Ein Flüstern, nicht viel mehr als ein Windhauch, weht über den hohen Norden Aventuriens. Es spricht von Offenbarungen, Heldentaten und Krieg, und findet Gehör bei tapferen Streitern, die sich bald in blutigen Schlachten wieder finden, um zu guter Letzt dem größten Schrecken des Nordens entgegenzutreten.
Währenddessen fordern die jungen Krieger der Zholochai Blut, denn viel zu lange schon warten sie auf einen guten Kampf, während der Aikar Brazoragh sich Geistern und Zauberwerk zuwendet. Und so drängen sie nach Osten, in die Länder der Glatthäute, um ihren Mut vor Brazoragh zu beweisen und reiche Beute heim zu führen. Noch ahnen sie nicht, dass auch sie das Wispern im Wind leiten wird.
Die Kampagne Firuns Flüstern widmet sich dem Splitter des Nagrach, dem Herren des Schwarzen Eises. Die große Besonderheit des Bandes ist, dass die Spieler die Kampagne sowie den Kampf um das Eisreich Glorania sowohl als erfahrene Helden als auch als Gruppe orkischer Krieger erleben können.
Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus’, der das Schicksal der Heptarchen und der Splitter der Dämonenkrone behandelt. Der Band kann auch losgelöst vom Zyklus gespielt werden.
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter sowie den Ergänzungsband Zoo-Botanica Aventurica. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schild des Reiches, Reich des Roten Mondes, Im Bann des Nordlichts und Schattenlande hilfreich, aber nicht Voraussetzung.
Hallo!
Bezüglich Schleierfall: Ich kann noch keine exakte Angabe machen, aber wie geplant, sollte der abschließende Teil von Hinter dem Schleier in diesem Jahr erscheinen. Die Arbeiten gehen gut voran, ich werde versuchen demnächst auch schon mal einige kleine Einsichten in das Artwork geben. :)
Das Cover vom Firun find ich ... häßlich... das hab ich bei DSA schon besser gesehen (aber wenn das alles ist was ich dazu zu sagen habe)
Wenn ich darum bitten möchte, die News, die hier diskutiert werden, doch auch zu verlinken, muss ich das dann in diesem Thread oder im Thread über die Einrichtung dieses Threads oder im Blubber-Läster-Thread tun? ;-)
Das neue Faq klingt ganz gut. Meine beiden Runden werden begeistert sein. Die eine liebt es, Anfänger langsam kompetent werden zu sehen, die andere will lieber direkt was reissen. Und wenns direkt vom Regelwerk nen Ansatz gibt...umso besser.
Morgen erscheint ja Friedlos und ich freue mich schon auf die Lektüre - auch wenn ich vermutlich nicht dazu komme, es zu spielen. Im April folgt dann Splitterdämmerung III - Firuns Flüstern.
Magst du dann ggf. eine kleine Rezi zu friedlos schreiben?
Das Cover von "Das sterbende Land" gefällt mir hingegen recht gut.
Nichts spektakuläres, aber es atmet eine gewisse Ruhe aus.
Magst du dann ggf. eine kleine Rezi zu friedlos schreiben?
Erster Eindruck: :d
Aber das ist mal wieder kein Abenteuer, sondern eher eine Kampagne. Die man bestimmt über viele Monate spielen kann.
Und die Vorbereitungszeit und grundsätzliche Arbeit für den Meister dürfte ziemlich hoch sein.
Auch eine der grundsätzlichen Ideen des Bandes finde ich sehr gekonntgeklautausgeliehen.
(Aber das haben die beiden Autoren ja auch schon offen zugegeben, wo man da "inspiriert" wurde.)
Ebenso schön, dass man die einleitenden & begleitenden Boten-Artikel hierzu auch nochmal in den Band gepackt hat.
Zu guter Letzt wird am Status Quo im hohen Norden auch noch ziemlich gerüttelt.
Also los, mal etwas mehr Butter bei die Fische - Machart, Umsetzung und so!
Bekomme ich frühestens am WE hin, und wenn wird das relativ lang und mit massiven Spoilern.
Ich halt aber auch nicht so der Rezi-Schreiber.
Die Tage des Namenlosen ist schon immer eines der coolsten Cover überhaupt gewesen.
jedenfalls gibt's für den Unterschichtler nicht so viel Lösgeld. ;)ja das ist ein Vor :muharhar: kein Lösegeld wert zu sein!
ja das ist ein Vor :muharhar: kein Lösegeld wert zu sein!
Versklaven oder Totschlagen?
Gar nicht erst entführen, weil er nix wert ist? Also mir fällt jedenfalls nicht ein, wieso jemand die Entführung eines Unterschichtlers einfach um der Entführung selbst willen planen sollte. Insofern: Ja, das ist kann durchaus von Vorteil sein. >;D
Gar nicht erst entführen, weil er nix wert ist? Also mir fällt jedenfalls nicht ein, wieso jemand die Entführung eines Unterschichtlers einfach um der Entführung selbst willen planen sollte.die Schönheit aus dem Volk , Sklaven...
Mach ne Fiasko-Kulisse draus und ich spiel mit! :d
Vielen, vielen Dank übrigens an Herrn Teichdrachen für die vielen DSA-News. Ich habe leider nicht die Zeit, mich außerhalb des Tanelorn groß umzuschauen. Deshalb finde ich den Service so klasse. Hinzu kommt, dass ich den Eindruck einer bemerkenswerten Ausgewogenheit der verlinkten Stimmen gewinne. Da wird auf Interessantes, nicht etwa Positives verwiesen. Klasse!!!
m BGRW wird es an Geweihten nur die von Rondra und Peraine geben, im fertigen GRW dann aber vier oder sechs, wobei die Zwölfgötter Vorrang haben.:o Dann wird das Betaregelwerk gar nicht den kompletten Umfang des GRW haben (von der Aventurien-Beschreibung mal ausgenommen)? Warum sollte man denn sowas machen?
:o Dann wird das Betaregelwerk gar nicht den kompletten Umfang des GRW haben (von der Aventurien-Beschreibung mal ausgenommen)? Warum sollte man denn sowas machen?
Alex meinte, es geht im Beta-Regelwerk eben um die Regeln, die getestet werden sollen. Finde ich auch nachvollziehbar. Einen Praiosgeweihten mit dem finalen GRW nachzureichen, finde ich nun keinen großen Akt. Der wird ja nur nach Regeln gebaut, aber selbst keine haben.Der wird doch aber sicher eigene Liturgien und so einen Kram haben, die dann nicht getestet werden. Das wäre dann so, als würde man einfach einen Teil der Kampf-SF, die in das GRW kommen, nicht in die Betaregeln reinpacken. Wenn es nur allgemeine Bauregeln für Geweihte aller Art gibt, braucht man natürlich keine Extrawürste - aber dass es so wird, wage ich zu bezweifeln.
Der wird doch aber sicher eigene Liturgien und so einen Kram haben, die dann nicht getestet werden. Das wäre dann so, als würde man einfach einen Teil der Kampf-SF, die in das GRW kommen, nicht in die Betaregeln reinpacken. Wenn es nur allgemeine Bauregeln für Geweihte aller Art gibt, braucht man natürlich keine Extrawürste - aber dass es so wird, wage ich zu bezweifeln.
Das heißt nicht das DSA das nicht machen könnte. Was hat man zu verlieren? [...]
Die Beta muss ja nicht so lange sein.
Es wäre nur toll, wenn statt 100 Leuten aus Verlag und Umfeld evt 1000 Fans drauf gucken könnten, ob der Stabzauber X ein Gamebreaker ist, oder die Perainegeweihte nur 15 verschiedene Viehsegen hat weil Grade der zuständige Regeldesigner sein Studium als Viehhalter abgeschlossen hat.
Das sich DSA mit jeder Edition (1-4.x) verändert hat, schreckt mich nicht.
Ist das nicht der Sinn einer neuen Regeledition? Wenn DSA4 noch so wie DSA2 wäre, hätte es man sich ja auch sparen können. :D
Naja, das ist aber kein Alleinstellungsmerkmal für DSA. Das Tam-Tam im Vorfeld beim Editionswechsel (Neue Regeln doof, Beutelschneiderei, meine Hausregelsammlung mit Erweiterungen aus Vampire und SR2-Regeln läuft doch super, früher war alles besser... und aus Holz etc.) ist schlichtweg bei allen Systemen üblich.
Naja, das ist aber kein Alleinstellungsmerkmal für DSA. Das Tam-Tam im Vorfeld beim Editionswechsel (Neue Regeln doof, Beutelschneiderei, meine Hausregelsammlung mit Erweiterungen aus Vampire und SR2-Regeln läuft doch super, früher war alles besser... und aus Holz etc.) ist schlichtweg bei allen Systemen üblich.
Mir fällt ehrlich gesagt KEIN (größeres, kommerzielles) Rollenspiel ein, bei dem man spätere Erweiterungsbände durch eine Beta hat laufen lassen.Bei Gurps wird mkn alles geplaytestet
Bei Gurps wird mkn alles geplaytestetWurde,
Werden "Schicksalspunkte/Bennies" standardmäßig ins Regelwerk integriert?
Ja. :)
In wie weit eignet sich das Beta-Regelwerk zum Einstieg in das Pen & Paper Universum? Oder sollte man eher mit DSA 4 einsteigen?
Man kann mit dem Beta-Regelwerk leichter einsteigen als mit dem bisherigen Basis-Regelwerk. Zwar erfährt man wenig über die Hintergrundwelt (hierzu wird es im fertigen Regelwerk einige Texte mehr geben), von den Regeln her wurde aber vieles vereinheitlicht, so dass die Spielmechanismen schneller erfassbar sind.
Wird Nahema endlich unter den Visibili gestellt?
Wir sind noch dabei, das Thema Nahema zu erörtern. Zum jetzigen Zeitpunkt ist dazu noch keine Aussage möglich. :)
Nahema! Nahema!! Nahema!!!
*sich einen Stein zum Verstecken suchen geht...*
ich addiere noch ein Paar Hinkelsteine >;D >;D
*den Stein zum Verstecken auf dich fallen lass* Na, bist du jetzt gut genug versteckt? ;)
Die Ausgestaltung der "Begabung" lässt mich skeptisch zurück. Erstens ist ein neues Mechanismus, aber gut, der ist simpel, mein Einwand also hier eher akademischer Natur. Zweitens ist aber bedeutsamer: Hat mal jemad durchgerechnet, wie bedeutend der ist? Vermutlich nicht. Ich wüsste ja nicht mal, wie man das rechnen soll. ;D
Das man die Werte mit den Attributen vergleichen muss, es auf die Differenz ankommt und dann noch die Geschichte mit dem TaW zum ausgleichen macht den Unterschied.
Das durchrechnen wäre nicht sooo schwer. Einfach mal alle möglichen Kombinationen durch den Rechner laufen lassen und dann die üblichen Analysen auf den Daten machen. Sollten maximal ~2,5 Milliarden Kombinationen sein, also halbwegs im Rahmen. Würde mich aber wundern wenn es jemand gemacht hätte.
Alternativ nimmt man andere Systeme wie TSOY (oder Solar), wo man sich gegen einen Schwertangriff auch mit seinem Aussehen verteidigen kann. Bei Fate würde man wohl einen Stunt nehmen, damit man sich körperliche Gewalt mit seinem Charme wehren kann.
SL: "Ah, Du möchtest also einen Tsa-Geweihten spielen? Okay, kein Problem, dann werfe ich natürlich sofort meine DSA4.1-Kampagne komplett über Bord und wir spielen stattdessen TSOY. Ich kümmere mich selbstverständlich um alles. Habt Ihr sonst noch irgendwelche Wünsche, die ich Euch von den Augen ablesen darf??"
nicht fragen!
Ganz ehrlich: Wir hatten in unserer Midgard-Runde einen Chaoskrieger der Fruchtbarkeit (Also Chaos im Sinne von Elric von Melnibone). So unsinnig fand ich den Charakter jetzt nicht.sa Priester sind normalerweise Extrempazifisten mit einer Aufmersameitsspanne von 5 Minuten
sa Priester sind normalerweise Extrempazifisten mit einer Aufmersameitsspanne von 5 MinutenDer Chaoskrieger hatte auch eine Aufmerksamkeitsspanne von etwa 5 Minuten. Zusätzlich konsultierte er regelmässig einen Würfel, wenn er eine Entscheidung treffen musste.
Hm, also ich hätte weder als Spieler noch als Mitspieler noch als Spielleiter gerne einen Extrempazifisten mit einer superkurzen Aufmerksamkeitsspanne und Religionsfimmel als SC in der Runde. Das zieht doch nur wahnsinnig viel Energie und Spotlight ab und geht den Leuten mit hoher Wahrscheinlichkeit schnell auf die Nerven.
Ist vermutlich ähnlich wie ein Malkavian in Vampire als SC: 99% der Spieler UND der Charaktere sind meiner Erfahrung hoffnungslose, laute Nervensägen mit Hang zur eklatanten Selbstüberschätzung in Bezug auf die eigenen Fertigkeiten in den Bereichen Komik oder Schauspiel. Grusel...
Hm, also ich hätte weder als Spieler noch als Mitspieler noch als Spielleiter gerne einen Extrempazifisten mit einer superkurzen Aufmerksamkeitsspanne und Religionsfimmel als SC in der Runde. Das zieht doch nur wahnsinnig viel Energie und Spotlight ab und geht den Leuten mit hoher Wahrscheinlichkeit schnell auf die Nerven.Die Gefahr dazu sehe ich auch. Besonders dann wenn der Charakter alleine über die Extrempositionen definiert wird.
Ist vermutlich ähnlich wie ein Malkavian in Vampire als SC: 99% der Spieler UND der Charaktere sind meiner Erfahrung hoffnungslose, laute Nervensägen mit Hang zur eklatanten Selbstüberschätzung in Bezug auf die eigenen Fertigkeiten in den Bereichen Komik oder Schauspiel. Grusel...Jepp. Aber dieses 1% dass da noch übrig bleibt, gehört dann meistens zu den Charakteren, von denen man noch im Rentenalter redet. :)
Wüs, Anchopal wird von Novadis besetzt? Seit Jahren? Warum weiß ich davon nichts... weiß hier jemand genaueres darüber? In welcher Botenanekdote ist das denn geschehen und warum hat die Perainekirche noch nicht zum Kreuz... äh Storchenzug aufgerufen? ;D Die haben doch schließlich sogar einen eigenen Kriegerorden... oder hatten das nur Travia und Rahja?Anchopal ist schon fast ein Jahrzehnt lang "novadisch" (besser: hasrabalisch). Rund um die Boten 110-120 müsste das ein größeres Thema gewesen sein, außerdem in Land der Ersten Sonne.
Na, Jensilien, das kannst Du aber besser! :) --> Wiki Aventurica (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Anchopal)Der soziale Charakter und meine zu diesem Zeitpunkt mangelnde Freizeit gaben den Ausschlag zu dieser Frage ;) Das mit dem Metstübchen weiß ich noch gar nicht, ich müsste wohl mal wieder ins Stübchen schauen, was?
Allerdings hat autarkes Nachschauen keinen sozialen Charakter, insofern: Danke für Deine Frage! ~;D
(Kommst Du zum Metstübchen?)
Anchopal ist schon fast ein Jahrzehnt lang "novadisch" (besser: hasrabalisch). Rund um die Boten 110-120 müsste das ein größeres Thema gewesen sein, außerdem in Land der Ersten Sonne.Achso, ich hatte da jetzt so einen langbärtigen, fundamentalistisch denkenden, Rashtullah-Terrorfürsten vor Augen, der da mit grausamer Hand die Bevölkerung auspresst... aber wenns nur Hasrabal ist... pff... ;)
Stand 2011 gab es noch keinen Peraine-Kriegerorden, so etwas hätte damals der Diener des Lebens auch zurückgewiesen. So war es damals jedenfalls angelegt.
Gab es diese Woche keinen Zwischenstandsbericht?
Ist wohl auch nur bei Ulisses, wo man mitten in der finalen Fertigstellung des wichtigsten Projektes mal eben Urlaub nimmt. ;)
Ich finde es ja lustig, was für eine Farbe die normale Version hat. Erinnert mich an irgendwas ... ~;D
Aber warum liegt da ein Lichtschwert auf dem Buch?
Oder ernst gefragt: was soll das sein?
Und ansonsten gibt es ja - wieso, erschließt sich mir nich so richtig - eine Deluxe-Ausgabe, die aber genau das selbe kostet wie die normale, allerdings nur über F-Shop und bei auf Messen zu erstehen ist.Das scheint keine der üblichen Deluxe-Ausgaben zu sein, sondern lediglich eine limitierte Version. Vielleicht unterscheidet sie sich einfach nur in der Farbe.
Noch ein Notizbuch im DSA-Look brauche ich aber definitiv nicht. :D
Naja...also ein DinA4 Moleskine mit 178 Seiten (auch 100mg) kommt auch auf 22€ - und das ist schlicht schwarz. Insofern empfinde ich das jetzt nicht als arg überteuer, bzw auch nicht mehr überteuert als ein Moleskine >;DAchso DIN A4 Ich dachte das wäre wieder ein kleines. Mein Fehler.
Mein gerade verwendeter Collegeblock hat 90g / 80 Seiten und der ist schon merklich dicker als ein normaler. 120 Seiten auf 100mg müsste schon ein kleiner Wälzer sein...
Heute kommt der Zwischenstand zum Kampf: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-18-beta-zwischenstand-der-kampf-teil-1/
Die zahlreichen Waffentalente aus DSA4 wollten wir verringern und haben deshalb, wie bei den anderen Talenten, die Zahl verringert. Säbel und Schwerter wurden jetzt unter einer Waffengattung zusammengefasst, ebenso Speere und Stäbe und die meisten Wurfwaffen.
Wir werden mit Hilfe eures Feedbacks in der Beta-Testphase noch mehr Möglichkeiten ausprobieren, die Kämpfe spannender zu gestalten und zu beschleunigen. Einige vielversprechende Regeln werden wir euch gerne noch vorstellen (genauen Termin können wir noch nicht sagen).
[...]
Allerdings war bei Schilden eure Kritik sehr deutlich: Das hat euch nicht gefallen. Wir werden das nochmal anders gestalten und euch ein anderes Modell vorstellen.
[...]
Falls euch eine gute Alternative einfällt, die sowohl den Helden erlaubt, effektiv vorzugehen, als auch den Helden erlaubt, sich vor einem solchen Angriff zu schützen, dann bitte an die Feedback-Adresse schicken.
Die Aussage "Wir" ist also völlig falsch. Wenn müßte es "die damalige Redaktion" heißen.
Mir fehlt da wieder ein bisschen die Systematik.
Für mich hat das ganze irgendwie den Charakter als solle DSA 5 vereinfacht werden im Sinne von "an andere RPG's angeglichen werden" um neue Spieler zu locken und ihnen den Übergang zu DSA zu vereinfachen.das ist eigentlich ein Fall fürs Blubberlästern, ich kriege wesentlich individuellere Chars für komplexeres Spüiel ohne unnötig viel Zeit zu verschwenden mit funktionierenden Systemen hin.
Klar ist das DSA (4.1) System schon ziemlich komplex und lässt sich nicht in kurzer Zeit lernen, wenn man aber etwas Zeit investiert bietet es einfach viele Möglichkeiten seinen Char individuell zu gestalten.
das ist eigentlich ein Fall fürs Blubberlästern, ich kriege wesentlich individuellere Chars für komplexeres Spüiel ohne unnötig viel Zeit zu verschwenden mit funktionierenden Systemen hin.
dass man hier und da einen Schritt zurückmacht, weil man meint (und hoffentlich mit Erfahrung gestützt), dass es damals doch besser war, das finde ich völlig in Ordnung.Und berechtigt. Warum soll man eine komplizierte Sache weiter verschlimmern, wenn man einfach einen Schritt zurückgehen kann? Aber als ich "Speere und Stäbe" gelesen habe, musste ich auch direkt denken "Ach ne, kommt mir doch bekannt vor". Hach ja, DSA 3... *träum* 8)
Ob das nun wirklich eine sinnvolle Änderung ist, darüber kann man freilich streiten. Mir fehlt da wieder ein bisschen die Systematik.An manchen Stellen sehe ich da auch keine Systematik, z.B. wurden Talente eingestampft oder zusammengelegt, anderswo kommen neue Talente hinzu. Eine Komprimierung der Talentliste führt bei einigen Themen unweigerlich zur Abstrahierung. Warum dann bei anderen Themen gestreut wird, erschließt sich mir nicht. Ich kann mir das nur so erklären, dass man die vielfach gescholtene "Stammklientel" nicht vergraulen wollte (oder die Redakteure gehören zur Stammklientel ~;D ).
Maximalwerte gleich bei Spielbeginn :) LoL, LoL, LoLOK, da hatte ich erst 'ne andere Formulierung und habe dann nicht gemerkt, dass beim Umformulieren Mist rauskam. Ich wollte schreiben, dass man u.a. durch Kombination mit Schildkampf und Sonderfertigkeiten teils deutlich höhere Kampfwerte als bei DSA 4 erreichen kann. Natürlich nicht bereits zu Beginn, das war Käse.
Das Cover von dem Tod-Dingsbums-Abenteuer rockt :headbang:
Bin begeistert rüber in den anderen Thread gewuselt, weil ich das Hammer-Cover betrachten wollte...
so ist es... naja, Romantic-Gothic? :-[
Wissen um bedrohliche Dämonenpforten, leuchtende Tempel, düstere Kulte, gefährliche Kreaturen, Legenden und Magie zusammen
Myranor ist "exotischer" als Aventurien aber keine High Fantasy
Laut Wiki ist Elric Low Fantasy:
Hm einigen wir uns auf Nicht mehr H_F als Aventurien
eher in irgend ein Pulp-Weltkriegssetting und weniger zu DSA bzw Myranor.
An sich find ichs klasse, dass da ein Uboot drauf ist, aber es könnte in der Tat etwas weniger modern aussehen.
Das neue DSA5 Cover gefällt mir RICHTIG gut.
Daumen hoch :d
Ausdrucken, einrahmen (lassen) ;)
Ich finde das neue Cover auch klasse.. :d
Mir gefällt's: Helden und ein geheimnisvolles Gedöns. Erinnert mich an die DSA 2 Magiebox. Wäre vielleicht noch schöner, wenn auch die anderen Figuren dem Objekt bzw. dem Betrachter zugewandt wären. [Edit: was machen die da eigentlich an den Wänden? Tapeten abreißen?!] Aber auf jeden Fall um Längen interessanter als die im Wald geparkte Heldengruppe der ersten Version.Das geheimnisvolle Gedöns soll wahrscheinlich ein Schwarzes Auge sein. ;)
[Edit: was machen die da eigentlich an den Wänden? Tapeten abreißen?!]Der Zwerg guckt sich ein Kleidungsstück(Kettenhemd?) an, die Elfe eine Phiole mit was drin an.
Andererseits passt das auch prima zu meiner Stamm-Gruppe.
Da wuselt auch erst mal jeder in eine andere Ecke eines Raumes, wenn es was zu begutachten gibt. ;)
Ah. Gefunden. Aber so richtig kann ich mich eurer Begeisterung nicht anschließen. Es versucht irgendwie "neue Wege" zu gehen, haut mich aber nicht so recht aus den Latschen.
Ah. Gefunden. Aber so richtig kann ich mich eurer Begeisterung nicht anschließen. Es versucht irgendwie "neue Wege" zu gehen, haut mich aber nicht so recht aus den Latschen.
Das geheimnisvolle Gedöns soll wahrscheinlich ein Schwarzes Auge sein. ;)Vielleicht sollten sie es mit einem Pfeil vom Schriftzug aus markieren. "Das Schwarze Auge => Das da!" ;D Es ist nämlich nicht wirklich schwarz... Das bunte Auge? ;D
Letzter News Eintrag, das anghängte PDF.
Zeichenqualität mMn sehr gut! (Mich würd mal interessieren, wer der Künstler ist - ist das von Melanie Meier?).Gute Frage, vielleicht Frau Uhlig?
Ich finde das Bild auch mal so richtig klasse. (Ganz anders als das Unglück mit dem fehlenden Zwerg.) Und das Bild zeigt einen der "zentralen" Orte des DSA-Universums, was das Vorgehen der Gruppe zu einem pikanten Unternehmen macht. :)
Also was ich bisher an Tweets von der RatCon gesehen habe (ich war leider nicht selbst zugegen dieses Jahr) war das schon das Highlight der Newsmeldungen. ;)
Ich weiß jetzt nicht genau, was Teich drüben schon alles verlinkt hat, [....]
Ha, gefunden. Laut Nandurion (http://nandurion.de/blog/2014/08/03/neues-cover-des-dsa5-grundregelwerks-gezeigt/) ist es von Anna Steinbauer.
Ich weiß nicht ob mir dieser Trend zu "Multi-Group"-ABs gefallen soll...
Das mit dem "bunten Auge" stört aber tatsächlich. Nachtschwarz und alles Licht aufsaugend wäre mMn schöner.
Ah. Gefunden. Aber so richtig kann ich mich eurer Begeisterung nicht anschließen. Es versucht irgendwie "neue Wege" zu gehen, haut mich aber nicht so recht aus den Latschen.
Ich hoffe ja immer noch, dass es nicht immer nur um "Wumms" geht.
Oder anders gesagt: Warum sollte man,fixed your post >;Dwenn es einem vor allem um "Wumms" geht, von allen Rollenspielen ausgerechnet DSA spielen? ~;D
An und für sich gefällt mir die Idee dahinter sehr gut. Ich bin eh etwas gelangweilt von "Meine Schneeflocke und ich" (und den ganzen leidigen Implikationen die sich dadurch fürs Spiel ergeben) und tendieren in letzter Zeit schon sehr in Richtung Troupe Play.hatte ne ähnliche Idde für die 3 Dämonenschlacht, Einzelszenarien mit anderen SCs als Teil der Verbündeten Heere durchspielen
Aus dem Nandurion Artikel zur Splitterdämmerung:
(Achtung, Spoiler zum Fortgang des Zyklus!)(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
@Slayn: Was genau bedeutet denn Troupe-Play? *confused*
@Slayn: Was genau bedeutet denn Troupe-Play? *confused*
Das ist ein Begriff den ich damals zum ersten mal über Ars Magicka umgesetzt erlebt habe.
Das bedeutet das man sich einen Pool an Charakteren erschafft, teils auf sehr unterschiedlichen "Machtniveau" und dann die Chance hat ein und dieselbe Story aus unterschiedlichen Blickwinkeln zu erleben, mal als Erzmagier, mal als Adlige, mal als Söldnerhunde und dann die Blickwinkel zusammen zu führen bevor die nächste Story losgeht.
hier sind die Stichworte "Story" und "Blickwinkel".
Dann kann ich sagen: Ich liebe Troupe Play, auch wenn ich das (leider) bisher nur im Zweierrollenspiel und Rollenspiel-Chat erleben durfte.
Bisserl OT aber: Ernsthaft? abseits gar nicht? Sehr schade.
Verstehe diese Kritik nicht, ich meine: Das schwarze Auge ist ja nicht einfach ein lebloser (nacht-)schwarzer Stein, sondern hat als Artefakt eine bestimmte Wirkung? *hint*Da hast du natürlich Recht. Dennoch ist für meinen Geschmack zu viel Palantir drin. Zu viel Glaskugel, zu wenig Metall-Ball (Meteoreisen). Aber das ist nur mein Geschmack, wie gesagt finde ich alles zusammen sehr gelungen.
Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass Ding ist aktiv und grad dabei, eine "stabile Leitung" aufzubauen, zu einer Heldenlebenrelevanten Info? ;)
Mal des Frevlers
Sagen wir mal so, das Spiel mit verschiedenen Gruppen an einer Kampagne wurde von DSAlern schon zu Borbaradszeiten gemacht und glaube ich auch bei einzelnen Abenteuern bzw. Botensachen vorgeschlagen.
==> Oldschool in DSA older than Oldschool
Gut, das DSA die Rollenspielerwelt mal wieder mit Inovation überschüttet hat und es keiner mitbekommen hat.
Hat nicht die Phileasson-Kampagne ebenfalls offiziell empfohlen / gefordert, dass jeder Spieler zwei Charaktere führt?
Habe das auf jeden Fall in zwei unterschiedlichen Runden so erlebt.
Ist mir nicht so bekannt - wir haben aber auch die alte Version gespielt, ka ob die neue überarbeitet wurde.
In An fremden Gestaden und der darauf folgenden Grüne Hölle-Kampagne wurde es empfohlen, weil es darin eben auf einen neuen Kontinent geht und falls ein Held stürbe, stände direkt einer aus der "zweiten Reihe" zur Verfügung. Haifischzahnprinzip.
Wobei das auch was anderes ist als die Empfehlung, beide Helden gleichzeitig zu führen.
Das ist für DSA zumindest wiederum eine Neuerung, weil man ja spätestens in den 90ern vergessen hat, dass Charaktere tatsächlich auch abseits sehr seltener gegenseitig abgesprochener Epik-Szenen sterben können. Meine Helden leben ja auch alle noch- :)
Na es sind doch aber auch HELDEN, da gehört das Überleben einfach dazu! Und zu der Meinung steh ich auch!Früher, zu DSA1-Zeiten, hatte ich aber auch echte Helden. Dann und wann ging einer flöten - schließlich regenerierten die LP auch nur zwischen den Abenteuern - aber unterm Strich zeigte die Heldenkurve (und Heldenmenge) kontinuierlich nach oben.
Wir spielen immerhin kein Alien oder Cthulhu! *deine Helden herz* ;)
Alternative Regeln für DSA5 (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-08-14-alternative-regeln-fuer-dsa5/)
Wie, hier wird ein PA=AT/2 Kampfsystem zur Diskussion gestellt und die gesamte OSR-Riege des :T: schweigt einfach?
Jopp, aber als ich dies postete war das noch nicht so.Dein post ist von 9:55, das Geblubbere (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,82666.msg1871072.html#msg1871072) ging um 1:18 los.
Wie, hier wird ein PA=AT/2 Kampfsystem zur Diskussion gestellt und die gesamte OSR-Riege des :T: schweigt einfach?
Somit verfügt auch der ungeübteste Kämpfer über eine Attacke von 6 und eine Parade von 3.
Das Peoblem ist nicht die Parade, sondern das Treffer kaum Wirkung haben.
Wäre das nämlich der Fall, sähe das ganz anders aus.
Da bin ich ganz bei dir, Slayn. Allerdings... wieso sollte man das denn nicht offiziell UND optional regeln können? DSA ist eben unter anderem in die Bredouille gekommen, weil immer nur in Schwarz oder Weiß gedacht wurde. Optionale Regellösungen entsprechen außerdem nun wirklich dem Zeitgeist, und den sollte man vielleicht nicht ganz außen vor lassen. Finde ich.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zu letzt. ;)
Vielleicht gibt's ja doch noch mal was Praktisches in Sachen DSA. Diese Hoffnung erstreckt sich auch auf DSA Klassik. Da hab ich vom meine Hände-flehentlich-gen-Himmel-Strecken schon ganz weiße Knöchel. 8]
Das Problem ist nicht die hohe Parade, sondern die niedrige Attacke. Dadurch gehen schonmal grundlegend Angriffe fehl, ohne dass überhaupt auf Verteidigung geprüft werden muss. Außerdem wird Manövereinsatz erst mit hohen Attackewerten interessant. Manövereinsatz kann dann auch die Parade senken.
It's all about the attack.
Ich kenne sehr viele Spieler die, warum auch immer, die Vorstellung von flinken, agilen Kämpfern im Kopf haben und denen es den Tag ruiniert wenn man sie darauf hinweist dass Rüstung einen Sinn hatte.
Wenn man die Attacke hochschrauben würde, dann würden die Charaktere dieser Spieler fallen wie Stubenfliegen und dann gäbe es das Gejammer das es doch Bockmist und Powergaming sei wenn sie dazu gezwungen wären ihre Charaktere der vermeintlichen Spielwelt-Realität anzupassen.
Tjo, ich hab ja die Tage mein D&D 5E PHB bekommen. Ja, es geht. ja, man kann wieder zurück zum Old-School Gefühl ohne das es doof, nostalgisch oder abgeschmackt wirken würde.
Braucht halt nur kompetente Designer dahinter.
Kurz gesagt: bei DSA nicht möglich.
Dabei könnten diese Spieler doch das mal als Herausforderung für Gutes Rollenspiel(TM) betrachten: Wer Rollengerecht jemand leichtgerüsteten spielen will, der kann sich halt nicht auf seinen Kampfwerten ausruhen, sondern muss ganz In-Game-logisch immer schlaue Möglichkeiten suchen, das Blatt taktisch zu seinen Gunsten zu wenden (einen Kampfplatz zu suchen, wo der Gegner durch seine Rüstung stärker behindert wird, aus dem Hinterhalt angreifen, sich Verbündete schaffen).
Dabei könnten diese Spieler doch das mal als Herausforderung für Gutes Rollenspiel(TM) betrachten: Wer Rollengerecht jemand leichtgerüsteten spielen will, der kann sich halt nicht auf seinen Kampfwerten ausruhen, sondern muss ganz In-Game-logisch immer schlaue Möglichkeiten suchen, das Blatt taktisch zu seinen Gunsten zu wenden (einen Kampfplatz zu suchen, wo der Gegner durch seine Rüstung stärker behindert wird, aus dem Hinterhalt angreifen, sich Verbündete schaffen).
Jepp!
Und das wäre dann zugleich ein Schritt in die Richtung, wie ganz früher gespielt wurde. Und durchs In-Game-Spiel würde auch die Immersion(tm) erhöht. Eigentlich nur Vorteile. Wären da nur nicht die leise schwelenden Unbesiegbarkeitsfantasien. :gasmaskerly:
Ich bin ja irgendwie bei euch, aber ich glaube, dass ihr für DSA, das jünger ist, als das was ihr (und ich) in den 80ern gespielt habt, einfach falsche Maßstäbe anlegt. Könnt ihr euch bspw noch an Doms "Story DSA" (2006?) erinnern? Das war seine Auslegung dessen, was er für das DSA hielt, das "DSAler" eben spielten. Das ganze Brimborium mit Bodenplan und realistisch-hartem Kampf existiert dort nicht. Und das trotz der "simulationistischen" DSA-Regeln. Das System DSA hat das Spielvolk über seine inhaltlichen Publikationen viel stärker geprägt als über seine Regelpublikationen.
Jedenfalls: Die Optionalregel-Ideen zum Kampf verraten ja mal wieder das bei DSA mittlerweile typisch zu nennende Problembewusstsein gepaart mit einem Unwillen, das Problem einfach mal an der Wurzel zu packen ...
Nicht alleine. Das gesamte Konstrukt ist problematisch. Wenn schon einigermaßen erfahrene Leute gegen miese Gegner trotzdem im Schnitt nur 4 oder 5 von 10 Attacken durchbringen,wenn nach einer oder 2 gut gedurchgekommenen Attacken Schicht im Schacht wäre
Das ist aber kein gutes Rollenspiel TM, das ist böses taktisches Denken! :)deren Platz war aber nicht das Melee auf dem Schlachtfeld, btw auch Swashbuckler trugen Rüstung(Maill) und Schild nämlich den Buckler
Dass man mit einem nicht gerüsteten, agilen SC kämpfen möchte, sehe ich aber nicht als Verirrung an, sondern als Inspiriertheit durch zahllose (oft) fiktive Vorbilder. Wenn man Leute bspw "in Japan" oder "als Pirat" spielen lässt, dann sollte man auch "agile Kämpfer mit ohne Rüstung" unterstützen.
Also an der Attacke alleine liegt es nicht.
Dabei könnten diese Spieler doch das mal als Herausforderung für Gutes Rollenspiel(TM) betrachten: Wer Rollengerecht jemand leichtgerüsteten spielen will, der kann sich halt nicht auf seinen Kampfwerten ausruhen, sondern muss ganz In-Game-logisch immer schlaue Möglichkeiten suchen, das Blatt taktisch zu seinen Gunsten zu wenden (einen Kampfplatz zu suchen, wo der Gegner durch seine Rüstung stärker behindert wird, aus dem Hinterhalt angreifen, sich Verbündete schaffen).
Kommen die DSA-Regeln zum Kämpfen gerade deswegen so wenig "zielführend" (wie etwa Minions schnetzelnd) daher,
weil es niemals Sinn der Regeln war, schnell mal ein paar Gegner zu erledigen?
Ich kann dir nicht zu 100% zustimmen. Auch abseits von DSA konnte ich viele Spieler kennenlernen die durch Genre vorbelastet waren und die darauf basierend bestimmte Erwartungshaltung an den Tag legten.
Das finde ich ja an und für sich vollkommen legitim. Bei, sagen wir mal, Swords & Planets finde ich es vollkommen ok wenn ein Charakter nur eine Fell-Shorts, Badehose, X-Förmige Rüstung tragen möchte ohne dafür "bestraft" zu werden.
Diese Spieler prallen aber sowohl bei DSA als auch bei D&D und Konsorten hart gegen die Wand wenn es darum geht das kein Genre sondern eine plausible Realität abgebildet wird.
Das wäre an und für sich jetzt keine schlimme Sache und auch nicht wert darüber so viele Worte zu verlieren, wenn es eben nicht angedeutet werden würde das die Genre-Konventionen irgendwo einen Wert hätten.
Genau! Auch da würde es helfen, wenn die Designer mal einen Blick über den Tellerrand würfen, anstatt im eigenen Saft zu schmoren. Bei octaNe beispielsweise, einem Endzeit-Indie-Spiel, legen die Spieler vor Spielbeginn fest, in welchem "Modus" sie spielen, etwa "Grindcore" oder "Arthouse". Und je nachdem verändern sich bestimmte Eckdaten für den Kampf, die Sterblichkeit und die Inhalte. Super einfache Lösung, aber sehr wirksam.
Wer Rollengerecht jemand leichtgerüsteten spielen will, der kann sich halt nicht auf seinen Kampfwerten ausruhen, sondern muss ganz In-Game-logisch immer schlaue Möglichkeiten suchen, das Blatt taktisch zu seinen Gunsten zu wenden
Oder man überlegt sich mal funktionale Regeln, die das Tragen einer Plattenrüstung in den typischen Abenteurersituationen nicht zu attraktiv machen..DSA3 Le Monster und Waffenkitzelschaden?
, in einer Realität aber in der nackte Brüste ebenso toll schützen muss man halt die Regeln revidieren um dieser Realität auch gerecht zu werden.
Oder man überlegt sich mal funktionale Regeln, die das Tragen einer Plattenrüstung in den typischen Abenteurersituationen nicht zu attraktiv machen.
Alternativ überdenkt man die "Amazonen müssen barbusig sein"-Haltung. Die kann man ja in BARBAREN! ausleben. Dann kann DSA auch nach "realistischen" Gegebenheiten modelliert werden und muss nicht immer noch seltsame Szenekonventionen bedenken, die ja manchmal auch unterschiedlicher nicht sein könnten und dann schwer unter einen Hut zu bringen sind.
Was für ein Unsinn
2. Behinderung bei Bewegung zu Fuß (taktisch) - Laufen wird anstrengend und der veränderte Schwerpunkt ist tückisch
3. Behinderung bei Bewegung zu Fuß (operativ) - Marschieren ist anstrengend, vorallem bei vollen Praiosschein
4. Behinderung bei Bewegung zu Pferd (strategisch) - Pferd ermüdet, keine Gewaltmärsche nach GW mehr möglich, keine verschneiten Pässe
5. Behinderung bei Bewegung zu Hand (taktisch) - tiefste Gangart als Schleichen unmöglich, besondere Erschwernis senkrechten Kletterns
6. Behinderung Sinne - Fingerfertigkeit mit Panzersstulpe? Sicht durch den Topfhelm?
7. Verrostungsregeln für schleichende Unwirksamkeit von Geschiebe und Scharnieren
Nö. Das vermeintliche Problem hier ist: Aventurien wurde nach Genre-Konventionen erstellt und dann hat man versucht diese Genre-Konventionen nachträglich zurecht-zu-plausibilieren.
Sicher, auf Drängen einiger Fans hin, aber das ist ein anderes Thema. Nicht jeder versteht Genre und Nerds sind oft ... lass uns darüber nicht reden.
Was für ein Unsinn
Nö. Das vermeintliche Problem hier ist: Aventurien wurde nach Genre-Konventionen erstellt und dann hat man versucht diese Genre-Konventionen nachträglich zurecht-zu-plausibilieren.phantastischer Realismus
Mir wäre ein plausibilisiertes DSA auch lieber als ein Genre-DSA. Genre kann ja trotzdem bestehen - Mantel & Degen geht auch "realistisch". Problematisch wird das eher im Clash of Cultures und für den Krieg haben auch die Horasier eine gerüstete Infanterie und ähnliches. Da kämpfen dann eben keine Musketiere gegen Ritter, sondern man stellt sich auf den Gegner - oder, allgemeiner gesprochen: die Anforderungen - ein.
Da kämpfen dann eben keine Musketiere gegen Ritter,in ordentlicher Rüstung mit des Horas Muskete
Hab oben noch was editiert.
Welche Erwatungshaltung erschließt sich daraus?
Hab oben noch was editiert.war eine Anspielung auf das Soll Genre von DSA und was Musketiere waren, auch des Königs Musketiere
Und Schwerttänzer, wenn du mir was sagen willst, sag es. Diese Andeutungen helfen nicht weiter.
Also von meiner Seite aus wäre das:Kiesowscher Hartwurstblödsinn
a) Hartwurstige Behinderungsregeln für Rüstungen (und Teilrüstungen, s.u.) im Alltag (tatsächlich ähnlich wie hier schon belächelt vorgestellt)
, sondern nur in Teilrüstung (Gefahr im Verzug)Kiesowsche dumm, dümmer noch dümmer Unsinn
oder in Reisekleidung mit Rüstung im GepäckPacktier oder Träger
Also von meiner Seite aus wäre das:
a) Hartwurstige Behinderungsregeln für Rüstungen (und Teilrüstungen, s.u.) im Alltag (tatsächlich ähnlich wie hier schon belächelt vorgestellt)
b) Aussagen im Regelwerk, dass man genau deswegen eigentlich nicht mit komplett angezogener Rüstung reist, sondern nur in Teilrüstung (Gefahr im Verzug) oder in Reisekleidung mit Rüstung im Gepäck
c) Regeln für Teilrüstungen (obigen Hartwurstkram, eben entsprechend abgemildert, aber auch einfach RS und BE hierfür, insbesondere im Trefferzonenmodell)
d) Regeln für das Anlegen von Rüstungen/Rüstungsteilen in hektischen Situationen
e) in der vorgeschlagenen Ausrüstung von gerüsteten Professionen ist ein Satz normaler (Reise-)Kleidung dabei
::)
Fey, wieso magst Du eigentlich kein RoleMaster oder Hârn?
Plattenpanzerung mag zwar "realistisch" die beste Rüstung sein, in einer Realität aber in der nackte Brüste ebenso toll schützen muss man halt die Regeln revidieren um dieser Realität auch gerecht zu werden.Spassfakt: Noch ein Argument fuer GURPS DSA. Dort gibt es naemlich bereits im Basisbuch die Optionalregel Bulletproof Nudity: "PCs with Attractive or better appearance can get a bonus to active defenses simply by undressing!" ^-^
Also von meiner Seite aus wäre das:
a) Hartwurstige Behinderungsregeln für Rüstungen (und Teilrüstungen, s.u.) im Alltag (tatsächlich ähnlich wie hier schon belächelt vorgestellt)
b) Aussagen im Regelwerk, dass man genau deswegen eigentlich nicht mit komplett angezogener Rüstung reist, sondern nur in Teilrüstung (Gefahr im Verzug) oder in Reisekleidung mit Rüstung im Gepäck
c) Regeln für Teilrüstungen (obigen Hartwurstkram, eben entsprechend abgemildert, aber auch einfach RS und BE hierfür, insbesondere im Trefferzonenmodell)
d) Regeln für das Anlegen von Rüstungen/Rüstungsteilen in hektischen Situationen
e) in der vorgeschlagenen Ausrüstung von gerüsteten Professionen ist ein Satz normaler (Reise-)Kleidung dabei
::)
Hm, wenn einer der Mitautoren (Alex) des vorläufers QS dieses System nicht mit einbringt, dann könnte dies tatsächlich einen Grund haben.
(Ich weiß, gelegentlich die Veränderungen der Grundwerte nach Attributo und deren Folgen nachzuhalten ist sehr kompliziert und zuviel, jede Runde bei Qvat nachrechnen ist dagengen total leicht :)
Plattenrüstung ist die attraktivste und Sinnvollste Rüstungsart wo gibt.
Was mich gerade ernsthaft irritiert? Ich stelle dir eine recht einfache Frage und du antwortest mir darauf sinnloser und hirnloser als es mein Steuerberater macht wenn es um Liechtenstein geht.
Du hast mich gefragt, was ich aus der Annahme, dass man nicht in Vollmontur reist, ableiten würde. Und genau das hab ich dann geschrieben. Keine Ahnung, was du eigentlich erwartet hast, aber deine Frage hab ich adäquat beantwortet.
Dennoch rennt man damit üblicherweise nicht den ganzen Tag rum.wie haben Reislöufer, Landsknechte usw die sonst transportiert
Außerdem sind die schweineteuer, nicht nur in der Anschaffung, auch im Unterhalt-typischer DSA Schwachfug
in einem typischen DSA-Heldenleben überleben Rüstungen nicht lange.genauso ein DSA Schwachfug
Das würde ja auch bedeuten das man nicht mehr mit seinemRübenbauerZuckerbäcker auf Abenteuer ziehen kann!
So, und welchen Zustand haben wir jetzt, in den 4er und 5er Regeln?
Wie könnten Abenteuerso erfüllend sein wie die Ernte selbtgezogener Rüben vom eigenen Felde
Das würde ja auch bedeuten das man nicht mehr mit seinem Rübenbauer auf Abenteuer ziehen kann!
Fixed it for you. ;)
Wie könnten Abenteuerso erfüllend sein wie die Ernte selbtgezogener Rüben vom eigenen Felde
Ach, Zuckerbäcker sind doch so die 90er.
Ich habe nach deiner letzten Bemerkung auf meine Antwort zu deiner Frage den Schluss gezogen, dass Frage-Antwort-Spielchen mit dir keinen Spaß machen. Such' dir jemand anders.
Das kann man nicht pauschal beantworten. Oder ich versteh immer noch nicht, was du eigentlich wissen möchtest.
Weil ich DSA hab. ;)
Ach Slayn will einfach nur mal wieder herumzicken wie üblich.
Weil ich DSA hab. ;)
Ach Slayn will einfach nur mal wieder herumzicken wie üblich.
-typischer DSA Schwachfug
genauso ein DSA Schwachfug
Die Frage ist hier doch ganz einfach: Welche Darstellung der Helden will ich sehen und wie unterstütze ich das?
dass man als Kämpfer nicht permanent in Vollplatte rumreistwenn vermeidbar und notwendig wohl eher nicht, das dritte Pferd des Ritters schleppte u.a, die Rüstung.
Ich dachte ich hätte es zum Erbrechen auf Vinsalt und Alveran gepostet
Wenn solche Archetypen nicht mehr einfach so bedient werden können, dann empfinde ich das als Problem.
Ist zwar eine replik aber ich denke es ist Aussagekräftig.
http://www.youtube.com/watch?v=U3Rm94QRREI
@Slayn
DSA-Amazonen sind nicht barbusig, sie tragen schön ausgeschnittene Boobyplates. Zumindest auf den Bildern die ich kenne.
Aber richtig: Man - die Redax - sollte sich schon überlegen, welche Vision man hat. Eben barbusige Amazone vs. Realismus. Hat beides was.
Aber den ein oder anderen Nachteil hatten die "schweren" Rüstungen durchaus - Nachteile, die zumindest ein Argument dagegen sind, sie wirklich den ganzen Tag zu tragen.sicher es dürfte unbequem sein und warm..
sicher es dürfte unbequem sein und warm..
Plattenrüstung I= Volldose
Vollplatte haben die Schweizer abgerüstet zum 3/4 Harnisch den übrigens auch die Kürisser benutzten, aber das viele nur den (Brust)Harnisch mit Helm und nicht den 3/4 Harnisch trugen geschenkt.
Dieser kreuzdämliche "phantastische Realismus" ist der Tod jeglicher freien Kreativität. Sehr euch an, was D&D auf die Beine gestellt hat, mehr als ein Dutzend verschiedene Welten, jetzt ein Werk, an dem wirklich bekannte Blogger mitgeschrieben haben.
Und dann DSA3+, das Buchhalterrollenspiel. Das alles ist zum Haareraufen.
ich bezog meinen Post auf die "Volldose"-PlattenrüstungSorry ich bezog mich auf jede Art von "echter" plattenrüstung
die kmpl Gestechrüstung als solide Volldose 30+ SteinEine Gestechrüstung ist fürs Turnier gedacht
Was mir gefallen würde, wäre aber ein richtiges DSA-Klassik im Sinne der ersten DSA-Abenteuer. Also nicht einfach nur eine Neuauflage der alten Abenteuer, sondern eine Weiterführung dieser Reihe. Hatte zugegebenermaßen wirklich mehr "Abenteuer" drin. :)
Dieser kreuzdämliche "phantastische Realismus" ist der Tod jeglicher freien Kreativität. Sehr euch an, was D&D auf die Beine gestellt hat, mehr als ein Dutzend verschiedene Welten, jetzt ein Werk, an dem wirklich bekannte Blogger mitgeschrieben haben.
