Ein Flüstern, nicht viel mehr als ein Windhauch, weht über den hohen Norden Aventuriens. Es spricht von Offenbarungen, Heldentaten und Krieg, und findet Gehör bei tapferen Streitern, die sich bald in blutigen Schlachten wieder finden, um zu guter Letzt dem größten Schrecken des Nordens entgegenzutreten.
Währenddessen fordern die jungen Krieger der Zholochai Blut, denn viel zu lange schon warten sie auf einen guten Kampf, während der Aikar Brazoragh sich Geistern und Zauberwerk zuwendet. Und so drängen sie nach Osten, in die Länder der Glatthäute, um ihren Mut vor Brazoragh zu beweisen und reiche Beute heim zu führen. Noch ahnen sie nicht, dass auch sie das Wispern im Wind leiten wird.
Die Kampagne Firuns Flüstern widmet sich dem Splitter des Nagrach, dem Herren des Schwarzen Eises. Die große Besonderheit des Bandes ist, dass die Spieler die Kampagne sowie den Kampf um das Eisreich Glorania sowohl als erfahrene Helden als auch als Gruppe orkischer Krieger erleben können.
Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus’, der das Schicksal der Heptarchen und der Splitter der Dämonenkrone behandelt. Der Band kann auch losgelöst vom Zyklus gespielt werden.
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter sowie den Ergänzungsband Zoo-Botanica Aventurica. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schild des Reiches, Reich des Roten Mondes, Im Bann des Nordlichts und Schattenlande hilfreich, aber nicht Voraussetzung.
Nachdem die Helden in das Ringen um den Thron des Reiches Xarxaron verwickelt wurden, sind sie nun mit ihrem Luftschiff auf der Flucht. Ihre Mission: Das Auffinden einer legendären Waffe, die den schwelenden Bürgerkrieg beenden könnte. Diese Queste führt die Helden auf die Spur eines Propheten der unheimlichen Draydal – jenes Volk, das seinem finsteren Schädelgott zu Ehren die gesamte Schöpfung zu opfern gedenkt. Auf ihrer Suche gelangen sie aber auch immer tiefer in das verwüstete Land Anthalia hinein – und damit näher an Draydalân als jemals zuvor. Schon bald werden die Helden zum Zünglein an der Waage in einem Konflikt zwischen zwei gnadenlosen Mächten, der ganz Xarxaron für immer verändern könnte.
"Das Sterbende Land" ist der epische Abschluss der Kampagne "Wächter des Imperiums" und die Fortsetzung von "Die Ewige Mada". Es handelt sich um ein Abenteuer für fortgeschrittene Helden, das sich aber dank vieler Anregungen problemlos für niedrigstufigere Charaktere anpassen lässt.
Wie erfahren sollen die Helden zu Spielbeginn sein? Große Helden oder eher unerfahrene Jungspunde?
Diese Entscheidung kann jede Spielrunde für sich selbst treffen. Zu Beginn muss man sich für den Erfahrungsgrad des Helden entscheiden. Je nach Grad (z.B. unerfahren, durchschnitt, meisterlich) bekommt man eine bestimmte Menge an Abenteuerpunkten zugewiesen. Außerdem werden über den Grad auch die Höchstwerte der Eigenschaften und Fertigkeiten bei der Heldenerschaffung festgelegt. Damit kann man auch problemlos Scholaren einer Magierakademie oder Veteranen der Ogerschlacht erstellen.
Wird es bei DSA5 einen Sozialstatus geben?
Es wird einen Sozialstatus geben, aber er wird anders funktionieren und skaliert sein. Bisher gab es einen Sozialstatus-Wert bis 21, der mit GP gekauft werden musste. Bei DSA5 wird es bei jeder Kultur eine Angabe zu den möglichen Stufen des Sozialstatus geben.
Bei der Kultur Horasreich könnte die Einteilung wie folgt sein: Adlig (mit Unterstufen), Oberschicht, Mittelschicht, Unterschicht. Es wird also keinen Wert, sondern Kategorien geben. Während die „Mittelschicht“ in jeder Kultur kostenlos ist, sind Stufen darüber nur über einen entsprechenden Vorteil und Stufen darunter mit einem Nachteil erwerbbar.
[...]
Wird es weiterhin TP/KK geben?
Es wird eine Möglichkeit geben, um den Schaden einer Waffe durch gute Werte in einer Eigenschaft zu erhöhen. Es wird aber nicht mehr ausschließlich über Körperkraft geregelt. Einigen Waffen sind andere Eigenschaften wie Gewandtheit zugeordnet, zum Beispiel basieren Fechtwaffen nicht auf Körperkraft, sondern auf die schon angesprochene Gewandtheit.
Die erste Ausgabe des Uhrwerk-Magazins ist jetzt online. Viel Spaß damit (hoffe ich ;) )
http://uhrwerk-magazin.de/
Werden die Namen der Zauber wieder in Reimform auftauchen oder bleibt es bei den Bezeichnungen von DSA4?
Die Zaubersprüche werden einen Oberbegriff erhalten, an dem man sie schnell identifizieren kann. Zusätzlich sind bei den Zaubern verschiedene Namensgebungen nach Traditionen aufgeführt. So kann etwa ein traditioneller Magier auf Reime zurückgreifen, Hexen werden typische Magierzauber anders nennen usw. Es wird also eine individuellere Anpassung möglich sein.
In welchem Rhythmus werden die Regionalbände/Quellenbände etc. erscheinen?
Bei den Regionalbänden bemühen wir uns um eine etwa vierteljährliche Erscheinungsweise, damit alle Regionen wieder auf dem aktuellen Stand der Lebendigen Geschichte Aventuriens sind.
Bei den Quellbänden sind wir uns da noch gar nicht so sicher, vor allem, weil viele von denen ja auch noch recht frisch sind, verglichen mit Regionalspielhilfen wie Unter dem Westwind oder In den Dschungeln Meridianas.
Lange dauert es nicht mehr, bis ihr das Beta-Regelwerk von Das Schwarze Auge in euren Händen halten könnt. Wir schließen gerade die letzten Arbeiten daran ab, nehmen noch ein paar Berechnungen und Überprüfungen vor und bauen die letzten Kommentare unserer Testleser und –spieler ein.
Heute endlich sind die das Beta-Regelwerk sowie die drei zugehörigen Abenteuer in unserem Sortiment zu finden. Bei den Abenteuer warten wir zur Zeit noch auf die Klappentexte, aber die Cover will ich euch nicht länger vorenthalten:
[...]
Was haltet ihr vom neuen Design von DSA5? Schreibt es uns im Forum oder auf Facebook!
Die Quelle des Nagrach – ein Abenteuer im Bornland von Rafael Knop
Die Gunst des Fuchses – ein Stadtabenteuer im Horasreich von Michael Masberg
Das Tal des Todes – ein Wildnisabenteuer in Südaventurien von Daniel Heßler
* Steinerne Schwingen
* Basisregelwerk [NACHDRUCK]
* Wege der Zauberei [NACHDRUCK]
Welche magischen Professionen werden im Beta-Regelwerk beschrieben werden?
Mit einem Profil ausgestattet sein werden verschiedene Magier (von privaten Lehrmeistern), Hexen (von Lehrmeisterinnen verschiedener Schwesternschaften) und Elfen (ebenfalls verschiedene Mentoren). Ihre Tradition wird mit allen Regeldetails vorgestellt.
Worin werden die Unterschiede zwischen Magiern von privaten Lehrmeistern und Magiern von Akademien liegen?
In erster Linie vom Hintergrund des Helden und der potenziellen Auswahl an Zaubern. Die Schüler von privaten Lehrmeistern werden aber nicht mehr die Nachteile (weniger AsP, keine Lernerleichterungen) wie bei DSA4 aufweisen. Akademien verfügen aber oftmals über einen vielseitigeren Spruchkanon, da in ihren Bibliotheken mehr Wissen angesammelt ist als bei Privatpersonen.
[...]
Ein Jahr ist es her, dass die erste Expeditionsflotte der Horasier auf dem legendären Südkontinent Uthuria angelandet ist. Ein Jahr, in dem kaum Neuigkeiten und Schätze von fremden Gestaden das Liebliche Feld erreichten. Aber jetzt ist es an der Zeit, das zu ändern!
Die Helden begeben sich als Teil der Versorgungsflotte auf die abenteuerliche Überfahrt nach Nova Methumisa. Dort angekommen, stellen sie jedoch schnell fest, dass die junge horasische Kolonie mitnichten das erwartete Paradies ist. Denn neben den Plagen der Grünen Hölle wie hungrigen Moskitos, wilden Dschungelkreaturen, wütenden Eingeborenen und dem allgegenwärtigen Hunger hält bald noch ein anderer Schrecken die Bewohner Nova Methumisas fest in seinen Klauen – der Schrecken der Schädelbucht!
Wird es weiterhin ein Grad-System bei Liturgien geben?
Nein. Das System der Liturgien wird sich sehr stark am Magiesystem orientieren. Jede Liturgie wird einen individuellen Betrag an Karma kosten. Mit den übrig behaltenen Punkten einer Probe kann man dann einige Modifikatoren vornehmen, z.B. die Kosten senken oder die Wirkungsdauer erhöhen. Erschwernisse nur wegen einem hohen Grad fallen weg.
Extrem mächtige Liturgien werden selten sein und je nach Eingreifen auch permanente Punkte kosten.
[...]
Die RPC in Köln steht vor der Tür, und damit auch der Start unserer offenen Beta-Testphase für die 5. Edition von Das Schwarze Auge. Im Beta-Abenteuer Das Tal des Todes jagt Demonicon-Autor Daniel Heßler eure Helden durch die Dschungel Meridianas.
Bereits wähend des Schreibens hat er sich einige Gedanken über seine Erwartungen an das neue Regelwerk gemacht: Was macht ein gutes Regelsystem aus, und wie kann ein Abenteuer ein solches unterstützen? Welche Mechanismen werden in Das Tal des Todes auf den Prüfstand gestellt? Und warum sind Talente ein derart wichtiger Bestandteil des Spiels?
[...]
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Welche (Objekt-)Rituale werden im Beta-Regelwerk vorhanden sein?
Die Magier werden Zugriff auf eine größere Auswahl an Stabzaubern haben; die Hexen können sowohl ihre Fluchmagie als auch die Tricks ihrer Vertrauten nutzen (und Regeln zum Fluggerät sind auch vorhanden); die Elfen bekommen eine Auswahl an Elfenliedern gestellt.
Funktionieren die Hexenflüche immer noch so wie früher?
Nein, die Hexenflüche haben jetzt jeweils einen eigenen Fertigkeitswert. Dafür ist es aber jetzt deutlich schwerer, sich einem Fluch zu widersetzen, denn die Gegenprobe ist weggefallen.
Grundsätzlich wurde die Wirkung der Flüche angepasst bzw. überarbeitet.
[...]
[Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit dieser sich vollstens bewusst ist, auf was er sich und seine Gruppe einlässt. SPIELER sollten diese Rezension nur lesen, wenn sie kein Problem damit haben, den Plot dann im Voraus zu kennen]
Heute präsentieren wir euch anstatt der üblichen Regelfragen und Antworten Informationen zum Umfang des Beta-Regelwerks und der Beta-Abenteuer, wie ihr die Bücher erwerben könnt und was ihr beim Feedback berücksichtigen müsst.
Diese Spielhilfe von Christian Jeub stellt eine Ausarbeitung zu den optionalen Häuserlaufregeln aus der Box Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs dar. Das zugrunde liegende Diagramm hilft bei der anschaulichen Umsetzung einer rasanten Verfolgungsjagd durch enge Gassen und über steile Dächer einer beliebigen Stadt.
In Zeiten des virtuellen Daseins hängt man rum – und genau das möchten wir tun, am liebsten natürlich mit euch.
Wir laden euch herzlich ein, am Dienstag den 22.04.2014 mit dabei zu sein, wenn wir auf Google Hangouts einen ersten Blick auf das kommende Beta-Regelwerk der 5. Edition von Das Schwarze Auge werfen.
Los geht es, wenn die Technik uns keinen Strich durch die Rechnung macht, um 20 Uhr. Geplant ist eine lockere Plauderrunde von etwa einer Stunde, in der wir euch einen ersten Ausblick auf die Neuerungen der Beta-Regeln geben wollen. Mit von der Partie sind Alex Spohr, Curima von Nandurion und meine Wenigkeit. Gemeinsam werfen wir einen ersten Blick in das fertig gesetzte Beta-Regelwerk sowie auf Layout und Artwork des Bandes, während Alex von der Entwicklung der neuen Regeln berichtet und eure Fragen beantwortet.
Da wir unser Programm ganz auf euch ausrichten wollen, könnt ihr natürlich direkt im Hangout Fragen stellen. Es ist aber auch möglich, vorab schon Fragen an Curima zu schicken. Mailt eure Fragen einfach bis Montag den 21.04.2014 um 13 Uhr an lena.nandurion@gmx.de. Wir können nicht garantieren, dass wir binnen einer Stunde alles beantworten können, hoffen aber, dass ihr zumindest Antwort auf die drängendsten Fragen erhaltet.
Anschauen könnt ihr unseren Hangout zur DSA5-Beta auf der Google+ Seite von Ulisses Spiele, wir streamen unseren Hangout außerdem auf Youtube. Den Link zum Hangout teilen wir natürlich auch auf Facebook und Twitter, wenn es losgeht.
Frohe Ostern und hoffentlich bis Dienstag
Eure Eevie
Wenn der gemeine aventurische Held das Wort "Menschenopfer" hört und etwas auf sich hält, dann greift er zum Schwert oder Magierstab, um sich eilfertig in eine waghalsige Rettungsaktion zu stürzen. Unzählige Abenteuer beinhalten ein Finale, in den die Opferung eines Freundes oder einer unschuldigen Person durch finstere Zirkel verhindert sollen. Die Absichten, die hinter diesen Kulthandlungen stehen, sind dabei in der Regel eindeutig destruktiv und tragen nicht zur Weltstabilisierung bei.
Anders jedoch auf dem Südkontinent: [...]
Die Gunst des Fuchses ist ein freies Abenteuer, das versucht, diese mitunter abgedroschene Ankündigung sehr ernst zu nehmen. Es bietet mehr einen Rahmen als eine geschlossene oder geführte Erzählung. Bereits ,der eine‘ Einstieg fehlt: Bei der Entscheidung, welcher Weg die Helden zur Handlung führen oder ob Die Gunst des Fuchses in ein anderes Abenteuer eingebunden wird, werden euch alle Freiheiten gelassen. Neben einer Beschreibung Belhankas ist eine umfassende Beschreibung eines Palazzos, der eine zentrale Rolle spielt, mitsamt einem liebevollen Gebäudeplan das Herzstück des Bandes. Doch wie die Helden vorgehen und was sie erleben, liegt bei eurer Runde. Um dem Meister seine Aufgabe zu erleichtern, erzählt der Band, was passieren könnte – wenn es nicht die Helden gäbe –, um dann auf Handlungsoptionen und Folgen einzugehen.
Eevie: Das Abenteuer ist als große Spielwiese aufgebaut, und die Helden können sogar gleich mehreren Handlungssträngen folgen. Wie habt ihr die verschiedenen Geschichten miteinander verwoben und für die Spieler aufbereitet?
Anton: Die Handlungsgeflechte haben verschiedene Berührungspunkte, die sich aus den Motivationen der Meisterpersonen und folgerichtigen Entwicklungen ergeben. Die Aufgabe der Helden besteht unter anderem darin, herauszufinden, wer für welche Machenschaften verantwortlich ist und wer bei der alles entscheidenden Bedrohung Feind oder möglicher Verbündeter ist. Diese große Bedrohung wird dann auch für die einzelnen Handlungsstränge zum ersten Dominostein, der viele Dinge in Bewegung geraten lässt. Kryptisch? Ja, aber nahezu spoilerfrei. :-) Euer Meister wird es Euch danken.
Ich würde eher sagen, beim Erzählen geht es um Glaubwürdigkeit. Beim Pen-Paper aber noch wichtiger: Spielbarkeit. Ich stehe also vor der Aufgabe, den Dschungel ein bisschen glaubwürdig und sehr spielbar darzustellen. Spielbar im Sinne von „die Spieler sollen spüren, dass das hier kein Spaziergang durch den Kosch ist und dass ihre Wildnistalente auch wirklich was bringen“.
Was die namensgebende Quelle mit dem Abenteuer zu tun hat, will ich hier noch gar nicht verraten. Es beginnt nämlich im zentralen Bornland und wird die Helden dort auch einige Zeit beschäftigen … lasst euch also vom Titel nicht zu sehr in die Irre führen. Zunächst sind ganz bodenständige Mittel gesucht, allen voran das Überleben und Zurechtfinden in der Wildnis. Doch auch Koordination, der Umgang mit den Bornländern und mit besonderen Respektspersonen will gelernt sein.
Die Gunst des Fuchses enthält somit einen liebevollen Gebäudeplan, der den Palazzo mit seinen zwei Stockwerken, dem Zwischengeschoss und den Kellerräumen umfassend abbildet. Doch das reichte uns nicht: Anhand der Vorlage des Stadtplans von Belhanka hat Daniel die Außenanlage mit Park und Nebengebäuden neu gezeichnet und im Detail erweitert.
[...]
Ob dieses System so zugänglich funktioniert, wie wir es uns vorstellen, sollt ihr entscheiden. Ihr dürft die Beta-Abenteuer nicht nur nutzen, um die neuen Regeln zu prüfen, ihr seid ebenso eingeladen, ein kritisches Feedback zu den Abenteuern zu geben. Wie das Regelwerk werden nach der Betaphase auch die drei Abenteuer überarbeitet. Es ist uns Autoren ein Anliegen, sie mit eurer Hilfe besser zu machen.
Nova Methumisa, die horasische Kolonie an den fremden Gestaden Uthurias ist der wichtigste Schauplatz des kommenden Abenteuerbandes Der Schrecken der Schädelbucht.
Uns Autoren war schnell klar, dass wir keinen linearen Plot schreiben wollten, dessen Elemente nacheinander von den Helden „abgearbeitet“ werden müssen. Alles ist so gestaltet, dass es möglichst frei bespielt werden kann.
2. Gemeinsam mit Tom Finn hast du das Abenteuer Namenlose Nacht - Orgien in den Thermen verfasst, welches in letzter Zeit großzügig mit News von Seiten des Ulisses-Blogs versorgt wurde. Erzähl uns doch ein bisschen über den Entstehungsprozess des Abenteuers, die Zusammenarbeit mit Tom Finn und der 'FSK 18-Marketingstrategie'.
Es ist so weit: Auf der RPC in Köln stellen wir heute die Beta-Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge vor. Um die Neuerungen einem ordentlichen Stresstest zu unterziehen, brauchen wir eure Hilfe, denn wir möchten wir ein Spielsystem schaffen, mit dem ihr gerne spielt. Sagt uns, was ihr von den Beta-Regeln haltet, gebt uns Feedback und helft, das Regelwerk gemeinsam mit uns zu verbessern.Das Beta-Regelwerk (http://www.ulisses-spiele.de/download/1438/DSA5-Beta-Regelwerk_945b.pdf)
Ab heute könnt ihr das Beta-Regelwerk sowie die drei Beta-Abenteuer als Gratis-PDF herunterladen, entweder in unserem Ebook-Shop unter www.ulisses-ebooks.de (Anmeldung erforderlich) oder ihr ladet die Dateien ganz einfach in etwas niedrigerer Auflösung direkt aus unserem Downloadbereich herunter und zwar hier:
Das Schwarze Auge
* DSA5 Beta-Regelwerk
* DSA5 Beta: Die Quelle des Nagrach
* DSA5 Beta: Die Gunst des Fuchses
* DSA5 Beta: Das Tal des Todes
Das Schwarze Auge Fanprojekt: Das Riesland
* Rakshazar - Buch der Klingen
Hallo zusammen!
