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Pen & Paper - Spielsysteme => Storyteller & Storypath Systeme => World of Darkness => Thema gestartet von: Nin am 16.12.2013 | 21:52
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(http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/123898.jpg)
Blood and Smoke: the Strix Chronicle
http://rpg.drivethrustuff.com/product/123898/Blood-and-Smoke-the-Strix-Chronicle (http://rpg.drivethrustuff.com/product/123898/Blood-and-Smoke-the-Strix-Chronicle)
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€14,55 ist's mir auf jeden Fall wert.
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Nach dem ersten Quer-Lesen:
Das sieht für mich aber so gar nicht nach VtR mit 100% Regeln der Godmachine aus.
"Masks and Dirges" erinnern mich an "Nature and Demeanor"; "Breaking Points" beziehen sich auf Stufen der "Humaniity" und sind damit ein Beispiel von dem was in nWoD-Mirrors steht.
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Unter der Vorgabe, dass ich mich mit Vampire (hier VtR) nicht besonders gut auskenne und das Ganze nur mal überflogen habe, sehe ich in dem Buch jetzt keinen großartigen Gewinn. Kapitel 5 und 6 könnten was haben - aber wer was für eine Meta-Plot-Chronik sucht, scheint mir "Rome & Co" besser bedient zu sein.
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Das sieht für mich aber so gar nicht nach VtR mit 100% Regeln der Godmachine aus.
Interessant. Die God Machine Chronicle hast du gelesen?
Die hab ich bislang nämlich nur überflogen, aber meine, dass die genannten Sachen - wie einiges andere aus Mirrors auch - da doch auftauchen?
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Ich bin mir nicht sicher, ob ich dich richtig verstanden habe. Meinst du, dass meine Kritik auch für GMC gelten müsste? Wenn ja, dann denke ich, dass das nicht zwangsläufig so ist, denn das unterscheidet sich für mich an mehreren Punkten deutlich oder mal auch nur in Nuancen, bis letztlich ein Kuddelmuddel rauskommt.
B&S=cWoD
Wenn ich mir zum Beispiel "Virtue and Vice" ansehe, dann ist die Regelmechanik zwischen nWoD-Core und nWoD-GMC sehr ähnlich. Allerdings werden in der Mechanik von GMC die Laster deutlich aufgewertet, so dass es eine leichte und stimmige Möglichkeit ist sich (= Willpower) wieder ein wenig Aufzutanken. Mirrors diskutiert das Für+Wider und bietet Optionen es z.B. ähnlich wie die cWoD zu handhaben.
Bei "Masks and Dirges" wird da nichts diskutiert. (Das ist jetzt nicht ganz richtig, denn im Storytellerkapitel wird die Option vorgestellt Attribute zu streichen und Masks&Dirges zur Bildung von Würfelpool heranzuziehen). Es geht um den äußeren Schein und darum was das Wesen dahinter ausmacht. Das ist für mich cWoD "Nature-Demeanor". Wenn ich das jetzt nicht falsch gelesen habe, können sie beide sowohl eine kurze Erfrischung als auch ein nachhaltiges Genieren bewirken, was dann wiederum was Neues ist.
An der Stelle frag ich mich dann nicht ganz ernst gemeint, was mit dem von vielen so gewünschten X-Over-Potential ist. Denn damit geht VtR-B&S einen (bislang) sehr eigenen Weg.
B&S=nWoD Mirrors
Das Register der Humanity / Morality - um ein anderes Beispiel zu bringen - ist im nWoD-Core sehr ähnlich dem der cWoD. Mirrors bietet dagegen Ideen für ein Personalisieren der Moralvorstellung oder nutzt zur Eskalation / Dramaturgie. In der GMC werden "Breaking Points" anhand von 5 Fragen definiert, die wertfrei nebeneinander stehen. VtR-B&S ordnet Breaking Points (ohne Fragen) einer Moral mit Stufen zu.
Hier finde ich den Unterschied zwischen GMC und B&S ziemlich groß.
B&S=GMC
Conditions dagegen sind sowas von nWoD2.0, dass sie in den GMC und in B&S vorkommen (müssen).
Hach, ich weiß auch nicht. Wahrscheinlich führt ja jede Edition zu einem Mischmasch aus Bewährtem, Wiederzurückgeholtem, Leichtverändertem und Neuem.
Mich würde mal interessieren was die VtR KennerInnen zu den Unterscheidungen bei Bloodlines, Clans, Covenants oder den Disziplinen und all dem Kram sagen... ;)
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Wie ist denn das Abenteuer so unabhängig vom System? Könnte man das auch mit anderen Urban Fantasy-Regeln bespielen oder sogar in ein anderes Urban Fantasy-Setting mit Vampiren packen?
Verdammt, ein Teil von mir will es sich angucken, weil ich Strix so unglaublich cool finde.
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Das kann ich schnell und einfach beantworten.
Anders als der Titel suggeriert, gibt es kein Abenteuer.
(Deshalb hab ich oben auf Rome verwiesen.)
Aber ich kann gleich mal die Übersicht zum Inhalt von B&S geben...
(Edit:)
Die Strix werden in Kapitel 5 beschrieben, Kapitel 6 bietet ein paar mögliche Schauplätze.