Und dann DSA3+, das Buchhalterrollenspiel. Das alles ist zum Haareraufen.
Und was lernen wir daraus? Wenn man total kreative WoW-Fantasy will, spielt man halt Pathfinder.
Das einzige Fantasie Rollenspiel bei dem man radikal die Fantasy Elemente gestutzt hat....
Das kommt noch hinzu. Wobei mir da vieles auch schon weit over the top ist.
(Zugegeben: ZU viel Fantasy mag ich nicht, dann spiel ich D&D!).
(Obwohl, doch: Die Frage ist nämlich dann, wo dieses "ZU" beginnt ...)
Vielleicht kennt "man" DSA noch anders als die letzten drei, vier Inkarnationen? Vielleicht kennt "man" ein DSA, das Kreativität gefördert anstatt beschränkt hat? Vielleicht findet "man" WoW-Fantasy richtig scheiße? Fragen über Fragen, die das schwarzweiße Denken, das man so gewohnt ist, herausfordern. Denk nach, Schmetterling, denk nach!
Und vielleicht ist man als jemand der 27 Jahre Nichtkäufer war und nur Interesse an Leichtgewichtigen (impliziert wenig Regelbände impliziert geringere Absatzmöglichkeit für den Verlag impliziert wenig Gewinn) Dingen hat, einfach nicht mehr in der Position, etwas mit Nachdruck zu fordern.
Such dir doch einfach ein System das deine Wünsche erfüllt, anstatt von anderen zu fordern sich zu ändern.
Selbst aktiv werden, das sollte Oldschoolern doch eigentlich gefallen.
Mir würden die 8 Eigenschaften reichen, dazu ein paar Berufsbezogene Sonderfertigkeiten und vlt ein/zwei schlechte Eigenschaften. Reicht vollkommen um die Spielfigur zu charakterisieren.
Da kannst du dir gut vom Mann ohne Zähne die Abenteuer!-Regeln (Download (http://analogkonsole.wordpress.com/meine-spiele/abenteuer/)) anschauen. Die dürften recht genau das treffen, was du hier beschreibst.
Es gibt also deiner Meinung nach potentielle Wiederkäufer, die ihre Wünsche nicht "mit Nachdruck" vorbringen dürfen? Hahaha, ne, der ist wirklich gut
Ach ja: Umsatz kann man auch mit Abenteuern machen. Nur mal so eingeworfen.
Oh mei. Darius, Duellanten können nur verlieren, wenn sie ihre Augen nicht aufmachen und aufmerksam sind. Zum Beispiel beim LESEN. Wenn du mal aufmerksam bist und wirklich liest, was ich geschrieben habe, wirst du feststellen, daß ich noch nie von anderen gefordert habe, sich zu ändern. Ich habe meine Meinung vorgebracht. Kleiner, aber feiner Unterschied.
Ich schreibe weiß Gott viel Zeug selber und veröffentliche es kostenlos bei mir auf dem Blog. Da brauchst du mir nichts zu sagen. Und nur zur Sicherheit: Ich habe oft genug betont, daß ich der erste sein werde, der wieder DSA kauft, wenn DSA Klassik auf meiner Wellenlänge liegt. Stell dir vor, es gibt auch Zwischentöne, nicht nur entweder-oder.
war aber allgemein nicht so der Bringer besonders wenn man Abenteuer als Roman, Mitspielerschikanieren, Betrügen, kleinhalten etc verstand
Ach ja: Umsatz kann man auch mit Abenteuern machen. Nur mal so eingeworfen.
.
Darius, hast du daran gedacht deine Medikamente zu nehmen? Dir kommtBlubberscheißeSchaum aus dem Mund.
Die Boulevardschreiberei scheint deine sprachlichen klarheit nicht zuträglich gewesen zu sein.
Natürlich DARFST du fordern wie du lustig bist.
Dir fehlt als jemand der bald 30 Jahre lang kein Geld an die Lizenzträger von DSA geliefert hat jedoch der Druck.
Wieso sollte man das ernst nehmen?
"Hey, ich habe die letzten 25 Jahre nichts von euch gekauft, bringt was raus das mir gefällt oder ich kaufe weiterhin nichts" :o
Ach, den Spielball gebe ich gerne zurück, deine halbseidenen ausweichversuche sind irgendwie bläh.
Du möchtest das DSA sich ändert, so dass es so läuft wie du es gerne hättest.
Und ich habs oft genug, wenn du diese sinnfreie Antwort gebracht hast, wiederholt, selbst im obigen Beitrag (was du wie gewohnt ignorierst).
Ein System das du kaufen würdest, besteht ABSOLUT gesehen aus wenigen Bänden, sonst wäre es dir wieder zu überfrachtet.
Ist ja toll das du alle hypothetischen 1,5 Regelbände und 6 Abenteuer kaufen würdest die für ein DSA Klassik erscheinen.
Damit generierst du aber trotzdem weniger Kohle als die Leute die bereit sind, Basisregelwerk, 4-5 Regelwerksergänzungen + Regionalbeschreibungen und zusätzliche Abenteuer zu kaufen.
Warum ein Regelwerk/Abenteuer für einen stark fragmentierten Nischenmarkt schreiben, in dem man sich mit einem Haufen anderer (teilweise sogar kostenloser) Systeme auseinander setzen muss, wenn man die Ressourcen auch in seinen Hauptabsatzmarkt investieren kann?
war aber allgemein nicht so der Bringer besonders wenn man Abenteuer als Roman, Mitspielerschikanieren, Betrügen, kleinhalten etc verstand
Nur Blubberscheisse?
Schade :-[
Hatte gehofft dass es endlich Klugscheisse wird, damit ich meinem großen Vorbild hier im Kanal nacheifern kann.
Hast du vielleicht ein paar Tips für mich?
Ach ja, und noch was: Unterlasse persönliche Anzüglichkeiten. Unterlasse sie. Wenn andere nicht deiner Meinung sind, stellt das keinen persönlichen Angriff gegen dich dar. Ich fände es schön, wenn du mich mit derlei versuchten Tiefschlägen in Ruhe ließest.
Du willst aus der Sicherheit der Anonymität heraus stänkern, alles klar.
Aber. Es. Ist. Langweilig.
Provokation um der Provokation willen ist so was von öde.
Lies doch EINMAL genau, einmal nur. Siehst du eigentlich, daß du gegen die Wand argumentierst?
Die DSA 4+-Fanboys haben auch lauthals gekräht, daß ein sehr viel vereinfachtes System (a la "DSA1.5") unmöglich, weil auf dem Markt nicht verkäuflich sei. Sie alle halten jetzt schön brav den Mund, seitdem Ulisses DSA Klassik agekündigt hat.
Das ist es ja. Ich meinte Abenteuer so wie früher die B-Reihe.ich bezog mich durchaus explizit auf Unter dem Nordlicht, Orkenhort das Auge Traldars für OdnD Anfänger andererseits gefällt mir wirklich
"DSA5 für Kinder und Rentner"
DSA-Klassik wird - wie im entsprechenden Thread nachzulesen - kein DSA-"Klassik", sondern ein (O-Ton anderer Thread) "DSA5 für Kinder und Rentner", also quasi ein DSA5-Lite.
Ich könnte mir vorstellen, daß DSA Klassik durchaus auf DSA1 aufbaut, allerdings mit einigen sachten Erweiterungen, beispielsweise ein paar Kampfmanöver, mehr Zaubersprüche, vielleicht sogar ein einfaches Talentsystem.
Daß es auf DSA5 aufbaut, will und kann ich mir nicht vorstellen ;)
Aber wieso bezeichnest du es als DSA1, wenn es ein paar Kampfmanöver, mehr Zaubersprüche und ein einfaches Talentsystem hat? Das hört sich für mich schon wieder sehr nach DSA2/3 an (und fände ich auch gut, wenn weniger Talente als bei DSA3 drin sind).Das hatte DSA 1 auch alles schon (siehe Ausbauregeln) :)
Du hast wohl Glück und ich was falsch verstanden (siehe Erklärung vom Bärchi ;) ).
Aber wieso bezeichnest du es als DSA1, wenn es ein paar Kampfmanöver, mehr Zaubersprüche und ein einfaches Talentsystem hat? Das hört sich für mich schon wieder sehr nach DSA2/3 an (und fände ich auch gut, wenn weniger Talente als bei DSA3 drin sind).
Nett zu sehen, dass die Redax jetzt Dinge angeht, die ich schon seit Jahren vorschlage. Bin nur gespannt, ob sie jetzt nach der vergangenen Zeit damit wirklich OldSchooler ansprechen können, aber es gibt ja einige, die vor der Borbel-Kampagne spielen, das Konzept könnte also gut ziehen! Wäre jedenfalls für mich auch ein Grund, die Sache weiter zu verfolgen.
Ist mir auch over the Top und zu megalomanisch. Aber woran liegt dieses Empfinden? Doch nur daran, dass vorher einfach viel weniger davon existiert hat und dieses übermäßige Nachschieben jetzt der ursprünglichen Wahrnehmung des Fantasy-Levels Aventuriens entgegen steht?
(Zugegeben: ZU viel Fantasy mag ich nicht, dann spiel ich D&D!).
Das kann ich irgendwie nicht nachvollziehen. Es gab doch zu fast allen Zeiten und für fast alle Versionen von DSA megalomanische Ausrutscher. Die ersten Regionalbände (Havena, Bornland, Liebliches Feld) haben zwar die Tendenz eingeläutet, das Kleinkleinaventurien auf Augenhöhe des Zuckerbäckers mit Belanglosigkeiten auszukleiden, und diese Tendenz wurde auch von einigen Abenteuern unterstützte (Zorn des Bären wäre hierfür das Paradebeispiel), aber es gab dabei immer auch megalomanische Kracher wie Kanäle von Grangor, Mehr als 1000 Oger, Donnersturmrennen, Greifenfurt-Kampagne und natürlich die Phileasson-Reise. Wenn man sich die ganzen Abenteuer so ansieht, kann man auch schlecht behaupten, dass die Fantasy tatsächlich zurechtgestutzt worden wäre. Für jedes Abenteuer, das sich in beschaulicher Dorfidyllik ergeht, gibt es eines, das mit einem zuvor nicht dagewesenen fantastischen Element aufwartet.
Kanäle von Grangor:
Ja, es ist ein Kracher,
2. Wenn die Megalomanie, die sich auf die Spielwelt sichtbar auswirkt, zu over the top ist, ist die Megalomanie, die nur im stillen Kämmerlein megalomanisch ist, dann besser?
Aber Du hast doch oben gesagt, dass Dir die neue Megalomanie, also die, wo nachher die Spielwelt anders aussieht, nicht gefällt, weil sie Dir zu sehr D&D ist. Deshalb habe ich gefragt, ob die Megalomanie, wo die Helden zwar Kracher erleben, die Welt dabei aber nicht beeinflusst wird, besser gefällt.
Das Cover ist ziemlich panne. Wobei laut Schwerti auch in Vollplatte alles geht. >;D
Ach kommt, Leute! Erst sich immer über die Schnarchcover beschweren ("Wir wollen Abenteuer sehen!") und dann so was: "Mit Plattenrüstung über reißendem Fluss rumturnen? Ist das nicht gefährlich? Da kann man ja ertrinken!"
Hm, ich fürchte das DSA-(Anti-)Fandom leidet an der DSA1-3-Krankheit, an mangelndem Konzept.
Ach kommt, Leute! Erst sich immer über die Schnarchcover beschweren ("Wir wollen Abenteuer sehen!") und dann so was: "Mit Plattenrüstung über reißendem Fluss rumturnen? Ist das nicht gefährlich? Da kann man ja ertrinken!"
Ach kommt, Leute! Erst sich immer über die Schnarchcover beschweren ("Wir wollen Abenteuer sehen!") und dann so was: "Mit Plattenrüstung über reißendem Fluss rumturnen? Ist das nicht gefährlich? Da kann man ja ertrinken!"
Ach kommt, Leute! Erst sich immer über die Schnarchcover beschweren ("Wir wollen Abenteuer sehen!") und dann so was: "Mit Plattenrüstung über reißendem Fluss rumturnen? Ist das nicht gefährlich? Da kann man ja ertrinken!"
Handwerklich find ich die Perspektive etwas verdreht, der vordere Kämpfer ist eindeutig den Füßen nach dem Betrachter zugewandt, schlägt aber nach der Gegnerin hinter ihm.das ist keine Planche fürs Sportfechten
Handwerklich find ich die Perspektive etwas verdreht, der vordere Kämpfer ist eindeutig den Füßen nach dem Betrachter zugewandt, schlägt aber nach der Gegnerin hinter ihm.
das ist keine Planche fürs Sportfechten
Richtig. Und?
Ist doch völlig egal ob das nun Sportfechten ist oder nicht
Oder es ist das klassische: Achtung, hinter dir!"
ich frag mich nur, wie trittsicher er mit dem Visier wohl ist. :P
Leute, lest archäologische Abhandlungen oder Aufsätze über Physik, aber lasst die Finger von Fantasy. Das scheint nichts für euch zu sein. Da beschwert man sich über das beckmesserisch Deutsche in Aventurien und bei DSA, ist aber selber bei jeder Fantasy-Illu absolut allergisch gegen jeden sense of wonder ... ::)
Leute, lest archäologische Abhandlungen oder Aufsätze über Physik, aber lasst die Finger von Fantasy. Das scheint nichts für euch zu sein. Da beschwert man sich über das beckmesserisch Deutsche in Aventurien und bei DSA, ist aber selber bei jeder Fantasy-Illu absolut allergisch gegen jeden sense of wonder ... ::)
Wenn du unter "sense of wonder" den Freistil-Kampf in Rüstung auf Baum verstehst, dann bist du aber leicht zufrieden zu stellen. ;)
Bei mir schlägt da leider eher der "Disbelief" oder "nachlassende Immersion" zu. Sorry.
sieh es mal so, man kämpft nicht immer unter Idealbedingungen, da wären eher die abgestuften T-Shirt Ärmel zu kritisieren
Dabei gefällt mir das Bild von der künstlerischen Ausführung durchaus, ich empfinde es nur als zu unrealistisch/künstlich aufgesetzt. ...Sichtvisier, hngn!
Ich möcht's einfach noch mal betonen: Das ist Fantasy! Genauso wenig, wie ich mir bei einem Pathfinder-Cover Gedanken darüber mache, ob die Figur da überhaupt so hoch springen oder das ein Meter breite Schwert überhaupt stemmen kann, (...)
sense-of-wondert
Ja, bei Pathfinder sense-of-wondert mich auch nix mehr.
Ja, bei Pathfinder sense-of-wondert mich auch nix mehr. Aber DSA ist glücklicherweise nicht Pathfinder und eher etwas für Leute, die anscheinend besser archäologische Abhandlungen lesen würden, sich aber trotzdem für Fantasy-Rollenspiel bzw. phantastischer-Realismus-Rollenspiel entschieden haben. Wer Eastern-Gehüpfe und Final-Fantasy-Waffen will, findet sicher Spiele, die diesen Stil unterstützen. Man muss ihn aber nicht auch noch für DSA einfordern.
Ich möcht's einfach noch mal betonen: Das ist Fantasy! Genauso wenig, wie ich mir bei einem Pathfinder-Cover Gedanken darüber mache, ob die Figur da überhaupt so hoch springen oder das ein Meter breite Schwert überhaupt stemmen kann, will ich mir hier Gedanken um ein dämliches Visier machen. Dafür habe ich im RL den unglaublich spannenden Straßenverkehr. Im Gegenteil, ich freue mich, dass in der Fantasy vollgerüstete Rittersleut auf Ästen balancieren können, gerade weil es unrealistisch ist (sonst könnte man die Phantasie auch aus Fantasy streichen). Und dazu kommt: Wer sagt denn, dass diese Figur überhaupt etwas sehen muss? Vielleicht ist sie eine belebte Rüstung, ein von einem Dämon besessener Ritter, ein Untoter, ein Automat, eine magisch gelenkte Marionette? Selbst Schuld, wer seinen sense of wonder wegen eines unplausiblen Visiers ausschaltet, anstatt die Phantasie spielen zu lassen. :P
Ja, das ist wirklich beeindruckend.+ 1
während anders mal wieder der dummdämlichste Fantasyquark applaudierend durchgewunken wird, bloß weil er sakrosankter aventurischer Kanon ist. Wir hatten es schon tausendmal: Was ist denn bitteschön an einer Welt, in der Weidener Ritter, thorwalsche Wikinger und liebfeldische Renaissance nebeneinander her existieren, realistisch oder plausibel? Wo+ äh ganz - ganz viel!
Pathfinder führt aber auch nicht den phantastischen Realismus im Wappen.
Ich finde das Pathfinderbild ziemlich langweilig, Standardhighfantasyamiplastikmüll.Während DSA, echtes von bayrischen Almhirten handgeschnitze Sonderfantasyholzarbeit ist. ~;D
Jetzt mal bitte nicht dem phantastischen Realismus die Schuld für die Hotzenplotzigkeit und Metaplotigvermurkstheit in die Schuhe schieben, da kann der auch nichts dafür. :P
Die Hotzenplotzigkeit war doch genau das, was DSA seinen eigenen Charakter gegeben hat. Klabautermänner? Tatzelwürmer? Heldenklasse Abenteurer? So was war und ist was ganz Besonderes. Mit dem Einzug des "phantastischen Realismus" hat der ganze Käse doch erst angefangen; ich erinnere mich gut, als bei Übergang von DSA2 auf DSA3 plötzlich mit Regeln genau erklärt wurde, warum Zauberer keine Rüstung tragen dürfen... der Anfang des wollig-diffusen Blablablas hatte begonnen.
Sieh dir das jetzige DSA doch an: Standardwelt, Klassen vom Fließband (und nicht mal spannende!) und Regeln, die in ihrem Eifer, "realistisch" zu sein, den Spielfluß massiv runterbremsen.
"Phantastischer Realismus" tut einem Fantasyspiel nicht gut. Es hätte die "Herrn der Ringe"-Trilogie nie gegeben, wenn Tolkien "phantastischen Realismus" eingesetzt hätte. Alleine daraus wird für mich schon ersichtlich, daß ein derartiger Ansatz einem gewissen Kontrollzwang entspringt, aber mit Sicherheit nicht abenteuerlichem, kreativem und aufgeschlossenem Denken. :gasmaskerly:
"Phantastischer Realismus" tut einem Fantasyspiel nicht gut. Es hätte die "Herrn der Ringe"-Trilogie nie gegeben, wenn Tolkien "phantastischen Realismus" eingesetzt hätte.
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ce/Gerard_van_Honthorst_-_The_procuress_-_Google_Art_Project.jpg/1280px-Gerard_van_Honthorst_-_The_procuress_-_Google_Art_Project.jpg).
Es hätte die "Herrn der Ringe"-Trilogie nie gegeben, wenn Tolkien "phantastischen Realismus" eingesetzt hätte.Jetzt hast Du mich verloren. So spontan (klar, es ist schon lange her, dass ich es gelesen habe und ich kann mich irren) würde mir jetzt nichts groß auffallen, dass es auf gar keinen Fall "phantastischer Realismus" sein kann.
Vielleicht benutze ich auch das Wort grade falsch. Für mich bedeutet es nur, dass Abseits des phantastischen in einem Setting (Drachen die trotz Tonnengewicht grazil durch die Luft fliegen, check!) genau so funzt wie irdisch auch.
Wo widerspricht denn Herr der Ringe dem "phantastischen Realismus"? Vielleicht benutze ich auch das Wort grade falsch. Für mich bedeutet es nur, dass Abseits des phantastischen in einem Setting (Drachen die trotz Tonnengewicht grazil durch die Luft fliegen, check!) genau so funzt wie irdisch auch.
b) Nu aber mal langsam mit den Pferden, so unsäglich find ich den phantastischen Realismus gar nicht, wenn man ihn ordentlich anwendet (zugegeben, tut man bei DSA nicht immer) - ich erwarte, auch wenn es Zauberei und Monster gibt, dass bestimmte Dinge erstmal wie in der "echten Welt" auch ablaufen, solange nichts anderes gesagt wird. Wie könnte man sonst Superhelden-Settings/Skurile-Settings von anderen abgrenzen, wenn ich nicht erwarten kann, dass z.B. Äpfel im Allgemeinen nach unten vom Baum fallen, Dinge einen Schatten werfen (siehe SuSk, wer's anders haben will...) oder Menschen im Schnitt nur 5 - 10 m weit springen können (bevor Magie usw. greift).
Jetzt mal bitte nicht dem phantastischen Realismus die Schuld für die Hotzenplotzigkeit und Metaplotigvermurkstheit in die Schuhe schieben, da kann der auch nichts dafür. :P
@Auribiel:
Das vermeintliche Problem hier besteht eher darin für alle Setzungen innerhalb des Settings eine probate Antwort innerhalb der regeln zu verankern anstatt einfach zu sagen: "Ist halt so".
Das sieht man gut bei der Entwicklung der Magie: Von etwas eher mystischen zu etwas sehr technischen, da alles ja irgendwie erklärt werden muss.
Phantastischer Realismus ist doch ein Wort fürs Bullshit-Bingo, ganz im Ernst. Was soll das bitte sein?
Ein Fantasy-Setting in dem abseits des Phantastischen nicht alles genauso funktioniert, wie irdisch würde ich gern mal sehen...
Ich hatte vor kurzem mal irgendwo eine ganz interessante Definition gelesen. PR hat man dann, wenn die Regeln die Spielwelt so plausibel es geht abdecken und man als Mitspieler anhand der Regeln ableiten kann wie die Welt läuft und was man jetzt von ihr erwarten kann.
In diesem Sinne ist DSA literarischer Kitsch: berechenbar und überraschungslos.Wenn es die Aussage zu Regeln wäre, würde ich es gut finden. Wenn es die Aussage zu möglichen Abenteuern wäre, würde ich es schlecht finden. Die Frage ist nur, was man gerne haben möchte. Und was Regeln angeht, habe ich nichts gegen "phantastischen Realismus" wie es Slayn gerade aufgeschrieben hat. (Auch wenn es bei DSA leider nicht ganz hinhaut.)
Abgesehen davon, dass ich mit dieser Definition wenig anfangen kann: Wenn man sie heranführt, dann besitzt DSA über einen Großteil seiner Geschichte keinen phantastischen Realismus, denn wie wir wissen, galten die DSA-Regeln größtenteils nicht für NSCs, Artefakte, lustige Einfälle der Autoren und dergleichen.
naja, eigentlich ist das nur die Beweisführung warum der Phantastische Realismus sich selbst ein Bein stellt. Wenn man ein mal eine Setzung macht und die mit regeln zementiert, dann fällt es später echt schwer da außen rum zu basteln, außer man würde noch weitere regeln zusammenwursteln um das wiederum zu zementieren, etc.
Das Interessante daran, finde ich, ist ja die Tatsache, daß der "phantastische Realismus" mit logischen Argumenten nicht zu erklären ist.Das verstehe ich jetzt nicht. Warum sollte es nicht gehen? Wenn man bestimmte Aspekte als "real" innerhalb der Spielwelt definiert und daraus dann logisch weiter entwickelt, warum sollte es nicht logisch erklärbar sein? (http://www.2w10.de/bilder/smilies/eusa_think.gif) Das verstehe ich nicht.
Wir hatten es schon tausendmal: Was ist denn bitteschön an einer Welt, in der Weidener Ritter, thorwalsche Wikinger und liebfeldische Renaissance nebeneinander her existieren, realistisch oder plausibel?
Das verstehe ich jetzt nicht. Warum sollte es nicht gehen? Wenn man bestimmte Aspekte als "real" innerhalb der Spielwelt definiert und daraus dann logisch weiter entwickelt, warum sollte es nicht logisch erklärbar sein? Das verstehe ich nicht.
Ich finde das Pathfinderbild ziemlich langweilig, Standardhighfantasyamiplastikmüll.
:)
Das Interessante daran, finde ich, ist ja die Tatsache, daß der "phantastische Realismus" mit logischen Argumenten nicht zu erklären ist. Soweit zum Thema "Realismus".
Das verstehe ich jetzt nicht. Warum sollte es nicht gehen? Wenn man bestimmte Aspekte als "real" innerhalb der Spielwelt definiert und daraus dann logisch weiter entwickelt, warum sollte es nicht logisch erklärbar sein? (http://www.2w10.de/bilder/smilies/eusa_think.gif) Das verstehe ich nicht.
Der Mensch, der sich die Mühe gemacht hat, für seine Elfensprachen eine umfassende Sprachgeschichte inklusive Dialektologie aufzustellen, soll nix mit "phantastischem Realismus" zu tun gehabt haben? ::)
Und die absolut Höhe ist der Monsterausschnitt von der debil guckenden Frau rechts. Das ist doch purer Manga-Riesentitten-Sexismus. Doof, aber riesen Hupen. Mal wieder typisch! Spricht mich überhaupt nicht an.
Und das wiederum erinnert mich an eines der vielen Definitionskriterien für Kitsch: Ein Text ist (neben anderen Merkmalen) dann Kitsch, wenn er überraschungslos ist und alles aufklärt -- Kitsch kann per Definition nicht geheimnisvoll sein. In diesem Sinne ist DSA literarischer Kitsch: berechenbar und überraschungslos. Gewissermaßen der Arztroman unter den Rollenspielen.
Merkste selbst, ne? :P
Aber genau da fängt es doch an!
Es gibt tonnenschwere Ungeheuer, die fliegen, zaubern und Feuer spucken können, es gibts Orks und was weiß ich, aber mit einer Rüstung auf einem Baumstamm stehend kämpfen, das geht nicht?
Oder anders formuliert: Das "Phantastische" geht, aber das Außergewöhnliche, trotzdem aber Menschenmögliche, geht nicht? Schau dir alleine an, was DSA (und alle anderen 08/15-Fantasyspiele auch) über die Schußfrequenz beim Bogenschießen sagen -- weil das ja "realistisch" sei. Und dann schau dir Lars Andersen an, wenn der mit Pfeil und Bogen loslegt (http://youtu.be/2zGnxeSbb3g).
Ein Fantasy-Setting in dem abseits des Phantastischen nicht alles genauso funktioniert, wie irdisch würde ich gern mal sehen...
Owned, würd ich sagen. 8)
Ja, sorry, genau so sehe ich es. Der trägt ein Vollvisier und balanciert auf einem Baum rum. Das ist für mich in einer Fantasy-Welt in der es laut Setzung nunmal tonnenschwere fliegende Ungeheuer gibt einfach dämlitsch. Dass er mit Rüstung auf den Baum kommt, glaub ich dank Schwerttänzers Aufklärungskampagne durchaus, allein ich find die Szene mit dem Kampf auf dem Baum einfach nur dämlich und konstruiert und glaub nicht (ja, sorry!), dass der mit dem Vollvisier da oben noch lange steht.
Wird doch indirekt grad hier verlangt, sich das offen zu halten? *mich mal ganz doof stell*
Ich könnte dir jetzt meine 15 Jahre alte Magisterarbeit zu genau diesem Thema rauskramen, bin aber zu faul dazu. Bis dahin kann ich dir nur versichern (auch wenn du das natürlich nicht glauben willst), daß DSA Kitsch reinster Sorte ist.
Ich könnte dir jetzt meine 15 Jahre alte Magisterarbeit zu genau diesem Thema rauskramen
Das ist gar nicht mein Punkt. Du hast aber quasi geschrieben: Ein Mensch hat (neben anderen Merkmalen) eine äußere Form. Ein Ferrari ist also ein Mensch.
Außerdem gibt es zu einer literaturwissenschaftlichen Meinung im Normalfall natürlich nienicht eine Gegenposition. Mit dem Hinweis auf deine Magisterarbeit hat du deine Behauptung also zweifelsfrei bewiesen. Häh? wtf?
Im Grunde genommen ist das so. Vermeintlicher Realismus darf der Phantastik nie im Weg stehen und nie Trumpf sein.
Das geht aber nicht wenn man en Weg beschreitet und die regeln nicht mehr nur als Spielregeln nutzt sondern sie auch dazu dienen sollen die Physik der Spielwelt abzubilden.
Weil es per Definition nicht "realistisch" und "phantastisch" nebeneinander geben kann. In dem Moment, wo man das zusammennimmt, ist es phantastisch, aber nicht mehr realistisch.Vielleicht gehe ich falsch daran, aber für mich heißt es einfach nur, dass man die reale Welt nimmt und (beliebige/übersehbare Anzahl) an fantastischen Elementen zufügt, die nach bestimmten Regeln funktionieren.
Ja, sorry, genau so sehe ich es. Der trägt ein Vollvisier und balanciert auf einem Baum rum. Das ist für mich in einer Fantasy-Welt in der es laut Setzung nunmal tonnenschwere fliegende Ungeheuer gibt einfach dämlitsch.Auribiel
Vielleicht gehe ich falsch daran, aber für mich heißt es einfach nur, dass man die reale Welt nimmt und (beliebige/übersehbare Anzahl) an fantastischen Elementen zufügt, die nach bestimmten Regeln funktionieren.
Ich sehe nicht wirklich, warum man solchen Welten nicht den Stempel "phantastischer Realismus" verpassen sollte. Voraussetzung ist selbstverständlich, dass die Regel die Gesetzmäßigkeiten richtig abbilden. Denn es hapert meistens daran, dass die Regel die Gesetzmäßigkeiten nicht entsprechend darstellen. Um von phantastischen Realismus zu sprechen, sind eben die Weltgesetze des Spieluniversum wichtig.
Also wertest du dein Bild im Kopf als irgendwie "besser" als das der Künstlerin. Irgendwie seltsam, oder?
Wieso ist das seltsam? Du wertest dein Bild, wie Fantasy zu sein hat, doch auch besser als das vieler DSA-Spieler.
Genau das. Schau dir mal an, was heutzutage auf der Erde nebeneinander her existiert - oder was um 1500 nebeneinander her existiert hat.
Außerdem rennst du da bei mir offene Türen ein: In meinem Aventurien ist das Rittertum eine aussterbende Tradition konservativer Strömungen, außerdem gibt es Ritterturniere als Sport- und Prestigeveranstaltungen, die sie ja eh waren. Rittertum ist bei mir also eher Hobby, außer vielleicht einzelne kämpfende Rittereinheiten (so ne Kriegslanze und Vollplatte ergibt schon noch Sinn, wenn der Gegner ein Oger ist - allein schon, weil er keinen Dosenöffner dabei hat).
Und damit kommen wir eben auf das Glatteis, das Slayn beschrieben hat: Sobald du anfängst, Dinge mit Spielwelt-Logik zu erklären, wächst die Zahl dieser Regelungen sprunghaft an, siehe neues DSA.Nicht unbedingt. Das hängt von dem Regelsystem ab.
Wenn du, wie einfachere Systeme, einfach sagst: "Das ist so, weil es so ist", vermeidest du diese Falle.Falls man phantastischen Realismus haben möchte, dann funktioniert dieser Satz nicht.
Wenn du, wie einfachere Systeme, einfach sagst: "Das ist so, weil es so ist", vermeidest du diese Falle.Wieso?
Sehr gut erkannt! :d Und jetzt nehmen wir noch einen Atlas in die Hand und vergleichen, wie weit Nigeria vom Paris um 1500 entfernt war (und wie viele gefährlichen Wassermassen dazwischen lagen)das Problem sind die Nichtwassermassen aka fehlende Walstrasse
Du kannst es "erklären" mit "das ist so, weil es so ist". Das ist keine Erklärung, das ist Sturheit.
Ich bin raus.Schade. Ich habe gehofft, dass ein paar Erklärungen noch kommen. Um mir entweder zu zeigen, wo ich einen Denkfehler habe, oder um sich zu einigen, dass wir die Begrifflichkeiten unterschiedlich benutzen.
"Das passt schon, weil Fantasy" würd im phantastischen Realismus eben ergänzt durch den Zwischenschritt, zu prüfen, ob hier überhaupt Fantasyelemente "mitspielen" (und wenn ja, ob sie den Grundsätzen folgen, die für sie aufgestellt wurden, aber das wäre dann schon ein zweiter Schritt, der hier bei diesem Bild überhaupt nicht einschlägig ist).
Sehr gut erkannt! :d Und jetzt nehmen wir noch einen Atlas in die Hand und vergleichen, wie weit Nigeria vom Paris um 1500 entfernt war (und wie viele gefährlichen Wassermassen dazwischen lagen) mit der Entfernung zwischen Kuslik und Brabak. Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob wir daraus eine Erkenntnis gewinnen, aber wer weiß?
Phantastischer Realismus ist, wenn ich mich an meine Setting-Grundsätze halte? Das ist ja wohl eine Null-Aussage. Das kann doch nicht gemeint sein, oder?
Der Typ in Vollplatte im Baumwipfel (als aktuelles Beispiel) funktioniert weniger gut, weil hier eben keine Magie im Spiel ist. Klar könnte man ihm welche andichten und seine Rüstung ist verzaubert mit Balancemagie und so, aber dann betreibt man eben wieder phantastischenWas für Baumwipfel überhaupt? Das ist ein Baum am Rande eines Flusses, die sind oft so schräg da kann man gerade aus drauf laufen.
Phantastischer Realismus ist, wenn ich mich an meine Setting-Grundsätze halte? Das ist ja wohl eine Null-Aussage.Jein. So einfach ist es nicht. Die "mit bestimmten Gesetzen zugefügte fantastische Elemente" sollten nicht zu viele sein und die Welt sollte sich immer noch größtenteils an unserer orientieren. Wobei ab wann "zu viele" zu viele sind, ist wahrscheinlich wieder Geschmackssache.
Erste Erkenntnis: Brabak hat nix mit Nigeria zu tun.
Sehr gut erkannt! :d Und jetzt nehmen wir noch einen Atlas in die Hand und vergleichen, wie weit Nigeria vom Paris um 1500 entfernt war (und wie viele gefährlichen Wassermassen dazwischen lagen) mit der Entfernung zwischen Kuslik und Brabak. Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob wir daraus eine Erkenntnis gewinnen, aber wer weiß?
Aha, und warum kommst Du dann mit unserer Welt um 1500, wenn Aventurien doch nix mit ihr zu tun hat? Denn Du hast ja recht, genauso, wie man zu fast allem Aventurischen einen realweltlichen Vergleich anführen kann, kann man bei jedem realweltlichen Vergleich fragen: Was hat das mit Aventurien zu tun?
Auribiel
Kämpfe sind unberechenbar, vielleicht ziejt er das Risiko zu stürzen dem einens Schwertes im Stammhirn vor oder kann ihn nicht abnehmen, dazu müsste er nämlich die Schwerter in den Baumstamm rammen, den Helm abnehmen (ggf dazu die Handschuhe ausziehen) . d.h. er wäre kurzfristig blind und die Schwerter wieder aus dem Baum ziehen(die stecken doch noch im Baum?)
Was wird der Gegner währenddessen machen?
Der Typ hat nämlich bestenfalls eine Scheide, als hat der Kampf wohl kaum auf dem Baum begonnen.
Zum Cover:
Die Kämpfer finde ich cool, den Hintergrund auch, nur beides zusammen nicht. ;)
Ich find das Bild ansprechend. Für heroisches Rollenspiel definitiv passend.
Und zu dieser Idee des phantastischen Realismus: Der wird in den Regeln von DSA fast nicht gefördert.
Ich weiß auch nicht, welchen Effekt man sich davon erhofft. Ich denke bei DSA an Helden. Und Helden tun doch immer Dinge, die außergewöhnlich sind. Und dazu gehört vielleicht auch das kämpfen auf Bäumen. In Rüstung. Mit zwei Schwerten. Mit einem Helm.
Ist es nicht. Ich weiß aber auch nicht, wie du jetzt darauf kommst.
Jein. So einfach ist es nicht. Die "mit bestimmten Gesetzen zugefügte fantastische Elemente" sollten nicht zu viele sein und die Welt sollte sich immer noch größtenteils an unserer orientieren. Wobei ab wann "zu viele" zu viele sind, ist wahrscheinlich wieder Geschmackssache.
Wäre dann z.B. Game of Thrones PR?
Wäre dann z.B. Game of Thrones PR?Ich habe bis jetzt nicht alles gelesen, aber was ich bis jetzt gelesen habe (deutsch, Band 4 Die Saat des goldenen Löwen), würde ich ruhigen Gewissen unter "phantastischer Realismus" abnicken. So wie ich es verstehe.
Man kann sehr wohl realweltliche Vergleiche zu Aventurien anstellen. Nur manche davon sind eben sinnvoller als andere und Brabak mit Nigeria zu vergleichen halte ich jetzt nicht für sehr naheliegend.
Was man in Vollplatte so alles machen kann, wurde ja schon gezeigt. Ich bin mir nicht sicher, ob wir die beiden folgenden schon hatten. In jedem Fall wäre es sehr wahrscheinlich möglich, die Kampfszene nachzustellen.
http://youtu.be/Pz7naZ08Jd4
http://warreview.blogspot.de/2012/09/mobility-in-armor-15th-century-edition.html
"Wenn die Erde eine Redaktion hätte".der war wohl eher zur kiesow - dümmlichen Verhohnepipelung dieser Kritik gedacht, Fakten waren nicht so sehr dessen Ding
Kann ich schlecht sagen, weil ich nicht weiß, was die grundlegenden Überlegungen hinter den mystischen Elementen in der GoT-Welt sind. Dass die Eisviecher aus dem kalten Norden kommen, Unverwundbarkeit gegen Feuer irgendwas mit Drachenaffinität zu tun hat usw. spricht aber grundlegend dafür, dass da überall ne Überlegung hinter steckt, die gewissermaßen System hat und daher etwas "Realismus" ins Phantastische bringt.
Außergewöhnlich =/= physikalisch unmöglich (wir reden jetzt mal nicht von Magiern, sondern von den "Normalsterblichen" unter den Helden). Wenn Helden anfangen aus dem Stand 20 m zu springen, stimmt was nicht am Setting (bzw. wir sind nicht mehr beim HELDEN-, sondern beim SUPERhelden-Rollenspiel...)
das phantastisch-realistische ist dann, dass "Überlegungen mit System" hinter dem Setting stehen?Doch, die Regeln dürfen dem nicht widersprechen. Und weil es bei Game of Throns keine Regel (in den Bücher) gibt, widersprechen sie auch nicht. Bei einem RPG-System kann es schon dazu kommen, dass die Regel und die Welt sich widersprechen - und dann hat man auf jeden Fall keinen phantastischen Realismus mehr.
...
Sicher, dass PR nicht doch auch etwas mit einem bestimmten Verständnis von Regeln+Welt zu tun hat
Ich bezog mich eigentlich auf die SchwerkraftDas auch. Aber das andere auch.
Doch, die Regeln dürfen dem nicht widersprechen. Und weil es bei Game of Throns keine Regel (in den Bücher) gibt, widersprechen sie auch nicht. Bei einem RPG-System kann es schon dazu kommen, dass die Regel und die Welt sich widersprechen - und dann hat man auf jeden Fall keinen phantastischen Realismus mehr.
D.h. das phantastisch-realistische ist dann, dass "Überlegungen mit System" hinter dem Setting stehen? Klingt für mich immer noch nach ganz normalem World-Building und sich-Halten an eigene Setzungen bzw. den GMV. Welche besondere Eigenschaft eines Fantasy Settings bezeichnet denn nun PR und wovon lässt sich das abgrenzen? Sicher, dass PR nicht doch auch etwas mit einem bestimmten Verständnis von Regeln+Welt zu tun hat, wie Slayn meinte (steht glaube ich auch bei RPGnosis irgendwo)?
Sicher, dass PR nicht doch auch etwas mit einem bestimmten Verständnis von Regeln+Welt zu tun hat, wie Slayn meinte (steht glaube ich auch bei RPGnosis irgendwo)?
wobei andere hier das ja eher verabscheuen
Der Phantastische Realismus, in der Form wie er so richtig schädlich ist, soll dem SL die Entscheidungsgewalt abnehmen und diese, allgemein fair, auf die regeln übertragen. Dabei sollen die Regeln die Welt abbilden, nicht das Geschehen am Spieltisch.
Und genau da hakt es.
Du zum Beispiel.
Ist das nicht so eine Art Dreisprung? Wenn ich zum einen eine phantastisch realistische Welt will. Und wenn ich zum anderen will, dass diese phantastisch realistische Welt möglichst gut mit Regeln abgebildet wird, wie kann ich das dann des Arguments zuliebe wieder auseinanderdröseln und so tun, als habe der phantastische Realismus nix mit den Regeln zu tun oder wäre eine andere Achse?
Für mich ist dieser Phantastische Realismus weiterhin ein Nicht-Begriff. Er scheint irgendwie mit der Fetischisierung von Erklärungen und "Schlüssigkeit" innerhalb des Settings zusammenzuhängen. Wann ein Fantasy-Setting allerdings "schlüssig" und "systematisch" genug ist, um phantastisch-realistisch genannt zu werden, ist wohl tatsächlich vollkommen willkürlich.
Wann ein Fantasy-Setting allerdings "schlüssig" und "systematisch" genug ist, um phantastisch-realistisch genannt zu werden, ist wohl tatsächlich vollkommen willkürlich.
(Ich muss gerade an den aktuellen Artikel bei RPGnosis denken und feststellen, dass wir komplett aneinander vorbeidiskutieren, weil wir keinen Gemeinsamen Vorstellungsraum von "phantastischem Realismus" haben. ~;D)
Phantastischer Realismus
Auch wenn wir (Autoren, Spielleiterinnen und Spieler) nicht hinschauen, auch wenn die Götter nicht eingreifen, ‘funktioniert’ Aventurien: Menschen, Elfen und Zwerge werden geboren und sterben, bestellen das Land und gehen ihrem Handwerk nach, führen Kriege und schließen Handelsbeziehungen. Die Jahreszeiten wechseln ebenso in regelmäßigem Lauf wie die Gezeiten, am Ende des Winters sind die meisten wilden Tiere hungrig und eher bereit, auch Menschen anzugreifen, und bei Ebbe gehen die Kinder der Küstenfischer hinaus in das Watt, um in zurückgebliebenen Tümpeln Krebse zu fangen.
Zwar sind die Jahreszeiten stärker ausgeprägt als auf der Erde, die Gezeiten dafür schwächer, die wilden Tiere wilder (und meist sogar besser organisiert) und vielleicht lauert im Watt ein Malmer (eine gefährliche Riesenkrabbe) – genauso gut können die Fischerkinder aber auch einem Necker (einem wunderschönen Wassermenschen) begegnen oder einen faustgroßen Gwen-Petryl-Stein finden (der aus sich heraus leuchtet und nicht nur bei Priestern des Meeresgottes Efferd sehr begehrt ist).
Phantastischer Realismus heißt, dass es auch für das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Welt gibt und dass die phantastischen und die realistischen Elemente der Welt miteinander verzahnt sind. So kann etwa ein einzelner Magier nicht mit einem Zauberspruch eine ganze Stadt einäschern, ein Zirkel lebensmüder Schwarzmagier oder ein wütender Kaiserdrache könnten dies aber durchaus. Besagter Drache kann zwar, den Gesetzen der Schwerkraft spottend, mittels seiner angeborenen Zauberkraft fliegen, muss aber trotzdem erlittene Wunden auskurieren und alle paar Tage ein Rind oder eine ähnliche Menge Fleisch fressen.
Das heißt auch, dass in allen Fällen, in denen wir keine besonderen Regeln oder speziell aventurische Beschreibungen angegeben haben, irdische Erfahrung oder der ‘gesunde Menschenverstand’ eingesetzt werden können: Wenn wir von “Äpfeln” oder von “Eisen” sprechen, meinen wir damit auch das irdische Obst beziehungsweise das irdische Metall; ein geworfener Speer folgt auch in Aventurien einer Parabelbahn; kaltblütiger Mord ist in fast allen Kulturen das schlimmstmögliche Verbrechen, und so fort.
Aber naturkundlich gibt auch es einige deutliche Abweichungen vom irdischen Vorbild: Die Kräfte der Magie und der Götter sorgen für eine andersgeartete Astronomie, die Alchimie mit ihren ‘sympathetischen’ Beziehungen der Stoffe untereinander hat Vorrang vor korrekter Chemie und die Entwicklung von Tier- und Pflanzenarten folgt nicht den Gesetzen der Evolution, sondern unterliegt dem Eingreifen ‘übernatürlicher’ Mächte.
Trotz aller realistischen Möglichkeiten unterscheidet sich Aventurien dennoch beträchtlich von unserer Welt. Auch wenn wir sagen, dass die wichtigsten Reiche des Kontinents sich auf einer Entwicklungsstufe befinden, die dem europäischen Spätmittelalter oder der frühen Neuzeit ähneln, gibt es doch genügend Unterschiede zum europäischen Vorbild, die zum Teil aus den phantastischen Elementen der Welt resultieren, zum Teil aus dem dichten Nebeneinander sehr verschiedener – nicht zwangsläufig ‘mittelalterlicher’ – Kulturen.
Die gerade genannte Einordnung gilt vor allem für den durchschnittlichen technischen Standard der Welt: Es gibt den Buchdruck und einfache optische Gerätschaften, Expeditionen zu den Rändern der Welt (und Debatten über die Gestalt der Welt), einen momentanen Vorteil der Rüstung gegenüber den Waffen und eine gerade aufkeimende Bildung mit Interesse am Wissen der Vorfahren. Als wichtigste Differenz muss festgehalten werden, dass es keine Feuerwaffen gibt.
Ein sehr wichtiger (und schwer wiegender) gesellschaftlicher Unterschied zum irdischen Vorbild ist sicherlich die in vielen Teilen Aventuriens herrschende Gleichberechtigung der Geschlechter (was bedeutet, dass Frauen auch in typischen ‘Männerberufen’ wie Schmied oder Fuhrmann deutlich präsent sind und Offiziersränge bei den Armeen oder höchste Kirchenämter im Zwölfgötterkult innehaben).
Weit ausgeprägter als auf der Erde dürfte auch die Toleranz gegenüber Fremdkulturen, -rassen und -spezies sein. (Wobei jedoch Tulamiden oder Elfen etwa von einem durchschnittlichen Bornländer immer noch misstrauisch und abergläubisch beäugt werden). Auch die feste Gewissheit, dass Zauberei und Götterwirken die Geschicke und Geschichte der Völker zu allen Zeiten mit geprägt haben, unterscheidet den Aventurier vom (heutigen) irdischen Durchschnittsbürger.
To put it in a nutshell: Phantastischer Realismus ist wohl einfach Standard-Fantasy...
Phantastischer Realismus heißt, dass es auch für das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Welt gibt und dass die phantastischen und die realistischen Elemente der Welt miteinander verzahnt sind. So kann etwa ein einzelner Magier nicht mit einem Zauberspruch eine ganze Stadt einäschern, ein Zirkel lebensmüder Schwarzmagier oder ein wütender Kaiserdrache könnten dies aber durchaus. Besagter Drache kann zwar, den Gesetzen der Schwerkraft spottend, mittels seiner angeborenen Zauberkraft fliegen, muss aber trotzdem erlittene Wunden auskurieren und alle paar Tage ein Rind oder eine ähnliche Menge Fleisch fressen.
Das heißt aber nicht zwingend, dass man deswegen gleich den kompletten Anspruch, grundsätzlich phantastischen Realismus haben zu wollen, komplett über Bord werfen muss.
Ich bezog mich eigentlich auf die Schwerkraft
Phantastischem Realismus im Sinne von "Regeln simulieren die Spielwelt"
Ich hab den "phantastischen Realismus" eher so verstanden, dass man halt eine recht bodenständige Fantasy-Welt meint, eine, die ziemlich realistisch und moderat mit phantastischen Elementen - oder mit moderaten phantastischen Elementen - versehen ist.
Aha. Also: High Magic Elemente - Ja Bitte! Konsequent mit allen Implikationen durchgezogen - Nein Danke!
Aha. Also: High Magic Elemente - Ja Bitte! Konsequent mit allen Implikationen durchgezogen - Nein Danke!
High Magic Elemente - Ja Bitte! Konsequent mit allen Implikationen durchgezogen - Nein Danke!Für mich eigentlich genau anders rum. Falls High Magic Elemente - dann bitte konsequent mit allen (wie es eben möglich ist*) Implikationen durchgezogen.
Der "Anspruch" ist trotzdem so Wischi-Waschi definiert, das man fast ALLES dahinter verstecken kann.
Mir ist auch klar wo Deine und andere Ansprüche hingehen. Nur funktioniert das alles nicht wenn man die Prämissen (halbwegs) ernst nimmt.
Und das ist für das größte Problem an der Sache.
Soll der phantastische Realismus jetzt nur für bestimmte Gebiete gelten?
Oder doch für alles, und das Konstrukt zerhaut es schon in den Anfängen?
Nochmal: Die Definition ist dermaßen weichgespült, dass die de facto NICHTS aussagt.
Und das ist das Problem. Der Anspruch mit DSA4 einen "Realismus" einzuführen hat hinten und vorne nicht geklappt.
Weder vorher (Nahema & Co.) noch nachher ("Independe Year" etc...)
Von daher könne wir den Begriff auch einstampfen.