Am letzten Wochenende öffnete die RPC ihre Pforten und ihr konntet euch dort zum ersten Mal das Beta-Regelwerk und die dazugehörigen Abenteuer als Printausgabe ansehen und zulegen. Mit dem Start der Beta-Testphase wollen wir auch etwas an unserer begleitenden Berichterstattung verändern: Wir werden die FAQ in ihrer bisherigen Form nicht mehr weiterführen – schließlich war sie vor allem dazu da, euch im Vorfeld über die Beta-Werke zu informieren. Und nun sind sie erschienen. Ein guter Zeitpunkt, um die FAQ einzustellen und euch stattdessen ab sofort immer einen Beta-Zwischenstand zu präsentieren. Wir zeigen euch wöchentlich Teile des fertigen DSA5-Artworks, sammeln Fehlermeldungen, informieren euch über das Feedback innerhalb der Spielerschaft oder erklären, was wir uns zu bestimmten Regeldesign-Entscheidungen im Detail gedacht haben.
Neben diesem wöchentlichen Zwischenstand könnt ihr im Aventurischen Boten weitere Informationen erhalten. Wir werden auf den acht Extraseiten Erfahrungsberichte von Testspielen bereitstellen, euch bezüglich Errata und Konventierungsmaßnahmen für eure Helden auf dem Laufenden halten und mit vielen weiteren spannenden Berichten und Spielhilfen die Beta-Testphase begleiten.
Falls jemand einen Testspielbericht zu einem unserer Beta-Abenteuer schreiben möchte, der kann sich einfach unter der Feedbackadresse mit dem Stichwort Testspielbericht melden.
Und weiterhin gilt: Bitte schickt uns alle eure Anmerkungen über das extra dafür eingerichtete Feedback-Formular.
www.feedback.dsa5.de
Das Feedback-Formular ist so eingerichtet, dass wir die eingehenden Anmerkungen nach den einzelnen Punkten sortieren können, was uns die Arbeit sehr erleichtert. Denn so können wir, wenn wir an einem bestimmten Themenkomplex arbeiten, uns nur die jeweiligen relevanten Informationen herausfiltern.
Vielen Dank schon mal für die zahlreichen Mails, eurer Lob und eure hilfreichen Anmerkungen.
Euer Alex
Teilzeithelden: „Damit sind wir auch beim Thema. Ihr habt für DSA5 ja auch einige Kritik einstecken müssen. Woran hatten die Fans denn am meisten zu kauen?“
Eevie: „Zum Beispiel an der Veränderung der Liturgien, die nun an das Magie-System angeglichen worden sind. Für uns ist das ein Vorteil, weil es nun möglich ist, eins zu eins gegenzurechnen. Vorher war das alles furchtbar kompliziert und hier ist weniger manchmal mehr. Das sieht im ersten Augenblick schon nach einem heftigen Einschnitt aus, ist es in der Praxis aber gar nicht.“
Splitterdämmerung 4: Schleierfall
Immer wieder träumen die Helden von Ras’Lamasshu, der Stadt der Katzen. Die Herrscherin der Stadt, eine leibhaftige Sphinx, ruft sie, um sie vor einer verschleierten Verschwörung zu warnen. Noch weiß niemand, was ihre rätselhaften Worte zu bedeuten haben: Gewährt die Sphinx Einblicke in eine düstere Zukunft oder können die Helden das Schlimmste noch verhindern?
Doch überall im Land gärt eine unterschwellige Bedrohung: Anchopal, eine heilige Stätte der Perainekirche, ist seit Jahren durch Novadis besetzt und König Arkos brennt darauf, sich erneut als Held zu beweisen und die Stadt zurückzuerobern.
Das verfallene Llanka vegetiert weiter vor sich hin und noch gelang es niemanden den gigantischen Malmer zu vertreiben, der jede Schiffsfahrt zu einem riskanten Unternehmen macht.
Im Auftrag Sybia al’Nababs, der Mondsilbersultana der Mada Basari, suchen die Helden nach Spuren ihrer Tochter, der für totgehaltenen
Werden die Helden abermals den oronischen Verlockungen widerstehen und das Geheimnis um die Verschwörung hinter dem Schleier lüften? Oder führen die mannigfaltigen Versuchungen sie direkt in die Niederhöllen? Wem können die Helden vertrauen und wer spielt ein falsches Spiel mit ihnen? Können die Helden endgültig lüften, was sich hinter dem Schleier verbirgt oder wird sich das Netz der Verschwörung für immer über Aranien legen und sein Gift für immer die Seelen der Menschen verderben?
* Das Jahr des Feuers II – Aus der Asche
* Die Wandelbare
* Klar zum Entern
* Unter dem Nordlicht
* Im Rücken des Königs
* Im Schatten Simyalas
* Das vergessene Volk
Heute im Fokus: Die Grundregeln
In der letzten Woche stellten wir euch ausführlich unsere Überlegungen zum Einführungs-Kapitel vor, in dieser Woche sind nun die Grundregeln an der Reihe. Das erste Kapitel mit „echten“ Regeln – und noch dazu die wichtigsten, da alle anderen Konzepte darauf basieren. Am Ende der Ausführung wollen wir euch wieder ein paar häufige und wichtige Anmerkungen eures Feedbacks zum Kapitel präsentieren.
[...]
Neben lustigen Elfen, gezeichneten Erwählten und qualmenden Kriegsgolems, gibt es diese Woche auch musikalische Elemente im Digitalschuppen (präsentiert vom Chimären-Verlag). Und wir haben dem Schuppen einen neuen Anstrich verpasst! Nun findet ihr die wichtigsten Reihen in ... nunja, Reihen vor. Lasst uns doch mal wissen, was ihr davon haltet und wo wir uns noch verbessern können!
Das Schwarze Auge
* Die Insel der Risso
* Goldene Blüten auf blauem Grund
* Das Lied der Elfen
* Grenzenlose Macht
* Ingerimms Schlund
[...]
Nachdem ich nun die DSA5-Beta gelesen habe und mir in den letzten 17 Beiträgen intensiv betrachtet habe, was da so rausgekommen ist, muss ich sagen: Die grundsätzlichen Ideen sind gut und einfach, es wurden viele Stolpersteine aus DSA4 beseitigt und es fühlt sich wirklich nicht mehr so wie DSA4 an. Leider wurde so ziemlich immer, wenn es ins Detail ging, die “Probe verhauen”. Falsche Querverweise, andauernde Flüchtigkeitsfehler und vor allem die scheinbare Unfähigkeit, mit ordentlichen Zahlen zu arbeiten, liefern zusammen mit der holperigen Schreibe ein trauriges Gesamtbild ab. Es scheint unbalanciert, unausgegoren, undurchdacht und unlektoriert zu sein.
Und das darf es auch! Denn es ist eine Beta.[....]
Auch vielleicht vorweg sagen sollte ich, dass wir bewusst beschlossen haben, keinen „Stresstest“ zu machen. Wir wollen das Spiel spielen, wie wir es auch normalerweise machen würden, nur vielleicht tatsächlich etwas „regelbewusster“ als sonst. Und dann sehen wir ja a) inwiefern DSA 5 zu unserem Spielstil passt (Erwartung: ziemlich gut) und b) inwiefern DSA 5 noch Kinderkrankheiten hat (Erwartung: wäre seltsam, wenn nicht). Und so trafen wir uns halt mit ziemlicher Vorfreude gestern und legten direkt los.
"Die Gunst des Fuchses" stellt für mich unter drei insgesamt guten Testabenteuern die gelungenste, wenn natürlich auch anspruchsvollste Variante dar. Die freie Konstruktion ermöglicht ein ungemein offenes Spiel, in dem sich kreative Gruppen nach Belieben austoben dürfen.
05.06.2014 Der Schrecken der Schädelbucht Das Schwarze Auge 22,95 €
05.06.2014 Aventurischer Bote #165 Das Schwarze Auge 3,90 €
Diese Woche erreichen wir mit dem Beta-Zwischenstand-Report Kapitel 3, die Heldenerschaffung. Wir haben versucht die Erstellung eines neuen Helden so unkompliziert wie möglich zu gestalten, sodass kein Spieler gezwungen ist, mehrere Stunden mit der Charaktererschaffung zuzubringen. Ein nicht zu unterschätzendes Problem für Einsteiger ist eine zu langwierige Charaktererschaffung. Wir hatten im Vorfeld viele Anmerkungen dazu von euch bekommen und es war erkennbar, dass viele Spieler sich eine schnellere Heldenerschaffung wünschten. Uns und euch war allerdings ebenso wichtig, dass man als erfahrener Spieler viele Optionen hat und man – wenn man es möchte – ganz viel Zeit darin investieren kann.
Der Aventurische Bote
* Aventurischer Bote 165
DSA-Abenteuer als PDF
* Der Schrecken der Schädelbucht
* Ein Stein im Nebel
* Für die Ewigkeit
* Odem der Kälte
* Purpurklaue
Von Grundsatz her muss ich dem Verlag erst einmal ein großes Lob zollen: Dass ein offener Betatest auch entsprechendes Material verlangt, um die Regeln wirklich in der Praxis zu überprüfen, versteht sich natürlich von selbst. Aber am ersten Tag gleich drei Abenteuer mit unterschiedlichen Schwerpunkten bereitzustellen, die alle sofort spielbar sind, halte ich für nicht selbstverständlich, hier hat Ulisses gut geplant und sorgfältig vorbereitet.
[...]
Bisher war das Promo-Abenteuer Altes Blut von Maria Eckervogt & Tobias Töpp nur in der Druckausgabe erhältlich – und zwar als Geschenk direkt von uns, bei Gewinnspielen oder aber wenn wir jemandem etwas Gutes tun wollten. Da wir aber euch allen Gelegenheit bieten wollen, eure Helden in die modernden Sümpfe Selems auszuschicken, könnt ihr Altes Blut ab heute auch als PDF im Ulisses Ebook-Shop erwerben.
[...]
Das Schwarze Auge
* Alptraum ohne Ende
* Altes Blut
* Das große Donnersturm-Rennen
* Die Seelen der Magier
* Elfenblut
* Hexennacht
* Wenn der Zirkus kommt
Dark Forces war aber ein CCG, kein LCG. Das macht einen riesigen Unterschied im Geldbeutel. Dieses DSA-Kartenspiel ist aber weder noch, sondern eine Duellvariante zwischen zwei ikonischen Charakteren. ^Michael
Warum sind nicht auch Orks, Goblins und Achaz als spielbare Helden-Spezies enthalten?
Exotische Spezies wollten wir noch nicht im normalen Regelwerk vorstellen. Sehr viele Spieler spielen menschliche, elfische und zwergische Helden, die übrigen Spezies sind doch eher zu recht Exoten. Aber wir wissen, dass auch sie ihre Fans haben und wir wollen natürlich liebgewonnene Helden aus den letzten Editionen weiterhin spielbar belassen. Die Exoten werden in späteren Bänden genauer vorgestellt. Das finale Regelwerk wird sich auf die klassischen Spieler-Spezies konzentrieren.
Heute im Fokus: Die Kulturen
Anfang dieser Woche berichtete ich über die Spezies des DSA5-Beta-Regelwerks, heute sind die aventurischen Kulturen an der Reihe. Zwar birgt das Kapitel nicht viele Regelelemente, aber ich möchte euch erzählen, was sich hinter dem veränderten Sozialstatus verbirgt, warum wir uns für kostenlose Kulturen ohne Boni entschieden haben und was es mit den neuen Dialekten und der Kulturspezialisierung auf sich hat.
Leider sehen wir uns gezwungen aufgrund spontan auftretender Gesetzesänderungen, ab dem 01.07. keine Bundles mehr anbieten zu können. Bislang galt das Recht, dass das „charakterprägende Element“ des Produktes für die Bestimmung des Umsatzsteuersatzes heranzuziehen wäre. Bei den Bundles stand klar das physische Produkt im Mittelpunkt, wodurch die Bundles ebenfalls mit 7% Mehrwertsteuer ausgezeichnet wurden. Ab dem 01.07. muss die Umsatzsteuer geteilt werden, das heißt, das Buch des Bundles kann weiterhin mit 7% verrechnet werden, der Anteil des PDFs muss aber mit 19% besteuert werden.
Da wir innerhalb dieser kurzen Frist unser Warenwirtschaftssystem nicht darauf anpassen können, müssen wir ab dem 01.07. bis auf weiteres den Verkauf der Bundles einstellen. Wir arbeiten noch an einer Lösung für Produkte, dir wir nur als Bundle geplant haben, werden euch aber umgehend informieren, sobald wir eine Lösung gefunden haben.
Weitere Informationen zum Thema [...]
n unserem Ebook-Shop hat sich eine ganze Truhe voll klassischer Abenteuer für DSA aufgetan, die nicht nur mehrere Einzelabenteuer enthält, sondern alles von Solo-Abenteuern bis hin zu ganzen Kampagnen! Das bedeutet praktisch Hunderte Stunden Beschäftigung für eure Helden!
* Aarenstein 1: Unter dem Adlerbanner
* Aarenstein 2: Shafirs Schwur
* Das Fest der Schatten
* Das Grabmal von Brig-Lo
* Der Zug durch das Nebelmoor
* Die Liebliche Prinzessin Yasmina
* Die Sieben Gezeichneten 2: Unsterbliche Gier
* Die Sieben Gezeichneten 4: Bastrabuns Bann
* Firuns Land
* Gaukelspiel
* Im Traumlabyrinth
* Kommando „Olachtai“
* Menschenjagd
* Spur in die Vergangenheit
* Stromaufwärts
* Südmeer 1: Das Grauen von Ranak
* Südmeer 2: Die Fahrt der Korisande
* Xeledons Rache
Heute im Fokus: Die Professionen
Anders, als die in der letzten Woche vorgestellten Kulturen liefern die Professionen wesentlich mehr handfeste Spielwerte für einen Helden. Allerdings sind die Professionen flexibler geworden und nicht mehr nur starre Schablonen. Im Gegensatz zu DSA4 sollen sie lediglich Beispiele sein, aber kein festes Dogma.
[...]
Vorbemerkungen: Unverhofft kommt oft, so geschehen bei meiner aktuellen Bestellung beim F- Shop. Eigentlich wollte ich nur das Firun- Vademecum zwecks einer Rezension kaufen. Beim Auspacken der Sendung aber fiel neben dem Vademecum im schicken Ledereinband noch etwas anderes aus dem Paket, "Der Fluch der Drachengrafen", ein 15seitiges Abenteuer im Heftformat. Als Reaktion auf die Facebook- Resonanz gibt es bei Bestellungen im F- Shop im Moment das Abenteuer als kostenlose Dreingabe. Und dreist wie ich bin, schaue ich natürlich auch diesem geschenkten Gaul liebend gerne ins Maul. [...]Nachtrag: Das Quasi-Promo-AB sollte auch in naher Zukunft (ich vermute Montag) auf den Ulisses-Seiten als PDF frei verfügbar sein.
Es ändert sich das Charaktergefühl, genau wie beim Wechsel von DSA3 auf DSA4, vielleicht nicht ganz so hart. Denn damals konnte ich versuchen, was ich wollte, ich konnte meinen Streuner Elgor nicht in DSA4 so zusammenstellen, dass er mich irgendwie zufrieden stellte. Es war nicht mehr möglich, ihn so zu spielen, wie er mal gedacht war. In DSA5 werde ich meine 4er Charaktere auch fast nicht mehr spielen können.
Hallo!
Der Beta-Test hat eine vorgegebene Zeitspanne. Und auch diejenigen, die erst am Ende Anmerkungen haben, sollten die gleichen Möglichkeiten und Chancen haben. Gerade bei Mechanismen, die Kritik erhalten möchte ich nicht nur auf das Urteil der Schnellsten und Lautesten hören. Das wäre hochgradig unfair.
Natürlich kann ich schon sagen, dass an Stellen wo es eindeutige Fehler gibt (hier stimmt was nicht mit der Berechnung; ein Logikfehler) diese geändert und korrigiert werden.
Nach dem Ablauf der Frist werden wir genau Feedback haben, um die einzelnen Regeln zu überarbeiten, eventuell noch mal Nachfragen zu stellen und Ergänzungen vorzunehmen.
Zu 2: Mache ich zusammen mit einem anderen Beitrag, wo ich sehen könnt, wie die Arbeiten an der Beta generell laufen. :)
Sollte ab nächster Woche anlaufen.
Damit ein Held nicht alle V/N erwerben kann, sondern es eine Grenze gibt, haben wir ein Limit festgelegt. Schlussendlich hatten wir uns für eine Grenze von 300 Abenteuerpunkten entschieden. Das ist sehr viel, was ein wenig der Spezies der Elfen geschuldet war, denn diese hatten sehr viele automatische Vorteile, die in dieses Limit bereits einfließen. Damit die Elfen aber noch weitere V/N wählen können, haben wir die Begrenzung hoch angesetzt.
Leider funktioniert das dennoch nicht so gut, da einige V/N so gewertet sind, dass Elfen nicht die Wahlmöglichkeiten haben, wir sie uns vorstellen. Wir werden, wie bereits erwähnt, noch einmal an den Kosten und der Begrenzung schrauben.
Heute im Fokus: Die Talente, Teil 1
Nach den Vor- und Nachteilen stehen nun die Talente auf dem Programm. Neben den Eigenschaften sind die Talente das Grundgerüst jedes Helden und verdienen deshalb unsere besondere Aufmerksamkeit.
Da allerdings das Kapitel sehr umfangreich ist und ich gerne etwas ausführlicher über unsere Gedanken berichten möchte, ist der Zwischenbericht diese Woche aufgeteilt. Heute möchte ich ein paar allgemeine Anmerkungen machen und mich den Talentgruppen der Körper- und Gesellschaftstalente widmen. Am Freitag folgt dann eine Betrachtung der restlichen Talentgruppen.
Hier sind wir nun also bei meinem dritten Artikel zu DSA5. Während mein Eindruck beim ersten Durchlesen noch überwiegend positiv war, begann er sich bei dem kürzlich erschienenen Spielbericht etwas einzutrüben. Also habe ich mich nochmals intensiv mit dem Beta-Grundregelwerk auseinandergesetzt. Einerseits werde ich auf die – aus meiner Sicht – größten Schwächen im Regeldesign eingehen. Auf der anderen Seite werde ich beleuchten, inwiefern die neuen Regeln und der Hintergrund sich vertragen. [...]
Heute im Fokus: Die Talente, Teil 2
Wie angekündigt, gibt es heute noch den zweiten Zwischenstand zu den Talenten. Dieses Mal die fehlenden Bereiche Natur-, Wissens- und Handwerkstalente.[...]
Allgemein
Einige Talente und Gruppen haben wir umbenannt, damit sie einer Systematik folgen. Deshalb sind Körperliche Talente nun Körpertalente, damit der Ausdruck zu den übrigen Talentgruppen passt. Bei einigen Namen nehmen wir gerne noch Änderungsvorschläge an.
Die Geschichte Aventuriens ist überaus wechselhaft und spannend. Überall auf dem Kontinent kann man auf geheimnisvolle Spuren untergegangener Zivilisationen und vergessener Ereignisse stoßen - in den dampfenden Dschungeln Meridianas ebenso wie im ewigen Eis des hohen Nordens. Viele davon stammen aus Zeiten, in denen die Menschheit noch gar nicht existierte.
Doch auch Namen wie das Diamantene Sultanat, Alhanien oder Bosparan verheißen manches Mysterium. Selbst die jüngere Zeit war äußerst ereignisreich: Vom mysteriösen Verschwinden des Kaisers Hal über die Rückkehr Borbarads bis hin zu den Rückeroberung der Heptarchien – erstmals wird die wechselhafte Historie des Kontinents in einem Band zusammengefasst.
Viele Geheimnisse der vergangenen Zeitalter werden hier erstmals gelüftet, viele Geschehnisse der jüngeren Zeit erstmals miteinander verknüpft und durch übersichtliche Zeitleisten in ein anschauliches Verhältnis zueinander gesetzt.
Diese Spielhilfe enthält umfangreiche Zeitleisten durch die unterschiedlichen Zeitalter der Welt mit dem besonderen Fokus auf Aventurien, basierend auf den Angaben in den einzelnen Regionalspielhilfen und dem Aventurischen Boten. Die Kenntnisse des Regelwerks sind bei der Lektüre nicht vonnöten.
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Die Texte sind allesamt neu und keineswegs einfach aus den Regionalspielhilfen übernommen. Das Ganze kommt auch in einer Form daher, sodass man die Geschichte eben als Text gut lesen kann und dabei hoffentlich auch Freude hat. Es sind nicht nur Zeitleisten (die gibt es zur Orientierung natürlich bei Bedarf am Rand auch), die alles chronologisch auflisten, sondern eher Kapitel die bestimmt Themen beleuchten.
