohl ein paar Stufen dauern, bis man sich Metallrüstung leisten kann. Bis dahin gehen Fighter und Specialist von Angriffswerten und Hitpoints schon deutlich auseinander...
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Also der Powergamer in mir findet, dass ein Strength 18 Specialist zumindest auf Lvl 1 viel mehr Sinn macht als einen Fighter zu spielen. Besonders, wenn ich dann noch meine 4 Skillpunkte in Sneak Attack reinbuttere, für einen x4 Damage Multiplikator. >;D
Aus dem Hinterhalt in den Rücken des Gegners erhälst du effektiv sogar einen Bonus von +6 (+dein normaler Bonus), wenn du Sneak Attack gesteigert hast. Spezialist ist definitiv für lvl 1 Powergamer. Das ist aber natürlich abhängig davon einen hinterhältigen Angriff zu haben.
An Waffeneinschränkung habe ich generell gar nichts im Regelwerk gefunden, für keine Klasse.
Gibt es auch nicht. Keine Rüstungs- und keine Waffeneinschränkungen. Finde ich persönlich auch in Ordnung.
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Encumbrance-Frage: Strength beeinflußt die nicht, oder?
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Encumbrance-Frage: Strength beeinflußt die nicht, oder?
Richtig kein Einfluss