Er ist totaler Quark und nur ein Begriffs-Sympton der Probleme die DSA 4.x hat. (Warum gibt es nur ein Schiff wie die Sulman al'Nassori, wenn das theoretisch jede Akademie hinbekommen sollte. Nur als Beispiel.)
Ist das jetzt das, wie du es magst, oder das, was du mir aufgrund meines letzten Beitrags unterstellst?
b) soll dabei einfach nur etwas heißen wie: Mehr Kraftaufwand bedeutet stärkere Zauber, Magie unterstützt natürliche Anlagen leichter (wenn Drachen eh schon Flügel haben braucht's zum Fliegen relativ wenig Magie; magische Wesen am Wasser wohnen können tendenziell superlang magsich die Luft anhalten; welche die in Vulkannähe leben haben eher magische Feuerresistenz), usw.OK, und auf wieviele Standardfantasywelten trifft das nicht sowieso zu?
OK, und auf wieviele Standardfantasywelten trifft das nicht sowieso zu?Aber das ist auch nur ein Teilbereich. Die anderen Bereiche sollten auch berücksichtigt werden. Nur weil ein Teilbereich gilt, heißt es nicht, dass man annehmen könnte, alles gilt.
Phantastischer Realismus, hat halt wie jeder "Realismus" im RPG Umfeld das Problem das TVTropes mit "Reality is unrealistic" beschreibt.
Deswegen wurde ja in vielen Disskussionen das R Wort schon komplett für unerwünscht erklärt.
Mag vielleicht auch wieder eine Überreaktion sein, aber es gibt immerhin gute Gründe dafür.
Plausibilität ist hier das Stichwort.Ja, das ist im RPG-Umfeld das bessere Wort. Plausibilität ist aber anders belegt als Realismus. Es ist weicher.
Wobei es natürlich beim Realismus immer an dem "von mir wahrgenommen" schief hängt. Sobald etwas sauer aufstößt wird es als fehlender Realismus betrachtet, statt zu fragen "könnte der mehr hinterstecken" oder "ist das vll eine Geschmacksfrage".Klar. Man kann ja schließlich nicht aus seiner Haut.
Thema verfehlt ;)Klar, ich bin es doch. 8] Das tue ich ständig. >;D
Es geht doch darum Phantastische Elemente in der Spielwelt zu verankern und wie man das jetzt genau bewerkstelligt. Im PR versucht man das durch die Erschaffung einer "Physik für das Phantastische" damit man hier auch ein Gefühl für plausible Zusammenhänge erhalten kann. Die Erklärung warum ein Drache fliegen kann muss sich gut und "passend" (Sprich. Plausibel) anfühlen.Hm, mir gefällt meine Beschreibung "Realität+zusätzliche Gesetze" besser (jetzt vereinfacht gesagt, damit ich mich nicht wiederholen muss).
Wo es sich beißt ist der Übergang von "Plausibilität" zu "Realität" der im weitere Verankern der Phantastikelemente in den Regeln geschieht. Die Logik ist: Es gibt Artefakte. Irgendwie muss man die hergestellt haben. Es müssen Regeln für die Artefakterstellung her damit eine plausible Option zu einer realistischen Option wird.Hier bist Du meiner Meinung nach schon ein Stückchen eines Weges gegangen, obwohl wir (resp. ich) immer noch auf einer Kreuzung die Wege betrachten.
Der Knackpunkt hier ist: Wenn es aber keine Artefakte geben soll, vor allem keine Alltagsartefakte, dann war es einfach eine hirnrissige Idee explizit durch die Regeln und den Ansatz das diese die "Physik des Phantastischen" darstellen sollen etwas ins Spiel zu bringen was man dort eigentlich nicht haben will.Deshalb kann so ein Problem nicht wirklich entstehen, weil man nicht etwas hinzufügen kann, was es nicht gibt. Ich kann nicht zuerst Karten verbrennen und dann sie auseinander schneiden. Was ich aber kann, ist die Karten auseinander schneiden und sie dann verbrennen. Es ist kein Wunder, dass sich Leute wundern, dass es nicht funktioniert, wenn man zuerst zur Asche verbrennt und dann schneiden möchte.
Das ist jetzt nur was ich bei entsprechenden Disskusionen hier im :T: bemerkt habe. Die Realismus-Befürworter fragen: "Was stimmt hier nicht." Die Plausibilitäts-Befürworter fragen: "Wie kann es dazu gekommen sein."
Ich wüsste jetzt zwar nicht, was ich von Martin John schon gelesen / gespielt hättehttp://www.wiki-aventurica.de/wiki/Martin_John
Darüber hinaus erfordert “Der letzte Tyrann” in Anlehnung an den Herkules-Mythos nicht zuletzt eine Auseinandersetzung mit den grundsätzlichen Fragen des Lebens, mal kaltschnäuzig, mal leichtherzig. [....]
Ich habe glaube ich "Die Bettler von Grangor" für 8 D-Mark (!) damals in unserem Dorf-Shop gekauft.8 DM? Das war dann aber schon die Resterampe.
Hö? Ich hab eben noch gelesen, dass die "Geheimnisse von Grangor" für freche 9,99 Euro verkauft werden. Da hab ich doch "Wucher" gedacht. Ich habe glaube ich "Die Bettler von Grangor" für 8 D-Mark (!) damals in unserem Dorf-Shop gekauft. Jetzt für ein PDF 9,99 Euro zu verlangen (ok, sind zwei Abenteuer, aber beide aus dieser Zeit), ist schon ein Witz, oder?
Ich teile grundsätzlich die Meinung, aber falls der Teichdragen hier mitliest mal meinerseits die Bitte, alle Statblocks der NPC in Zukunft als Handout oder als die letzten paar Seiten (analog Elementare Gewalten und Von Toten und Untoten) zusammenfassen.
Da wird ein altes Schloss erforscht, im Wettlauf mit verschiedenen NSC-Gruppen. Offen gestaltbares Ende.
Ach cool! Diese Kochbücher und sonstige Aventurienfetischmitbringsel find ich ja echt mäßig spannend. Aber das klingt toll. Schau ich mir an. Danke für den Hinweis! Eine Art Dungeon-Competition für DSA? Wow. Das ist mal echt was Neues (für DSA).
für das ganze Abenteuer nennen möchte: Man kann direkt anfangen. Der Aufwand, den man noch betreiben muss, ist im Wesentlichen die Einbringung der eigenen Spielrunde in den Grundkonflikt (wozu es aber auch einige gute Vorschläge gibt) und das Kopieren einiger Handouts.
In diesem Zusammenhang nenne ich dann noch einen Negativpunkt: Warum hängt man die Handouts nicht an bzw. packt sie in eine von den RSH bekannten Kartentaschen?
Ich hab damals schon die Pläne des Schicksals immer wieder in die Heftmitte reingefrimelt ;)
Ja, gut, sind jetzt auch Spitzfindigkeiten. Die Handouts sind ja da und auch auf den letzten Seiten. Ich bin halt nicht so der Typ, der das dann einfach abschneidet (nenn´mich merkwürdig). Ich hab damals schon die Pläne des Schicksals immer wieder in die Heftmitte reingefrimelt ;)
Die Handouts von Strobanoff gibt es jetzt auf der Produktseite (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1054/schloss-strobanoff/).Sehr schön, danke für den Hinweis und den Support :d
Die Handouts von Strobanoff gibt es jetzt auf der Produktseite (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1054/schloss-strobanoff/).
Die DSA 5 Regeln erscheinen im Mai zur RPC in unterschiedlichen Versionen, sie sind ab nächste Woche vorbestellbar. Es wird zwei neue zusätzliche Archetypen geben.
Die folgenden Versionen sollen erscheinen:
- als HC in Farbe, 49,95€, einschließlich Aventurienkarte [etwa A3 oder so], mit pdf;
- 500 limitierte Ausgaben mit Kunstleder, Goldprägung, echt limitiert (wird nie mehr nachgedruckt), 79,95€ im F-Shop und bei ausgewählten Händlern, mit pdf;
- Version für 19,95€ im Softcover, s/w, weniger Seiten da ohne Zierelemente, ohne pdf, besonders geeignet für Schüler/Studenten/andere mit weniger Silbertalern;
- Nur pdf (mit Features - interaktive Seitenverweise etc.) im Soft-DRM für 9,95€;
Es wird ein neues neues Würfelset in besseren Farben zum Regelwerk geben.
Es wird Schicksalspunkte geben (in Pokerchip-Form mit schwarzem Auge)
(...)
Ich finde auch, das klingt alles sehr fair. Fast schon zu gut ... Druckkosten sind natürlich immer ein erheblicher Preisfaktor, aber 19,95 fürs Softcover finde ich recht wenig. Und 9,95 fürs PDF - das ist schon geil. Jedenfalls, wenn man eh gern mit Laptop, Tablet oder Reader hantiert.
Ich finde auch, das klingt alles sehr fair. Fast schon zu gut ... Druckkosten sind natürlich immer ein erheblicher Preisfaktor, aber 19,95 fürs Softcover finde ich recht wenig. Und 9,95 fürs PDF - das ist schon geil. Jedenfalls, wenn man eh gern mit Laptop, Tablet oder Reader hantiert.Das ist immer noch 9.95€ mehr als andere fürs Grundregelwerk-PDF verlangen - mir ist es zuviel fürs einfach mal ausprobieren, insbesondere da meine Erwartungshaltung nicht mehr sonderlich hoch ist.
Das ist immer noch 9.95€ mehr als andere fürs Grundregelwerk-PDF verlangen - mir ist es zuviel fürs einfach mal ausprobieren, insbesondere da meine Erwartungshaltung nicht mehr sonderlich hoch ist.Meinst du jetzt, dass das Softcover 10 Euro kosten sollte oder das PDF gar nichts?
Grimnir, ich teile da deinen Standpunkt (reine Geschmackssache, ich weiß), und da ich sowohl privat als auch auf der Arbeit gute Scanner zur Hand habe und mit Bildbearbeitung permanent am Rumturnen bin (gerade mal schnell neue stylische Charakterblätter für Sturmbringer gebastelt), ist das auch mit relativ wenig Aufwand schnell hinzukriegen.
Wenn du also mal bei irgendeiner ansonsten schönen Karte ein Problem mit Nummerierungen hast, gib mir Bescheid. Ich sitze ja quasi direkt hinter dem Berg an der Uni, nämlich im Landesarchiv ;)
Meinst du jetzt, dass das Softcover 10 Euro kosten sollte oder das PDF gar nichts?Sorry, das war ausschließlich auf das PDF bezogen, also dass das GRW PDF nichts kosten sollte. Bzw eher, dass 9.95 für das GRW PDF garnicht so günstig ist, wenn man es mit den naheliegendsten Konkurrenzprodukten vergleicht.
Sorry, das war ausschließlich auf das PDF bezogen, also dass das GRW PDF nichts kosten sollte. Bzw eher, dass 9.95 für das GRW PDF garnicht so günstig ist, wenn man es mit den naheliegendsten Konkurrenzprodukten vergleicht.
Sorry, das war ausschließlich auf das PDF bezogen, also dass das GRW PDF nichts kosten sollte. Bzw eher, dass 9.95 für das GRW PDF garnicht so günstig ist, wenn man es mit den naheliegendsten Konkurrenzprodukten vergleicht.
Die "ich will alles gratis" Gesellen versorgen sich schon selbst, die müssen nicht auch noch hofiert werden.
Es wird zwei neue zusätzliche Archetypen geben.
Auf was bezieht sich die "zwei zusätzliche Archetypen"?
Splittermond und andere mögen das als Werkzeug sehen um zumindest einen kleinen Zeh in den Markt zu bekommen, unterm Strich sehe ich es für den RPG-Markt aber als höchst schädlich an, wenn Verlage sich gezwungen sehen, den Kram mit Verlust auf den Markt zu werfen weil es die Konkurrenz ja auch macht.Oder ein reiner Hobbyhersteller, der Liebhabersysteme mit bescheidener Aufmachung und kleinen Zahlen produziert. Kann in der Tat sein, dass eine solche Entwicklung dazu führt, dass es irgendwann nichts mehr gibt, das zwischen D&D und Dungeonslayers liegt.
Das kann man machen wenn man zufällig eh schon ein Platzhirsch mit gigantischem finanziellen Polster ist, um alle Konkurrenten in den Ruin zu treiben (trifft auf keinen deutschen Anbieter zu).
Genau, alle fröhlich auf in den ruinösen Preiskampf des sich-gegenseitig-unterbieten und Kram für lau wegwerfen.ich sehe es als Bait, mit ein Paar freien E-Books hat Baen mich dazu gebracht ca 20 zu kaufen(und ich warte auf die nächsten)
Splittermond und andere mögen das als Werkzeug sehen um zumindest einen kleinen Zeh in den Markt zu bekommen,.
Ich frag mich auch, wieso sie die Heldensoftware nicht ins offizielle Portfolio aufnehmen. Man wird doch sicherlich mit dem Programmier verhandeln...oder will dieser das gar nicht?Diese Frage habe ich mir auch gestellt und ich bin leider zu der zynischen Vermutung gekommen: Wieso für etwas Geld bezahlen, was man auch umsonst bekommt?
Viel interessanter sind doch die sonstigen Meldungen, für mich allen voran vor allem die völlig neue Aufteilung von Regionalspielhilfen mit Zusatzmaterial nach Region. DAS ist für DSA wirklich etwas Neues und da stellt sich durchaus die Frage, ob jeder dann in alles Zusatzmaterial investiert oder sich nur die persönlichen Rosinen nach Spielgeschmack raussucht.
Ist das nicht eher eine Rückkehr zu DSA 2/3? Da gab es doch auch "Thowal/Die Seefahrt des Schwarzen Auges" mit dem Skalden als neuem Heldentyp und Seegefechtsregeln, "Fürsten, Händler, Intriganten" mit Sozialstatusregeln und "Al'Anfa und der Tiefe Süden" mit der Piratenkampagne in der Box.Ja, stimmt. Allerdings liest es sich jetzt so, als würde dann noch "Schneidzahn, Schild und Schädelspalter - die Waffen der Thorwaler" als Extra-Waffenbuch heraus kommen. Und das gleiche dann noch mit den anderen Regionen. Das wiederum hört sich halt eher nach D&D an, wo es doch (zumindest in der 3.5er) für die unterschiedlichen Kampagnenwelten (gut, waren tatsächlich dann ganze Welten) eigene Monsterbücher und so gab.
Ja, stimmt. Allerdings liest es sich jetzt so, als würde dann noch "Schneidzahn, Schild und Schädelspalter - die Waffen der Thorwaler" als Extra-Waffenbuch heraus kommen. Und das gleiche dann noch mit den anderen Regionen. Das wiederum hört sich halt eher nach D&D an, wo es doch (zumindest in der 3.5er) für die unterschiedlichen Kampagnenwelten (gut, waren tatsächlich dann ganze Welten) eigene Monsterbücher und so gab.
Edit: Der Vergleich hinkt, gibt´s zu Myranor ja auch.
Ja, stimmt. Allerdings liest es sich jetzt so, als würde dann noch "Schneidzahn, Schild und Schädelspalter - die Waffen der Thorwaler" als Extra-Waffenbuch heraus kommen. Und das gleiche dann noch mit den anderen Regionen. Das wiederum hört sich halt eher nach D&D an, wo es doch (zumindest in der 3.5er) für die unterschiedlichen Kampagnenwelten (gut, waren tatsächlich dann ganze Welten) eigene Monsterbücher und so gab.
Uff, das hatte ich so nicht verstanden, könnte es aber heißen ... das fände ich dann tatsächlich etwas überzogen. Andererseits: Wenn die Sachen preiswert sind, dann passt es vielleicht wieder und könnte durchaus einem modularen Spiel entgegenkommen. Jedenfalls gefällt es mir tatsächlich vom Ansatz her besser als dieses Enyklopädische von DSA 4, wo man dann alle Regeln zu einem Thema in einem Band hatte (was praktisch ist), dadurch aber auch jede Trennung zwischen Kernregeln und Drumherum futsch war.
Wenn ich die diversen Thorwaler-Professionsvarianten dagegen im Thorwal-Buch habe, ist vielleicht klarer, dass die nicht zum Kernbestand gehören und man so was nur verwendet, wenn sich jemand das Thorwal-Buch für seinen Thorwaler kauft.
Diese Frage habe ich mir auch gestellt und ich bin leider zu der zynischen Vermutung gekommen: Wieso für etwas Geld bezahlen, was man auch umsonst bekommt?Man könnte ja eine verbesserte Version verkaufen und eine Basisversion gratis zur Verfügung stellen.
Man könnte ja eine verbesserte Version verkaufen und eine Basisversion gratis zur Verfügung stellen.Ich weiß nicht, ob du mich richtig verstanden hast. Ich meinte das schon aus Sicht von Ulisses. Wieso sollte der Verlag Leute (also die Programmierer etc.) bezahlen oder das Programm kaufen, wenn sie es auch quasi umsonst haben. Denn jeder der Bock hat, einen SC computerunterstützt zu basteln, wird früher oder später über die Helden-Software stolpern.
Und selbst wenn das Tool gratis ist: Es wäre für DSA-Spieler eine große Erleichterung. Und ich weiß nicht, ob jeder DSA-Spieler die Software kennt ;)
Uff, das hatte ich so nicht verstanden, könnte es aber heißen ... das fände ich dann tatsächlich etwas überzogen. Andererseits: Wenn die Sachen preiswert sind, dann passt es vielleicht wieder und könnte durchaus einem modularen Spiel entgegenkommen. Jedenfalls gefällt es mir tatsächlich vom Ansatz her besser als dieses Enyklopädische von DSA 4, wo man dann alle Regeln zu einem Thema in einem Band hatte (was praktisch ist), dadurch aber auch jede Trennung zwischen Kernregeln und Drumherum futsch war.
Wenn ich die diversen Thorwaler-Professionsvarianten dagegen im Thorwal-Buch habe, ist vielleicht klarer, dass die nicht zum Kernbestand gehören und man so was nur verwendet, wenn sich jemand das Thorwal-Buch für seinen Thorwaler kauft.
Ich glaube jemand der für ein mehrhundertseitiges Regelwerk kein Geld ausgeben möchte, ist tendenziell auch sonst nicht so übermäßig willens, für weiteres Material zu bezahlen.
Ich glaube jemand der für ein mehrhundertseitiges Regelwerk kein Geld ausgeben möchte, ist tendenziell auch sonst nicht so übermäßig willens, für weiteres Material zu bezahlen.
Wer kein Geld ausgeben möchte (fordert, dass etwas kostenlos ist), der gibt am meisten Geld aus? Naja, ... .
...Zugegeben, Splittermond hat ne sehr andere Marktstellung als DSA, aber min. bei mir ist das Konzept voll aufgegangen (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,54846.msg1904641.html#msg1904641). Und wo ich beim schreiben so drüber nachdenke nicht nur in direkter Finanzieller hinsicht, sondern auch in nicht finanzieller Sicht, dass ich gerade in nem Forum (positiv) über Splittermond schreibe ::) ...
Da gibt es viele Wege, und alle können funktionieren, wenn der Weg zu einem überzeugenden Produkt führt.
Wer kein Geld ausgeben möchte (fordert, dass etwas kostenlos ist), der gibt am meisten Geld aus? Naja, ... .Ich habe mir nach dem Studium des kostenlosen Splittermond-GRW PDFs das Regelwerk noch drei Mal gekauft (Hardcover, Blaue und pinke limited Edition).
Das Leute, die sehr viele Musik hören und Filme schauen, mehr (auch gekaufte) Musik und Filme haben als Leute, die wenig Msuik hören/Filme schauen, geschenkt.
Das man, wenn man Geld ausgeben will davor einen Überblick über das Produkt haben will, dass kapiere ich. Für sowas gibt es Teaser, Schnellstarter, Vorschauen, ... .
Wie stellt sich die gibt es kostenlos, dass man sich danach noch entscheiden kann dies zu kaufen die Sache den vor? 2 Produkte bei Drivethru oder ja, da es keine Läden mehr gibt bestelle ich dann nachdem ich das PDF gelesen habe bei Amazon?
Irgendwie glaube ich, dass die meisten User die überhaupt PDFs wollen wenn sie ein PDF haben nicht noch das Buch dazu nehmen. Das PDF zum Buch, ja aber das Buch zum PDF?
Man hat in DSA investiert, auch wenn man genau wußte, dass man kein top Produkt kauft. Wenn man sich anschaut wie der Fandom jüngst in den Foren diskutiert sollte man sehr sehr hellhörig werden. Gerade die Reaktion auf das Historica Buch beinhaltet auch viel lang aufgestauten Frust denke ich.
Wobei für so ein Modell das Preisgefüge womöglich nicht passt. Das Grundregelwerk ist in der Standardausführung für 50 Euro schon im Vergleich mindestens 15 Euro überpreist.könntest du das zu begründen versuchen?
da war mit den DSA4 Boxen, errattiierte Versionen Schluss bei mir, die Qualität war zu schlecht und der mangelnde Mehrwert der fehlerhaften 4.1 Wege Bände nichts wert.
Ich erlebe das auch bei mir selbst. Ich habe jahrelang als Kunde dem Verlag die Treue gehalten und auch einiges an Schrott als Sammler in Kauf genommen
und hätte das Ding fast mit dem Kommentar, klarer, prägnanter und kürzer zurückgeschickt, das pdf nicht den Print
Als ob du die Probleme von DSA5 kennen würdest ...
Wobei das Problem ist, dass für jeden andere Seiten in einem Absatz zusammengefasst werden könnten.Ja, und wenn auf all diese Leute gehört hätte, wäre wohl sogar ein echt cooles, schlankes Regelwerk rausgekommen.
Ich habe gemeint, dass dies auf jedes existierende Rollenspiel genauso angewendet werden kann und dass bei jedem Rollenspiel unterschiedliche Leute unterschiedliches als Balast weg kürzen möchten.
Ich habe gemeint, dass dies auf jedes existierende Rollenspiel genauso angewendet werden kann und dass bei jedem Rollenspiel unterschiedliche Leute unterschiedliches als Balast weg kürzen möchten.
*stubs* Dann haben wir aber aneinander vorbeigeredet. Es geht zumindest mir im Moment gar nicht darum, irgendwelche Inhalte zu kürzen, nur darum, diese Inhaltekurz und prägnatverständlich an den Mann/die Frau zu bringen. Und da wundere ich mich dann halt, wenn ich von anderen Spielern den Eindruck vermittelt bekommen, sie möchten bitte das umständliche Geschwurbel (Überdramatisierung) beibehalten - wo es doch gar nicht um die subjektive Kürzung von Inhalten geht. :'(
@Slayn: Wahrscheinlich ahst du recht. Für mich ist Firefly (Cortex ?) immer noch super geil zum lesen und eine Offenbarung, aber ich kann mit dieser Aufbereitung der Infos doch nicht spielen.
Jein, sagen wir es mal so das "umständliche Geschwurbel" sehe ich schon als Balast, aber was genau das das "umständliche Geschwurbel" bei welchem RPG ist, da werden sich fürchte ich kaum Leute wirklich einig.
Na dann sind wir ja einer Meinung - bzw. ich hoffe mit dir. ;)
Da lag ich ja richtig, Pathfinder wird mehr oder weniger 1:1 kopiert.
Ich dachte eher an möglichst viele, sehr kurze, sehr oberflächliche und (hübschanzusehende, wird es bei DSA nicht geben da zu teuer) Supplements/Abenteuer....
Ich denke, DSA wird die Zeit nicht einfrieren. Der sich weiter entwickelnde Metaplot ist eines der Identifikationsmerkmale, das viele Spieler bei der Stange hält. Es wäre ein großer Fehler, das aufzugeben.
Man kann bei Abenteuern allgemein mit relativ wenig Seiten verdammt viel liefern. Es ist nur eine Frage, wie sie strukturiert und aufgearbeitet sind.
Man kann bei Abenteuern allgemein mit relativ wenig Seiten verdammt viel liefern. Es ist nur eine Frage, wie sie strukturiert und aufgearbeitet sind.
Und was man vermitteln möchte. Manchen reichen Plot und kurze Stats, manche wollen alles haarklein und hübsch verpackt aufgeschlüsselt. Ist halt auch davon abhängig, was man will. Man kann das gleiche Abenteuer auf 2 Seiten, auf 10 Seiten oder auf 50 Seiten aufbereiten, ohne übermäßig reine Platzfüller zu vebraten.
Und wie groß die Schrift ist. ;)
vielleicht wäre es hilfreich, sich eine Farbe/Klassenname/whatever für Abenteuer auszusuchen, wo uninspirierte bzw. Neulings- Gruppen alles ready-to-play (und damit seitenstark) geliefert bekommen. Bis hin zur Beschreibung der Wegherberge und Ausgestaltung der Zufallsbegenungen im Wald/auf der Straße.
Und eine andere Farbe für Gerüst-Abenteuer, wo spiel-erfahrene Gruppen mit viel eigener Gestaltungskraft die Zwischenräume mit Leben und Interaktion füllen (könne).
Entweder sind diese Bücher dünn und dann eher Hefte, oder mehrere Plote als Sammlung oder aber eine weitreichende Kampagne.
Die Verlagsmöglichkeit, als PDF (für gutes Geld), Locationbeschreibungen für diese Gerüstabenteuer zielgerichtet dem inputhungrigen Publikum nachzuliefern, besteht ja fort. Oder aber man integriert dies in Regionalbeschreibungen: archetypische Herberge im zentralen Mittelreich. Bischen Fluff, ein paar Fakten und eine Kästchen-Tabebellen-Aufdröselung für Wegherberge vs. Stadtherberge; Kundschaft, Preis-Leistung; Interaktionvorschläge mit ein paar Archetypen aus dem Mikrokosmos Herberge.
so kann sich jeder zusammenkaufen (und konsumieren), was er für sein Spiel(spaß) benötigt.
Man kann bei Abenteuern allgemein mit relativ wenig Seiten verdammt viel liefern. Es ist nur eine Frage, wie sie strukturiert und aufgearbeitet sind.+ 1
Und wie groß die Schrift ist. ;)+ 1
Da sind die Ansprüche wohl verschieden. Wenn ich Kaufabenteuer benutze, dann zu 90 Prozent nach dem Buch. Dehalb mag ich auch ausführlich vorbereitete Texte.
Die Borbarad-Kampagne hatte auch für mich manchen Mangel, aber die Ausführlichkeit war keiner davon. Im Gegenteil, an vielen Stellen hätte ich mir noch mehr Ausarbeitung gewünscht.
Ich kaufe Abenteuer, weil sie mir Arbeit abnehmen. Ein reiner Plotkern, dafür würde ich kein Geld ausgeben. Der sollte natürlich enthalten sein als Übersicht, aber hintendran dann bitte ausführlich ausformuliert.
Das Myranor-Solo "Der letzte Tyrann" von Martin John - darauf bin ich ja gespannt wie Bolle! Endlich wieder einen echten John in den Händen halten!
Der Frosch hat mir von dem Projekt ja nie etwas erzählt, daher weiß ich erst seit einigen Monaten davon, und ich habe absolut keine Ahnung vom Inhalt und von der Umsetzung. Aber ich bin verwöhnt und erwarte den gewissen "Kniff".
Eine redaktionelle Stellungnahme zum Träumeschmied (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=87&t=7180)
@Wellentänzer:
Und? Hat der Nerdrage geholfen?
Du schuldest mir ein Bier.
...Alle paar Wochen mal mitlesen und bei allzu krassen Irrwegen kurz in Nerdrage verfallen. Verschafft keine Beliebtheitspunkte im Breitbandformat, aber dafür ne Menge Luft. Ich bitte um Verzeihung, falls ich dadurch Dritten ihre Nerdrage ausgetrieben haben sollte. War nicht so gemeint. Jeder sollte sich virtuell so austoben dürfen, wie er es für richtig hält. Wir sollten eine Petition machen gegen Internetzensur. Für mehr Ehrlichkeit. Sorry. Kleiner Scherz im whiskyschwangeren Übermut beim Babysitting und dem Abarbeiten der Mails des Tages ;D
Verschlankung, Vereinheitlichung, verständlichere Regelsprache, Überarbeitung von Wirkungen und Mechanismen, ... Reparieren von Bugs, ...
Verschlankung, Vereinheitlichung, verständlichere Regelsprache, Überarbeitung von Wirkungen und Mechanismen, ... Reparieren von Bugs, ...
Ich hab aber Hunger ! Oder meintest du gar nicht mich? :dDu warst gemein, immerhin hast du Schwerti gefüttert.
Einzigartig
Also für DSA sind das viele gute Gedanken.Stimmt, I stand corrected, aus der Sicht hatte ich es nicht gesehen.
Die Tabelle ist gut (geklaut) gehört aber natürlich ins Kapitel 'Gesellschaliche Interaktion' wo es dann hoffentlich auch ein sinnvolles System zur, nun eben gesellschaftlichen Interaktion gibt.Hm, naja. Ist glaube ich mehr der Reiz des Neuen. Ich sehe diese Tabelle sowohl als zu feinkörnig (7 oder 5 Kategorien würden auch reichen) als auch als zu schwammig. Zugegebenermaßen: Besser als das alte System (wo 0-6 ZfP* generell auf keinen praktischen Effekt hinausgelaufen sind) ist sie schon.
Für das Privileg ein DSA-Abenteuer in der Oberschule schreiben zu "Dürfen" hätte ich damals wohl getötet. ;)
Okay, da gab es damals auch nicht so viele...
Als wir anfingen, genau 4... :D
Ich drücke jetzt mal die Daumen, das der myranische Südband es wirklich zur Spielmesse (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1925911.html#msg1925911) schafft.
UdS war aber wirklich verdammt gut, hebt aber natürlich die Erwartung an den südlichen Teil entsprechend.
Für das Privileg ein DSA-Abenteuer in der Oberschule schreiben zu "Dürfen" hätte ich damals wohl getötet. ;)
Okay, da gab es damals auch nicht so viele...
Als wir anfingen, genau 4... :D
Melanie Maier - Khom Cover:
Ein Ausblick auf das Khom Cover kann man hier finden:
Facebook - Click-me! (https://www.facebook.com/melaniemaierdsa/posts/1598575927043845)
Ist heute schon April???Den Kommentar finde ich sehr passend. Ich bin verwirrt.
Den Kommentar finde ich sehr passend. Ich bin verwirrt.
Falls es wahr ist: Das Konzept aus "Legatin des Bösen" finde ich interessant.
Würde mich über ne Rezi zu dem Band sehr freuen.
Uli Lindner schwört im Uhrwerk-Forum Stein und Bein, dass das kein Witz ist. Ich kann's auch kaum fassen.
Da wirst du aber noch bis zur 2. Jahreshälfte warten müssen, vorher erscheint das gute Stück nämlich nicht...
Kann richtig gut werden, kann ggf. aber auch richtig in die Hose gehen.
Stimmt - so wie im Prinzip jedes Buch ;)
Stimmt - so wie im Prinzip jedes Buch ;)Es gibt aber Bücher, bei denen man absehen kann, dass sie tendenziell eher solide bis mittelmäßig werden, und andere, bei denen Extreme wahrscheinlicher werden. Das Buch, um das es hier geht, wird wahrscheinlich in eines der beiden möglichen Extreme fallen.
Hängt das irgendwie mit Black Guards 2 zusammen? o.O
War irgendwie "nett", aber der Zufallsfaktor bei den Kämpfen hat mich so entnervt das ich irgendwann das Teil in die Ecke geschmissen habe.DSA-Kampfsystem auf den Punkt gebracht. :)
DSA-Kampfsystem auf den Punkt gebracht. :)
Fasst es schön zusammen... aber in Blackguards 2 soll ja einiges an DSA-(Regel-)Bezug verschwunden sein... die Kämpfe seien aber immer noch was für Fans der Frickelarbeit. o.O
Südband, Südband, Südband!!!
Naja: wie viele leute werden denn wirklich umtauschen ... die Gier der Menschen wird sie dazu verleiten es zu behalten um es in einem jahr als "super-duper-seltene limitierte Sonderfehldruck" Version über ebay für teuer Geld zu verscherbeln ... und sie werden sich natürlich nochmal die neue überarbeitete Fassung zum gebrauch kaufen. Win-win-Situation nennt man sowas.Jupp. Arm werden sie dadurch nicht. Ich meine, sie zwingen Leute, Bücher zu zerstückeln! >;D Wer bringt so etwas übers Herz?! :) Es ist auf jeden Fall eine höchst positive Aktion, die auch entsprechendes Feedback erfahren wird und verdient hat. Der Band war aber auch zu scheiße für einen solch zentralen Band. (Man kann darüber diskutieren, in welchem Maße die Begründung für die Sauerei, man habe zu viel Zeit in den Band investiert, bloße Flunkerei ist.)
Aus den DSA-News:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1951151.html#msg1951151
Ich wußte bis eine knappe Stunde vor dem Blog-Eintrag auch nichts von dieser Entscheidung und bin sehr, sehr erfreut.Hullala! Ich bin also besser informiert als der Beilunker! ~;D Nun denn, das sind die alten Briefspielbande ...
Ich hoffe sie behalten die interessanteren Ideen wie die Sache mit Nandus und bereiten sie nur etwas besser auf.
Oder weniger wertend gesagt: Für JEDE Änderung werden sich jede Menge Leute finden, die sich aufregen, weil das nicht zu ihrer Kampagne passt. Die Ulisses-Macher haben da vermutlich einfach keine Chance, es richtig zu machen.+1
Jupp. Arm werden sie dadurch nicht. Ich meine, sie zwingen Leute, Bücher zu zerstückeln! >;D Wer bringt so etwas übers Herz?! :) Es ist auf jeden Fall eine höchst positive Aktion, die auch entsprechendes Feedback erfahren wird und verdient hat. Der Band war aber auch zu scheiße für einen solch zentralen Band. (Man kann darüber diskutieren, in welchem Maße die Begründung für die Sauerei, man habe zu viel Zeit in den Band investiert, bloße Flunkerei ist.)Wenn, wie ich mittlerweile fast annehme, Ulisses den Löwenanteil seines DSA-Geschäfts mit Leuten macht, die im Grunde dem Verlag auch gleich eine Einzugsermächtigung geben könnten, weil sie sich ohnehin alles kaufen und die, wie ich anekdotisch von mehreren Seiten gehört habe, in diesem Falle zwar die "Aktion" so richtig "super" finden, aber trotzdem beides behalten und demzufolge mit Freuden doppelt zahlen...
Wenn, wie ich mittlerweile fast annehme, Ulisses den Löwenanteil seines DSA-Geschäfts mit Leuten macht, die im Grunde dem Verlag auch gleich eine Einzugsermächtigung geben könnten, weil sie sich ohnehin alles kaufen und die, wie ich anekdotisch von mehreren Seiten gehört habe, in diesem Falle zwar die "Aktion" so richtig "super" finden, aber trotzdem beides behalten und demzufolge mit Freuden doppelt zahlen...
... dann warte ich gespannt darauf, ob sowas in Zukunft nicht noch öfter ins Haus steht. 8]
Gamma-Test? Der erste April war doch schon.
Nicht dass es mich persönlich betreffen würde, aber: Zum Umtausch der Historia Aventurica muss das alte Buch zerrissen und als Beweis der Deckel eingeschickt werden. Also mich schüttelt es ja immer bei dem Gedanken, Bücher zu zerreißen / verbrennen / wegzuwerfen...
Vielleicht sollte ich mir schnell noch ein paar Exemplare der "alten" Historia sichern? In ein paar Jahren sind die dem geneigten Sammler bestimmt eine dreistellige Summe wert...
Also mich schüttelt es ja immer bei dem Gedanken, Bücher zu zerreißen / verbrennen / wegzuwerfen...
Nicht dass es mich persönlich betreffen würde, aber: Zum Umtausch der Historia Aventurica muss das alte Buch zerrissen und als Beweis der Deckel eingeschickt werden. Also mich schüttelt es ja immer bei dem Gedanken, Bücher zu zerreißen / verbrennen / wegzuwerfen...
Nicht dass es mich persönlich betreffen würde, aber: Zum Umtausch der Historia Aventurica muss das alte Buch zerrissen und als Beweis der Deckel eingeschickt werden. Also mich schüttelt es ja immer bei dem Gedanken, Bücher zu zerreißen / verbrennen / wegzuwerfen...
habe mir oft die Heftchen aus den DSA4.0-Boxen zurückgewünscht.für mich sind das Nichtkaufgründe
Nicole Euler, Daniel Heßler, Dominic Hladek, Niko Hoch, Marc-André Karpienski, Rafael Knop, Markus Lütkemeyer, Michael Masberg, Melanie Meier, Katja Reinwald, Daniel Simon Richter
Das Cover ist auf jedenfall absolut genial. Hätte mich fast zum Kaufen verleitet.
So, Rezi hätten wir auch fertig (http://neueabenteuer.com/die-verlorenen-lande/)
Die Karten sind ja der Hammer. Da bekomme ich doch wieder Lust auf Aventurien zur Hälfte-Zeit mit Dungeon World, DSA 1 o.ä.boah, hab ich jetzt lange gebraucht um zu raffen, dass da die Autokorrektur zugeschlagen hat 8)
Leider gibt es die nicht von jeder Region. Es gibt noch eine ältere (die erste dieser Art meines Wissens nach) in der alten Weiden-Spielhilfe (Das Herzogtum Weiden; Softcover), die in kleinerer Form glaube ich auch für die Neuauflage der G7 verwendet wurde.
Hr. Haffax gibt sich die Ehre.
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/1322254dbc445936d6_285x255.jpg)
Ab heute im Versand: Schattenmarschall, Ratmann, Dragon Kings, Fate und Bases (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-05-20-ab-heute-im-versand-schattenmarschall-ratmann-dragon-kings-fate-und-bases/)
Und damit habe wir das Ende einer Ära...
* Ben Maier zeigt auch ein neues Bild, wahrscheinlich das Cover (https://www.artstation.com/artwork/deep-down-in-the-jungle) des Südmeer-Bandes. (ACHTUNG: Nichts für Leute mit einer Phobie vor Spinnen!!)
Schick, das gefällt mir! :d
Na danke....der Spoiler hatte (für mich) durchaus seine Berechtigung! :o
Ist das dann der erste für DSA5? Ich stehe gerade auf dem Schlauch.
Der erste dürfte der Almanach sein (siehe Newsthread), also die Gesamtübersicht.Dann mal eine vielleicht ungewöhnliche Bitte:
Ich glaube Thorwal und die Einsteiger-Region (Nostergast) dürften auch schon recht weit fortgeschritten sein, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt.
Zum Südband kann ich evtl. nächste Woche was sagen.
Dann mal eine vielleicht ungewöhnliche Bitte:
Als totaler DSA-Neuling, der ein wenig darüber nachdenkt, DSA 5 in sein Regal zu holen, gibt es da so ein paar Fragen, die Du mir vielleicht beantworten kannst:
a)
Werde ich nur mit DSA 5 Material einen Einstieg in Aventurien erhalten? Also gerade im Hinblick auf das Setting und den Metaplot (der ja sehr wichtig zu sein scheint). Bei 0 anfangen quasi, ohne auf altes Mterial zurückgreifen zu müssen.
b)
Wird es exklusiver pdf-Material geben? Wenn Ja, wäre es (fast) ein Ausschlusskriterium für mich.
c)
Ist es absehbar, mit welcher Geschwindigkeit der Produktausstoss von statten gehen wird? Also mit wie vielen Büchern pro Monat/Jahr sollte ich rechnen? (Ja, gibt nur alles oder nichts).
Danke. :)
Auf jeden Fall wurde angekündigt, dass das Format überarbeitet wird und das man versucht die bekannten Probleme (weiße Flecken, wischiwaschi-Infos, laaaaaaaaaaangweilig, Verwendbarkeit im Spiel, ... ) anzugehen. Wobei ich halt zur Gruppe derer gehöre, die trotzdem was draus machen können :)Mir hat die grüne Reihe eigentlich ganz gut gefallen. Natürlich gab es auch hier wie von dir genannt einige Macken, auch die Übersichtlichkeit war nicht immer optimal. Aber ich konnte immer dann, wenn ich Informationen gesucht habe, auch etwas finden, womit ich was anfangen konnte. Leider habe ich sie zu selten gebraucht, weil unsere Gruppe in den letzten Jahren immer seltener spielt und dadurch einige der Bücher nie zum Einsatz gekommen sind. Wenn ich mich von einem Teil meiner DSA-Sachen trennen müsste, würde ich die roten Bände abstoßen, die grünen würde ich nicht hergeben wollen (Schon alleine, weil sie sich im Regal hübsch machen).
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-AventurischerAlmanach-3D_69ad_c.jpg)Hmm, ganz hübsch gemalt aber irgendwie setzt es die Tradition der drögen Landschaftscover fort. Der Drache im Hintergrund deutet an, dass es vielleicht demnächst zur Sache gehen könnte, aber mir fehlt die handfeste Action.
Jetzt gibt's das Cover.
Ich finde das Cover OK. Der Drache könnte näher dran sein und gefährlicher aussehen.Genau das meine ich. So sieht das ganze aber halt wirklich sehr hotzenplotzig und eher nach "Heimatgeschichte" als nach Abenteuer aus.
Wird das Setting eigentlich in irgendeiner Form aufgeräumt?
Genre: Detektivgeschichte, Heimatgeschichte
Mich fasziniert gerade dieser Satz aus der Beschreibung des angekündigten Abenteuers "Offenbarung des Himmels (http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/rollenspiele/das-schwarze-auge/produkte/1182/offenbarung-des-himmels/)":
Heimatgeschichte? War das nicht das Genre mit idyllischen Bergseen, charismatischen Landärzten und schönen Huberwirtinnen? :o
Zugegeben, zum Kosch würde das irgendwie schon wieder passen, aber ein Abenteuer offen als "Heimatgeschichte" zu bezeichnen, finde ich so mutig, dass ich es schon fast wieder toll finde.
Die Heimatgeschichte ist die Geschichte des lokalen Erfahrungsbereiches. Dieser Erfahrungsbereich reicht von der Alltagsgeschichte bis zur Chronik der Gemeinde, in der Menschen leben oder aus der sie stammen. Die Geschichte der engeren Heimat wird sehr oft nicht von studierten Historikern geschrieben, sondern von Heimatforschern oder Laien, die sich Grundkenntnisse selbst angeeignet haben. In der Königlichen Regierung zu Minden beispielsweise wurde verordnet (Nr. 14870 B), "in allen Gemeinden des Regierungsbezirks ab dem 1. Januar 1818 ein Chroniken - Buch zu eröffnen und regelmäßig fortzuführen".[3]
Neben einer Ortschronik ist ein Ortsfamilienbuch eine der wesentlichen Leistungen, die von Personen erbracht werden, die sich in ihrer Freizeit oder als Rentner der Heimatgeschichte widmen. Inwieweit „Geschichte“ auch in mündlicher Überlieferung, in Form von Märchen und Sagen erhalten wird, ist fraglich.
Vielleicht dienen bald auch die Schwarzwaldklinik, Das Traumschiff und Rosamunde Pilchers Schnulzen als Abenteuerinspirationen in DSA5. Heldenzeitalter eben ;)naja... Vielleicht erschließt man sich damit ganz neue Käuferschichten? Und ganz ehrlich, gerade Traumschiff bringt das perfekte Abenteuerformat mit, eben eine Kreuzfahrt mit fixem Anfang und Ende :D
Ich hab ja weiter oben schon geschrieben, was ich vom Almanach-Cover halte und das gilt für das Kosch-Abenteuer natürlich noch viel mehr: wirklich wunderschön gemalt, aber total dröge. Ich erwarte, dass mich ein Cover mitreißt, denn ich will ja Spannung haben beim Spielen und das Cover sollte das irgendwie widerspiegeln. Ich stehe irgendwie auf die Hotzenplotzigkeit von DSA, aber während das Cover vom Aventurischen Almanach das noch ganz gut ausdrückt, ist diese Landschaftsmalerei jetzt Langeweile galore.+1
Ich hab ja weiter oben schon geschrieben, was ich vom Almanach-Cover halte und das gilt für das Kosch-Abenteuer natürlich noch viel mehr: wirklich wunderschön gemalt, aber total dröge. Ich erwarte, dass mich ein Cover mitreißt, denn ich will ja Spannung haben beim Spielen und das Cover sollte das irgendwie widerspiegeln. Ich stehe irgendwie auf die Hotzenplotzigkeit von DSA, aber während das Cover vom Aventurischen Almanach das noch ganz gut ausdrückt, ist diese Landschaftsmalerei jetzt Langeweile galore.
Vielleicht geht ja meine Fantasie mit mir durch, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass der Stein, auf den der Sonnenstrahl da scheint, nicht nur ein Stein ist. Eher so eine Art Ungeheuer von Loch Kosch... ;)
wuah, du hast Recht. Und im Hintergrund gurkt so eine Gestalt durchs Gemüse und guckt neugierig bis erschrocken. Den hab ich vorher auch nicht gesehen. ^^
Thema DSA und Marke:
Mit dem Begriff "Heimatgeschichte" hat man es auch wieder grandios verstanden, es nicht zu merken, wenn ein Wort so scheiße gewählt wird, dass es quasi zur Verarsche genutzt werden muss.
NERV....Da muss ich Hotzenplotz aber mal zu Hilfe eilen: Die Frage ist doch weniger, wie ein Begriff in einem Lexikon oder der Wikipedia definiert wird, sondern wie er allgemein verstanden wird. Es gibt viele Wörter, die gemäß ihrer Definition nicht das bedeuten, was die meisten Menschen damit asoziieren. Wobei ich persönlich jetzt speziell "Heimatgeschichte" nicht negativ finde, nur seltsam.
Dann lies doch bitte mal mein Zitat zum Thema "Heimat-GESCHICHTE" ein Stück weiter oben aus der Wikipedia.
Hat NULL mit Heimat-FILM zu tun. Wenn es jeder falsch verstehen WILL, dann finde ich das schon ein Stück destruktiv.
Mann.... ::)
Als Stilelemente des traditionellen Heimatromans gelten sowohl für den ernst gemeinten Heimatroman vor dem Ende des Zweiten Weltkrieges, als auch für den verkitschten, auf den Massengeschmack abzielenden, trivialen Heimatroman:
die Störung der dörflichen Ordnung meist durch die Einkehr eines Fremdlings, der Unruhe in das statische Gefüge des Dorfes bringt
ein abgeschlossener Schauplatz, isolierte Welt (ein von Bergen umgebenes Dorf); Sehnsuchtslandschaften und Naturschauplätze wie beim „deutschen Wald“ spielen eine große Rolle.
der in den ewigen Kreislauf des Jahres eingespannte Mensch, gut dargestellt etwa in "Das Jahr des Herrn" (Waggerl)
die göttliche Schöpfungsordnung als fest gefügte zeitliche Ordnung (Jahreszeiten; vgl. Gstrein, Einer - Strukturierung des Jahres nach Tourismus-Saisonen)
Schwarz/Weiß-Zeichnung der Charaktere
die Dorfgemeinschaft als eine hierarchisch strukturierte, "gottgewollte", daher unveränderliche Ordnung
ein "traditionelles" Frauenrollenbild
das Happy End: die ursprüngliche Ordnung wird wiederhergestellt (Aufnahme oder Verstoßung/Scheitern des Fremden)
Ich hatte nur festgestellt, dass ich da irgendwo einen Widerspruch zu dem für DSA5 versprochenen heroischen Spiel sehe. Etwas Hotzenplotzigkeit gehört wohl zum Mittelreich dazu, aber vielleicht sollte man sich um das Spiel für Einsteiger attraktiver zu machen, das fantastische, abenteuerliche mehr betonen, anstatt auf das Einsteigerabenteuer zu schreiben, wie bieder und bäuerlich Das Schwarze Auge doch ist.
Aber lustig ist es auch.
Ach quatsch, Heimatgeschichten sind bei der heutigen Jugend bestimmt gerade wieder voll in, die Redax weiß doch sicher, was sie da reinschreibt!
Du meinst Heimat-Roman oder -Film.Ich verstehe dich gerade nicht, behauptest du dass Heimatgeschichten bei der heutigen Jugend nun in sind, oder nur Heimat-Roman und -Film, oder umgekehrt?
Von daher... eher am Thema vorbei. ;)
Ich verstehe dich gerade nicht, behauptest du dass Heimatgeschichten bei der heutigen Jugend nun in sind, oder nur Heimat-Roman und -Film, oder umgekehrt?
Ich muss mal sagen, dass ich das Cover vom Almanach sehr, sehr gut finde. Die Helden stehen auf einem schmalen Weg an einem Hang - und da einen mit einem Drachen zu führen, na vielen Dank auch. Oder man könnte auch noch auf dem glitschigen Baumstamm da vorne stehen, großartig.
Heimat-FILM/-ROMAN /= Heimat-GESCHICHTE (siehe weiter oben, Wiki-Link)Glaubst du ernsthaft ein potentieller Einsteiger/Interessent wird erstmal auf Wikipedia nachschauen was damit gemeint ist, oder den Begriff auch nur irgendwie attraktiv finden? :D
Schreibe ich Chinesich?
Heimat-FILM/-ROMAN /= Heimat-GESCHICHTE (siehe weiter oben, Wiki-Link)
Schreibe ich Chinesich?
