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Pen & Paper - Spielsysteme => Star Wars => Thema gestartet von: sir_paul am 3.01.2014 | 09:34

Titel: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: sir_paul am 3.01.2014 | 09:34
Da es in den aktuellen Diskussionen immer wieder vorkommt, möchte ich hier mal auf das leidige Thema des "keine Jedis" in Edge of the Empire eingehen.

Ich kann dieses Argument nicht nachvollziehen. Ja, es gibt keine Spezielisierung die "Jedi" heißt, aber es gibt den "Force Sensitive Exile" und das ist nunmal die Situation in Episode IV, die meisten Jedis wurden getötet und alle Machtsensitive werden vom Imperium gejagt. Des weiteren spricht ja nichts dagegen das man das in der eigenen Runde "Jedi" nennt!

Und jetzt lass uns mal von den Fertigkeiten eines gut ausgebildeten "Force Sensitive Exile" sprechen, denn er hat schon einige Mächte:
Sense: Erkennen von Leben in seiner Umgebung (voll ausgebaut auch auf weite Entfernung) oder von Gefühlen (voll Ausgebaut Gedanken) eines (voll ausgebaut von 4) Wesens, des weiterem kann er die Macht nutzen um schlechter getroffen zu werden.
Influence: Voll ausgebaut kann er 4 weit entfernten Wesen eine Lüge als Wahrheit verkaufen oder ihre Gefühle verändern, des weiteren kann er die Macht unterstützend für viele soziale Fertigkeiten verwenden.
Move: Voll ausgebaut kann er bis zu 5 Objekte von bis zu Silhouette 4 (Millenium Falcon) auch auf weite Entfernung bewegen und mit diesen auch Angreifen. Einen X-Wing aus dem Sumpf zu hohlen sollte damit auch möglich sein!

Also die meisten Kräfte aus den Filmen (Gefühle erkennen, Gedanken beeinflussen, Objekte bewegen) sind damit gut abzubilden, zugegeben für wirklich schwierige Sachen muss der Charakter auch gut würfeln, aber wo ist das nicht so!

Bleibt nur noch der Kampf mit dem Lichtschwert, das Equipment ist vorhanden (Lichtschwert in Ausrüstung) und den Rest kann man recht leicht Hausregeln (Fertigkeit festlegen oder neu Schaffen um damit anzugreifen)

Also für mich ist im EotE alles Vorhanden um kompetente (nicht Großmeister) Jedi like Charaktere zu bauen und zu spielen.

Wie seht ihr das?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: LushWoods am 3.01.2014 | 09:50
Genaus so.

Außerdem gibt es ein hervorragendes Fan-Dokument im Netz, das die ganze Jedi/Sith Sache noch ausbaut.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 09:53
Da es in den aktuellen Diskussionen immer wieder vorkommt, möchte ich hier mal auf das leidige Thema des "keine Jedis" in Edge of the Empire eingehen.

Ich kann dieses Argument nicht nachvollziehen.
...
Wie seht ihr das?

Ich bin froh, dass es keine Jedis gibt!!!
Als SW EotE rauskam und sich herauskristallisierte, dass das Rollenspiel eher neutral zum Zentralkonflikt Empire-Rebellion aufgestellt ist und man eher Freelancer (Kopfgeldjäger, Schmuggler, Söldner - Schurken halt) spielen soll, hab ich gejubelt.

1.
Der Trilogie (Episode IV-VI) entsprechend existierte kein Jedi in der Rebellenallianz zwischen Episode IV und V.
Und da spielt nun mal EotE. Ergo: Keine Jedi, ausschließlich Wesen, in denen die Macht stark ausgerägt ist (Force-sensitive).

2.
Je näher man sich dem Zentralkonflikt nähert, desto mehr kommt man in den Sog des Metaplots, der durch die Filmtrilogie vorbestimmt ist und den die wenigsten negieren möchten.
Und ein Jedi in dieser Zeit würde sich entweder verstecken oder der Rebellion anschliessen. Und das Versteckspiel ist eigentlich nicht wirkich Jedi-like (ja, ich weiss, Obi-Wan hat es getan, aber letztendlich geschah das ausschließlich, um Luke und Leia vor dem Imperator zu schützen und ihre Existenz und Identität zu verschleiern.). Meiner Meinung nach müsste ein Jedi, wenn er keine guten Gründe hat, Vader und dem Imperator entschlossen entgegentreten.
Alle jammern immer über den aventurischen Metaplot. Wie mächtig ist den im Vergleich dazu ein Metaplot der durch die Trilogie IV-VI nicht nur fertig vordefiniert wurde, sondern auch noch von jedem bekannt ist?
Ich halte daher die Wahl des Settings in Zeitraum und Umgebung für sehr weise.
Insbesondere, weil sehr sehr viele Star Wars Fans genau diese Umgebung für sehr interessant halten.

Luke Skywalker ist der Harry Potter unter dem Todesstern.
Um es mit Homer Simpson zu sagen: "LAAAAAAAANGWEILIG!!!" 8)
Die wirklich coolen Charaktere waren für mich persönlich Han, Chewie, Lando und Boba.
Es gibt endlich ein Rollenspiel, um genau das zu spielen.

Und:
Es gibt wesentlich interessantere Zeiträume, in denen man Jedi spielen kann.
Die Clonekriege, die Zeit nach Episode III, die alte Republik (kampf gegen die Sith), ...
Und dafür gibt es auch jede Menge Rollenspiele, die dafür taugen...

Für mich persönlich stellt die aktuelle Situation ein Gewinn dar, und kein Manko.

Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: 6 am 3.01.2014 | 09:54
Kurze Frage von der Auslinie:

Wird das Thema "Jedi als Charakter" im Regelwerk behandelt und wird dabei auf die Möglichkeiten eingegangen?
Und wenn nein: Warum nicht?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 09:57
Kurze Frage von der Auslinie:

Wird das Thema "Jedi als Charakter" im Regelwerk behandelt und wird dabei auf die Möglichkeiten eingegangen?
Und wenn nein: Warum nicht?

Antwort: Ja, aber eigentlich so knapp, dass man schon wieder mit "Nein" antworten kann.
Wobei bemerkt werden muss: Man kann machtsensitive Charaktere spielen, die also Machtfähigkeiten haben.
Nur eben keine Jedi.
Warum nicht? Weil es in dem Zeitraum, in den "EotE" handelt keine Jedi (ausser Joda) gibt.

Es gibt auch keine Spielwerte für den B-Wing oder den Tie-Interceptor im Regelwerk.
Warum nicht? Weil es in dem Zeitraum, in den "EotE" handelt diese noch nicht existieren.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: 6 am 3.01.2014 | 10:08
Antwort: Ja, aber eigentlich so knapp, dass man schon wieder mit "Nein" antworten kann.
Oki.
Zitat
Wobei bemerkt werden muss: Man kann machtsensitive Charaktere spielen, die also Machtfähigkeiten haben.
Nur eben keine Jedi.
Warum nicht? Weil es in dem Zeitraum, in den "EotE" handelt keine Jedi (ausser Joda) gibt.
Haste ja oben schon ausgeführt. Ich verstehe Deine Argumentation. Allerdings sind die Jedis mit dem ganzen Forceschnickschnack eines der Alleinstellungsmerkmale der Serie/des Settings. Gerade deshalb ist ja der Midichlorian-Bullshit so stark in der Fanbase aufgestossen, weil da an einem integralen Teil der Serie rumgegrützt wurde.
Wenn Du also ein Star Wars-Rollenspiel machst, bei dem Du die Jedis aussparst, produzierst Du innerhalb der Rollenspiel-Star Wars-Fanbase ein Nischenprodukt mit dem ne Menge der Leute, die Du eigentlich ansprechen willst, nichts anfangen können. Meiner Meinung nach eine schlechte Idee.

EDIT: Vergleichbar wäre dazu ein Star Trek-Rollenspiel bei dem Du nur Klingonen auf deren Heimaltwelt spielen kannst. Sicherlich sehr interessantes Setting, aber die meisten wollen da eher was mit Raumschiffen und der Föderation spielen. :)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: sir_paul am 3.01.2014 | 10:15
Im Gegensatzt zu Boba halte ich die Informationen bezüglich "Machtnutzern" im Regelband ausreichend um einen solchen zu spielen. Bitte nicht so stark an dem Wort "Jedi" aufhängen...

Ich bin der Meinung das man ohne weiteres einen Machtnutzer auf Padawan-Level abbilden kann (eventuell sogar etwas höher)... Ob der sich in eurer Gruppe dann Jede oder Force Exile nennt ist dann eher Nebensache (wenigstens für mich)!
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: La Cipolla am 3.01.2014 | 10:15
Man sollte zu "Warum nicht?" auch noch ergänzen, dass noch ein ganzes GRW für Jedi kommt.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 10:17
Wenn Du also ein Star Wars-Rollenspiel machst, bei dem Du die Jedis aussparst, produzierst Du innerhalb der Rollenspiel-Star Wars-Fanbase ein Nischenprodukt mit dem ne Menge der Leute, die Du eigentlich ansprechen willst, nichts anfangen können.

Argument ist nachvollziehbar.
Ich finde es klug, wie da gehandelt wurde. Das Star Wars MMoRPG bietet ja auch an, Schmuggler und sowas zu spielen. Und dieser Part war (der Hype drum ist ja längst abgeflaut) wohl äußerst erfolgreich.
Insofern sticht Dein Argument wohl nicht wirklich.

Dazu kommt noch, dass die Jediforces eine echte Imba-Quelle liefern.
Und es wird immer einen Deppen geben, der einen Jedi spielen muss, wenn er angeboten wird (blöde Munchkins! ;) )...

Insofern finde ich die langsame Annäherung sehr klug. Erst mal mundäne Muggle-Scoundrel-Charaktere in EotE, dann waschechte Rebellen in AoR und später die Jedi...
Der Star Wars Hype selbst wird doch wieder angefacht, wenn die neuen Kinofilme rauskommen.

Beim WH40k RPG hat es der Verlag doch auch nicht anders gemacht. Die Spacemarines gab es auch erst im dritten Regelwerk.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Thandbar am 3.01.2014 | 10:19
Allerdings sind die Jedis mit dem ganzen Forceschnickschnack eines der Alleinstellungsmerkmale der Serie/des Settings. 

+1

Allerdings finde ich es auch gut, wenn die Macht etwas sehr Seltenes und Besonderes innerhalb der Erzählwelt ist und keine 1-Trefferpunkt-Statisten mit Lichtschwertern rumwetzen, wie das zB in Episode 2 der Fall war.

Abseits der starken Stellung der Macht und derjenigen, die sie zu nutzen verstehen (sogar die politischen Weltläufte sind ja dem Ebb & Flow der Machtseiten unterworfen), sehe ich aber kein wirkliches eigenständiges Charakteristikum der Serie. Ansonsten ist es halt eine bunte SF-Pulp-Welt, zu deren eigentlich nicht besonders interessanten Rassen man vielleicht infolge der Filme eine nostalgische Bindung aufgebaut hat. 
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 10:21
Man sollte zu "Warum nicht?" auch noch ergänzen, dass noch ein ganzes GRW für Jedi kommt.
Ja, und da kann mal wieder sehen, dass die ganzen Spieler, die jetzt voller Ungeduld herumkrähen und sich beschweren, dass es imEdge Jedi nicht gibt für genau diese Rolle gar nicht geeignet sind.
Denn wohin führt denn diese Ungeduld? Richtig zur dunklen Seite...

Zitat
“Ist die dunkle Seite stärker?” -
 “Nein. Nein… nein. Schneller, leichter, verführerischer.”

Wer die Geduld bewiesen hat auf 2015 zu warten, der spielen wird, einen echten Jedi!

-scnr-
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Bangrim am 3.01.2014 | 10:26
Im Gegensatzt zu Boba halte ich die Informationen bezüglich "Machtnutzern" im Regelband ausreichend um einen solchen zu spielen. Bitte nicht so stark an dem Wort "Jedi" aufhängen...

Ich bin der Meinung das man ohne weiteres einen Machtnutzer auf Padawan-Level abbilden kann (eventuell sogar etwas höher)... Ob der sich in eurer Gruppe dann Jede oder Force Exile nennt ist dann eher Nebensache (wenigstens für mich)!

+1

Man kann mit dem EotE Regelwerk alles was in der original Trilogie an Machtfähigkeiten zu sehen ist. Reicht mir völlig im Kontext des Spielzeitraums.

Das Problem ist doch eher das viele Leute unterschiedliche Erwartungen haben aufgrund des EU, Computerspielen und auch durch die Episoden 1-3. Auch deshalb ist die Trennung der Regelwerke vllt. ganz klug, da kann sich jeder rauspicken was er möchte.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Thandbar am 3.01.2014 | 10:32

Das Problem ist doch eher das viele Leute unterschiedliche Erwartungen haben aufgrund des EU, Computerspielen (...)