Die Historia beginnt mit der Erschaffung der Welt im Ersten Zeitalter und hört 1034 BF auf (danach gibt es ja die Zeitleisten in den Aventurischen Jahrbüchern). Es sind auch nicht alle Ereignisse darin enthalten, die jemals im Aventurischen Boten publiziert wurden, sondern wichtige Themenkomplexe werden zusammengefasst und sortiert, sodass sie einfacher zu durchblicken sind und besser zeitlich einzuordnen.
Und ja, es werden einige Geheimnisse gelüftet und aktuelle Sichtweisen dargestellt, gerade in Bezug auf die frühen Zeitalter. Ich möchte aber eigentlich noch nicht verraten, was genau. Aber vielleicht lasse ich mich ja doch vom Gegenteil überzeugen und paludere entweder auf Feen-Con oder Rat-Con oder sogar hier noch ein wenig weiter :-).
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Ja, das ist richtig ... die schwarze Ausgabe ist nur limitiert, das heißt davon gibt es nur wenige.
Da die Ausstattung der Bücher aber identisch ist (Kunstledereinpang mit Goldprägung und zwei Lesebändchen), haben wir uns dafür entschieden die Bücher auch zum gleichen Preis anzubieten.
Mit Deutschlands bekanntestem Fantasy-Rollenspiel durchs Jahr!Preis: 18,95 €
In diesem großformatigen Wandkalender haben wir zwölf phantastische Motive bekannter Künstlerinnen und Künstler aus der Welt von Das Schwarze Auge zusammengestellt.
Enthalten sind auch bisher noch unveröffentlichte Bilder, die erst in den kommenden Monaten die Titelbilder diverser Das Schwarze Auge-Publikationen schmücken werden.
Mit Bildern von: Marcus Koch, Nele Klumpe, Melanie Maier, Julia Metzger, Luisa Preißler, Nadine Schäkel, Klaus Scherwinski, Verena Schneider und Anna Steinbauer
Format: DIN A3, Hochformat 29,7 x 42 cm, Spiralbindung
Im Diarium des Weitgereisten kannst du deine Phantasie spielen lassen und so die leeren Seiten mit Leben füllen. Ob als Tagebuch, für Reiseberichte oder die Erlebnisse deiner Heldengruppe – das hochwertige 100 g/m² starke Papier eignet sich ganz hervorragend, um Ideen, Gedanken und Erlebtes zu notieren oder Skizzen und Zeichnungen zu verewigen. Dieses Notizbuch ist innen nicht bedruckt, so dass es sich auch im Live-Rollenspiel verwenden lässt.Preis: 19,95 €
Anno Bosparans Fall ist ein Spiel für 2-8 Spieler, das geschichtliche Ereignisse aus Deutschlands erfolgreichstem Fantasy-Rollenspiel, Das Schwarze Auge, auf vergnügliche Art und Weise aufbereitet. Wie bei seiner Vorlage Anno Domini müssen historische Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge gebracht werden. Es darf auch geblufft werden, um alle seine Karten als Erster abzulegen und damit das Spiel zu gewinnen. Anno Bosparans Fall ist für Experten der aventurischen Historie konzipiert, eignet sich aber auch, um die umfangreiche Geschichte Aventuriens, der Spielwelt des Schwarzen Auges, kennenzulernen und zu entdecken.Preis: 14,95 €
In dieser Schachtel finden Sie 336 Karten auf deren Vorderseite in schwarz ein Ereignis aus der aventurischen Geschichte vermerkt ist. Auf der Rückseite in blau finden Sie das Jahr, Anno Bosparans Fall, in dem sich das Ereignis zugetragen hat.
Es sollte nicht mehr lange dauern, bis ihr den zweiten Teil der Kampagne hinter dem Schleier in euren Händen halten könnt. Zeit, um euch einen ersten kleinen Einblick in das Abenteuer werfen zu lassen. In unregelmäßigen Abständen werde ich euch bis zum Erscheinen mehr über die Handlung berichten und euch einige Besonderheiten des Abenteuers vorstellen. Es können immer leichte Spoiler enthalten sein. Wenn es deutlich um Abenteuerinhalte geht, dann markiere ich die entsprechenden Stellen noch mal mit einer Spoiler-Warnung.
Heute im Fokus: Der Kampf, Teil 2
Nach dem Überblick in der letzten Woche ist nun der zweite Teil dran, der zum einen einige der größeren Streitpunkte aufgreift, zum anderen die Kampfsonderfertigkeiten abhandelt.
Leiteigenschaften im Nahkampf
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Da die Leiteigenschaften in diesem Zusammenhang aber sehr kritisch beäugt werden, sind wir gerne für weitere Vorschläge offen und stellen dann einige alternative Systeme zur Diskussion vor.
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Der Punkt ist jedoch so wichtig, dass ich gerne dazu – gerade auch im Forum – mehr Feedback hätte. Wären kleinere PA-Werte besser, um die Kämpfe schneller zu machen? Könntet ihr damit leben oder wäre ein Spektrum, das sich deutlich unterhalb des bisherigen Bereiches bewegt schlecht?[...]
Träume von Tod – Splitterdämmerung V
Seit dem Verrat und Fall Lucardus von Kémet muss sich der Orden des Heiligen Golgari gegen die Angriffe ihres Gründers und ersten Großmeisters zur Wehr setzen und leidet unter dem kräftezehrenden Krieg gegen den Thargunitoth-Paktierer. Mit der Unterstützung ihrer Verbündeten aus dem Pakt von Al’Zul startet der Orden einen letzten gewaltigen Versuch, die ihm anvertraute Rabenmark endlich aus den Klauen Thargunitoths zu befreien und eine uralte Prophezeiung zu erfüllen. [....]
Heute im Fokus: Die Magie, Teil1
Zur Abwechslung wird heute Jens Ullrich einen Einblick in die Hintergedanken des DSA5-Magie-Kapitels gewähren. Feedback-Anmerkungen und ein zweiter kleiner Magieteil folgen im Laufe der Woche.
Die Grundmechanismen der Magie
Kernziele der Regelüberarbeitung sind Vereinheitlichung, Vereinfachung und leichtere Erlernbarkeit, ohne das Spielgefühl von DSA allzu sehr zu verändern. Außerdem sollten alle relevanten Regelteile beispielhaft vorhanden sein. Daher wurden vom Systemkern abgetrennte, völlig anders funktionierende Regelelemente aus dem Magiesystem entfernt und die verschiedenen Subsysteme wie Zauber, Rituale oder Beschwörung so weit möglich vereinfacht und an das restliche System angeglichen.[...]
Gute Nachrichten für alle Fans des Güldenlandes: Nachdem wir diese Woche bereits die Neuauflage von Myranische Magie verkünden konnten, erscheint mit Myranische Geheimnisse demnächst auch wieder eine Neuheit für Myranor.
Auf 72 Seiten haben die Redakteure Peter Horstmann und René Littek hierin ein buntes Sammelsurium an Artikeln zum nördlichen Imperium zusammengestellt, in das auch Texte aus Fanwork und dem Myranor Wettbewerb Ars Myrana 2011 eingeflossen sind.
Myranische Geheimnisse erscheint voraussichtlich im September und kann bereits jetzt im Handel oder direkt bei uns im Shop vorbestellt werden. [...]
Nach Jens’ Beitrag zum Thema Magie möchte ich nur noch ein paar Punkte ergänzen und einen kleinen Einblick in das Feedback geben.
Das Magiesystem und die Liturgien – alles Gleichmacherei?
Wir haben uns bei DSA5 dazu entschlossen, das Wirken von Magie und Liturgien stärker anzugleichen und zwar in die Richtung der Magieregeln (also nicht in Richtung von Graden).
Allerdings war es uns wichtig, dass wir nicht einfach die Regeln anpassen, ohne auf den Hintergrund Rücksicht zu nehmen. Geweihte haben nun mehr Karma, sie regenerieren schneller und in Erweiterungen werden viele weitere Liturgien vorgestellt, durch die sie ihre Karmapunkte sinnvoll ausgeben können.
Diese Änderungen haben wir auch für die Hintergrundwelt bedacht. Die Geweihten werden spüren, dass ihre Götter sie mit mehr Kraft ausstatten als bisher. Dennoch wird kein Geweihter zum reinen Karmalzauberer. [...]
Myranische Meere
Achtung - der Artikel erscheint voraussichtlich im Oktober/November 2014 und ist derzeit noch nicht lieferbar!
Myranische Geheimnisse
Die vielfältige Welt der myranischen Meere ist den meisten Landbewohnern rätselhaft. Legenden über schiffsgroße Meeresungeheuer, Geisterschiffe, versunkene Goldschätze oder leuchtende Städte in der Tiefsee werden in den Hafenkneipen meist als Seemannsgarn abgetan. Doch gibt es auf und unter den Wellen mehr als nur ein paar Fische zu entdecken. Ob in den Kelpwäldern der cranarenischen Bucht, den Korallenriffen im Archipel von Shindrabar oder auf den Tanginseln der Abishai – überall haben sich schon immer, trotz der Gefahren der Meere, verschiedene Spezies niedergelassen, deren Städte oder mysteriöse Ruinen für wackere Helden viele Abenteuer bereit halten. [...]
Ab heute gibt es "Der Scharlatan" nicht mehr als kostenloses #DSA-Ebook. Begrüßt dafür die kostenlose Ausgabe von "Im Farindelwald" von Ina Kramer!
Neues im Ulisses-Ebook-Shop: DSA-Romane, -Abenteuer, Schicksalspfade
Heute findet ihr weitere Blasts from the Past in unserem Ebook-Shop, teilweise sogar aus den nebelverhüllten Anfängen der DSA-Romane aus grauer Vorzeit. Ihr könnt erfahren, weshalb man während der Namenlosen Tage besser zuhause bleiben sollte, und zwei Hexen bei ihrem Kampf gegen einen uralten Echsenpriester begleiten.
Wer weniger zuschauen als selber machen will, finden sich auch noch einige klassische DSA-Abenteuer-PDFs im Sortiment. Ob Sand in der Khom-Wüste oder Meeresluft in havena, für jeden ist etwas dabei.
Auch die Regeln für Orks bei Schicksalspfade sind nun in digitaler Form erhältlich.
Das Schwarze Auge (Romane)
* Die Zeit der Gräber
* Seelenwanderer
Das Schwarze Auge (Abenteuer)
* Seuche an Bord
* Auf dem Weg ohne Gnade
DSA Schicksalspfade
* Orks-Spielset
Hiermit ergeht an alle Leser eine fette, dicke, malmergroße Spoilerwarnung. Ihr wurdet vor dem folgenden Text gewarnt.
Im eher spärlich besetzten Konferenzraum A stand Alex Spohr am Freitagabend ohne Mikro und alleine der aranieninteressierten Zielgruppe Rede und Antwort zur Frage, was der nun gekommene Fall der Schleier für die Zukunft offenbaren würde.
Zunächst einmal sei es Ziel gewesen, mit Schleiertanz und Schleierfall den aktuellen Aranienplot zu beenden und neue, zukünftige Plots anzustoßen. Geplant war zunächst ein Abenteuer, das dann aufgrund des Umfangs in zwei Teile gesplitted (no pun intended) wurde. Dabei sollte ein langes „in der Luft hängen“ von Heldengruppen zwischen den Teilen vermieden werden.
1. Was gerade passiert[....]
Was isst man eigentlich im Kosch, auf Maraskan, in Gareth oder Khunchom? Und wie lassen sich entsprechende Speisen auch irdisch nachkochen, um am Spieltisch oder beim LARP gemeinsam verzehrt zu werden?
Culinaria Aventurica vereint in handlichem, küchentauglichem Format über 60 erprobte Rezepte, von ganz einfach bis richtig schwer. [...]
[...]
Söldner, Skalden, Steppenelfen stellt über 60 Meisterpersonen aus den nördlichen Gefilden Aventuriens vor. Behandelt werden das Bornland, Thorwal, Andergast und Nostria, die Lande am Svellt und der Orks, der Hohe Norden, das Gjalskerland und die Schattenlande.
Jede Figur wird durch eine stimmungsvolle Beschreibung, eine farbige Illustration und zahlreiche Abenteuerideen vorgestellt. Abgerundet wird jeder Eintrag durch einen vollständigen Wertekasten, der auch erfahrenere Versionen der Meisterperson bereithält. [...]
Gerede über Leonardo hier, Haffax’ Pläne da, Zukunft der Schattenlande dort: Mir dämmerte, es würde in dem Workshop von Daniel Simon Richter wohl irgendwie um die Splitter gehen. So kam es dann auch.
Anfänglich erfahren wir, dass die Splitterdämmerung als Abenteuerzyklus das Geschehen um die niederhöllischen Einflüsse auf Dere, das mit Borbarad begann, weitgehend abschließen soll. Neu daran ist, wie sich im Workshop später herausstellt, das “weitgehend” – aber dazu komme ich noch. Mit dem Erscheinen von Schleierfall stehen noch fünf Bände der Hauptlinie aus, die zudem weiter von Botenartikeln, Alveraniarsabenteuern und sonstigen Publikationen gestützt werden.
Es gilt übrigens Spoilerwarnung.
Schleierfall – Ein zweiter Blick
Auf der diesjährigen RatCon konntet ihr bereits Schleierfall kaufen (wenn auch erst regulär ab Samstag). Ich selbst habe einen kleinen Workshop am Freitag veranstaltet und Versuche die wichtigsten Punkte, die besprochen wurden aufzugreifen.
Von hier an dicke Spoiler, wer also das Abenteuer noch spielen möchte, bitte nicht weiterlesen.
Rekordverdächtige drei Stunden waren auf der RatCon für den allgemeinen Workshop zur DSA5-Beta angesetzt. Alex Spohr und Jens Ullrich gaben erst einen Einblick in ihre Arbeit und diskutierten dann mit den etwa 60 bis 70 Workshopteilnehmern über die neue DSA-Version. Zu Beginn noch eine technische Anmerkung: Eine Aufzeichnung der Workshops fand leider nicht statt, so dass alle, die es nicht zur Con geschafft haben, nun mit schriftlichen Aufzeichnungen vorlieb nehmen müssen.
Auswertung des Feedbacks[...]
Beta-Zwischenstand: Götterwirken
Im letzten Zwischenstand hatten wir bereits einige Stichpunkte zum Götterwirken angeschnitten, etwa die gleichen Regelkerne wie beim Magiesystem und warum wir uns dafür entschieden haben. An dieser Stelle möchte ich das nicht noch mal wiederholen, sondern spezifischer auf einige Besonderheiten eingehen und wo wir noch Änderungen vornehmen werden.
Ergänzungen bei der fertigen Version
In der finalen Version des DSA5-Regelwerkes wird das Kapitel deutlich größer sein. Zum einen werden hier noch weitere Liturgien von Rondra- und Perainegeweihten untergebracht, zum anderen natürlich auch Liturgien der zusätzlichen Priestertraditionen. Außerdem werden wir noch ein paar Ergänzungen bezüglich geweihtem Boden und Gegenständen sowie zu Mal des Frevlers, Eidbrecher usw. vornehmen. [...]
Der Aventurische Bote
* Aventurischer Bote #166
Das Schwarze Auge
* Schleierfall - Splitterdämmerung 4
* Die Verdammten des Südmeers
* Herz aus Eis
* Mutterliebe
* Schwarzer Druidenwald
* Von Orks und Menschen
* Wind über Weiden
Heute im Fokus: Erweiterungsregeln
Wir nähern uns dem Ende der Zwischenstandsmeldungen. Mittlerweile arbeiten wir daran, euch verschiedene alternative Regelungen vorzustellen und werden in noch folgenden in Berichten aufzeigen, was sich noch ändern wird. Dennoch sollt ihr natürlich erfahren, was wir uns bei den letzten Kapiteln überlegt haben.
Mit dem Titel des Kapitels sind wir übrigens noch nicht ganz zufrieden. Wem also eine gute Idee einfällt, der möge sie uns schicken (denn eigentlich sind es keine Erweiterungsregeln, sondern Detailregeln).
[...]
Ab dieser Woche möchten wir euch neben den Zwischenberichten noch neue Modelle für bestimmte Regelteile des Beta-Regelwerks vorstellen. Wir versuchen die wichtigsten und am meisten kritisierten Stellen herauszugreifen und erläutern euch, wie einige Alternativen dazu aussehen können. Was könnt ihr nun mit diesen Alternativen anstellen? Zum einen könnt ihr die Regel natürlich gerne im Forum diskutieren. Wir werden uns den entsprechenden Thread genauer ansehen und die Diskussion auch verfolgen und so weit es machbar ist auch mitdiskutieren, denn wir wollen schließlich wissen, ob wir das neue Modell übernehmen sollen oder nicht. Zum anderen könnt ihr uns zu jedem Vorschlag Feedback schicken. Am Ende des Beitrags ist immer aufgeführt, zu welcher Kategorie des Feedbackformulars diese Alternative gehört.
[...]
Das Schwarze Auge
* Armorium Ardariticum
* Compendium Salamandris
* Tempel, Türme & Tavernen
* Berge aus Gold
* Fluch vergangner Zeiten
* Wahl der Waffen
* Pforte des Grauens
* Die Verschwörung von Gareth
* Bestehen und Vergänglichkeit
* Die goldene Stadt
* Die Sonnenscherbe
* Hochzeit wider Willen
* Wetterleuchten
Ab heute wollen wir euch, wie angekündigt, regelmäßig alternative Regeln für DSA5 vorstellen, die die ursprünglichen Regeln im Beta-Regelwerk ersetzen können. Heute ist der kampf an der Reihe. Wir haben dazu zwei ähnliche Modelle genommen, die aber in einigen Bereichen abweichen. Beide basieren auf der Überlegung, die aktive Parade beizubehalten, aber dem Parade-Wert zu senken. [...]
Heute im Fokus: Erfahrung
Das Kapitel Erfahrung umfasst nur zwei Seiten. Dementsprechend wollen wir den Zwischenbericht auch kurz halten (und zudem werden die Änderungen vieler anderer Kapitel die Kosten noch beeinflussen, sodass es zum jetzigen Zeitpunkt nicht sinnvoll ist, im Detail darauf einzugehen).
Wir haben alles Wissenswerte zur Steigerung in dieses Kapitel ausgelagert, werden aber mit sehr großer Wahrscheinlichkeit im fertigen Regelwerk das Thema zu den „Erweiterungsregeln“ packen und dort mit einem ausführlichen Abschnitt versehen.[...]
Heute im Fokus: Das Bestiarium
Heute ist das Kapitel Bestiarium an der Reihe, das grundlegende Regeln und Erklärungen zu verschiedenen Kreaturen, Tieren und anderen Gegnern beinhaltet.
Auch hier gilt: Wer einen hübschen Titel für das Kapitel parat hat, soll sich doch einfach bei der Feedbackadresse melden. Spätestens, wenn wir neben Bestien und Monstren zusätzlich noch die Werte normaler Menschen dazu packen, stimmt die Bezeichnung nicht mehr ganz.
Zu Jahresbeginn habe ich ja einen kleinen Jahresausblick verfasst, in dem ich meine Erwartungen zu den bis dahin bereits angekündigten DSA- Produkten für 2014 abgegeben habe. So langsam sind fast alle dieser Titel erschienen, allerdings sind es ja noch ein paar Monate bis zum Jahresende und tatsächlich werden da noch einige Sachen kommen, auf die ich hier einen kurzen Vorab- Blick wagen möchte. [...]
Heute nehmen sich Michael und Thomas eines der klassischen Streitthemen so manchen Rollenspielstammtischs vor und beschäftigen sich mit Metaplot. Was genau ist das, und vielleicht noch wichtiger, ist das eigentlich eine gute oder eine schlechte Sache? Finden wir es heraus! [...]
I got permission to show the first Cover I did in a series of bookcovers for the 5th Edition of the I got permission to show the first Cover I did in a series of bookcovers for the 5th Edition of the p&p RPG Das Schwarze Auge, jippieeehh [...]