Introduction 6
Themes 6
Requiem + Masquerade 6
Old + New 6
Piety + Blasphemy 6
How to Use This Book 7
Chapters 7
Truth and Lies 7
An Introduction
to Storytelling Games 8
Inspirational Media 9
Vampire Media 9
Non-Vampire Media 9
White Wolf Books 9
Chapter One: Who We Are Tonight 13
Clans 13
- Daeva 14
- Gangrel 17
- Mekhet 20
- Nosferatu 23
- Ventrue 26
Lost Clans 29
- The Akhud 29
- The Julii 29
- The Pijavica 30
Covenants 31
- The Carthian Movement 32
- The Circle of the Crone 35
- The Invictus 38
- The Lancea et Sanctum 41
- The Ordo Dracul 44
- VII 47
Broken Covenants 50
- The Legion of the Dead 50
- The Gallows Post 50
- The Children’s Crusade 50
- The Tenth Choir 51
Chapter Two: The All Night Society 55
Needs Must 55
All These Things
That I’ve Become 55
Moving Up 56
Who am I to you? 57
The Traditions 59
The First Tradition 60
The Second Tradition 60
The Third Tradition 61
Sinners in the City 63
The Food 63
The Folks 63
The Fun 63
What’s Here? 63
The City as State 65
Grace of Monsters 67
The Danse Macabre 69
The Cannibal Totem Pole 69
The Predatory Note 72
The Sympathetic Note 72
The Cannibalistic Note 73
Dead Taboos 73
Lexicon 74
Chapter Three: Laws of the Dead 79
Introduction 79
Character Creation 79
Step One: Character Concept 79
Step Two: Select Attributes 79
Step Three: Select Skills 80
Step Four: Skill Specialties 80
Step Five: Add Kindred Template 80
Step Six: Merits 81
Step Seven: Determine Advantages 81
Vampire Creation
Quick Reference 82
Experience 83
Beats 83
The Heart of the Beast 84
Anchors 84
Mask 84
Dirge 84
Mask and Dirge Archetypes 84
Touchstone 87
Example Touchstones 88
Blood Potency 89
Immortality, Injury,
and Mortality 90
Torpor and Final Death 90
Tricks of the Damned 90
Blush of Life 90
Kindred Senses 90
Physical Intensity 91
Healing 91
The Cleansing 91
Predatory Aura 91
The Cycle of Death 93
The Embrace 93
Feeding 94
Daysleep and Waking 98
Bloodlines 98
Properties of the Blood 98
About Vitae 98
Blood Sympathy 98
Vitae Addiction 99
Blood Bonds 99
Ghouls 100
Diablerie 101
Curses Great and Small 101
The Pain of Purity: Sunlight 101
The Pain of Knowledge: Fire 102
Clan Banes 103
Frenzy 103
Torpor 105
Humanity 106
Merits 109
Sanctity of Merits 109
General Kindred Merits 109
Carthian Law 115
Invictus Oaths 116
Kindred Fighting Merits 117
Human Merits 118
Disciplines 125
Using Disciplines 125
Learning Disciplines 125
Supernatural Conflict 125
Clash of Wills 125
- Animalism 126
- Auspex 128
- Celerity 130
- Dominate 131
- Majesty 133
- Nightmare 135
- Obfuscate 137
- Protean 139
- Resilience 141
- Vigor 141
Devotions 142
Blood Sorcery 150
Crúac 150
Theban Sorcery 150
Rites and Miracles 151
Crúac Rites 152
Theban Sorcery Miracles 153
Mysteries of the Dragon 154
Coils of the Dragon 154
Scales of the Dragon 155
Mystery of the Ascendant 155
Coil of the Ascendant 155
Sample Scales of
the Ascendant 156
Mystery of the Wyrm 157
Coil of the Wyrm 157
Sample Scales of the Wyrm 157
Mystery of the Voivode 158
Coil of the Voivode 158
Sample Scales of the Voivode 158
Chapter Four: Rules of the Night 163
Traits 163
Attributes 163
Mental Attributes 163
Physical Attributes 163
Social Attributes 164
Skills 164
Mental Skills 164
Physical Skills 166
Social Skills 167
Skill Specialties 169
Virtues and Vices 169
Speed 169
Rolling Dice 169
Roll Results 169
When to Roll Dice 170
Willpower 170
Attribute Tasks 170
Muddling Through 170
Actions 170
Argument 171
Carousing 171
Fast-Talk 171
Interrogation 171
Intimidation 172
Investigating a Scene 172
Jumping 172
Repair 172
Research 172
Shadowing a Mark 172
Sneaking 172
Time 173
Social Maneuvering 173
Combat 175
Optional Rule:
Beaten Down & Surrender 175
Down and Dirty Combat 176
Initiative 176
Attack 176
Defense 176
Dodge 176
Unarmed Combat 177
Ranged Combat 177
General Combat Factors 178
Weapons and Armor 178
Ranged Weapons Chart 179
Melee Weapons Chart 180
Injury and Healing 181
Armor Chart 181
Upgrading Damage 182
Healing 182
Objects 182
Disease 183
Drugs 183
Overdose 183
Extreme Environments 184
Poison 184
Equipment 184
Availability and
Procurement 184
Size, Durability,
and Structure 184
Dice Bonuses 184
Services 185
Services (continued) 186
Game Effect 186
Mental Equipment 186
Physical Equipment 189
Social Equipment 192
Conditions 193
Improvised Conditions 193
Lingering Conditions 193
Chapter Five: The Parliament of Owls 197
The Birds of Dis 197
Omens of Doom 198
Kindred Spirits 199
Shadowed Past 199
Game Systems 200
Shadow Traits 200
Common Powers 204
Nine Tenths of the Law:
Embodiments 204
Dread Powers 208
Doom Powers 208
Host Powers 210
Shadow Powers 210
Vitae Powers 211
A Gallery of Horrors 212
No Church in the Wild (Part VI) 236
Chapter Six: The World We Die In 239
- The Polis Erebus 239
- Broken Things Remembered 243
- The Margraviate of
- Berlin-Brandenburg 247
- The Pit of the Nameless 250
- The Triangle 253
- The Mission 257
- Beddnerys 261
- The Three and Four Diamonds 265
Chapter Seven: Storytelling 273
Masks and Dirges 273
Mask and Dirge Scenes 273
Mirrors 273
Twist: The Whole of the Monster 274
Aspirations 274
The Team 275
Negativity 275
Twist: The Will to Achieve 275
Blood Potency 275
Gaining Blood Potency 275
Generational Stories 276
Twist: Blood Beats 276
Feeding Scenes 276
Vitae Tokens 276
Twist: Above All, Feed 276
Conditions 277
Cards 277
Twist: Conditions-As-Health 277
Bruised 277
Maimed 277
Incapacitated 277
Dying 277
Disciplines 278
Personification 278
Twist: Learning
Through Suffering 278
Frenzy 278
Twist: Beast Guides 278
Touchstones 278
What Touchstones Are 278
What Touchstones Aren’t 279
Portraying Touchstones 280
Non-Human Touchstones 280
The Black Box 280
Holding Hands 280
Time 281
Scenes 281
Flashbacks and Cutaways 281
Pacing and Urgency 281
Twist: Like Sands Through
the Hourglass 281
Climbing the Ladder 282
Confront Vulnerability 283
Believe Someone Has Answers 283
Meet Your Maker 284
Find Fear 284
Leave a Witness 285
Suffer Your Defects 285
Beg Someone, Anyone,
to Fix You 285
Remember Your Victims 286
Embrace a Wrong 286
Find Like Minds 286
Seize the Night 286
Winding Up 287
Appendix One: The Living 288
Handling the Masquerade 288
Blood Dolls 288
Dressage Kine 289
Family and Friends 289
Shadow-Crossed Lovers 289
GhoUls 290
The Ones Who Can’t Stop 290
Ghouls in the Danse Macabre 291
Ghouls and
the Vampire Body 291
Society and the
Treatment of Ghouls 292
The Unique 293
The Specially Trained 294
The Well-Connected 295
Traveling Companions 295
Ghoul Families 296
Playing a Ghoul 297
Creating a Ghoul 297
Ghoul and Mortal Merits 298
Appendix Two: Conditions 301
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B&S=nWoD Mirrors
Das Register der Humanity / Morality - um ein anderes Beispiel zu bringen - ist im nWoD-Core sehr ähnlich dem der cWoD. Mirrors bietet dagegen Ideen für ein Personalisieren der Moralvorstellung oder nutzt zur Eskalation / Dramaturgie. In der GMC werden "Breaking Points" anhand von 5 Fragen definiert, die wertfrei nebeneinander stehen. VtR-B&S ordnet Breaking Points (ohne Fragen) einer Moral mit Stufen zu.