Ich werfe hier einfach mal frech "The Force Unleashed" ein; für mich ein Paradebeispiel, wie man es nicht machen sollte.
Hier wird aufgrund des Selbstüberbietungsgebots der Serie eine Figur in den Zeitrahmen der alten Trilogie eingebaut, die all das sprengt, was in dieser Epoche an Machtnutzung etabliert ist.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 10:37
Im Gegensatzt zu Boba halte ich die Informationen bezüglich "Machtnutzern" im Regelband ausreichend um einen solchen zu spielen. Bitte nicht so stark an dem Wort "Jedi" aufhängen...

Nicht im Gegensatz zu mir.
Und ich hänge mich an dem Wort auf, weil mit dem Jediorden mehr verbunden ist, also nur die Fähigkeiten.
Der Jediorden bringt auch einen gewissen Denk- und Verhaltenskodex mit sich.
Ich habe nichts dagegen, einen machtsensitiven Charakter in der Runde zu haben.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: 6 am 3.01.2014 | 10:40
Auf der anderen Seite machst Du es damit aber für Leute interessant, die Jedis nicht mögen.
Natürlich. Allerdings stellt sich halt immer die Frage aus Sicht des Verlages: Wie unterstütze ich das Hauptkontignent an SW-Fans. Genau darum ging es mir. Welche Version Du lieber spielst, ist ganz alleine Deine Sache und da rede ich Dir nicht rein. :)
Zitat
Und als alleinige Signatur von Star Wars würde ich sie nicht unbedingt beantworten.
Von "alleinig" war nicht die Rede. :)
Oder um es so auszudrücken: Für mich sind die Jedis mit samt dem gesamten Forceschnickschnack eines der wichtigsten Gründe bei keinem SW-Rollenspiel mehr mitzuspielen. Ohne die Jedis sehe ich aber keinen Grund unbedingt im SW-Universum spielen zu wollen. Da geht dann auch das Travelleruniversum mit ein wenig Cherriepicking aus dem SW-Universum.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: 6 am 3.01.2014 | 10:41
Man sollte zu "Warum nicht?" auch noch ergänzen, dass noch ein ganzes GRW für Jedi kommt.
Ganz ehrlich: Zu spät. Die Leute, die Jedis spielen wollen, hast Du bis dahin schon vergrätzt.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: sir_paul am 3.01.2014 | 10:45
Also alle Spieler in meiner Gruppe die einen Jedi spielen würden sind mit der Lösung in EotE zufrieden und sind keinesfalls vergrätzt. Sie haben aktuell genug "Mächte" zu lernen und freuen sich auf die späteren Erweiterungen!
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 10:46
Ganz ehrlich: Zu spät. Die Leute, die Jedis spielen wollen, hast Du bis dahin schon vergrätzt.
Genau... Die Rollenspieler, die bei WH40K unbedingt Spacemarines spielen wollten, hatte man mit Inquisitor und Freihändler auch soweit vergrätzt, dass die inzwischen aus reinem Trotz Traveller Serenity und Fading Suns spielen...
 :Ironie:

Nee, mal ganz ehrlich: Die Rollenspielerneulinge, die mit SW-EotE gelockt werden, spielen das, was angeboten wird. Und die Rollenspieler, die seit langem spielen, sind adaptionsfähig.
Und die Star Wars Fans, die SW-EotE wegen Star Wars spielen, wirst Du nicht mal vergrätzen, wenn Du Jar Jar Bings aufs Cover klebst.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: 6 am 3.01.2014 | 10:48
Also alle Spieler in meiner Gruppe die einen Jedi spielen würden sind mit der Lösung in EotE zufrieden und sind keinesfalls vergrätzt. Sie haben aktuell genug "Mächte" zu lernen und freuen sich auf die späteren Erweiterungen!
Warum hast Du dann diesen Thread aufgemacht? Doch deshalb, weil Du beobachtet hast, dass einige User hier von der Tatsache vergrätzt sind, dass es keine Jedis in EotE gibt.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: sir_paul am 3.01.2014 | 10:49
Nö, weil ich denke das viele dieser User eventuell nicht wissen welche Möglichkeiten EotE für Machtnutzer schon bietet!
Diese Möglichkeiten wollte ich mal aufzeigen...
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Grubentroll am 3.01.2014 | 10:50
Ich finde alles was ich in diesen Threads über eote lesen durfte überraschend gut. Irgendwie scheinen die ja wirklich alles richtig gemacht zu haben.
Wieso man unbedingt einen jedi spielen muss in einem Zeitraum in denen es keinen gibt erschließt sich mir nicht.
Müssen die gleichen Leute sein, die es nicht fassen können das es in Mittelerde außer den Istari keine echten Magier gibt, oder man in Aventurien keinen Zylonen spielen sollte.
Und die einem dann mit dem unsäglichen "badwrongfun"-Argument kommen, wenn man auf so was keine Lust hat als Mitspieler.

Sorry für den rant, aber das musste raus...;)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 10:55
@Grubentroll: Keine Zylonen in Aventurien? Jetzt ist DSA wirklich für mich gestorben! ;D -scnr-
Scherz beiseite: ich gebe Deinem rant recht. :d
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: 6 am 3.01.2014 | 10:57
Genau... Die Rollenspieler, die bei WH40K unbedingt Spacemarines spielen wollten, hatte man mit Inquisitor und Freihändler auch soweit vergrätzt, dass die inzwischen aus reinem Trotz Traveller und Fading Suns spielen...
 :Ironie:
Netter Strohmann. :)
Ich sagte nicht dass alle vergrätzten Leute Traveller oder Fading Suns spielen, sondern dass sie einfach nur vergrätzt von EtoE sind. Was sie statt dessen spielen oder ob sie überhaupt SciFi spielen ist doch ne ganz andere Frage.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 11:05
Ich sagte... dass sie einfach nur vergrätzt von EtoE sind.

Okay, insofern haben wir nen Konsens, der schon immer Bestand hatte.
Es soll jeder das spielen, was er möchte und wovon er sich nicht vergrätzen lässt.
Ein Rollenspieler (Neuling oder nicht), der sich von einem Star Wars Rollenspiel vergrätzen lässt, weil man da keine Jedi spielen kann, sollte SW-EotE nicht kaufen und nicht spielen.
Sie/Er möge warten, etwas anderes oder gar nichts spielen.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: 6 am 3.01.2014 | 11:11
Okay, insofern haben wir nen Konsens, der schon immer Bestand hatte.
Es soll jeder das spielen, was er möchte und wovon er sich nicht vergrätzen lässt.
Ein Rollenspieler (Neuling oder nicht), der sich von einem Star Wars Rollenspiel vergrätzen lässt, weil man da keine Jedi spielen kann, sollte SW-EotE nicht kaufen und nicht spielen.
Sie/Er möge warten, etwas anderes oder gar nichts spielen.
Da stimme ich mit Dir überein. :)
Das Problem ist, dass es nur ein aktuell produziertes SW-Regelwerk gibt. Wenn Du ein unbeleckter SW-Fan bist, der gerne mal rollenspielen will, hast Du nur EtoE als Einstieg. Von daher finde ich es ziemlich doof vom Verlag die Jedis im Regelwerk auszuschliessen (@sir_Paul: Ich gehe jetzt von den Bobas Infos aus). Mehr sage ich nicht. :)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 11:19
Von daher finde ich es ziemlich doof vom Verlag die Jedis im Regelwerk auszuschliessen.

Ich nicht...
agree to disagree
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Thandbar am 3.01.2014 | 11:25
  Von daher finde ich es ziemlich doof vom Verlag die Jedis im Regelwerk auszuschliessen 

Solange es genügend Leute gibt, die den Fokus des Spiels interessant finden und Star Wars mal ohne dominantes Force-Rumgehopse und Lichtschwert-Gefuchtel spielen möchten, ist es eigentlich doch ziemlich schlau. Nach meiner Erfahrung gibt es in den bisherigen Spielen oft eine ziemliche Kluft zwischen Machtnutzern und "den anderen", was sich oft in der Gruppendynamik widergespiegelt hat.

 
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Jiba am 3.01.2014 | 11:28
Ich schließe mich 6 an. Keine Jedis in einem "Star Wars"-Spiel finde ich zu kurzsichtig.

(Das ist aber auch meine allgemeine Meinung zu dieser ganzen, sich in letzter Zeit häufenden Verlagsstrategie: "Hier habt ihr einen Settingausschnitt einer bekannten IP. Das was wir euch hier zeigen reicht aber nicht im Geringsten aus, damit ihr die IP in ihren wesentlichen Unique-Selling-Argument-Facetten bespielen könnt. Vieles von dem, was ihr an der IP liebt, werdet ihr nicht wiedersehen. Dazu beschränken wir das ganze noch auf einen Zeitraum, ohne Hinweise, wie man nach oben oder unten ausbricht. Aber keine Panik, ihr könnt auch eure Lieblingssettingelemente bespielen, aber erst in voraussichtlich 3 Jahren, wenn wir das nächste Grundregelwerk (!) rausbringen, für das ihr und wieder 40€ geben dürft."

So gesehen bei "SW:EotE", "The One Ring" und... DSA.

@Thandbar: Dann ist es die Aufgabe des Spiels dieses Gefälle aufzuheben, aber nicht die eine Gruppe konsequent rauszustreichen. Wäre ja als würde ich Aventurien bespielen, feststellen, dass die Kriegerprofessionen den anderen Professionen überlegen sind, und dann diese Professionen ersatzlos streichen.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Thandbar am 3.01.2014 | 11:36
@Thandbar: Dann ist es die Aufgabe des Spiels dieses Gefälle aufzuheben, aber nicht die eine Gruppe konsequent rauszustreichen. Wäre ja als würde ich Aventurien bespielen, feststellen, dass die Kriegerprofessionen den anderen Professionen überlegen sind, und dann diese Professionen ersatzlos streichen.

Gehört es nicht zum Setting, dass ausgebildete Machtnutzer halt wirklich deutlich stärker sind als Nicht-Machtnutzer?
Meiner Wahrnehmung nach würde hier ein Versuch des "Balancings" den Grundannahmen des Settings zuwiderlaufen, was mit DSA usw nicht vergleichbar ist.

 
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Jiba am 3.01.2014 | 11:42
Wenn du's simulationistisch angehst: Ja.

Wenn nicht: Aragorn ist viel stärker als Samwise. Aragorn haut vielleicht mal 'nem Uruk den Kopf ab, Sam tötet Kankra, eine Spinnenbestie aus der Brut Ungoliants. Es gibt in so vielen Spielen eine Ungleichmacherei von Helden zu NPCs (Helden sind immer stärker als tumbe Schläger), aber doch so große Vorbehalte dagegen, SCs vom regeltechnischen Potential auf eine Stufe zu stellen. Am Ende des Abends geht es doch überhaupt nicht darum, wer welche Werte wieviel höher als die anderen gehabt hat: Es geht um die Rolle die der einzelne SC in der Geschichte eingenommen hat. Genau wie bei den Hobbits auf der einen und den Elben auf der anderen Seite. Systeme wie FATE oder PDQ haben genau das erkannt... und fahren sehr gut damit.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 11:47
@Thandbar: Dann ist es die Aufgabe des Spiels dieses Gefälle aufzuheben, aber nicht die eine Gruppe konsequent rauszustreichen.

Nein, die Aufgabe eines Spieles ist, die Aufgaben, die gestellt wurden, zu erfüllen und nicht zu versuchen, alle Wünsche zu erfüllen.
Die Aufgabe von SW EotE ist: Star Wars Rollenspiel zum Zeitraum nach Zerstörung des ersten Todessterns und vor der Schlacht um Hoth im Gebiet der galaktischen Randzone.
Das mag man als kurzsichtig oder suboptimal bewerten, aber das ist die Aufgabe, die an das Regelwerk gestellt wurde.

Es wird die Aufgabe des 2015 erscheinende SW Rollenspiels sein, spielbare Jedicharakterrollen zu erschaffen.
Genau wie Dark Heresy nicht die Aufgabe hatte, spielbare Spacemarines zu erschaffen. Das war die Aufgabe von Deathwatch, das auch Jahre nach DH erschienen ist.
Das WH40K RPG zeigt, dass man damit durchaus Erfolg haben kann.

Systeme wie FATE oder PDQ haben genau das erkannt... und fahren sehr gut damit.

Systeme wie fate haben genauso Balance-Probleme wie die klassischen Rollenspiele.
Im klassischen System zieht der Powergamer den Normalo ab und kassiert EPs und crunchy bits.
Bei Fate zieht der Powerteller den Normalo ab und kassiert EPs und Spotlight.
In anderen Spielen zieht der Tactican den Normalo ab.
Da gibts nur marginalen Unterschied...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das ist aber OT insofern:  :btt:
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Green Goblin am 3.01.2014 | 11:58
Ich halte es mit Boba und Grubentroll: Die richtige Jedis und vor allem die Organisation, also der Orden, haben in dem angebotenen Setting nur am Rande eine Rolle zu spielen. Als wir Star Wars mit dem W6-System von West End Games gespielt haben, welches ja ebenfalls zur Zeit der Rebellion spielt, bedurfte es immer einiger Klimmzüge um den wirklich recht mächtigen Jedi zu erklären. Deshalb Daumen hoch für die von Fantasy Flight Games getroffene, dem Kanon des Settings entsprechende, Entscheidung.