Überarbeitung des PDF-Shops
In den letzten Wochen und Monaten haben wir angefangen, langsam aber sicher unseren Shop mit PDFs unserer Produkte zu füllen. Noch sind es wenige, aber trotzdem wurde die Einzelrubrik "PDFs" sehr schnell unübersichtlich.
Deshalb hat jetzt jede Reihe, für die wir derzeit PDFs anbieten eine eigene Unterkategorie bekommen, um die ganze Sache wieder etwas Übersichtlicher zu gestalten.
Die Übersicht findet ihr hier: PDF-Shop.
Aktuell sind die ersten drei DSA-Myranor PDFs sowie das HEX-Regelwerk neu dazu gekommen und in der nächsten Zeit werden viele weitere PDFs folgen :)
Außerdem arbeiten wir im Hintergrund auch an einem neuen, komfortablerem Shopsystem, allerdings wird es noch ein Weilchen dauern, bis wir damit online gehen können.
Neben unserer Winter-Ausgabe im November wird es um den Jahreswechsel eine Sonderausgabe geben, welche das Myranor-Jubiläums-Jahr 2015 einleiten soll. Neben einem großen Abenteuer von Dennis Rüter wird es eine Vielzahl weiterer Artikel geben und eben die Texte, die uns für diesen Zweck eingesandt werden! Also: schickt eure Ideen für die Winter-Ausgabe zum Thema Eis und alles, was ihr schon immer mal zu Myranor zu Papier bringen wolltet, bis zum 15. Oktober 2014 an magazin@uhrwerk-verlag.de.
Unsere Ebook-Aktion beim Schwarzen Auge geht natürlich auch weiter. Letzten Monat gab es Im Farindelwald (http://www.ulisses-ebooks.de/product/109373) für umme, inzwischen liegt es für den reduzierten Preis von 4,99 € im Shop (damit es nicht so weh tut, wenn ihr die Aktion verpasst habt, den Titel aber dennoch haben möchtet). Diesen Monat geben wir euch Hinter der Eisernen Maske (http://www.ulisses-ebooks.de/product/109372) für 0 €, den ersten Teil der Piraten-des-Südmeers-Kampagne.
Mittlerweile ist das Beta-Regelwerk von Das Schwarze Auge schon einige Monate alt, wir haben ein gutes Dutzend Zwischenstände gepostet und angefangen, alternative Regeln zu testen und euch vorzustellen. Zeit, einen neuen Hangout zu starten, damit ihr die Chance habt, die dringendsten Fragen loszuwerden. Außerdem möchten wir euch, wie zuvor schon auf unserem Blog, aus einigen anderen Regelbereichen Alternativen vorstellen.
Das von Eevie moderierte Hangout findet am 4. September 2014 um 20.00 Uhr statt. Eine Stunde lang werde ich im Detail alternative Modelle zu den Grundregeln, den Talenten und dem Kampfsystem vorstellen und eure Fragen dazu beantworten.
Anschauen könnt ihr unseren Hangout auf der Google+ Seite von Ulisses Spiele, wir streamen unseren Hangout außerdem (mit den üblichen Sekunden Verzögerung ;) auf Youtube. Den Link zum Hangout teilen wir natürlich auch auf Facebook und Twitter, wenn es losgeht.
Bis Donnerstag - Wir freuen uns auf euch!
Alex[...]
Die überarbeitete Neuauflage von "Myranische Magie" erscheint voraussichtlich im Oktober - unser Werkstattbericht verrät vorab schon mal einige Details.
Wir wollten uns nicht auf eine simple Wiederverwendung der bestehenden Texte beschränken, sondern die Gelegenheit nutzen, das inzwischen ein wenig betagte Regelwerk zu überarbeiten. So haben sich in der ersten Auflage einige Fehler eingeschlichen, die korrigiert werden mussten, ebenso wie vereinzelte Unklarheiten, die der Beseitigung bedurften.
Zudem fanden sich zahlreiche Verweise auf den aventurischen Band Wege der Zauberei, der dank der anstehenden Regelumstellung auf dem östlichen Kontinent bald nur noch schwerlich zu beziehen sein wird. Alle entsprechenden Passagen sollten daher vollständig in myranische Werke übertragen werden. Darüber hinaus hat das Erscheinen der Bände Wege nach Myranor und Myranische Monstren einige Anpassungen erforderlich gemacht, um ein konsistentes Gesamtregelwerk sicherzustellen. Schließlich sollte auch noch eine gute Basis für die in Zukunft erscheinenden Bände Myranisches Zauberwerk sowie die Myranische Formelsammlung geschaffen werden, die natürlich starke Bezüge zu Myranische Magie aufweisen. [...]
* Das Levthansband
* Sumus Blut
* Schwarze Splitter
* Winternacht
* Tal der Finsternis
Heute im Fokus: Ausrüstung
In unserem vorletzten Zwischenstands-Bericht werfen wir einen Blick auf die Ausrüstung der Helden. Im Grunde besteht das Kapitel vornehmlich aus ausführlichen Ausrüstungslisten, allerdings gibt es ebenfalls ein paar Erklärungen zu Qualität- und Preisgestaltung und wie die Helden besonders gute Ausrüstung herstellen können.[...]
Letzten Donnerstag, am 4. September 2014, veranstalteten wir einen etwa eineinhalbstündigen Google-Hangout-Abend. Wir konnten leider nicht alle eure Fragen beim Hangout beantworten, aber wir haben sie nun gesammelt und präsentieren sie euch mitsamt unseren Antworten. Bei sehr ähnlichen Fragen haben wir diese sinnvoll zusammengefasst.
Offener Brief an die DSA-Community
Liebe Spielerinnen und Spieler, liebe Spielleitungen,
wir, das sind die Aktiven des Rakshazar-Projekts, möchten euch darauf aufmerksam machen, dass wir in den letzten Monaten einen starken Mitgliederschwund zu verzeichnen hatten und nun vor großen Problemen stehen. Oder, um es ganz schonungslos zu sagen: Die Fertigstellung weiterer Publikationen ist akut gefährdet; ein Ende des Projekts liegt im Bereich des Möglichen.
Dabei waren die Jahre 2013 und 2014 die erfolgreichsten in der Projektgeschichte: Unsere Downloadzahlen gehen in die tausende; die Szene blickt wohlwollend auf Inhalt und Qualität unserer Veröffentlichungen und die Hardcoverbände waren und sind ein absolutes Novum im DSA-Bereich: Erstmals wurden nicht-offizielle DSA-Produkte durch Ulisses veröffentlicht und vertrieben.[...]
Gespenstische Geschichten erzählen sich die Bornländer von dem verstorbenen Abenteurer Iljan Strobanoff und seinem Schloss. Der Landsitz des alten Glücksritters gilt als verflucht und doch ist das Spukhaus ein lohnenswertes Ziel für Helden, schließlich sollen hier die Schätze seines abenteuerlichen Lebens lagern. Doch nicht nur die Helden interessieren sich für das Schloss: Auch andere Schatzsucher versuchen das Rätsel des Gebäudes zu lösen und sich zu bereichern. [...]
So zahlreich sind die Arten Phex zu ehren, wie die Zahl seiner Sterne am Himmel.“
—Mharbal al’Tosra, die Stimme des Mondes
Sind alle Phexgeweihten kriminell oder lediglich ehrliche Händler? Wer führt als mysteriöser Mond die Kirche, oder gibt es den legendären Anführer der Phexgeweihtenschaft womöglich doch nicht? Erkenne ich die Geweihten des Heimlichen daran, dass sie stets eine Gegenleistung verlangen? Enthüllt dieser Band die Mysterien des Kultes, oder wirft die Lektüre etwa nur weitere Rätsel auf? [...]
Verbringen Perainegeweihte wirklich ihr ganzes Leben im selben Dorf? Wie stehen sie zu Andersgläubigen? Müssen Perainegeweihte wirklich jedem helfen? Welches sind der gütigen Göttin liebste Pflanzen? Was geschieht beim Saatfest und welche Wirkung hat die Schale der Wundersamen Heilung? Wofür wird die Heilige Selma verehrt? Hat die freundliche Göttin Peraine auch eine zornige Seite? [...]
Ein alternatives Fertigkeitssystem
Wie schon in unserer letzten Google-Hangout-Sitzung kurz besprochen und im Forum ausführlich diskutiert, stellen wir euch heute ein alternatives Modell für Fertigkeitsproben vor:
In den vorherigen Editionen wurden die Erschwernisse direkt von den Talent- oder Zauberfertigkeitspunkten abgezogen. Das neue Modell geht davon aus, dass Qualität (Fertigkeitspunkte) und äußere Umstände (Modifikatoren) getrennt betrachtet werden müssen. Modifikatoren verrechnet man nun nicht mehr mit den Fertigkeitspunkten, sondern mit den an der Probe beteiligten Eigenschaften. Dadurch kann man, trotzt schwieriger Umstände und erschwerter Probe, alle Fertigkeitspunkte übrigbehalten – anders als früher, wo man bei Erschwernissen automatisch Punkte verlor. Diese Verrechnung erfolgt über sogenannte Fertigkeitsmodifikatoren. [...]
Neues Modell: Abgeleitete Werte
In der Beta-Version haben wir versucht, alle abgeleiteten Werte anhand einer einheitlichen Formel zu berechnen. In einigen Fällen war das unproblematisch (LeP, AsP, KaP), bei anderen habt ihr euch eine andere Berechnung gewünscht. Als Alternative stellen wir euch nun folgendes neue Modell vor: [...]
Seelenernte - Splitterdämmerung 6 (Ab. 208)
Das Tote Land. Verdorrte, leblose Landstriche, von grauem Staub bedeckt, aus dem bleiche Knochen ragen. Brachliegende Felder, verlassene Dörfer, Boronsanger, aus deren geschändeten Gräbern sich einst die Toten zu Dutzenden wühlten, um sich dem Endlosen Heerbann anzuschließen. Eine götterverlassene Gegend, wie es scheint, aber nicht alle Götter haben sich abgewandt: Unter den gütigen Augen der Herrin Peraine keimt das zarte Pflänzchen der Hoffnung, und langsam kehrt das Leben in die kahle Ödnis zurück.Doch ein alter Feind spinnt in der Finsternis seine Ränke, sammelt Seelen, sät Schrecken und labt sich an Alpträumen. Die Fesseln, die ihn einst zwangen, sind brüchig geworden, und seine Macht ist größer denn je. Noch nie war er seinem Ziel so nah wie jetzt - wird die Saat der letzten Jahre aufgehen? Wer wird die Seelenernte einfahren, wenn die Nacht über das Land kommt?
Seelenernte kann direkt im Anschluss an Träume von Tod gespielt werden, eignet sich aber auch als völlig eigenständiges Abenteuer. Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus und behandelt das Schicksal der Heptarchen und der Splitter der Dämonenkrone. Der Band kann auch vom Zyklus losgelöst gespielt werden.
Es wirkt wie Rondras Donnerschlag, als sich zwei Königinnen der Amazonen treffen, um einen Schwertzug zu planen. Endlich soll es nach Kurkum gehen, um den Einfluss des verderbten Eises zu brechen und die finsteren Schwarzamazonen endgültig zur Strecke zu bringen. Doch schon auf dem Weg zur legendären Festung der Amazonen gibt es Probleme: Unterschiedliche Glaubensvorstellungen der Mitstreiter müssen berücksichtigt werden, und Streitigkeiten zwischen ihnen erfordern die Vermittlung kundiger Recken. In der Beilunkei wachen die Schergen des Fürstkomturs Helme Haffax darüber, dass niemand versucht, ihren Einfluss auf das Gebiet zu schmälern. Und auch auch die Dämonen der schwarzamazonischen Zantreiterinnen scharren schon in ihren Käfigen, denn es kursieren Gerüchte, dass die Schwertlöwin der Amazonen ein Ritual vorbereitet, um Nagrachs Hauch endgültig aus dem Vildromtal zu vertreiben. Es braucht echte Helden, um der Bedrohung entgegenzutreten, und allein ihnen mag es gelingen, die Heimstatt der Heiligen Yppolita aus den Klauen der schwarzen Schergen zu befreien.
[...]
Ganz ehrlich, wir haben ein Herz für diese armen, benachteiligten PDFs, die einst so voller Hoffnung exportiert wurden und nun dank einer teilnahmslosen Verordnung ein Schattendasein fristen müssen.
Aus diesem Grund startet heute die „Ich wäre gerne ein Bundle geworden“-Aktion in unserem Ebook-Shop. Das sind gute Neuigkeiten! Denn es bedeutet, dass ihr für begrenzte Zeit alle PDFs, die seit dem Inkrafttreten der neuen Regelung am 1.7.2014 erschienen sind, zu dem Preis bekommen könnt, den sie ansonsten als Teil eines Bundles gekostet hätten.
[...]
Das Schwarze Auge
* Aventurischer Bote #167
* Myranische Geheimnisse
Ungefähr zur selben Zeit (Anmerkung -> Ende des Jahres) wird voraussichtlich auch das neue Myranor-Soloabenteuer Der letzte Tyrann aus der Feder von Martin John erscheinen. Einen näheren Einblick in das Abenteuer werden wir euch etwas später geben.
Der letzte Tyrann von Martin John ist eine Geschichte, die tief in die abgelegenen Lande des legendären Westkontinents eintaucht. Fernab der Zentralgewalt des Imperiums wird man zum Mittelpunkt der Vorgänge in einem Stadtstaat am Weindunklen See, wo Orakelsprüche eine ungewisse Zukunft vorausdeuten und Heldensagen aus grauer Vorzeit ihren Schatten bis in die Gegenwart werfen. Undurchsichtige Mächte schicken sich an, die Welt nach ihrem Willen zu formen. Legendäre Ungeheuer, lichtlose Labyrinthe und bösartige Gegenspieler warten hier auf denjenigen, der sich seinem Schicksal nicht ergibt, sondern es selbst in die Hand zu nehmen wagt. Darüber hinaus erfordert “Der letzte Tyrann” in Anlehnung an den Herkules-Mythos nicht zuletzt eine Auseinandersetzung mit den grundsätzlichen Fragen des Lebens, mal kaltschnäuzig, mal leichtherzig. [....]
Wer Träume von Tod in der Hand hielt, hat sie schon gesehen, die Golgaritin auf der Rückseite des Buches, und damit einen ersten Eindruck von den Illustrationen des dritten Meisterpersonenbandes bekommen. Die werte Dame ist nämlich in Söldner, Skalden, Steppenelfen enthalten.
Außer ihr sind 63 weitere Meisterpersonen in dem Band versammelt, die aus Nordaventurien stammen, von Born, Tommel und Svellt und eben auch aus den Schattenlanden. Nicht alle davon sind Freunde der Helden, der Grolm zum Beispiel ist ein ausgesprochen schwieriger Geschäftspartner. [...]
Das Ende der Beta-Phase naht und nach der Auswertung des bisherigen Feedbacks wollen wir euch vorstellen, welche Regeln wir ändern und als gesetzt für die finale Version des Regelwerks betrachten.
Sicherlich könnten wir zu jedem Bereich noch hunderte verschiedener Vorschläge entwickeln, vorstellen und auswerten. Wir müssen aber auch irgendwann zu einer Entscheidung kommen, damit ihr und wir auch noch die Möglichkeit haben, diese Regelelemente abschließend auf zu testen und Unklarheiten zu beseitigen. Es geht also bei den unten genannten Punkten nicht mehr um die Frage, ob diese Regel ins Regelwerk soll, sondern darum, ob die Regel noch Bugs enthält, die wir beheben müssen.
[...]
Einige von euch haben sie auf der SPIEL bereits in Händen gehalten und darin geblättert: die Historia Aventurica. Eigentlich sollten die Bücher übernächste Woche in den Läden stehen, doch daraus wird leider nichts, denn wir haben nach der Messe festgestellt, dass sich die Goldfarbe auf dem Kunstledercover abreiben lässt - und zwar zu unserem großen Entsetzen fast vollständig. Betroffen ist sowohl die Normalausgabe der Historia Aventurica ls auch die limitierte Ausgabe in schwarzem Kunstleder.
[...]
Hallo zusammen,
ich will euch gar nicht lange aufhalten. Hier ist das Interview von der SPIEL 2014 in Essen bei Ulisses Spiele mit DSA.
Ich bin überrascht. Eigentlich hatte ich die 5. Regeledition für Das Schwarze Auge bereits als müdes DSA 4.2 abgehakt. Und dann das: Kurz vor Ende der Beta-Phase verkündet die Ulisses-Redaktion geradezu radikale Regeländerungen (zumindest für DSA-Verhältnisse). [...]
Mehr als die Hälfte ist vollbracht, denn mit Schleierfall geht die Splitterdämmerung bereits in ihre vierte Runde. Nanduriat Salaza nahm dies zum Anlass, den aktuellen Band des Zyklus aus der Feder von Alex Spohr auf den Prüfstand zu stellen.
Warum Schurkenverstecke heute praktischerweise direkt auf Handouts zu finden sind, ob der Plot überzeugt und ein stimmungsvolles Spiel in Aranien ermöglicht, und wieviel Arbeit insgesamt noch auf den interessierten Meister und seine würfelfreudigen Gefährten wartet – das alles erfahrt ihr in Salazas Rezension. [..]
Die meisten von euch wissen ja wahrscheinlich schon, dass sich das langerwartete aventurische Geschichtsbuch aufgrund eines Herstellfehlers verzögert. Derzeit werden die Bücher mit einem neuen Einband versehen und diesmal werden wir sicherstellen, dass sich der Goldaufdruck nicht so einfach und erschreckend spurlos wieder entfernen lässt.
Damit euch die Wartezeit aber nicht gar so lang ist, haben wir uns dazu entschlossen, die digitale Ausgabe der Historia Aventurica schon vorab bereitzustellen. Als kleines Trostpflaster senken wir außerdem den Preis des PDFs bis zum Erscheinungstag der Druckausgabe von regulär 24,99 € auf 19,99 €.
[...]
Das Spektrum der Meisterfiguren in "Söldner, Skalden, Steppenelfen" ist in der Tat ausgesprochen breit gefächert, letztlich ist von allem etwas dabei: vom Adeligen über die Bürgerlichen bis hin zu den Leibeigenen, vom edlen und selbstlosen Götterdiener bis zum finstersten Nekromanten, vom gnadenlosen Kämpfer bis zum einfachen und wehrlosen Bauern, als Rassen die Menschen, Orks, Elfen und Zwerge und Exoten wie die Grolme. Sprich: Hier finden sich im Prinzip Figuren für alle möglichen denkbaren Szenarien, in den Extremen vom Himmelsfahrtkommando in die Schattenlande bis hin zum harmlosen Besuch eines bornischen Volksfestes.
Der riesländische Patient…
24. Oktober 2014 von Thorus84
…atmet wieder selbständig!
Es geht schnurstracks auf den Winter zu, die Lendenschurze werden enger geschnallt, die Brotkörbe höher gehängt und die sommerlichen Eskapaden aufbereitet zu abenteuerlichen Geschichten, die an der Feuerstelle oder in der Schwitzhütte mit Schenkelklopfen oder müdem Abwinken zur Kenntnis genommen werden.
Für unser Projekt war es ein turbulenter Sommer, den es beinahe nicht überlebt hätte. Nach unserem Aufruf gelang es, das Riesland im wahrsten Sinne des Wortes zu retten und neu zu beleben.
Zahlreiche Fans sind dem Aufruf gefolgt und haben den gestrauchelten Krieger wieder auf die Beine gestellt.
[...]
Aktuell habe ich mit den Arbeiten an einer ganz neuen Roman-Reihe begonnen, die ich gemeinsam mit Robert Corvus schreiben werde.Es geht darum, die Rollenspiel-Abenteuerserie Die Phileasson-Saga, die ich vor einen Vierteljahrhunderrt geschrieben habe und die seitdem viele tausend Spieler begeistert hat, in Bücher umzusetzen.[...]
Mittlerweile sind tausende Mails über unser Feedback-Formular eingetroffen und wir sind fleißig dabei, die letzten Anmerkungen anzuschauen, zu bewerten und einzuarbeiten. Irgendwann müssen wir aber zu einem Ende kommen. Wir hatten angekündigt, dass wir die Beta-Testphase der neuen Regeln im Oktober beenden. Nun ist der letzte Oktobertag angebrochen und wir wollen euch allen noch die Chance zu geben, in den nächsten Tagen eure Notizen zu sortieren und euer Feedback zu verschicken.