Hier finde ich den Unterschied zwischen GMC und B&S ziemlich groß.
Ich habs leider noch nicht gelesen.
Der Punkt klingt aber erstmal so, als haben sie an der Stelle irgendwie einen Rückschritt gemacht. Gerade das freiere System der Breaking Points hat mir sehr gut gefallen an Godmachine. Darf man sich das in B&S dann wieder so vorstellen wie in der normalen nWoD? Wenn ja, wo liegen die Unterschiede zwischen den bisherigen und den neuen Schwellenwerten? Sind da neue Sachen dazugekommen oder hat man alte neu einsortiert?
Noch bin ich ja skeptisch, ob ichs mir wirklich zulegen soll. Zumindest werd ich auf die Druckversion warten - bis dahin hab ich ja vielleicht mal die Gelegenheit, bei jemandem reinzuschauen.
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Darf man sich das in B&S dann wieder so vorstellen wie in der normalen nWoD? Wenn ja, wo liegen die Unterschiede zwischen den bisherigen und den neuen Schwellenwerten? Sind da neue Sachen dazugekommen oder hat man alte neu einsortiert.
Es ist mehr oder weniger eine der in nWoD Mirrors diskutierten Optionen: Individualisierte Morality. (Was etwas anderes ist als die Morality im nWoD GRW)
The listed breaking points are examples only. Add breaking points at Storyteller discretion, or shift these up or down to fit the situation. Typically, the more personal the event is, the lower level a breaking point it should be.
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@Nin
Danke für die Info. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist das also eine Art settingbezogene Überarbeitung der nWoD-Regeln, speziell für Leute, die Vampire spielen wollen? Funktioniert das eigenständig oder baut es auf bereits vorhandenen Regelwerken auf (GRW, Mirrors)?
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Danke für die Info. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist das also eine Art settingbezogene Überarbeitung der nWoD-Regeln, speziell für Leute, die Vampire spielen wollen? Funktioniert das eigenständig oder baut es auf bereits vorhandenen Regelwerken auf (GRW, Mirrors)?
Es funktioniert eigenständig.
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Zumindest werd ich auf die Druckversion warten - bis dahin hab ich ja vielleicht mal die Gelegenheit, bei jemandem reinzuschauen.
Wenn du dir die PDF-Version holst, bekommst du einen Bonus auf den späteren PoD-Kauf.
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Es funktioniert eigenständig.
... und hat alles was du brauchst, um "VtR 2nd Ed" zu spielen.
Auch an der Stelle wieder ein Schritt in Richtung cWoD. Das lässt vermuten, dass es jetzt wieder in jedem der neuen Versionen einen kompletten Regelteil geben wird. (Ich weiß nicht, ob das kostenlose GMC Regelupdate als separates Regelwerk für NeueinsteigerInnen durch geht - wahrscheinlich nicht.)
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Ich hab mir das PDF auch schon geholt, hatte aber leider noch keine Zeit, es mir genau durchzulesen.
Das, was ich gelesen habe, gefällt mir sehr gut. Ich spiele schon seit ein paar Wochen/Sessions einen Gangrel (nach den Quickstarter/"Reap the Whirlwind"-Regeln), und alleine was mit den Disziplinen geschehen ist, finde ich super. (Nach Requiem 1.0 Regeln wäre eine Disziplinauswahl von Animalism 1 / Protean 1 / Resilience 1 mMn nutzlos & langweilig - in Version 2.0 macht sie Spaß.)
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Wo fange ich da an?
Unter der Vorgabe, dass ich mich mit Vampire (hier VtR) nicht besonders gut auskenne und das Ganze nur mal überflogen habe, sehe ich in dem Buch jetzt keinen großartigen Gewinn. Kapitel 5 und 6 könnten was haben - aber wer was für eine Meta-Plot-Chronik sucht, scheint mir "Rome & Co" besser bedient zu sein.
Der Gewinn ist enorm: Blood & Smoke ist ein eigenständiges Regelwerk. Du brauchst kein anderes Buch, um Vampire: The Requiem zu spielen. Es updated nicht nur die Regeln, sondern auch den Hintergrund. Alles was seit Requiem for Rome publiziert wurde (und insbesondere die Clanbücher) fügt sich zu einem neuen, aufgefrischten Hintergrund für Requiem zusammen. Zusätzlich gibt es zum ersten Mal in einem Vampire-GRW mehrere Städte, die beispielhaft vorgestellt werden. Mit den Strix bekommen Vampire hausgemachte Gegner... etc...
Nach dem ersten Quer-Lesen:
Das sieht für mich aber so gar nicht nach VtR mit 100% Regeln der Godmachine aus.
"Masks and Dirges" erinnern mich an "Nature and Demeanor"; "Breaking Points" beziehen sich auf Stufen der "Humaniity" und sind damit ein Beispiel von dem was in nWoD-Mirrors steht.
Mask und Dirges sind mitnichten Nature und Demeanor. Mask ist Deine Maskerade gegenüber anderen Menschen, Dirge ist Dein Requiem, also wie Du Dein Unleben gestaltest. Das Konzept wird zum ersten Mal in Danse Macabre vorgestellt. Natürlich ist in B&S der Sinn hauptsächlich als Willpower-Batterien zu dienen. Es ersetzt Virtue & Vice aus VtR/WoD.