Das sie nebenher auf diese Weise dadurch mehr Grundregelwerke und Zubehör verkaufen können, steht für mich auf einem anderen Blatt.

Die Threads hier sind nun der Auslöser, dass ich das Spiel auch ausprobieren will. Super!
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Waldviech am 3.01.2014 | 12:05
Ich bin mir ehrlich gesagt gar nicht so sicher, dass man mit EotE wirklich "keine" Jedi spielen kann. Es sind, das wurde ja schon festgestellt, alle Regeln vorhanden um Machtnutzer im Stil der ersten drei Filme verkörpern zu können. Es wird auch dezidiert drauf hingewiesen, dass man SC spielen kann, die die Auslöschung des Jedi-Ordens überlebt haben, weil sie als Padawane davongekommen sind, grade allein im Wald standen o.ä. Man kann sich also durchaus recht glaubhaft Jedi-SC basteln. Die historischen Umstände zwingen diese SC halt, im Untergrund zu bleiben. Was halt nicht geht, ist einen mächtigen Jedi-General zu spielen, der einen stinkreichen Orden auf dem Höhepunkt seiner Macht im Rücken hat (aber man kann in EotE ja auch keinen Flottenadmiral mit eigenem Schlachtschiffgeleitzug spielen. Insofern...)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: 6 am 3.01.2014 | 12:08
Ich bin mir ehrlich gesagt gar nicht so sicher, dass man mit EotE wirklich "keine" Jedi spielen kann. Es sind, das wurde ja schon festgestellt, alle Regeln vorhanden um Machtnutzer im Stil der ersten drei Filme verkörpern zu können. Es wird auch dezidiert drauf hingewiesen, dass man SC spielen kann, die die Auslöschung des Jedi-Ordens überlebt haben, weil sie als Padawane davongekommen sind, grade allein im Wald standen o.ä. Man kann sich also durchaus recht glaubhaft Jedi-SC basteln. Die historischen Umstände zwingen diese SC halt, im Untergrund zu bleiben.
Also wird im Regelwerk doch direkt auf die Jedis als Spielercharaktere eingegangen. Dann hat sich meine Kritik eh komplett erledigt. :)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Waldviech am 3.01.2014 | 12:12
Naja, "Jedis" im Rahmen der gegebenen Epoche eben - wie zu erwarten. Also im Vergleich zu den Jedis der Ordensblütezeit verhältnismäßig schlecht ausgebildet (ist ja keine Ordensstruktur mehr da, die ihre Ausbildung erleichtern würde) und akut von den Behörden verfolgt, aber: Meines Erachtens Ja. Der Charakter wird sein Lichtschwert und seine Kräfte aber eher mit Bedacht einsetzen und nicht überall damit herumproleten, mal was mit dem Jedi-Orden zu tun gehabt zu haben. Wäre ja auch lebensgefährlich....
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 3.01.2014 | 12:14
Ich finde, mit EotE kann man bisher am besten Jedi darstellen. In früheren Spielen, besonders der d20 Saga Edition, substituierten ausgereifte Macht-Skills einfach andere Aktionen, wohingegen man in EotE andere Aktionen, etwa Astrogation oder Melee durch Macht-Skills ergänzt und erweitert.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Bangrim am 3.01.2014 | 12:16
Also wird im Regelwerk doch direkt auf die Jedis als Spielercharaktere eingegangen. Dann hat sich meine Kritik eh komplett erledigt. :)

Wie gesagt: Es gibt insg. nur 15 Seiten zur Macht inkl. Force Exile Spezialisierung. Das bildet in meinen Augen genau das ab was Luke in der originalen Trilogie gelernt hat.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Waldviech am 3.01.2014 | 12:18
Erstens das und zweitens dürfte es auch das abdecken, was Yoda, Kenobi und Vader so an Kräften zeigen. Einzig "Leute aus dem Jenseits heraus vollquatschen" ist regeltechnisch scheints nicht abgedeckt.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 3.01.2014 | 12:24
Erstens das und zweitens dürfte es auch das abdecken, was Yoda, Kenobi und Vader so an Kräften zeigen. Einzig "Leute aus dem Jenseits heraus vollquatschen" ist regeltechnisch scheints nicht abgedeckt.

Würfel nen Triumph und interpretier das so.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 12:29
Edge of the Empire ist Firefly im Star Wars Universum und genau dieses feeling finde ich super und ich stimme Boba da auch zu, es gibt nach Filmen nur noch Joda als Jedimeister und eben Luke, der es langsam in sich entdeckt.

Und nach der saga edition reichen mir badass force user
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Auribiel am 3.01.2014 | 13:12
Danke für die Rückmeldungen, damit hat sich für mich bestätigt, dass EotE eindeutig nichts für mich ist. Weder die dargestellte Zeit (nach Film IV oder zwischen den Trilogien) noch die minimalistische Darstellung von Machtsensitiven können mich überzeugen.

Und wenn ich Firefly spielen will, dann spiele ich Firefly und muss dazu nicht ins StarWars-Universum. Damit hab ich mir einiges an Geld gespart, wird also doch eine FATE-Umsetzung zur alten Republik. :)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: ElfenLied am 3.01.2014 | 13:21
Danke für die Rückmeldungen, damit hat sich für mich bestätigt, dass EotE eindeutig nichts für mich ist. Weder die dargestellte Zeit (nach Film IV oder zwischen den Trilogien) noch die minimalistische Darstellung von Machtsensitiven können mich überzeugen.

Und wenn ich Firefly spielen will, dann spiele ich Firefly und muss dazu nicht ins StarWars-Universum. Damit hab ich mir einiges an Geld gespart, wird also doch eine FATE-Umsetzung zur alten Republik. :)

Danke, dass unterschreibe ich so in der Form. EotE bedient einen Kundenkreis, zu dem ich eindeutig nicht gehöre, was durchaus ok ist, da dieser Kundenkreis von anderen SW Rollenspielen nicht so gut bedient wird.

Für mich gibst erstmal Star Wars: Legacy mit Fate Accelerated Edition.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 13:22
Danke für die Rückmeldungen, damit hat sich für mich bestätigt, dass EotE eindeutig nichts für mich ist.
Dann hat unser Im-kreis-quatschen ja sogar einen positiven Effekt gehabt.
Und das meine ich gar nicht sarkastisch...

Bei Fantasy-Settings muss man sich auch Gedanken über den Powerlevel machen und Harnmaster und Earthdawn lassen sich nicht in einen Topf werfen.
Wer Earthdawn will, sollte nicht Harnmaster kaufen (und spielen) und umgekehrt.
Und für SW gilt das gleiche.

Alternativ bietet sich vielleicht das "Super Star Wars of Darkness" von der DORP für Dich an.
Ist deutschsprachig, basiert auf der Exalted Engine und ist definitiv für mächtige Jedi geschmiedet.
Einfach mal ansehen. Auch für deine Fate Umsetzung werden da eine Menge Inspirationen drin stecken...
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 3.01.2014 | 13:31
Danke für die Rückmeldungen, damit hat sich für mich bestätigt, dass EotE eindeutig nichts für mich ist. Weder die dargestellte Zeit (nach Film IV oder zwischen den Trilogien) noch die minimalistische Darstellung von Machtsensitiven können mich überzeugen.

Und wenn ich Firefly spielen will, dann spiele ich Firefly und muss dazu nicht ins StarWars-Universum. Damit hab ich mir einiges an Geld gespart, wird also doch eine FATE-Umsetzung zur alten Republik. :)

Naja, Jein. Es kommt stark darauf an, wie du die Force Skills Umsetzung erwartest. EotE geht da ja sehr subtil vor, indem Force Aufschläge auf andere Skills ergibt oder Mali negiert. So wird z.B. die Sache mit "Das sind nicht die Droiden.." dadurch abgehandelt, dass der passende Force Skill (Convincing Demeanor) die Mali, also Difficulty Dice für diese Lüge reduziert oder sogar negiert. Es läuft immer noch auf einen Deceit oder Skullduggery Test hinaus, nur hat es der Force User viel einfacher als der "Normalo", dafür aber EXP aufwenden muss um das Talent zu lernen.
Die üblichen Charakter-Kombinationen (Klasse, Spezialisierung und als Zweit-Spezialisierung Force-User) ergeben schon unglaublich potente Charaktere in ihren jeweiligen Spezialisierungen, nur so blatante Anwendungen wie Force Lightning sind nicht vorgesehen, sind aber auch an sich "Sith"-Kräfte anstatt Jedi-Kräfte.

Die Darstellung der Force wie in den Filmen läuft hingegen hervorragend, da man z.B. durch die Force Grün in Gelb umwandeln kann oder Blau "hinzu zaubern kann" wenn man es will, d.h. ein Force User kann solche Stunts abziehen wie etwa "intuitiv" in einer Szene brillieren oder die Schwachstelle des Todessterns treffen.

Man muss nur mal in die Denkweise hinein finden, dann ergeben sich andere Dinge von selbst. Wer "Lightsaber Parry" gewohnt ist, der wird sich da in "Control" wiederfinden, wo man auf der passenden Fertigkeitsstufe "Lila" Würfel an die Gegner verteilt, was ja dem Force Parry entspricht, etc.
Was die original Filme betrifft ist hingegen alles vorhanden, was man zum nachstellen benötigt.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Supersöldner am 3.01.2014 | 15:28
wenn mann da Niechtmal jedi Tötem kann dann fählt etwas.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Thandbar am 3.01.2014 | 15:33
Naja, diesen Job hat :gasmaskerly: eben bereits ziemlich gründlich ausgeführt.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Teylen am 3.01.2014 | 15:56
Luke fliegt doch in den Romanen nach der Hauptstory herum und findet hie und da noch Jedi, oder?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Bangrim am 3.01.2014 | 16:03
Luke fliegt doch in den Romanen nach der Hauptstory herum und findet hie und da noch Jedi, oder?

Das passiert im Expanded Universe. Vielleicht wird das durch Episode 7 aufgegriffen, aber da glaube ich nicht dran. Vor allem bildet Luke Jedis aus.

Generell kann man jedoch davon ausgehen das einige Jedi überlebt haben und sich in der Zeit der Rebellion  einfach zurück gezogen haben.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Greifenklaue am 3.01.2014 | 16:06
Luke fliegt doch in den Romanen nach der Hauptstory herum und findet hie und da noch Jedi, oder?
Ich hab neulich den Eintrag auf Jedipedia  (http://www.jedipedia.de/wiki/Order_66)gelesen, wer alles die Order 66 überlebt hat, dass sind ja ne ganze Menge. Jedoch ksann man davon ausgehen, dass ein Gutteil davon bis in die Zeit von SW-ARdI verstorben ist (z.B. durch die anschließende Verfolgung).
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 16:38
Naja für die EU brauchten die Autoren noch Jedis, daher haben sie die ganze Verfolgung überlebt.
Dennoch wenn man rein nach Film geht war Obi, Yoda und dann Luke die einzigen Jedi.

Wenn man natürlich mit EU spielt, sind das einige mehr. Dennoch ist die Galaxie groß und was alles in 19 Jahren passieren kann.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Teylen am 3.01.2014 | 16:41
Rein nachdem Filmen kann man eigentlich behaupten das man nichts genaues weiß.
Weder Obiwan noch Yoda waren offensichtlich besonders gut darin mit etwaigen anderen Überlebenden, Exilanten, Flüchtlingen zu netzwerken. ^^;
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 17:21
Beide waren mitten im Nirgendwo.
Yoda befand sich auf Dathomir (einem unbewohnten Planeten)
und Obi-Wan war auf Tatooine, der im Einflussbereich der Hutten war und bis auf paar Feuchtfarmen und Spaceports nix hatte.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Teylen am 3.01.2014 | 17:22
Das meinte ich  :d
Daher glaub ich auch das den Filmen nach irgendwo in anderen Nirgendwos noch Jedis rumsitzen können  ~;D
Das hat das EU dann imho durchaus folgerichtig aufgegriffen  ^-^
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 17:25
Habe auch nicht sagen wollen, das die EU falsch liegt
aber in den Filmen wird eben gesagt, dass Luke der letzten Jedi ist.

Niemand sprach von anderen Machtbegabten aber er war eben der letzte, der eine richtige Jediausbildung noch durcherlebt hat.
Die anderen Jedi sind entweder verschollen oder die Padawane, die zu der Order 66/Verfolgung noch leben, waren niemals fertig ausgebildet.

Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Bangrim am 3.01.2014 | 17:36
Das meinte ich  :d
Daher glaub ich auch das den Filmen nach irgendwo in anderen Nirgendwos noch Jedis rumsitzen können  ~;D
Das hat das EU dann imho durchaus folgerichtig aufgegriffen  ^-^

Nur sind laut EU mehrere Jedi auf Tatooine.