Ich muss mal sagen, dass ich das Cover vom Almanach sehr, sehr gut finde. Die Helden stehen auf einem schmalen Weg an einem Hang - und da einen mit einem Drachen zu kämpfen, na vielen Dank auch. Oder man könnte auch noch auf dem glitschigen Baumstamm da vorne stehen, großartig.Nochmal, ich finde es ja nicht schlecht, es ist toll gemalt, aber irgendwie zu zahm. Wenn der Drache bereits über der Gruppe wäre und gerade zum Angriff übergehen würde, während die Helden die ersten Pfeile abschießen, einer vielleicht zur Seite springt, um dem herabprasselnden Feuerodem des Drachen auszuweichen, dann fände ich es auch großartig.
Glaubst du ernsthaft ein potentieller Einsteiger/Interessent wird erstmal auf Wikipedia nachschauen was damit gemeint ist, oder den Begriff auch nur irgendwie attraktiv finden? :D
NERV....
Dann lies doch bitte mal mein Zitat zum Thema "Heimat-GESCHICHTE" ein Stück weiter oben aus der Wikipedia.
Hat NULL mit Heimat-FILM zu tun. Wenn es jeder falsch verstehen WILL, dann finde ich das schon ein Stück destruktiv.
Mann.... ::)
Heimat-FILM/-ROMAN /= Heimat-GESCHICHTE (siehe weiter oben, Wiki-Link)
Schreibe ich Chinesich?
Was, nicht? >;D
Der Begriff ist unglücklich gewählt, gerade in Verbindung mit Heldenrollenspiel - denn Helden und Heimatwhatever wird für die meisten Neuling nicht sofort zusammenpassen. Der regionale Fokus ist dabei total cool, gerade um mal wieder ABs abseits des Metaplots zu haben.
und der Weg zu schmuddeligen Lederhosen-Filmchen ist nicht mehr weit.
Das Fürstentum Kosch ist bekannt für seine atemberaubend schönen, urtümlichen Landschaften und die ausgesprochene Gastfreundschaft seiner Bewohner.(Erster Satz der Produktankündigung.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hilfsbereite Helden.
Uff. Langsam ist mal gut.Äh … wo denn? Grundsätzlich finde ich die Angabe sogar echt gut. Sagt mir auf Anhieb, dass ich den Einstieg ins Abenteuer und alles, was dazu gehört, für meinen Spielstil nicht gebrauchen kann.
Uff. Langsam ist mal gut.Ich musste spontan an die Geschichte denken, die kürzlich jemand in einem Thread erzählt hat, wie der Spielleiter sich geweigert hat, den Helden eine Belohnung zukommen zu lassen, da sie ihre Taten gefälligst aus Nächstenliebe zu vollbringen hätten. Gemäß den gängigen Klischees eine angeblich übliche Denkweise bei DSA. Ich konnte bisher zumindest nicht beobachten, dass diese Philosophie in offiziellen Publikationen (sieht man mal von Der Kiesow-Ära ab) so offensiv verteten wurde.
Uff. Langsam ist mal gut.
dass diese Philosophie in offiziellen Publikationen (sieht man mal von Der Kiesow-Ära ab) so offensiv verteten wurde.7G?, Alptraum ohne Ende, Pforten des Grauens und Siebenstreich
7G?,Alptraum ohne Ende,Pforten des Grauensund Siebenstreich
Ich musste spontan an die Geschichte denken, die kürzlich jemand in einem Thread erzählt hat, wie der Spielleiter sich geweigert hat, den Helden eine Belohnung zukommen zu lassen, da sie ihre Taten gefälligst aus Nächstenliebe zu vollbringen hätten. Gemäß den gängigen Klischees eine angeblich übliche Denkweise bei DSA. Ich konnte bisher zumindest nicht beobachten, dass diese Philosophie in offiziellen Publikationen (sieht man mal von Der Kiesow-Ära ab) so offensiv verteten wurde.
@ Schwerti: Jetzt streichen wir mal alles, das unter Kiesow rausgekommen ist:
Ich würde aber mal behaupten, dass die Ära Kiesow nicht direkt mit seinem Tod zu Ende ging und noch ein zwei Jährchen nachgewirkt hat. Insofern zählen die halbe G7 und Siebenstreich eigentlich auch nicht.
Oder hab ich dich falsch verstanden und du wolltest irgendetwas anderes mit dem Name-Dropping sagen?
Womit du für mich nur belegt hättest, dass genau solche Ansagen auf dem Abenteuer überfällig sind.Da möchte ich gar nicht widersprechen. Wenn die Selbstlosigkeit der Charaktere (aka HeldenTM) im Setting des Abenteuers eine wichtige Grundvoraussetzung für deren Motovation darstellt, sollte das unbedingt erwähnt werden. Jeder Interessierte kann sich dann überlegen, ob das Abenteuer für ihn noch in Frage kommt. Man kann ja als Gruppe durchaus andere Motivationen zulassen und ein halbwegs fähiger Spielleiter sollte die auch einbauen können.
Wer's mag, spielt es dann halt. Wer nicht, der lässt es. Problem gelöst.
Ich finde allerdings, dass die Formulierung "hilfsbereite Helden" schon etwas wertend daherkommt, so nach dem Motto "Helden müssen hilfsbereit sein (und damit selbstverständlich aus freien Stücken und ohne Belohnung helfen, so verstehe ich dieses Adjektiv zumindest), sonst sind es keine Helden". Ob das jetzt Konsens im DSA5-Universum werden soll oder eben gerade nicht und deswegen extra hervorgehoben wird, würde mich mal interessieren.
@ Wellentänzer: Verstehe deine Antwort auf meinen Post nicht. Meine Aussage sollte sein "Lieber Schwerttänzer, der Steppenork hat gesagt, dass er dieses Mindset nur aus der Epoche Kiesow kennt. Du antwortest darauf mit einer Reihe von Abenteuern, die aus der (wenn auch späten) Epoche Kiesow stammen und dieses Mindset zeigen. Verstehe ich nicht." (Ja, ich verstehe offenbar viel nicht.)
Allein die Tatsache, dass es für nötig befunden wurde, aus der Gruppe aller möglichen Helden mit einem Adjektiv eine Subgruppe herauszuziehen, zeigt für mich eigentlich, dass da ein Bewusstsein dafür da ist, dass es bei DSA auch Helden gibt, die nicht hilfsbereit sind. Hoffe natürlich, dass sie häufiger schon außen was zur Abenteuermotivation sagen.Ich kenne die Intention der DSA-Redaktion natürlich nicht. Deswegen schrieb ich
Ob das jetzt Konsens im DSA5-Universum werden soll oder eben gerade nicht und deswegen extra hervorgehoben wird, würde mich mal interessieren.Eine gewisse Tendenz zu "wahrem Heldentum kennt keinen materiellen Lohn" war insbesondere in älteren DSA-Produkten aber immer wieder mal zu erkennen.
@ Schwerti: Jetzt streichen wir mal alles, das unter Kiesow rausgekommen ist:ich habe mich da beim Zuordnen geirrt.
Der Hinweis, dass 20 Jahre alte Publikationen im Rahmen eines anderen Mindsets entstanden und nicht mehr mit den Realitäten heutzutage vergleichbar sind, ist vermutlich ebenfalls hilfreich. Wir reden da über eine Zeit, in der die allermeisten von uns noch kein Handy oder Internet hatten. Meine Güte. In der Zwischenzeit hat sich die Erde ein paar mal gedreht.
Parallel ist es so, dass generell Produkte mit Breitenwirkung ein entsprechend breites Publikum ansprechen müssen. Das bedeutet im Falle von DSA halt, dass es selbstredend für die Liebhaber verschiedener Spielstile zwingend auch attraktive Produkte geben muss. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass es IMMER DSA-Produkte geben wird, die vom eigenen Geschmack signifikant abweichen. Ertragreicher für Diskussionen wie diese wäre jedoch Hinweis auf Produkte, welche die eigenen Präferenzen treffen. Davon gibts nämlich ebenfalls mit hoher Wahrscheinlichkeit erfreulich viele bei DSA.
Irgendwie scheinen diese beiden Punkte sehr schwierig zu verstehen zu sein.
Eine gewisse Tendenz zu "wahrem Heldentum kennt keinen materiellen Lohn" war insbesondere in älteren DSA-Produkten aber immer wieder mal zu erkennen.
Wie cool ist denn das Cover des Uhrwerk-Magazins #6 bitte? Wozu gehört das? Myranor?
Sky Galleons of Mars, ein Brettspiel / Tabletop über Flugschiff-Gefechte im Space-1889-Universum. Ist noch im Planungsstadium.
Ansonsten hab ich das mit DSA5 ehrlich gesagt noch nicht gerafft. "Offenbarung des Himmels" ist ein Abenteuer für DSA5, aber die Regeln sind noch gar nicht erschienen? Irgendwie stehe ich da komplett auf dem Schlauch.
Neuigkeiten aus dem Hause Uhrwerk. Zwei neue ABs angekündigt:
(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2015/06/DasLiedDesLor-216x300.png) (http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2015/06/SchattenUeberDaranel-214x300.png)
Neue Myranor-Abenteuer: jetzt vorbestellen! (http://www.uhrwerk-verlag.de/?p=3140)
Das is auch schon oll - war auch schon das Cover für die Kurzgeschichtensammlung in Daranel.
Falls Sie mehr über Dämonen erfahren möchten, sei Ihnen die Lektüre der
Box Götter und Dämonen bzw. des im Jahre 2007 erscheinenden Bandes Wege der Magie
empfohlen.
Was für ein System beim erschaffen wird denn diesmal verwendet?
Hab die FAQ überflogen. In einem Abschnitt war von Elfen und ihren Würfelwerten die Rede, im nächsten wurde lamentiert, dass Elfen viele Punkte kosten.
Kauft man sich nun seinen Helden zusammen oder würfelt und kauft man sich seinen Helden zusammen?
eine Ahnung hat, was man will, kriegt man einen Charakter in 45 Minuten fertig.mit oder ohne Character Build Programm? >;D
Achso, dann also schon wie bei DSA4 damals. Hätte ne Neuauflage meiner Waldwege innerhalb von 30 Minuten oder so zusammen gebaut.Altersresistenz bleibt Elfen, eigeborenen Hexen etc. vorbehalten. Aber wenn man eine wirklich gute Erklärung hat, kann man da sicher was mit dem Spielleiter absprechen.
Ob es den Vorteil Altersresistenz auch für normale Menschen geben wird?
Altersresistenz bleibt Elfen, eigeborenen Hexen etc. vorbehalten. Aber wenn man eine wirklich gute Erklärung hat, kann man da sicher was mit dem Spielleiter absprechen.haben wir wieder die Albernheit mit unklischeehaften Vor/Nachteilen?
Mehr aus Myranor:
Stein der Götter – Helden und Schurken in Brajanopolis (http://www.uhrwerk-verlag.de/?p=3200)
Nun, nach dem Optrilithfund versuchen alle örtlichen Machtgruppen, an die alleinigen Schürfrechte für das Optrilith zu gelangen, und werben aus diesem Grund jeden an, der eine Kentema halten kann (und damit umzugehen versteht) und versuchen auf unterschiedlichste Arten ihre Gegner auszuschalten. Da wir nicht wissen, für welche der Parteien sich die Spieler letztlich entscheiden und zu welchen Taten sie bereit sind, sprechen wir im gesamten Abenteuertext von Charakteren und nicht von Helden.
Ich muss bei Optrilith immer an Coprolith denken... nicht hilfreich.'
DSA auf englisch, soso. Das ging schon mal schief. Ich wünsche Ulisses, dass sie es diesmal richtig anstellen und dem GRW auch zeitnah die Settingbeschreibung und einige Splatbooks rausbringen. Ansonsten wird das erneut ein Rohrkrepierer. Das Regelwerk selbst ist nicht so aufsehenerregend, das es alleine auf dem amerikanischen Markt überzeugen könnte.
!!Achtung!! - - Der Inhalt dieses Workshops ist streng vertraulich. Aufnahmen oder direkte Berichterstattung über Social Media sind nicht gestattet. Alle Angaben werden ohne Anspruch auf Vollständigkeit gemacht, für die Richtigkeit übernehmen wir keinerlei Gewähr. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wolltet ihr schon immer wissen, was genau wir an Ideen in der Schublade liegen haben? Diese Produktvorschau bietet weit mehr als die übliche Verlagsvorschau. Neben aktuellen Erscheinungsdaten und Inhalten bekommt ihr nämlich noch weit Spekulativeres zu hören und zu sehen: Arbeitstitel, bisher unveröffentlichte Skizzen und Bilder, skurrile Konzepte, angedachte und natürlich fest geplante Projekte. Nicht alle davon werden auch tatsächlich das Licht der Welt erblicken, aber wir gestatten euch einen unverstellten Ausblick auf unsere absolut sicheren, relativ sicheren und völlig unsicheren Planungen.
Im Ulisses-Forum gab es nochmal ne Nachfrage und da wurde nochmals erklärt, jegliche Berichterstattung sei verboten. Nach Ironie klingt das für mich nicht.
Siehe hier: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=89&t=7355&start=30#p137941
Wie soll dasgehen, Stichwort Pressefreiheit? :smash: :loll:
und A Republic if you can Keep it.
Dazu noch ein Zitat von Benjamin Franklin: "Three can keep a secret if two of them are dead." ~;D
Das übernimmt die von Ulisses angeheuerte Rollenspiel-Polizei ;)viel Spass beim Ausgraben und dann braucht ihr noch fähige Nekromanten
Hundreds of thousands of players. The Dark Eye has the largest active community of any European roleplaying game.
Interessant finde ich, dass sie die Größe der eigenen Community angeben mit:
Bei beiden Aussagen würde mich interessieren, ob das belastbare Fakten sind. Wohlgemerkt nicht für das Jahr 1986 (da stimmt das mit den hunderttausenden Spielern sicherlich), sondern heute.
Also die letzte Aussage, "largest active community", stimmt sicherlich. Welches Rollenspiel soll es denn sonst sein?
Es ist verdammt populär gewesen, in andere Sprachen übersetzt, und es ist eine Werbung ... für den US-Markt ... damit ist es Europe's most popular RPG. Genauso wie ich die Freude habe, "the world's greatest fantasy role playing game" mit "Germany's best RPG-players" zu spielen.
Um all diese Aussagen geht es mir aber nicht. Es geht darum, dass hier eine konkrete, messbar Aussage getroffen wird. Es ist halt ein Unterschied, ob du sagst: "The world's greatest fantasy game" (= nicht messbar) oder ob du sagt "hundreds of thousands of players" (= messbar). Ersteres ist schlicht Geschmackssache und damit immer okay (ich weiß gar nicht, wie viele "beste Biere der Welt" es allein in Deutschland gibt), letzteres ist Betrug wenn es nicht stimmt.
Um all diese Aussagen geht es mir aber nicht. Es geht darum, dass hier eine konkrete, messbar Aussage getroffen wird. Es ist halt ein Unterschied, ob du sagst: "The world's greatest fantasy game" (= nicht messbar) oder ob du sagt "hundreds of thousands of players" (= messbar). Ersteres ist schlicht Geschmackssache und damit immer okay (ich weiß gar nicht, wie viele "beste Biere der Welt" es allein in Deutschland gibt), letzteres ist Betrug wenn es nicht stimmt.
Nunja. Wie Visionär schon schrob: das ist halt Marketing. Ich finde die Aussage, dass ein Hunderttausende bereits DSA gespielt haben, vollkommen okay. Das liegt doch eigentlich auf der Hand oder? Kann darin nix Verwerfliches entdecken.
Wie schon von anderen gesagt - über die Jahre hinweg wird es wahrscheinlich schon hunderttausende DSA-SpielerInnen gegeben haben. Warum sollen sie also nicht damit trommeln? Klar sieht das dann für den unbedarften interessierten US-Amerikaner eher aus, als würden das derzeit Hunderttausende in Europa spielen, aber so viel Halbwahrheit darf sein in der Werbung ... ich finde Aussagen wie "the worlds greatest rpg" sehr viel nerviger und vermessener.
Schau mer mal! :)Sieht auf den ersten Blick ja sehr schick aus. Zumindest wenn man diese weichgespülte Ästhetik mag, die ich eigentlich nie mit DSA in Verbindung bringen konnte. Aber seis drum.
Skill ChecksHier hätte ich aufgehört zu lesen, wenn mir das Ding zufällig in die Hände gefallen wäre. Gibt es eine noch kompliziertere Art, einen Skillcheck zu regeln? :q
- For every skill, skill group (physical, social, nature, knowledge, crafts), and spell, there are three attributes. You roll against these attributes in sequence. You can decide in which order you want to make your rolls, but you must determine against which attribute you roll before rolling the die.
- The attributes of skills in a skill group are always the same. For example, if you want to make a social skill check, you always roll against Intuition, Charisma, and Charisma. It doesn’t matter whether you make a Seduction or Intimidate check.
- The number you roll on a D20 must be equal to or less than your rating in the attribute.
- You may use your skill rating (SR) to be successful with your check. Every skill and spell has its own SR, and you may use this rating to reduce rolls that are too high. For example, if a hero has an attribute rating of 12 and you roll a 14, use 2 points of your SR to reduce the roll.
- You cannot use the spent points for the remaining rolls of the skill check. If you have a SR of 10 and use 6 of those points with the first attribute roll, you only have 4 points left for the remaining rolls. You do not lose your SR points forever. If you have to make a skill check using the same skill later in the adventure, you have your full SR available again.
- If you use up all the points and cannot reduce the roll enough, the skill check is not successful.
- If you still have SR points, the number of points left determines the skill check’s quality level.
Hier hätte ich aufgehört zu lesen, wenn mir das Ding zufällig in die Hände gefallen wäre. Gibt es eine noch kompliziertere Art, einen Skillcheck zu regeln? :qNa immerhin muss man keine Wurzeln ziehen oder Integrale berechnen!
Na immerhin muss man keine Wurzeln ziehen oder Integrale berechnen!
Sieht auf den ersten Blick ja sehr schick aus. Zumindest wenn man diese weichgespülte Ästhetik mag, die ich eigentlich nie mit DSA in Verbindung bringen konnte. Aber seis drum.
Hier hätte ich aufgehört zu lesen, wenn mir das Ding zufällig in die Hände gefallen wäre. Gibt es eine noch kompliziertere Art, einen Skillcheck zu regeln? :q
Auch: Keine Lesezeichen im PDF... :gasmaskerly:
Hier hätte ich aufgehört zu lesen, wenn mir das Ding zufällig in die Hände gefallen wäre. Gibt es eine noch kompliziertere Art, einen Skillcheck zu regeln? :qDie 3W20-Probe ist so alt wie das DSA-Talentsystem selbst und die Kritik daran ist nun auch wirklich nichts neues. Egal, ob man das jetzt als kompliziert empfindet, oder nicht, sich an dieser Stelle jetzt über die 3W20 zu wundern finde ich... seltsam. Was erwartest du, wenn du dir die DSA-Regeln durchliest?
Der DSA Skillcheck hat drei Vorteile, und zwar erstens:damit hast du sogar recht
-er ist plausibler als z.B. bei D&D wo Klettern auf Stärke geht. .
Es ist einfach einleuctendenr das du für Klettern geschickt, stark undausdauernd, intelligent/intuitiv sein musst.
-der Skillcheck erzählt quasi ne kleine Geschichtewer´s braucht, geht auch ohne und wo wird da die mangelnde Erfahrung/können verortet?
-er erzeugt ne höhere Spannung als ein normaler Check, weil du die Punkte zum ausgleichen hast,*könntest du das bitte erklären, 7 Werte miteinander zu verrechnen ist das immersionstödlichste System das ich kenne.
Dann ist es so dass du alle drei Würfel gleichzeitig werfen kannst, und bistnicht ganz so langsam, wie bei 3 hintereinander.*
Mich wundern die niedrigen AT-Werte (PA habe ich mal absichtlich außen vor gelassen, weil es hier ja eine Änderung gegeben hat) mit einem TAW von 6 nur eine AT von 8 finde ich heftig! Nach dem Beispiel hat ein Ork einen AT/PA von 14/7, was beim Beispielchar Geron einem TAW von über 12 entspricht.
Mich wundern die niedrigen AT-Werte (PA habe ich mal absichtlich außen vor gelassen, weil es hier ja eine Änderung gegeben hat) mit einem TAW von 6 nur eine AT von 8 finde ich heftig! Nach dem Beispiel hat ein Ork einen AT/PA von 14/7, was beim Beispielchar Geron einem TAW von über 12 entspricht.
Das mit den Waffentalenten muss jetzt irgendwie anders funktionieren - 6 ist offenbar bei denen jetzt die Baseline, sogar die Magierin hat Kettenwaffen 6.
Die 3W20-Probe ist so alt wie das DSA-Talentsystem selbst [...]
Die 3W20-Probe ist so alt wie das DSA-Talentsystem selbst und die Kritik daran ist nun auch wirklich nichts neues.Das stimmt so nicht ganz, das erste DSA Talentsystem war eine 1W20 Probe (hatte aber auch seine Macken) :korvin:
Die Basis bei allen Kampftalenten ist 6. Das liegt daran, dass es keinen Sockel aus "AT-Basis" etc. gibt. Das zieht sich direkt aus dem Talent.
Njain. Das erste Talent-System im Abenteuer Ausbau-Spiels (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Abenteuer_Ausbau-Spiel) (DSA1) hatte nur einen W20. ;)Oh, da hast du natürlich recht. Ich hatte DSA1 links liegen lassen, da es in den Grundregeln keine Talente hatte, das Ausbauspiel hatte ich vergessen. :-[
Das ist richtig. Das Kampfsystem funktionierte schon bei DSA3 anders als das Talentsystem.Ja, das ist bekannt. :D Ich meinte damit das die Werte nicht mehr der gleichen Skala entsprechen. In DSA 3 & 4 war 10(meine ich) (Alt)-Geselle und 15 Meister etc. Und diese Skala passt dann nicht mehr so ganz, oder?
Wenn ich daran denke, wie oft diese Skala diskutiert wurde, würde ich nichtmal unterschreiben, dass sie immer und bei allem für DSA3 oder 4 gepasst hat.
Egal, ob man das jetzt als kompliziert empfindet, oder nicht, sich an dieser Stelle jetzt über die 3W20 zu wundern finde ich... seltsam. Was erwartest du, wenn du dir die DSA-Regeln durchliest?Das sind Schnellstarter-Regeln für den amerikanischen Markt, wenn ich das richtig verstanden habe. Und die müssen wohl primär mit D&D und Konsorten konkurrieren, von denen man eher sowas gewohnt ist:
When you make a skill check, you roll 1d20 and then add your ranks and the appropriate ability score modifier to the result of this check.Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass die 3W20-Probe bei jemandem, der sowas gewohnt ist, auf viel Zuneigung stoßen wird.
- If the result of your skill check is equal to or greater than the difficulty class (or DC) of the task you are attempting to accomplish, you succeed.
- If it is less than the DC, you fail.
Auch: Keine Lesezeichen im PDF... :gasmaskerly:
Das sind Schnellstarter-Regeln für den amerikanischen Markt, […] Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass die 3W20-Probe bei jemandem, der sowas gewohnt ist, auf viel Zuneigung stoßen wird.Kommt auf die Vorlieben desjenigen an, aber ja, ich bin da auch skeptisch. Es ist aber auch klar, dass DSA für den amerikanischen Markt nicht neu geschrieben wird, oder? Und die 3W20 Probe gehört nun mal für viele zu DSA, die wird so schnell nicht weichen.
Es ist aber auch klar, dass DSA für den amerikanischen Markt nicht neu geschrieben wird, oder? Und die 3W20 Probe gehört nun mal für viele zu DSA, die wird so schnell nicht weichen.Absolut richtig. Ich hatte nur irgendwie die irrige Vermutung, es würde eine Quick-3W20-Alternative geben, die vielleicht nicht so plausibel™, spannend™ und flexibel™ ist wie die beste 3W20 Probe aller Zeiten®, aber dafür simpler, um den Einstieg zu erleichtern. Keine Ahnung, wieso ich das eigentlich dachte. Vermutlich, weil ich es so gemacht hätte. Ich empfinde die normale 3W20-Regel jedenfalls zu komplex für ein Schnellstart-Regelwerk, das mit bunten D&Desquen Bildern lockt und mit "epic high fantasy" wirbt.
Das deutsche GRW PDF wird Lesezeichen und auch Sprungmarken (Siehe Seite xxx -> Link) enthalten. Dies nur als Entwarnung. ;)Sehr gut, das gibt schon mal Bonuspunkte.
Am einfachste wäre es halt Würfel eine Probe auf jede beteiligte Eigenschaft, für eine leichte Probe schaff einen Wurf, für eine mittlere 2 für eine schwere alle drei oder sowas.Zum Beispiel.
Wie man es macht. man macht es verkehrt.Das sowieso! ~;D
Ulisses hatte schon mal einen Schnellstarter gemacht auf deutsch. Allerdings mit W6 als Probe.Qualle erbeten. Ich bleibe trotzdem dabei, dass die 3W20-Probe ein großes Einstiegshindernis bei diesen Schnellstarter-Regeln darstellt. Besonders im Kontext der bunten Action-Bilder.
Am einfachste wäre es halt Würfel eine Probe auf jede beteiligte Eigenschaft, für eine leichte Probe schaff einen Wurf, für eine mittlere 2 für eine schwere alle drei oder sowas.
Qualle erbeten. Ich bleibe trotzdem dabei, dass die 3W20-Probe ein großes Einstiegshindernis bei diesen Schnellstarter-Regeln darstellt. Besonders im Kontext der bunten Action-Bilder.http://www.ulisses-ebooks.de/product_info.php?products_id=96633&filters=44310&free=1
Es geht in auf die Zielgerade:
DSA5-Charakterbogen online! (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-08-01-dsa5-charakterbogen-online/)
hupala... macht mein PDF-Reader da Unsinn oder soll dass so aussehen?! http://i.imgur.com/DB4nqjC.png
So soll er definitiv NICHT aussehen. Entweder ist beim Download was verschwurbelt oder dein Reader macht Bockmist.
Lad das PDF bitte nochmal runter. Falls das Problem weiterhin besteht: Auf welchem Endgerät (Betriebssystem) und mit welchem Reader schaust Du Dir das an?
Myranisches Zauberwerk
Magie ist in Myranor allgegenwärtig, doch wahres Zauberwerk stellt selbst für weitgereiste Bewohner des Kontinents ein Kuriosum dar. Gezüchtete Chimären prägen seit Jahrtausenden die Wildnis und dienen ihren Herren als Arbeitstiere wie Kampfbestien. Seelenlose Golems werden zum Schutz hoher Würdenträger oder zum Tragen schwerer Lasten eingesetzt. Wandelnde Tote verheeren ganze Landstriche und bewachen uralte Grabanlagen verstorbener Herrscher, deren Namen längst in Vergessenheit geraten sind.
Einigen Wenigen bringt die Beschäftigung mit dem Zauberwerk Einfluss und Wohlstand. Geschäftige Alchimisten arbeiten in Laboren wie Manufakturen an immer neuen Rezepten und brauen potente Elixiere wie Heiltränken, Brandölen und tödlichen Giften. Ringe und Amulette, die mächtige Zauber in sich tragen, sind ein begehrtes Handelsgut. Talismane machen aus schlechten Zauberern fähige und aus fähigen meisterliche.
Den Höhepunkt der myranischen Magie stellen jedoch arcanomechanische Konstrukte dar, von Schiffen mit riesigen Schaufelrädern über Kriegsmaschinen, die über Schlachtfelder schreiten, bis hin zu Insektoptern, die den Himmel beherrschen. Das Myranische Zauberwerk gibt Spielern die Möglichkeit an die Hand, Helden mit Artefakten und Tränken auszustatten und ihnen die Fähigkeit zu verschaffen, sie selbst zu kreieren.
Bekommen die DSA 5 Abenteuer ein neues Coverlayout? Also ohne den klassischen linken Rand?
Nicht nur vom Cover her. Die bekommen komplett ein neues Layout, da jetzt in Farbe und bunt... :)Farbe und bunt muss ich persönlich bei Abenteuern nicht haben, da das meistens auch einen Preisanstieg impliziert.
Farbe und bunt muss ich persönlich bei Abenteuern nicht haben, da das meistens auch einen Preisanstieg impliziert.
Andere Frage: Wann kommt das als PDF?
Was ist jetzt eigentlich mit Myranor und Tharun? Werden die DSA5konform gemacht?Frag doch mal im Uhrwerk Partnerthread nach. 8)
Ach so. Dann war ich's wohl nicht.
Und tadaa....mit Preview, dem Standard Programm beim Mac für .pdf Dateien, lassen sich die Archetypen nicht angucken :(. Irgendwie ist bei den .pdfs von Ulisses der Wurm drin.
Edit: Mit Google Chrome, Safari, IBooks geht's auch nicht.
Edit 2: Ich verstehe, dass die .pdf Datei einzelne .pdf Dateien enthält. Diese Funktion benötigt aber den Acrobat Reader. So begeistert ich von Technik bin, so schwer tue ich mich, nur wegen einem Heldenbogen eine neue Software für meinen Rechner herunterzuladen. Könnte man nicht alle Archetypen einfach hintereinander in eine .pdf Datei packen und damit allen Interessierten einen einfachen Zugriff ermöglichen, egal ob sie am Mac, PC, Tablet oder Handy die Bögen angucken möchten?
Edit 2: Ich verstehe, dass die .pdf Datei einzelne .pdf Dateien enthält. Diese Funktion benötigt aber den Acrobat Reader. So begeistert ich von Technik bin, so schwer tue ich mich, nur wegen einem Heldenbogen eine neue Software für meinen Rechner herunterzuladen. Könnte man nicht alle Archetypen einfach hintereinander in eine .pdf Datei packen und damit allen Interessierten einen einfachen Zugriff ermöglichen, egal ob sie am Mac, PC, Tablet oder Handy die Bögen angucken möchten?
Ich würde aber bei der Anregung bleiben, die Charakterbögen in eine pdf Datei zu packen, die ohne Zusatzsoftware mit allen verbreiteten Betriebssystemen (Windows, OSX, Linux, iOS, Android) kompatibel ist.
Also bitte, bis auf diese Archetypen-Datei haben bei mir bisher alle PDFs auch mit Vorschau unter OS X funktioniert. Wobei ich mich immer noch frage, wer ohne PDF-Reader auskommen will. :gaga:
Es GIBT den Adobe Reader doch für OS-X.
Zusätzlicher Service ist ja schön und gut, aber imho kann Ulisses seine Zeit besser nutzen als das aufweichen von Standards (Ära Internet Explorer lässt grüßen) zu unterstützen und quasi kaputte PDFs auszuliefern.
Paizo machts schon genau richtig, für alle verweigerer kann man ja ne .jpg Variante online stellen.
Die ist dann auch innerhalb von 5 Minuten erstellt und auf jedem Gerät lesbar.
Der erste Almanach-Ausblick:
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Tatzelwurm%281%29.jpg)
Almanach-Teaser: Tatzelwurm (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-09-02-almanach-teaser-tatzelwurm/)
Sieht Teichi irgendwie ähnlich....
P.s. Ich finde es auch befremdlich, dass die SC für den Gestank soziale Nachteile erhalten. Immerhin zeugt der Duft davon, dass sie im Clinch mit einem schrecklichen Monster waren. Das sollte eigentlich einen Bonus geben.
Von Heldentaten reden kann jeder, sie vorstinken hingegen nicht.
Gefällt mir nicht.
Sieht zu wenig bedrohlich aus.
Der Tatzelwurm sieht ein wenig so aus, als hätte er grade einen richtig schlechten Witz erzählt und wartet nun darauf, dass man lacht. :d
:d :d :d
Der Spruch ist echt genial, darf ich den bitte in meine Signatur aufnehmen?
Almanach-Teaser: Krakenmolch (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-09-09-almanach-teaser-krakenmolch/)
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Krakenmolch%281%29.jpg)
Dann gibt es auch Hoffnung auf kampfstarke Untote?
Naja, aber mit 4 Aktionen und 350 LeP trotzdem nett.
Und wenn er mal trifft, wirds auch eklig...
Dann gibt es auch Hoffnung auf kampfstarke Untote?Wobei diese schon durch "Von Toten und Untoten" schon ordentlich aufgewertet wurden.
Und hey, nach dem Tatzelwurm jetzt der Krakenmolch -> Geht es noch viel DSAiger?
/me likes....
Wo ist denn eigentlich der Molch an der Krake?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Alpine_newt_2.JPG/800px-Alpine_newt_2.JPG
Hat's den denn jemals gegeben? Ich meine, der Krakenmolch ist ja schon von 1985 oder so, und er war immer schon viel Krake und wenig Molch... ~;D
Jupp, ich hab mir gestern nochmal den KM aus "Schiff der verlorenen Seelen" angeschaut, und der war auch eher nur "krakig". ;)
Ach quatsch, der Krakenmolch ist die amphibische Variante vom Molcho, des gefährlichsten Monsters Aventuriens. Man hat nur das o hinten weg gelassen, weil man mit ´nem o hinten schlecht schwimmen kann.
Nee, wahrscheinlich meint er den Klammermoloch, das zumindest dümmste Monster der Rollenspielgeschichte... ;D
Das ist nur so, weil er gerade den Boden ableckt.
(http://home.arcor.de/chrisu-cb/dsa/molch.gif)
Ach quatsch, der Krakenmolch ist die amphibische Variante vom Molcho
Wenn du Moos einbaust, und auch wenn du sie Handlanger nennst, gibt es einen #Aufschrei. Die Meinung ist stark verbreitet, das auch ein Wald und Wiesen Räuber nach Generierungsregelen erschaffen werden muss.Ach nach den Wundschmerzregeln in DSA 4 klappen die 0815 Räuber nach der ersten Wunde zusammen(was ich auch als relativ realistisch ansehe, wer kämpft schon und riskiert zu sterben wenn er um Gnade winseln könnte)
Edit: ich mag deine Autokorrektur ^^
Och, im Endeffekt bedeutet die Wundschmerzregel das Mooks nach der ersten Wunde zusammen klappen.
Ich dachte wir reden von Mooks nicht von Profis?Mooks können Profis sein. Das ist weniger eine innerweltliche Definition zum jeweiligen Setting, sondern eine Spielmechanik.
Mooks können Profis sein. Das ist weniger eine innerweltliche Definition zum jeweiligen Setting, sondern eine Spielmechanik.Was aber bei DSA(4) sehr eng zusammenhängt.
Was aber bei DSA(4) sehr eng zusammenhängt.
Ergänzt wird der Abschnitt um die wahrscheinlich längste Beispielrechnung der DSA-Geschichte, die anhand der Erschaffung einer Spinne über knapp zwei Seiten alle Aspekte dieses Teilbereichs beleuchtet.
Ich hoffe sehr, dass der nicht so kompliziert wie Myranische Magie ist. :puke:Ich würde sagen, er baut auf Myranische Magie auf, d.h. du brauchst MyMa eh für MyZa. ;)
DSA5 scheint sich gut zu verkaufen:
http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=93&t=8449&p=143768#p143751
Die erste Lieferung der Softcover Variante ist schon ausverkauft. Sehr schön.
Die SoftCover_schwarz_weiß_stripped_down_Version ist ja auch nur in geringer Auflage als limited Version erschienen.
Das sind Ausnahmen, eigentlich soll alles in bunt erscheinen.
Die wurden nur gemacht, damit auch Leute, die weniger Geld in die Hand nehmen wollen, an die Grundlagen des Spieles kommen können.
Wenn die weg sind, wird es wohl keinen Nachdruck dazu geben.
DSA5 scheint sich gut zu verkaufen:
Um es einfach mal irgendwo gesagt zu haben: Ich mag keine Podcast. Die kann man nicht quer lesen. Und der Konsum dauert viel länger als beim lesen.
Oh ja, das sollte sich kein Verleger entgehen lassen. Nichtmal, wenn es ein Minusgeschäft ist - denn die Grundbücher fixen für spätere Erweiterungskäufe an!
Sehe ich genauso. Es ergibt mE (wirtschaftlich) überhaupt keinen Sinn das Softcover nicht nachzudrucken.
Leute, denen 50 Öcken für das Reinschnuppern in ein Spiel / eine neue Edition zu viel sind, wird es auch nach Weihnachten noch geben. Und nein, ein pdf tut's da für viele einfach nicht.
Zudem ist das Softcover doch 10x besser als Spieltischversion geeignet als das zwar sehr schöne, aber halt auch sehr schwere und unhandliche Hardcover.
Kernbände sind die Hauptwerke der Edition. Sie werden optisch durch die rote Schuppen-Randzier dargestellt (siehe Regelwerk-Cover). Zu den Kernbänden gehören das DSA5-Regelwerk, der Aventurische Almanach und Regelerweiterungsbände wie das Aventurische Kompendium.
Französische Version angekündigt (https://www.facebook.com/Black-Book-%C3%89ditions-85653053468/timeline/):MDR! (http://en.bab.la/dictionary/english-french/rofl-rolling-on-the-floor)
(https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/s720x720/12002176_10153719417603469_5626085383873216659_n.jpg?oh=fd3f29555a90faf486db3038422caaa1&oe=569D51AC)
MDR! (http://en.bab.la/dictionary/english-french/rofl-rolling-on-the-floor)
You are not alone... :dIch sei in eurem Bunde der 3te
Das wäre Supi-Dupi :d :d :d[/size]+ 1
Alsoooo: SoftCover-Varianten wird es nur für "Kernbände" geben.Bestiarien gehören zu den Kernbänden
Siehe zum Beispiel der Almanach. Das Bestiarium wird es also nicht in dieser Form geben.
MDR! (http://en.bab.la/dictionary/english-french/rofl-rolling-on-the-floor)Vielleicht weil "œil au beurre noir" übersetzt heißt: das Veilchen/blaue Auge.
Vielleicht weil "œil au beurre noir" übersetzt heißt: das Veilchen/blaue Auge.
:o
p^^
Ich finds ja niedlich, dass sie es versuchen, aber woher Ulisses den Eindruck hat, sie könnten mit so einem Rollenspiel neue Märkte erobern, will ich nicht wissen...Es hat damals in Frankreich gut gezogen, aber ich finde den Schritt jetzt in den französischen Markt zu gehen... mutig. Aber es kann ja sein, dass sich das biedere Auge gegen die genial gestylte Konkurrenz in Frankreich durchsetzt. Wer weiß.
Ich finds ja niedlich, dass sie es versuchen, aber woher Ulisses den Eindruck hat, sie könnten mit so einem Rollenspiel neue Märkte erobern, will ich nicht wissen...
Das Setting hat schon einige selling points, aber ob das reicht? Mit den Regeln dürfte imo kaum jemand überzeugt werden...
Probleme mit dem System dürfte es eigentlich in einer D&D4&5/Pathfinder-/Hero-/GURPS-/Rifts-gewohnten Umgebung nicht geben, denn das sind ja nun auch keine Leichtgewichte.Jetzt gib mir mal nen Grund warum ich Gurps durch DSA ersetzen sollte.
Jetzt gib mir mal nen Grund warum ich Gurps durch DSA ersetzen sollte.
Mit meine erste Frage ist, warum sollte ich System - Setting spielen, was kann es - was bringt es interessantes, was ich nicht habe - mit.
Mit meine erste Frage ist, warum sollte ich System - Setting spielen, was kann es - was bringt es interessantes, was ich nicht habe - mit.
Es stellte sich mir die Frage
Warum sollten die Amis mit DSA5 richtiges, stimmungsvolles Rollenspiel kennenlernen wollen?
Hm , ich bin so unnormal, das VF&SF, Feder &Schwert, Heidelberger, SJG, Pinnacle/TAG/Prometheues etc. eigentlich von mir mitleben
die hatte ich glatt vergessen
...findet sich dort nicht Ulisses (DSA, )
Pathfinder),sorry ich sah nicht den Mehrwert zu DnD 3.5 in unserer Gruppe
nicht WotC (D&D),dnd 4 hat mir nicht gefallen, die Core Rules habe ich
Pegasus (Shadowrun )mit SR3 aufgegeben nicht meine Tasse Tee
@Weltengeist
Hm , ich bin so unnormal,
Und schon wieder schreibst du "ich, ich, ich..." ::)weil es mich interessiert und ich /wieder ich) nicht in Anspruch nehmen will für andere zu sprechen.
Mir geht es ja darum zu erfahren was English Speaker an DSA5 mögen könnten - bzw. was nicht schon durch andere Englisch RPGs abgedeckt wird.
und SJG - Gurps dürfte grösser sein Pegasus /SR
Mir geht es ja darum zu erfahren was English Speaker an DSA5 mögen könnten - bzw. was nicht schon durch andere Englisch RPGs abgedeckt wird.
Gibt es eigentlich noch Settings auf Englisch, wo man im Jahr 2015/16 mit tausenden Seiten Hintergrundmaterial zugeknallt wird? Golarion fiele mir ein, aber ansonsten scheint ja kaum was am Markt mit einem Hintergrund wie Aventurien mithalten zu können.
Gibt es eigentlich noch Settings auf Englisch, wo man im Jahr 2015/16 mit tausenden Seiten Hintergrundmaterial zugeknallt wird? Golarion fiele mir ein, aber ansonsten scheint ja kaum was am Markt mit einem Hintergrund wie Aventurien mithalten zu können.
Das ist doch schon mal ein Alleinstellungsmerkmal.
Ich hab zwar nie rein gelesen, aber der ganze Cthullu-Krempel scheint doch auch enorm aufgeblasen zu sein, was den Umfang angeht und ja, die nWoD muss man da auch nennen. Dann kommt lange nichts mehr und dann sehe ich da irgendwo Deadlands und Shadowrun.
Unter dem Westwind ist aber auch bereits 11 Jahre alt! Schattenlande oder das Reich des Horas sind da bereits ganz anders gestaltet als der alte Schinken. Unter dem Westwind hat eben noch stark den Geist von DSA3.
Also "In den Dschungeln Meridianas" fand ich richtig gut.
Also "In den Dschungeln Meridianas" fand ich richtig gut. Und das ist noch älter.
Mit manchen schlanken Settingbüchern werde ich noch Jahre spielen können, während die meisten grünen Aventurienbände zu DSA4 ja kaum was spielbares für mich bieten. Habe ich gerade mal wieder "Unter dem Westwind" quergelesen.... ::)
Na ja, nicht jedes Monsterbild kann ein Volltreffer sein. >;D
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Oger.jpg)
Na ja, nicht jedes Monsterbild kann ein Volltreffer sein. >;D
Sieht ein bisschen aus wie das uneheliche Kind von Rainer Calmund und Miss Piggy.
Das ist doch ein solider Oger. Ich sehe keinen Grund zur Nörgelei.
Tut mir leid, aber der große Zeh ist zu groß. Das geht gar nicht! :)
Das ist doch ein solider Oger. Ich sehe keinen Grund zur Nörgelei.
Business-mäßig wird da definitiv was dran sein. Like it or not.
Gibt ja auch jede WM 80 Millionen Bundestrainer, und die wissen es alle besser als Jogi. ;)
Den o-beinigen Stadtwachen-Goblin aus dem nächsten Heldenwerk finde ich sehr klasse.
Genauso muss ein Krakenmolch aussehen!
Haha, "170-200 Stein". Der Typ auf dem Bild wiegt mindestens ein halbe Tonne - es sei denn, er ist ein zwergenwüchsiger Oger. ~;D200 Stein auf 2,80 Schritt wär ein BMI von 25,5. Gerade so übergewichtig und damit unter dem durchschnittlichen BMI der Deutschen, der liegt nämlich bei knapp 26.
Mir gefällt er jedenfalls nicht. Einfach zu übertrieben.
Ich muss das Thema noch mal hochziehen.Baden gehen könnte ich in diesen Bildern wie Dagobert in seinem Gold. (Tatsächlich sieht der Krakenmolch auf dem Bild wiederum aus wie ein Krake. Man konnte sich schon damals nicht entscheiden. Schmidt Spiele war's wahrscheinlich ziemlich egal, und die Verzweiflung war Uli Ks steter Begleiter.)
Das Bild aus "Schiff der verlorenen Seelen" hat mein Bildnis von DSA (und Molchi) auf _Jahre_ hin geprägt.
Dem Bild verdanken wir auch die Mär vom Schiff aus Stein. Trotzdem: neben dem Elfen, der auf den Drachen zielt (https://mondbuchstaben.files.wordpress.com/2010/09/talbot_drache.jpg) (aus der Basis-Box), eines meiner liebsten damals.Tja, da hast Du nun gerade meinen Allzeitfavoriten verlinkt. Nun werde ich für den Rest des Abends emotional getuned sein. :)
Orkenspalter.de Aktuelle Baustelle sind eine 6,5 GB Datenbank, die ich beim neuen Hoster noch reinschrauben muss, nachdem 100erte GB kopiert wurden. Ich hoffe am WE.
Eskapodcast: Folge 7 – Der
(http://www.eskapodcast.de/2015/09/27/folge-7-der-dsa-komplettsammler-interview/)
Hey - ist das etwa der Hans-Werner Grolm, den wir da im Podcast hören?
Wohl nicht, der Grolm wird als "anderer Sammler" bezeichnet.
Außerdem klingt der anders, wenn ich mich nicht komplett irre.
He, Teichi äh Tümpi, ich bin ja Teil Deines Avatars! :)
Meint Ihr? Ich kann das nur mäßig gut einschätzen und tue mich ein bisschen schwer, den Profis zu widersprechen. Wenn man aber den Gesamtabsatz des GRW aus der hohlen Hand mal so auf rund 25.000 Exemplare über den kompletten Lebenszyklus schätzt, dann muss man anfangs zwangsläufig hohe Verkäufe haben. Ich stelle mir die Absatzkurven von Rollenspielregelwerken nämlich extrem linksteil vor. Insofern passt die Zahl ganz gut zu dem, was man bei einer neuen Edition von DSA erwarten würde.
Immerhin kann man damit sicherlich festhalten, dass DSA5 kein Desaster, sondern zumindest ein Achtungserfolg ist. Wunderbar!
Natürlich werden die Verkäufe nicht in dem Maße weitergehen, aber es ist ein schöner Erfolg, wenn die erste, für RGP-Verhältnisse doch stattliche Auflage innerhalb so kurzer Zeit zu einem großen Teil verkauft ist. Und ansonsten sollte das nicht heißen, dass die Verkäufe in der Höhe weitergehen, dass man aber auch nicht mit einem kompletten Einbruch rechnen muss. Das wird munter weitertröpfeln, denke ich.
Einen mit Indie-Erfahrung würde ich mir wünschen, nur bitte keinen der Indie-Klugscheißer. Ein Händchen für OldSchool sollte vorhanden sein, nur bitte nicht diesen Retrofaschismus.
Dann scheide ich als Retrofaschi schon mal aus. ;D
Du? Bei weitem nicht. Du wärst auf meiner Hitliste weit oben mit dabei! Ich denke bei der Ablehnung eher an Leute, die mit Retro vor allem überbordenden Trash und dumpfen Reduktionismus verbinden - und beispielsweise im graphischen Bereich aus dilettantischen Augenbeleidigungen wie dieser (http://1.bp.blogspot.com/-SrQhkI-WSIU/USbVEgHVEmI/AAAAAAAAMzM/iQTWSF52pBI/s640/111525.jpg) oder dieser (https://retrorpg.files.wordpress.com/2011/04/carrioncrawlerposter.jpg) ableiten, dass "echtes" OldSchool-Feeling ja erst durch solche Details erreicht werden kann. Dann würde ich DSA Classic abschreiben. Die bräuchten regelseitig stattdessen meiner Ansicht nach jemanden wie den oliof für DSA Classic. Der könnte auf Basis des Nostalgischen mit der gebotenen Behutsamkeit und auf der Höhe des Sachstands aktueller RPG-Designdiskussionen sicherlich einen coolen Aufschlag machen. Für die inhaltliche würde ich mir dann aber schon wieder Leute mit ner anderen Ausrichtung wünschen, nämlich vornehmlich Kreative mit hervorragender Feder und einem Händchen für einen erheblich aufbohrenden, aber zugleich auch bewahrenden Umgang mit dem Setting. Also so die Lika korki und klingi. Nundenn. Wir werden sehen. Einfach ist aber in der Tat anders.
Ich begeistere mich zurzeit wieder sehr für DSA und schreibe auch sicher irgendwas. Zurzeit ein Exposee für einen Roman in Andergast :). Mit Goblins, Drachen, Heimkehrern aus den schwarzen Landen, Waldkönigen, Hexen und allem pipapo. Und einem Ork, der bloß so aussieht, wie ein Ork, aber in einen Holzfäller verliebt ist. Dumdidum. Und schon fällt es wieder raus ... na macht ja nix.
Neue Edition! Aber davon abgesehen ist Teichi natürlich ein gewaltiger Segen für den DSA-Bereich. Hut ab und herzlichen Dank!
Ich begeistere mich zurzeit wieder sehr für DSA und schreibe auch sicher irgendwas. Zurzeit ein Exposee für einen Roman in Andergast :). Mit Goblins, Drachen, Heimkehrern aus den schwarzen Landen, Waldkönigen, Hexen und allem pipapo. Und einem Ork, der bloß so aussieht, wie ein Ork, aber in einen Holzfäller verliebt ist. Dumdidum. Und schon fällt es wieder raus ... na macht ja nix.