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Schreibzeichen 2 – 31. Oktober 2014
* Ankündigung Lesung im Voyager mit Thilo Corzilius
* Romanadaption der Phileasson-Saga mit Bernhard Hennen
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Wir haben aber noch eine kleine Überraschung für euch!
Nachdem Das Schwarze Auge auf dem Buchmesse-Convent dank eurer Unterstützung bereits das zweite mal in Folge mit dem Deutschen Phantastik Preis als beste Romanserie ausgezeichnet wurden, wollten wir euch gerne etwas zurückgeben. Daher haben wir den Preis all unserer Ebook-Klassiker bis einschließlich König der Diebe auf 4,99 € gesenkt, um noch mehr Leserinnen und Leser auf diese Weise nach Aventurien einzuladen. Unsere phantastischen Ebooks bekommt ihr im Ulisses-Ebook-Shop und überall sonst, wo es digitale Bücher gibt.
Das Schwarze Auge
* Puzzle: Aventurienkarte
* Puzzle: Elementare Gewalten - Eis, Wasser, Luft
* Puzzle: Elementare Gewalten - Erz, Feuer, Humus
Das Schwarze Auge - Myranor
* Myranische Magie
* Myranische Magie (limitiert)
Wir nehmen die Beta-Abenteuer aus dem Netz. Zum Ausgleich gibt es die finalen Götterminis aus der Beta-Challenge und ein paar mehr Erzdämonchen.
Unser Lieblingswiedergänger Salaza war jüngst am Todeswall unterwegs und schildert nun seine Eindrücke vom neuesten Teil der Splitterdämmerung, Träume von Tod. Wie er den Fall des Walls auf offene Spielwiesen beurteilt, und ob er ohne Tränen durch Altzoll reisen konnte, verrät eine Lektüre seiner neuesten Rezension.
Wer lieber mit dem lebendigen Aventurien in Kontakt tritt, dem sei die Lektüre des aktuellen Interviews mit Anni Dürr und Nicole Euler anempfohlen.[...]
Gordon Nies schrieb diese Arbeit mit dem Titel „Das Verhältnis von Magie und Religion am Beispiel des Fantasyrollenspiels ‚Das schwarze Auge‘“ im Rahmen eines Seminars über Hexen und Zauberer. Schön, dass die Uni nicht immer so trocken ist, wie ihr Ruf. [...]
Das langerwartete Vademecum des Fuchsgottes erscheint im Dezember. Und für alle, die bis hierher gelesen haben eine kleine Vorab-Info: Der streng geheime Google-Hangout (https://plus.google.com/events/cqaf3osn4b874deubh6f1qomkj8) zum Phex-Vademecum findet Dienstag den 18.11.2014 um 20:00 Uhr statt.
Der wird sich leider bis Anfang nächsten Jahres schieben, schlicht durch Stau an der Illustratorenfront. :(
Es gibt gerade Verzögerungen bei den Illustrationen, der Text hingegen ist fertig. November wird aber definitiv nichts mehr. Dezember könnte noch klappen, das kann ich aber gerade nicht versprechen.
Sag niemals nie: Nach dem Tharun-Weltband macht es unser maraskanisches Nandurion-Einhorn Josch natürlich auch ein zweites Mal und rezensiert diesmal den neuen Meisterpersonenband Söldner, Skalden, Steppenelfen.[...]Rezension zu “Söldner, Skalden, Steppenelfen”
* Schloss Strobanoff (Abenteuer 207)
* Culinaria Aventurica - Das Aventurische Kochbuch
Beim Feedback des DSA5-Regelwerks wurde vermehrt der Wunsch laut, die Waffen nicht rein alphabetisch zu listen, sondern sie in der Waffentabelle nach Kampftechniken zu sortieren.
Vorteil einer rein alphabetischen Listung ist das schnelle Auffinden der Waffen (auch für Neulinge). Bei der Unterteilung in Kampftechniken kann man dafür übersichtlicher die Waffen betrachten, die für den eigenen Helden in Frage kommen, ohne die ganze Liste absuchen zu müssen
Da beide Sortierungsmethoden ihre Vor- und Nachteile haben, wollten wir in einer kleinen Abstimmung erfragen, wie ihr es lieber mögt.[...]
Am 18.11.2014 um 20 Uhr habt ihr die Möglichkeit, bereits vorab einen Blick ins Phex-Vademecum zu werfen. Im Google Hangout könnt ihr zuschauen, wie ich das Lösungsdokument als Addon vorbereite, denn im Buch selbst gibt es mehr as nur ein paar chifftrierte Texte und knackige Rätsel. Natürlich werden wir auch einen Blick ins fertige PDF werfen, auf das Artwork, und ihr dürft mich mit jeder Menge Fragen rund um das bisher sehr geheimgehaltene Projekt löchern.
Wir streamen den Hangout auch live auf Youtube für alle, die nicht die Möglichkeit haben, direkt bei Google zuzuschauen.
Zur Veranstaltungsseite auf GoogleHangouts geht es hier.
Bis Dienstag
eure Eevie
Hier finden sich die in der Beta-Challenge ausgelobten Herrscherinnen und Herrscher der Niederhöllen im Miniformat.
Schreibzeichen 4 – 15. November 2014
* Fortschritt Phileasson-Romane
* Interviews auf www.bernardcraw.net
Höret, höret, Freunde des Schwarzen Auges! Neben zwei neuen PDFs in der digitalen Warenauslage startet heute auch unsere Boten-Sonderaktion: Ab heute erhaltet ihr eine Woche lang (bis zum Vormittag des 27.11.2014) alle vergangenen Aventurischen Boten für 0,99 €! Wer also erst ein junges Abo besitzt oder aus anderen Gründen Ausgaben versäumt hat oder einfach nur seine Sammlung in digitaler Form zu verewigen, der sollte jetzt zuschlagen!
Was machen wir genau? Wir zeigen euch einen ganzen Schwung neuer Bilder fürs Regelwerk und andere Publikationen, Nadine schwingt live den (digitalen) Zeichenstift und natürlich ist genug Zeit für eure Fragen und Anregungen rund um alles was mit Bildern und Gestaltung zu tun hat.
Hallo allerseits,
eben hat Eevie Demirtel ihren DSA-5-Workshop beendet. Ich hab mich bemüht, alles mitzuschreiben, und würde hier mal meine Notizen posten, in der Hoffnung, dass es jemanden interessiert. ;)
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Die DSA 5 Regeln erscheinen im Mai zur RPC in unterschiedlichen Versionen, sie sind ab nächste Woche vorbestellbar. Es wird zwei neue zusätzliche Archetypen geben.
Die folgenden Versionen sollen erscheinen:
- als HC in Farbe, 49,95€, einschließlich Aventurienkarte [etwa A3 oder so], mit pdf;
- 500 limitierte Ausgaben mit Kunstleder, Goldprägung, echt limitiert (wird nie mehr nachgedruckt), 79,95€ im F-Shop und bei ausgewählten Händlern, mit pdf;
- Version für 19,95€ im Softcover, s/w, weniger Seiten da ohne Zierelemente, ohne pdf, besonders geeignet für Schüler/Studenten/andere mit weniger Silbertalern;
- Nur pdf (mit Features - interaktive Seitenverweise etc.) im Soft-DRM für 9,95€;
Es wird ein neues neues Würfelset in besseren Farben zum Regelwerk geben.
Es wird Schicksalspunkte geben (in Pokerchip-Form mit schwarzem Auge)
(...)
Diese Woche dürfte für alle Freunde Deres interessant werden, denn wir haben neben der Druckausgabe des Historia Aventurica auch mit Anno Bosparans Fall das passende Spiel dazu. Und wer auch fernab von Aventurien Abenteuer erleben möchte, der kann sich mit Der letzte Tyrann in einem Solo-Abenteuer in Myranor verlustieren.
Und da schleicht sich sogar noch der Nachdruck der Wege der Götter ins Lager und damit zu euch! [....]
.. es ist soweit, die Nr. 4 ist da! Ab in die Kühle nach ... Tharun oder auf die Venus ... oder ... oder ... nach Makshapuram, zu den Kamaluk-Priestern, oder in die tropischen Wälder zum Pflanzensammeln oder ihr schaut euch die Errata zur Myranischen Magie an ...
Hauptsache: Viel Spaß
Die Dreieich-Con ist vorbei, und auch wenn die Einhörner sträflicherweise abwesend waren, gab es doch einige Nandusjünger, die den Auftrag der Volksbildung ernst nahmen und die Workshops mit gespitztem Bleistift begleiteten, darunter auch DSA4Forums-Userin Tika. Den Originalbericht im Forum nebst Diskussion findet ihr hier, wir haben ihn mit Tikas Erlaubnis aber zur Grundlage genommen, bei der Redaktion noch einmal nachzufragen. Dankenswerterweise hat sich Redakteurin Eevie Demirtel die Zeit genommen, noch einiges klarzustellen und zu ergänzen, so dass wir euch nun eine erweiterte Fassung der neuesten Neuigkeiten präsentieren können. [...]
Unser Dreieich-Korrespondent Coramur berichtete aus dem am 22.11.2014 stattfindenden Workshop Folgendes:
Der mit 22 Besuchern restlos gefüllte Workshop wurde von Eevie Demirtel, Niklas Forreiter und Daniel Heßler auf kleinem Raum geleitet und mit schlechten Witzen über ranzige Rantzenranzen, einem Baukastensystem für untote Witze sowie der Frage, ob Eevie es wohl pünktlich zum Workshop schaffen würde, eröffnet. Ein allgemeiner Ausblick auf die kommende Theaterritter-Kampagne war Anlass, das neue Publikationsformat gleich mit vorzustellen: [...]
An uns ist nicht vorbeigegangen, dass die Stimmung im Netz nach der Ankündigung, dass das Splitterdämmerungs-Abenteuer Der Träumeschmied nicht erscheinen wird, ziemlich hochgekocht ist.
Deswegen an dieser Stelle von unserer Seite aus ein paar Anmerkungen zu der Entscheidung, den Träumeschmied nicht im Splitterdämmerungs-Zyklus erscheinen zu lassen, sondern das Abenteuer auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben:
Wir haben uns die Entscheidung nicht leicht gemacht und die Alternativen gründlich durchgesprochen. Aber wir glauben, im Sinne von Martin, dem Autor des Abenteuers, und allen Spielern und Meistern, die sich auf den Träumeschmied gefreut haben, die beste Entscheidung getroffen zu haben. [...]
Werfen wir mal einen kleinen Blick in die Regelentwicklung von DSA5. Als Beispiel möchte ich den beliebten Zauber Bannbaladin heran ziehen, weil sich an ihm Probleme und Lösungsansätze sehr schön darstellen lassen. [...]
Das Schwarze Auge
* Splitterdämmerung 5 - Träume vom Tod für 4,99 € statt 16,99 €
* Söldner, Skalden, Steppenelfen für 4,99 € statt 16,99 €
* Schloss Strobanoff für 4,99 € statt 17,99 €
* Culinaria Aventurica für 4,99 € statt 12,99 €
* Historia Aventurica für 19,99 € statt 24,99 € (war zwar nie als Bundle geplant, aber wir gehen mit dem Preis noch mal auf den Aktionszeitraum runter)
* Phex-Vademecum für 2,99 € statt 7,99 €
Endlich zieht das Mittelreich gegen den großen Feind, gegen den Fürstkomtur Helme Haffax, der den schwärenden Stachel in der Ordnung des Raulschen Reiches darstellt.
Beinahe 20 Jahre sind seit dem Verrat des ehemaligen Reichserzmarschalls vergangen. Nun endlich will die Kaiserin den Heptarchen bestrafen und zur Rechenschaft ziehen. Es gilt, das geschundene Herzogtum Tobrien zu befreien und die letzten Erben des Dämonenmeisters wieder in die See zu treiben, von der aus sie im Jahre 1019 BF anlandeten und die Invasion Tobriens begannen.[...]
Der Winter bricht über Andergast herein, als du mit Dairon, Erloran und zwei Dutzend königlichen Soldaten ins nördliche Grenzgebiet reist, um eine Verschwörung aufzudecken und das Land vor heimtückischem Verrat zu schützen. Doch offenbar sind eine Wolfsplage, marodierende Orks, die ruhelosen Seelen der Untoten und die misstrauischen Einwohner der dünn besiedelten Grenzlande noch nicht genug Gefahr und Herausforderung. Auch ein mächtiger Feind lauert auf den kleinsten Fehltritt!
Es liegt allein an dir, neue Bündnisse zu schmieden und mutig deinen Feinden entgegen zu treten, um einer Region Frieden zu bringen, die längst dem Untergang geweiht scheint.
Dieses Abenteuer enthält zwei spielfertige Helden, mit denen du direkt losspielen kannst. Es ist aber auch möglich, mit einem deiner eigenen Helden ins Abenteuer zu ziehen.[...]
„Grotho, Garax, Grotho Greifax, Graf von Gratenfels.“
Über diese unvergessene Grußformel stolperten vor nunmehr 30 Jahren die ersten Heldengruppen in ein dramatisches Abenteuer voller Fallen, geheimer Verliese und jeder Menge Monster. Im verschlafenen Örtchen Gratenfels, wo der tyrannische Herrscher Baldur Greifax düstere Pläne verfolgte, wurde Rollenspielgeschichte geschrieben.
Was liegt also näher, als zum 30. Jubiläum von Das Schwarze Auge zu unser aller Anfängen zurückzukehren? Hier habt ihr Gelegenheit, noch einmal nach den Regeln der 1. Edition Das Schwarze Auge zu spielen, in der Schänke des Schreckens abzusteigen, Leti wiederzutreffen und nachzuschauen, was denn aus all den Leichen geworden ist, die wir damals zurückgelassen haben.
s wirkt wie Rondras Donnerschlag, als sich zwei Königinnen der Amazonen treffen, um einen Schwertzug zu planen. Endlich soll es nach Kurkum gehen, um den Einfluss des verderbten Eises zu brechen und die finsteren Schwarzamazonen endgültig zur Strecke zu bringen! [...]
2011 wurde ein sehr ungewöhnliches Projekt an Ulisses herangetragen: ein sogenanntes P-Seminar in der Oberstufe zu begleiten, bei dem Schüler in die Berufswelt schnuppern können und, so die Idee, eine Publikation für Das Schwarze Auge entwickeln.
Wir waren begeistert! Daniel fuhr nach München, traf sich mit Lehrer und Schülern, stellte ihnen die Verlagsarbeit vor und begleitete das Projekt von unserer Seite aus.
[...]
Das ganze Schuljahr 2012 lang arbeiteten neun Elftklässler des Erasmus-Grasser-Gymnasiums in München jede Woche einige Stunden an dem Abenteuer, das nach langer, hitziger Diskussion schließlich den Namen Der Ruf des Mittwalds bekam.[...]
Bosparan unter der Herrschaft von Yarum-Horas. Der junge Patrizier Gaius Burianus möchte dem Wunsch seiner Göttin Raia entsprechen und Präfekt von Trakenau in der fernen Provinz Garetia werden. Doch irgendjemand sabotiert hartnäckig seine Bemühungen, sich als perfekter Kandidat zu präsentieren. Deswegen benötigt der Patrizier dringend die Untertützung vertrauenswürdiger Helden, die ihm zur Seite stehen, und sich zwischen Orgien und Elendsviertel nicht vom rechten Wege abbringen lassen. Doch auch in Garetia warten Schwierigkeiten auf Burianus und die Helden, denn sein alter Konkurrent denkt gar nicht daran, aufzugeben - ganz gleich, wie weit Garetien von Bosparan entfernt ist. [...]
Freunde dunkler Sehorgane können sich dafür unserer Aktion "Wider den Heptarchen!" anschließen. [Anmerkung Michael: Ich wollte das ganze "Wir hauen den Borbis auf die Omme!" nennen, aber das sind wohl nicht alles Borbardianer. Meh.] Der Digitalschuppen möchte euch dabei helfen gegen diese Fieslinge zu ziehen und deswegen gibt es bis nächste Woche alle Splitterdämmerungsbände für 50%. Und weil gerade so kack Wetter ist, gibt es auch die Schattenlande für die Hälfte oben drauf!
* Splitterdämmerung I - Schleiertanz
* Splitterdämmerung II - Bahamuts Ruf
* Splitterdämmerung III - Firuns Flüstern
* Splitterdämmerung IV - Schleierfall
* Splitterdämmerung V - Träume von Tod
[...]
Der Band enthält drei einzelne Abenteuer, von denen eins in Bosparan und zwei in der Provinz Garetia spielen. Die drei Abenteuer stehen in direktem Zusammenhang zueinander, beinhalten an wichtigen Stellen die selben Meisterpersonen und können gut am Stück hintereinander weggespielt werden. Sie funktionieren aber auch jedes für sich allein gestellt, dazu werden alternative Einstiegsmöglichkeiten angeboten, sollte das vorangegangene Abenteuer nicht gespielt worden sein.[...]
Inzwischen sind alle noch fehlenden Illus in Auftrag. Mit größeren Verzögerungen ist damit nicht mehr zu rechnen. Ich schätze unverbindlich, dass es so ca. April wird. Plus Minus ein Monat, je nach Geschwindgkeit der Zeichner.
Myranische Meere hatte ich ja schon genannt. Daneben ist aktuell die Daranel-Anthologie in Arbeit (die hatten wir ja schon mal erwähnt). Alle drei Abenteuer sind in erster Version abgegeben, eines ist sogar schon in Überarbeitung. Die Illus sind teilweise in Arbeit, teilweise gehen sie zu den Zeichnern des Meeresbandes, sobald diese damit fertig sind. Auch etwas für das erste Halbjahr.
Der Südband ist wieder angelaufen vor wenigen Monaten, nachdem er lange auf Eis war. Er ist jetzt für die Spielemesse angepeilt, das kann ich aber nicht versprechen im aktuellen Arbeitsstand. Die Formelsammlung ist auch in Arbeit, die ist aber auch noch nicht bei uns abgegeben.
Daneben haben wir eine Neuauflage alter südmyranischer Abenteuer in einem Sammelband geplant, natürlich dann angepasst an den aktuellen Regelstand (und inklusive des nie als reguläres Myranor-Abenteuer veröffentlichten "Das Erbe der Jharra").
Weitere Produkte sind natürlich in Arbeit oder Planung, aber ich möchte jetzt auch nicht zu weit vorgreifen. Als kleine Übersicht sollte es so erstmal reichen. :)
Romane
* Tod eines Königs
* Die beiden Herrscher
* Westwärts, Geschuppte!
Abenteuer
* Unheil im Schwarzen Keiler
* Jenseits des Lichts
* Das Jahr des Feuers III - Rückkehr des Kaisers
* Am Rande der Nacht
* Die Ungeschlagenen
* Auf der Suche nach einem Kaiser
* Straßenballade
Quellenbände
* In den Dschungeln Meridianas
Ab heute im Versand, ab morgen bei euch oder dem Händler eures Vertrauens:
Tharun
* Wege nach Tharun
* Aventurischer Bote #169
* Rückkehr zur Schwarzen Eiche
* Rondra Vademecum (Nachdruck)
* Schwarze Eiche Paket - Alle drei Teile des Solo-Abenteuers zusammen zum Sparpreis!
* Rückkehr zur Schwarzen Eiche
* Aventurischer Bote 169
Heute geben wir euch an dieser Stelle einen exklusiven Einblick in den kürzlich erschienen Regelband Wege nach Tharun - wer also gerne in die Hohlwelt reinschnuppern will, kann hier einen kleinen Blick in die Kapitel werfen:
Legatin des Bösen
Pardona, die verfluchte Hochelfe, mächtigste Dienerin des Namenlosen Gottes auf Dere und ikonische Gegenspielerin in der Welt des Schwarzen Auges: In vielen Abenteuern konnten die Helden ihre Machenschaften durchkreuzen und doch scheinen ihre groß angelegten Pläne davon unbehelligt – meistens.
In „Legatin des Bösen“ erleben wir Pardona erstmals aus einer anderen Perspektive. Nach einer großen Niederlage ist sie gebrochen und hilflos. Ihr Gott scheint sich von ihr abgewandt zu haben. Doch die „Zunge des Namenlosen“ gibt nicht auf und ist bereit, große Opfer zu bringen, um sich ihren verdienten Platz an der Spitze zurückzuerobern. Und dafür wird niemand Geringeres Sorge tragen als … Sie, der Spieler!