Yoda hat sich übrigens auf Dagobah versteckt und nicht auf Dathomir.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Draig-Athar am 3.01.2014 | 17:38
Yoda befand sich auf Dathomir (einem unbewohnten Planeten)

Dagobah ;)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Waldviech am 3.01.2014 | 17:40
Zitat
Niemand sprach von anderen Machtbegabten aber er war eben der letzte, der eine richtige Jediausbildung noch durcherlebt hat.
Die anderen Jedi sind entweder verschollen oder die Padawane, die zu der Order 66/Verfolgung noch leben, waren niemals fertig ausgebildet.
Wobei man da recht gut begründen kann, dass das die Sichtweise von Yoda und Kenobi ist (oder zumindest die, die sie Luke verkauft haben). Ob Luke nach den Maßstäben des alten Ordens tatsächlich eine richtige Jedi-Ausbildung durchlaufen hat, wär ja irgendwo zu bezweifeln. Früher haben die Padawane jahrelang gebüffelt, Luke macht das Ganze sozuagen per "Abendkurs" zwischen den Kampfeinsätzen.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 17:41
Ach damn,
ist mir gar nicht aufgefallen.
Ja Dathomir waren die Hexen und Rancors.

Dagobah ^^

Welche Jedis waren denn noch auf Tatooine?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 17:44
Wobei man da recht gut begründen kann, dass das die Sichtweise von Yoda und Kenobi ist (oder zumindest die, die sie Luke verkauft haben). Ob Luke nach den Maßstäben des alten Ordens tatsächlich eine richtige Jedi-Ausbildung durchlaufen hat, wär ja irgendwo zu bezweifeln. Früher haben die Padawane jahrelang gebüffelt, Luke macht das Ganze sozuagen per "Abendkurs" zwischen den Kampfeinsätzen.

Begründen kann man sicherlich alles, weil die Filme ja nur nen Ausschnitt aus dem großen ganzen geben.
Und nach den Filmen kann man nicht sagen, wie lange die Ausbildung eines Jedi gedauert hat aber das die Ausbildung von Luke verkürzt ist, ist denke ich klar.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Bangrim am 3.01.2014 | 17:48
Ach damn,
ist mir gar nicht aufgefallen.
Ja Dathomir waren die Hexen und Rancors.

Dagobah ^^

Welche Jedis waren denn noch auf Tatooine?

z.B. A'Sharad Hett
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Teylen am 3.01.2014 | 17:52
Vielleicht lebt die auf einen anderen Flecken Tatooins?
Obiwan hat sich ja da ziemlich versteckt, mit Tarn-Identität und allem,.. wenn die (und ggf. andere) das auch getan hat?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Bangrim am 3.01.2014 | 17:53
Vielleicht lebt die auf einen anderen Flecken Tatooins?
Obiwan hat sich ja da ziemlich versteckt, mit Tarn-Identität und allem,.. wenn die (und ggf. andere) das auch getan hat?

Laut EU kam es sogar zum Kampf zwischen den beiden.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 17:54
z.B. A'Sharad Hett

Der blieb aber nicht lange da, oder?
Hat Obi-Wan ihn nicht wegen Luke von Tatooine und von den Tusken vertrieben?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 17:55
Und nach den Filmen kann man nicht sagen, wie lange die Ausbildung eines Jedi gedauert hat aber das die Ausbildung von Luke verkürzt ist, ist denke ich klar.
Naja, als Anakin in Episode I vor dem Rat der Jedi stand war er mit seinen 4-5 Jahren eigentlich zu alt, um mit der Ausbildung zu beginnen. Und wenn man überlegt, dass Obi Wan in Episode I immer noch Padawan war...
Anakin war in Episode II auch wohl rund 20. Wenn man berücksicht' dass er hochbegabt war, wird wohl auch seine Ausbildung schneller als normal abgelaufen sein.
Ich schätze mal, man wird im Normalfall 20-25 Jahre ab dem Kleinkindalter rechnen können.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 17:57
Naja, als Anakin in Episode I vor dem Rat der Jedi stand war er mit seinen 4-5 Jahren eigentlich zu alt, um mit der Ausbildung zu beginnen. Und wenn man überlegt, dass Obi Wan in Episode I immer noch Padawan war...
Anakin war in Episode II auch wohl rund 20. Wenn man berücksicht' dass er hochbegabt war, wird wohl auch seine Ausbildung schneller als normal abgelaufen sein.
Ich schätze mal, man wird im Normalfall 20-25 Jahre ab dem Kleinkindalter rechnen können.

Nach Quellen war Anakin 9 als sie Ihn fanden und Padme war 14
als Anakin zum Jedi Ritter wurde war er meine ich 17-18 und in EP II war er glaube ich erst 16, wenn mich nicht alles täuscht.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Timo am 3.01.2014 | 17:57
Ich finde die Darktimes Comics die direkt nach Ep.3 spielen, haben auch ein gutes Feeling was Jedicharaktere(hier ja sogar Generäle) betrifft.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 17:59
Laut EU kam es sogar zum Kampf zwischen den beiden.

Ja den Comic habe ich irgendwann auch gelesen, weil es die Vorgeschichte zu Darth Krayt ist

Naja Obi-Wan hatte auch kurz besuch von einem Jedi Padawan, der in Last Jedi eine Rolle spielt (Name bin ich jetzt zu faul zum raussuchen)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedis?
Beitrag von: Sashael am 3.01.2014 | 17:59
Dann mal Böse Meinung aka Rant:

Jedis stinken. Vor allem im Rollenspiel.  >;D

Mal ernsthaft, wie viele Möglichkeiten gibt es, einen zwanghaft ausgeglichenen, in sich ruhenden Charakter darzustellen? Wenn ich mir das Sammelsurium von Jedis in Episode I-III angucke, nicht allzu viele. Die benehmen sich allesamt ziemlich ähnlich. Der Einzige, der da wirklich aus der Reihe fällt, ist Anakin und der wird, huppsala, zum Sith.
Der Kodex der Jedi ist eine Betongußform fürs Rollenspiel und auf den drölften Yoda-Gon Kenobi hab ich mittlerweile auch keinen Bock mehr.

Zudem sind die Jedis DAS Plothole im SW-Universum. Keine Emotion sollen sie an sich heranlassen. Liebe ist pöööse. Aber sobald die Laserschwerter gezündet werden, ist es selbst bei Über-Meister Yoda vorbei mit der Emotionslosigkeit. Zusammengezogene Augenbrauen, verbissenes Gesicht ... ja, eindeutig in sich ruhend und mit voller Jedigelassenheit.

Sich auf diese pseudoreligiösen Möchtegern-Gandalfs zu fokussieren, verleugnet das gesamte Potential des SW-Universums, das viel mehr bietet als eine paar Hippies mit Laserschwertern. Wenn man sich die Episoden IV-VI mal anschaut, wird die galaktische Handlung nicht gerade vom einzigen noch verbliebenen Jedi voran getrieben. Luke agiert zwar bei ein paar wichtigen und entscheidenden Plotevents (Rettung Leias, Abluftschacht mit Torpedo treffen, Darth Vader auf die helle Seite zurückholen), aber der Krieg der Sterne mit so unendlich viel Potential für grandiose Geschichten wird zum allergrößten Teil von normalen Leuten geführt.

Und dann die Kleinste Geige der Welt rausholen, weil ein RPG keine Jedis beinhaltet, das explizit in einem Zeitrahmen spielt, in dem es ausser Luke und Yoda keine Jedis gibt (EU aussen vor, das ist eh noch mal ein ganz anderer Schuh, weil da so dermaßen viele mittel begabte Autoren dran rumgepfuscht haben), das erinnert mich an das Gegreine der Fullcaster-Spieler zur D&D 4th Edition. Vor allem, weil man ja Machtsensitive spielen kann, die sogar mehr können als Luke bis zu Mitte von Episode V.

So, das musste einfach raus.

Edit: 10 neue Beiträge in der Zwischenzeit?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 18:01
Ich hab den Titel mal angepasst. Jedi sind im Plural immer noch Jedi...
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 18:01
Ich finde die Darktimes Comics die direkt nach Ep.3 spielen, haben auch ein gutes Feeling was Jedicharaktere(hier ja sogar Generäle) betrifft.

In den Darktimes kam nur Dass Jennir vor oder?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Auribiel am 3.01.2014 | 18:10
Dann hat unser Im-kreis-quatschen ja sogar einen positiven Effekt gehabt.
Und das meine ich gar nicht sarkastisch...

Hab ich auch nicht so aufgefasst. ;)

Ich sehe eben eindeutig, dass bei EotE der Schwerpunkt mehr auf den nicht-Machtbegabten liegt. Mein Schwerpunkt liegt (u.a.) bei den Machtbegabten, insofern hat mir dieser Teil der Diskussion wirklich was gebracht. :)

Auch wenn ich es natürlich schade finde, da ich jetzt immer noch kein SW-RPG habe, das auf Deutsch erhältlich ist und meinen Hunger auf StarWars stillt. Denn SW für FATE zu erarbeiten geht natürlich, aber ich freue mich auch über fertige Produkte.

Insofern stimmt eben auch die Anmerkung: Da wurde EotE auch an einem Teil der SW-Fans vorbeiproduziert. :(
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 18:14
Nachdem die letzte Edition, die auf Deutsch erschienen ist, die Westendgames D6 war und die genau den selben Schwerpunkt wie Edge of the Empires hatte
und die Revised Core Edition sich, in Bezug auf Jedi, komisch gespielt hat und man in der Saga Edition kaum Herr über die Force User wurde, bin ich da nicht schade drum
und irgendwann kommt ja der Machtband aber solange habe ich erstmal meine Ruhe davon und komischweise habe ich auch wenig Spieler, die unbedingt einen Jedi spielen wollen.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2014 | 19:22
Insofern stimmt eben auch die Anmerkung: Da wurde EotE auch an einem Teil der SW-Fans vorbeiproduziert. :(
Das gilt doch für jedes Rollenspiel (eigentlich für jedes Produkt).
Man kann es nie allen rechtmachen.
Den ganzen Kiddies, die Star Wars hauptsächlich aus Episode I-III und Clonewars bekannt ist, wird der Settingzeitrahmen auch altbacken wirken (man beachte die Helmrisur von Luke, dagegen waren sgar die Beatles harmlos...).
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedis?
Beitrag von: YY am 3.01.2014 | 19:34
Mal ernsthaft, wie viele Möglichkeiten gibt es, einen zwanghaft ausgeglichenen, in sich ruhenden Charakter darzustellen? Wenn ich mir das Sammelsurium von Jedis in Episode I-III angucke, nicht allzu viele.

Die interessanteren Charaktere sind gerade die, die das aus verschiedenen Gründen nicht hinbekommen.
Ein Jedi, der dem Idealbild voll entspricht, ist ein Teflonbilly erster Ordnung.
Aber wenn er sich an diesem unerreichbaren Ideal aufreibt oder in irgendeiner Weise mittel- und langfristig damit klar kommen muss, dass er dem Anspruch nicht genügt (/nicht genügen kann), wird das Ganze spiel- und brauchbar.

Die Star Wars-Geschichten sind doch bis zum Brechen voll mit ausgestoßenen, abtrünnigen oder sonstwie ehemaligen Jedi - weil die Idealform, die sowieso keinen Realitätskontakt haben darf, um zu funktionieren, keine Sau interessiert.


Dazu auch:
Aber sobald die Laserschwerter gezündet werden, ist es selbst bei Über-Meister Yoda vorbei mit der Emotionslosigkeit. Zusammengezogene Augenbrauen, verbissenes Gesicht ... ja, eindeutig in sich ruhend und mit voller Jedigelassenheit.

Wie gehabt: Idealbild/Anspruch und Wirklichkeit.

Ich bin mir zwar ziemlich sicher, dass es nicht in dieser Form gedacht war, aber ich hab mir das so schön zurechtgelegt, dass mir das grad mal egal ist  ;D
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Sashael am 3.01.2014 | 19:49
Meine Runde hat sogar nur unter der Bedingung zugesagt, dass keine Jedi vorkommen. Und zwar geschlossen.
Zitat von einem meiner Spieler vor dem Einführungsabenteuer:"Wenn da mehr als drei Jedis in der Galaxis rumspringen, ist das Spiel Müll. Ach, gibt keine Jedis in dem System? Na dann is ja super!"
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Thandbar am 3.01.2014 | 19:53
Das gilt doch für jedes Rollenspiel (eigentlich für jedes Produkt).


Das Problem ist, glaube ich, nicht, dass EotE nicht genug Jedis bietet, sondern dass es kein gleichwertig aufwendig produziertes, aktuelles und offizielles System gibt, das das Star-Wars-Spielen in einem fürs höhere Machtlevel passenden Rahmen (alte Republik, lange nach Luke etc.) ermöglichen würde.
Wenn EotE nur eine Option unter vielen wäre, könnte der Fokus ja zB sogar noch enger ausfallen und machtsensitive Leutchen ganz rausfallen.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 3.01.2014 | 20:04
Wie Boba Fett schon sagte: Das Selbe Prinzip hat FFG schon bei Warhammer 40K gemacht.

Erst kam Dark Heresy, dann Rogue Trader und erst dann erschien der Band wo man die Space Marines spielen konnte und die Fans haben es Überlebt und man muss sich eben gedulden. Wenn man vorher keine Jedi Runde hatte, kann man damit auch noch warten und wenn man eine hat dann hat man ja bereits ein System gefunden.

Es gibt Regeln für die Macht und man kann damit auch einiges schon anfangen, man kann eben damit kein The Old Republic oder Clone Wars nachstellen aber das finde ich vertretbar.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Talasha am 3.01.2014 | 20:29
Ja, dafür kann man dann ein eigenes Spiel herausbringen.