Nebenbei bemerkt, das Cover vom neuen Myranor-Quellenbuch sieht ja schon schick aus.
(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2015/09/Myranisches-Zauberwerk-Cover-2D_low-214x300.jpg)
Zauberwerk? Kann man das essen? >;D
Jo. Aber die Regeln... ohjeohje. MyMa ist echt übel.
Aber danach geht es mit Myranor wieder ernsthaft auf DSA5-Basis los?
Ladys and Gentleman: The Gruftassel!
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Gruftassel.jpg)
Almanach-Teaser: Gruftassel (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-09-30-almanach-teaser-gruftassel/)
Irgendwie vermisse ich die Beißwerkzeuge, die für den (zumindest früher nicht ganz unerheblichen) Schaden des Tierchens verantwortlich sind...Die Gruftassel heißt Gruftassel, weil sie in Grüfte eindringt in der Absicht, zahnbewehrte Totenschädel in ihren Besitz zu bringen, um sie als externe Beißwerkzeuge zu verwenden. Das geht aus dem Bild doch auch klar hervor. Tatsächlich ist die G. mancherorts auch als Chefassel bekannt, da sie nicht beißt, sondern - sozusagen - beißen lässt.
Der weiße See (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1226/der-weisse-see-theaterritter-band-1/) - Theaterritter #1 hat ein Cover:
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522351_63c2_c.jpg)
Doch auch die Liebesgeschichte von Jääni und Bruutsch, zweier literaturbegeisterter Festumer Goblins, erschwert diese Friedensmission – und führt schließlich zur Katastrophe.
Genau dieses Detail hat bei mir Spannung und Vorfreude ausgelöst!
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957521194_fb99_c.jpg)
sehr cooles Cover. Und die Abenteuer schauen auch sehr interessant aus.
sehr cooles Cover. Und die Abenteuer schauen auch sehr interessant aus.
Was zur Hölle is das denn für ein Bild? Sieht ja mal null nach DSA aus.
Was zur Hölle is das denn für ein Bild? Sieht ja mal null nach DSA aus.
Das ist doch aber das namenlose Pferdle, oder? Firuns Wilde Jagd besticht doch nicht durch in den schwarzen Pferdepanzer zementierte Totenköpfe und so.
Ja, cool, was?
Dass es Nagrachs Wilde Jagd sein soll, machts nich besser. Sieht für mich echt nicht danach aus. Und nur weils Dämonen sind, muss man denen ja nicht übertrieben glühende Augen und ne hässliche Rüstung verpassen ... naja.
Wer hat was von Firun gesagt?Hahaha! Ich roste doch tatsächlich ein! :) Wenn man das Zeug nur noch so selten liest. Aber es gibt noch so ein Ifirnsding, oder? ... Ich bringe am Ende alles durcheinander ...
Wilde Jagd (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Wilde_Jagd)
Hahaha! Ich roste doch tatsächlich ein! :) Wenn man das Zeug nur noch so selten liest. Aber es gibt noch so ein Ifirnsding, oder? ... Ich bringe am Ende alles durcheinander ...
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957521194_fb99_c.jpg)
sehr cooles Cover. Und die Abenteuer schauen auch sehr interessant aus.
Der weiße See (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1226/der-weisse-see-theaterritter-band-1/) - Theaterritter #1 hat ein Cover (und Klappentext):
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522351_63c2_c.jpg)
Das WdG-Cover bildet immerhin die Normalverteilung der Intelligenz in der Bevölkerung ab. >;D
Das sieht doch mal stark nach nem Chaos Warrior Champion aus.... Echt, DSA? In die Richtung solls gehen?das ist doch schon seit DSA3 spez. Borbel so
Bei dem Kerl (?) in der Mitte habe ich ja anfangs an eine Gehirn-OP (https://www.youtube.com/watch?v=I4uiEWnQe44) gedacht, und das Tatoo waren Narben.
Das ist die wilde Jagd, die darf so aussehen. :)
Interessantester Punkt: Myranor wird ein eigenständiges GRW bekommen.
Cool! Wenn die es jetzt im Gegensatz zu den Leuten bei Ulisses auch noch schaffen, die Regeln in vollständigen Sätzen zu erklären, ist das gekauft!
*Beitrag in den entsprechenden Thread verschoben - Teich*
Ups, sorry, hatte nicht an die threadaufteilung gedacht.
Mit dem Schlinger, liebevoll auch als T-Rex von Aventurien bezeichnet, schickt uns Ulisses als Vorschau auch gleich eine der erschreckendsten Bestien der aventurischen Fauna. 200 Lebenspunkte werden keine leichte Kost, mit zwei Aktionen und 2W6+8 bei einem Biss, wir hingegen schon. Die gute Nachricht, wer 5 Kampfrunden fliehen kann, ist ihn los.
Daran sieht man, dass DSA doppelt so gut ist wie früher - der Schlinger hat jetzt 200 Lebenspunkte ;D
:snoring:Aventurien hat eben nicht so viel zu bieten, wenn man das Dämonengedöns weglässt, das mit Beginn der G7 zunehmend inflationär eingesetzt und ausgeprägt worden ist. Da ist man dann genötigt, Erbsen als Kaviar anzupreisen. Ich meine das gar nicht böse. Aber man kann nicht immer nur vom Morfu sprechen, der Flaggschnecke des Systems, die mE auch in anderen Systemen als Krönung der Monsterschöpfung durchgehen würde. (Hatte ich schon einmal erwähnt, dass ich ein
Finden die Autoren sowas echt witzig? Oder halten das für einen interessante Kreatur?
(Hatte ich schon einmal erwähnt, dass ich einOkay...an meinem spontanen Lucilectric-Flashback bist nur Du schuld! ~;DMorfu bin... (Au wei, was man so alles schreibt, wenn man müde ist!) großer Morfu-Fan bin?)
Hätte ich das Bild verwendet, wäre die ganze Stimmung der Begegnung im Eimer gewesen. Den hätte keiner mehr für voll genommen.
Wobei die Beschreibung zumindest seit DSA4 doch mW auf "Komodowaran mit sechs Beinen" hinausläuft, oder?
Du bist kein braver Rollenspieler.
Bei DSA1 hatten die kommoden Tatzler noch nutzlose Flügel, oder? Nur im Bild - mir kommen hier Basisbox und Solo Quell des Todes in den Sinn - oder auch in der Beschreibung?
Und nun stellen wir fest, dass schon der arme Weltengeist Opfer einer illustrierten Intrige gegen die Menschlichkeit - oder zumindest gegen die kommoden Tatzler - wurde. Weltengeist: Kommode Tatzler haben gar keine Flügel. Sie wurden ihnen nur gemalt!
Sieht jedenfalls nicht nach Komodo-Waran aus und entspricht trotzdem der Beschreibung "Drache mit sechs Beinen und ohne Flügel".
Habe nochmals nachgelesen. Im Buch der Regeln steht weder, dass er Flügel hat, noch, dass er keine hat. Es werden nur "sechs bis acht kurze Beine" erwähnt. "Der Kopf gleicht dem eines Krokodils".Also 5+1w3 Beine. Finde ich eine sehr gute Idee.
ZBA-Bild mag ich auch. Der sieht echt ein wenig nach Kasperltheater aus. Und das finde ich toll.
Mich erinnert es an die Zeichnungen aus dem kleinen Hobbit (jedenfalls hatte ich ein Buch, in dem vom Stil her ähnliche Zeichnungen drin waren).
Heilige Scheiße, Bryan Talbots Oger sind echt die besten!
Die ersten beiden Romane der Phileasson-Reihe sind jetzt bei Heyne gelistet für April und August:
Nordwärts (http://www.randomhouse.de/Paperback/Die-Phileasson-Saga-Nordwaerts-Die-Phileasson-Saga-Band-1-Roman/Bernhard-Hennen/e496655.rhd)
Himmelsturm (http://www.randomhouse.de/Paperback/Die-Phileasson-Saga-Himmelsturm-Die-Phileasson-Saga-Band-2-Roman/Bernhard-Hennen/e496656.rhd)
Ich bin sehr gespannt, ob Bernhard Hennen es schafft, die zahlreichen Unstimmigkeiten und Logiklöcher in der Phileassonsaga auszumerzen und aus der gemischten Vorlage einen guten Roman zu schreiben. Gen Norden war für mich als SL und auch für meine Spieler ein geniales Kapitel mit sehr viel Atmosphäre, aber der Himmelsturm war dagegen unglaublich mies. Die Vorlage hat da fast gar kein Flair und wurde bei der Neuauflage leider nicht modernisiert. Ausführliche Kritik habe ich in meinem Spielbericht (http://forum.phileasson-projekt.de/viewtopic.php?p=1715#1715) geübt.
Wird es den Band auch als Softcover geben?
Überarbeitete Version des GRW ist in ... Arbeit (includes more magic ;)), außerdem gibt es das Regelwerk demnächst als TB (ähnlich dem SR-Regelwerk):
[...]
2. Auflage des DSA5 Regelwerks ist in Arbeit! (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-11-18-2-auflage-des-dsa5-regelwerks-ist-in-arbeit/)
Wenn sie keine Umtauschaktion anbieten, sind sie mich als Kunden so schnell wieder los, wie sie mich mit DSA 5 wieder geangelt haben. Ich bin diesen Beta-Mist im Printbereich einfach leid.
:(
Joah...wirkt so, als ob da jemand nicht viel Vertrauen in sein Produkt hat. Oder nicht genug getestet hat. Schade.Ja, das habe ich mir auch überlegt. Und das als Sammler. Mir ist´s ja sonst wurscht, aber sowas regt mich auf. Schon schlimm genug bei PC-Spielen, im Print-RPG ist das noch viel ärgerlicher.
Dann werde ich erstmal noch ein bisschen warten, mir DSA5 genauer anzuschauen. Nicht, dass in ein paar Monaten eine dritte überarbeitete Version gibt. >;D
Ulisses sollten allen Käufern der ersten Auflage die Änderungen wenigstens als vollwertiges, sprich stabiles, hochwertiges und farbiges Heft zur Verfügung stellen.
Sorry, ich habe jetzt die News selbst gelesen. Sie fügen einen, und zwar den langweiligsten aller möglichen Zauber hinzu und deshalb regt ihr euch auf?
Ich dachte nach den Boykottdrohungen hier, es kämen einige echte Knaller dazu. Aber ich bin wohl doch zu sehr der Blockbuster-Grobling für DSA4+. ::)
Dass Errata eingearbeitet wird, ist wohl selbstverständlich.
Mal abgesehen davon, dass es noch abzuwarten gilt, wie viele Jahre die Käufer der ersten Auflage warten müssen, bis sie überhaupt eine Errata ihrer Version zur Verfügung gestellt bekommen.
Einerseits finde ich es ja Klasse, das DSA 5 so gut ankommt und jetzt schon eine zweite Auflage erfährt...aber andererseits: Mein 50 Euro teures Regelwerk, das ich mir vor 2 Monaten gekauft habe, ist damit nicht mehr aktuell, weniger umfangreich und mit Fehlern behaftet...
Und ich kann es mir schlicht und ergreifend nicht leisten, alle 6 Monate ein neues Regelwerk zu kaufen. Das es die Errata (von den Zusätzlichen Inhalten und der neuen Kurzgeschichte wurde ja noch nichts gesagt (!)) als Download gibt, ist auch nur ein kleines Trostpflaster.
Ehrlich gesagt ärgert es mich tierisch. Ihr hattet mit dem Beta-Regelwerk eine unglaubliche Möglichkeit...und habt sie bisher sehr gut genutzt...jetzt fühle ich mich als Käufer des Grundregelwerks der ersten Auflage als "zusätzlicher Betatester" missbraucht. Ich hatte mich sehr auf DSA 5 gefreut und die Regeln finde ich auch sehr gut abgeändert und angepasst (naja, zumindest zum allergrößten Teil).
Aber solche Aktionen sind mir wirklich unverständlich. Vielleicht liegt es daran, das ich erst bei DSA 4.1 eingestiegen bin und deswegen nicht weiss/wissen konnte, dass man bei DSA "immer auf die zweite Auflage wartet"...
Ich zitiere mich mal selbst unverschämt aus dem Ulisses-Forum:Das hätte man auch bei dsa 4.1 lernen können!
Vielleicht liegt es daran, das ich erst bei DSA 4.1 eingestiegen bin und deswegen nicht weiss/wissen konnte, dass man bei DSA "immer auf die zweite Auflage wartet"...
Das hätte man auch bei dsa 4.1 lernen können!
Errata, und darunter zähle ich jetzt auch mal fehlenden Zauber o.ä., würde ich jetzt nicht als das Problem sehen, aufbohren mit neuem Material ist allerdings was anderes
ich habe mir die Fehler Menge WdH 1. Printing angesehen und das Ding dann WdE gennant jemand anders hat DSA4 Das Braucht Errata genannt.
Ich bin mit den Wege-Bänden in DSA eingestiegen,
ich habe mir die Fehler Menge WdH 1. Printing angesehen und das Ding dann WdE gennant jemand anders hat DSA4 Das Braucht Errata genannt.
Vergessene Zauber zählen für mich zur Errata und DSA "Regel"werke sind traditionell mit Fluff, der wohl zum Pseudo Stimmi Spiel inspirieren sollte, überladen gewesen, dummerweise oft mit Regel und "Beispiel"texten integriert.
Nur um das nochmal zu betonen: Schnelle Errata: TOP :d
Schnelle neue Auflage: FLOP :q
Was jetzt nicht wirklich was daran ändert, das ich mir als Käufer der ersten Auflage nach nurn paar Monaten quasi schon ein neues Buch kaufen kann, was einfach scheisse ist.Wieso?
Wieso?
Also hätten sie die Fehler nicht korrigieren dürfen?
Wenn also die erste Auflage verkauft hat soll man die Errata nicht in die zweite einpflegen ??
Zwei Talente, neuer Zauber,gehört für mich in die Errata
Puh, das finde ich jetzt auch mal echt daneben.
Ja, echt, voll daneben, daß nach wenigen Monaten eine 2. und veränderte und erweiterte und erratierte Auflage eines Buches für 50 Euro kommt, das einen langen Testvorlauf hatte, und daß ich mich als Kunde deswegen vorgeführt fühle und meine Konsequenzen daraus ziehe und mir dafür dann so subkluge Kommentare durchlesen muß.
Sowas von daneben aber auch.
Ähm, ich habe dir doch zugestimmt ...
Wenn du als Kunde verarscht werden willst, dann ist das deine Sache. Ich stehe auf Ehrlichkeit. Wobei die von dir angegebene Methode so dünn ist, das die Verarschen jeder checkt und sich noch mehr aufregt.
Aha. Das siehst du vllt. im Kontext dieser Diskussion so. War so ein Gedanke, den ich hatte. Ich finde es ist eine geschicktere Strategie die Erwartungen der Kunden zu managen und sehe da auch keine "Verarsche" drin.Nein, die Kunden belügen sollte Ulisses in der Tat nicht. Die gewählte Formulierung "gehört unbedingt in ein Grundregelwerk" ist aber tatsächlich dämlich.
Nein, die Kunden belügen sollte Ulisses in der Tat nicht. Die gewählte Formulierung "gehört unbedingt in ein Grundregelwerk" ist aber tatsächlich dämlich.Ich stimme dir zu. Ich verstehe leider nicht, warum mein Vorschlag als unehrlich oder Lüge wahrgenommen wird. Das sieht man doch erst so, wenn man das Fehlen der Passagen zur Analyse-Magie als Mangel bezeichnet ("wesentliche Passagen"). Jetzt im Nachhinein ist es zu spät und man könnte es so sehen. Daher empfinde ich die gewählte Darstellung seitens des Verlags als ungeschickt.
Wir können echt tun, was wir wollen, es ist immer falsch, oder? :(
Ernsthaft Leute? Eine zweite Auflage wird nach Abverkauf der ersten erratiert nachgedruckt und es wird versprochen alle Änderungen und Ergänzungen direkt als Download anzubieten und hier geht das Geschrei los? Bevor die Liste der tatsächlichen Änderungen da ist?Nein, das stimmt so nicht. Doch etwas in den Nachdruck einzufügen, was über Errata hinaus geht sondern vielmehr eine Erweiterung darstellt (gemeint sind Fertigkeiten und Zauber, die Kurzgeschichte tangiert mich in dem Zusammenhang nicht) hat einen faden Beigeschmack. Zudem es angekündigt wird als etwas, das in keinem GRW fehlen darf (hat es aber! Heißt im Umkehrschluss, ihr habt uns unvollständige Ware verkauft!). Da mag ich mich nicht mit einem Download begnügen, das ist alles. Ich habe weiter oben meine konstruktiven Vorschläge gemacht.
Die Kurzgeschichte füllt übrigens diese seltsame leere Seite nach den Professionen, die in der Erstauflage noch da war.
Wir können echt tun, was wir wollen, es ist immer falsch, oder? :(
Danke. Wieder sieht man, dass gerade hier im :T: viel zuschnell die Pferde scheu gemacht werden. Ich meine wenn ihr euch über etwas bei Ulisses aufregen wollt dann macht dies doch bei den Dingen, gegen die die 2. Auflage Peanuts sind. Welche Dinge dies sind? Ich sag nur wenn sie euch nicht auffallen, dann sind sie vielleicht doch Peanuts und wenn ich einen Riesentara drum machen blamiere ich mich genauso wie ihr.Jaja, das böse Tanelorn. :Ironie:
Du sprichst das wichtige Wort gelassen aus: Vielleicht
Mehr brauche ich hoffentlich nicht zu sagen.
Was wäre denn die Alternative? So lange warten bis alle Händler durch sind? Keine Errata einbauen?
Pathfinder ist gerade in der Itteration v6.Ist das denn so schwer zu verstehen? Nochmal: Es geht nicht darum, dass Errata eingearbeitet werden, sondern um den Umfang der Änderungen, der in den Augen der Kritiker mehr umfasst als Errata und der vielmehr Ergänzungen darstellt, die zudem auch noch so präsentiert werden, als hätte man sie beim ersten Druck schlicht vergessen.
Ab wann darf/soll/kann der Verlag keine Updates der GRWs in welchem Zeitraum machen?
Pathfinder ist gerade in der Itteration v6.Ich denke, es geht um die Definition von "Update".
Ab wann darf/soll/kann der Verlag keine Updates der GRWs in welchem Zeitraum machen?
Man kann gerne mal ein paar alte Diskussionen zum Erscheinen von D&D 3.5 raussuchen...und da lagen 3 Jahre zwischen 3.0 und 3.5.
Hier, auch wenn die Änderungen natürlich nicht so umfangreich wie da sind, liegen gerade ein paar Monate dazwischen.
Oh, mist, dann tut mir meine Reaktion ehrlich leid. Hier (und generell in vielen Foren) wird man so oft mittels Ironie vorgeführt und/oder angezählt, daß ich gar nicht mehr auf die Idee kam, jemand könne mir auch mal zustimmen. Ich bitte um Verzeihung.
:-[
Ernsthaft Leute? Eine zweite Auflage wird nach Abverkauf der ersten erratiert nachgedruckt und es wird versprochen alle Änderungen und Ergänzungen direkt als Download anzubieten und hier geht das Geschrei los? Bevor die Liste der tatsächlichen Änderungen da ist?
Die Kurzgeschichte füllt übrigens diese seltsame leere Seite nach den Professionen, die in der Erstauflage noch da war.
Wir können echt tun, was wir wollen, es ist immer falsch, oder? :(
Aufkleber sind nicht möglich, weil wir keinen fehlerhaften Bereich ersetzen, sondern sich durch die Korrekturen auch das Layout verschoben hat.
Ein Einleger mit den Änderungen im Boten (der auch kostenlos bei Händler ausliegt) Anfang 2016 könnte aber drin sein. Das muss ich mal mit der zuständigen Redakteurin besprechen.
Ist das denn so schwer zu verstehen? Nochmal: Es geht nicht darum, dass Errata eingearbeitet werden, sondern um den Umfang der Änderungen, der in den Augen der Kritiker mehr umfasst als Errata und der vielmehr Ergänzungen darstellt, die zudem auch noch so präsentiert werden, als hätte man sie beim ersten Druck schlicht vergessen.
Also soll man, wenn einem auffällt, dass das Buch mit diesen und jenen Zusätzen noch etwas brauchbarer wäre, die Gelegenheit, es in einer anstehenden Neuauflage tatsächlich auch brauchbarer zu machen, verstreichen lassen? Soll man das System lieber auf einem niedrigeren Entwicklungsstand belassen, nur damit es nicht so auffällt, dass es auf einem niedrigeren Entwicklungsstand ist, als es sein könnte?Nein, das sollte man nicht. Aber man sollte auch nicht herumposaunen "wir bringen jetzt nach nur 2 Monaten die zweite Auflage raus und packen da jetzt neben Errata endlich die Inhalte rein, die in eine Grundregelwerk unbedingt reingehören!"
Verquere Logik.
Ich gehe ja irgendwie sowieso davon aus, dass alle Zauber nochmal im Magieband abgedruckt sind. In richtig. :-XDann bist du, als du das GRW gekauft hast, sicher auch davon ausgegangen, dass da alle Dinge drinstehen, die unbedingt in ein GRW gehören, oder? ;)
Nein, das sollte man nicht. Aber man sollte auch nicht herumposaunen "wir bringen jetzt nach nur 2 Monaten die zweite Auflage raus und packen da jetzt neben Errata endlich die Inhalte rein, die in eine Grundregelwerk unbedingt reingehören!"
Stattdessen könnte man schreiben "Da viele u.a. den Analys vermisst haben, nutzen wir die Gelegenheit der zweiten Druckauflage, um ihn neben einigen anderen Ergänzungen nachzureichen. Alle Ergänzungen werden natürlich im Magieband oder anderen Erweiterungsbänden nochmals enthalten sein, damit ihr als Besitzer der ersten Auflage nicht darauf verzichten müsst."
Ist das denn wirklich so verquer? Oder ist es eher verquer, das einfach so hinzunehmen?
Dann bist du, als du das GRW gekauft hast, sicher auch davon ausgegangen, dass da alle Dinge drinstehen, die unbedingt in ein GRW gehören, oder? ;)
Aber wenn ich mir die Zauber, wie sie im GRW drinstehen, so anschaue, hoffe ich inständig, dass die alle nochmal überarbeitet und angepasst im Magieband aufgeführt sein werden.
das Grundregelwerk massiv entwerten.
Sind die denn so schlimm/verändert worden?
Das wär auch so meine Hoffnung ... >;DDas GRW wurde als richtiges GRW angekündigt, in Abgrenzung zu dem von DSA 4(.1), siehe hierzu das Interview von Orkenspalter.tv mit Markus Plötz. Das was du jetzt wünschst, wäre aber das genaue Gegenteil. Wenn Ulisses jetzt also nicht wortbrüchig werden wollen, dann werden diese Regeln Bestand haben. Wobei natürlich nichts gegen Erweiterungbände spricht, die, aufbauend auf dem GRW diese Regeln ausbauen.
[…]
Ich hoffe jedenfalls, dass da noch einiges passiert. Und die Artefaktregeln im Grundregelwerk ignoriert man hoffentlich auch geflissentlich, wenn man die richtigen Regeln entwirft. :-X
Das GRW wurde als richtiges GRW angekündigt, in Abgrenzung zu dem von DSA 4(.1), siehe hierzu das Interview von Orkenspalter.tv mit Markus Plötz. Das was du jetzt wünschst, wäre aber das genaue Gegenteil.
@Kartenset
wie groß sind die? Spielkartengröße?
Artwork der Deckblätter sieht schon mal gut aus.
Wow.
So ein lächerlicher Zirkus wegen zwei Talenten und einem einzigen Zauber?
Du hast die Mitteilung anscheinend nicht gelesen. Es werden alle Zauber die mit magischer Analyse zu tun haben verändert und ein neuer der so zentral und wichtig ist kommt dazu.
Ja wow, das betrifft ja dann die gigantische Liste "Odem und Magiesicht", die "angepasst" werden.
Absolut ungeheuerlich, da wünsch ich mir doch die alten Zeiten zurück, als man als Erstauflagenkäufer jahrelang auf Updates warten musste, Errata ein Kuriosum waren und man grundsätzliche Regelupdates via Splatbook dazukaufen musste.
Absolut skandalös, dieses Verlagsverhalten!
Absolut ungeheuerlich, da wünsch ich mir doch die alten Zeiten zurück, als man als Erstauflagenkäufer jahrelang auf Updates warten musste, Errata ein Kuriosum waren und man grundsätzliche Regelupdates via Splatbook dazukaufen musste.
Ja wow, das betrifft ja dann die gigantische Liste "Odem und Magiesicht", die "angepasst" werden.
Absolut ungeheuerlich, da wünsch ich mir doch die alten Zeiten zurück, als man als Erstauflagenkäufer jahrelang auf Updates warten musste, Errata ein Kuriosum waren und man grundsätzliche Regelupdates via Splatbook dazukaufen musste.
Absolut skandalös, dieses Verlagsverhalten!
Na ja, es wäre schon extrem ungünstig, wenn durch die neuen Inhalte in der 2. Auflage das Layout anders wird und sich Seitenzahlen verschieben würde. Aber gehen wir mal davon aus, dass Ulisses das auf dem Schirm hat.Hmm:
[…]weil wir keinen fehlerhaften Bereich ersetzen, sondern sich durch die Korrekturen auch das Layout verschoben hat.
Zauber haben keine Varianten mehr;
solche Zauber wie PARALYSIS und SOMNIGRAVIS stützen sich auf die Zustandsregeln (eigentlich sehr gut), da diese aber sehr ähnlich sind, wirken die Zauber ziemlich identisch und nur ein bisschen Savage-Worlds-mäßig angepinselt;
die angegebenen Verbreitungen bei den Traditionen sind ziemlich unsinnig und hintergrundtechnisch haltlos; viele Zauber passen nicht einmal in das eigene neue Qualitätsstufensystem von DSA5, sondern berechnen die Wirkung über FP* oder FP*/2; usw.
Die Control-Zauber wurden massivst geschwächt, beim Ignifaxius fehlt die Dimbarkeit.
Ausgerechnet mir Nerdrage zu unterstellen ist schon sehr eigenwillig. Möglicherweise hast Du nicht mitbekommen, dass es nicht nur ein paar kleine Ergänzungen gibt sondern das komplette Kapitel in die zweite Auflage des Grundregelwerkes wandert. Obwohl davon auszugehen war, dass man soclhe Inhalte mit dem Magiebuch erhalten wird. Das das Grundregelwerk dazu auch noch eine komplet neue Aufteilung erhält, wie Scorpio bereits mitgeteilt hat.
Eine Errata ist im wesentlichen die Korrektur von Tip oder Rechenfehlern. Oder wenn man an einer Stelle mal Steigerungskosten falsch angegeben hat. Darüber redet aber keiner. Und das ist auch nicht das Thema. Ich glaube man will die Kritik absichtlich falsch verstehen. (Edit: Sieht man auch sehr schön am Folgepost).
Wenn das Kapitel also nicht nochmal zusätzlich komplett im Magieband gedruckt wird und bei den Erweiterungsbänden berücksichtigt wird, dass es verschiedene Fassungen des Regelwerkes gibt, wird das bestehende Grundregelwerk nicht mehr kompatibel sein. Obwohl von Anfang an klar war, dass dieses Buch die Grundlage für alle Zusatzbände sein sollte und man nicht alles nochmal neu in jedem Band wiederholen wollte.
Natürlich kann Ulisses nun noch klarstellen, dass man das Kapitel selbstverständlich auch in das Printexemplar des Magiewerks bringt, oder man den Erstkäufern kostenlos ein Bonusbuch zuschicken wird oder gar die Auflage tauscht.
Aber einfach so abtun kann man es nicht. Schließlich geht es hier nicht Geschmacksfragen, wie ob ein Hexenzauber auch zu Magiern passt, über die man immer verschiedene Meinungen haben kann. Die neue Designphilosophie und vielen Ideen haben mich grade an DSA 5 angesprochen.
Aber trotzdem müssen zugesagte Produkteigenschaften eingehalten werden. Es geht nicht an, dass man sich das Regelwerk zweimal kaufen muss um einen, sogar aus Sicht des Verlages, grundlegenden Regelabschnitt am Spieltisch zu haben. Und das wäre die Folge wenn das Kapitel aus dem Magieband gestrischen wird und nur in einer Neuauflage des Grundwerkes erscheint.
Und die Kernpunkte sind eben Kompatibilität und Vollständigkeit. Grade wenn man für sein Produkt eher mal ein paar Euro mehr nimmt als vergleichbare Produkte muss man eben auch etwas mehr Zuverlassligkeit und Qualität liefern.
Natürlich kann Ulisses nun noch klarstellen, dass man das Kapitel selbstverständlich auch in das Printexemplar des Magiewerks bringt, oder man den Erstkäufern kostenlos ein Bonusbuch zuschicken wird oder gar die Auflage tauscht.
Meinetwegen kann man sie auch zusätzlich kostenlos online stellen.und das wird man nicht tun?
Meiner Meinung nach ist es zwingend, dass sämtliche Erweiterungen der nächsten Jahre (mindestens zwei Jahre, im Zweifel eher mehr) voll kompatibel zum bisherigen Grundregelwerk sind.Nein, es ist erforderlich das alle Regelerweiterungen einer Edition die sich aufs GRW beziehen zu dem erratierten GRW voll kompatibel sind
Inzwischen Glaube ich nichtmal mehr, dass das Schusseligkeit war.vgl dazu bitte maql DSA4 , da beschwerst du dich hier über Kleinkram im Vergleich
Das man jedem Käufer der ersten Edition mindestens das Pdf unaufgefordert zusätzlich in einer upgedateten Version zur Verfügung stellt,das ist es übrigens im RPG Geschäft
Ich weiß, dass es so angekündigt wurde. Aber ich glaube, dass wenn man versucht, es durchzuziehen, die Erweiterungsregeln nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen können und dies also dem System insgesamt schaden würde.Wie kommst du jetzt darauf, die Methode funktioniert bei GURPS seit langem, wie gut die andere bei DSA4 funktionierte wissen wir ebenfalls.
dass es nicht nur ein paar kleine Ergänzungen gibt sondern das komplette Kapitel in die zweite Auflage des Grundregelwerkes wandertwelche?
Eine Errata ist im wesentlichen die Korrektur von Tip oder Rechenfehlern.Nein, es ist die Korrektur jeglicher Fehler, einschliesslich vergessener Texte
Es gibt kaum valide Kritik (die Pressemitteilung ist in der tat blöd formuliert), es gibt vorrangig ein unnötiges und (aus meiner persönlichen, vollkommen subjektiven warte) mittlerweile lächerliches rumgemeckere.Tja, ich würde mich schon ärgern, wenn ich die zusätzlichen Inhalte nur im pdf nachlesen könnte (und ich meine jetzt nicht die eigentlichen Errata). Deswegen finde ich den Ärger nicht lächerlich (aus meiner persönlichen, vollkommen subjektiven Warte). Nein, nutzlos wird das GRW dadurch nicht, aber es fehlt was. Aber ja, ich gebe zu, ich habe mich vor allem an der Formulierung in den News gestört. Wenn Ulisses es schaffen sollte (wie Scorpio ja auf meinen Vorschlag hin zugesagt hat), die Änderungen auch in gedruckter Form als Heft zu veröffentlichen, dann reicht mir das. Noch besser wäre es allerdings, wenn der Zauber im Magieband nochmal drin wäre. Die Besitzer des ersten Drucks hätten ihn dann einmal, die des zweiten zwei Mal, wäre doch annehmbar, oder?
Das Buch wird nicht "inkompatibel", oder "wertlos" in dem man aktualisierte Auflagen rausbringt, unter der Vorraussetzung dass die neuen Inhalte als kostenloses PDF zugänglich gemacht werden.
Hier wird nämlich gerade ernsthaft kritisiert dass ein Verlag zeitnah und kostenlos aktualiserte Materialien rausbringt und aktiv Produktpflege betreibt.Genau das wird eben nicht kritisiert. Ich denke, die Gründe für die Verärgerung sind unterschiedlich, aber so hat das niemand geschrieben, das ist deine fehlerhafte Interpretation. Mal davon abgesehen, ist es nur bedingt kostenlos (nur das pdf, und es mag Leute geben, die lieber Papier wälzen).
Vielleicht sollte Ulisses einfach Feyamiuss Vorschlag aufgreifen und einfach die REgelwerke als Ringbuch heraus bringen.
Es gibt kaum valide Kritik (die Pressemitteilung ist in der tat blöd formuliert), es gibt vorrangig ein unnötiges und (aus meiner persönlichen, vollkommen subjektiven warte) mittlerweile lächerliches rumgemeckere.
Das Buch wird nicht "inkompatibel", oder "wertlos" in dem man aktualisierte Auflagen rausbringt, unter der Vorraussetzung dass die neuen Inhalte als kostenloses PDF zugänglich gemacht werden.
Davon gehe ich aus.
Sollte das nicht passieren, zürnt meinethalben wie KOR höchstpersönlich, aber bis dahin wäre etwas hesindegefälligeres Verhalten angemessen.
Hier wird nämlich gerade ernsthaft kritisiert dass ein Verlag zeitnah und kostenlos aktualiserte Materialien rausbringt und aktiv Produktpflege betreibt.
Das ist (und mit verlaub, insbesondere fürs Tanelorn), absolut kleinkariert und lächerlich.
Eh ja, am besten noch von nem Leibsklaven mit Modelforamt in gewünschtem Bekleidungsgrad direkt bis zur Haustür geliefert.
Das ist schon ein recht interesssantes Anspruchsdenken...
Und was den Weiterverkaufswert angeht:
Pech.
Wer sich unter dem Gesichtspunkt (Spiel)Bücher kauft, ist eh auf meiner persönlichen schwarzen Liste.
Nein, es ist die Korrektur jeglicher Fehler, einschliesslich vergessener Texte
Wenn das Kapitel also nicht nochmal zusätzlich komplett im Magieband gedruckt wird
Leider geht Dein rumgemeckere nicht von Fakten aus. Auch im Ulisses Forum wurde zwischenzeitlich bestätigt, dass die Erweiterungsbände sich nicht auf das Grundregelwerk beziehen, sondern auf das neue Buch. Und das bisherige Grundregelwerk wurde nicht als Einstiegsregelwerk verkauft, sondern als die Grundlage die mit den Erweiterungsbänden verwendet werden soll. Und das ist nicht meine aus meinem Inneren gewachsenen Erwartungshaltung, sondern es war der erklärte Verwendungszweck dieses Buches ist. Und es kann nicht meine Aufgabe sein dem Verlag zu erklären wie er seine Produktversprechen zu halten hat. Das muss er eigentlich schon selber schaffen.
Ich habe nichts dagegen, dass Regelwerke aktualisiert werden. Von mir aus hätte man im Anhang beim neuen Print auch noch zusätzliche Inhalte bereitstellen können, die anderen ehrlichen Käufern auch zugänglich gemacht werden. Vorab kostenlos per pdf und später im Print der passenden Erweiterungen.
Das mit dem PDF Update wäre für mich völlig OK, wenn ich für 9 Euro eine PDF-Version erworben hätte, die nun ein Update erfährt. Ich habe aber 50 Euro für ein tischtaugliches Grundregelwerk bezahlt. Nicht für ein Designelement im RPG-Regal.
Es wäre mir vielleicht auch nicht wichtig, wenn ich mein Hobby nur mit kostenlosen Rezessionsexemplaren betreiben würde.
Aber wenn man das Hardcover als Grundregelwerk verkauft muss mann es auch als solches verwenden können. Wenn ein gewerblicher Händler oder Hersteller ein Produkt anbietet muss er eben sorgfältiger arbeiten und planen als eine Privatperson. Schließlich handelt es sich um Professionelle.
Inzwischen nevt es mich, dass sogenannte Kreativberufe und Erzeuger virtueller Güter nicht den selben strengen Gewährleistungsansprüchen unterliegen wie Hersteller von "solideren" Produkten. Und es geht mir dabei wirklich nur um Grundlegende Produkteigenschaften und nicht um Meinungen über literarischen Wert oder die Frage ob eine einzige Regel mir gelungen erscheint oder nicht.
Wenn es sich um vergessene Texte handelt ist der Mangel ja noch größer. Vielleicht nur weniger vorsätzlich als jeden zu zwingen doppelt zu bezahlen.
Das Grundregelwerk ist nicht kompatibel
dem was bereits von Mitarbeitern mitgeteilt wurde.
Das zu wiederholen macht es nicht korrekter.
Wenn es dich so unglaublich stresst, ein paar Seiten auszudrucken und dazuzulegen oder nen Zettel dazuzulegen, pech.
Ist ja nicht so als ob man mit dem Ding bisher nicht hätte spielen können.
"Es erfüllt seinen Zweck nicht" ist halt ne Aussage über die ich einfach nur lachen kann, sofern sich hinsichtlich der in der Mitteilung kommunizierten Menge an Kram nichts ändert.
Aus ner Mücke nen Elefanten zu machen ist nicht unbedingt hilfreich.
Du regst dich halt ernsthaft über die Form des präsentierten Materials auf, in einer Form die inkohärent ist.
Die neuen Inhalte in anderer Form veröffentlichen ist toll, aber als kostenloses update ist voll Mist weil, äh was genau?
Weil du im Fall A 4 Blätter mitnehmen musst, was doof ist, im Fall B aber den kompletten zusätzlichen Magieband, was in Ordnung ist, weil das Grundregelwerk dadurch nicht verändert wird :o
Ähhh ja....
Nimm es mir nicht übel, aber "Was Mitarbeiter gesagt haben" ohne direktes Zitat mit Quellenverweis nehme ich seit Radulschen Zeiten in Bezug auf DSA nicht mehr ernst und aus der Pressemitteilung lese ich nichts heraus, was diesen Aufstand rechtfertigt.
Und ja, dass ich nicht alles unkommentiert stehen lasse, damit wirst du leben müssen.
Insbesondere wenn es drau rausläuft, Forderungen zu stellen "Jetzt kann man noch was ändern!" die darauf rauslaufen dass allen anderen geschadet wird.
Was willst du denn konkret von der jetzigen Faktenlage ausgehend, äussere dich dazu bitte mal?
Dass die entsprechenden Passagen nicht in ne Erweiterte Auflage kommen, gar nicht erscheinen oder nur in ein Extrabuch wandern?
Wenns dich stört, benutz es halt nicht, aber hör bitte auf anderen Leuten bewusst die Suppe zu verderben in dem du gegen kostenlose Updates agitierst.
Aufkleber sind nicht möglich, weil wir keinen fehlerhaften Bereich ersetzen, sondern sich durch die Korrekturen auch das Layout verschoben hat.
Lies doch die letzten Seiten dieses Threads. Andere Menschen sind nicht dazu da Dir alles mehrmals vorzukauen. Laut Scorpio wird das Layout verändert. Laut Erklärungen im Ulisses Forum, die ich Dir nun nicht raussuche werden sich die Ereiterungen auf die Neuversion des Grundregelwerkes beziehen. Das die Erweiterungen nach ursprünglichem Plan Zusätze aber keine Zusammenfassungen sein sollen war Teil vieler öffentlicher Erklärungen schon vor dem Herausbringen des ersten Regelwerkes.
Wenn Du dich schon streiten willst führe bitte keine Phantom-Debatten. Wahrscheinlich bist Du deshalb so agresiv weil Du keinen Beitrag gelesen hast oder vielleicht hast Du sie auch nicht verstanden.
Ich habe nichts gegen kostenlose Updates. Ehrlich gesagt halt ich es für absolut unwahrscheinlich, dass Du mich so falsch verstanden hast. Meinetwegen kann Ulisses alles was sie jemals produziert haben oder produzieren werden frei in die Welt entlassen, egal ob auf Papier oder Digital.
Von mir aus kann man auch 50 Seiten Zusatzregeln aus dem Magiewerk als Vorschau in den Anhang der 2 Auflage drucken.
Was meiner Meinung nach aber nicht geht ist, dass den Käufern der Erstauflage ein wesentlicher Bestandteil des Regelwerkes vorenthalten wird, weil man ihn nicht mehr im Magieregelwerk druckt, wie es zu erwarten war, sondern nun spontan in die Neuauflage des Grundregelwerkes packt.
Und das pdf-Update alleine ist auf Dauer meiner Meinung nach nicht ausreichend, da wesentliche Regelinhalte in das Printwerk hineingehören, sofern man nicht ausschließlich Ebooks gekauft hat. Wenn man das nicht wollte hätte man keine HC, mit dem Anspruch des Grundwerkes für das System, verkaufen sollen.
Wenn das Kapitel nicht aus dem Magiewerk verschwindet und die Erweiterungsbände korrekt auf das Regelwerk verweisen sollten wäre alles in Ordnung. Aber das halte ich momentan nicht für einen Selbstläufer, sondern für etwas das erst noch von den richtigen Leuten erkannt und entschieden werden muss.
Wenn man gegenüber den Erstkäufern kein verlässlicher Partner sein sollte, hat sich der Verlag eben den Schwarzen Peter selber eingebrockt und sollte irgendwie nachliefern.
Ich gehe auch davon aus, dass das Kapitel mehr als zwei Seiten hat.
Das alles eher mit einem Achselzucken als mit Schaum vorm Mund.
Dass auf einmal entdeckt wird, dass bestimmte Regelteile, die erst weggelassen wurden, doch unverzichtbar fürs Grundregelwerk sind, hat in der Tat ein "Geschmäckle".und Tradition
Dass es Korrekturbedarf geben wird, war klar. Dass die Gelegenheit zur Beseitigung von Fehlern genutzt wird, ist nur wünschenswert. Dass auf einmal entdeckt wird, dass bestimmte Regelteile, die erst weggelassen wurden, doch unverzichtbar fürs Grundregelwerk sind, hat in der Tat ein "Geschmäckle". Die hätten m.E gerne in einen Ergänzungsband gekonnt. Ärgerlich wäre es vor allem, wenn die neuen Inhalte zu unterschiedlichen Seitenzahlen und damit Verwirrung bei Verweisen führen.
Ich lass nun die neue Version mal ganz entspannt auf mich zukommen. Ich hatte mir bewusst nur das SC gekauft, um dann später mal die "richtige" Variante als HC zu kaufen. Nun warte ich lieber noch auf Erscheinen
der ersten Ergänzungsbände, ob die nicht neuen Anpassungsbedarf bringen (v.a. wenn Feyamius' Wunsch in Erfüllung geht), sodass ich auf Dauer mit der Erstauflage und eingelegten Zetteln besser bedient bin als mit einem erratierten GRW, das dann doch nicht aktuell ist. Dann spar ich mir das Geld halt lieber.
Das alles eher mit einem Achselzucken als mit Schaum vorm Mund.
Leute. Wie wär´s mal mit Gemütlichkeit?
Das ist IMHO relativ irrelevant.
Die Bücher sind auch in den Jahrzenten ohne Ringbindung immer komplett im Netz gelandet.
Ich habe (...) 79,- € für Lack & Ledervariante berappt.
Nach ganz wenigen Wochen sind mir die Ringbücher auseinander gefallen, weil selbst nach Verstärkung mit Klebestücken das ganze nicht gehalten hat.
Mehr Professionen, mehr Sonderfertigkeiten, mehr Zauber - ach wie schön. Die machen genau das Gegenteil von dem, ich gehofft hatte :q.
"Zauberbarden"??? Ich bin gespannt...Na vielleicht bekommt DSA dann mal ECHTE Barden
Na vielleicht bekommt DSA dann mal ECHTE Barden
JAY! Wege der Helden wird sein DSA 5 Äquivalent bekommen.
Mehr Professionen, mehr Sonderfertigkeiten, mehr Zauber - ach wie schön. Die machen genau das Gegenteil von dem, ich gehofft hatte :q.Die Hoffnung, dass es was anderes wird, habe ich schon nach Erscheinen des GRW aufgeben. Die Zielgruppe von DSA5 sind wohl doch DSA4.1-Spieler, nicht Neukunden/Rückkehrer.
"Zauberbarden"??? Ich bin gespannt...Bei den Elfen gabs das ja schon. Gut reinpassen würde es auch bei den Thorwalern (Runajasko)
Sie können doch immer gern mehr verkaufen. Muss doch keiner einsetzen. Zumindest nicht gleich. (Ich arbeite mich immer noch an Nebensätzen aus DSA1 ab.)Das mit den Nebensätzen hast Du nun aber schön gesagt - und zutreffend. Die beiden DSA1-Regelbücher waren für mich auch über die frühen Jugendjahre hinweg Exegese-Fundgrube. Das geht mir heutzutage, da ich mich wieder eingehender mit DSA1 beschäftige, ganz ähnlich. (Muss daran liegen, dass die Strukturierung recht eigenwillig ist.)
Da man Professionen jetzt selber verändern und zusammenstellen kann weiß ich jetzt nicht wieso man jetzt noch 312 weitere braucht. Aber über mehr Zauber freu ich mich.
Ich würd das nicht mal zwingend nur bei den Barbiespielern ausmachen. Es gibt erstaunlich viele Spieler, die da Vorgaben wollen, auch wenn sie sie eigentlich nicht benötigen.
Sind halt die Käufer.
Wers nicht will soll nicht kaufen anstatt über zeug zu lamentieren das er ignorieren kann.
Was ist mit der Magd?die hat doch die klassische Rolle des armen, muss unbedingt nur von Helden gerettet werdenden Opfers
die hat doch die klassische Rolle des armen, muss unbedingt nur von Helden gerettet werdenden OpfersWenn nicht, trifft man sie als Zombie wieder...
Manche Läden sind "Ulisses Außenposten" (Sowas wie Flagship Stores bei den Heidelbergen), die dürfen ab sofort eine Woche vor dem Online-Handel verkaufen.
Manche Läden sind "Ulisses Außenposten" (Sowas wie Flagship Stores bei den Heidelbergen), die dürfen ab sofort eine Woche vor dem Online-Handel verkaufen.Wie erkennt man die die Außenposten?
Wie erkennt man die die Außenposten?
Wo sollen neue Akadameien im nicht so riesigen Aventurien noch hin ?
Wenn der Charakter neben den anderen zu farblos oder uneffektiv ist, dann ist es nicht die Schuld des Systems oder der anderen. Dann ist es die eigene. Mein Zuckerbäcker DSA4.1 hatte kein Problem neben Kristalomant, Golembauer und Totenbeschwörer zu rocken. Ja, Kämpfer haben die Dank des ganzen Begleitzeugs nicht gebraucht, aber der Zuckerbäcker war im Spiel am nützlichsten.Manche, die nicht so die Superduperrollenspieler sind wie du, wünschen sich halt ein System, das ihnen über die eigenen rollenspielerischen Unzulänglichkeiten hinweghilft. Wobei ich auch der Meinung bin, dass solche Spieler DSA gar nicht verdient haben.
Auf Facebook gibt als Teaser den Mantikor (https://www.facebook.com/fshopde/posts/922450591141394).
Okay den Fluff hätten wir, was ist mit dem Crunch?Kommt im Monster-Regel-Band ~;D
Stats, Kampfverhalten etc etc
Ich kann mit den ersten zwei Sätzen zum Kampfverhalten so gar nichts anfangen.
Leitfaden fürSpielelleiMeisterwillkür :d
Das würde mich endlich wieder mit dem "Fluch des Mantikor" Ettiketenschwindel versöhnen, der mich damals von DSA vertrieben hat.
Viecher die unberechenbar / schwer vorhersagbar sind haben meine volle Symphatie, weil sie für mich als Spielerin, als auch als Spielleiterin interessanter sind.Naja, die sind ja nicht unberechenbar, sondern eigentlich sogar sehr berechenbar. Man kann ja mit einem W3 auswürfeln, ob sie gerade gereizt und hungrig sind, oder doch angriffslustig oder eher bösartig? Ich weiß halt nicht, was das mit Kampfverhalten zu tun hat bzw. wie ich unterscheide, ob das Monster angriffslustig kämpft oder weil es hungrig ist. Das meine ich halt, dass ich diese Sätze überflüssig finde. Und wenn das Monster unberechenbar sein soll, hätte man ja einfach geschrieben dass es unberechenbar kämpft. Aber das tut es nicht, sondern mal kämpft es gereizt und hungrig und ein anderes Mal wieder angriffslustig. Wie es kämpft, wenn die menschliche Seite gerade freundlich und bedacht ist, kann ich mir auch nicht spontan überlegen.
Oder Potential das Mantikore auch beim vierten auftauchen im Rollenspielerleben noch interessant sein können, weil sie sich nicht immer nach Muster A verhalten.Persönlichkeit? Werte? Ziele? und das dann nicht nur aufs Kampf sondern allgemeine Verhalten.
Naja, die sind ja nicht unberechenbar, sondern eigentlich sogar sehr berechenbar. Man kann ja mit einem W3 auswürfeln, ob sie gerade gereizt und hungrig sind, oder doch angriffslustig oder eher bösartig? Ich weiß halt nicht, was das mit Kampfverhalten zu tun hat bzw. wie ich unterscheide, ob das Monster angriffslustig kämpft oder weil es hungrig ist. Das meine ich halt, dass ich diese Sätze überflüssig finde. Und wenn das Monster unberechenbar sein soll, hätte man ja einfach geschrieben dass es unberechenbar kämpft. Aber das tut es nicht, sondern mal kämpft es gereizt und hungrig und ein anderes Mal wieder angriffslustig. Wie es kämpft, wenn die menschliche Seite gerade freundlich und bedacht ist, kann ich mir auch nicht spontan überlegen.