Wie ist denn das Abenteuer so unabhängig vom System? Könnte man das auch mit anderen Urban Fantasy-Regeln bespielen oder sogar in ein anderes Urban Fantasy-Setting mit Vampiren packen? Verdammt, ein Teil von mir will es sich angucken, weil ich Strix so unglaublich cool finde.
Kein Abenteuer. Und ich würde mal sagen, das Grundregelwerk eines Systems mit einem anderen System bespielen zu wollen macht nur bedingt Sinn...
Insgesamt ist B&S kein Rückschritt, sondern ein gewaltiger Schritt weg von Maskerade. Wesentlich mutiger als das ursprüngliche VtR Regelwerk. Einige Konzepte aus Danse Macabre sind ins GRW gerutscht: Masquerade & Requiem als Mask & Dirge (die Umbenennung ist meiner Meinung nach extrem ungeschickt), Banes, Andeutungen von weltumspannenden Covenants. Dann standen die Clanbücher Pate, sowohl mit geschichtlichem Hintergrund als auch den veränderten Clanbeschreibungen sowie einigen Merits.
Die Regeln wurden ziemlich gut generalüberholt. Gerade bei Humanity, die jetzt endlich als das Detachment beschrieben wird, das sie an sich schon immer war bzw. als das sie am meisten Sinn macht; dazu Touchstones, mächtigere Disziplinen, schnellerer Blutdurchlauf etc... einfach durchweg cool.
Einziger Nachteil: 43 Conditions!
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(...)
Insgesamt ist B&S kein Rückschritt, sondern ein gewaltiger Schritt weg von Maskerade. Wesentlich mutiger als das ursprüngliche VtR Regelwerk.
(...)
Das deckt sich mit dem Großteil der Kritik und Reviews, die in den Foren von opp oder rpg.net geäußert wird.
An der Stelle möchte ich noch mal an ...
(...) Vielleicht biete ich mal ne Schnupper-Runde auf G+ an.
... erinnern ... und mein Interesse daran. ;)
(...)
Einziger Nachteil: 43 Conditions!
Ich hab die Conditions leider noch nirgendwo im Spiel erleben können. Vom Lesen klingt es schrecklich ...
... auf der anderen Seite habe ich aber extrem viele STs erlebt, die nur selten die Boni und Mali bei den Würfen benutzt haben. Ich hab so den Verdacht, dass die Conditions diesbezüglich ein wenig Abhilfe schaffen und gleichzeitig für die SpielerInnen mehr Transparenz bedeuten.
Aber das Thema sollten wir wohl an anderer Stelle diskutieren.
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... auf der anderen Seite habe ich aber extrem viele STs erlebt, die nur selten die Boni und Mali bei den Würfen benutzt haben. Ich hab so den Verdacht, dass die Conditions diesbezüglich ein wenig Abhilfe schaffen und gleichzeitig für die SpielerInnen mehr Transparenz bedeuten.
Aber das Thema sollten wir wohl an anderer Stelle diskutieren.
Naja... ich gebe gerne Mali, weil ich weiß, dass Attribut + Fertigkeit quasi den Optimum-Zustand darstellt und Ausrüstung dann einen Bonus gibt, während der Mangel eher Abzug gibt.
Die Conditions und deren Auflösung bringen halt Beats, die ich wiederum brauche, um Erfahrung zu bekommen.
Rose beschreibt aber auf S. 193 wie man Conditions improvisieren kann. Und ich glaube jemand hat hier im Forum auch eine ziemlich coole Hausregel gepostet.
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Und ich glaube jemand hat hier im Forum auch eine ziemlich coole Hausregel gepostet.
Ja, der Haukrinn. http://www.tanelorn.net/index.php/topic,86974.0.html
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Woah, Moment.
Blood and Smoke is a reimagining of Vampire: The Requiem, developed alongside Demon. It's completely standalone, with clans, setting, powers, and antagonists. It has a full rules section based on The God-Machine Chronicle, but it doesn't require either that book or the WoD core.
Check it out on DriveThru!
--Rose
Das Ding is ja scheinbar WIRKLICH so richtig standalone. O_ô
Aha.
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Du glaubst uns wohl nicht. :)
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Irgendwie, habe ich das Gefühl, könnte es OPP besser vermarkten. ^^;
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Inzwischen glaub ich es schon, irgendwie! :D
Aber ja, die Öffentlichkeitsarbeit haben sie ordentlich versaut ... oder doch eher die Konzeption der Bücher? Denn jetzt fragt man sich natürlich noch viel mehr, warum um alles in der Welt die God-Machine Chronicle NICHT stand-alone ist. Ich gehe tatsächlich davon aus, dass sie die Planung irgendwann zwischen den beiden Dingern umgeworfen haben.
Mal sehen, ob man es bei B&S merkt. Denn ganz ehrlich? Als Stand-alone-Werk ist es für mich instant interessant geworden. *-*
Edit: Okay. Der erste Abschnitt ("Vampire is ...") zeigt ein besseres Verständnis von Reiz und Zielgruppe als jede Variante davor. Schön. Ich mag es, wenn Spiele sich nichts vormachen. Außerdem haben sie den Stil noch weiter geöffnet, das Ganze ist wieder offener, mehr colloquial, weniger wie eine Spielanleitung. Auch sehr nice. Eine der Sachen, die ich an Hunter wirklich mochte.
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Oh, kannst du da etwas mehr posten, wenn möglich? Ich habe kein Interesse mir das Buch zuzulegen, aber "Vampire is..." würde mich schon brennend interessieren.
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Vampire is a game of visceral drama and personal horror.
Vampire is about sex and murder, about power and wild defiance. It’s about urban squalor and the romance of the city.
It’s about what’s wrong with you — yes, you — and how that shapes the monster you’ll become.
Vampire is also about thrilling action and nail-biting paranoia. It’s about dying young and being a great-looking corpse. It’s about acting out in all of the ways we imagine we would, if only we couldn’t see ourselves in the mirror.
Vampire is a game about dead people and it should make you feel alive.
Alleine, dass sie sich trauen, Wörter wie "romance" , "great-looking" und "action" mit reinzunehmen, gefällt mir. :3
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Danke dir.
Ich muss morgen mal meine Kollegen schocken, so als "Abschiedsgeschenk" für die letzten Tage des Jahres. Die hängen sich ja bei L5R voll rein und ich bin mal gespannt auf die Gesichter und Meinungen, wenn ich ihnen diesen Text genau so vorlege.