Einerseits wird dadurch natürlich das heraussuchen seines speziellen Eckchens des Settings erleichtert, andererseits wird das Gesamtsystem zu teuer.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 4.01.2014 | 01:04
Sind alle Bücher notwendig oder kann ich herauspicken?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Auribiel am 4.01.2014 | 01:56


Das Problem ist, glaube ich, nicht, dass EotE nicht genug Jedis bietet, sondern dass es kein gleichwertig aufwendig produziertes, aktuelles und offizielles System gibt, das das Star-Wars-Spielen in einem fürs höhere Machtlevel passenden Rahmen (alte Republik, lange nach Luke etc.) ermöglichen würde.
Wenn EotE nur eine Option unter vielen wäre, könnte der Fokus ja zB sogar noch enger ausfallen und machtsensitive Leutchen ganz rausfallen.

Damit hast du allerdings recht.  :d


Wobei @Setting:

Mir wird dann wohl aber auch der Machtband nur bedingt weiterhelfen, denn je länger ich hier mitlese, desto deutlicher wird mir, dass ich wirklich nur Interesse an der Old Republic habe.
Bei der Gelegenheit weise ich dann auch noch auf (Dark) Revan hin und die Zayne-Carrick-Comics, die treffen so ziemlich genau das, was ich mir von einem Star Wars-Setting erhoffe.

Übrigens:
Wer sagt denn, dass ich Jedis spielen will? Habe ich mich wohl falsch ausgedrückt. Ich möchte die Machtregeln, um mein Sith-Imperium weiter ausbauen zu können.  :gasmaskerly:


Und wie man Jedis "sinnvoll" spielen kann: Anakin war ein Jedi und... Darth Vader? Luke ist ein Jedi... und heiratet und bekommt Kinder und bricht dazu mal einfach so nebenbei einen der Grundsätze des Jedi-Kodex - wieso sollte er der Einzige sein, der das kann (oder darf?).

Von Selbstzweifel zerfressene Jedis finden sich im (erweiterten) Lore genug. Sogar ganze Dynastien von (von Selbstzweifeln zerfressenen) Jedis, bis dann das Zölibat kam (*hust* so irgendwie, aber wirklich durchgehalten wurde das am Anfang nicht wirklich, gefühlt jeder zweite Jedi bei SWTOR, angefangen von Satele Shan bis hin zu den meisten vorkommenden Jedi-Meistern, hat irgendwo eigene Blagen rumspringen). Vielleicht ist das Zölibat ja auch nur ein mieser Trick der Sith? Denn offenbar kann man die Macht ja gezielt vererben. Wenn jetzt die Jedis aber keine Dynastien mehr gründen und fortführen dürfen... *Plotbunnies scheuch*

Revaniter auf Dromund Kaas, dunkle/graue Jedis, (abtrünnige) Sith - hört sich besser an, als "eine handvoll Jedis" und "Regel der zwei".

Und was die Frage angeht "aber sind Jedis/Sith nicht jedem Menschen völlig überlegen" reiche ich gerne an jedes andere Rollenspiel weiter, in dem magiebegabte=machtbegabte vorkommen. Nimm dem Ritter seine Konservendose und sein Schwert weg und stell ihn gegenüber des Magiers auf - ups! Der Magier ist ja voll überlegen! Der hat dann zwar je nach System irgendwann seine Macht vorübergehend erschöpft, aber in fast jedem System das ich kenne, hat er bis dahin mehrere Elite-Krieger weggebrutzelt.
Stell den Jedi mit Lichtschwert unter der Schocktrommel auf - PUFF, weg mitsammt dem Planeten, auf dem er stand. Gerade das hohe Tech-Level bei SW sorgt doch dafür, dass hier ein Ausgleich existiert. Zumal es auch genug Rassen gibt, die völlig gegen die Macht immun sind.

Sehe da kein Problem, jedenfalls kein anderes, als man bei D&D, DSA, SR, WH oder sonstwo hat. Und da sind Magier meist "cool" (wenn mir auch zu imba), aber bei Star Wars stören die Machtschleudern dann auf einmal? Ihr seht mich verwirrt.  wtf?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: pharyon am 4.01.2014 | 03:11
..., aber bei Star Wars stören die Machtschleudern dann auf einmal? Ihr seht mich verwirrt.  wtf?
+1

Wobei ich gerne noch abwarte und hoffe, dass im zweiten Band evtl. genießbare Raumkampfregeln vorgestellt werden und mit dem dritten Band halbwegs die Möglichkeit besteht Macht-Nutzer und Nicht-Macht-Nutzer adäquat in einer Gruppe unterbringen zu können. Bislang kenn ich noch kein Spiel, das DAS hinbekommen hätte.

p^^
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Auribiel am 4.01.2014 | 03:21
Nur kurze Anmerkung noch zu SWTOR, um zu zeigen, dass die Machtbegabten keineswegs IMBA sind, vorsicht, Spoiler für die Story des Imperial Agenten:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: La Cipolla am 4.01.2014 | 09:35
Sind alle Bücher notwendig oder kann ich herauspicken?

Du kannst picken. Die drei Grundregelwerke sind alle stand-alone (wenn ich die Frage jetzt richtig verstanden hab).
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 4.01.2014 | 10:27
Nur kurze Anmerkung noch zu SWTOR, um zu zeigen, dass die Machtbegabten keineswegs IMBA sind, vorsicht, Spoiler für die Story des Imperial Agenten:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Naja, das ist ein recht mieser Vergleich, da wir dabei ja über ein MMO reden und dort die Klassen ja mehr oder weniger gebalanced sind.
Gerade an der normalen RPG-Front wäre das Geschrei wohl groß, wenn Jedi/Sith nicht Imba wären, da das dem Klischee entsprechen würde.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Supersöldner am 4.01.2014 | 10:43
ein PuP zur zeit von swtor wär doch nätt.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 4.01.2014 | 11:29
Naja, das ist ein recht mieser Vergleich, da wir dabei ja über ein MMO reden und dort die Klassen ja mehr oder weniger gebalanced sind.
Gerade an der normalen RPG-Front wäre das Geschrei wohl groß, wenn Jedi/Sith nicht Imba wären, da das dem Klischee entsprechen würde.

Egal wie mächtig ein Machtanwender sein mag, Flammenwerfer und Sprengmunition können sie nicht abwehren.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: ElfenLied am 4.01.2014 | 12:21
Egal wie mächtig ein Machtanwender sein mag, Flammenwerfer und Sprengmunition können sie nicht abwehren.

Tretminen und Senfgas ebensowenig.  >;D

Normalsterbliche, die in derselben Liga mitspielen wollen wie namhafte Machtbenutzer sind normalerweise absolute Badasscharaktere. Kopfgeldjäger wie Cad Bane und Jango/Boba Fett, Schurken wie Tyber Zann oder mandalorianische Superkommandos und Genoharadanassassinen sind da eher gefragt als Ben der Feuchtfarmer oder Taschenlampenfallenlasser à la C-3PO.

Wenn man dagegen Weltraumseifenoper mit Durchschnittsnormalos will, dann will man vielleicht eher letzteres als ersteres. 
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 4.01.2014 | 13:05
Das ist doch albern. Wenn Jedi ein kern-Thema für eine Kampagne sind, dann muss man doch nicht in die peinliche und überstrapazierte Realismus-Kiste greifen um fordernde Begegnungen zu basteln. In den Zeitspannen des Kanons, in denen Jedi aktiv sind, sin sie auch der absolute Mittelpunkt und man sollte bitte bitte nicht mit "Normalos" mischen.

@Supersöldner:

Die Old Republic Periode mag zwar auf den ersten Blick cool wirken, ist aber von der wirklichen Verwertbarkeit als Setting nicht wirklich optimal - dem steht schon alleine der Jedi Orden, so wie er zu der Zeit ist, massiv entgegen.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: ElfenLied am 4.01.2014 | 13:09
Deswegen bevorzuge ich Legacy als Setting.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Agent_Orange am 4.01.2014 | 16:04
Hallo.

Aus der Diskussion hier nehme ich mangels eigenem Wissen mit: "SW EotE bietet die Möglichkeit, machtsensitive Charaktere zu spielen, die auf dem Niveau von Luke Himmelsgeher unterwegs sind. Ok, ist doch super.

Jedi ... Kommt SW EotE ohne diese aus? Ja, weil der Schwerpunkt dieses Rollenspiels gerade auf die "Gruppen" oder "Klassen" guckt, die eben nicht eine der zwei großen Parteien (Imperium - Rebellen/ Republik) sind.

Dass Jedis Ikonen von Star Wars sind, das stellt vermutlich niemand in Frage. Ikonen von Star Wars sind aber auch Han Solo und Chewbacca, Boba Fett und Jabba du Hutt, Ewoks und Stormtrooper, Mon Calamari und verschiedene Prinzessinnen, die nun alle weder als Jedis noch als Machtsensitive dargestellt wurden. Da SW EotE an diesen Figuren anknüpft, funktioniert es auch ohne Jedis.

Offenbar besteht SW EotE darauf, den originalen Kanon von SW und nicht den des EU als Grundlage zu betrachten; und da sind Jedis als Orden oder als regelmäßig auftretende oder erscheinende Figuren eben nicht gegeben sind - unabhängig von der Frage, ob nicht ähnlich wie Yoda oder Obi Wan auch andere Jedis in dem wirklich riesigen Universum versteckt leben. Insofern ist es wohl kein Makel, dass SW EotE den Jedis keine Rechnung trägt.
Es wäre vor dem Hintergrund zwar plausibel und machbar, dass Spieler mit Jedi Figuren an dem Spiel teilnehmen; ich nehme dann aber an, dass das entsprechende Auswirkungen auf die Kampagnen bzw. erzählten Geschichten haben würde. Denn wenn ich das richtig sehe, sind überall im Universum Inquisitoren des Imperiums und Kopfgeldjäger am Start, die Machtaktivitäten nachgehen (kann das jemand verifizieren?) ... Potential für spannende Stories.

Und dann ist da ja noch 2015 ...

Just my 2c ...
AO
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Talasha am 4.01.2014 | 18:00
Im Buch der Jedi erwähnt Palpatine so etwas in der Art, und im Sith-Gegenpart schreibt er von ein paar machtbegabten Schülern.
Die Schüler verlaufen sich aber in der riesigen Galaxis.

Meisterinformation:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 4.01.2014 | 18:10
@Agent_Orange:

Wir können bei der Jedi-Betrachtung ja mal Erwartungshaltungen an die Jedi vergleichen. Ich denke, gerade im Vergleich der original Filme, dem EU und den späteren Filmen wird dann einiges klarer.
Ich sehe da eine gewisse Parallele zu D&D: Jedi haben Flashy Moves und Cool Powers die man (mit Vorlage EU und Episode I-III) triggern kann um etwas besonderes zu erreichen und ein "Yay!-Gefühl zu bekommen, ähnlich den Leuten, die gerne in D&D Gish-Builds optimieren und bauen.
Wenn man sich dagegen eher die "Subtile Macht" von Episode IV-VI vornimmt, dann steht das EU dem eigentlich ziemlich diametral gegenüber.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Auribiel am 4.01.2014 | 22:18
Naja, das ist ein recht mieser Vergleich, da wir dabei ja über ein MMO reden und dort die Klassen ja mehr oder weniger gebalanced sind.
Gerade an der normalen RPG-Front wäre das Geschrei wohl groß, wenn Jedi/Sith nicht Imba wären, da das dem Klischee entsprechen würde.

Wieso ist das ein recht mieser Vergleich? Siehe:

Egal wie mächtig ein Machtanwender sein mag, Flammenwerfer und Sprengmunition können sie nicht abwehren.

Und genau darauf wollte ich auch hinaus. Wie gesagt, gerade das Tech-Level macht da einiges wett, was in anderen Fantasy-Settings in Bezug auf Magier im Argen liegen kann. Nur bei den Jedis heißt es auf einmal "boah, voll imba, wie unfair, wenn andere nur Normalos spielen" und bei anderen Settings ist das nichts, was einen groß die Schultern zucken lässt?

Da hätte ich z.B. bei den D&D-Magiern mehr Grund zum Draufzeigen (zumindest ab einer bestimmten Stufe, aber Jedi/Sith fängt auch klein an).


Das ist doch albern. Wenn Jedi ein kern-Thema für eine Kampagne sind, dann muss man doch nicht in die peinliche und überstrapazierte Realismus-Kiste greifen um fordernde Begegnungen zu basteln. In den Zeitspannen des Kanons, in denen Jedi aktiv sind, sin sie auch der absolute Mittelpunkt und man sollte bitte bitte nicht mit "Normalos" mischen.

Erneut: Warum nicht? Ich mische auch in anderen Settings Magier mit Normalos, da stört sich keiner dran, da ist so etwas wie Ars Magica eher die Ausnahme.

Auch Jedis können nicht alles, oder mal anders: Nicht jeder Jedi ist ein Obi-Wan Kenobi, ein Anakin Skywalker oder ein Luke Skywalker - oder ein Ulic Qel-Droma. Das ist ja, als würde ich bei DSA Borbarad und Nahema zum Maß der Dinge erheben.