Hilfreich fände ich Hinweise wie "kämpft lieber bis zum Tod als dass es flieht" oder "flieht mit 30% Chance bei unter 10 LP" oder "ist der Löwe aktiv, macht es eher solche Angriffe und als Skorpion eher solche". Immerhin ist das eine Regelbox. Wie die es schaffen, selbst in eine Regelbox so unklaren Fluff zu bringen, ist mir ein Rätsel.
Wie erkennt man die die Außenposten?Gab es dazu schon eine Antwort?
Und irgendwann werde ich noch eine Zuckerbäcker spielen! Einige der größten österreichischen Nationalhelden waren Zuckerbäcker. ;)
Außerdem hoffe ich dass DSA5 innovativ genug ist selbst eine Ikone wie den Zuckerbäcker auf die Beine zu stellen.
In den 1970ern und 1980ern war vor allem eine als "Zuckerbäcker" bekannte Gruppierung für gewalttätige Aktionen bekannt.
Um den Preis von "Namenlose Nacht" einsehen zu dürfen, muss man erst ein Konto im Ulisses-Shop anlegen. Wow. :o
Und manche Leute wollen halt vor Brüsten gewarnt werden. ;)
Der Ulisses-shop ist ja kein eigener Shop sondern eigentlich nur eine Suchmaske mit Grafik die über Drivethrough liegt.
Und deshalb mit einem ernsthaften Problem mit Umlauten...Und Benachrichtigungsmails in unmöglichen Englisch-Deutsch Mischungen.
Und Benachrichtigungsmails in unmöglichen Englisch-Deutsch Mischungen.
Der erste Almanach-Ausblick:
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Tatzelwurm%281%29.jpg)
Almanach-Teaser: Tatzelwurm (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-09-02-almanach-teaser-tatzelwurm/)
Drachenwerk und Räuberpack erscheint im neuen Gewand (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-12-23-drachenwerk-und-raeuberpack-erscheint-im-neuen-gewand/)Ist das hier dann auch ein Tatzelwurm? Ich sehe keine Flügel und mutmaßlich 6 Beine...
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Ishlunarcomplete.jpg)
Das neue Cover wird jetzt von einem Bild der Höhlendrachin Ishlunar in ihrem Hort geziert.
Höhlendrachen sind gewaltige Ungeheuer, allerdings besitzen sie keine Flügel und sind deshalb im Gegensatz zu den meisten Drachen flugunfähig. In der Sonne sehen Höhlendrachen nicht besonders gut, dafür sind ihre anderen Sinne gut ausgeprägt, vor allem der Geruchssinn.
Es gibt Höhlendrachen, die über zwei Beinpaare und zwei Arme verfügen, aber auch Exemplare, die drei Beinpaare und zwei Arme aufweisen. Woran das liegt, weiß kein Drachenforscher, aber offenbar gibt
es einige Unterarten des Höhlendrachen.
Das neue Tatzelwurm-Bild finde ich sehr interessant!
Ach, ich weiß nicht. Dieser neue Grafikstil gefällt mir nicht. Nicht schlecht, aber eben nicht meins. Ich bin wohl endgültig alt und sabbere nur noch auf meine Talbot-Bilder :'(.
@Almanach Teaser 2Ich frage mich, wo da der Finsterkamm und das Sveltland hin sind.
die Aventurienkarte sieht etwas gewöhnungsbedürftig aus.
Ist das der Status VOR dem 2.Drachenkrieg?
Ingame kann ja nicht sein, sonst würden da nicht die irdischen Himmelsrichtungen drauf stehen.
Hö? Irdisch? Ich sehe auf dieser Karte Norda, Ostion, Südan und Wesda. Der Kartograph war wohl Thorwaler.
Gibt es sonst vernünftige Seefahrer?Bornländer, Liebfelder, Tulamiden
Öhm, not your fathers Achaz anymore...? Steroide waren wohl im Spiel.Abgesehen von der künstlerischen Freiheit und der Freiheit der Vorstellung jedes Lesers/Spielers: So krass ist der Unterschied jetzt auch nicht, finde ich. Sicher, stämmiger, muskulöser, whatever... Mir gefällt die Darstellung. Hab nur keine Ahnung, was der Stofffetzen da soll. Haben doch nichts zu verbergen ^^
Da stören mich die Orks schon eher.Die DSA1-Orks waren die besten Orks evaaar! :headbang:
Back to Gorilla-chique? (s. DSA1)
Aber die neuen Orks aus dem obigen Teaser wirken wie wohlbeleibte "Schwarze" mit Hauern und das finde ich rassistisch oder sehe das nur ich so???Ja, siehst nur du so. Glaube ich. Ich als betroffener (nein, bin kein Ork), bin nicht mal ansatzweise auf diese Idee gekommen. Die Orks sehen aus wie Orks, wie sie sich der Künstler gerade vorgestellt hat.
Aber die neuen Orks aus dem obigen Teaser
Siehe mein Attachment eine Seite vorher, letzter Post. Aus dem Aventurischen Almanach Preview PDF.
Hm, also DIE Orks sehen jetzt wirklich mal sehr merkwürdig aus. Völlig unorksch.
Ach, ich weiß nicht. Dieser neue Grafikstil gefällt mir nicht. Nicht schlecht, aber eben nicht meins. Ich bin wohl endgültig alt und sabbere nur noch auf meine Talbot-Bilder :'(.
Naja, schon 1986 ging es damit los. Ich habe euch damals alle gewarnt! Aber keiner wollte auf mich hören.
Damit ist doch ganz klar, dass hier nur der Weg für die Ork-Endstufe in DSA 5.1 geebnet werden soll: grüne Orks!
Ich will Brian Talbot zurück ~;D.
Dann doch lieber Splittermond-Orks. Bei denen bin ich bis heute nicht sicher, was für eine Farbe die da eigentlich haben... ;D
Ich will Brian Talbot zurück ~;D.
Boba Schlank: Echsen " Kreativer und prominenter " und dan stoert dich eine neue " Kuenstliche Professionen " ?
Ja was den nun ?
Ich finds sehr gut gemacht: Eigene Techniken die aber auch aus der Historie teils im tulamidischen uebernommen wurden ( Edelsteine und Kugeln ). Originell und stimmig zum Rest.
OT:
BTT:
Umgekehrt gilt das gleiche. Die Beschränkung einzelner Kulturen auf einzelne Zaubertraditionen (jdfs zu 100%) sollte Schnee von gestern sein.
Insbesondere, wenn man - wie aus den Bildern uU herleitbar - auch die Exotenrassen Ork, Goblin, Echse und Elf (hust) versucht "menschlich attraktiver/weniger monströs/anderartig" zu machen
Kontext?Stimmt, gehört hier nicht mehr hin, hab´s mal in Spoiler gepackt.
Ich freue mich auch immer über mehr Subspezies / Subrassen. Ich nehme auch gerne Halbgoblins, wenn es eh schon Halborks gibt.
Und die Halbachaz nehme ich dann dazu, weil ich ein schadensfroher Mensch bin, und Leuten gerne bei der Nerdrage zuschaue. >;D
Naja, Halbachaz wären das richtige Betätigungsfeld für Nahema.
Und die Halbachaz nehme ich dann dazu, weil ich ein schadensfroher Mensch bin, und Leuten gerne bei der Nerdrage zuschaueGibts die nicht schon längst in Selem?
Gibts die nicht schon längst in Selem?
Link or it did not happen!Raschtuls Atem - S. 50 - DIe alten Familien: "Man sieht sie jedoch selten außerhalb ihrer Villen und wenn, dann nur tief verschleiert. Unter ihnen sollen sich einige befinden, die der unheiligen Verbindung von Menschen und Echsen entstammen."
Gibts die nicht schon längst in Selem?Darum geht es mir nimmer.
Und Halbfeen ist auch nicht abgehobener als die Halbdschinne im Elementare Gewalten. Würden imho sogar besser nach Aventurien passen als letztere.
Warum allerdings immer jeder Spieler grad das Spielen muss, was in der gewählten Spielwelt absolut das Oberseltenste ist, erschließt sich mir nicht so ganz.
Wenn ich Echsen, Halborks und Feen in meiner Heldengruppe haben will gibt es wirklich genug Systeme, da nehm ich dann doch nicht das (manchmal angenehm) biedere Aventurien. Aber jedem das seine :)
Erster Einblick in den DSA5-Meisterschirm (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/1/2016-01-20-erster-einblick-in-den-dsa5-meisterschirm/)
Ihr seht also, in der Spielhilfe findet ihr alles, was ihr braucht, um einen Tavernenabend zu einem spannenden Erlebnis für eure Spielrunde zu machen.
Ihr seht also, in der Spielhilfe findet ihr alles, was ihr braucht, um einen Tavernenabend zu einem spannenden Erlebnis für eure Spielrunde zu machen.
Das wird nicht der letzte Spielleiter-Schirm sein.
Und die werden wohl jeweils ein gewisses Thema innehaben.
Erstmal kommt Zuckerbäckerei 8]
Das wird nicht der letzte Spielleiter-Schirm sein.
Und die werden wohl jeweils ein gewisses Thema innehaben.
Euer Gnaden belieben zu scherzen...oder? Echt jetzt :o ? Ist das eine solide Aussage oder Vermutung?
Es wird mehr als einen Meisterschirm für DSA geben.Sollen die sich nur hinsichtlich des Inhalts des Heftes unterscheiden oder werden auch die Schirme an sich unterschiedlich sein? Man könnte ja z.B. einen für Stadtszenarios (Taverne) einen für Wildnis und einen für Dungeons machen, die jeweils die dafür am häufigsten gebrauchten Tabellen enthalten. Nicht, dass sowas jeder braucht (ich wäre für sowas kein Kunde), aber das stelle ich mir bei der Ankündigung gerade vor.
So ist jedenfalls die Planung bisher, keine Vermutung.
Es wird mehr als einen Meisterschirm für DSA geben.
So ist jedenfalls die Planung bisher, keine Vermutung.
Sollen die sich nur hinsichtlich des Inhalts des Heftes unterscheiden oder werden auch die Schirme an sich unterschiedlich sein? Man könnte ja z.B. einen für Stadtszenarios (Taverne) einen für Wildnis und einen für Dungeons machen, die jeweils die dafür am häufigsten gebrauchten Tabellen enthalten. Nicht, dass sowas jeder braucht (ich wäre für sowas kein Kunde), aber das stelle ich mir bei der Ankündigung gerade vor.
Ist es eigentlich richtig, dass in der Softcover Variante des Aventurischen Almanachs ausschließlich schwarz weiß Illus zu finden sind? Da gibt es eine entsprechende Aussage auf Amazon, konnte ich aber nicht bestätigen sonstwo.
Ab heute im F-Shop und in eurem Ulisses-Aussenposten erhältlich: DSA5 - Theaterritter 1: Der weiße See (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2016-02-25-ab-heute-im-f-shop-und-in-eurem-ulisses-aussenposten-erhaeltlich-dsa5-theaterritter-1-der-weisse-see/)Og? [emoji12]
Auf Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=iiuFP-HqWLE) wird der Band auch vorgestellt von Markus Plötz und Michael Mingers.
Für diese Neuigkeiten-Videos sucht man übrigens noch einen griffigen Namen.
Das blaue Buch Theaterritter 2
Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter, im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt, wo geisteskranke Adlige von der Praioskirche unter Verschluss gehalten werden. In der Auseinandersetzung mit gerissenen Norbarden, verschwiegenen Mönchen und unberechenbaren Besessenen stoßen die Helden auf ein uraltes Geheimnis, das sehr konkrete Folgen für die Gegenwart verheißt. Eine Katastrophe zeichnet sich ab, und es liegt an den Helden, sie frühzeitig zu erkennen und das finstere Ritual zu unterbrechen, mit dem ihr wahrer Feind das ganze Land bedroht.
Im zweiten Abenteuer der Theaterritterkampagne wird den Helden ihr Hauptgegner offenbart und sie erhalten einen ersten Eindruck seiner finsteren Pläne. Alternativ könnt ihr „Das Blaue Buch“ auch einzeln spielen.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach notwendig.
Genre: Horror
Voraussetzungen: Interesse am Schicksal des Bornlands, akzeptable Reputation, keine fanatischen Praios- oder Norbardenhasser
Orte: Das bornische Festenland: Neersand, Hinterbruch, Pilkamm, die Große Mosse, Korswandt und Umgebung
Zeit: Firun 1039 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wird bei DSA nicht mehr gesiezt!?
Leider nicht mehr. Voll schizo: als ich und ein Großteil der Spielerschaft 10 war, mussten Kiesow und Konsorten uns siezen (und uns außerdem Herrenwitze auftischen).
Jetzt wo die Spielerschaft ein respektables Alter hat und wohl älter als die Redaktion ist, wird man plötzlich angesprochen, als würde man gemeinsam Pferde stehlen wollen.
Bin ich eigentlich der Einzige, der den Begriff "Das Blaue Buch" sofort mit den AA verknüpft?
Ehrlich gesagt, erinnert mich das eher an "blue booking (https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game_terms#B)" a la Aaron Allston -- ich kann mich vertun, aber ich glaube, der hat den Begriff seinerzeit geprägt.
Du denkst bei der Abkürzung AA im DSA-Board an Aaron Allston?
Auch mal nicht schlecht... ;D
Ich lehne diese Dutzkultur wirklich ab. Das ist nicht mehr mein Aventurien.Dein Aventurien wäre es nicht mehr, wenn die aventurischen Kollegen das Ihrzen zugunsten des Duzens aufgegeben hätten. :) Du willst bestimmt gerade über DSA schimpfen, oder?
Sagen Sie mir nicht, worüber ich schimpfen will! Ist doch alles dasselbe."Herr Dr Kloebner, mein Badewasser lasse ich mir ein, wenn ich es für richtig halte!" :)
Ich lehne diese Dutzkultur wirklich ab. Das ist nicht mehr mein Aventurien.
Eine neue Sonderfähigkeit für Norbarden gehört mMn nicht in ein Abenteuer.
Wenn ich mich recht erinnere, soll das aber in Zukunft so üblich sein. Die ganzen Zusatzsondersachen aus Abenteuern und anderen Quellen gibts ja dann eh mal gesammelt in dem Spielerheft "Alles über den Norbarden". :)
Falls übrigens jemand das Rahjasutra für einen erneuten Aprischerz hält - es ist KEINER.
Das Ding kommt wirklich.
Rahjasutra
Ich vermute diesen mysteriösen Axel Spor hat man sowieso nur vorgeschoben. ~;D
Traue ich der DSA-Redaktion so viel Doppelbödigkeit zu? Wenn ja, müsste ich ja beeindruckt sein...
Die Ankündigung des Rahjasutras hingegen war kein Aprilscherz. Wir geben zu, sie war gut getarnt, zumal sie auf einem alten Aprilscherz aufbaut. Bitte nehmt es uns nicht übel, dass wir euch erstmal im Unklaren gelassen haben, ob es sich nun um einen Scherz handelt oder nicht. Wir hoffen ihr freut euch ebenso auf den Band, wie wir es tun!
Ich denk sie haben aus Oron gelernt und werden sich da dezent zurückhalten.
Wie soll man sich bei einem aventurisierten Kamasutra mit eindeutigem Inhalt zurückhalten?
Alles zensiert?
Die Vademec(en?) haben sich wohl doch gut verkauft und hier soll ein Anschlußband kommen.
Du glaubst also tatsächlich, die produzieren ein reales aventurisches Kamasutra? Willkommen im Wolkenkuckucksland.
Aber "Namenlose Nacht" hast du schon gelesen? ;)
Da sich die urtulamidische Originalausgabe jedoch nur wenigen Eingeweihten erschließt, wurde nun eine zeitgenössisch aufgearbeitete Ausgabe auf den Weg gebracht, welche die Lehren der Leidenschaft leichter zugänglich macht. Diese Neuausgabe bietet mehr als nur Rat und Inspiration in Fragen rund um die Spielarten der rahjagefälligen Liebe. Auch Galanterie, die Kunst der Werbung und praktische Hinweise für Reisen und Alltag kommen nicht zu kurz.
Das wäre ja immerhin ein Beitrag von Ulisses zur Rettung der pickeligen, ungewaschenen, fettleibigen, Manowar-Shirt-tragenden Rollenspielnerds und damit mindestens eine Nominierung für den Friedensnobelpreis wert.War dieser Beitrag zur Diskussion hilfreich, weiterführend oder wie gemeint? Denn ich verstehe ihn nicht...?
Ehrlich gesagt, glaube ich aber auch, dass das Buch erscheinen wird. Hoffentlich dann aber richtig sexistisch und misogyn. Man hat ja gegenüber besorgten Bürgern einen Ruf zu verlieren. >;D
Außerdem neue Ankündigungen bzw. Cover:
Der Schwarze Forst Theaterritter 3 (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1342/der-schwarze-forst-theaterritter-3/)
Neue Bande & Uralter Zwist (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1331/neue-bande-uralter-zwist/)
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522726_051e_c.jpg) (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957523327_22e8_c.jpg)
Naja der schwarze Forst wirkt auf mich eher wie das Portrait einer Teambuildingmaßnahme... ist das so aventurisch?
Naja der schwarze Forst wirkt auf mich eher wie das Portrait einer Teambuildingmaßnahme... ist das so aventurisch?
aber ich finde, dass die neuen Cover vom Stil her irgendwie gut nach Aventurien passen. Das ist angenehm Nicht-D&D, Nicht-Warhammer,... sondern enthält für mich so etwas wie den Wesenskern Aventuriens: das Märchenhaft-Heldenhafte.
Und Damsel in Distress. :q
Oh, yeah - absolutely NOT
Wie würdest du das System denn für einen Kickstarter, bei dem Nostalgie oder starke Kundenbindungen als Argumente ausfallen, in positives Licht rücken?ist es für dich also ok, wenn potentielle Kunden auf Kickstarter rotzfrech angelogen werden?
Ich kenne einige DSA-Spieler, die das System genau so empfinden.dieseleben, die mir erzählen was bei DSA4 alles so superdoppelusgutneu sein sollte?
Nur für die Akten:
Von Rotzfrech angelogen habe ich nichts gepostet, nur das ich diese Aussagen für völlig unzutreffend erachte
Ja, uns ist schon klar, wer genau welche Aussage getroffen hat. ;)Danke
Man kann das System sicher nicht mögen, [...]
Also könntest du solche durchsichtig verschleierten Anschuldigungen unterlassen!
DANKE!
So so, wer putzt denn gerade DSA runter? ;)
Wie würdest du das System denn für einen Kickstarter, bei dem Nostalgie oder starke Kundenbindungen als Argumente ausfallen, in positives Licht rücken?"Narrative Dice" >;D
"Midden Realm"? Seriously? Ihr habt das Mittelreich "Müllgrubenreich" genannt?Meine Vermutung wäre ja: Man hat die archaisierenden Begriffe von WFRP cool gefunden und da einfach mal gedankenlos zugeschlagen.
[...] was für mich ganz viel DSA ausgemacht hat, als ich es noch spielte: so eine gewisse Märchenatmosphäre.Das habe ich ganz lange nicht nachvollziehen können, bis das Schlagwort "Hotzenplotz" kam.
"Midden Realm"? Seriously? Ihr habt das Mittelreich "Müllgrubenreich" genannt?
Ich weiß ja die Selbstironie zu schätzen, aber...
Aber dieses märchenhafte, "hotzenplotzige" mochte ich an DSA auch immer. Leider ist das eine Stimmung die durch die Regeln und viele DSA-Nerds, die sie ziemlich krass auslegen, nicht allzu gut unterstützt wird.Ich finde auch, dass Aventurien am schönsten ist, wenn es klein, märchenhaft und persönlich ist.
Aber vielleicht guck ich auch nur in die falsche Richtung? Die letzte wirklich märchenhafte Stimmung etc. hatte ich mit Cthulhu und das waren die Froschkönig-Fragmente.
Der Kickstarter The Dark Eye (http://The Dark Eye RPG—English Edition) liegt bei 121k :D
Wenn er 130k schafft bzw. $129.641 ist es die erfolgreichste Rollenspielübersetzung nach Englisch die auf Kickstarter finanziert wurde :)
Aktuell ist Tenra Bansho Zero noch die Nummer 1, zumindest soweit ich es überblicke.
Hmmm...DSA 5 Regelwerk wird mit 416 Seiten angegeben. Testseite à 1800 Zeichen. 1000 Zeichen = 0,75 €. Macht 516 €. Habe ich da was übersehen?
Wobei es eigentlich Othergost heißen müsste - es gibt zumindest irgendwo (jetzt fragt mich bitte nicht, ich glauuuube im Mysterienkapitel von UdW) die Erklärung, dass das Wort Andergast aus den Worten "anderer Geist" entstanden sein soll.
Das war aber zu einer Zeit, als Humor in DSA noch erlaubt war... ;)
Und du verlangst das der Übersetzer das nachvollzieht. Für den Preis?
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522733_6085_c.jpg)The fuck? Wird dass wie mit dem Cover vom Höhlen des Seeogers (http://www.wiki-aventurica.de/de/images/7/7a/AB_A44_2.jpg), wo das Cover nen epischen Kampf gegen nen Monstrum verpsricht und es dann das genaue Gegenteil ist? Oder bekommt man es in dem Abenteuer mit Drachenrittern zu tun? Darf man evtl. sogar selber Drachenritter sein?
The fuck? Wird dass wie mit dem Cover vom Höhlen des Seeogers (http://www.wiki-aventurica.de/de/images/7/7a/AB_A44_2.jpg), wo das Cover nen epischen Kampf gegen nen Monstrum verpsricht und es dann das genaue Gegenteil ist? Oder bekommt man es in dem Abenteuer mit Drachenrittern zu tun? Darf man evtl. sogar selber Drachenritter sein?
The fuck? Wird dass wie mit dem Cover vom Höhlen des Seeogers (http://www.wiki-aventurica.de/de/images/7/7a/AB_A44_2.jpg), wo das Cover nen epischen Kampf gegen nen Monstrum verpsricht und es dann das genaue Gegenteil ist? Oder bekommt man es in dem Abenteuer mit Drachenrittern zu tun? Darf man evtl. sogar selber Drachenritter sein?Du weißt schon dass du hier im DSA-Forum bist? Drachenritter-SCs ... lol
Wird dass wie mit dem Cover vom Höhlen des Seeogers (http://www.wiki-aventurica.de/de/images/7/7a/AB_A44_2.jpg), wo das Cover nen epischen Kampf gegen nen Monstrum verpsricht und es dann das genaue Gegenteil ist?
Du weißt schon dass du hier im DSA-Forum bist? Drachenritter-SCs ... lolIch hab auch schon nen berittenen Kampf auf nem Einhorn gehabt, habe Städte längst vergangener Hochkulturen besucht, die Erweckung "magischer Massenvernichtungswaffen" verhindert, gegen riesige Seeschlangen gekämpft, ....
Ich verstehe nicht was an ner Kampfszene auf dem Rücken eines Drachen im 4ten Teil einer Kampagne abwägig sein sollte.Les dir doch einfach den Klappentext durch. Du darfst an nem Bardentreffen teilnehmen. Das ist mal DSA pur!
DSA ist soviel. Warum wollen es alle immer nur auf einen Aspekt reduzieren.
[...] klassische Symptome von Posttraumatischen Belastungsstörungen [...]
Ja, das ist wahrscheinlich genau das, was "Auf ein Wort" ausgelöst hat. Krokodile! Stabzauber! *zack* Anfall. ;)
Kann man denn diesen ach so legendären text irgendwo nachlesen?
versuch es mal beim hofrat
Ich hab auch schon nen berittenen Kampf auf nem Einhorn gehabt, habe Städte längst vergangener Hochkulturen besucht, die Erweckung "magischer Massenvernichtungswaffen" verhindert, gegen riesige Seeschlangen gekämpft, ....
Ich verstehe nicht was an ner Kampfszene auf dem Rücken eines Drachen im 4ten Teil einer Kampagne abwägig sein sollte.
Für mich war "Der Fluch des Mantikor" als Kind das letzte Abenteuer, das ich gekauft habe, eben wegen der Mogelpackung.
Anderseits gab es in "Blutige See" z.B. ganz großes Kaiju-Kino. Wann ist man schon an Bord eines riesigen Schiffes in Spinnenbaumgestalt (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Gezeitenspinne), dass sich mit einer Seeschlange (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Knochenotta) ähnlichen Kalibers im Nahkampf in die Haare kriegt. Da können alle Hollywood-Blockbuster einpacken.Wobei das wohl ein gutes Stueck weit an Monds Umsetzung lag. Ich meine, welcher Meister haette wohl so ohne Weiteres die Umwandlung der Gezeitenspinne in eine Elementararche so schoen unterstuetzt?
Gerade in alten Abenteuern bekommt man durchaus die Möglichkeit Drachen zurufen.
Gerade in alten Abenteuern bekommt man durchaus die Möglichkeit Drachen zurufen. Da gibt es also schon den einen oder anderen Drachenreiter :)Drachen rufen kann ja auch so ziemlich jeder. Die interessantere Frage ist doch, ob die Drachen dann auch kommen. ~;D
Gerade in alten Abenteuern bekommt man durchaus die Möglichkeit Drachen zurufen. Da gibt es also schon den einen oder anderen Drachenreiter :)
Drachen rufen kann ja auch so ziemlich jeder. Die interessantere Frage ist doch, ob die Drachen dann auch kommen. ~;D
. Zum Beispiel so: "Goldschuppe ist ein Jammerlappen! Seine Mutter war eine Eidechse, und sein Vater ein Tatzelwurm! Sein Gold hat er sicherlich in einem hohlen Baumstamm gefunden, denn zum Kämpfen ist der fette Trauerkloß ja zu feige!" Das ganze schön durch eine Flüstertüte gebrüllt, und voilà - da sind Schwingen am Himmel, und sie kommen auf euch zu...)Goldschuppe ist ein Hühnchen
Bzgl. RatCon Video zu den RSHs:Nö. ICH FREU MICH MEHR!!!
Freut sich eigentlich noch jemand so wie ich, das Havena einen komplett eigenen Stadtband (entweder SoftCover 64 Seiten oder HardCover 96 Seiten) geschrieben von Anton Weste bekommen wird?
Noch nicht so viel.
Havena wird natürlich prominent in der Siebenwindküste drin sein.
Da die Stadt aber so viel zu bieten hat, bekommt sie einen Sonderstadtband.
Wird wohl dran geschrieben und sie überlegen noch ob 64 Seiten SC oder 96 Seiten HC.
Wurde im Video nicht genannt. Implizit habe ich es so verstanden, das der Band zeitgleich zur Regionalhilfe kommt.Und die kommt wann?
Freut sich eigentlich noch jemand so wie ich, das Havena einen komplett eigenen Stadtband (entweder SoftCover 64 Seiten oder HardCover 96 Seiten) geschrieben von Anton Weste bekommen wird?
Aktuell wird Januar anvisiert für die RSH plus die ganzen Nebenprodukte.
Aber bitte nicht drauf festnageln. ;)
Wo hast du die letzen Jahre gelebt?
Gareth....wieso??
Und es geht noch besser:
Das ist ein 96 Seiten HC, und stößt zumindest im U-Forum auf einiges Interesse.
Ich werde mir den wohl auch nicht holen, aber wenn es gefällt.. 8]
Von irgendwas müssen die halt ihre Angestellten bezahlen. Da die Auflagen gering sind hilft nur hoher Produktausstoß.
Wer hat eigentlich dieses Gerücht in die Welt gesetzt, die Auflagen bei DSA5 wären so schlecht?
*Weia* ::)
Das GRW und auch ABs von DSA5 mussten schneller in die zweite Auflage, als man bei Ulisses gedacht hat.
Im englischen TDE Forum scharen einige Leute schon mit Hufen, damit sie den ganzen Kram auch endlich beim Retailer kaufen können.
Frankreich ist auch bald dran, Spanien folgt demnächst.
Ja, DSA ist momentan echt Scheiße dran mit Verkäufen.. nicht.
Wer hat eigentlich dieses Gerücht in die Welt gesetzt, die Auflagen bei DSA5 wären so schlecht?
*Weia* ::)
Gerüchteweise hat sich die Erde seitdem weiter gedreht. ;)
Genau, und die DSA Spieler haben sich in den letzten 2 Jahren vermehrt wie die Karnickel.
Das hat Teichdragon doch eben erst hier im Thread geschrieben, und der arbeitet dort.
@ErikErikson:
Du bist kein Ulisses Insider. Wenn du wirklich eine Quelle für aktuelle Verkaufszahlen hast, her damit. Ansonsten rede kein dummes Zeug.
*Dennoch ist es sehr sehr wenig, wenn ein professioneller Verlag davon leben will.
Aber das sag ich doch.
Meine Schätzung von 12.000-13.000 verkauften GRWs wird so falsch sicher nicht sein. Oder widersprichst du?
*Dennoch ist es sehr sehr wenig, wenn ein professioneller Verlag davon leben will.
Ärgern tut mich das nicht. Naja, ein klein wenig schon, denn ich hätte gerne das Magiebuch, oder Havena, das Nachtalbenabenteuer oder etwas anderes, mit dem ich was ANFANGEN kann - statt dessen nutzen Sie die Arbeitszeit der Autoren für eine Spielhilfe (?) über NAMEN....verrückt :o
Aber ein Buch über NAMEN??? Mit SONDEREGELN und FERTIGKEITEN für NAMEN???? Ich meine....für NAMEN....., ja?
Ähm....Worum geht es eigentlich hier noch? Ulisses ist ein Verlag und der muss, darf und soll auch Gewinn machen. Kräftich sogar. Und ich will meine leicht verdienten Euronen ja auch gerne ausgeben. Niemand zwingt mich ja glücklicherweise.
Aber ein Buch über NAMEN??? Mit SONDEREGELN und FERTIGKEITEN für NAMEN???? Ich meine....für NAMEN....., ja?
Ich finde das einfach bizarr...
Ärgern tut mich das nicht. Naja, ein klein wenig schon, denn ich hätte gerne das Magiebuch, oder Havena, das Nachtalbenabenteuer oder etwas anderes, mit dem ich was ANFANGEN kann - statt dessen nutzen Sie die Arbeitszeit der Autoren für eine Spielhilfe (?) über NAMEN....verrückt :o
Reg dich nicht auf. Ein Buch über Namen wird nicht viel Arbeitszeit gefordert haben, und es finanziert die Produkte, die dir gefallen. Und verabschiede dich von dem Gedanken, das jedes Produkt was für dich sein soll, sonst wirst du nicht glücklich.
Naja, ich denke, es wird Spielwelten geben, in denen sich um gegebene, Spitz- und "wahre" Namen alle Arten von Traditionen ranken, die vielleicht wirklich zumindest teilweise auf (magisch begründeten oder sonstigen) Tatsachen beruhen. Da gibt's sowohl in realen als auch in erfundenen Kulturen genügend Beispiele für.
Ob nun allerdings gerade Aventurien in dieser Beziehung wirklich so viele Besonderheiten aufweist... ;)
Ja, so gesehen hast Du da auch wieder recht. Ich will ja auch gar nicht eumkrakeelen - ich werde diese Spielhilfe nicht erwerben und gut iss.... ;D
Aber 96 Seiten über NAMEN.....ich fasse es einfach nicht. ;)
Ob nun allerdings gerade Aventurien in dieser Beziehung wirklich so viele Besonderheiten aufweist... ;)Wahre Namen, mit denen man Macht über Dämonen, Kobolde etc. gewinnen kann, haben eine gewisse Tradition in DSA. Insofern gibt es da schon Raum für knirschenden Kransch.
Namenslisten gehören entweder ins Grundregelwerk, in die Weltbeschreibung (Almanach/Geographia) oder in die entsprechenden Regionalspielhilfen. In den RSHs kann man dann auch die Exkurse zur Namensgebung unterbringen (wie es bei DSA4 übrigens auch der Fall ist, z.B. Unter dem Westwind zur Namensgebung der Thorwaler). Relevante Regeln zum Beispiel zu Wahren Namen müssten ebenfalls ins GRW (wenn es ein Nachteil ist) oder in den Magieband (wenn es um relevante Zauber geht, mit denen man den WN herausfinden kann). Insofern halte ich die Idee, einen eigenen Band nur für Namen herauszubringen, für eine Fehlkonzeption. Egal, bei welchem System.
Ähnlich sinnlose Ideen für eigenständige Bücher wären:
- Aventurische Kleidung: Ist für Helden und ihre Spieler ja auch enorm wichtig, die unterschiedlichen regionalen Moden zu kennen. Und Kleider machen Leute!
- Aventurisches Styling: Frisueren, Makeup, Schmuck! Alles, was der Barbiespieler braucht!
- Aventurische Fortbewegungsmittel: Alles zum Thema Mobilität; Pferde, Esel, Kutschen ... Ferrara oder doch lieber Donnerbacher Holzblitz?
- Aventurische Gasthäuser: Ein Reiseführer durch Aventurien mit Auflistung und Bewertung aller nennenswerten Gasthäuser an den Reichsstraßen; mit schwarzer Liste der üblen Spelunken, die man lieber meiden sollte (z.B. Wirtshaus zum Schwarzen Keiler).
- Aventurische Musik: Harfenklang und Minnesang! Vom Dschiss der Elfen über derwische Trommelbeats hin zu dekadent-dissonanten paraphernalischen Dämonenklängen - ein aventurischer Atlas der auditiven Außergewöhnlichkeit.
@Wellentänzer: Gibt es denn bei anderen Systemen ähnliche Bücher? Also z.B. ein eigenes Buch zur Namensgebung in Westeros, Mittelerde, Midgard, bei Star Wars etc.? Eine offene Frage, ich kenne die Systeme nicht.
Gibt es denn bei anderen Systemen ähnliche Bücher? Also z.B. ein eigenes Buch zur Namensgebung [...] Mittelerde
Dazu kommen all die Versatzstücke irdischer Kulturgeschichte, die überall verbaut wurden. Da wird sich der ein oder andere Aberglaube finden, den man für Namensmagie verwurschten kann. Und Namen sind ja auch eine Wissenschaft für sich, genanntOnomastikKevinismus, Chantalismus und Emilismus.
@Wellentänzer: Gibt es denn bei anderen Systemen ähnliche Bücher? Also z.B. ein eigenes Buch zur Namensgebung in Westeros, Mittelerde, Midgard, bei Star Wars etc.? Eine offene Frage, ich kenne die Systeme nicht.
...
Auf einer anderen Ebene macht D&D sowas in der Art ja auch, nur zielgruppengerecht. Die bringen halt drölfzig verschiedene Monster Manuals raus. Spätestens nach Monster Nummer 500 braucht auch die mit Sicherheit niemand mehr - aber es macht vielen Leuten Spaß zu lesen und darin zu schmökern. Barbiespiel.
Auf einer anderen Ebene macht D&D sowas in der Art ja auch, nur zielgruppengerecht. Die bringen halt drölfzig verschiedene Monster Manuals raus. Spätestens nach Monster Nummer 500 braucht auch die mit Sicherheit niemand mehr - aber es macht vielen Leuten Spaß zu lesen und darin zu schmökern. Barbiespiel.
Unterschätze nicht die Gruppen, die einen recht speziellen Geschmack an Gegnern haben. Die brauchen fünfunddrölfzig Bücher, um dann auch nach einem Jahr Spielzeit neue und interessante, fertige Gegner rauszurotzen ;)
Hm, wie wäre es dann mit einem Essay "Ist Alrik der aventurische Kevin?"
Alpha-Alrik trifft Oméga-Nahéma
Den vorgeschlagenen Gasthausband hätte ich total gerne. Den Rest würde ich einfach nicht kaufen. Genauso wie ich auf Rüstkammer und Kompendium verzichte, aber mir wohl alle Reginalband-Bundles holen werde.
- Aventurische Gasthäuser: Ein Reiseführer durch Aventurien mit Auflistung und Bewertung aller nennenswerten Gasthäuser an den Reichsstraßen; mit schwarzer Liste der üblen Spelunken, die man lieber meiden sollte (z.B. Wirtshaus zum Schwarzen Keiler).
Obendrein enthält der Meisterschirm eine 48-seitige Spielhilfe zum Thema Tavernen. Dort kannst du alles über aventurische Alkoholika nachlesen, mit Zufallstabellen deine eigene Taverne erschaffen oder dich mit deinen Gefährten in diversen Karten-, Würfel- und Geschicklichkeitsspielen messen.
Es werden außerdem drei beispielhafte Herbergen und Tavernen unterschiedlichster Preis- und Qualitätsstufen vorgestellt:
· Der Krakenkönig, die schäbigste Kneipe Havenas
· Zum Herdfeuer, eine gastliche Wegherberge an der Reichsstraße III
· Das Rundrad, ein luxuriöses Hotel im Herzen Punins
Alle Örtlichkeiten, wichtige Bewohner und Gäste sind ausführlich beschrieben, und jede Schänke verfügt über einen farbigen Plan, sodass du sie direkt im Spiel zur Einkehr oder als Abenteuerschauplatz verwenden kannst.
So eine Art der Spielhilfe ist in der Tat ja schon beim aktuellen Meisterschirm dabei.Da bzw. in den Regionalspielhilfen ist sie auch gut aufgehoben. Wobei ich die Idee der thematischen Meisterschirme damals auch nicht gut fand.
Und ich hab gerade mal spaßeshalber bei DriveThru nach "Names" gesucht. Die Webseite wirft mir sage und schreibe 1559 Spielhilfen zum Thema Namensgebung von irgendwas entgegen. :oJo, teilweise Listen für 1$, teilweise Kartendecks für 5-10$, und sehr viele Bundles mit unterschiedlichen Preise und unterschiedlichen Listen. Dagegen spricht auch nichts. Aber ein Band zu aventurischen Namen für 25€ ist für mich etwas anderes als kostenlose oder billige Namenslisten oder der von Chruschtschow genannte Band, der sich wohl hauptsächlich an Autoren von Abenteuern und Settings richtet.
Ich finde es ja ein bisschen erstaunlich, dass Brandur Namenslisten für eine derart absurde Idee hält, dass er sie lieber verpflichtend für alle Käufer im GRW oder in den Regionalspielhilfen unterbringen würde als sie in ein eigenes Buch auszulagern, das man je nach Gusto kaufen oder weglassen kann...
So eine Art der Spielhilfe ist in der Tat ja schon beim aktuellen Meisterschirm dabei.
DU weisst, wie viele das werden können? Und die willst du dir alle holen?
Dieses "Niobaras Vermächtnis (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1388/niobaras-vermaechtnis/)", das da gerade verschoben worden ist, klingt ja genau nach meiner Sorte Abenteuer. Jedenfalls dem Klappentext nach. Bisher haben die aber in der Umsetzung meist nicht so wirklich hingehauen - ich bin mal gespannt...
Nach Klappentext ist das ein typisches DSA Schnitzeljagdabenteuer. Das blaue Buch 2, große teile der Drachenchronik und zig andere Abenteuer laufen nach demselben Schema.
Warum so negativ, mein Freund?
Ich glaube, man kann aus meinem Posting ganz gut rauslesen, dass mir das durchaus bewusst ist, dass ich aber die Hoffnung nicht aufgegeben habe, dass es mal ein gelungenes Rätsel-/Archäologie-/Schnitzeljagdabenteuer sein könnte ;).
Edit: Und ja, ich mag intelligent gemachte archäologische Schnitzeljagden. Auch gehören sie zu den Dingen, für die sich Aventurien mit seinem völlig irrwitzig dichten Hintergrund geradezu perfekt eignet. Aber wie gesagt: Man kann die gut und weniger gut machen. "Spuren der Verheißung" war beispielsweise ganz schlecht gemacht. Aber man wird ja hoffen dürfen.
Die Unsichtbaren Herrscher?
http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_unsichtbaren_Herrscher
Ich kenne mein DSA.? Ich verstehe dich nicht!
Du sagst, das Abenteuer ist tatsächlich gut, ich sage: Natürlich ist es gut, wenn ich es nenne, weil ich mich mit DSA auskenne 8)Sticht!
Wie gesagt, ich bin ernsthaft interessiert. Liste doch mal die Abenteuer mit den Tags Schnitzeljagd, Rätsel und Archäologie auf, die du kennst und guten Gewissens empfehlen kannst (und wenn du jetzt auch nur eine Sekunde lang darüber nachdenkst, "Phileasson" zu schreiben, dann vergiss die Frage ~;D).
Albtraum ohne Ende ist eine Gurke. MMn. Genau wie Phillie. Beide ziehen ihren reiz zu grossen Teilen aus dem "Dabei gewesen sein" und der Legende die sie unter DSA Spielern hatten.
Warum? Also, was ist an AoE und der Phillie so schlecht? Da explizit nach Schitzeljagd gefragt wurde, zieht die typische "Pfui bäh lineares Abenteuer" Argumentation ja nicht. Beide hab ich gespielt und fand sie für DSA verhältnisse durchaus überdurchschnittlich.
Evt verstehen wir uns falsch. Unsterbliche Gier ist für mich eine Schnitzeljagd, Albtraum ohne Ende ist es nicht. In Albtraum ohne Ende bespielt man alle Szenen entlang des Weges. In Unsterbliche Gier puzzelt man sich aus vielen Hinweisen den Weg zusammen.+1
Allerdings hat Unsterbliche Gier keine Archäologie und ein ausgesprochen mieses Ende und damit nichts in dieser Empfehlungsliste zu tun. Aber trotzdem eines der besten DSA Abenteuer überhaupt!
Evt verstehen wir uns falsch. Unsterbliche Gier ist für mich eine Schnitzeljagd, Albtraum ohne Ende ist es nicht. In Albtraum ohne Ende bespielt man alle Szenen entlang des Weges. In Unsterbliche Gier puzzelt man sich aus vielen Hinweisen den Weg zusammen.
Allerdings hat Unsterbliche Gier keine Archäologie und ein ausgesprochen mieses Ende und damit nichts in dieser Empfehlungsliste zu tun. Aber trotzdem eines der besten DSA Abenteuer überhaupt!
Uff. Das kann man natürlich geändert haben. Der Aufhänger ist es, das die Gruppe aufgrund einer Vision von einer Tsa Geweihten, die auf dem Scheiterhaufen enden sollen wird, nach Dragenfeld Reisen soll.bzw im Auftrag der Erzpriesterin des Tralloper(?) Traviatempels oder deren Eskorte
@Erik: Es gefällt mir hauptsächlich so gut wegen der Art wie Vampire präsentiert werden. Vielfältig. Als Täter.Als Opfer. Mit einem eigenen Mythos, der zur Welt passt. Und damit das man bei jedem Viech neue Schwächen entdecken und ausnutzen kann. Meinetwegen kannst du mich da auch von Encouter zu Encounter Illusionieren. Solange du das Finale anpasst, bin ich dabei!
: Baliho meine ich!Stimmt
Wie gesagt, ich bin ernsthaft interessiert. Liste doch mal die Abenteuer mit den Tags Schnitzeljagd, Rätsel und Archäologie auf, die du kennst und guten Gewissens empfehlen kannst
Staub und Sterne
Die unsichtbaren Herrscher
Quanionsqueste
Der verschollene Codex
Alptraum ohne Ende
Kalias' Labyrinth
Phexens Silberkammer
Brogars Blut
Zyklopenfeuer und die Unsichtbaren Herrscher kenne ich; die gehen tatsächlich in die Richtung dessen, wofür ich mich begeistern kann.
Von der "Quanionsqueste" höre ich immer mal wieder was, vielleicht lese ich die doch irgendwann nochmal. "Der verschollene Codex" habe ich vor Jahren mal gelesen. Der hat bei mir sowas von gar keinen Eindruck hinterlassen, dass ich mich nicht mal mehr erinnern kann. War also vermutlich nicht so meins. "Kalias' Labyrinth" ist ein 6-Seiter, da kann ich mir schon von der Länge her unmöglich vorstellen, dass das die Sorte Schnitzeljagd ist, die ich mir vorstelle. "Phexens Silberkammer" - hmm, muss ich mir mal anschauen. Brogars Blut klingt für mich der Beschreibung nach jetzt überhaupt nicht nach archäologischer Schnitzeljagd mit Rätseln, aber wenn du's sagst...
Gutes höre ich ja ab und zu von der Drachenchronik. Ich kann mich nur nicht aufraffen, auf Ebay über 200 Euro dafür hinzublättern. Und Ulisses scheint ja weiter keine Lust zu haben, die fehlenden Bände als PDFs rauszubringen...
Wie gesagt, wenn du ganz spezifische Vorstellungen hast, dann macht es keinen Sinn zu warten, das zufällig mal genau das rauskommt was du willst. Genauso kannst du Lotto spielen. Schreib lieber selber was.
Es kommt ja ab und zu was Passendes raus. Und wie du selbst schreibst, sind in dem Riesenfundus von DSA-Abenteuern ja welche dabei. Ich sehe nicht, warum es keinen Sinn machen soll, das zu diskutieren. Zugegeben passt das besser in den Blubberlästerthread, aber trotzdem. Ich bleibe dabei: Du bist mir hier zu negativ. Ich kenne sogar selbst noch das eine oder andere DSA-Abenteuer des gesuchten Typs, aber trotzdem kann man ja neugierig bleiben. Und nein, ich sitz jetzt hier nicht rum und weiß nicht, was ich spielen soll, wenn mein Traumabenteuer nicht von Ulisses publiziert wird ;).Vielleicht geht es dir ja auch mehr um die Spannung, ob jetzt was dabei ist für dich, oder die Diskussion darum, als tatsächlich dann das Material selbst. Wenn man ein Ab tatsächlich in absehbarer Zeit spielen will ist es jedenfalls nicht zielführend, darauf zu warten, das ein archäologisches Schnitzejagsabenteuer ohne diverse Fehler, die man nicht möchte, ausgerechnet jetzt produziert wird.
Wenn man ein Ab tatsächlich in absehbarer Zeit spielen will ist es jedenfalls nicht zielführend, darauf zu warten, das ein archäologisches Schnitzejagsabenteuer ohne diverse Fehler, die man nicht möchte, ausgerechnet jetzt produziert wird.
Und wer hat wo gesagt, dass irgendwas davon bei mir der Fall ist? Ich sitze doch nicht hier rum und warte darauf, dass mein Traumabenteuer gerade jetzt rauskommt. Es wurde ein Abenteuer angekündigt, das in mein Beuteschema passt. Ich habe es als potentiell interessant vorgemerkt (und das hier im Forum kundgetan). Sonst gar nichts.
Vielleicht hast du es schon gesehen: Ich habe hier einen Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95386.0.html), in dem ich die Abenteuer diskutiere, die ich lese. Letztes Jahr waren es 20 Stück, quer durch diverse Systeme und Genres. Meinst du ernsthaft, ich spiele die alle? Ich lese sie. Aus Neugier. Weil sie mich interessieren. Weil sie mich inspirieren. Weil mich irgendwas an ihnen gekickt hat. Und wenn eines Glück hat, begeistert es mich so sehr, dass ich es tatsächlich mal leite. Aber wenn nicht, hab ich trotzdem Spaß daran, was sich kreative Köpfe so ausdenken. Und klaue gute Ideen für meine eigenen Gruppen.
Hmm ok, ich kauf Abenteuer, um die zu spielen.
Ich im Grunde auch. Ich spiel aber nicht mehr jedes Abenteuer, das ich gekauft habe. Dazu gibt es einfach zu viele, die mir nach dem Durchlesen des Inhalts nicht mehr halb so gut gefallen wie nach Durchlesen des Klappentexts ;). Daher kaufe ich zwangsläufig mehr Abenteuer, als ich leite.
Aber ja, manchmal kaufe (und lese) ich auch Abenteuer, von denen ich vorher schon weiß, dass ich die nie leiten werde. Einfach nur aus Neugier. Die Quanionsqueste wäre bei mir so ein Ding - für eine weitere fette Kampagne habe ich gar keine Zeit. Neugierig bin ich trotzdem.
Kommt bei mir auch vor, das ichs nur kaufe, um zu lesen. Ich kaufe mir allerdings nur solche ABs, die schon in Rezensionen gut bewertet wurden, denk dann nochmal drüber nach und bin da allgemein viel vorsichtiger. Vielleicht bist du tatsächlich optimistischer, oder schlicht ausgabefreudiger als ich.
Was denn mit dir los? Du lobst DSA doch sonst immer über den Klee?
Pechsträhne.
Ich sag ja: Ich weiß, es gibt auch andere Sachen.
Und nein, DSA insgesamt lobe ich garantiert nicht über den grünen Klee. Mit dem Regelwerk von DSA4 kann ich beispielsweise gar nicht, und das Mittelreich ödet mich an. Aber ich finde, dass unter der Unmenge von Abenteuern für DSA eben auch etliche echte Perlen dabei sind. Aber manchmal schlägt mir halt auch die ganze deutsche Bräsigkeit, dieses Klein-Klein, dieses akademische Geschwurbel, die endlosen Beschreibungstexte und das begeisterte Ausrüstungslistenführen auf den Magen. In solchen Momenten frage ich mich, wie man damit den amerikanischen Markt erobern will.
Nicht überbewerten, nächste Woche geht's mir wahrscheinlich schon wieder besser.