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Mal sehen, ob man es bei B&S merkt. Denn ganz ehrlich? Als Stand-alone-Werk ist es für mich instant interessant geworden. *-*
+1
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Vielleicht heben sie sich die Werbewelle für das Release des PoD auf.
Wäre schade wenn quasi ein neues RPG untergeht weil es was verwirrend ist es "Chronicle" zu nennen.
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Nach dem ersten Überfliegen plus besonders interessante Abschnitte lesen: Besser als das "alte" Requiem-Buch sollte es allemal sein, alleine schon wegen dem Schreibstil und den Unmassen an Story Hooks. Die Kurzgeschichten haben sie netterweise runtergeschraubt. Das Setting ist inzwischen auch einfach viel lebendiger, eigener, und die Strix schaden auch nicht unbedingt, obwohl ihr Part ziemlich klein ist. Regeln scheinen auch gut (gerade die Disziplinen haben ja im Vorfeld schon angemessen Hype verursacht) und auf den ersten Blick vollständig, dürften aber natürlich tendenziell unter den Problemen der God-Machine leiden. Die Veränderungen zur GMC (Mask/Dirge, Humanity) wirken erstmal durchdacht. Interessant ist, dass man mit diesem Buch wohl relativ (!) problemlos Sterbliche spielen können sollte. Also ja, so ganz klammheimlich und unter der Hand haben wir hier die nächste WoD-Edition in einem Produkt, zumindest was die Regeln angeht. Ich hab aber wieder gemerkt, dass Vampire immer noch nicht mein Spiel ist. ;) Werde mich dementsprechend wohl auch nicht mehr damit befassen, kann es aber jedem nahelegen, der den Hintergrund mag. Es sollte das bessere "Basisprodukt" sein, und zwar erheblich deutlicher als bei der GMC.
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Das klingt ja schonmal gar nicht schlecht. Wie "vollständig" ist das Buch? Lässt es irgendwelche blöden Lücken bei denen man sich wünscht sie wären geschlossen?
Für 2014 ist schon was Ergänzendes angekündigt ...
VTR – Secrets of the Covenants: A clanbook-style investigation into the covenants, building on the rich setting introduced in the Strix Chronicle. Developer: Rose Bailey. 160 pages. PDF/PoD.
(Welches Buch ist schon so perfekt, dass es alle Fragen beantwortet?)
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@Teylen, Nin:
Danke für die Info. Als eigenständiges Regelwerk habe ich es mir gestern abend noch gekauft und angefangen zu lesen. Meine Neugierde hat gesiegt...
Edit: Okay. Der erste Abschnitt ("Vampire is ...") zeigt ein besseres Verständnis von Reiz und Zielgruppe als jede Variante davor. Schön. Ich mag es, wenn Spiele sich nichts vormachen.
So einen ähnlichen Gedanken hatte ich auch von dem, was ich bisher gelesen habe (bin ca auf Seite 90): In diesem Spiel geht es zentral um Vampire und den Vampirmythos (im Guten wie im Schlechten). Den Eindruck hatte ich schon ein bisschen beim Lesen vom Requiem-GRW, aber lang nicht so stark.
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Mir geht es nicht darum ob alle Fragen beantwortet werden, sondern darum ob das Buch irgendwie dicken Lücken lässt, bei denen man ohne weiteres Material nicht viel weiter kommt. Bei anderen Linien der nWoD war es ja ganz gerne mal so, dass elementare Informationen die ins Grundbuch gehört hätten irgendwann nachgeschoben wurden.
Da die Meinungen an dieser Stelle ja immer weit, weeeeit auseinandergehen (ich sag nur "D&D Core sind 3 Bücher!!!" oder "Changeling ohne Rites of Spring is unspielbar!!!" ;D) - Ich hab keine Blutlinien gesehen. Das ist das einzige, was ich persönlich vermisst habe, aber da gibt es bestimmt auch genügend Leute, die es nicht als elementar betrachten würden, zumal die Disziplinen und Devotions diesmal ja weiter streuen. die Covenants und Clans werden imho ausreichend behandelt, zumal in dieser Edition endlich JEDER Bund seine eigenen Mechanik-Tweaks hat (nicht nur Cruac, Theban Sorcery und Coils, sondern auch Oaths etc). Die Riten, Coils usw. haben auch mehr Auswahl als im letzten GRW, ebenso wie die Devotions, die sowieso erheblich cooler gestaltet und als Mechanismus so richtig ausgenutzt wurden.
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Das hier ist aber doch quasi das neue VtR?
Also ich brauche: WoD-Core, The Godmachine, und das hier um Vampire mit Godmachineregeln zu spielen oder?
Ich frag nur weil es als PDF so spottbillig aussieht
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Nope, du brauchst tatsächlich nur das Buch hier, nicht mal ein "WoD-Core". Ist stand-alone, 300-something Seiten.
Hab's erst auch nicht geglaubt. ;D
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Aber ja, die Öffentlichkeitsarbeit haben sie ordentlich versaut ...
Sie weisen überall darauf hin, dass B&S stand-alone ist. Zumindest in den Foren, auf DriveThru und ihrer Homepage.
Wo denn noch? OPP ist kein klassischer Verlag mehr...
oder doch eher die Konzeption der Bücher? Denn jetzt fragt man sich natürlich noch viel mehr, warum um alles in der Welt die God-Machine Chronicle NICHT stand-alone ist. Ich gehe tatsächlich davon aus, dass sie die Planung irgendwann zwischen den beiden Dingern umgeworfen haben.
Haben sie. Rose Bailey hat irgendwann in den Foren berichtet, dass sie mit Rich Thomas geredet hat und er ihr zusätzlichen Word-Count gegeben hat, um die vollständigen Regeln unterzubringen. Sie hat selber gesagt, für andere Inhalte hätte sie das nicht bekommen.
Der gesamte Einleitungsabschnitt, der so auch schon in Reap the Whirlwind steht, ist einfach genial und nagelt das Thema punktgenau fest.
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Sie weisen überall darauf hin, dass B&S stand-alone ist.
Ich persönlich finde den Titel höchst unglücklich. "Blood and Smoke - The Strix Chronicle" klingt wie der Abenteuerband zu einer Sekundärpublikation.
Dass das Ding alleinstehend ist und Requiem offenbar auf sehr gelungene Weise generalüberholt, wird durch die Namensgebung geradezu unterschlagen.
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Irgendwie, habe ich das Gefühl, könnte es OPP besser vermarkten. ^^;
Naja, OPP ist eine Person. Es klingt immer nach mehr als es eigentlich ist ... finde ich.