Auch ein Jedi freut sich sicher darüber, wenn ihn wer von A nach B fliegen kann, er braucht jemanden, der hacken kann, er braucht jemanden, der ihm dort Infos besorgt, wo er selbst zu auffällig ist, auch ein Jedi muss mal schlafen und freut sich sicher drüber, wenn die Soldatin die Wache übernimmt etc.pp.
UND vor allen Dingen: Bei allein 600 Milliarden Einwohner auf Corscant (urgh! Das die immer gleich so übertreiben müssen -.-) und weiteren dicht besiedelten Welten sind einige zehntausend Jedi und Sith im gesamten "Universum" nicht mehr als ein Wasseratom auf einem heißen Stein.

Klar kann man Motto-Gruppen machen, aber ich sehe da kein Problem, das zu mischen. Man muss ja nicht gleich den 20 stufigen Weißmagier Gandalf Jedi-Meister neben den Stufe 1 Hobbit Kadetten stellen.


Zitat
@Supersöldner:
Die Old Republic Periode mag zwar auf den ersten Blick cool wirken, ist aber von der wirklichen Verwertbarkeit als Setting nicht wirklich optimal - dem steht schon alleine der Jedi Orden, so wie er zu der Zeit ist, massiv entgegen.

Was steht da massiv entgegen? Dem Senat ist der Jedi-Orden doch an vielen Stellen einfach Pups-egal, da sich die Jedis auch nicht in die Politik einmischen wollen/sollen. Und wie gesagt, es gibt genug Rassen, die immun sind gegen Machtbeeinflussung, da besorg ich mir als Senator halt einen entsprechenden Sekretär. Zumal (siehe oben), für einen Normalsterblichen die Begegnung mit einem Jedi wirklich so etwas wie ein 6er im Lotto ist. UND durch die kurz zuvor stattgefundenen Schlachten ist nicht nur der Jedi-Orden auf Coruscant zerstört worden, auch der Jedi-Orden ist geschwächt und durch den Vertrag von Coruscant in seinen Aktivitäten stark eingeschränkt.

Insofern ist das Setting in meinen Augen (so rein subjektiv) weit besser zum Spielen geeignet, als die Zeit, zu der die Filme spielen, da es einfach viel mehr Ansatzmöglichkeiten bietet. Ja, ich kann die Jedi-/Sith-Motto-Gruppe spielen, da es von beidem genug gibt. Ich kann munter Jedi-/Sith und Normalos mischen, wenn ich ein Auge auf das Machtlevel (pun intended) habe, ich kann natürlich auch Firefly spielen, wenn ich das unbedingt im Star Wars-Universum brauche und komplett auf Machtsensivite verzichten.

Aber für mich ist bei der Old Republic einfach mehr "Woooow!" drin, als zur Zeit von Episode 1-6.

Glaube die Diskussion sollte man dann wohl aber abtrennen, wenn wir da tiefer einsteigen wollen, was TOR angeht. ;)



Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Holycleric5 am 4.01.2014 | 22:23
Ich persönlich halte Machtbenutzer schon für einen wichtigen Faktor, da sie für mich ein wichtiges Alleinstellungsmerkmal war, genauso wie ihre Anwender, die Jedi und die Sith.

Star Wars ohne Jedi fände ich genauso "spannend" wie Fantasy ohne Magie und/oder Elfen.

Auch wenn ich die vorher erwähnte "Wandelbarkeit" der Jedis (erst total friedlich in sich ruhend, würdevoll und immer Rechtschaffen, aber sobald ein kampf kommt ist man "natürlich" voll dabei) auch etwas merkwürdig finde...


Neben Luke und Yoda gibt es eigentlich theoretisch noch einen dritten Charakter, der die Macht benutzen KÖNNTE:

Lukes Schwester Leia.
Luke hatte zu ihr einmal etwas ähnliches gesagt wie "Auch du wirst eines Tages lernen, wie du die Macht benutzen kannst."

Vielleicht erhält sie ja in der siebten Episode ihre Ausbildung, weil es in der offiziellen Saga (abgesehen von Statisten) keine weiblichen Jedi gab, die die Macht benutzen konnten.
(Ein Grund, warum ich mich so sehr über Knights of the Old Republic gefreut habe: ENDLICH Jedi-Ritterinnen!)

Just my 2 Cents

Holycleric5
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 4.01.2014 | 22:45
Also Edge of the Empire spielt zwischen Episode 4 und 5
Es gibt Regeln für Machtanwender, die ungefähr das können was Luke Skywalker kann
in Age of Rebellion kommen einige Machtkräfte dazu und in Force and Destiny werden dann, hoffentlich, alle Lücken gefüllt sein.

Wer Machtanwender spielen kann, kann das als Force Exile in EotE machen.
Wer einen Jedi spielen will ala TOR oder TCW oder gar TFU sollte wirklich die Saga Edition spielen oder warten bis FaD rauskommt.

Bisher wird auch nur die Rebellion Era mit Star Wars von FFG abgedeckt, also Waffen, Droiden und Schiffe
dementsprechend ist man auch hier mit der Saga Edition besser gefahren

Knackpunkt die Saga Edition ist out of print

FFG hat seinen Kurs klar eingestellt und wer weiß was nach FaD noch kommt.
Nach Deathwatch war ja auch nicht wirklich schluss, da kam noch Black Crusade und Only War.

Ich denke nicht das die Macht ein Alleinstellungsmerkmal ist
und Fantasy ohne Magie ist der Eine Ring
und Fantasy ohne Elfen und Co ist The Song of Ice and Fire
Fantasy ohne Helden ist Warhammer Fantasy 2nd

also sehe ich das nicht wirklich als Argument an.
Ich finde es gut, dass es Eingeschränkt ist und ich frage mich wirklich, ob auch so viele Leute bei Warhammer 40K und damals bei WestEndGames geheult haben, dass ihre "awesome Charakters" erst später gespielt werden konnten.
Pausiert Star Wars und vor EP VII kommt mit Hoher Wahrscheinlichkeit Force and Destiny raus.

Die jenigen die Han Solo, Boba Fett, Dengar, Bossk, Lando Calrissian, Chewbacca und anderen Charakteren mehr Spotlight verschaffen wollen spielen Edge of the Empire
und die Madine, Wedge, Hobby, Winter, Ackbar und Konsortzen mehr Spotlight geben wollen werden Age of Rebellion spielen
der Rest für Yoda, Sidious, Vader und Luke werden auf Force and Destiny warten müssen.

Es kann soviel gemeckert werden wie will aber solange FFG Ihr Programm nicht umstellt wird es nix ändern und vlt sollten die Spieler/Spielleiter einfach mal Star Wars aus einem anderen Blickwinkel spielen.
Denn das ist es, die Galaxie ist riesig und es gibt mehr als Sith und Jedi, Rebellion und Imperium.

May the Force be with you
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Auribiel am 4.01.2014 | 23:07
Ich finde es gut, dass es Eingeschränkt ist und ich frage mich wirklich, ob auch so viele Leute bei Warhammer 40K und damals bei WestEndGames geheult haben, dass ihre "awesome Charakters" erst später gespielt werden konnten.

Ich stimme dir in allem zu, mich ärgert aber der Vorwurf, dass man Machtbegabte nur spielen will, weil die so "awesome" sind und das deswegen "rumgeheult" wird, weil es nicht geht. Den Vorwurf kann man einfach mal stecken lassen. Da kommt ein Ton rüber, den ich absolut unpassend finde.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 5.01.2014 | 00:17
So kommt es mir eben vor.

Jeder geht mit anderen Erwartungen an ein System/Setting ran.
Es ist bei Filmen und Büchern ja genauso und wenn es nicht so ist, wie man es sich wünscht ist man Unzufrieden und das liest man ja hier und auch in dem anderen Thread. Vlt ist "rumheulen" ein wenig "hart" ausgedrückt aber wir drehen uns auch nur im Kreis. Manche erwarten die EierlegendeWollmilchsau und EoTE ist es genauso wenig wie Star Wars D6, Revised Core Edition oder die Saga Edition. Damit müssen wir uns alle begnügen und es heißt abwarten und Tee trinken was genau auf dem Sektor passiert.

Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Auribiel am 5.01.2014 | 01:52
Wie gesagt: Ich bemerke, EotE ist nichts für mich - nicht nur wegen fehlender Jedis/Sith, sondern vor allem wegen dem falschen Setting (Zeitalter). Und da wohl eher damit zu rechnen ist, dass es für TOR kein RPG gibt, werde ich mir eine FATE-Umsetzung basteln für TOR. ;)

Problem gelöst.  :btt:

Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 5.01.2014 | 10:03
Müsste mal fate ausprobieren und knights of the old republic und legacy wurde ja noch abgedeckt und the old republic ist ja eher mehr fluff, den man sich ja ohnenprobs aus dem netz holen kann. Habe mal mit den saga edition regeln in der old republic ne sith runde gespielt. War sehr lustig
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 5.01.2014 | 10:07
@Auribiel:

Bevor ich mal weiter darauf eingehe, nur mal eben eine Frage, denn gerade hier fällt mir was auf: Wie kommst du darauf dass der Jedi Orden zur OR-Zeit wenig Beachtung fand? Im EU haben die Jedi genau zu der Zeit ausgedehnte und weitreichende Rechte zugesprochen bekommen und stehen zeitweise außerhalb und über den Gesetz der OR.
Das kommt natürlich in den drei PC Spielen nicht ganz so rüber, wird aber in den ganzen Kanon-Romanen viel heftiger und deftiger thematisiert was es bedeutet praktisch freien Zugang zu allen Ressourcen der OR zu haben.
Das ist genau die Krux mit genau diesem Zeitalter, denn wenn man dem Kanon folgt, darf ein Jedi praktisch alles, hat weitreichende Rechte, kann jederzeit das Militär für sich einspannen und muss nur dann Rechenschaft ablegen wenn sich seine Taten gegen den Orden oder den Senat direkt wenden.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Chiungalla am 5.01.2014 | 11:10
Also um das mal zusammenzufassen:

Der eine Teil hätte gerne Jedis in EotE gehabt.
Der andere Teil findet gut, dass es sie nicht gibt.

Das sind erst einmal zwei auf Geschmack beruhende Standpunkte. Die gehen nicht weg, weil man Argumente bringt.

Allerdings wäre es für FFG wohl ein leichtes gewesen ein paar Seiten Regeln für Jedis hinzuzufügen um die Spieler zufrieden zu stellen die gerne welche hätten. Die anderen Spieler könnten die dann immer noch ignorieren. So müssen die "Jedi-Spieler" warten oder sich mit dem zufrieden geben was es gibt (offiziell oder von Fans). Und wenn sie sich für warten entscheiden kommen später nochmal saftige Kosten auf sie zu.

Das empfinde ich persönlich als unglücklich, nicht weil ich unbedingt mit Jedis spielen wollen würde. Sondern vielmehr, weil die Macht ein Alleinstellungsmerkmal von Star Wars ist. Star Wars ist eben nicht nur Sci-Fi sondern war immer auch Fantasy. Es würde mir vermutlich auch mehr Spaß machen es als "dark Sci-Fi" mit Schmugglern, Kopfgeldjägern o.ä. zu spielen. Aber trotzdem kann ich dem Fehlen einer Option (selbst einer die ich nicht zwingend immer nutzen will) wenig positives abgewinnen. Zumal wenn ich letztendlich dahinter eher eine Marketing-Strategie vermute als eine konsequente Umsetzung einer Rollenspiel-Philosophie.

Und in wie weit man beim Spielen des Star Wars Rollenspiels dem Kanon folgen möchte bleibt ja letztendlich dann noch jeder Spielgruppe selbst überlassen. Ein Autor im Star Wars Universum würde sich vermutlich auch jederzeit die Freiheit nehmen noch einen Jedi einzubauen, wenn es seine Geschichte weiter bringt. Egal was der angebliche Kanon so sagt. Was sollte also Spieler abschrecken?

Jedis sind natürlich eine spielerische Herausforderung, wenn man darauf Wert legt sie als solche zu betrachten. Wobei ich deren Emotionslosigkeit eher philosophisch analog zum Zen-Buddhistisch oder der Stoa interpretieren würde, und das wäre durchaus umsetzbar und mit den Filmen vereinbar.

Bleibt letztendlich nur noch das Problem der Balance. Das hat aber letztendlich auch jedes Fantasy-RPG.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: sir_paul am 5.01.2014 | 11:14
Allerdings wäre es für FFG wohl ein leichtes gewesen ein paar Seiten Regeln für Jedis hinzuzufügen um die Spieler zufrieden zu stellen die gerne welche hätten. Die anderen Spieler könnten die dann immer noch ignorieren.

Aber das haben sie doch gemacht, habe ich zu Beginn der Diskussion (siehe ersten Post) dargelegt. Den "Force Exile" zu einen "gesuchten Jedi" zu machen ist überhaupt kein Problem...
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Bangrim am 5.01.2014 | 11:17

Allerdings wäre es für FFG wohl ein leichtes gewesen ein paar Seiten Regeln für Jedis hinzuzufügen um die Spieler zufrieden zu stellen die gerne welche hätten. Die anderen Spieler könnten die dann immer noch ignorieren. So müssen die "Jedi-Spieler" warten oder sich mit dem zufrieden geben was es gibt (offiziell oder von Fans). Und wenn sie sich für warten entscheiden kommen später nochmal saftige Kosten auf sie zu.