Und parallel dazu lese ich gerade die Drachenchronik (einst angekündigt als "The next big thing"), und zumindest bei den ersten 30 Seiten krieg ich mich gar nicht mehr ein über so viel Langeweile und un-epicness...
Btw.: Was ist eigentlich aus dem DSA-Basic geworden, hört man davon noch was? Oder hat sich das erledigt? *nicht mehr auf dem laufenden bin*
Da arbeitet soweit mir bekannt niemand mehr dran.
DSA5 schluckt auch so genug Ressourcen.
Das war, wenn ich mich richtig entsinne, auch ein Baby von Jens (Ullrich).
Und da dieser nicht mehr Teil der Redax ist, wird das in naher Zukunft eher Nichts.
Tut mir leid, dass ich da mit dran schuld bin, so weiterverkaufstechnisch.
Mehr Platz für Retroklone. :) Aber natürlich könnte man mit einem offiziellen Produkt mehr Spieler angeln. Leider tue ich mir online echt schwer DSA1-Spieler aufzutreiben. Das muss ich dann halt mit Leuten aus dem echten Leben spielen.Bin ich jederzeit fuer zu haben! :) (Meine Email-Adresse hast du ja.)
Brandneu, innovativ und definitiv im 21. Jahrhundert angekommenUnd dann Bilder wie dieses hier: http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/288860/ss_f3fe8c6da3026fecf17c7110142b4c5792cb3917.1920x1080.jpg?t=1478891931
Das hier ist doch der DSA-News Diskussionsthread und nicht der Ulisses News Diskussionsthread.
Teichdragon hat Ullises, den Verlag ins Herz geschlossen, nicht DSA.
Unsinn, ich bin dir ja total dankbar für den Verkauf! Und vielleicht wird's ja auch noch besser (es kann ja eigentlich nur noch besser werden ;D).
Da muss ich Dich leider enttäuschen. Das erste Miniabenteuer des ersten Bandes gehört noch zu den "Highlights" der Kampagne.
Teichdragon hat Ullises, den Verlag ins Herz geschlossen, nicht DSA.
Wer von den Beilunker Reitern ist denn eigentlich noch so richtig aktiv? :)
Hab ich letzter Zeit immer öfter das Gefühl, dass das nur noch du bist Teichi. >;D
Der Mörderstorch für "Aventuria" hat ein Bild.
Und was für eines... (https://www.facebook.com/DasSchwarzeAuge/photos/a.10150483630974063.389010.38868149062/10154983888729063/?type=3&theater)
EPISCH!!!
Krass cool. Wirkt aber in der Tat eher wie ein D&D-Monster für mich. :o
Weiss wer, was mit dem DSA-Film ist? Der verzögert sich ja jetzt schon seit Jahren, und man hört auch nix mehr.
Weiss wer, was mit dem DSA-Film ist? Der verzögert sich ja jetzt schon seit Jahren, und man hört auch nix mehr.
Welcher DSA-Film?
Der hier: https://www.amazon.de/Das-Schwarze-Auge-Film/dp/B007GA5JTE
Soll Dez 2017 erscheinen, aber wie Weltengeist so diplomatisch ausdrückt, ist das nicht so sicher.
Ich wiederhole mich: Welcher DSA-Film? 8)
Sorry, da hab ich wohl zuwenig Infos gepostet. Hier ist noch ein Video mit den Machern, was vielleicht etwas Licht in die Sache bringt: https://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0
Muss ich die Mod-Keule auspacken???
Benehmt euch bitte...
Was ist eigentlich aus "DSA für Einsteiger" geworden? Ist das noch geplant?
Da arbeitet soweit mir bekannt niemand mehr dran.
DSA5 schluckt auch so genug Ressourcen.
Das war, wenn ich mich richtig entsinne, auch ein Baby von Jens (Ullrich).
Und da dieser nicht mehr Teil der Redax ist, wird das in naher Zukunft eher Nichts.
Kaiser Retos Waffenkammer wurde 120.000 mal verkauft?
Wow... :o
Äh, ja. Das ist mal 'ne Ansage. Hast du die Zahl aus dem Werner-Fuchs-Interview?
(Wenn man ungefähr weiß, wie oft heutige Rollenspielsachen über den Tisch gehen, ist das eine schlicht unvorstellbare Zahl...)
Ich ergreife die Gelegenheit und gehe schamlos mit meinem Link hausieren:
Eskapodcast - Folge 75: Werner Fuchs: Wie ich DSA erfand (Interview)! (http://www.eskapodcast.de/2017/01/15/folge-75-werner-fuchs-ii-wie-ich-das-schwarze-auge-erfand-interview/)
Ihr seht mir das ausnahmsweise mal nach, denn erstens bin ich stolz wie Bolle auf das Interview und zweitens ist das auch inhaltlich einfach eine Goldgrube für diverse Sachen. Hier im Thread stoßen DSA-Interessierte vielleicht noch eher drauf.
Gibt es eigentlich einen Grund, warum die Abenteuer nicht mehr durchnummeriert sind?
Der Verlag hatte Angst, das beim Relaunch (aka DSA5) die Leute im Laden (oder noch schlimmer im virtuellen Laden) stehen und sich denken: "Das ist Abenteuer 301, muss ich mir die ganzen anderen vorher auch kaufen, damit ich mit dem System spielen kann? Och nö, dann eher nicht..."
Ewiger Hass (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1417/ewiger-hass/) ist seit gestern im Versand und in den Außenposten.
Das heißt, dass das Abenteuer in ausgewählten Rollenspielläden zu kriegen ist. Ich habe es heute bei einem solchen Laden in Köln gekauft.
Verstehe ich jetzt was falsch? Das ist doch noch nirgends lieferbar - nicht mal im Ulisses-Shop selbst? Oder was heißt "im Versand und in den Außenposten"?
Cover-Preview Porn aus dem Hause Uhrwerk. ;)
(...)
(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/16649490_1090187601091106_8124826594088785667_n.png?oh=c8df31ba772e2e0b6a537933dbd782ec&oe=59102B35)
(...)
Sehr, sehr schick!
Wobei ich gerade dieses Cover sehr unmyranisch finde. Der Satyar als drahtig-muskulöser, harter Killer und der Amaun mit dem Renaissance-Fräckchen passen so gar nicht zu meinem inneren Bild von Myranor...
Wobei ich gerade dieses Cover sehr unmyranisch finde. Der Satyar als drahtig-muskulöser, harter Killer und der Amaun mit dem Renaissance-Fräckchen passen so gar nicht zu meinem inneren Bild von Myranor...
Die Cover aller drei Bücher gefallen mir nicht. Sie wirken mir zu griechisch-atnik angehhaucht und lassen imo typische Myranor-Elemente vermissen. Wirkt ein wenig wie Coverideen der deutschen RQ6-Ausgabe auf Speed. :q
Da kommt wohl etwas neues im DSA-Universum auf uns zu...
Die Schwarze Katze (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2017-03-18-die-schwarze-katze/)
Musste danach erstmal das Datum checken, ist aber noch kein erster April.Wer die Zielgruppe ist?
Daher die ernst gemeinte Frage: Was hat es damit auf sich und wer ist die Zielgruppe für ein solches Rollenspiel? (Das es Biestinger und Eichhörnchen-Generäle bei DSA gibt, weiß ich, muss also nicht erklärt werden. ;) ).
Musste danach erstmal das Datum checken, ist aber noch kein erster April.
Wer die Zielgruppe ist?
ICH! :o...wäre es nicht DSA. Kein Scherz.
Ging mir genauso. Wobei ich mir das im Grunde sogar vorstellen kann - Märchenhaftigkeit und Aventurien passen für mich eigentlich besser zusammen als G7 und Aventurien.
Zielgruppe? Die gleichen Leute, die sowas wie Mouse Guard oder Power, Plüsch & Plunder spielen? Und natürlich Kinder von Rollenspielern, die bereits im Grundschulalter an das Hobby herangeführt werden sollen... ;)
Ich finde das Experiment jedenfalls durchaus interessant. Vorausgesetzt, sie spendieren der Sache auch ein leichtgewichtiges Regelwerk.
Auf jeden Fall mal was Neues...
Ich bin sehr gespannt, was daraus wird. Ist das denn was für das Scriptorium oder soll es eine Printpublikation werden?
Wer die Zielgruppe ist?
ICH! :o...wäre es nicht DSA. Kein Scherz.
Auf jeden Fall mal was Neues...
Ich bin sehr gespannt, was daraus wird. Ist das denn was für das Scriptorium oder soll es eine Printpublikation werden?
Wer die Zielgruppe ist?
ICH! :o...wäre es nicht DSA. Kein Scherz.
Bin gerade auf dem Kaiser-Raul-Konvent. Markus Plötz und Nico Hoch präsentieren. Werner Fuchs ist auch da. Aventien 5.0 wird nen ziemlicher Knüller. Bin ziemlich beeindruckt.
Mehr Infos bitte! :d
Sehr gerne. Bin schwer verkatert und kann ohnehin noch nicht mit Dritten kommunizieren. DSA möchte die Produktlinien von DSA und D&D zusammenführen. Aventurien wird als Setting allgemein kaum angetastet, aber die Regeln von D&D5 werden derzeit massivst überarbeitet und für Aventurien aufbereitet.
Diese "1.4."-News gibt's hier schon seit 2 Std., war schon auf Nandurion ;)
Ich bin auch da ;)
Habe mich sehr lange nicht mehr mit DSA beschäftigt und bin heute beim Händler des Vertrauens auf folgende Produkte gestossen
- Die Siebenwindküste-SH (in normal und in schön)
- Landkartenset der Siebenwindküste
- Rüstkammer der Siebenwindküste
- Musik-CD zur Siebenwindküste (!!!!)
- Abenteuer zur Siebenwindküste
- Spielkartenset zur Siebenwindküste
- Heldenbrevier zur Siebenwindküste
Wow, ist das jetzt der DSA-Standard? Sieben (sieben!) Produkte zu einer Region.[...]
Wow, ist das jetzt der DSA-Standard? Sieben (sieben!) Produkte zu einer Region.
Ist doch gerade bei dieser Region ganz logisch: für jeden Wind eins... ~;D
Ich sehe das anders. Früher hat ein Brötchen auch nur 1 Pfennig gekostet. Das ist kein Argument. Man muss meiner Ansicht nach schon so fair sein und vergleichbare Produkte anschauen. Das wären in diesem Fall kommerzielle Großsysteme. Die ticken mit wenigen begründbaren Ausnahmen (D&D5 z.B.) doch alle so. Und wisst Ihr was? Das ist sogar sinnvoll, weil die Verlage anders gar nicht überleben können.
Zudem kam der Post für mich übrigens ausgehend vom Flair der Formulierung schon sehr negativistisch rüber. War aber vielleicht anders gemeint. Da bemühe ich mich um wohlwollendes Lesen.
Sieht mir mehr nach dem üblichen DSA-Bashing aus.Sollte es gar nicht sein. Ich mag DSA sehr gerne und spiele es auch sehr gerne. Ich habe DSA5 einfach nicht auf dem Schirm und hatte mich gewundert. Es stimmt, dass man meinem Beitrag negativ lesen kann, aber das war nicht meine Intention. Ausgangspunkt war meine vage Erinnerung daran, dass DSA5 als leichtgängiger und nicht so überbordend angekündigt worden war und ich dies irgendwie nun nicht mit meiner Beobachtung in Einklang bringen konnte.
Also so lange nur ein Regionalband pro Jahr rauskommt, dürfen sie gerne in die Breite gehen. Zwei pro Jahr würde ich auch noch absorbieren.Sehe ich ähnlich. Es bleibt abzuwarten, wie viele Regionalspielhilfen pro Jahr veröffentlicht werden. Außerdem ist die Frage, wie kleinteilig die werden. "Siebenwindküste" ist ja relativ breit gefasst. Wenn sie demnächst ankommen und Südaventurien noch drei Mal unterteilen, dann wird es irgendwann merkwürdig.
Ist mir lieber so, als dass einfach nochmals die DSA4-Regionalbände updaten.
Und wer anfängt ala "der NSC kann jetzt aber doch gar nicht hier sein, der ist vor 2 Monden in der Schlacht um xyz Gefallen" wird im Fluss ertränkt ~;DTatsächlich halte ich das für eine der enormen Hürden und, wie es Auribiel sagt, Bindung von Manpower. Eine Region zu beschreiben, mag noch mehreren Autoren relativ problemlos gelingen. Sie aber so beschreiben, dass die Fanbase nicht in Nerdrage gerät, genau weil man bestimmte Setzungen versehentlich oder bewusst missachtet - das ist wirklich Arbeit.
Davon ab mir egal was die Publizieren. Und wer anfängt ala "der NSC kann jetzt aber doch gar nicht hier sein, der ist vor 2 Monden in der Schlacht um xyz Gefallen" wird im Fluss ertränkt ~;D
Um einen Band über die Zeit der Hochelfen rauszubringen, da muss man ja schon ein paar Semester Aventurien studieren, um überhaupt alles "richtig" wieder zu geben aus den gefühlt 1000 Quellen.
Aber ist bspw. die 4te Neuauflage der Beschreibung von Andergast und Nostria wirklich nötig? Gibts da nicht schon Bücher zu?
Kommt jetzt eigentlich noch ein eigener Havena-Band? Ich würde mich darüber freuen.Ja, aber nur mit Vollgas bitte. So wie die Gareth-Box, eins meiner Highlights aller Settingbeschreibungen, die ich so besitze.
Natürlich sieht man die alte Havena-Box auch mit ordentlich Nostalgie. Hatte vor ein paar Jahren nochmal reingeschaut. uiuiuiui...
Andererseits... wenn in der Neuauflage keine Vampire drin wären, fänd ich es auch schade 8]
Bei Uhrwerk sind 2 Neuigkeiten vorbestellbar:
(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2017/04/Myranor_Jenseits-des-Nebelwalds-197x300.png) (http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2017/04/Tharun_Schwerter-und-Giganten-Cover-191x300.png)
Infos & Klappentexte hier: Neuheiten für DSA, Fate und Achtung! Cthulhu (http://www.uhrwerk-verlag.de/neuheiten-fuer-dsa-fate-und-achtung-cthulhu/)
Wenn Du den Weg nach Bielefeld nicht scheust...Oh, jetzt erst gelesen, sorry. Nö, scheue ich nicht :) (kriegst ne pn)
DSA hat jetzt wohl auch seine Adventure-Path-Fließbandproduktion. >;D
Donnerwacht wird nur ein Zwei-Teiler werden.
Kaiser Raul Konvent: Die Keynote - DSA-Produktvorschau (https://www.youtube.com/watch?v=meKEZm5sW-8)
Weder, noch. Markus hatte sich da nur vertan. DSK läuft über eine 2W20-Mechanik.
Man weiß es nicht. Zur Mechanik hab ich mich hier (https://eisparadies.wordpress.com/2016/12/02/seminar-rollenspielentwicklung-tag-7/)mal ausgelassen.
Geht es da um Gesichter? Spielwerte? Oder was ist da alles drauf?
EIn Spielkartenset mit NSCs.
Allgemein benutztbar.
Name, Illu, kurze Beschreibung, besondere Fertigkeiten, und möglichen Plothooks.
Alles in Kurzform auf einer Spielkarte
Siehe auch hier! (https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2Fn5OlUFFNzLs%3Ft%3D2925&h=ATMnkc8dG51DCMD8nGcULD3bW9KkQQ5kncg6_7EFQXlwYo2SBEuAZcUHMMbGghwB-HOjScp1nBaZLDe9g3IC4LHk59DJR8sIjsWBTII-CgjL3A7YRU64lL9pqr5QPpO32Ld7AKSko-9Q_Q)
Ein paar Neuigkeiten gehen diese Woch noch raus.
Das Aves-Vademecum, ein KGIA-Stempel und ein halbes Dutzend W6 Themen Würfel.
(Theaterritter, Korsmal Bund, Andergast, Nostria, Winhag, Albernia)
Neuigkeiten KW 40 (https://www.f-shop.de/neuheiten/kw40/)
Erinnert mich an den Stempel, den mir meine Spieler in den 90er-Jahren mal geschenkt haben.;D ;D ;D Muhahaha
Er trug die Aufschrift: "Überheld. Abgelehnt." ~;D
EIn Spielkartenset mit NSCs.
Allgemein benutztbar.
Name, Illu, kurze Beschreibung, besondere Fertigkeiten, und möglichen Plothooks.
Alles in Kurzform auf einer Spielkarte
Siehe auch hier! (https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2Fn5OlUFFNzLs%3Ft%3D2925&h=ATMnkc8dG51DCMD8nGcULD3bW9KkQQ5kncg6_7EFQXlwYo2SBEuAZcUHMMbGghwB-HOjScp1nBaZLDe9g3IC4LHk59DJR8sIjsWBTII-CgjL3A7YRU64lL9pqr5QPpO32Ld7AKSko-9Q_Q)
Die Zukunft von DSA: Myranor - Interview mit Markus Plötz von Ulisses (https://www.youtube.com/watch?v=T-zt60KDWQg)
Mit sehr, sehr vielen Worten sagt Markus Plötz eigentlich nur, dass Myranor und Tharun zurück zu Ulisses geholt wurden, weil sie die Dere-Settings irgendwann mal (plottechnisch) enger mit Aventurien verknüpfen wollen. Was ja irgendwo Sinn macht, wenn man bedenkt, in was für eine Zeit Dere gerade steuert. Spannend bleibt natürlich die Frage, was in der Zeit bis dahin passiert (bzw. ob überhaupt was passiert).
Klar Pardona setzt über.
Mal kurz was anderes: Weiß jemand ob Werner Fuchs auf der SPIEL bei Ulisses anzutreffen ist?
Richtiger Thread?
Pardona ist doch schon längst drüben?
Aber mal im Ernst: Sollten sie irgendwann mit dem Karmakorthäon Ernst machen, wäre es ja irgendwie käsig, wenn es nur Aventurien betreffen würde. Auch wenn ich ja was das "Ernst machen" etwas skeptisch bin, denn dazu müsste man ja richtig viele Dinge verändern und haufenweise alte Zöpfe abschneiden - da sehe ich die HA-Wutbürger schon mit Fackeln, Heugabeln und Schaum vor dem Mund nach Waldems ziehen.
Richtiger Thread?
Vorankündigung für November:
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957526373_dc69_c.jpg)
Anmerkung: Ich durfte schon mal Vorab-Prototypen als PDFs sehen.
Das wird tatsächlich das erste DSA5 Spielkarten-Set werden, das ich mir auch kaufen werde.[/size]
(http://www.ulisses-spiele.
[size=8pt)
Wenn bei Euch steht welche DSA5 Spielkartensets noch folgen dann gerne ;)Ich frag gerne mal bei Ulisses nach.
51m17s: es wird 2018 ne Kampagne um die Vergangenheit, aber auch die Zukunft der Hochelfen geben :headbang:
Die wird bestimmt gut in meine aktuelle Runde passen, wo wir "E8 - Ein Traum von Macht" gespielt haben und gerade an "A150 - Im Schatten Simyalas" spielen :headbang:
Tsatuara-AnhängerinIch mag ja das Artwork. Wirklich.
Link plzhttps://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg134594153.html#msg134594153
Also Ulisses hat jetzt Myranor und Tharun zurück. Warum?
Abgesehen von der Ausschaultung potenzieller Konkurrenz kann ich da eigentlich keinen guten Grund dafür erkennen.
Schau dir den Myranorausstoß an, bevor wir durch DSA5 "ausgebremst" wurden, Teichi (was natürlich ein Kollateralschaden war, Ulisses kann da nix für). Alles andere ist unfair. Nach dem GRW wäre der Ausstoß auch wieder größer geworden, auch laut mit Ulisses vor dem Rückfall der Lizenz abgesprochenem Plan.
Hat Ulisses schon irgendwo was zum Thema Zukunft von Myranor gesagt? Sind da Abenteuer/Kampagnen in Planung? Wird es außer dem DSA5 Regelwerk überhaupt irgendwas zu Myranor geben?
Ist zwar schon etwas älter, aber vllt kennst du es noch nicht: Video von Markus Plötz zur Zukunft von Myranor/Tharun.
https://www.youtube.com/watch?v=T-zt60KDWQg
Das Video ist halt leider "nur" ein "Wir wollen das nicht ins Regal stellen".
Hätte ja sein können, dass in dem knappen halben Jahr seit dem Video in der Zwischenzeit schonmal was an mir vorbeigezogen ist.
Die Frage ist ja: was für einen guten Grund hat man die Lizenzen zurückzuholen, und ein gut funktionierendes System, das schöne Produkte bringt aufzugeben?
Nichts von offizieller Seite, aber die Kollegen von Asboran haben allen ernstes (also nicht 1. April)Gerade durchgelesen und ich muss sagen: Echstremst genial ;D
eine DSA 1 Maru Spielhilfe nebst Abenteuer rausgehauen.
http://asboran.de/2018/04/01/zweifaches-dsa1-material-und-gewinnspiel/
Holt euch dieses PDF, es ist herrlich!1111oneone :d
Tante Edith sagt: Es gibt auch ein tolles Gewinnspiel, man kann u.a. 6 x 1 PDF der Retro oder Let's Play ABs gewinnen.
Gerade durchgelesen und ich muss sagen: Echstremst genial ;D
Ob das jetzt Scherz ist oder nicht, wandert es auf meine Liste der leitbaren Spontanabenteuer :d
Gerade durchgelesen und ich muss sagen: Echstremst genial ;D
Ob das jetzt Scherz ist oder nicht, wandert es auf meine Liste der leitbaren Spontanabenteuer :d
Im Zeitraum vom 15.03 – 19.04 sind 129 Stimmen bei den Abenteuer-Bewertungen, 31 Stimmen bei den Spielhilfe-Bewertungen und 33 bei den Roman-Bewertungen hinzu gekommen.
Gibt es eigentlisch schon irgendwas handfestes zu in nächster Zeit mal geplanten Hintergrundbänden? Almanach+2 Regionalbände sind ja jetzt angesichts von Unmengen Optionalregel-Büchern (Aventurische Magie III - Echt jetzt?) nicht gerade prall.
Gibt es eigentlisch schon irgendwas handfestes zu in nächster Zeit mal geplanten Hintergrundbänden? Almanach+2 Regionalbände sind ja jetzt angesichts von Unmengen Optionalregel-Büchern (Aventurische Magie III - Echt jetzt?) nicht gerade prall.Oh ja, da bin ich auch sehr gespannt und zunehmend ungeduldig!
51m17s: es wird 2018 ne Kampagne um die Vergangenheit, aber auch die Zukunft der Hochelfen geben :headbang:
Die wird bestimmt gut in meine aktuelle Runde passen, wo wir "E8 - Ein Traum von Macht" gespielt haben und gerade an "A150 - Im Schatten Simyalas" spielen :headbang:
Wo mein Google Fu mir nur leider Stuff zu den Trägern des Muttermals rauswirft, die Runde jetzt aber kurz vorm Finale der Simyala Kampagne ist.... gibt es zu der Angekündigten Kampagne mittlerweilen irgendwo mehr infos?
Dass ihnen zu Havena auch nicht viel was besseres einfällt, als die schnarchlangweilige DSA1-Box nachzudrucken, ist auch nicht so der Bringer. DSA5 hatte da mehr Esprit. Naja, hoffen wir, dass zumindest dieses Fundament des Kickstarters passt.
Ist es das denn - ein Nachdruck der DSA1-Box? Wirkte auf mich jetzt gar nicht so, aber ich habe mich da auch nicht weiter mit beschäftigt.
Vielleicht fehlen auch die Autoren? These: viele DSA-Schreiber sind zu Splittermond abgewandert und Ulisses hat es bisher nicht vermocht, genügend neue zu rekrutieren.
Den Verdacht habe ich auch. Allerdings habe ich auch nicht mitbekommen, dass Ulisses ernsthaft versucht hätte, neue Autoren zu gewinnen.Warum eigentlich die Abwanderung? Ansonst ist die ganze Malaise mMn insb auf die zu rasche Expansion mit div neuen/alten Settings bzw Lizenzen in den letzten zwei Jahren zurückzuführen..
Bin das nur ich, oder klingt DSA in letzter Zeit eher nach Resteverwaltung als nach dem großen Aufbruch [...]
Ich kann dich beruhigen, mir geht´s genauso.
Das jetzt immer noch keine Infos draußen sind, wann es den wie mit Myranor und Tharun weitergehen soll oder aber was den jetzt die nächsten Abenteuer oder neuen Sachen sind (neben Sexzeug oder DSA1) finde ich nichts. Ich bin hauptsächlich an Setting interessiert. Bespielen tuen wir Aventurien wie wir wollen, aber neuer Input wäre mal echt geil.
Wollte gerade reflexartig DSA5 verteidigen. Da fällt mir ein, dass ich aktiv seit fast nem Jahr kein DSA5 mehr spiele...
Nur noch meinen DSA1-Retroklon Homebrew DSE....
Jetzt übernimmt sogar ein anderer SL meinen eigenen Homebrew...
Seltsam...
Neue Autoren zu finden ist im kleinen deutschen RPG-Sektor auch nicht einfach. Autorenwettbewerbe eignen sich da nur bedingt - und sind höllisch arbeitsintensiv für einen Verlag. Denn Leute zu finden, die gut schreiben können, kreativ sind, zuverlässig sind.... uff.
Neue Autoren zu finden ist im kleinen deutschen RPG-Sektor auch nicht einfach. Autorenwettbewerbe eignen sich da nur bedingt - und sind höllisch arbeitsintensiv für einen Verlag. Denn Leute zu finden, die gut schreiben können, kreativ sind, zuverlässig sind.... uff.
Naja, Uhrwerk hat das für SpliMo geschafft, und die hatten zumindest anfangs deutlich weniger Geld und Manpower als Ulisses.
Iirc haben die aber als Autoren auch keine Neulinge genommen.
Wie sind die Verkaufszahlen vom ganzen DSA5-Kram denn so?
Vielleicht sind die ja nicht so berauschend und Ulisses konzentriert sich deshalb lieber auf ihre anderen Marken.
Ich meinte im Ohr zu haben, dass es nur erfahrene/ etablierte Autoren geben würde,u aber du hast Recht, die Abenteuerwettbewerbe habe ich unterschlagen.
Sehr viele der DSA5-Produkte gab es in mehreren Auflagen. Sogar Abenteuer, was wohl sehr ungewöhnlich ist (z.B. https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/einzel-abenteuer/63414/offenbarung-des-himmels-ueberarbeitete-3.-auflage).Vielleicht läuft die Merchandise-Schiene auch zu gut.
Aber ob das wirklich für gute Verkaufszahlen spricht, weiß ich nicht. Vielleicht sind die Auflagenzahlen auch sehr konservativ ausgelegt.
Auch planen sie immer noch mit vielen Versionen (Hard Cover, Taschenbuch, Spielkarten,...). Ich würde tippen, dass sie da zusammenlegen würden, falls die Verkaufszahlen zu niedrig wären.
Aber das sind alles nur Indizien.
Wäre ein vergleich "Ende DSA4.1" mit "Anfang DSA5" nicht passender? Klar, Regionalspielhilfen hats gegen Ende wohl nimmer gegeben..... Aber zumindest bei den Abenteuern würde ich den Vergleich hier deutlich aussagekräftiger finden.
Ich glaube, hier täuschen sich viele, was den Produkt-Ausstoß an DSA-Material angeht.
Letzte Veröffentlichung im März 2016! Seitdem nichts mehr! Das ist über ein Jahr her!Entweder wars 2017 (Was ich plausibler finde) oder 2 Jahre her...
Egal wie sehr es einzelne (mich eingeschlossen) ärgert.
Im Zeitraum vom 20.04 – 16.05 sind 65 Stimmen bei den Abenteuer-Bewertungen, 31 Stimmen bei den Spielhilfe-Bewertungen und 11 bei den Roman-Bewertungen hinzu gekommen.
Im Zeitraum vom 17.05 – 15.06 sind 118 Stimmen bei den Abenteuer-Bewertungen, 77 Stimmen bei den Spielhilfe-Bewertungen und 30 bei den Roman-Bewertungen hinzu gekommen.
Ich hoffe ja auf ein Boronshandtuch.
Meinetwegen dürfen sie da auch auch was mit Nirgendmeer raufschreiben.
Wäre da ein Leichentuch nicht passender. So können alle DSA-Spieler aus deiner Runde noch schön Abschied nehmen. ;D
Ein Nirgendmeer-Surfbrett wäre natürlich auch cool.
Dann vielleicht noch ein Donnersturm-Skateboard.
Wohl seit gestern schon im Versand (zumindest schlug es bei mir heute vom F-Shop auf):
(https://www.f-shop.de/media/image/6c/70/4d/9783963310027_0010.JPG)
Muss ja nicht immer die Geschmacksrichtung Dysterdhark sein, oder?
Ich raff es einfach nicht. Die DSA-Leute schaffen es doch durchaus hin und wieder, stimmungsvolle Cover zu machen. Aber warum man dann wieder mit diesem Cover hier in eine Marzipanstadt einladen will? (Wenn ich dagegen die Stadtpanoramen von zum Beispiel WFRP1st vor Augen habe! Man kann doch so eine Stadtlandschaft mit ein bisschen Mehraufwand reizvoller hinkriegen. Das da sieht doch echt schlimmer als Lego aus.)
Ist wohl das Zuckerbäcker-Erbe ...
Mich stört eher die Axt. Ich hoffe die trifft nicht!
Kacke, das ist wohl ein Band, den ich zumindest querlesen muss. Welche Themen werden denn behandelt und wie redundant ist der Band (Wiederholungen aus anderen Spielhilfen)?
Das mit dem Hausbau hätten wir vor 30 Jahren gebraucht... ~;D
ich kann mich da ganz dunkel an was erinnern, so Formeln für Kosten in Dukaten für Häuslebauer.
Ritterburgen und Spelunken (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Ritterburgen_%26_Spelunken) meinst du? Wenn ich mich recht entsinne war das entsprechend der dort angegebenen Kosten eher eine Anleitung zum HäuserNICHTBau - zumindest nicht für Helden! Das war doch die Lektion, oder? Ein echter aventurischer Held wird nie reich und alt werden - kann er ja auch nicht, wenn man in den Abenteuern immer alles fürn Appel und Ei (und den Segener der Götter blablaba) machten musste ~;D
ich kann mich da ganz dunkel an was erinnern, so Formeln für Kosten in Dukaten für Häuslebauer.DSA3, MSZ, graues Heft.
Es muss schon früher Preislisten für Hausbau gegeben haben, denn meine Kindheitshelden hatten alle prachtvolle Paläste, deren Kosten genau ausgerechnet waren. Mir ist dunkel so, als wären die erstmals im Abenteuer-Ausbau-Spiel drin gewesen. Kann das sein? Jedenfalls spätestens zur DSA2-Zeit.
Das war bei DSA2.
Ich habe die Kapitel gelesen, die mich interessiert haben, Lebensstil, Abrichten, Talentstile, ...Nein, eigentlich nicht, hätte nur mal ein Meinungsbild erfahren.
Gibt es etwas bestimmtes was dich interessiert?
Könntet ihr für einen Glegenheits-Reingucker in Stichworten zusammenfassen, was gerade das Metaplot-Ding ist? Gerne auch nur einen Link, wo ich nachlesen kann.
Könntet ihr für einen Glegenheits-Reingucker in Stichworten zusammenfassen, was gerade das Metaplot-Ding ist? Gerne auch nur einen Link, wo ich nachlesen kann.
Außerdem die DSA-Einsteiger-Box:
https://www.f-shop.de/detail/index/sArticle/67899/sCategory/23656
(https://www.f-shop.de/media/image/8d/c9/a1/9783963311130_0011.JPG)
Ich finde die Einsteigerbox auch ziemlich teuer im Vergleich zu anderen Starterboxen.
oder ob nicht 1W20 und 3W6 gereicht hätten.
Ich bin da ein bisschen traumatisiert von Star Wars, daher finde ich viele Würfel gut- Ein W20 pro Spieler ist daher i.O.
Ich sehe den hohen Preis aber auch als Problem.
Was sind denn bei DSA "Spezialwürfel"?? Wird da nicht mit stinknormalen W20 und W6 gewürfelt?
Vor allem bei Preisen von 30 bis 40 Euro ...
Unterschätz da mal DSA nicht! Bei DSA5 biste mit GRW (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1108/dsa5-regelwerk-hardcover/) und Würfelset (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1655/kaiser-retros-wuerfelset/) schonmal bei 60 Tacken. Klar _kann_ Würfel per App emulieren und das PDF kaufen, aber... will man damit Einsteiger begeistern? ;D
Aber klar- wenn dann das Einsteigerset schon 40 kostet dann ist der Sprung auch nicht mehr soooo groß...
Na, das ist jetzt auch pessimistisch gerechnet. Das GRW bekommst du auch als Taschenbuch für 19,95 Euro (https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/regelbuecher/63919/dsa5-regelwerk-taschenbuch-ueberarbeitete-2.-auflage) - der Preis ist für ein GRW m. E. in Ordnung.
Tatsächlich habe ich mal die Aborea-Box einer Kollegin empfohlen, deren Kinder (10-12) irgendwie von Rollenspiel erfahren haben und sie wollte was "zum Losspielen" schenken. Das Teil kam auch richtig gut an!
Für mich persönlich sehe ich das wie Noir, ich brauche keine Einsteigerregeln.
Aber: Da sich bei DSA wirklichjeder Mistalles verkauft, wird auch diese teure Box gehen...
Natürlich habe ich Aborea damals gekauft und genauso selbstverständlich nie gespielt.
Einsteigerboxen ... ganz ehrlich: Wer braucht denn wirklich Einsteigerboxen? Ich verstehe diesen Trend nicht wtf?
Außerdem enthält die Box ein Set an Würfeln, bestehend aus jeweils vier zwanzig- und vier sechsseitigen Würfeln, die zum Spielen von Das Schwarze Auge benötigt werden.
Eine solche Box wurde bei Ulisses massenhaft angefragt, auch immer wieder von Händlern.
Eine Nachfrage existiert also.
Ich glaube wir, die wir hier sowieso schon in einem Rollenspiel-Forum diskutieren, sind sowieso nicht der Kundenkreis für so eine Box.
Markus hat ja explizit auch Händler genannt, die wohl immer und immer wieder nach einer solchen Box für echte Einsteiger gefragt haben.
So eine Box muss etwas sein für Leute, die schon mal irgendwo von diesem ominösen "Rollenspiel" gehört haben. Die muss man dann "an die Hand nehmen" und sie müssen SCHNELL und unkompliziert los spielen können.
Solchen Leuten das GRW (414 Seiten) und den Almanach (216 Seiten) an den Kopf zu werfen, wäre total kontra-produktiv.
Aus meiner Sicht haben da die Star Wars Teile schon viel richtig gemacht, boten aber eigentlich nicht genug Inhalt um Neulinge für mehr als 2-3 Abende zu unterhalten.
Wenn man das Konzept aber weiter führt, und mehre Solos und mehrere Abenteuer bietet, könnte das genau das richtige sein.
Und dazu noch Bodenpläne, Acrylmarker, Würfel etc... Da finde ich den Preis (wahrscheinlich) angemessen.
Ich setze so was immer gerne in Relation: Was kostet mich ein Kinobesuch mit vier Personen heutzutage und wie lange werde ich da unterhalten?
Jedenfalls bin ich auf weitere Details sehr gespannt.
Wäre das denn nix für deinen Kleinen?Ja, durchaus eine Idee. Noch ist er etwas klein (gerade 4 geworden), aber bald...ja, gaaanz bald MUAHAHAHA
Irgendwann wird es ja mal Zeit ihnzu indoktrinierenans Hobby heranzuführen.
Weiß nicht so recht, was ich davon halten soll, mehr als das, was Frosty im Video sagt, Weiß ich auch nicht: https://dsanews.de/was-hat-es-mit-wege-der-reinigungen-auf-sich/
Dämonenaustreibung an sich klingt ja cool. Aber noch ein Crowdfunding und noch ein dubioser "Weg..."-Band? Ich bin da nicht so optimistisch.
Überzeugungskraft (ja, auch die mit dem Knüppel).DAS wiederum findest du erst in
WEGE DER VEREINIGUNGEN
WEGE DER REINIGUNGEN
WEGE DER EINIGUNGEN
Spekulation nächster Band:
WEGE DER INIGUNGEN - Wer darf zuerst und wer hat noch nicht? Der Band zur INI-Verwaltung. Toll!
Also ich gehe davon aus, dass es sich um einen Scherz handelt. So wie bei Wege der Verei - oh wait :gasmaskerly:
Aber bei DSA sollte man sich mittlerweile bei gar nichts mehr sicher sein. :think:
Kümmert ihr euch um den Drachen! Ich halte derweil den Turm in Schach ...
Es gibt ein paar tolle Dice Trays und ein All rolled up im Aventurienlook bei all rolled up (http://allrolledup.co.uk/).
Weitere Informationen und wie man sowas selbst machen kann, gibt es hier bei den Teilzeithelden (https://vierheldenundeinschelm.blogspot.com/2018/11/bastel-marathon-13-wurfelmatte.html).
Freut mich zu lesen, aber Fil ist die Besitzerin. :)
Bislang scheint sich das auch für sie zu lohnen, also geht die Kooperation weiter. Mal sehen was wir da noch in Petto haben ...
Aber das gibt es doch demnächst dann auch im F-Shop, oder? Die Bestellung über die Seite von all rolled up ist ... gewöhnungsbedürftig. 8) So viel ich über den F-Shop sonst lästere, ist er mir da dann doch lieber.
Es wird für AMA3 Zusatzmaterial in Form eines kostenlosen PDFs geben, was wohl auch aufgrund der vielen Fehler im Buch passiert.
Quelle: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2018-12-06-ankuendigung-zusatzmaterial-zu-aventurische-magie-iii/
Auszug:
An Zusatzmaterial werdet ihr zum einen Korrekturen zu Fehlern finden, auf die wir, auch dank eures Feedbacks, aufmerksam geworden sind. Außerdem bekommt ihr neue Wertekästen und Texte zu den Elementaren, inklusive der Elementaren Meister, und zwei neue Professionen, sowie eine Kultur, die zuvor der Zeichenbegrenzung zum Opfer gefallen sind. Ihr könnt euch also zu Weihnachten auf einen umfangreichen „Director’s Cut“ gefasst machen.
Dieser Fall bestätigt mich mal wieder darin, dass es pure Geldverschwendung ist, heutzutage DSA-Material in der ersten Auflage zu kaufen. Erst recht als Printprodukt.
Damals wie heute wurde das Zusatzmaterial frei zugänglich gemacht.
Würde mich jetzt nicht trösten. Wer digitales Material will, kauft ja normalerweise PDFs.So sieht´s aus. Schlecht für die Kundenbindung.
Naja, Zusatzmaterial ist halt nett zu haben und ne andere Baustelle als fehlende/falsche/??? Regeln die digital nachgereicht werden, weil es das Buch irgendwie trotz allem durchs Lektorat geschaft hat.
Ich versuche es mal möglichst neutral zu formulieren: Dieser Fall bestätigt mich mal wieder darin, dass es pure Geldverschwendung ist, heutzutage DSA-Material in der ersten Auflage zu kaufen. Erst recht als Printprodukt. Ich muss echt damit aufhören, bringt mich im Nachhinein nur wieder auf die Palme.
Ja, dann sollen sie es halt so machen wie mit Gesetzen: Loseblattsammlungen und man kann dann immer fleißig nachheften. Macht irre Spaß, sag ich dir. ~;D
Wobei ich mich manchmal frage, ob Ringbücher nicht tatsächlich das sinnvollste Format für tatsächlich bespielte Rollenspiele sind. Wenn ich allein schon daran denke, wie immer wieder in Spielhilfe X oder Y neue Zauber, Ausrüstung etc. hinzukommt - und wie cool das wäre, wenn man sie einfach in das Ringbuch "Zauber" an der richtigen Stelle einsortieren könnte.
Also Loseblattsammlungen neu einzusortieren ist ein Schmerz im Gesäß. Wenn man keinen Praktikanten hat...öh neeee. ;D
Der Aufwand dürfte logistisch schon zu aufwändig werden. Da musst du ja ganze Ergänzungslieferungen mit ihren Revisionen parallel aktuell halten. :o
Nö, die DSA5 Lösung ist auch mitnichten eine ideale. Ich würde dennoch mal behaupten wollen, dass das Einsortieren beim Großteil wohl nicht gut ankäme. Daher tippe ich auf DSA5.1 mit einer Art Neuauflage der "Wege des..." Bände.
Sehr informativ, danke. Tut sich doch einiges. Wundere mich, dass die Forosphäre so viel am meckern ist.Auch Danke, ganz hilfreiches Video.
Ich habe hier mal für euch den gesamten MetaPlot von DSA 5 Zusammengefasst.
Paar Spoiler, in den Kommentaren findet ihr Zeitmarken zum Überspringen von Kampagnen und Spoilern zu eurem Spiel
Metaplot DSA 5 - Was ist bisher passiert? Ausblick auf die Zukunft (https://youtu.be/YzzXDqQ-pNk)
Danke
Dsaforum ist zz bissl aufgebracht,
Vor allem weil nach 6x Theaterritter wenig passierte da oben.
Es wird viel mit Boten gearbeitet und Kleinigkeiten dort dann untergebracht
Gibt so eine Zusammenfassung auch zum Nachlesen? Ich gehöre nicht zur Generation Podcast&Youtube und habe leider nicht die Zeit für solche Formate, ich lese lieber.
Gibt so eine Zusammenfassung auch zum Nachlesen? Ich gehöre nicht zur Generation Podcast&Youtube und habe leider nicht die Zeit für solche Formate, ich lese lieber.
Sternenträger war für 2018 angekündigt, jetzt sind wir schon bei Q4 2019... :'(
Und von Myranor nichtmal ne Erwähnung. Ich höre es noch, wie es in dem youtube video hieß, man habe die Lizenz nicht zurückgeholt um sie im Regal verstauben zu lassen.
Und ich weiß nicht mal, was das ist...
Aber das haben doch weder du noch ich geglaubt, oder?unabhängig vom Jenseits des Nebelwaldes, wage ich die Behauptung das Uhrwerk nicht aus Jux und Dollerei ~ 3-4 Myranor Bücher pro Jahr rausgebraucht hat.
(Jenseits des Nebelwaldes ist übrigens ausverkauft. Ausverkauft! Da kann man mal sehen, was für ein Potential die Weiterführung von Myranor gehabt hätte.)
:q Bei Prometheus hat es zumindest den Anschein, dass man liefern wollen könnte....Kann ich mal aus rein beruflichen Gründen ne Probe von dem Zeug haben, das du genommen hast?
Ich verstehe jedenfalls die ganze Hysterie und die Erwartungshaltung der DSA Konsumenten nicht.
Aber was die Erwartungshaltung angeht: Wenn ein Verlag einem anderen Verlag eine gut laufende Lizenz entzieht um dann damit NICHTS zu machen, finde ich das nicht in Ordnung. Und jetzt sag bitte nicht: "Das dauert halt seine Weile" - es wird ja scheinbar gar nicht daran gearbeitet. Für die nicht eben kleine Myranor-Community heißt das nichts anderes, als dass ihr Spiel de facto eingestellt wurde. Dass vielleicht in 3 Jahren mal wieder was kommt, nützt dann keinem mehr was.
P.S.: Mir selbst kann es ja eigentlich egal sein, weil ich derzeit andere Sachen spiele, aber für die Myranor-Fans tut mir das sehr leid.
Sorry, mir sind bei der Unverschämtheit als "Vergleich" etwas die Gäule durchgegangen.Bei prometheus gibt's immer wieder mal mit durchwachsener frequenz in der ein oder anderen Form news. Man wart den Anschein das man sich bemüht die Dinge fertig zu bekommen. (Was auch immer da wirklich los ist, will man vielleicht gar nicht wissen und ist ne andere Baustelle)
Bei prometheus gibt's immer wieder mal mit durchwachsener frequenz in der ein oder anderen Form news. Man wart den Anschein das man sich bemüht die Dinge fertig zu bekommen. (Was auch immer da wirklich los ist, will man vielleicht gar nicht wissen und ist ne andere Baustelle)Ich denke wir stimmen darin überein, hier nicht im mindesten übereinzustimmen.
Ulisses hat vor 1,5 Jahren gesagt das man das Setting weiterführen wollte und seitdem nichtmal ne Fußnote veröffentlicht.
Nebenbei habe ich dich mehrmals gefragt warum Ulisses Myranor zum im Schrank liegen zurück haben will, Antwort - Begründung Fehlanzeige
Aber was die Erwartungshaltung angeht: Wenn ein Verlag einem anderen Verlag eine gut laufende Lizenz entzieht um dann damit NICHTS zu machen, finde ich das nicht in Ordnung. Und jetzt sag bitte nicht: "Das dauert halt seine Weile" - es wird ja scheinbar gar nicht daran gearbeitet. Für die nicht eben kleine Myranor-Community heißt das nichts anderes, als dass ihr Spiel de facto eingestellt wurde. Dass vielleicht in 3 Jahren mal wieder was kommt, nützt dann keinem mehr was.
Wartet bitte mal ab, es ist nicht alles tot, nur weil sie da keine X Leute drauf werfen können.
Wenn man keine Leute drauf werfen kann, dann hätte man das Setting ja einfach erstmal bei Uhrwerk lassen können? Ich denke, aus der Sicht der Community wären weitere Publikationen mit DSA4-Regeln sicherlich besser gewesen als gar keine Publikationen mehr (die dafür aber mit shiny DSA5 ;)). Und da es auch nach wie vor keinerlei Ankündigungen gibt, steht ja auch zu befürchten, dass das noch eine ganze Weile so bleibt.
Den Myranor-Spielern wird das "Warum" herzlich egal sein, für sie steht schlicht die Tatsache im Raum, dass ihr Setting auf Jahre hinaus stillgelegt worden ist.
Myranor ist jedenfalls keinesfalls tot, wartet einfach mal.
Das ist ja nicht die erste Durst-Strecke, die Myranor Fans hatten.
(Und gerade mit den letzten "Welten" Bänden hat Uhrwerk ja mehr als genug Stoff für mögliche Abenteuer geliefert.)
Zum X-ten Mal: Es wurde keine Lizenz ENTZOGEN.Ich hatte einfach nur ausdrücken wollen, das mir kein vernünftiger Grund einfällt warum Ulisses die Myranor Lizenz zum im Keller verrotten lassen hätte zurück haben wollen.
Ich denke, jede Zeile spricht hier für sich. Ich werde daher - auch wenn es mir wahnsinnig schwerfällt - weiter nichts mehr dazu sagen. Dass ich das nicht für eine überzeugende Haltung halte, kann man sich aber sicherlich denken.
Das ist ja nicht die erste Durst-Strecke, die Myranor Fans hatten.
Myranor ist jedenfalls keinesfalls tot, wartet einfach mal.
Das ist ja nicht die erste Durst-Strecke, die Myranor Fans hatten.
(Und gerade mit den letzten "Welten" Bänden hat Uhrwerk ja mehr als genug Stoff für mögliche Abenteuer geliefert.)
Markus Plötz hat im Herbst 2017 von "bis Ende des Jahres" geredet.Und was hat er gesagt?
Das ist ja nicht die erste Durst-Strecke, die Myranor Fans hatten.
(Und gerade mit den letzten "Welten" Bänden hat Uhrwerk ja mehr als genug Stoff für mögliche Abenteuer geliefert.)
Zu Myranor und Uthuria haben wir leider nur die Info bekommen, dass es nicht vergessen wurde. Die Aussagen von Teichdragon klingen so, als gab es beim KRK Infos..
Ebenfalls vorbestellbar im F-Shop:
(https://www.f-shop.de/media/image/1e/0f/f5/US25337_0_0011.JPG)
14,95€, VÖ 25. April.
(Besucher des KRK konnten es dort schon kaufen. Die Pressesperre für Rezis ist übrigens seit ein paar Tagen aufgehoben.)
@Pressesperre für Rezis: Nanu, man kläre mich auf!
.DANN würde ich wirklich Freudensprünge aufführen. Aber ich bezweifle es.
Mein verwegener Tipp bleibt das Myranor das erste DnD 5e Drittanbieter Setting werden soll u gerade daran im stillen Kaemmerchen gearbeitet wird.
DANN würde ich wirklich Freudensprünge aufführen. Aber ich bezweifle es.
.
Mein verwegener Tipp bleibt das Myranor das erste DnD 5e Drittanbieter Setting werden soll u gerade daran im stillen Kaemmerchen gearbeitet wird.
.
Mein verwegener Tipp bleibt das Myranor das erste DnD 5e Drittanbieter Setting werden soll u gerade daran im stillen Kaemmerchen gearbeitet wird.
EINE Welt, EIN Regelsatz.:d
Wenn Myranor, dann mit DSA5 Regeln. Alles andere wäre unsinnig. EINE Welt, EIN Regelsatz. Alex Spohr hat mir heute erzählt, dass im Laufe des Jahres Informationen zur Weiterführung von Myranor kommen werden. Ich werde ihn daran erinnern.
Wenn Myranor, dann mit DSA5 Regeln. Alles andere wäre unsinnig. EINE Welt, EIN Regelsatz. Alex Spohr hat mir heute erzählt, dass im Laufe des Jahres Informationen zur Weiterführung von Myranor kommen werden. Ich werde ihn daran erinnern.