Ja genauso...
Ich persönlich finde den Titel höchst unglücklich. "Blood and Smoke - The Strix Chronicle" klingt wie der Abenteuerband zu einer Sekundärpublikation.
... wie "Chronicle". Das impliziert für mich auch was anderes als ein überarbeitetes GRW. Aber ich vermute, das ist eher als ein Einstieg (in den Metaplot + Folgeprodukte) gemeint.
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Ich persönlich finde den Titel höchst unglücklich. "Blood and Smoke - The Strix Chronicle" klingt wie der Abenteuerband zu einer Sekundärpublikation.
Ich stimme dir da mal zu. Ich habe den Titel gelesen, an eine der alten Chronicles Gedacht und geistig sofort dicht gemacht.
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Sie weisen überall darauf hin, dass B&S stand-alone ist. Zumindest in den Foren, auf DriveThru und ihrer Homepage.
Wo denn noch? OPP ist kein klassischer Verlag mehr...
Erstmal: Ja. Sie bemühen sich. Dann wiederum gehen da auch (wie schon erwähnt) Sachen wie der Titel mit rein, und warum das Ding keinen Kickstarter hatte, praktisch als neues GRW, ist auch etwas fragwürdig. Ich meine, das ist fucking VAMPIRE. Und zwar in der Praxis eine komplett neue Edition von einem der wichtigsten Rollenspiele ever. Die müssten doch alle Geschütze auffahren, die sie im Keller haben.
Dann wiederum, klar, wenn die Entwicklung so holprig und wechselhaft verlaufen ist, macht das die Sache natürlich nicht einfacher. Insofern verständlich, aber trotzdem schade/suboptimal.
"Kein klassischer Verlag" is für mich btw. auch kein Argument. Geld kriegen sie offensichtlich noch genug rein (sicher nicht erheblich weniger als andere amerikanische Verlage, die nicht Wizards of the Coast oder Paizo sind), auf Conventions sind sie inzwischen auch wieder anwesend und jedes Zweite ihrer Bücher kriegt über Kickstarter eine physische Version. Die Anzahl der Leute, die daran arbeiten, haben sie selbst in der Hand, zumal ja eh praktisch alles über Freelancer läuft.
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(...) und warum das Ding keinen Kickstarter hatte, praktisch als neues GRW, ist auch etwas fragwürdig.(...)
... ist es nicht. OPP finanziert nur Sondereditionen über KS.
Das steht doch überall mehrfach. Genauso wie, dass B&S "stand alone" ist.
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(...) und jedes Zweite ihrer Bücher kriegt über Kickstarter eine physische Version.
Du verstehst da was ganz grundsätzlich falsch (s.o). Zumal es zu wirklich jeder PDF früher oder später eine "physische Version" gibt.
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Nee, ist mir schon klar, ändert aber echt nichts daran. Dann müssen sie halt eine Sonderedition machen - der Publicity Push über KS ist gerade bei OOP jedes Mal gewaltig, speziell bei den nWoD-Sachen. Ich meine, ernsthaft, kein Schwein wüsste heute was über Mummy, wenn es keinen KS gehabt hätte.
Was überall steht, ist am Ende auch ziemlich egal. Die Frage ist eher, wie es ankommt, und ich merke nichts von der Euphorie, die etwa bei V20 (oder Mummy, was das angeht) über das Internet eingebrochen ist. Und das, obwohl B&S sowohl ein neues Projekt (MIT einem alten Fan Kreis!) als auch Vampire ist.
Ich glaube inzwischen, das Problem liegt echt in dieser Konzeptänderung irgendwann beim Schreiben - das Ding sollte keine neue Standalone-Edition werden, sondern ein Regelupdate. Und warum sie dafür keinen Aufstand machen wollten, ist mir klar. Das sind zwei komplett andere Welten, was die potenziellen Verkaufszahlen angeht.
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(...) Was überall steht, ist am Ende auch ziemlich egal. (...)
Das sehe ich anders. Für mich sind das die grundsätzlichen Informationen.
Das Statement von Rich T ist doch transparent wie nochmal was. Auch B&S war seit langer Zeit angekündigt. Was vermisst du? Eine spezielle Kampagne? Eine Sonderedition von B&S?
Ich könnte mir vorstellen, dass gerade aufgrund der KS Erfolge (jüngst DtD) gar nicht genügend Freelancer Zeit für eine B&S Kickstarter Sonderedition hätten. Schließlich käme dabei ja nicht nur ein Buch mit besonderem Layout sondern wahrscheinlich weitere stretch goals bei rum. Das könnte zu deutlichen Verzögerungen führen und dann würden die nächsten wieder schreien, dass das ein scheiß Umgang mit den Kunden ist, weil es ewig dauert, bis die Sachen rauskommen.
Nein. Ich finde das so genau richtig. Sondereditionen über KS und die reguläre Veröffentlichungen ganz normal über DTRPG.
Neue Sachen werden breit angekündigt und beschrieben. All das ist bei B&S so gelaufen. Ankündigung im Katalog (August 2013), wöchentlicher Zwischenbericht auf der eigenen Seite, aktuelle Infos z.B. über Twitter, Foren (OOP oder rpg.net), Interviews (Podcasts, Blogs, Sonderaktionen) etc.
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Das Buch wurde halt leider ganz anders angekündigt und beworben, als es jetzt verkauft wird - nämlich als eine Metaplotkampagne mit Regelupdate, ganz im Stil der God Machine Chronicle (ich verfolge beides ja auch schon seit der ersten Ankündigung). Und wahrscheinlich wird es sich auch nicht erheblich besser verkaufen als genau dieses Konzept. Was schade ist. Das Ding hätte Wände einreißen können, wenn sie es von Anfang an als die nächste VtR-Version vermarktet hätten, oder wenigstens von Anfang an als Stand-alone.
Sondereditionen über KS und die reguläre Veröffentlichungen ganz normal über DTRPG.
Seh ich genau so. Die Frage ist nur, was denn nun eine Sonderedition kriegt und was nicht.
Also ja, spezielle Kampagnen und Sondereditionen wären ein Anfang gewesen. Von mir aus hätten sie Publicity-mäßig auch mal kreativ werden können, aber da scheint ja außerhalb der Indie-Szene immer noch das Playtest-Modell als der Weisheit letzter Schluss zu gelten.