In diesem Solo-Abenteuer übernehmen Sie erstmals die Rolle einer finsteren, höchst prominenten Meisterperson und führen sie zu ihrem vorherbestimmten Schicksal – oder ins Verderben. Doch gibt es hier überhaupt einen Unterschied?
„Legatin des Bösen“ ist ein Solo-Abenteuer für eine Hochelfe der Stufe 21+. Dieser Charakter wird mitgeliefert. Es ergibt wenig Sinn, einen eigenen Charakter zu spielen. Kenntnisse der Regeln von DSA (sei es Version 4 oder 5) sind nicht nötig.
Soeben haben wir den Index für Myranische Meere an den Layouter geschickt, der diesen jetzt dem bereits gelayouteten Buch hinzufügen wird. Anschließend stehen nur noch eine kleinere Satzkontrolle an und dann kann das Buch voraussichtlich (sofern es im Approval bei Ulisses abgenickt wird und eine letzte fehlende Grafik wie versprochen vom Illustrator geliefert wird) nächste oder übernächste Woche in den Druck gehen. Insofern ist es höchste Zeit, euch einmal mehr zum Inhalt zu verraten.
Myranische Meere ist die Spielhilfe zu Abenteuern auf und unter dem Wasser für den Kontinent Myranor in der Welt vom Schwarzen Auge. Das Buch ist 224 Seiten stark und behandelt alle maritimen Aspekte Myranors, sei es das Leben an Bord eines Schiffes, Kreaturen der Meere, kulturschaffende Völker oder anderes. [...]
Ab heute nur ein paar Neuheiten im Digitalschuppen, aber einige Gelegenheiten zu sparen! Zum Erscheinen des Peraine-Vademecums schenken wir euch mächtig ein und es gibt sowohl das neue Vademecum, wie auch alle anderen Vademecums für kurze Zeit zum halben Preis!
Das Schwarze Auge
* Peraine-Vademecum
* Das Daimonicon
Wir werden die Historia Aventurica nach Abschluss der Überarbeitungen neu drucken, und jeder, der das Buch in der ursprünglichen Version gekauft hat, kann es bei uns kostenlos umtauschen. Die alte Ausgabe wird dafür ab sofort aus dem Verkauf genommen.
Das Aventurische Jahrbuch ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen und enthält darüber hinaus Abenteuer aus der Lebendiges-Aventurien-Reihe. In Ihnen können die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen lenken und über den Ausgang Aventuriens lebendiger Geschichte mit entscheiden. Im Abenteuer Wogenbund begeben sich die Helden sich in Thorwal auf große Fahrt und erleben die Vorgeschichte des Kampagnenbands Friedlos nach. Rondras Wille und Kors Beitrag behandelt eine Expedition nach den geheimen Hinterlassenschaften der Echsen in den Ruinen Zhamorrahs, und in Zukunft im Sand dürfen Ihre Spieler eine Truppe frommer Novadis auf ein Pilgerreise mit ungewissem Ausgang durch die Weiten der Wüste Khôm schicken.
Der Regionalteil fasst die Ereignisse im Südmeer zusammen, wo sich Horasreich, Al’Anfa, das Königreich Brabak und das Bornland derzeit ein Wettrennen um die Kolonien liefern. Abgerundet wird der Band durch die umfangreiche Zeitleiste des Jahres 1037 BF, die alle wichtigen Ereignisse aus Abenteuern und dem Aventurischen Boten zusammenfasst.
Für DSA gibt es diese Woche auch den aventurischen Boten 170 mit Traviarsnecken und unter neuer Leitung.
* Aventurischer Bote #170
Und wir freuen uns, euch die digitale Ausgabe der lange vergriffenen Königsmacher-Kampagne präsentieren zu können! Die beiden Bände gibt es einzeln oder als günstiges Paket.
* Königsmacher 1 - Hinter dem Thron
* Königsmacher 2 - Masken der Macht
* Königsmacher-Kampagnenpaket
Und heute endet auch die Aktion zum Runenherrscher und wir starten eine neue Aktion! Okay, zugegeben, eigentlich wäre die Aktion zur Sonnenfinsternis cooler gewesen, aber wir sind spät dran. Zur Entschuldigung lege ich noch mal ein paar Prozente bei den Titeln drauf ... es geht natürlich um Praios, dessen Antlitz frecherweise für einige Minuten verdeckt wurde. Um sich gegen solchen Unfug zu wappnen, gibt es nun passende Lektüre.
* Quanionsqueste (http://www.ulisses-ebooks.de/product/114298)
* Praios-Vademecum (http://www.ulisses-ebooks.de/product/114999)
* Aventurisches Jahrbuch 1036 BF (http://www.ulisses-ebooks.de/product/126451)
Wie funktioniert der Test?
Der Test startet am 8. Mai 2015 und läuft vier Wochen lang. In jeder Woche wird ein anderer Themenkomplex überprüft. So gibt es beispielsweise den Bereich Heldenerschaffung & Vor- &Nachteile oder Kampf- & Detailregeln. Die Testgruppen erhalten jede Woche einen kleinen Guide, was sie überprüfen sollen. Sie spielen kein komplettes Abenteuer, wir geben ihnen stattdessen Aufgaben und Szenen vor, die sie mit den jeweiligen Regeln spielen und testen sollen. [...]
Statt 168 Seiten wie angekündigt, bekommt ihr ganze 24 Seiten mehr.Mehr Seiten für "Die verlorenen Lande" (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-04-20-mehr-seiten-fuer-die-verlorenen-lande/)
Die verlorenen Lande werden umfangreicher! Autor Rafael Knop schreibt über die Scharmützelregeln aus den Anhang des Splitterdämmerung-Bandes.
Gerade ist mit "Der Pfad des Phex" Sebastian Schwinns Debütroman erschienen. Wir stellen euch den Autor im Kurzinterview vor.
Ab heute sind die beiden Tharun-Bände “Welt der Schwertmeister” und “Wege nach Tharun” auch als PDF erhältlich. Auch für Myranor stehen nun weitere Bücher in digitaler Form zur Verfügung (darunter die Spielhilfe zum nördlichen Myranor, “Unter dem Sternenpfeiler”). In unserem PDF-Shop findet ihr ab sofort:
* Tharun – Welt der Schwertmeister (20 Euro)
* Tharun – Wege nach Tharun (20 Euro)
* Myranor – Unter dem Sternenpfeiler (20 Euro)
* Myranor – Myranische Götter (20 Euro)
* Myranor – Im Zeichen der Götter (15 Euro)
* Myranor – Jäger und Beute (15 Euro)
* Myranor – Jenseits des Horizonts (24 Euro)
* Myranor – Knochenblei und schwarzes Blut (7,50 Euro)/
Myranor – Myranische Monstren (20 Euro)
Myranor – Myranische Meere (20 Euro)
Myranor – Sumublüten (15 Euro)
Auch wurde die Parade im Vergleich zur Beta-Version wieder angehoben.DSA5-News von der RPC (http://afterjobnerd.blogspot.de/2015/05/dsa5-news-von-der-rpc.html)
Seit dieser Woche neu im Digitalschuppen:
Myranor
* Der letzte Tyrann
Das Schwarze Auge
* Land der ersten Sonne
* Reich des Horas
[...]
Und weil ihr Schicksalspfade-Fans auf der RPC unsere Spendendose für Bärenherz e.V. und Ärzte ohne Grenzen so fleißig gefüttert habt, würden wir euch gerne auch etwas gutes tun und bieten diese Woche alle Schicksalspfade-PDFs für die Hälfte an!
Das Schwarze Auge
* Herz des Reiches
* Ränkespieler & Rivalen
* Fremde Gefährten
* Kar Domadrosch
* Drachenchronik 3: Drachenschwur
* Aventurischer Bote#171
Schicksalspfade
* Fraktionserweiterung: Tulamidische Reiter
Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 240 vollfarbigen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Diese Weltbeschreibung bildet die Grundlage für euer Spiel auf Aventurien und richtet sich an Spieler und Meister gleichermaßen. In der Regionsübersicht erfahrt ihr alles über die verschiedenen aventurischen Länder und ihre Bräuche. Lest von den eisigen Gletschern des hohen Nordens, der Heimat der Elfen in den immergrünen Salamandersteinen und den gewaltigen Ausmaßen des feudalen Mittelreichs. Entdeckt die Weiten der Wüste Khôm, die Tücken der Echsensümpfe, die Bingen der Zwergenvölker oder die dampfenden Dschungel Meridianas. Neben Beschreibungen der wichtigsten Städte und Regionen und ihrer Bewohner erwarten euch Ausflüge in die aventurische Flora und Fauna mit spielfertigen Werten für ausgewählte Kreaturen und Pflanzen, Wissenswertes über Handel und Wandel, Recht und Gesetz sowie Zauberei und Götterwirken. Aber auch berühmte Persönlichkeiten, die Geschichte des Kontinents und speziell für den Meister reservierte Mysterien sind im Aventurischen Almanach enthalten. Dem Band liegen zwei Poster mit großformatigen Karten des Kontinents bei.
Angekündigt für Oktober: Der Aventurische Almanach (http://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-aventurien/regelwerke/63394/aventurischer-almanach).
(Leider noch kein Cover)
Ralf Kurtsiefer hat sich als Orkpack schon einen soliden Namen in der Rollenspielszene gemacht und zu verschiedensten Hintergründen Musik für den Spieltisch geliefert. So bekommt jetzt auch der Splitterdämmerungs-Doppelschlag zu Aranien – Schleierfall und Schleiertanz – eine eigene, musikalische Widmung. [...]
Das Schwarze Auge
* Wege Sammelband Deluxe
* Liber Sammelband Deluxe
* Schleiertanz und Schleierfall Begleit CD
Die Wegeschuber sind im Handel, es wird Zeit für die digitale Ausgabe des Gesamt-Index. Das PDF gibt es für "Bezahl so viel du willst" bei uns im Digitalschuppen, das Geld geht an das Kinderhospiz Bärenherz in Wiesbaden.
Nachdem uns Autor Marc Jenneßen letzte Woche bereits in sein neues Myranor-Abenteuer “Stein der Götter” eingeführt hat (hier geht’s zum Beitrag), gibt es heute weitere Einblicke, diesmal zu den den wichtigsten Akteuren in Brajanopolis [...]
Seit über 30 Jahren begeistert „Das Schwarze Auge“ Pen and Paper-Rollenspieler im deutschsprachigen Raum mit seiner extrem detaillierten, lebendigen Fantasywelt und seiner Spieltiefe.
Nun bringt die Ulisses Spiele GmbH eine englischsprachige Version heraus. „The Dark Eye“ wird Anfang 2016 mit dem vollfarbigen Hardcover-Regelwerk in den USA starten – gefolgt von Hintergrundbänden und Abenteuerpublikationen.
Als Partner und Experte für den englischsprachigen Rollenspielmarkt steht Ulisses Spiele hierbei Timothy Brown zur Seite. Der Rollenspielveteran war unter anderem einer der Schöpfer des viel gelobten Settings „Dark Sun“ für Dungeons and Dragons und machte jüngst mit seinem „Dragon Kings“-Rollenspiel auf sich aufmerksam.
[...]
Ab morgen bei euch oder im Laden eures Vertrauens:
Das Schwarze Auge
* Historia Aventurica (2. überarbeitete Neuauflage) [...]
Ab heute verschicken wir das Folgende:
* Das Schwarze Auge Kalender 2016 (Auf 500 Stück limitiert)
* Aventurischer Bote #172
* DSA5 Regelwerk (Hardcover)
* DSA5 Regelwerk (Softcover)
* DSA5 Schicksalspunkte
Rezensionen zum DSA5-Regelwerk
Zum Erscheinen der neuen Edition von Das Schwarze Auge haben wir einige Hardcover-Regelwerke vorab verschickt, damit die Rezensionen pünktlich zum Start vorliegen. Unter den untenstehenden Links findet ihr einige der Rezensionen und könnt euch schon einen ersten Eindruck machen (wir ergänzen bei weiteren Rezensionen den Beitrag und die Linkliste).
* Engors Dereblick
* Zauberwelten Online
* Nandurion
* Orkenspalter
Ratcon2015: Ulisses wird den Pdf-Shop für Fan-Spielhilfen öffnen; als Offene-Spiele-Lizenz (OSL). Pdfs können dort gratis oderTeil 2: (https://www.facebook.com/Nandurion/posts/1039247009427230)
kostenpflichtig je nach Wunsch des Autors angeboten werden. Inhalte sind nicht kanonisch, müssen aber bestimmte Richtlinien einhalten.
* Das DSA5 Grundregelwerk enthält an vielen Stellen "Designers Notes", um auf bei den Tests oft gestellte Fragen einzugehen.
* Die Meucheln-Regeln sind dagegen im fertigen Regelwerk nicht mehr enthalten. Sie werden vielleicht nachgereicht, aber dann optional sein.
* DSA5 soll, auch wenn es auch auf englisch erscheint, nicht "amerikanisiert" oder an Pathfinder angenähert werden
* DSA5 wird verschiedene Regeln für bestimmte Vorgänge anbieten, die je nach Vorliebe oder Situation genutzt werden können.
Im Almanach und Bestiarium werden daher je zB Jagdregeln als Fokusregeln angeboten werden, die anders und detaillierte als im GRW sind.
* Ein Sammelband mit Regeln und Anspruch auf Vollständigkeit soll es nicht geben, aber neue Regeln werden jährlich gesammelt herausgebracht.
* Es gibt Überlegungen, Schamanen, die Götter verehren, von Astralenergie auf Karma umzustellen, da mit DSA5 nun Karmalzauberei besteht.
Im September/Oktober wird der letzte noch fehlende Regelband für Myranor unter DSA4 erscheinen - das lang er erwartete Myranische Zauberwerk.
Ab jetzt im Shop und im gut sortierten Fachhandel vorbestellbar:
Vor inzwischen 15 Jahren erschien das erste Werk, das dem myranischen Setting gewidmet war, und von dieser erste Stunde an wünschten sich viele Spieler einen Band, der ihnen die immer wieder angerissenen Zauberwerke des westlichen Kontinents in angemessener Tiefe präsentieren würde. Zahlreiche Komplikationen, Verzögerungen und Autoren- wie Verlagswechsel verzögerten jedoch immer wieder eine Fertigstellung und machten das Buch zur am längsten erwarteten Publikation des Schwarzen Auges. Es freut uns daher sehr, das Warten für beendet zu erklären. Aller Widrigkeiten zum Trotze konnte das Myranische Zauberwerk endlich vollendet werden und der Band wird voraussichtlich am 1. Oktober erscheinen – pünktlich zur Spielemesse in Essen! Den besonders ungeduldigen Fans möchten wir an dieser Stelle vorab einen kleinen Einblick in das Buch gewähren.
[...]
Weiterlesen hier: Myranisches Zauberwerk – ab Oktober im Handel (http://www.uhrwerk-verlag.de/?p=3357)
Myranor – Myranische Formeln
Myranische-Formeln-3D-CoverSpielhilfe, Hardcover in braunem Kunstleder mit Golddruck à ca. 304 Seiten (B5-Format), 39,95€
“Die ganze Welt der myranischen Formeln in einem Band! Zwar ist die Freizauberei die höchste Zauberkunst auf dem Kontinent Myranor, doch greifen Optimaten und andere Zauberer im Alltag meist auf vorformulierte Formeln zurück. In diesem Band erhalten Sie eine umfangreiche Sammlung an Zaubern, die Ihre Charaktere erlernen und nutzen können. Dabei orientiert sich die Aufmachung der Myranischen Formeln an einem echten Zauberbuch und kommt in Kunstleder und mit gefälliger Gestaltung daher. Auf rund 300 Seiten finden Sie über 500 separate Formeln, die das Herz jedes Optimaten höher schlagen lassen – also greifen Sie zu und tauchen Sie ein in die Welt der myranischen Formelmagie!”
Das Schwarze Auge
* Der Vampir von Havena
* Heldendokumente DSA5 Charakterbögen
Myranor: Netz der Intrige, eine Kurzgeschichtensammlung, herausgegeben von Bernhard Hennen, für 9,99 € in unserem Shop. (http://shop.uhrwerk-verlag.de/myranor/85-netz-der-intrige-pdf.html)
Myranor: Codex Monstrorum, eine Mischung aus Reisetagebuch und Monsterband, für 13,99 € in unserem Shop. (http://shop.uhrwerk-verlag.de/myranor/83-codex-monstrorum-pdf.html)
Ulisses Spiele
* Boron Vademecum
Uhrwerk Verlag
* Myranisches Zauberwerk [...]
Die limitierte Ausgabe des DSA5 Regelwerks habt ihr uns quasi aus den Händen gerissen. Die Softcover-Ausgabe erfreute sich ebenfalls großer Beliebtheit und nun neigen sich auch unsere Bestände der Hardcover-Ausgabe dem Ende zu – es wird also Zeit für die 2. Auflage des DSA5 Regelwerks und die geht demnächst in den Druck.
In Zukunft wird es aber nicht nur bei einem neuen Hardcover-Regelwerk bleiben. Der Erfolg der Softcover-Ausgabe spricht Bände und deshalb haben wir uns dazu entschlossen, das Regelwerk in einem noch handlicheren Format anzubieten: in einer Taschenbuch-Ausgabe!
Die Taschenbuch-Ausgabe wird im handlichen DIN A5 Format erscheinen und in seinem Inhalt dem Hardcover in nichts nachstehen. Ganz genau: es wird ebenso bunt wie sein großer Bruder![...]
Unheil über Arivor (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1227/unheil-ueber-arivor/) ist jetzt im Handel.
Ulisses Spiele
Unheil über Arivor
Aventurischer Bote #174
Uhrwerk Verlag
Das Lied des Lor (Myranor)
Liste der ab heute reduzierten PDFs zu DSA4 im Ebook Shop
Akademienpaket http://www.ulisses-ebooks.de/product/123671 Originalpreis des Bundles 35.99 €
Altes Blut http://www.ulisses-ebooks.de/product/130747/
Atlas http://www.ulisses-ebooks.de/product/153087
Arsenal http://www.ulisses-ebooks.de/product/93361
Aventurisches Jahrbuch 1035 http://www.ulisses-ebooks.de/product/112039
Aventurisches Jahrbuch 1036 http://www.ulisses-ebooks.de/product/126451
Aventurisches Jahrbuch 1037 http://www.ulisses-ebooks.de/product/146681/
Culinaria http://www.ulisses-ebooks.de/product/139902/
Meisterschirm 4 http://www.ulisses-ebooks.de/product/115877/
Schwarze Eiche Paket http://www.ulisses-ebooks.de/product/143169 Originalpreis des Bundles 24.99 €
Erben des Schwarzen Eises http://www.ulisses-ebooks.de/product/123120 Originalpreis des Bundles 39.99 €
Friedlos http://www.ulisses-ebooks.de/product/122828
Grüne Hölle http://www.ulisses-ebooks.de/product/123596/ Originalpreis des Bundles 39.99 €
Königsmacher http://www.ulisses-ebooks.de/product/146973/ Originalpreis des Bundles 17.99 €
Liber Cantiones http://www.ulisses-ebooks.de/product/93373
Liber Liturgium http://www.ulisses-ebooks.de/product/115560/
Meisterpersonen http://www.ulisses-ebooks.de/product/123739 Originalpreis des Bundles 41.99 €
Namenlose Nacht http://www.ulisses-ebooks.de/product/125059/
Organisationen http://www.ulisses-ebooks.de/product/123737 Originalpreis des Bundles 35.99 €
Quanionsqueste http://www.ulisses-ebooks.de/product/114298
Rabenblut http://www.ulisses-ebooks.de/product/96624/
Spielsteine http://www.ulisses-ebooks.de/product/123670 Originalpreis des Bundles 21.99 €
Splitterdämmerung http://www.ulisses-ebooks.de/product/155576/
Unheil im Schwarzen Keiler http://www.ulisses-ebooks.de/product/142942/
Wege-Paket http://www.ulisses-ebooks.de/product/123672 Originalpreis des Bundles 89.99 €
Die neue Ausgabe des Uhrwerk! ist online. Damit gibt es auch zu Myranor wieder eine Menge Seiten Material: Morcarion vom Berg - Spielhilfe - Shor‘Uach – Windgeister von Rhacornos; Dennis Rüter - Abenteuerszenario - Totenkugel; Myredonius te Kouramnion - Spielhilfe - Arkanomechanik, Pylonenbau & astrale Austrocknung
Den Abschluss bildet eine Übersicht der bisherigen Beiträge zu Myranor in den Jahrgängen 2014-2015.