Es gibt 16 Seiten  zur Macht inkl. Force Sensitive Exile Spezialisierung.  Im Endeffekt ist also eine "Grundversion" vorhanden. 
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 5.01.2014 | 11:23
@Chiungalla:

Deine Zusammenfassung macht mich irgendwie sprachlos. Die Jedi-Kräfte die es gibt, rangieren schon auf dem Wow-Fucking-Awesome-Niveau und diese Charaktere können alles, was auch in den Filmen möglich ist.
Will ich dagegen einen Starkiller spielen, das geht nicht, ich frage mich aber auch oft ernsthaft, was die Steilvorlagen aus den PC/Konsolenspielen noch mit der Vorlage zu tun haben.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Agent_Orange am 5.01.2014 | 11:44
Hallo.

@Chiungalla

Zum einen hat FFG eine sehr bewusste Design-Entscheidung bezüglich der "Force" getroffen, die zwei Überlegungen folgt: (1) "Force" wird im EotE bereits grundlegend abgebildet, was im Wesentlichen ausreichend dafür ist, so etwas zu spielen, was der Geschichte von Luke Skywalker entspirhct; (2) die Produktplanung sieht ein eigenständiges, mit EotE aber 100% kompatibles Star Wars Jedi-Rollenspiel für 2015 vor, das dem komplexen Thema "Jedi" die Geltung verschafft, die ein einzelnes Kapitel in einem anderen Star Wars Rollenspiel mit einem erkennbar völlig anderen Schwerpunkt nicht ausgedrückt werden könnte. Hierzu hat sich Jay Little sehr ausführlich im Order 66 Podcast positioniert und wie ich finde die Haltung von FFG auch sehr überzeugend präsentiert. Damit ist das eine bewusste Entscheidung dahingehend, die in Kauf nimmt, diejenigen Spieler erst mal nicht zu erreichen oder "abzuholen", die unbedingt mit Jedi-Power das Imperium sauer machen wollen.

Zum anderen ist EotE nicht einfach nur ein Star Wars Rollenspiel, das alles von Star Wars abbilden will - sondern eine besondere Epoche und einen besonderen Ausschnitt des Star Wars Universums, und - so, wie ich das verstanden habe - auch eng an den Kanon der Filme gelegt. Dass Rollenspieler davon abweichen können und die Reichweite dieses Spiel ausdehnen wollen - geschenkt; das ändert nichts an der Ausrichtung des Spiels. Auch das ist eine bewusste Entscheidung von FFG, bei der berücksichtigt werden muss, dass sowohl die Rebellion als auch die Jedi in zukünftigen Produkten ergänzt werden, um ein größeres Abbild der Star Wars in der Zeit nach Episode IV zu ermöglichen. Dieser Anspruch, wie bei so vielen Fantasyrollenspielen, so umfassend und vollständig wie möglich ein Spieluniversum zur Spielgrundlage zu machen, wird damit von FFG zunächst nicht erfüllt, was im Ergebnis - wie Du sehr auf den Punkt gebracht feststellst - dann eine Geschmakcsfrage ist, ob man sich darauf einlassen will oder nicht. Diejenigen, die sagen, dass das ihnen zu wenig ist, darf man deshalb nicht in Frage stellen; man kann sie aber Fragen, ob sie sich nicht zumindest mal probeweise mit den Möglichkeiten dieser "begrenzten" (gleichwohl immer noch sehr umfangreichen) Spielwelt befassen möchten.  ;)

AO
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Chiungalla am 5.01.2014 | 12:13
Okay, zur wohl dringend nötigen Klarstellung und weil ich vergessen hatte es oben zu erwähnen, was ich definitiv hätte tun sollen:

Ich habe das Spiel selbst noch nicht gespielt oder gelesen. Ich bin nur interessiert daran und hab deshalb mal hier reingelesen. Und ich war mir durchaus bewusst, dass es basale Macht-Regeln gibt, als ich meinen Beitrag oben geschrieben hatte. Dem Beitrag am Anfang des Threads von sir_paul sei dank.

Was ich allerdings verwunderlich finde ist, dass obwohl es wohl "Jedis", wenn auch nicht unter den Namen gibt, hier seid Seiten darüber diskutiert wird, ob es eine gute Design-Entscheidung von FFG war sie wegzulassen. Ziemlich viele Beiträge beider Seiten lesen sich als "toll das es sie nicht gibt" oder "blöd das es sie nicht gibt". Warum also der große Aufriss, wenn es sie eigentlich doch gibt?

@ Agent_Orange:
Warum betonst Du so, dass es bewusste Design-Entscheidungen waren? Ist das nicht völlig offensichtlich? Und was ändert das? Darf man bewusste Design-Entscheidungen nicht blöd finden oder kritisieren?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 5.01.2014 | 12:28
Was ich allerdings verwunderlich finde ist, dass obwohl es wohl "Jedis", wenn auch nicht unter den Namen gibt, hier seid Seiten darüber diskutiert wird, ob es eine gute Design-Entscheidung von FFG war sie wegzulassen. Ziemlich viele Beiträge beider Seiten lesen sich als "toll das es sie nicht gibt" oder "blöd das es sie nicht gibt". Warum also der große Aufriss, wenn es sie eigentlich doch gibt?

Weil es bisher noch keine klare Diskussionsgrundlage dafür gibt, was jetzt nun Jedi sind und an welchen Quellen man sich zu orientieren hat.
Die Diskrepanzen zwischen OU und EU sind mehr als nur enorm und stellen Jedi in vollkommen unterschiedlichem Licht dar.

Nur so als Beispiel:
In SW: Kotor konnte mein Charakter (Jedi Counselor) solo durch die "Dungeons" laufen und dank Force Lighning Storm gespamme einfach in ein paar Minuten jeden "Dungeon" entvölkern.
Ist das jetzt ein Jedi?

In EotE kann mein Charakter (Bounty Hunter (Assassin)/Force Sensitive) all seine Aktionen "durch die Macht" leiten lassen und weit bessere Ergebnisse erzielen als Spezialisten in diesem Bereich.
Ist das jetzt ein Jedi?

Bis es keine halbwegs akzeptable Einigung gibt, wo jetzt Jedi "wirklich" anfangen, werden wir da nicht weiter kommen.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Chiungalla am 5.01.2014 | 12:39
Computer-Rollenspiele als Vergleich heranziehen zu wollen ist doch aber völlig Banane. Das macht doch niemand ernsthaft, oder? Denn dann wäre ja auch ein Fantasy-Krieger nur dann ein Fantasy-Krieger, wenn er mit einem handelsüblichen Langschwert Drachen erschlagen könnte... alleine.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 5.01.2014 | 12:45
Computer-Rollenspiele als Vergleich heranziehen zu wollen ist doch aber völlig Banane. Das macht doch niemand ernsthaft, oder? Denn dann wäre ja auch ein Fantasy-Krieger nur dann ein Fantasy-Krieger, wenn er mit einem handelsüblichen Langschwert Drachen erschlagen könnte... alleine.

Doch, gerade dieser Vergleich wird doch hier in der Diskussion betreiben, gerade was die Old Republik angeht, eine Zeit, die praktisch nur über Computerspiele dargestellt wurde und in der Jedi mal so richtig rocken.
Da diese Zeit aber Einzug in die EU gefunden hat, also auch Kanon ist, müssen die Jedi dort als Vergleichswert herhalten (Was mir sehr missfällt).

Ohne das jetzt böse oder plakativ meinen zu wollen, betrachte doch mal Auribiels Aussagen zu dem Thema, die sich ja alle "nur" auf das EU via Computerspiele stützen.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Agent_Orange am 5.01.2014 | 13:03
@ Agent_Orange:
Warum betonst Du so, dass es bewusste Design-Entscheidungen waren? Ist das nicht völlig offensichtlich? Und was ändert das? Darf man bewusste Design-Entscheidungen nicht blöd finden oder kritisieren?

Weil ich manchmal den Eindruck habe, dass die Gründe der Entscheidungen von FFG nicht berücksichtigt werden. Das klingt dann entweder so, als habe FFG etwas, wenn nicht DAS Wesentliche von Star Wars vergessen, oder so, dass sich FFG bewusst gegen eine Vielzahl und vor allem bedeutsame Gruppe der Star Wars Fan positioniert habe, warum auch immer. Der erste Punkt klingt auch ein wenig bei Dir an, wenn Du feststellst, es wäre für FFG "ein Leichtes gewesen", dem Jedi-Thema mehr Raum im EotE zu widmen.

Gegenfrage Offensichtlichkeit: Nur weil etwas offensichtlich ist, soll man dies nicht noch mal betonen?

Natürlich darf man bewusste Design-Entscheidungen blöd finden und muss sie sogar kritisieren. Das stelle ich nicht in Frage. Zur Kritik gehört meines Erachtens aber nicht nur, seinem Unmut Luft zu machen und zu begründen oder das Ergebnis der Design-Entscheidung in Frage zu stellen, sondern sich auch gerade dann, wenn der Gedankenaustausch sehr in die Tiefe geht, sich mit den Argumenten oder Gründen zu befassen, die zu der Design-Entscheidung geführt haben. Nenn' es Marketing- und Verkaufsstrategie, das Jedi-Thema erst 2015 als eigenständiges Star Wars Rollenspiel zu publizieren; vielleicht steckt aber auch weit mehr dahinter, weil dann das Jedi-Thema eben nicht nur ein Kapitel in einem umfassenden Spiel, sondern ein eigenes Spielthema mit zahlreichen Kapiteln an Informationen ist. Nach bisherigen Aussagen von FFG wird das Star Wars Jedi-Spiel zudem voll kompatibel zu EotE als auch AoR sein als auch ähnlich umfassend wie jedes einzelne der anderen beiden sein - sprich: ein vollwertiges Star Wars Jedi Rollenspiel. Das finde ich persönlich zum Beispiel wesentlich attraktiver, als wenn man versuchte, das gesamte Jedi-Thema in ein oder zwei Kapitel eines umfassenden Star Wars Rollenspiel hineinzupressen. Aber darüber kann man ja vortrefflich streiten. ;)

AO
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Thandbar am 5.01.2014 | 13:04
Computer-Rollenspiele als Vergleich heranziehen zu wollen ist doch aber völlig Banane. Das macht doch niemand ernsthaft, oder? 

Leider doch. Wenn ich mich recht erinnere, wurde zum Beispiel die "Light Side" erstmal so in einem Computerspiel genannt und hat dann so Einzug in den sogenannten "Kanon" des SW-Universums gefunden.

Das EU ist meiner Meinung nach Opfer eines sogenannten Spectacle Creeps (http://www.youtube.com/watch?v=pKzJWoZWMOI) und läuft den Prämissen, die in den eigentlichen ersten 3 Filmen aufgeschlagen werden, sogar zuwider, indem superstarke Macht-Charaktere, die allesamt in die Luke-Ära gezwängt werden, sich einander regelrecht auf die Füße treten.
Das ist nicht allein eine Entwicklung, die mit den Computerspielen anfing. Alle möglichen Romane und Kurzgeschichten stopften schon sehr früh die ursprüngliche Handlung mit allen möglichen Abgefahrenheiten voll, die meiner Meinung nach der Stimmung der Filme völlig widersprechen.   
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Agent_Orange am 5.01.2014 | 13:08
Doch, gerade dieser Vergleich wird doch hier in der Diskussion betreiben, gerade was die Old Republik angeht, eine Zeit, die praktisch nur über Computerspiele dargestellt wurde und in der Jedi mal so richtig rocken.
Da diese Zeit aber Einzug in die EU gefunden hat, also auch Kanon ist, müssen die Jedi dort als Vergleichswert herhalten (Was mir sehr missfällt).

Ohne das jetzt böse oder plakativ meinen zu wollen, betrachte doch mal Auribiels Aussagen zu dem Thema, die sich ja alle "nur" auf das EU via Computerspiele stützen.

Was ist Kanon?
Du sagst: Alles ist Kanon, was zu SW publiziert wurde.
FFG positioniert sich so: Kanon ist, was in den bisherigen sechs Filmen dargestellt wurde; alles andere - egal ob Lucas approved oder nicht - ist EU.

AO
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Bangrim am 5.01.2014 | 13:13
Was ist Kanon?
Du sagst: Alles ist Kanon, was zu SW publiziert wurde.
FFG positioniert sich so: Kanon ist, was in den bisherigen sechs Filmen dargestellt wurde; alles andere - egal ob Lucas approved oder nicht - ist EU.

AO

Offiziell gibt es mehrere Kanonstufen. Siehe: http://www.jedipedia.de/wiki/Kanon

Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 5.01.2014 | 13:27
Was ist Kanon?
Du sagst: Alles ist Kanon, was zu SW publiziert wurde.
FFG positioniert sich so: Kanon ist, was in den bisherigen sechs Filmen dargestellt wurde; alles andere - egal ob Lucas approved oder nicht - ist EU.