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Das Buch wurde halt leider ganz anders angekündigt und beworben, als es jetzt verkauft wird - nämlich als eine Metaplotkampagne mit Regelupdate, ganz im Stil der God Machine Chronicle (ich verfolge beides ja auch schon seit der ersten Ankündigung).
Tut mir leid, ich versteh dich nicht.
Siehst du einen Unterschied zwischen B&S und GMC oder betrifft deine Kritik beide "Chronicle"s?
Das Missverständnis ist doch - wenn ich es richtig verstehe - dass unter "Chronik" etwas Unterschiedliches verstanden wird. Die einen denken dabei an ein Abenteuer oder einen Metaplot.
Die nWoD liefert aber prinzipiell eher Ideen und Anhaltspunkte und keine alleinige Antwort. Daher ist bei der nWoD unter der Überschrift "Chronicle" eher folgendes zu verstehen: "Wenn du eine Chronik mit folgender Thematik spielen willst, dann könntest du es so ... oder so ... oder so ... machen ... aber letztlich sind das nur Beispiele, mach dein Ding."
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Ich persönlich finde den Titel höchst unglücklich. "Blood and Smoke - The Strix Chronicle" klingt wie der Abenteuerband zu einer Sekundärpublikation.
Dass das Ding alleinstehend ist und Requiem offenbar auf sehr gelungene Weise generalüberholt, wird durch die Namensgebung geradezu unterschlagen.
Da stimme ich voll zu. Aber soweit ich weiß, hatte Rose ein offizielles VtR 2.0 gepitched, aber das wurde (warum auch immer) von CCP abgelehnt. Allerdings war das noch in der Phase, als es aussah, dass das WoD MMO im Jahr drauf erscheint.
Jetzt ist es quasi doch VtR 2.0 (was Rose im OPP Forum sogar zugibt) und enthält das weitestgehende Regel-Update, das ich bei WW/OPP jemals zwischen zwei Editionen des gleichen Spiels gesehen habe. Ambitioniert als alles was sie jemals mit einer Produktlinie gemacht haben.
Allerdings bin ich froh, dass es kein Kickstarter geworden ist! B&S war ursprünglich für Mitte 2013 angekündigt. Mit Kickstarter wäre es frühestens Mitte 2014 verfügbar gewesen. Und ehrlich gesagt: ich warte seit Monaten auf das Ding. Als Regel-Update war hier nie ein KS geplant... für ein echtes VtR 2.0 hätte es u.U. eins gegeben.
Nachtrag: B&S ist auf DriveThru bereits Gold Seller. Ich denke bis Platinum ist es nicht mehr weit. Damit ist das Ding innerhalb von unter einer Woche sehr erfolgreich. Da DriveThru der einzige Ort ist, wo man B&S bekommt, kann man den Status gut als Anhaltspunkt nehmen.
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Tut mir leid, ich versteh dich nicht.
Siehst du einen Unterschied zwischen B&S und GMC oder betrifft deine Kritik beide "Chronicle"s?
Das Missverständnis ist doch - wenn ich es richtig verstehe - dass unter "Chronik" etwas Unterschiedliches verstanden wird. Die einen denken dabei an ein Abenteuer oder einen Metaplot.
Die nWoD liefert aber prinzipiell eher Ideen und Anhaltspunkte und keine alleinige Antwort. Daher ist bei der nWoD unter der Überschrift "Chronicle" eher folgendes zu verstehen: "Wenn du eine Chronik mit folgender Thematik spielen willst, dann könntest du es so ... oder so ... oder so ... machen ... aber letztlich sind das nur Beispiele, mach dein Ding."
Ne, "Chronik" ist mir egal, von dem Standpunkt aus find ich auch beide Bücher cool. Punkt ist einfach, dass die GMC ein Erweiterungsband war, der mindestens ein anderes Buch benötigt, und B&S ein vollständiges Grundregelwerk. Dazu kommt noch, dass Vampire (ironischerweise) eine stärkere Marke als "World of Darkness" ist. Oder anders gesagt, es ist ein verdammtes Vampire-Grundregelwerk. Das ist heavy.
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Hinsichtlich weiterer Kickstarter besteht die Herausforderung das OPP sich den Plan zu den zu kickstartenden Projekten obszön voll gesetzt hat.
Das heißt nicht nur das es technisch unmöglich ist mehr als 12 Kickstarter innerhalb des Zeitraum eines Jahres zu machen, sie jedoch mehr als 12 Projekte in Aussicht gestellt haben, sie sind auch hinsichtlich des bisherigen Projekt-Veröffentlichungsplan stark in Verzug.
So wird es allein schon eine Herausforderung die M20 dieses Jahr zu starten - wenn es überhaupt noch geht - damit sie keine M21 ist.
Dort hinzu kommt das die Probleme hinsichtlich der Auslieferung mittlerweile - nach meinem Eindruck - an dem Grundvertrauen der Backer nagen.
Die Begriffswahl Chronicle halte ich ebenfalls für ungünstig.
Sowohl von der klassischen Betrachtung als Überbegriff für eine fortlaufende Kampagne, als auch in Anbetracht der Verwendung auf die neue World of Darkness Produkte. Den abgesehen von dem Aspekt des "Ideengebens" waren diese Chroniken immer Teil eines System.
Das heißt man benötigt für Rome ebenso noch das Vampire: The Requiem wie auch das WoD Core Regelwerk. Man benötigt auch für die God Machine Chronicle noch das Grundregelwerk. Das dann ein Buch erscheint das den Begriff Chronicle verwendet, aber eigentlich ein vollständiges Grundregelwerk bietet ist nicht unbedingt offensichtlich.
Allerdings bin ich froh, dass es kein Kickstarter geworden ist! B&S war ursprünglich für Mitte 2013 angekündigt. Mit Kickstarter wäre es frühestens Mitte 2014 verfügbar gewesen. Und ehrlich gesagt: ich warte seit Monaten auf das Ding.
Bei den OPP KS verzögern sich eigentlich immer nur die Deluxe Ausgaben. PDF , PoD & Co werden normal produziert.
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So wird es allein schon eine Herausforderung die M20 dieses Jahr zu starten - wenn es überhaupt noch geht - damit sie keine M21 ist.
Mage was released in 1993, and M20 is likewise a couple of months late. M20 should be out in early 2014, with Wraith toward the end of the year.
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@La Cipolla: Danke, jetzt hab ich's kapiert.
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Gibt es keine Bloddlines mehr?
Werden die V:tR-Clanbücher noch einmal neu aufgelegt werden?