Viel Spaß beim Lesen
[...]Wir wollen euch nicht immer wieder denselben „Infokasten zu den Tulamidenlanden“ verkaufen und deshalb möchten wir ganz offen zugeben, dass wir unsere Aussage, dass ihr DSA5 komplett und allein mit dem Regelwerk spielen könnt, teilweise revidieren müssen.
Wir werden bei unseren zukünftigen Publikationen deshalb nicht nur das Regelwerk, sondern das Regelwerk und den Aventurischen Almanach voraussetzen und auf diese beiden Kern-Bände verweisen.[...]
[...] Ab dem Kompendium werden alle Kernbände sowohl im Hardcover als auch im Taschenbuch-Format erscheinen. Konkret beinhaltet das neben dem Kompendium auch die Erweiterungsbände für Zauberer und Geweihte, nicht jedoch Quellenbände wie das Bestiarium.[...]
[...]Im April erwartet euch das Aventurische Kompendium in dreifacher Ausführung, HC, Limitiert und Taschenbuch.
Im Mai ist dann Auf Avespfaden dran, eine wunderschöne Ergänzung zum Aventurischen Almanach.
Hier geht es zu den Produkten:[...]
[...] Aus dieser Idee heraus entstand nicht nur das Cover, sondern auch das Thema des 48 Seiten umfassenden Begleithefts. Dieses Mal wird die Spielhilfe nicht als Ersatz für ein Ausrüstungsbuch dienen (das kommt extra), sondern ausführlich das Thema Tavernen behandeln. [...]
Myranor
PDF: Das Lied des Lor, ein Gruppenabenteuer für erfahrene Helden – 8,99 €
PDF: Tod in Valantia, ein Abenteuer in Sidor Valantis, der Metropole am Valantischen Meer – 13,99 €
PDF: Gefährliche Gassen, eine Abenteueranthologie mit den Gewinnern des gleichnamigen Abenteuerwettbewerbs – 7,99 €
PDF: Im Lande des Thearchen, eine Abenteueranthologie zur Spielhilfe “Unter dem Sternenpfeiler” – 14,99 €
PDF: Verwunschene Seelen, eine Abenteueranthologie rund um die Myranische Magie – 7,99 €
PDF: Myranische Formeln, eine Sammlung von Myranischen Zaubern auf über 300 Seiten – 19,99 €
Der aventurische Bote 175 kann jetzt ebenso wie die Meisterinfos und die Errata zum Regelwerk im Botenlayout nun auf der Produktseite des Boten 175 heruntergeladen werden.
Das dazugehörige vierte Heldenwerk-Abenteuer Kibakadabra gibt es im Digitalschuppen.
Zunächst ein paar grundlegende Fakten:
#Wie alle Regelerweiterungsbände wird das Aventurische Kompendium 240 Seiten umfassen.
#Das Kompendium wird sich mit Erweiterungsregeln zum Thema Talente und Kampf beschäftigen, also grundlegend allen Gebieten, die nichts mit Magie und Götterwirken zu tun haben.
#Der Band unterteilt sich grob in drei Teile: Talente, Kampf und ein ausführlicher Anhang.
#Enthalten sind Crunch-Elemente und Fokusregeln. Crunch sind beispielsweise neue Professionen und Sonderfertigkeiten. Fokusregeln vertiefen bestehende Regeln aus dem DSA5-Regelwerk. Sie sind zum Spielen nicht notwendig, bringen keine größeren Vor- oder Nachteile gegenüber den Grundregeln, aber sie sind einen Detailgrad höher.
Kapitel 4: Kampfsonderfertigkeiten
Das Kapitel spricht eigentlich für sich. Hier findest du eine Menge an neuer Kampfsonderfertigkeiten, die sich in drei Kategorien einteilen lassen und entsprechend sortiert sind: normale Kampfsonderfertigkeiten, Kampfstilsonderfertigkeiten und erweiterte Kampfsonderfertigkeiten.
#Bei den normalen Kampfsonderfertigkeiten werden z.B. Manöver für Auf Distanz halten, Unterlaufen oder die Nutzung von Zweihandwaffen auf einem Reittier erwerbbar sein.
#Die Kampfstilsonderfertigkeiten umfassen auf jeden Fall alle Stile, zum im Kompendium vorgestellten Kriegern und Schwertgesellen sowie waffenlose Kampfstile. Eventuell mag es auch noch ein paar weitere geben, das steht aber noch nicht fest.
#Jedem Kampfstil sind drei erweiterte Kampfsonderfertigkeiten zugeordnet. Das macht eine ganze Menge, da bewaffnete Stile und waffenlose Stile jeweils andere Manöver umfassen.
Wer DSA5 digital erleben möchte, kann diese Woche ein paar Schnäppchen mitnehmen. Und weil Offenbarung des Himmels aktuell ausverkauft ist, gehen wir da auch noch mal mit dem Preis runter!Neu im Digitalschuppen: Iron-Kingdoms-Kurzgeschichte und DSA5-Preisaktion (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2016-02-19-neu-im-digitalschuppen-iron-kingdoms-kurzgeschichte-und-dsa5-preisaktion/)
* Aventurisches Bestiarium
* Aventurischer Almanach
* Offenbarung des Himmels
Nach eifrigem Basteln ist das neue Heim der PHILEASSON-SAGA in der virtuellen Welt fertig. Wie in einem thorwalschen Langhaus freut man sich auch hier immer über Gäste.
Der jetzige Stand ist ein Startpunkt. Mit dem Fortschreiten der Saga wird auch die Webpräsenz anwachsen. Dennoch gibt es bereits etwas zu entdecken – vor allem für geduldige Abenteurer, die auch verborgene Winkel erforschen, soll heißen: den Mauszeiger über manchen Bildern verweilen lassen ...
Vollständig spoilerfrei geht so etwas nicht. Ein wenig müssen wir schon verraten, wenn wir etwas über die Saga erzählen wollen. Die Lösung der Rätsel, denen sich die Drachenführer stellen, nehmen wir aber natürlich nicht vorweg, und auch wer das Ende der Reise erlebt, ist eine Frage, die nur die Lektüre der Romane klären wird.
Nun heißt es also: herzlich willkommen!
http://www.phileasson.de/.
In Zukunft werden wir auch weiterhin optionale Ergänzungen zu Abenteuern und Kampagnen in der Form kurzer PDFs herausbringen. Dadurch lassen sich Kurzabenteuer und ergänzendes Spielmaterial finanzieren, die früher aus Kostengründen hätten weichen müssen.
[...]Das Eingestehen eines Fehlers und die Entschuldigung des Verlags nützen euch am Spieltisch oder in eurem Regal aber natürlich nur wenig – aus diesem Grund haben wir uns zu einer Umtauschaktion entschlossen. Das bedeutet: Jeder, der bereits ein Landkartenset erstanden hat, bekommt auch das, wofür er bezahlt hat: korrekte Karten und eine Aufbewahrungsbox, in die diese Karten auch hineinpassen!
[...]
Alle Besitzer des Landkartensets können sich für den Umtausch unter dem
folgenden Link registrieren:
http://ulisses-spiele.de/umtausch/umtausch.php [...]
Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter, im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt, wo geisteskranke Adlige von der Praioskirche unter Verschluss gehalten werden. [....]
Ab heute vorab im F-Shop und in unseren Ulisses Aussenposten erhältlich:
Das Schwarze Auge
* Kartenset Vor- und Nachteile
* Kartenset Kampf- und Sonderfertigkeiten
* Kartenset Zauber & Rituale
* Kartenset Liturgien & Zeremonien
[...]
Ab heute neu in unserem Digitalschuppen:
Das Schwarze Auge
* Drachenwerk & Räuberpack
* Meisterschirm: Tavernen
* Schicksalspfade-Fraktionserweiterung: Hand Borons
Das Schwarze Auge
* DSA5 Spielkartenset Vor- und Nachteile
* DSA5 Spielkartenset Kampf- und Sonderfertigkeiten
* DSA5 Spielkartenset Zauber & Rituale
* DSA5 Spielkartenset Liturgien & Zeremonie
Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Dieses Landkartenset bringt die beiden Reiche im Nordwesten Aventuriens im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler.
Passend zu der Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Nostria und Andergast. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset auch eine stimmungsvolle InGame-Karte der Streitenden Königreiche, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.
Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt. Die OutGame-Karten sind zudem hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den insgesamt zehn Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit Motiven der Spielhilfe.
Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:
• Detaillierte Karte der Streitenden Königreiche, A2
• InGame-Karte der Streitenden Königreiche, A3
• Übersichtskarte der geographischen Regionen der Streitenden Königreiche, A3
• Politische Karte der Streitenden Königreiche, A3
• Stadtpläne von Andergast, Joborn, Nostria, Salza & Salzerhaven und Teshkal sowie einem Dorf in der Waldwildnis: Hollerdonk
„Der Tapferste“ – diese einfache Bedingung stellt der Rondratempel zu Firunen an denjenigen, der eine Ladung Uhdenberger Stahl in die traditionsreiche Händlerstadt transportieren darf. Auf der Bleiche von Irberod, im Angesicht der rußigen Eisenhütte, treten daher Rondragläubige unterschiedlichster Herkunft an, um sich in einem Wettbewerb zu messen und den Tapfersten unter ihnen zu küren. Nicht allein die Schiedsrichterin Leudara von Firunen dürfte das Interesse deiner Helden wecken: Alriksej, ein alter Bekannter aus der norbardischen Jantareff-Meschpoche, ist ein hohes Risiko eingegangen, um zu den Teilnehmern zu gehören und seiner Sippe den Gewinn aus dem Stahlhandel zu verschaffen. Doch was als ritualisiertes Bornisches Raufen im Zeichen der Theaterritter beginnt, entwickelt sich zur Irrfahrt auf einem Weg, von dem bisher niemand lebend zurückgekehrt ist.
Im dritten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden die Helden tiefer in das Erwachen des Bornlands und seine Geheimnisse eingeweiht, dem nun auch die Töchter Satuarias Aufmerksamkeit schenken. Zudem setzen sie sich intensiv mit Leudara von Firunen und ihrer Bestimmung auseinander. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Der Schwarze Forst“ aber auch als Einzelabenteuer spielen.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, die bereit sind, einem Norbarden zu helfen.
Genre: Phantastisches Reise-Abenteuer
Voraussetzungen: Risikobereitschaft, kein Hass gegen Norbarden oder Rondrianer, Interesse am Schicksal des Bornlands
Orte: Salderkeim, Irberod, Bornwald, Firunen
Zeit: Tsa 1039 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente ØØOO
Kampf ØØØO
Naturtalente ØØOO
Lebendige Geschichte ØØØO
»Wenn das Blut der Kämpfenden den Boden tränkt und der Jubel des Siegers das Wehklagen der Besiegten übertönt, kannst Du den Atem des Schwarzen Mantikors spüren.«
—Auszug aus dem Khunchomer Kodex
Welche Herausforderungen erwarten einen Diener des Geifernden Schnitters außerhalb der Schlacht und welche Ansprüche stellt die Kirche an einen Anwärter auf das Noviziat? Über wie viel Befehlsgewalt verfügen die drei höchsten Geweihtendes Schwarzen Manikors und welchen Einfluss haben sie auf die Bruderschaft des Blutes? Was unterscheidet einen Korgeweihten aus dem tiefen Süden von seinem Glaubensbruder in den Schattenlanden und wie legt die erstarkende Geweihtenschaft im Bornland die Prinzipien ihres Herrn aus? Gibt es einen einheitlichen Vertrag für Söldner und welche Bedeutung hat der Begriff der Ehre für einen Bruder des Blutes?
Das Kor-Vademecum bietet aventurisches Hintergrundmaterial über die Geweihtenschaft des Donnernden Himmelsreiters und dessen Prinzipien. Liturgien und der Gottheit gefällige Anrufungen und Mirakel werden ebenso beschrieben wie die wenigen Alveraniare Kors und der einzige in der Geweihtenschaft akzeptierte Heilige. Neben zahlreichen aventurischen Quelltexten und Zitaten enthält das Buch darüber hinaus umfangreiche Anregungen für Spieler und Meister, welche die Darstellung eines Korgeweihten im Spiel und dessen Einbindung erleichtern sollen.
Das Kor Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien. Es ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet, und erfordert keinerlei Regelkenntnisse.
Die Regionen Aventuriens bekommen mit DSA 5 jeweils an rundes Paket an Produkten – und heute wollen wir euch den neuesten Weg vorstellen, eure Lieblingsregion kennenzulernen: Das Hörbuch.
»Scherze niemals, es könnte jemand ernst nehmen.«
—ein ungenannter Weiser
Das Schwarze Auge
* Offenbarung des Himmels (2.überarbeitete Auflage)
* Schicksalspunkte Göttersymbol
Aber was ist denn jetzt mit den Regeln?
Für diejenigen, die mit Fokusregeln für Ausrüstung spielen wollen, erhalten Waffen und Rüstungen in der Rüstkammer außerdem individuelle Fokusregeln: die sogenannten Waffen- und Rüstungseigenschaften, die die regionalen Varianten einer Waffe gegen dieselbe Waffe (mit denselben grundlegenden Spielwerten) aus einer anderen Region abgrenzen und ihre Besonderheiten hervorheben. So unterscheidet sich das Langschwert aus Andergast von dem aus Nostria zwar nicht in den Spielwerten, wie ihr sie aus dem Regelwerk kennt, auf der Ebene der Fokusregeln (Stufe I) aber schon.
Aventurische Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten.
Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die einem Magier spezielle Fähigkeiten verleihen und die einen Zugang zu weiterführenden Sonderfertigkeiten darstellen.
Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden während seiner Ausbildung individuell zusammenstellen und so stärker seine Fähigkeiten mit seinem Hintergrund verbinden.
Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern.
Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat.
Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den gelehrten Gildenmagiern und ihren Schulen, über die Zauberbarden mit ihren magischen Liedern, bis hin zu den tulamidischen Sharisadim und ihrer Tanzmagie erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.
Die Bernsteinbucht: Wo sich die Sonne selbst im Sommer nur kraftlos über den Horizont erhebt und der raue Nordwind unbarmherzig Firuns kalten Atem in die Siedlungen trägt, trotzt ein rauer Menschenschlag tapfer der lebensfeindlichen Natur. Doch ist es nicht die weiße Wüste, die nun diese Menschen bedroht.
Unter dem Eis verborgen erhebt sich eine neue Gefahr, die bislang so zurückgezogen lebte, dass ihr Name bloß als Schauermär die Runde machte und die furchtvoll ausgesprochen selbst den Tapfersten erzittern ließ: Shakagra …
Können deine Helden diese Gefahr bannen und die gnadenlosen Nachtalben in ihre finsteren Städte zurückschlagen?
Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist vor allem für erfahrenere Spieler und Spielleiter geeignet. Es gibt euch alle nötigen Informationen an die Hand, um Herausforderungen, Meisterpersonen und Begegnungen für eure Helden auszugestalten.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach notwendig, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sind im Band enthalten.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden.
Genre: Kulturerfahrung, Wildnisabenteuer, Kampfszenario
Voraussetzungen: keine, jedoch sind Wetterfestigkeit und Gründe der Helden für die Anwesenheit im Norden empfehlenswert (das Abenteuer bietet hierzu Vorschläge)
Ort: Hoher Norden rund um die Bernsteinbucht
Zeit: Winter 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich
Anforderungen: Kampf ØØØO, Naturtalente ØØOO, Gesellschaftstalente ØØOO
Lebendige Geschichte: ØØØO
Der Grüne Zug Theaterritter 4
Sewerien im Peraine 1039 BF. In Norburg findet das Aventurische Bardentreffen statt, bei dem sich Musikanten von Nah und Fern ein sinnenfrohes Stelldichein geben. Viele rondragläubige Bronnjaren sind derweil nach Süden gezogen, um sich in Kaiserin Rohajas Feldzug gegen Helme Haffax zu bewähren. Zurück geblieben sind nur wenige größtenteils sewerische Adlige und Teile des prestigeträchtigen Ordens der Jagd, den der charismatische Graf Wahnfried von Ask vor etwa zwei Jahrzehnten gründete.
Das Bardentreffen ist ein Ort des Fabulierens: Die sagenhaften bornischen Flügelrüstungen, die heiligen Schwerter des Nordens und die kriegsentscheidende Goblinpauke sind nur einige der Geschichten, die die Helden hier zu hören bekommen. Doch als mit einem brutalen Anschlag rohe Gewalt in die vergnügliche Idylle einbricht, erhebt sich ein vielstimmiger Ruf nach Vergeltung an den Notmärkern, die seit Generationen als Kriegstreiber und Schurken berüchtigt sind.
Im vierten Abenteuer der Theaterritterkampagne begegnen die Helden ihrem Erzfeind auf dem Schlachtfeld. Sie erleben einen sewerischen Feldzug, lüften uralte Geheimnisse des Theaterordens und erhalten die Chance, Seite an Seite mit der Adelsmarschallin zu kämpfen und in die bornischen Geschichtsbücher einzugehen. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Der Grüne Zug“ aber auch als Einzelabenteuer spielen.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, denen das Bornland am Herzen liegt.
Genre: Kriegstagebuch
Voraussetzungen: Risikobereitschaft, kein Hass gegen Norbarden oder Rondrianer, Interesse am Schicksal des Bornlands
Orte: Norburg, Drauhager Höhen, Notmark, Sewerien
Zeit: Peraine bis Rahja 1039 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente ØØØO
Kampf ØØØO
Naturtalente ØØOO
Lebendige Geschichte ØØØØ
Grangors neuer Stern am Kaufmannshimmel ist gefallen.
Die Investition in eine Fahrt zum legendenumrankten Südkontinent Uthuria machte Sumudan de Vries über Nacht zu einem der reichsten Männer an der Phecadimündung. Von den Patriziern geachtet, von den Kaufleuten bewundert und von Phex geliebt war dem waghalsigen Händler eine steile Karriere in Gesellschaft und Stadtpolitik beschieden – und mit einer weiteren Unternehmung stand er kurz davor, zur Legende zu werden.
Sein plötzlicher Tod wirft Fragen auf.
Die Suche nach dem Mörder führt deine Helden von prachtvollen Kaufmannspalästen in schäbige Spelunken und halb im Waat versunkene Mietskasernen. Wo Handel und Kommerz entlang prachtvoller Kanäle erblühen, lauern Armut und Kriminalität im Dunkel enger Gassen. Doch die Gier hat viele Gesichter und wer unvorsichtig ist, findet sich nur allzu schnell mit dem Kopf nach unten in einem stillen Waat wieder.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hartgesottene Helden
Genre: Kriminal-Abenteuer
Voraussetzungen: Kriminalistisches Gespür und gesellschaftliches Fingerspitzengefühl, ab und an eine harte Faust, für die ein Waffenverbot kein Hindernis ist; keine Exoten
Ort: Grangor
Zeit: Ein Efferdmond ab 1038 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig/mittel
Erfahrung der Helden: erfahren
Gesellschaftstalente ØØØØ
Kampf ØØOO
Körperliche Talente ØØOO
Lebendige Geschichte ØOOO
- Regelwiki für DSA5 kommt ab September 2016 mit allen Regeln und kostenlos
- Scriptorium Aventuris: Selbst geschriebenes Material kann über diese Plattform ohne Einschränkungen veröffentlicht werden.
- Kann kostenlos für Pay-what-you-want oder Festpreis angeboten werden. Wird Designpaket geben. Zugriff auf Regelwiki erlaubt.
- Text kopieren aus Regelwiki erlaubt, ebenso völlige Alternativbeschreibungen. Nicht erlaubt: Video, Audio, Computerspiele
- Scriptorium startet auch im Sept. 2016.