Um ganz ehrlich zu sein, du verwirrst mich gerade etwas.
Ich meinte ja explizit, die Frage ob es nun Jedi gäbe oder nicht, hängt vom Stand des Kanons ab, den man betrachtet.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Altansar am 5.01.2014 | 14:19
George Lucas hat ja immer sehr schön bewiesen, dass nur Kanon ist was er selbst Publiziert (6 Filme und die Clone Wars Serie)
und auch da fragt man sich, ob er wirklich seine alten Werke nochmal angeguckt hat bevor er die Drehbücher der neuen Sachen durchwinkte.

GL ist für mich wie eine schlechte Impro SL, der nicht wusste was er letzten Abend alles erzählt hatte und aus den Erinnerungen, die er noch hatte eine weitere Fortführung bzw. Prequel Story spinnt
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Supersöldner am 5.01.2014 | 14:33
GL hatt bei den drebüchern der neuen fielme niechts mehr zu sagen die rächte iegen nun bei MikeMaus.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: ComStar am 5.01.2014 | 14:37
Wer ist Mike Maus? Is das der neue CEO von Disney?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.01.2014 | 14:50
Das war er schon immer, wurde doch in South Park aufgedeckt.  :btt:
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: carthinius am 5.01.2014 | 15:29
Bis es keine halbwegs akzeptable Einigung gibt, wo jetzt Jedi "wirklich" anfangen, werden wir da nicht weiter kommen.
Ich versuch es mal: Kann ich mir in EotE ein Lichtschwert zulegen?
Dass ich die Macht (ausreichend) nutzen kann, weiß ich schon, aber wenn ich auch ein Lichtschwert bekommen kann, dann ist für mich persönlich der Fall klar, ob es Jedis gibt oder nicht. :)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Agent_Orange am 5.01.2014 | 15:32
Um ganz ehrlich zu sein, du verwirrst mich gerade etwas.
Ich meinte ja explizit, die Frage ob es nun Jedi gäbe oder nicht, hängt vom Stand des Kanons ab, den man betrachtet.

Mein Plan ist aufgegangen. Oder, nee, hatte ich einen Plan? Vielleicht unbewusst ... Ich bin verwirrt ...

 ~;D
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Agent_Orange am 5.01.2014 | 15:40
Ich versuch es mal: Kann ich mir in EotE ein Lichtschwert zulegen?
Dass ich die Macht (ausreichend) nutzen kann, weiß ich schon, aber wenn ich auch ein Lichtschwert bekommen kann, dann ist für mich persönlich der Fall klar, ob es Jedis gibt oder nicht. :)

Es gibt Lightsabres, aber nicht die dafür notwendige Fertigkeit, sodass der Einsatz des Lightsabres untrainiert erfolgt - und zwar über Brawn oder Agility. Wenn der Spielleiter das aber möchte, so kann die Lightsabre Fertigkeit als Custom Skill in EotE eingeführt werden. So steht es geschrieben im corerulebook auf Seite 167 ...

AO
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: carthinius am 5.01.2014 | 16:10
Danke! Dann beantworte ich die Frage für mich mit "Es gibt Jedi."
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Chiungalla am 5.01.2014 | 16:21
Also ist die Quintessenz des Threads:
Es gibt Jedi in dem selben Sinne wie es in den meisten Fantasy-Rollenspielen Magier gibt:
Sie reichen nicht an das heran was man vielleicht mal irgendwo in einem Film, Buch oder Computerspiel gesehen oder gelesen hat.
Aber es gibt sie und gerade weil sie nicht an die Umsetzung in anderen Medien heranreichen sind sie halbwegs ausgewogen und mit dem Spiel vereinbar.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: sir_paul am 5.01.2014 | 16:25
Aber es gibt sie und gerade weil sie nicht an die Umsetzung in anderen Medien heranreichen sind sie halbwegs ausgewogen und mit dem Spiel vereinbar.

Bisher scheint es so, aber das Ende der Fahnenstange ist für den Force Exile in unserer Gruppe noch nicht erreicht, bin mal gespannt ob das Gleichgewicht noch kippt...

Richtig Spannend wird dann das Jedi GRW, ich stelle mir wirklich die Frage ob die Kompatibilität zu EotE nur bezüglich der Regelbasis gilt oder ob die Klassen weiterhin einigermaßen gleichwertig sind!
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Bangrim am 5.01.2014 | 17:01
Bisher scheint es so, aber das Ende der Fahnenstange ist für den Force Exile in unserer Gruppe noch nicht erreicht, bin mal gespannt ob das Gleichgewicht noch kippt...

Richtig Spannend wird dann das Jedi GRW, ich stelle mir wirklich die Frage ob die Kompatibilität zu EotE nur bezüglich der Regelbasis gilt oder ob die Klassen weiterhin einigermaßen gleichwertig sind!

Ich gehe davon aus das die neuen Klassen ähnlich aufgebaut sind wie die bisherigen Spezialisierungen. Ob das Gleichgewicht am Ende irgendwann kippt wird sich zeigen, hängt vor allem davon ab wieviel Machtpunkte verfügbar sind.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Auribiel am 5.01.2014 | 17:21
@Auribiel:

Bevor ich mal weiter darauf eingehe, nur mal eben eine Frage, denn gerade hier fällt mir was auf: Wie kommst du darauf dass der Jedi Orden zur OR-Zeit wenig Beachtung fand? Im EU haben die Jedi genau zu der Zeit ausgedehnte und weitreichende Rechte zugesprochen bekommen und stehen zeitweise außerhalb und über den Gesetz der OR.
Das kommt natürlich in den drei PC Spielen nicht ganz so rüber, wird aber in den ganzen Kanon-Romanen viel heftiger und deftiger thematisiert was es bedeutet praktisch freien Zugang zu allen Ressourcen der OR zu haben.
Das ist genau die Krux mit genau diesem Zeitalter, denn wenn man dem Kanon folgt, darf ein Jedi praktisch alles, hat weitreichende Rechte, kann jederzeit das Militär für sich einspannen und muss nur dann Rechenschaft ablegen wenn sich seine Taten gegen den Orden oder den Senat direkt wenden.

Vorsicht, die drei PC-Spiele auf die du dich berufst, sind offenbar die KOTOR-Spiele? Die Zeit des MMOs von TOR (the old Republic) starten aber erst 300 Jahre nach KOTOR.

Sicher sind sie immer noch einflussreich - aber wenn man das neben den mundanen Einflüssen betrachtet, relativiert sich das wieder. Eher ist ihr besonderer Bonus, dass sie beim Großteil der Bevölkerung einen Heldenruf weghaben und mit diesem Bonus arbeiten können (andererseits ergeben sich dadurch aber belastende Forderungen an einen Jedi).
Im MMO kommt es jedenfalls keineswegs so rüber, als würden die Jedis den Senat kontrollieren oder alles nach ihrer Pfeife tanzen. Wobei das natürlich auch massiv davon abhängig ist, wie hochrangig der Jedi ist. Eine Satele Shan kann dem Senat sicher den Marsch blasen, aber ein einfacher Jedi-Meister beißt da wohl eher auf Granit oder muss aufpassen, dass er sich nicht in den Intrigen des Senats verstrickt. Und der Vertrag von Coruscant schränkt die Möglichkeiten weiter ein.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Supersöldner am 5.01.2014 | 17:48
na ja der vertrag wierd im verlauf des spiels ja durch neuen krieg aufgehoben.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Auribiel am 5.01.2014 | 19:02
Wird er? Davon habe ich bisher aber nichts mitbekommen oder habe ich da was nicht gespielt?
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 5.01.2014 | 19:29
Es gibt Lightsabres, aber nicht die dafür notwendige Fertigkeit, sodass der Einsatz des Lightsabres untrainiert erfolgt - und zwar über Brawn oder Agility. Wenn der Spielleiter das aber möchte, so kann die Lightsabre Fertigkeit als Custom Skill in EotE eingeführt werden. So steht es geschrieben im corerulebook auf Seite 167 ...

Ich hab ja mal ein wenig damit rumgespielt und den Skill braucht es eigentlich nun wirklich nicht. Mit Agility 4 oder Brawn 4 und "nur" 4 Grünen Würfeln wirst du trotzdem jedes Mal treffen und critten. Solltest du dabei zufällig noch vom Marauder oder Assassin her kommen, war es das schon mehr oder weniger, da man sofort im oberen Bereich der Crit Tabelle landet.
Was sich halt lohnt ist aus dem Force Sensitive Exile Talentbaum Intense Focus, damit wandelt man Grün in Gelb um und ist somit Proficient. Auf dem Weg dahin nimmt man eh meist Touch of Fate mit, mit dem man sich Blau zuschustern kann.

Also ist die Quintessenz des Threads:
Es gibt Jedi in dem selben Sinne wie es in den meisten Fantasy-Rollenspielen Magier gibt:
Sie reichen nicht an das heran was man vielleicht mal irgendwo in einem Film, Buch oder Computerspiel gesehen oder gelesen hat.
Aber es gibt sie und gerade weil sie nicht an die Umsetzung in anderen Medien heranreichen sind sie halbwegs ausgewogen und mit dem Spiel vereinbar.

Puh. Ich würde es anders angehen: Wenn man zwischen "subtilen" und "offensichtlichen" Macht-Anwendungen trennt, dann sind die subtilen Anwendungen alle voll und ganz da und wenn sie zum Einsatz kommen, da rocken sie so ziemlich (Und stellen jeden "Normalo" kurz in den Schatten). Schwierigkeit und Gefahr einer Aufgabe drücken sich dadurch aus, das man Schwarze und Rote Würfel in den Dice Pool bekommt und Jedi können die einfach mal "wegzaubern" oder Blaue Würfel über das Limit hinaus "hinzuzaubern" um z.B. den "Unmöglichen Schuss" zu schaffen. "Jedi Mind Tricks" sind auch so eine Sache, auch die können sie recht locker durchziehen.
Jedi brechen halt Limits und darin sind sie verdammt gut.

Die "offensichtlichen" Anwendungen hingegen sind halt eine ganz andere Sache. So Dinge wie endlos Blasterfeuer abwehren, Bumerangwürfe mit dem Lichtschwert, 10-Meter-Saltos und dann jemanden die Rübe abhacken oder Machtblitze, so etwas wird nicht abgedeckt.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Supersöldner am 5.01.2014 | 19:35
bei jeder klassenstory wierd das zumindes erwähnt glaube meist wenn mann von akt 2 in 3 übergeht war jeedenfalls so als ich swtor gespielt habe. (ist aber schon länger her)
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: sir_paul am 5.01.2014 | 19:42
So Dinge wie endlos Blasterfeuer abwehren

Also unser Force Exile hat diese Fertigkeit aus dem Sense Tree, die erhöht die Trefferschwierigkeit für seine Gegner (zur Zeit um 2 Stufen) 2 mal die Runde, das kommt der Sache schon recht nahe, wenn er das noch ausbaut wird es recht schwer ihn zu treffen!
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Slayn am 5.01.2014 | 19:53
Also unser Force Exile hat diese Fertigkeit aus dem Sense Tree, die erhöht die Trefferschwierigkeit für seine Gegner (zur Zeit um 2 Stufen) 2 mal die Runde, das kommt der Sache schon recht nahe, wenn er das noch ausbaut wird es recht schwer ihn zu treffen!

Meinst du den ersten "Strength" Effekt im Talentbaum? Der ist schon sehr gut, keine Frage, mit persönlich nur zu "teuer". Ich setzte lieber Force Die über "Balance" ein um mehr Strain zu regenerieren, womit man praktisch Dodge und Sniper Shot öfters anwerfen kann.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: Grubentroll am 14.01.2014 | 10:20
Wenn ich eine sehr späte Antwort geben darf...

Vor allem auf dieses "Ohne Jedi kein Star Wars"-Argument...

Den originalen "Star Wars"-Film habe ich 1980 das erste mal gesehen. Von diesem Zeitpunkt an bis 1999 als Phantom Menace rauskam, also fast 20 Jahre, war das Bild das in der Originaltrilogie erschaffen wurde, das was ich von Star Wars (und auch Jedi) im Kopf hatte.

Die Personen in den original Filmen waren mit wenigen Ausnahmen (fast) alle keine Jedis. Schmuggler, Piloten, Söldner, Glücksritter, usw.. Die paar Jedis die man gesehen hat, waren eher mystisch und subtil, keine Krieger, und schon gar nicht diese herumhüpfenden Kungfu-Heinis mit bunten Schwertern, die man da heute im Kopf hat.

Star Wars hat also 22 Jahre (von 77 bis 99) ganz gut ohne Hüpf-Jedis funktioniert.

EOTE und sein Ansatz geht also in Ordnung für mich.
Titel: Re: [SW:EotE] Keine Jedi?
Beitrag von: eldaen am 15.01.2014 | 12:23
Das seh ich ganz genau so. Vor allem, wo sich EotE explizit auf den Zeitraum um 1ABY bezieht. Als alter Opa, der Star Wars gefühlt mit der Muttermilch aufgesogen hat, war das für mich sogar ein großes Kaufargument.