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Im Buch finden sich keine neuen oder überarbeiteten Bloodlines. Allgemeine Regeln für Bloodlines (wann ein Vampir einer Bloodline "beitreten" kann usw.) sind allerdings enthalten.
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Lt. Rose Bailey im Onyx-Forum gelten nicht in B&S erwähnte Dinge uneingeschränkt weiter. In dem Thread ging es speziell um Belials Brut, mE wurde das aber um Blutlinien allgemein erweitert.
Ein Update zu den erweiterten Nachteilen der Blutlinien bzw. den Bloodline-Banes wäre aber sicher sinnvoll!
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Ein Update zu den erweiterten Nachteilen der Blutlinien bzw. den Bloodline-Banes wäre aber sicher sinnvoll!
Nicht nur dazu. Das Problem sind die Spezialdisziplinen der Blutlinien. Nach dem gewaltigen Power-Up der Standarddisziplinen sehen die im direkten Vergleich ziemlich alt aus. Und dazu kommt noch, dass einige der Spezialdisziplinen schon früher ziemlich schwach aussahen. Im Endeffekt sehe ich Bücher wie Bloodlines: The Hidden, The Legendary und The Chosen sowie Ancient Bloodlines nur noch als bedingt nutzbar an. Was ich extrem schade finde. Andererseits kann man Requiem nur mit den Hauptclans auch recht gut spielen.
Na vielleicht erbarmt sich OPP noch und veröffentlicht ein Update für die Blutlinien.
Das alte Ghoul Buch dürfte auch nicht mehr wirklich nutzbar sein.
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Inwiefern haben die Standarddisziplinen denn einen Machtzuwachs erfahren?
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Inwiefern haben die Standarddisziplinen denn einen Machtzuwachs erfahren?
Wie fasse ich das zusammen? Die Disziplinen sind bereits auf der ersten Stufe erheblich nützlicher als früher. Schau doch einfach mal hier:
http://theonyxpath.com/category/projects/vampire-the-requiem/ (http://theonyxpath.com/category/projects/vampire-the-requiem/)
Wenn Du runter scrollst, sind da viele ältere Artikel mit Vorabversionen der Disziplinen und anderer Sachen.
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Kostenfreie Voransichten der ersten beiden Punkte jeder Basis-Disziplin (und generell von B&S) sind in "Reap the Whirlwind (http://rpg.drivethrustuff.com/product/114063/Reap-the-Whirlwind)", der Voransicht von B&S, zu finden.
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Ich denke ja, ein Buch (oder wieder ein paar Bücher) über geupdatete Blutlinien werden das erste sein, was wir kriegen, wenn sich Blood & Smoke einigermaßen verkauft. Wonach es momentan durchaus aussieht, und Blutlinien verkaufen sich ja bekanntlich immer, kann mir also nicht vorstellen, dass sie sich dieses Geld entgehen lassen.
Dann wiederum finde ich den Unterschied im Power-Level relevant, aber nicht allzu gamebreaking. Im Zweifelsfall macht ihr die Disziplinen für ad-hoc-Balance einfach etwas billiger, was EP angeht.
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Ich denke ja, ein Buch (oder wieder ein paar Bücher) über geupdatete Blutlinien werden das erste sein, was wir kriegen, wenn sich Blood & Smoke einigermaßen verkauft.
Also geplant ist da nix. Das nächste Buch (böse gesagt: die Requiem Veröffentlichung für 2014) wird "Secrets of the Covenants" - ein Buch im Stil der Clanbooks für alle fünf Covenants.
Leider gibt's ja bei Requiem nur einen Titel pro Jahr :(
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Es ergibt doch Sinn und geht in die von Cipolla vorgeschlagene Richtung?
Das heißt erst unterfüttert man die Covenants und anschließend die Clans bzw. Blutlinien.
Ähnlich wie bereits bei der Vorgänger Version, wo auch zuerst die Fraktionen und dann die Clans gekommen sind.
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Nein, ergibt es nicht, weil die Clanbooks ihre Gültigkeit behalten. B&S war ja auch dazu da, die Requiem Grundregeln auf die Veröffentlichungen seit Requiem for Rome abzustellen. Die Clanbooks haben den Ton von Requiem dann verändert. B&S schließt den Prozess jetzt ab. Und die Covenant-Bücher sind halt etwas in die Jahre gekommen. Und zumindest Lancea Sanctum, Ordo Dracul und Circle of the Crone passen regeltechnisch nicht mehr zum neuen GRW, weil Blood Sorcery und die Coils grundlegend überarbeitet wurden.
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Kann mir jemand erklären, was der Eintrag "Beat: n/a" bei den Conditions ab Seite 301 bedeuten? Das verwirrt mich ein weing. :-\
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Kann mir jemand erklären, was der Eintrag "Beat: n/a" bei den Conditions ab Seite 301 bedeuten? Das verwirrt mich ein weing. :-\
Du bekommst für diese speziellen Conditions keine Beats! Das sind aber nicht alle.
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Aber ein überraschend großer Teil.
Hat denn schon jemand Spielerfahrungen mit Beats und Conditions gemacht?
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Hat denn schon jemand Spielerfahrungen mit Beats und Conditions gemacht?
Ja, einmal. Meine Spieler finden die Conditions genauso überflüssig wie ich. Kommentar: "Es fühlt sich an wie der misslungene Versuch, Indie-Spielmechaniken einzubauen."
Einige der Conditions (insbesondere bei Lashing Out) sind absolut spieltötend, weil sie dich anschließend dazu treiben, einen Verlust Deiner Humanity zu riskieren. Einfach unschön.
Beats sind ganz nett, aber man muss als SL höllisch aufpassen, sie auch auszuteilen.
Ich werde demnäxt eine ausführliche Rezi zu Blood & Smoke schreiben. Irgendwann dieses Jahr noch.
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Demnäxt ist manchmal schneller als man denkt:
Hier mein Review: Blood & Smoke: The Strix Chronicles (http://wingsfate.blogspot.de/2014/01/review-of-blood-smoke-strix-chronicles.html)
Achtung: in Englisch und lang.
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:rtfm:
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Kann mir jemand erklären, was der Eintrag "Beat: n/a" bei den Conditions ab Seite 301 bedeuten? Das verwirrt mich ein weing. :-\
Korrektur: Wenn eine Condition unter "Beat" einen Eintrag hat, beschreibt der Eintrag, was man tun muss um zusätzliche Beats von der Condition zu bekommen. Beim Lösen einer Condition bekommst Du noch mal einen Beat.