Das komplette Panel (aka Workshop) von der Ratcon 2016: Niko, Eevie und Daniel stellen euch die kommenden Regionalspielhilfen vor, beginnend mit der zu Albernia und dem Windhag. Sie zeigen einige Illus und stellen Pläne und Ideen für die Zukunft vor.
Große Veränderungen am Beginn der Heldenzeit stehen Aventurien bevor. Doch nicht nur heute fragen sich die Aventurier, was wohl kommen mag, schon vor vielen Jahrhunderten warf Niobara von Anchopal einen Blick in die Zukunft. Was sie damals sah ist heute unbekannt, doch wusste sie, wie dringend die Menschen ihr Wissen brauchen werden. So verbarg sie mit der Hilfe ihrer Getreuen ihr Vermächtnis hinter einem dichten Schleier aus Rätseln.
Um Niobaras Vermächtnis bergen und verstehen zu können, durchleben die Helden eine Schnitzeljagd nach alten Rätseln, die sie quer durch Aventurien führt: vom Svelltland über das Mittelreich, durch Aranien, Mhanadisten, das Horasreich bis in die Südsee. Dabei sind ein wacher Geist und gute Kombinationsgabe von Nöten – ebenso wie geschickte Finger. Doch werden die Helden zur rechten Zeit kommen? Und werden sie ihre finsteren Gegner schlagen können? Nur die Zukunft kann dies zeigen…
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 rätselfreudige Helden
Genre: Reise-Abenteuer
Voraussetzungen: Freude an zahlreichen Rätseln, Reiselust und archäologischer Forscherdrang, ab und an auch scharfer Stahl.
Ort: Svelltland bis Südmeer
Zeit: bis zum Rahjamond 1038 BF
Komplexität (Spieler/Meister): erfahren/erfahren
Erfahrung der Helden: kompetent
Wissenstalente ØØØØ
Handwerkstalente ØØØO
Kampf ØØOO
Lebendige Geschichte ØØØO
»Jeder Held braucht einen Namen mit dem man ihn ruft, den seine Gegner fürchten lernen und mit dem man seiner Taten gedenkt, wenn er selbst längst Geschichte ist.«
—altes Aventurisches Sprichwort
Dieser Band ist ein unschätzbares Nachschlagewerk für all jene, die Interesse an phantasievoller Benennung und aventurischer Namensherkunft haben. Meister, die schnell einen Namen nachschlagen wollen oder händeringend nach einer passenden Bezeichnung für einen NSC suchen, werden hier ebenso fündig wie Spieler, die auf der Suche nach einem klangvollen Namen für ihren Helden sind.
Aventurische Namen enthält:
- Namen der menschlichen Kulturen Aventuriens von A bis Z
- Namen kulturschaffender nichtmenschlicher Spezies von A bis Z, darunter neben den verschiedenen Elfen- und Zwergenvölkern auch Echsenmenschen, Goblins, Grolme, Oger, Orks und Trolle
- historische Namenslisten aus dem alten Bosparan, aus Cyclopea, den Landen der Urtulamiden und der Alhani sowie Namen der legendären Hochelfen
Die Namensgebung der Kulturen und Spezies wird ausführlich erläutert, und es gibt zahlreiche Beispiele für Vor- und Familiennamen, Namen des Adels, Vater- und Mutternamen, Ehren- und Schandnamen, und auch die Benennung nach bedeutenden Helden oder Heiligen sowie Übersetzungsbeispiele aus fremden Sprachen kommen nicht zu kurz.
Exkurse beleuchten Spezialthemen, etwa den Einsatz von Anagrammen und sprechenden Namen am Spieltisch oder die Herkunft des Allerweltsnamen „Alrik“. Es gibt weiterhin Auswahllisten für Magier- und Weihenamen, Bühnen- und Künstlernamen, Modenamen vom Südkontinent Uthuria sowie für die Benennung nach den Zwölfgöttern.
Aventurische Namen enthält darüber hinaus auch Neue Vor- und Nachteile und Sonderfertigkeiten rund um die Namensgebung. In einem Anhang finden sich Listen zu allerlei nützlichen Themengebieten wie Namen für Reittiere, Tierbegleiter oder persönliche Waffen und ein Namensgenerator für zufällige mittelreichische oder tulamidische Namen.
Das Schwarze Auge – Nordlandtrilogie – Sternenschweif ist ab sofort als Early Access Version auf Steam verfügbar!
http://store.steampowered.com/app/288860/
Brandneu, innovativ und definitiv im 21. Jahrhundert angekommen, verspricht der zweite Teil des begehrten Rollenspiels der 90er Jahre die Geschichte rund um die Invasion Thorwals spannender und ergreifender zu erzählen, als man es je hätte zu träumen gewagt!
Wir vom Eskapodcast können heute kaum geradeaus laufen vor lauter Stolz über unseren spektakulären Interviewgast!
Es handelt sich dabei um den einzigartigen Rollenspielpionier und legendären DSA-Erfinder WERNER FUCHS! (http://www.eskapodcast.de/2017/01/08/folge-74-werner-fuchs-wie-ich-das-rollenspiel-nach-deutschland-brachte-interview/)
Im meinen Augen ist das Interview ein absoluter Pflichttermin für jeden halbwegs ernsthaften Hobbyisten.
Viel Spaß beim Hören! :)
Auch 30 Jahre nach seiner Konzeptionierung besitzt Das Schwarzen Auges mit Abstand die größte Spielerschaft und setzt die meisten Rollenspielprodukte um. Werner Fuchs erzählt uns von den Tagen, als er gemeinsam mit Ulrich Kiesow das erfolgreichste deutsche Rollenspiel aus der Taufe hob, welche Überlegungen dabei Pate standen und warum alles so ist, wie es ist.
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Dieses Landkartenset bringt die beiden Provinzen im Westen des Mittelreiches im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler.
Passend zu der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset auch eine stimmungsvolle InGame-Karte der Siebenwindküste, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.
Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt. Die OutGame-Karten sind zudem hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den mehr als zehn Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Spielhilfe und der Rüstkammer der Siebenwindküste.
Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:
• Detaillierte Karte der Siebenwindküste, A2
• InGame-Karte der Siebenwindküste, A3
• Übersichtskarte der geographischen Regionen der Siebenwindküste, A3
• Politische Karte der Siebenwindküste, A3
• Stadtpläne von Abilacht, Harben, Honingen, Kyndoch und Winhall, A4
• Stadtplan von Havena, A3
• Stadtteil-Plan von Havena in A4[7quote]
(Das da links ist übrigens unser Vorschau-Drache. An ihm erkennt ihr in Zukunft, wie ein Blog-Artikel einzuordnen ist. Er hat auch noch einen Making-Of- und einen Leseprobe-Bruder)
Das Abenteuer "Wächter der Feenpforte ist, wie man am Namen schon erraten mag, das Begleitabenteuer zum bald erscheinenden Regionalband zur Siebenwindküste. Autor Dominic Hladek erzählt euch in dieser Produktvorschau ein paar Sätze zu den Hintergründen des Abenteuers.
Es ist noch ein paar Monate hin, aber 2017 erscheint mit „Unbezwingbare Wut“ ein neues Abenteuer, das die Region Almada am Spieltisch zum Leben erweckt. Autorin Jeanette Marsteller stellt ihr Erstlingswerk kurz vor: ...
In Bälde geht das epische DSA-Abenteuer "Niobaras Vermächtnis" in den Versand. Mitautor Fabian Sinnesbichler wirft einen Blick zurück auf den Schaffenprozess des ehemaligen Con-Abenteuers.
Making Of: Die Siebenwindküste
In unserer neuen Rubrik Making Of liefern wir euch Einblicke in die Entstehung bald erscheinender Produkte.
Redakteur und Autor Daniel Simon Richter plaudert ein wenig aus dem Nähkästchen, wie sich die Arbeiten an Die Siebenwindküste – Albernia & der Windhag dargestellt haben. Den Regionalband könnt ihr hier bestellen.
Obendrein enthält der Meisterschirm eine 48-seitige Spielhilfe, in der sich alles rund um die Theaterritter-Kampagne dreht. Das Erbe der Theaterritter versammelt wichtige Hintergründe und Erkenntnisse, die den Helden im Laufe der Kampagne von Nutzen sein können. Das vorgestellte Zusatzmaterial kann zum Vertiefen einzelner Szenen dienen ebenso wie für das Spiel zwischen den Abenteuern. Es umfasst einführendes Wissen über das Bornland als Setting sowie Orientierungshilfen für einheimische und fremde Helden gleichermaßen. Eine ausführliche Darstellung der langen und wechselhaften Geschichte des Theaterordens ist enthalten, [...]
Südlich des Orklands liegt die Donnermark, ein kleiner Landstrich, der erst vor wenigen Jahren aus den Klauen der Schwarzpelze befreit werden konnte. Seither halten hier Ritter in vereinzelten Wachtürmen die Stellung, um die tapferen Siedler zu schützen, die den Bau kleiner Dörfer begonnen haben.
Das Dorf um den Turm Finstertrutz wird von düsterer Kunde ereilt, und es bedarf aufrechter Männer und Frauen, um im Thasch-Gebirge nach verschwundenen Siedlern zu suchen. Dabei machen die Helden eine überraschende Entdeckung und stoßen auf die Spur eines uralten Geheimnisses. Doch sie sind nicht die Einzigen, die es ergründen wollen, und nicht immer ist offensichtlich, wer Freund und wer Feind ist.
Können die Helden der Spur aus dem Gebirge durch das Svelltland folgen und das Rätsel der Vergangenheit lösen?
Dieses Abenteuer richtet sich an eine wildniserfahrene Heldengruppe, die aber auch Zeit in der Stadt und in staubigen Studierstuben verbringen kann.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Entdecker und Mysterienfreunde.
Genre: Erforschen alter Mysterien, Kampf-, Recherche- und Wildnisszenarien
Voraussetzungen: Neugier und Bereitschaft zur Verhandlung
Ort: Donnermark und Umgebung
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 3 von 4
Natur 2 von 4
Wissen 2 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4
Hier die News dazu:
DSA1 Regeln digital verfügbar (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2017-04-21-dsa1-regeln-digital-verfuegbar/)
#KeinScheiß
Seit dieser Woche auch digital für DSA5 verfügbar:
* Bestiariumskarten Deluxe
* Unbezwingbare Wut
* Die Gunst des Fuchses
Der Autor Daniel Simon Richter möchte euch an dieser Stelle das nächste der kommenden Vademecums vorstellen. Der Band ist dem Fröhlichen Wanderer gewidmet, dem Halbgott Aves, der der Legende nach dem Kontinent Aventurien seinen Namen gab. Das Aves-Vademecum erweitert die Inhalte aus Aventurisches Götterwirken um zahlreiche, vor allem aventurische Hintergründe rund um die Gemeinschaft der Zugvögel.
Am Mittwoch gibt es bei uns im Versand das Heldenwerk für Sammler und Gesammelt!
Für Sammler der Heldenwerkshefte, die der gedruckten Ausgabe des Aventurischen Boten Abo bei liegen, gibt es eine stabile Aufbewahrungsbox mit Magnetverschluss. In der schicken schwarzen Box mit dem Heldenwerkslogo, sind sie sicher verstaut und sehen gut im Regal aus.
Für alle die kein Boten Abo haben, gibt es die ersten 6 Heldenwerksabenteuer, plus das KRK Abenteuer "Seelanders Eleven", zusammengefasst als Hardcover Ausgabe. Die Sammelausgabe wurde von den Autoren kommentiert und mit zusätzlichem Material ergänzt.
https://www.f-shop.de/neuheiten/kw45/
Wenn bei Euch steht welche DSA5 Spielkartensets noch folgen dann gerne ;)
Hi Ulisses,
unsere Leserschaft hat folgende Frage für euch:
Gibt es ungefähre Termine für die nächsten DSA5-Spielkartensets?
liebe Grüße
Thallion von DSAnews.de
Hallo Thallion,
die nächsten Spielkarten-Sets sind die, die als Ergänzung zum Aventurischen Bestiarium 2, der Aventurischen Rüstkammer 2, der Spielhilfe Havena – Versunkene Geheimnisse und Wege der Vereinigung erscheinen werden. Eventuell kommen da noch 1-2 weitere NSC-Spielkartensets dazwischen, aber das ist noch nicht sicher.
Die ersten beiden zum Bestiarium und der Rüstkammer werden voraussichtlich im Januar/Februar erscheinen.
Viele Grüße,
Niko
Ab heute im Versand
Das Schwarze Auge
Peraine-Vademecum (2. Auflage)
Die Siebenwindküste (Taschenbuch)
Rabenbund
Spielkartenset Meisterpersonen
The Dark Eye
Aventuria Card Game (wieder lieferbar)
Forest of No Return (wieder lieferbar)
Ship of Lost Souls (wieder lieferbar)
Aventuria
Kartentruhe Almanach
Kartentruhe Arsenal
Kartentruhe Lindwurm
Kartentruhe Magie
Acylmarker Blut
Acrylmarker Abenteuer
Acrylmarker Herausforderungen
Acyrlmarker Wald ohne Wiederkehr
Im Zeitraum vom 15.06 – 03.08 sind 102 Stimmen bei den Abenteuer-Bewertungen, 82 Stimmen bei den Spielhilfe-Bewertungen und 41 bei den Roman-Bewertungen hinzu gekommen.
Auf der RatCon 2018 wird es ein Mysteryprodukt geben, das bisher noch nicht angekündigt wurde.Quelle ist die RatCon Seite auf Facebook (https://www.facebook.com/ulisses.ratcon/photos/a.455182767911382.1073741829.455109994585326/1786556091440703/?type=3&permPage=1)
Im Zeitraum vom 04.08 – 08.10 sind 291 Stimmen bei den Abenteuer-Bewertungen, 182 Stimmen bei den Spielhilfe-Bewertungen und 119 bei den Roman-Bewertungen hinzu gekommen. Natürlich habe ich die neuen Daten auch in den DSA-Metascore übernommen..
Vor kurzem haben wir euch gefragt ob eure Helden schon mal in Gefangenschaft geraten sind. Nächstes Jahr kann es euch in "Die Gefangenen von Santobal" von David Schmidt wieder passieren!
Das Abenteuer führt euch mit einem gefährlichen Auftrag in die berüchtigte al'anfanische Diamantmine.
In den Legenden über die größten Helden ihrer Zeit werden nicht nur deren Ruhmestaten angepriesen, sondern ebenso die Fähigkeiten ihrer treusten Begleiter. Kaum eine Abenteurerin kommt ohne ihren wachsamen Olporter-Hund, ihr blitzschnelles Elenviner Vollblut oder ihre magische Katzenvertraute aus. Tierische Begleiter können einer Heldin bei der Jagd oder im Kampf beistehen, ihr als Reittier dienen oder ihr mit anderen nützlichen Fähigkeiten zur Seite stehen.
Aventurische Tiergefährten stellt dir mehr als 80 verschiedene Tiere vor, die eine Abenteurerin als treue Begleiter oder Kampfgefährten einsetzen kann.
Dieses Quellenbuch beschreibt eine ganze Reihe von domestizierten Tieren, etwa verschiedene Pferde-, Hunde- und Katzenrassen, aber auch Schweine, Rinder, Schafe, Ziegen und Vögel. Neben diesen typischen Heldengefährten und -begegnungen fällt der Blick dieser Spielhilfe aber ebenso auf wildere und fantastischere Tierbegleiter, beispielsweise Greifkatzen, Elefanten, Hippogriffe, Westwinddrachen und Vertrautentiere.
Alle Tiere und Wesenheiten werden ausführlich beschrieben und sind mit vollständigen Wertekästen ausgestattet sowie jeweils mit einer farbigen Illustration versehen.
Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält Aventurische Tiergefährten noch Fokusregeln für Vertrautentiere, Tierzucht, -versorgung sowie das Abrichten, neue Tiersonderfertigkeiten und ein Feature über Heilige Tiere.
Sumaro und Hagen haben sich den ersten Band der Sternenträger Kampagne angeschaut.
https://pnpnews.de/der-ruf-der-bahalyr-unter-der-lupe-eine-kritische-betrachtung-im-zwiegespraech-zwischen-sumaro-und-hagen/
Zeit die digitale Bibliothek zu erweitern
Vom 01. September bis 08. September 2020 (Start 16 Uhr) bieten wir euch über den Ulisses E-Book-Store verschiedenen Rabatte auf alle Das Schwarze Auge-Publikationen. Das Grundregelwerk erhaltet ihr um satte 50% reduziert. Auf alle anderen Bücher gibt es 25% Rabatt.
Wann wird denn in etwa das erste Pandämonium als TB erscheinen ?Sobald die Hardcover-Ausgabe abverkauft und das TB gedruckt ist.
Diesmal etwas für alle, die ihre Helden nicht nur in VTTs digital haben wollen. Der Smarte Held geht in die offene Beta: Aber hört es aus dem Munde des Machers selbst:
Hallo zusammen,
ich habe mich ob der vielen Nachfragen darum bemüht so früh wie möglich eine Version zur Verfügung zu stellen. Die meisten Sachen sollten funktionieren!
unter https://dersmarteheld.de/ ist jetzt die open Beta online. Ihr könnt erst mal EINEN Charakter erzeugen und wieder löschen.
Bis auf Traditionsartefakte sollte auch alles funktionsfähig sein. Wenn ich alles richtig gemacht habe, könnt ihr über den Discord Link auf einen Server eure Beobachtungen eintragen.
Ich freue mich immer über konstruktives Feedback und kümmere mich jetzt mal um mein flaues Gefühl, weil ich nach 6 Jahren Entwicklungszeit in die Öffentlichkeit trete!
Noch etwas zum Inhalt. Was funktionieren sollte ist der aktuelle stand von
Kodex der Helden, Kodex der Magie, Kodex des Götterwirkens. Grimorium Cantiones, Liturgia Divinarium. Dazu die Gegestände aus Straßenstaub, dem Archiv der Ausrüstung und den Lokalbänden in großen Teilen. Ja inklusive der Echsensümpfe.
viel Freude mit dem smarten Helden und seit gnädig!
Ich selber bin am Samstag auf dem DreieichCon und freue mich riesig wenn ihr mich ansprecht! Ich bin an dem Pulli mit DSH logo zu erkennen.
Ulisses hat einen Online Character Builder für DSA gebaut. Wer das Ding ausprobieren möchte: dersmarteheld.de (https://dersmarteheld.de/).Nicht ganz korrekt, das ist ein Fantool, das Ulisses unterstützt :)
Volle Ankündigung:
Quelle: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/708192685101678673/1306589544581435392)
Was ist „„DSA – Jagd nach dem Primoptolithen“?
Mit „DSA – Jagd nach dem Primoptolithen“ erwartet euch ein einzigartiges Rätselbuch voller herausfordernder Denksportaufgaben, die euch tief in die Welt Aventuriens eintauchen lassen. Begebt euch auf eine spannende Spurensuche, entschlüsselt Hinweise und stellt euer Geschick unter Beweis, um das Geheimnis des mysteriösen Primoptolithen zu lüften. Perfekt für alle, die Rätsel lieben und gleichzeitig die Atmosphäre des Schwarzen Auges genießen möchten!
Das Schicksal der Zwerge steht auf dem Spiel! Feuer und Erz haben sich verschworen, um Tod und Leid über Angroschs Volk zu bringen. Der totgeglaubte Drache Ishlarin, ein Schüler des legendären Pyrdacor, zieht wieder seine Kreise über Aventurien und erweckt uralte Übel, mit denen er die Bingen seiner alten Feinde angreift, während ihr althergebrachter Schutz vor der Magie der Drachen langsam schwindet.
Das Vorspiel zur Skrechu-Kampagne Göttin der Chimären I-III ist ab jetzt in Form der Anthologie Vielfarbene Verderbnis verfügbar!
Was wäre, wenn sich zwischen gezischelten Lügen echte Prophezeiungen verstecken, die als Aberglaube abgetan werden, bis es zu spät ist? Erlebe, wie die Schlinge um Aventuriens Genick sich langsam zuzieht wie die Windungen einer Schlange! Sammle deine Truppen, um eine finstere Dystopie zu verhindern, in der die Skrechu alles Leben zu ihren chimärischen Sklaven degradiert! Die wer? Dies ist deine Chance, zu den Auserwählten zu gehören, die in den Abgrund der Vielfarbenen Verderbnis blicken und ihre geschuppte Fratze enthüllen!