- spielleitet im Verein "Die Traumjäger" [ http://www.die-traumjaeger.de/ ] gerade DSA nach Erzählregeln
--> so abwegig kann das dann nun auch nicht sein auf einer Welt mit anderen Regeln zu experimentieren...
Zurück zum Thema:
Es macht einfach offiziell (!) keinen Sinn, für die gleiche Spielwelt zwei verschiedene Regelsätze zu benutzen. Das macht eine Koordination extrem schwierig. Und ich persönlich denke, dass es eh recht wenig Myranor-Spieler gibt, und die Menge, die sich dann auch noch auf die 5E-Regeln einlassen, werden vermutlich noch weniger sein. Ich zB packe 5E nicht mit der Kneifzange an.
Myranor nach D&D 5E Regeln?
Gibt da so ne Redewendung:
Shut up and take my money!
Ich auch
EDIT: Ich dachte ja übrigens immer, dass Myranor mit Mythras doch mal einen Versuch wert sein müsste - aber das wäre für Ulisses natürlich völlig uninteressant ...
Postedit: ist nicht auch ne Savage World Version von Aventurien geplant?Das wär ja noch besser. Ich fand schon Wildes Aventurien super. Aber würde das echt mal gesagt?
Das wär ja noch besser. Ich fand schon Wildes Aventurien super. Aber würde das echt mal gesagt?
Können wir das Thema Myranor mit D&D5 abtrennen? Ich würde gerne mehr dazu schreiben, aber will nicht die DSA-News zumüllen.
Können wir das Thema Myranor mit D&D5 abtrennen?
@Pressesperre für Rezis: Nanu, man kläre mich auf!
Es wurde darum gebeten (Nein Ulisses wird niemand mit Feuer, Mistforke oder Rechtsanwalt deswegen verfolgen) das auf dem KRK gekaufte Exemplare bitte bis zu einer gewissen Frist NICHT rezensiert werden.
Damit sie zeitnah im Handel sind, wenn Rezis erscheinen.
Nix tolles, nix geheimnisvolles, nix verwerfliches.
(Nachtrag: Betrifft das AB "Fauler Frühling". Erst diesen Monat im Handel, gab es aber schon auf dem KRK.)
Es macht einfach offiziell (!) keinen Sinn, für die gleiche Spielwelt zwei verschiedene Regelsätze zu benutzen. Das macht eine Koordination extrem schwierig.Wie schon geschrieben wurde, wird das bereits mehrfach erfolgreich gemacht. The One Ring und Adventures in Middle Earth sind das prominenteste aktuelle Beispiel, Ulisses selbst plant den Cthulhu-Monsterband für D&D5 und DSA rauszubringen, Drachenland hat über Jahre hinweg Abenteuer mit Werten für DSA und Midgard rausgebracht.
Und ich persönlich denke, dass es eh recht wenig Myranor-Spieler gibt, und die Menge, die sich dann auch noch auf die 5E-Regeln einlassen, werden vermutlich noch weniger sein.Ich glaube, du verwechselst da Ursache und Wirkung. Es geht ja nicht darum, Myranor-Spieler, die mit DSA glücklich sind, zu D&D5 zu bekommen, sondern D&D5-Spieler für Myranor zu gewinnen. Meiner Meinung nach gibt es gerade eben wegen der Verwendung von DSA so wenig Myranor-Spieler. Die meisten begeisterten DSA-Spieler sind absolut Aventurien-fixiert. Myranor ist ihnen "zu abgehoben".
wieso geht doch um Verlagspolitik?Wenn es um Verlagspolitik geht, gehört es in den Ulisses-Thread. Aber da es höchstwahrscheinlich schnell von den News weg und zu "Wie bilde ich Myranor mit D&D ab und macht das Sinn" abdriften wird bzw. schon tut, hat es in den DSA-News nichts mehr verloren.
Aber High Magic ist Myranor nun mal nichtWas denn sonst? Magotechnik (bis hin zu Luftschiffen und laufenden magischen Panzern), exotische Monster, ein Magieradel, verschiedenste Nichtmenschliche Völker...
Man müsste die Demihumans komplett neu aufsetzen, und auch das Magiesystem passt jetzt auf den ersten Blick gar nicht ...Ich mach mir (nach weitgehendem Abschluss meiner Aventurien-Conversion) gerade Gedanken über eine Myranor-Conversion für D&D5. Ich bin zugegeben noch ziemlich am Anfang, aber hier mal ein paar erste Ideen:
in Homöpathischen Dosen,
Was denn sonst? Magotechnik (bis hin zu Luftschiffen und magischen Panzern),
exotische Monster,Asien, Afrika etc sind nicht gleich HF Nicht Hotzenplotzig I= HF
ein Magieradel,auch nicht
verschiedenste Nichtmenschliche Völker...da können wir mal anfangen drüber nachzudenken
würde mich deine Definition von High Fantasy ehrlich und ohne Zynismus interessieren.Forgotten Realms, Elric, Kulthea
Wenn Myranor, dann mit DSA5 Regeln. Alles andere wäre unsinnig. EINE Welt, EIN Regelsatz. Alex Spohr hat mir heute erzählt, dass im Laufe des Jahres Informationen zur Weiterführung von Myranor kommen werden. Ich werde ihn daran erinnern.
- Ja, Ilaris wird von Ulisses gedruckt und damit noch günstiger verfügbar, als selbst mit dieser wirklich tollen Aktion hier.
- Die digitale Version ist nicht Bestandteil unserer Übereinkunft. Wir werden sie weiterhin gratis anbieten. Das war eine unserer Grundbedingungen für die Zusammenarbeit.
Mächtige, Außergewöhnliche und weitverbreitete Magie, magische Wesenheiten, Magier im mundanen Bereich, magische Gegenstände relativ alltäglich, magische Handwerker und Bauern...Das erfüllen auch die Realms nicht alles (Myranor sogar eher, da gibt es sogar Magofakturen) und allgemein bleibt da jenseits von Earthdawn kaum mehr ein Setting übrig, wenn all das erfüllt sein muss, damit es als "High Fantasy" gilt.
Das erfüllen auch die Realms nicht alles (Myranor sogar eher, da gibt es sogar Magofakturen)Nein
Cover zur Rüstkammer Aranien.Wieso, der Typ hält doch das Seil fest, dasreicht doch und lässt dem Pferd im Fall des Falles die volle Bewegungsfreiheit, sollte es fliehen müssen. Ist schließlich ein heiliges Tier der Rahja, das können wir nicht so einfach opfern wie diesen entbehrlichen Mann... ~;D
(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/65731248_1074768329387235_798590198790225920_n.jpg?_nc_cat=105&_nc_oc=AQljsTCCnW4VPxHDWuh_A51K2FcybhCZ-3o-Td59_AOzGRVbIGi2TvEPUJnK3pShUZ0&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=3718d28428c5c4d5569036dece3f6ca8&oe=5DBD448D)
(Ja, da fehlt was zwischen Pferd und Wagen... so.... Antriebstechnisch ~;D)
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1074768326053902&set=a.712536642277074&type=3&theater
Wieso, der Typ hält doch das Seil fest, dasreicht doch und lässt dem Pferd im Fall des Falles die volle Bewegungsfreiheit, sollte es fliehen müssen. Ist schließlich ein heiliges Tier der Rahja, das können wir nicht so einfach opfern wie diesen entbehrlichen Mann... ~;D
Wieso, der Typ hält doch das Seil fest, dasreicht dochdas ist kein Seil sondern die Zügel, damit lenkt man das Pferd. Damit den Wagen ziehen zu lassen ist übelste Pferdequälerei.
Laut Wiki eine kanadische KünstlerinNur zur Klarstellung, ich bezog mich auf die Dame im Fahrzeug
Soeben hat Ulisses mein DSA1-Regelwerk Das Auge genehmigt – ihr könnt es aus dem Scriptorium runterladen, natürlich kostenlos.
Auf eure Kommentare freue ich mich!
(...)
Was darf man denn alles ins Scriptorium laden? Ich nehme an ein Fate-Aventurien würde gegen die Richtlinien verstoßen?
Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch zu den gefährlichsten Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden beschwören aventurische Zauberer Kreaturen der 7. Sphäre und zwingen dämonische Wesenheiten unter ihre Kontrolle.
Das Aventurische Pandämonium stellt dir mehr als sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher vor, die als Antagonisten der Helden dienen können.
Das Quellenbuch beschreibt die bekanntesten Wesenheiten der 7. Sphäre, beispielsweise den seuchenbringenden Duglum, den tentakelbewehrten Shruuf und der unsichtbare Jäger Grakvaloth. Neben schon bekannten Dämonen stellt das Pandämonium eine Reihe von neuen Kreaturen vor, etwa den Frostriesen Glaz’madraa, die lebendige Rüstung Deolgolup und den aufrührerischen Xarrmalk.
Alle Wesen werden ausführlich beschrieben, sind mit einem vollständigen Wertekasten ausgestattet und farbig illustriert.
Neben der Beschreibung der Dämonen enthält das Aventurische Pandämonium Fokusregeln für die Beschwörung, zusätzliche Wesensfähigkeiten, um siebtsphärischen Wesen größere Macht zu verleihen, und Regeln für Rudelbeschwörung, Kontrollübernahme und Wahre Namen von Dämonen.
(https://www.f-shop.de/media/image/e0/3d/2e/US25238_0_0999.JPG)
Tsts, das sind LED-Säbelzahnbären. :)
Tsts, das sind LED-Säbelzahnbären. :)
Furchtbares Cover. Soll es in dem Buch jetzt um Dämonen und Geheimnisse der siebten Sphäre gehen oder das Angebot eines Ein-Euro-Shops?
Tsts, das sind LED-Säbelzahnbären. :)Tiefergelegt. Mit Unterbodenbeleuchtung. Jede QS bei der Beschwörungsprobe ergibt ein schnittiges Extra und es gibt ein paar Sonderfertigkeiten in Band, die sogar rote Rennstreifen etc. frei schalten... ;D
Tiefergelegt. Mit Unterbodenbeleuchtung. Jede QS bei der Beschwörungsprobe ergibt ein schnittiges Extra und es gibt ein paar Sonderfertigkeiten in Band, die sogar rote Rennstreifen etc. frei schalten... ;D
Scheinbar kommt ein DSA Computerspiel: https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-book-of-heroes-diablo-dsa-lizenz,3347660.htmlNicht nur scheinbar, das wurde groß auf der RatCon verkündet :)
Generell freut es mich ja dass ein neues DSA Computerspiel rauskommt, mir persönlich wäre allerdings, wenn schon Dungeon-Crawler, einer aus der Ego-Perspektive lieber.... Grimrock-Like.Es ist ja durchaus Partybased. Da finde ich Iso deutlich ansprechender :)
Aber das ist nur meine persönliche Meinung. Ich bin mal gespannt wie es wird, hege aber leider nach den letzten Titeln nicht so die Hoffnung das es mich ansprechen wird. Aber ich lasse mich gerne überraschen.
Was war denn da der letzte Schlager? Herokon? Drakensang? Freu mich auf ein weiteres Disaster. ~;D
Apropos Nordlandtrilogie... es kommt wohl ein Crowdfunding für die Thorwal-Regionalbeschreibung. Hier eine Info bei Facebook:
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=10158041193094063&id=38868149062&comment_id=10158043359839063¬if_t=comment_mention¬if_id=1565676407518307&ref=m_notif (https://www.tanelorn.net/story.php?story_fbid=10158041193094063&id=38868149062&comment_id=10158043359839063¬if_t=comment_mention¬if_id=1565676407518307&ref=m_notif)
Aber solange der Pdf-Level so günstig bleibt [...]
Ich bin unsicher was das CF angeht. Zwar bin ich absoluter Thorwal-Liebhaber aber ich scheue DSA5 wie Loki einen Lügendetektor. Zudem ist mir wegen des Crowdfundings an sich etwas unwohl. Der klassische Veröffentlichungsweg ist mir einfach lieber. Gut dass es das Werk danach regulär zu kaufen gibt, sollte ich mich doch für den Erwerb entscheiden.
Ein persönlicher Nachteil beim CF ist meine mangelnde Selbstbeherrschung, die dem Geldbeutel Tränen in die Augen treibt. ~;D
Ich bin unsicher was das CF angeht. Zwar bin ich absoluter Thorwal-Liebhaber aber ich scheue DSA5 wie Loki einen Lügendetektor. (...)
(...)
Ein persönlicher Nachteil beim CF ist meine mangelnde Selbstbeherrschung, die dem Geldbeutel Tränen in die Augen treibt. ~;D
[...] Zwar bin ich absoluter Thorwal-Liebhaber aber ich scheue DSA5 wie Loki einen Lügendetektor. [...]
Kurze Abschweifung vom Thema:
Machen wir uns nichts vor: Loki hat den angeblichen "Lügendetektor" überhaupt erst erfunden und lacht sich bis heute über jeden schlapp, der auf seinen alten Trick immer noch hereinfällt. >;D
sieh es einfach als dein ganz persönlichen Lustkauf/Work-Hobby-Balance
Ich hoffe so sehr dass es im Rahmen des CF keine Swafnir- und Hranga-Plüschtiere gibt... gleich ob ich sie kaufen würde oder nicht...
Danke für die Infos!
Ist "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" Teil von Aventurien?
Ja!
Aber du entscheidest, wie sehr er Teil deines Aventuriens ist.
"Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" bietet dir alle Optionen und Werkzeuge, um die Schöpfung H.P. Lovecrafts in dein Aventurien zu holen. Nichts im Buch ist allerdings verpflichtend oder wird Auswirkungen auf zukünftige Bücher oder den Metaplot Aventuriens haben.
Jede Gruppe kann entscheiden, wieviel Mythos sie benutzt, wir werden es nur in eigens so gekennzeichneten Mythos-Produkten verwenden, und was für Mythos wahr ist, muss nicht für andere DSA-Produkte stimmen. Wo Mythos bekannten Setzungen widerspricht, gelten außerhalb von Mythos-Produkten die alten Setzungen weiter.
Ich stolpere gerade über diese Ratcon News und bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll:
Die größere Neuigkeit ist aber die Einführung des Collectors Club: Wer sich für diesen registriert, wird in Zukunft limitierte Bände bekommen, auch wenn er oder sie nicht zu den Veranstaltungen kommt. Des Weiteren bekommen die Mitglieder die PDFs der Bände frühzeitig und könne bei gefundenen Fehlern noch Feedback abgeben, das für die Druckversion berücksichtigt wird. Auf diese Weise soll sowohl die Problematik um den Zugang zu den limitierten Bänden für Sammler behoben werden, als auch in Zukunft das erneute Auftreten von Werken mit hoher Fehlerzahl möglichst vermieden werden. Der Club soll im September 2019 starten.
Quelle aus dem Nuntiovolo: https://nuntiovolo.de/2019/08/11/neuigkeiten-von-der-ratcon-keynote-und-dem-mystery-panel/
Einerseits finde ich es ja gut, dass Leute aus der Community vor dem Druck noch Feedback abgeben können. Aber irgendwie hat das für mich so ein Geschmäckle, so nach dem Motto: "Aber Sir, das Lektorat kostet doch was!" - "Dann schickt die Fanboys, die kosten nichts!".
Wie seht ihr das?
Theoretisch wäre der Correctors Club ja was für mich als Sammler. Aber erstens hört sich das nach dem Opiumkeller irgendeiner versnobten Studentenvereinigung an und zweitens frage ich mich, warum ich für Umme den Job von bezahlten Leuten machen sollte.
Das mit dem Korrektorat kann eigentlich gar nicht funktionieren, denn Sammler sind doch diejenige, die die Sachen eingeschweißt ins Regal stellen, die lesen das doch nicht. 8]
Ich bin ebenfalls etwas skeptisch gegenüber Crowdfunding für Standardprodukte. :think:
Aber solange der Pdf-Level so günstig bleibt und es die Produkte auch im Laden gibt, kann ich damit leben. Das Havena Zeugs habe ich nachträglich im Laden gekauft, WdV nicht.
Zum Korrektur kann ich etwas aufklären (genaueres weiß ich aber auch nicht):
Man kann, wenn man sich beteiligt, Bonuspunkte sammeln, ebenso für bspw. Amazon-Rezensionen (nein, nicht nur für 5 Sterne) usw.
So ganz für umme ist das also nicht. Aber klar, da gilt "eine Hand wäscht die andere". Die Sammler (und jeder der sich daran sonst noch beteiligen will) bekommt das Buch sicher und das pdf vorab, dafür kann man sich mit einbringen. Ulisses will damit ja explizit ein weiteres Magie 3 verhindern. Das hat man auch so kommuniziert. D.h. es geht wohl auch über Rechtschreibfehler hinaus, es könnten auch "größere" Dinge aufgrund des Feedbacks noch geändert/ergänzt werden.
Ich vermute, dass Ulisses hier zwei Goblins mit einem Schwerthieb erledigen will. Auf der einen Seite wären das die Probleme mit Magie 3 – auf der anderen Seite aber auch den Unmut, den man sich mit der Verlosung der limitierten Hardcover zuzog.Das musst du nicht vermuten, genau diese beiden Gründe hat Ulisses so kommuniziert :)
früher (also bevor das Internet erfunden worden war - Prometheus hatte gerade das Feuer gebracht)
Ehe das Missverständnis aufkommt: Der CC kostet aber nichts und man muss auch nichts kaufen. Man entscheidet quasi Buch für Buch, was man haben möchte.Das ist auch gut so, heißt: das wär ja noch schöner ;). Ich möchte halt nicht, dass es in diesem läppischen Hobbybereich so einen elitären Buchclub gibt. Aber wie Aedin schon schrieb, so ähnlich gab es das wohl schon immer. Ich finde das alles auch nicht so wild und vermutlich bin ich der erste, der da eintritt. 8]
CF für die normalen RSH ? Steht es so schlecht um DSA 5?
Etwas verspätet natürlich, wegen krank gewordener Drucker in China, die da gerade Feiertag hatten? >;D SCNR
Ich möchte halt nicht, dass es in diesem läppischen Hobbybereich so einen elitären Buchclub gibt. Aber wie Aedin schon schrieb, so ähnlich gab es das wohl schon immer.
Naja, "der" Buchclub (Bertelsmann) war ja gerade das Gegenteil von elitär. Das war ja eher so ein "wir verramschen die Klassiker gleich, damit das gemeine Volk was fürs Wohnzimmerregal hat". Und die Quartalspflichtkäufe (wer den nicht getätigt hatte, bekam einen fixen Quartalstitel zusgesandt) waren häufig so rund um Konsalik und Simmel einzuordnen. Bei WBG und Büchergilde sah/sieht das ein wenig anders aus. Und die Buchclub-Ausgaben der eher "feineren" Bücher waren so gut wie immer eine Spur bis deutlich minderwertiger als die Originalausgaben im regulären Buchhandel (gut zu sehen hauptsächlich bei den Lizenzausgaben aus den Verlagen Winkler und Hanser).
Ja, hör bloß uff, Omma war bei Weltbild. >;D
Aber zurück zum Thema: Ich habe ja durchaus das Vertrauen in Ulisses, dass die es schon (allein im Rahmen der Wirtschaftlichkeit) vernünftig machen.
Das Problem an den Hardcovern, die sich Erstbesteller wie ich holten, ist ja eben auch, dass die binnen von wenigen Jahren durch zig Auflagen überholt wurden. Ich habe mir gestern, als ich mir einen DSA 5 Charakter für unsere online-Runde baute, genervt die nächste Auflage des Regelwerktaschenbuchs bestellt, weil ich gesehen habe, dass ich nicht die aktuelle Fassung habe. Mich nervt sowas tierisch (der Hauptgrund war aber eher, dass das Teil an der Leimung auseinanderfleddert, was nun wieder überhaupt nicht für die Qualität spricht, denn benutzt habe ich es noch nicht oft).
Der CC soll im September starten. Erste Bücher sind das Aventurische Pandämonium und Eiserne Flammen (die natürlich nicht mehr vorab kontrolliert werden können ;) ).
Weißt du denn, ab wann das los geht?
CF für die normalen RSH ? Steht es so schlecht um DSA 5?Nö, aber das ist auch nicht der Grund dafür (und auch nicht generell für CFs). Ulisses möchte mehr Material für Thorwal bringen als standardmäßig möglich wäre. Daher das CF. Und ich bin sicher, das wird durch die Decke gehen ;)
Nö, aber das ist auch nicht der Grund dafür (und auch nicht generell für CFs). Ulisses möchte mehr Material für Thorwal bringen als standardmäßig möglich wäre. Daher das CF. Und ich bin sicher, das wird durch die Decke gehen ;)
Heute Abend um 19:00 Uhr dürfen wir einen Blick in die neue Regionalspielhilfe werfen
Aranien offenbart einige Seiten Metaplot
Danach noch ein kleiner Plausch zur Ratcon, wenn ihr mögt
https://youtu.be/hTVps62F5kQ
Dankesehr :-)
freut mich, dass es gut ankam.
hatte bisschen das Gefühl, dass sie zu unkritisch klang, aber das Buch ist wirklich so gut,
dass ich außer Rechtschreibfehlern, Typos oder falschen Verweisen nichts finden konnte
Die große Frage, die sich uns stellte war : Wie sollen DSA5 Spielleiter ohne bisher erschienene DSA5 Elfenspielhilfe adäquat das Elfensetting rüber bringen können. Das Abenteuer scheint einen da eher im Stich zu lassen.Die Elfenspielhilfen der vergangenen Regeleditionen haben es auch schon geschafft, den SL im Stich zu lassen, wenn es darum ging, adäquat das Elfensetting rüber zu bringen.
Ich habe die Simyala-Kampagne in drei verschiedenen Gruppen gespielt und jedesmal hat die ganze Gruppe am Ende einen tierischen Hass auf Elfen geschoben (mich eingeschlossen).Interessant, bei uns lief das ziemlich harmonisch. Meine Gruppe hat nach der Simyala-Saga einen Vertrag mit den verbliebenen Hütern ausgehandelt, damit ausgewählten Gildenmagiern die Möglichkeit zum Studium altelfischer Magie gegeben und sogar (wir haben die Saga vor die 7G geschoben) ein Kontingent der Elfen und Waldschrate motiviert, bei der dritten Dämonenschlacht mit zu kämpfen.
Die Elfenspielhilfen der vergangenen Regeleditionen haben es auch schon geschafft, den SL im Stich zu lassen, wenn es darum ging, adäquat das Elfensetting rüber zu bringen.Hätte ich jetzt nie so wahrgenommen. Im Gegenteil. Ich kenne kein RPG, dass die elfische Art so gut und speziell beschreibt. Was hat dir denn gefehlt?
Sumaro und Hagen haben sich den ersten Band der Sternenträger Kampagne angeschaut.Klingt nach einem interessanten Steinbruch, wenn man sich nicht zu sehr nur auf die Vorgaben verlässt. Ich werde es wohl zerlegen und als Plot-Point-Abenteuer mit recyceln. Aber wahrscheinlich erst, wenn alle Bände da sind.
definiere Badoc
Hätte ich jetzt nie so wahrgenommen. Im Gegenteil. Ich kenne kein RPG, dass die elfische Art so gut und speziell beschreibt. Was hat dir denn gefehlt?
Hätte ich jetzt nie so wahrgenommen. Im Gegenteil. Ich kenne kein RPG, dass die elfische Art so gut und speziell beschreibt. Was hat dir denn gefehlt?Ich fand in den vergangenen Elfenspielhilfen keine Hilfe dazu, wie man das Ganze denn verdammt noch mal am Spieltisch rueberbringen soll, ohne die Spieler vollkommen zu frustrieren, verwirren oder Elfen einfach nicht mehr ernst zu nehmen. Den SLs meiner Simyala-kampagne ging es wohl genauso. Und ja, Radul's Hinweis auf badoc kann ich auch nochmal 100% unterstreichen. Was ein Schwachsinn
Sumaro und Hagen haben sich den ersten Band der Sternenträger Kampagne angeschaut.
https://pnpnews.de/der-ruf-der-bahalyr-unter-der-lupe-eine-kritische-betrachtung-im-zwiegespraech-zwischen-sumaro-und-hagen/
An einigen Stellen ist das Layout allerdings etwas ungeordnet geraten. Beispielsweise, wenn Örtlichkeiten beschrieben und erst später die handelnden Akteure und ihre Rolle darin ausgeführt werden.
Beide Rezensenten sprechen immer wieder von Lesefluss bezüglich Gliederung und Layout (nicht Schreibstil). Erschließt sich mir nicht, wieso Lesefluss bei der Präsentation eines Abenteuers ein Kriterium sein soll. In einem Abenteuer will ich doch keinen leseflüssigen Fließtext, sondern ich will Informationen zu allen möglichen Elementen des Abenteuers (Hintergrund, Orte, NPCs, Monster, Ereignisse, Szenen, Abläufe, Zeitleisten etc) möglichst übersichtlich und sinnvoll geordnet vorfinden.
Bei guten Abenteuern ist diese Vorgehensweise eigentlich Standard, oder?
Mmh, ich bin mir beim Prädikat "gut" jetzt nicht sicher, aber ja, für mich wäre das so auch vollkommen in Ordnung. Ich baue meine Abenteuerskizzen auch so auf. Wenn man allerdings linear denkt (und ohnehin im Plotzug sitzt), dann könnte einen das schon stutzig machen (allerdings kritisiert Sumaro ja genau die Railroadigkeit). Eventuell ist es Gewohnheits- und Geschmackssache.
Denke die neue Sternenträgerkampagne kann kein großes Interesse in mir wecken. Klingt bisschen nach Harry Potter/Voldemort spielt AB Elfenblut. Und da über soviele Teile.
Ich habe hier nur überflogen, aber wenn es um die Hochelfen (?) in der neuen Kampagne geht: Da kommt man hintergrundtechnisch um den Namenlosen ja kaum herum. :) Das Thema aufzugreifen kann man dem Abenteuer gewiss nicht anlasten.
Tu ich auch nicht, ich sage ja nur, dass es mich nicht interessiert. ;)Und das ist wahrlich nachvollziehbar. Betrifft mich jetzt nicht so sehr wie Dich, aber grundsätzlich hat der Hintergrund einen sehr langen Bart. Es scheint so alternativlos.
Und das ist wahrlich nachvollziehbar. Betrifft mich jetzt nicht so sehr wie Dich, aber grundsätzlich hat der Hintergrund einen sehr langen Bart. Es scheint so alternativlos.
Das Schöne an DSA ist ja, dass so viele Abenteuer erscheinen, dass man das wählen kann, was man mag. ^-^ Man muss sich nur mit der Gruppe einigen. ::)
auch mal ein reines (Mega?-)Dungeon-Abenteuer ohne 2/3 des Buches Vorgeplänkel im üblichen DSA-Stil.
Schloss Strobanoff? :think:
(...) Aber wo sind z.B. Plotpoint-Kampagnen, die viele knackige, aber miteinander verknüpfte Kurzabenteuer in einem Band unterbringen. (...)
Und was ist DSA-Standard? :think:
DSA4 habe ich (fast) verpasst.
Maximale Schwurbeligkeit bei minimaler Informationsdichte.
Aber leider kaum was, das aus dem DSA-Standard ausbricht.
"Unter Wudu" war ja z.B. wirklich ein Unfall, der nur wegen Zeitmangel zur Überarbeitung durchging. Okay, ist schon mehr als 10 Jahre her.
Aber wo sind z.B. Plotpoint-Kampagnen, die viele knackige, aber miteinander verknüpfte Kurzabenteuer in einem Band unterbringen. Oder gar ein Hexcrawl, oder auch mal ein reines (Mega?-)Dungeon-Abenteuer ohne 2/3 des Buches Vorgeplänkel im üblichen DSA-Stil.
Natürlich ohne Video!:>
Zu Dungeon: Probiere mal Kibakadabra.
Ansonsten zeigt sich, glaube ich, anhand der Heldenwerkreihe, wer in der Lage UND Willens ist, knackige und auf den Punkt kommende Abenteuer für Dich zu schreiben. Probiere zB mal das Julian-Härtl-Abenteuer Grimme Herzen.
Wenn du so etwas schreibst, würde ich es sofort spielen. ^-^ Vielleicht in Uthuria oder Myranor? *Schokoeisbecher reich*
Kennt ihr irgendwelche Charakteroptimierungsoption für DSA 3?
Hm, hm ... "Die Gestade des Gottwals" ... Gehört dem Gottwal wirklich das Ufer?
Handelt es sich bei "Gestade" um einen falsch verwendeten Begriff, oder will der Titel etwas anderes meinen?
Kennt ihr irgendwelche Charakteroptimierungsoption für DSA 3?Magier oder Krieger spielen
Mir ist gerade der Ankündigstext zum Thorwal-CF bei FB aufgefallen - und das leider völlig generische Bild dazu:
...
Ich bin ja nicht auf dem neuesten Stand, was DSA angeht, aber waren Thorwaler nicht schnurrbärtige Muskelpakete wie diese hier?
Es ist leider nur völlig generisch.Es ist Thorwaler und er ist im Attackemodus, weil das CF bald losgeht. Passt doch super :)
Es ist ja auch nur eine Illustration aus einem der Bände, kein Coverillu. Ich gehe auch mal davon aus, dass er für die Werbeanzeige nur wegen der Angrifflust genommen wurde.
Allerdings muss ich auch sagen, dass ich jetzt nicht ohne weiteres sagen könnte, was genau einen Thorwaler von einem Wikinger unterscheiden sollte. Hätte ein tätowierter Walfisch einen Unterschied gemacht?
vergleiche es mit dem Sprachgebrauch der Edda, dann hast du deine Referenz
Aventurisches Pandämonium 2 angekündigt.
Auf der Facebookseite „Das Schwarze Auge“ wurde das vor wenigen Tagen gestellte Rätsel gelöst. Der zweite Band des Aventurischen Pandämoniums ist angekündigt. Darin kommen weitere 60 Dämonen im Stil des ersten Bandes mit Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für Dämonenbindung, dämonische Tradition und Zauber sowie dämonische Krankheiten vor.
Link: https://nuntiovolo.de/2020/02/09/aventurisches-pandaemonium-2-angekuendigt/
Solange die unter DSA 5.1 in ein paar Jahren wieder alle schön zusammengefasst werden, bin ich einverstanden. ;)
NSC-Werk fände ich auch toll, ist aber ja schon damals unter DSA 4.1 gescheitert (Mit Rang und Namen sollte das heißen, soweit ich mich erinnere).
Gibts eigentlich schon News zu einer 6. Edition?Das wird wohl noch SEHR lange nichts. Gut, die Regelwerke sind jetzt wohl langsam komplett, aber es ist ja noch nicht mal ein Bruchteil der Regionalhilfen der 5er da.
Okay. Seit wann ist bekannt, dass Bluebrixx Klemmbaustein-Sets für DSA raus bringt?
Das Schwarze Auge - Thorwaler Drachenschiff Otta von BlueBrixx - mit Studiogast Niko! (https://www.youtube.com/watch?v=ok9Bk0ZF2hU)
RABATT!!!!Danke, das hätte ich glatt übersehen.
https://ulisses-spiele.de/sale-bei-drivethru-bis-zu-50-rabatt-bei-das-schwarze-auge/
Ebbe in Thorwal – warum ist die Otta noch nicht eingelaufen?
Auch wenn es bei vielen Crowdfundings normal ist, nicht nur Monate, sondern auch durchaus länger auf seine Ware zu warten, haben wir bei Ulisses uns vorgenommen, unsere Crowdfundings deutlich schneller und zuverlässiger auszuliefern. Dass es dennoch bei einigen Projekten immer wieder zu Verzögerungen kommt und wir unsere an euch gegebenen Versprechen nicht einhalten können, insbesondere wenn sie sich so lang hinziehen wie nun bei Thorwal, schmerzt uns selbst am meisten. Wir enttäuschen dadurch nicht nur euer Vertrauen in uns, sondern haben auch unsere von uns selbst gesteckten Ziele nicht erreicht.
Wir haben daraus durchaus für zukünftige Crowdfundings gelernt. Vielleicht wundert ihr euch sogar schon, warum es nach dem Werkzeuge-Crowdfunding kein weiteres DSA-Crowdfunding gab. Wir wollen zunächst mit der Auslieferung des Thorwal-Crowdfundings unser Versprechen halten, euch mit tollen Rollenspielprodukten zu beliefern, und das Vertrauen unserer treuesten Fans und Kunden, euer Vertrauen, zurückgewinnen.
Weitere Crowdfundings im Bereich von Eigenentwicklungen – wie DSA – werden wir in Zukunft erst starten, wenn uns ein Großteil der Texte oder Produkte bereits vorliegen. Wenn wir also in 2021 das nächste Crowdfunding für eine DSA-Regionalspielhilfe starten, könnt ihr euch darauf verlassen, dass uns ein guter Anteil der Produkte, die zu einer Regionalspielflöte gehören, bereits vorliegen und wir nach dem Abschluss des Crowdfundings nur noch die Zusatzprodukte erstellen müssen, um alles in Produktion zu geben. So können wir in Zukunft auch besser planen und ihr euch auf eine zeitnahe Auslieferung verlassen.
Wir verstehen natürlich, dass ihr verärgert über die Verzögerung der Auslieferung seid und wissen wollt, woran es denn nun genau liegt. Das ist nachvollziehbar, aber einen einzelnen, singulären Grund können wir für die Verzögerung nicht allein verantwortlich machen. Hat die Corona-Krise Einfluss auf das Crowdfunding? Sicherlich. Nicht nur wir mussten unsere Prozesse während des Lockdowns umstellen, auch unsere Freelancer und alle irgendwie beteiligten Zulieferer und Produzenten hatten ähnliches zu tun. Ist das der Grund für die Verzögerung? Sicherlich nicht – zumindest nicht einzig und allein, im Illustrationsbereich konnten wir sogar mehr Aufträge unterbringen als sonst, da viele Freelancer aufgrund anderswo stillstehender Projekte mehr Zeit für unsere Produkte hatten. Haben wir unsere Kapazitäten überschätzt? Ja, das lässt sich wohl kaum leugnen. Der schiere Umfang der Produkte im Thorwal-Crowdfunding und die Verzahnung der einzelnen Produkte untereinander hat ein Ausmaß erreicht, das wir selbst so nicht vorhergesehen haben.
Wir können aber sagen, dass wir Licht am Ende des Tunnels sehen und die Produkte sich auf der Zielgeraden befinden. Auch solche Sorgenkinder, die uns normalerweise große Schwierigkeiten in der Produktion bereiten, wie es bei „Würfeln mit ungewöhnlicher Form“, aber auch bei eher sonderbaren Produkten wie Runensteinen aus echten Flusskieseln oder Stoffkarten häufig der Fall ist, sind in Produktion. Kommende Woche wird es auch einen Schwung neuer PDFs für alle Unterstützenden geben und die ersten Produkte, zu denen wir vor der Drucklegung Feedback von euch eingeholt haben (wie z. B. das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals), trudeln langsam bei uns in Waldems ein.
Niko für die DSA Redaktion,
ebenso wie ihr darauf hoffend, dass der Nebel sich bald verziehen möge.
Weitere Crowdfundings im Bereich von Eigenentwicklungen – wie DSA – werden wir in Zukunft erst starten, wenn uns ein Großteil der Texte oder Produkte bereits vorliegen. Wenn wir also in 2021 das nächste Crowdfunding für eine DSA-Regionalspielhilfe starten, könnt ihr euch darauf verlassen, dass uns ein guter Anteil der Produkte, die zu einer Regionalspielflöte gehören, bereits vorliegen und wir nach dem Abschluss des Crowdfundings nur noch die Zusatzprodukte erstellen müssen, um alles in Produktion zu geben. So können wir in Zukunft auch besser planen und ihr euch auf eine zeitnahe Auslieferung verlassen.Erstaunlich, besonders bei den Texten hätte ich dies als eine Selbstverständlichkeit erachtet.
Die Runenschöpfer – eine neue magische Tradition entsteht
An der Olporter Magierakademie, der Halle der Winde, auch Runajasko genannt, wurde vor rund 20 inneraventurischen Jahren eine alte Spielart der Zauberei wiederentdeckt: die Runenmagie der Hjaldinger. Für die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals wollten wir diese Art der Zauberei für den Spieltisch nutzbar machen und so entstand die neue Tradition der Runahöfundur, die Tradition der Runenschöpfer.
Bei der Gestaltung der Runenschöpfer und ihrer Zauberrunen konnten Mitredakteur Alex und ich uns regeldesigntechnisch natürlich erstmal ein wenig austoben. Auch DSA-Redakteur Johannes hat uns dabei unterstützt und musste uns manchmal ein wenig ausbremsen, wenn unsere Ideen mal wieder mit uns durchgegangen sind.
Ein paar grobe Eckdaten lagen für die Magie der Runenschöpfer schon vor, denn in der vorherigen Edition von Das Schwarze Auge gab es bereits Regeln für einige Zauberrunen im Rahmen der Magie der Zauberzeichen.
Wir waren uns schnell darüber einig, dass die Zauberrunen regeltechnisch zu den magischen Handlungen zählen sollten. Aus der Perspektive eines Spieledesigners wäre es von Vorteil gewesen, die Magie der Zauberrunen zu einer für die Runenschöpfer exklusiven Art der Zauberei zu machen, allerdings wollten wir die neuen Regeln gleichzeitig in die Welt, die Geschichte Aventuriens und den bereits existierenden Hintergrund einbetten. Dazu war es notwendig, dass auch andere magische Traditionen die Runenmagie nutzen können, denn schließlich waren es hauptsächlich Gildenmagier, die für die Wiederentdeckung der Zauberrunen verantwortlich waren. Zauberer anderer Traditionen müssen also irgendwie einen Zugang zu den Zauberrunen haben. (Dass mein eigener Runajasko-Magier früher ebenfalls die Runenmagie beherrschte und ich ihn mit den neuen Regeln gerne nachbauen wollte, spielte dabei natürlich keinerlei Rolle …).
Neben gildenlosen Gildenmagiern werden an der Runajasko in Olport auch Skalden, Schiffsbauer und andere Handwerker ausgebildet und unter diesen finden sich relativ viele Magiedilettanten. Einige dieser Magiedilettanten sollen laut älteren Setzungen ebenfalls in der Lage sein, Zauber zu wirken und Zauberrunen einzusetzen.
Innerhalb dieser Parameter einigten wir uns dann recht schnell darauf, dass die Runenschöpfer einerseits eine eigene magische Tradition auf der Basis eines „erweiterten Magiedilettanten“ werden sollen, andererseits sollte die Runenmagie über eine seltene Sonderfertigkeit auch anderen Traditionen offenstehen – mit gewissen Einschränkungen, damit am Ende ein Magier aufgrund seines hohen AsP-Vorrates nicht der bessere Runenschöpfer ist.
Die Tradition selbst funktioniert nun ähnlich wie ein Magiedilettant oder eher noch ein Animist (oder etwas dazwischen), sie kombiniert eine geringe Anzahl an Zaubern (in der Basisversion 3, von denen maximal einer aus der Kategorie C stammen darf) mit der Möglichkeit Zauberrunen als magische Handlungen einzusetzen. Runenschöpfer besitzen allerdings wie Magiedilettanten keine Leiteigenschaft, weshalb ihr AsP-Vorrat sehr gering ausfällt und sich im Lauf des Spiels nicht groß verändern wird – dafür ist sie aber mit 75 AP auch günstiger als die Tradition der Animisten.
Andere Traditionen (Druiden, Elfen, Gildenmagier und Hexen, um genau zu sein) können die Sonderfertigkeit Zauberrunenkunde erlernen, die es ihnen ermöglicht, bis zu 3 Zauberrunen zu erlernen. Die AP-Kosten der Sonderfertigkeit sind mit 30 AP allerdings relativ hoch. Weiter oben erwähnte ich bereits, dass diese Sonderfertigkeit überaus selten ist. Was ihr daraus in euerer Spielrunde macht, ist natürlich vollkommen euch überlassen, wir haben die Seltenheit im Setting begründet und gehen davon aus, dass Zauberrunen nur an der Runajasko in Olport und vielleicht noch von einigen wenigen anderen Lehrmeistern, wie z.B. Tula von Skerdu, gelehrt werden.
Aber wie funktionieren Zauberrunen denn jetzt genau?
Das Besondere an Zauberrunen ist ihre lange Wirkungsdauer, die in der Regel QS Monate beträgt – oder bis zur nächsten Sonnenwende (Sommer oder Winter), die in der thorwalschen Kultur schon immer eine besondere Rolle gespielt haben. Derartig langanhaltende magische Effekte müssen selbstverständlich auch mit entsprechenden Nachteilen oder Kosten einhergehen – und das bei dem niedrigen AsP-Vorrat der Runenschöpfer. Wie soll das funktionieren?
Zunächst entsteht eine Zauberrune immer aus einer Kombination von einem Handwerkstalent und einer magischen Handlung. Das Handwerkstalent schafft das Gefäß für die magische Handlung und die QS jener Talentprobe begrenzen die möglichen QS der Fertigkeitsprobe der magischen Handlung. Die entsprechenden Handwerkstalente sollten also auch entsprechend gesteigert werden. Außerdem dauert es in der Regel recht lange (1, 2 oder 4 Tage), um eine Zauberrune an einem Objekt oder auch einem Lebewesen (ja, Tätowierungen sind auch möglich!) anzubringen. Das Aufladen einer bereits erloschenen Rune – ja das ist möglich – geht ein wenig schneller und die Kosten liegen oft im Rahmen des halben bis ganzen Asp-Vorrats eines Runenschöpfers. Es mag sogar einige Runen geben, die ohne entsprechende Vorteile den AsP-Vorrat eines Runenschöpfers übersteigen und deshalb selten vorkommen.
Sind eine so lange Zauberdauer und die relativ hohen Kosten denn schon ausreichend, um die lange Wirkungsdauer zu rechtfertigen? DAS haben wir uns auch gefragt und an dieser Stelle hat sich auch Johannes immer mal wieder mit einem erhobenen Zeigefinger zu Wort gemeldet. Um in diesem Bereich für eine gewisse Ausgewogenheit zu sorgen, haben wir mehrere Wege eingeschlagen: So gibt es z. B. Runen wie die Schicksalsrune, die quasi wie ein Schip funktioniert und den kompletten AsP-Vorrat eines frisch gebackenen Runenschöpfers verschlingt. Sie erlischt sofort, sobald man auf ihre magische Kraft zurückgreift. Andere Runen nutzen sich mit der Zeit ab. Hier ist z. B. die Rüstrune zu nennen, die dafür sorgt, dass ein Träger im Mittel weniger Schaden einstecken muss. Es mag aber durchaus Treffer geben, bei denen die Wirkung der Rune komplett ausbleibt. Regeltechnisch erhält eine Rüstrune eine Schildstärke und schützt ihren Träger im Schnitt bei jedem zweiten Treffer mit einem variabel ausfallenden Zusatz-RS. Der Schaden, den die Rune von ihrem Träger abhält, reduziert jedoch ihre Schildstärke. Fällt die Schildstärke auf 0, erlischt die Rune vor Ende der Wirkungsdauer. Die Schutzrune vor Zauberei funktioniert ähnlich.
Jetzt fragt ihr euch vielleicht, wie ihr die Runen im Spiel einsetzen sollt, wenn eure Helden niemals die Zeit haben, einen, zwei oder sogar vier Tage in die Erschaffung einer Zauberrune zu investieren. Tatsächlich ist der Einsatz von Zauberrunen in der herkömmlichen Art und Weise nicht so abenteuertauglich wie ein Zauberspruch, sondern eignet sich vor allem zwischen zwei Abenteuern oder in einer Kampagne, in der längere Zeiträume ausgespielt werden. Um die Runenschöpfer aber dennoch abenteuertauglich zu gestalten, haben wir mit der Sonderfertigkeit Blutrunen eine Möglichkeit für den schnellen Einsatz von Zauberrunen eröffnet. Blutrunen erfordern lediglich wenige Aktionen, gehen aber immer mit dem Einsatz von LeP einher, denn bei ihnen handelt es sich um eine Spielart der Blutmagie. Ihre Wirkungsdauer bewegt sich eher im Bereich klassischer Zaubersprüche und liegt im Rahmen von KR bis Minuten.
Schon eine Meinung dazu ?
Hohe AP-Kosten um innerweltlich die Seltenheit zufestigen, finde ich bedenklich.
Hoffentlich werden die Runenschnitzer spielbarer/spielfreudiger als in der alten Edition.
Gefühlt wird allerdings ein Subsystem eingeführt, welches eventuell eleganter anders gelöst hätte werden können.
Grundsätzlich finde ich schön, wenn durch so einen Werkstattbericht, die Gründe für manche Regeln etwas Klarheit erlangen, auch wenn man diese nicht teilen mag. :d
Ich bin mal gespannt, ob in der Thorwal-RSH (bzw. im Kartenset) eine Stadtkarte zu Riva dabeisein wird.
Außerdem ist mir beim lesen der Handwerksregeln im "Aventurischen Kompendium I" aufgefallen, dass man zwar theoretisch ein Fischernetz / Schleppnetz herstellen kann (S. 93), es aber in keiner der Rüstkammern oder dem GRW ein Fischernetz zu "kaufen" gibt. Das hat zur Folge, dass man aufgrund des fehlenden Listenpreises die Herstellungskosten (S. 95) nicht ermitteln kann.
(Wenn man ein Netz verwendet, kann man mehr Fische Fangen als mit der im GRW vorhandenen Angel)
Vielleicht bekommen wir in der RSH (bzw. der Thorwal-Rüstkammer) oder in einer "Aventurische Rüstkammer III" Werte Für Fischer- und Schleppnetze.
Sowas beschäftigt dich wirklich? Also ernsthaft?
Ebenso bin ich gespannt, ob man in der entsprechenden Rüstkammer endlich eine normale Skraja samt Waffenvor- und Waffennachteilen enthalten sein wird (in einer der Rüstkammern gab es bisher lediglich die Zwergenskraja. Und der Thorwaler Seefahrer-Archetyp trägt "nur" eine Streitaxt).
Ich bin mal gespannt, ob in der Thorwal-RSH (bzw. im Kartenset) eine Stadtkarte zu Riva dabeisein wird.Nein, Riva gehört nicht mehr zum umfassten Gebiet.
So, nach nochmaligem lesen habe ich das "Netz" auf der letzten Seite der Rüstkammer der Streitenden Königreiche gefunden.
Die Regelwiki scheint ja down zu sein. Was ist das los?Die haben daran herumgeschraubt. Es gab zuvor extreme Performanceprobleme. Jetzt gerade läuft sie wieder und zumindest bei mir auch viel schneller als vorher.
Hallo Freunde,
diesen Donnerstag -HEUTE- begeben wir uns wieder ins aventurische Quartett und
diskutieren gemeinsam die neusten Metaplot Entwicklungen.
19:oo Uhr gehts los, Livechat wird wie immer dynamisch eingebunden, seid dabei!
https://youtu.be/RWjCP8LxS0I
Danke für die Kapitelmarken. Das hilft ungemein die für einen selber wichtigen Themen rauszusuchen.Ja, zaubern können wir leider nicht :D
Aber leider immernoch kein Myranor und wann auch immer Sternenträger und Banner der Treue was wird :'(
Weiß jemand, ob es den Winterwachtroman auch einzeln geben wird. An dem ganzen Saltatio Mortis Paket bin ich nicht so interessiert.Finsterwacht - wenn auch ähnlich ;)
Danke da war mein Google fu wohl zu schwach. Aber ich hoffe auf Papier. Kindle ist nicht meins.Nein, im Print wird es den nicht geben. Hintergrund ist, dass SaMo das Konzeptalbum als Gesamtpaket verstehen, was sie nur komplett verkaufen wollen. Die digitalen Produkte (Hörbuch kommt auch noch) sind wohl eher als optionale, digitale Erweiterungen zu sehen.
Das ist auf jeden Fall ein schönes und würdiges Projekt für ein DSA Jubiläum.Wobei das eher Zufall ist, dass es in diesem Jahr kommt. Es geht ja auf die Pläne SaMos zurück, die unabhängig vom Jubiläum waren. Aber ja, es ergänzt sich am Ende super und passt perfekt zum Jubiläum :D
Habe ich auch so verstanden. Eine Bibliographie, also eine Übersicht über Publikationen + Impressum.+ Wie ist DSA entstanden?
Weiß man schon, wann und wie teuer?Band 1 kommt am Freitag in den CC; wird dann vermutlich im Juni erscheinen. Die weiteren 3 Bände dann im Abstand von 3 Monaten.
Das Dickste DSA Buch (Singular) wurde jetzt für Das Schwarze Auge enthüllt..
Es sind 4 Bücher…
https://youtu.be/lk1nJE2x7AQ?si=Zau373NY4dckLVu6
Quasi eine Offline Version des Wiki Aventurica…
Was für ein maximal uninteressantes Produkt.
Wird am Ende wahrscheinlich von Boomer-Sammlern gekauft bei denen es dann weitestgehend ungelesen im Regal verstaubt.
Wie ich schon im Discord sagte: Traurig, dass ein Bordellführer, Wege der Vereinigung und nun auch eine Bibliographie vor sQuellenbänden zu Elfen oder Zwergen erscheinen.
Rechtssituation hin oder her, bei den Zwergen haben sie es jetzt auch hinbekommen. Warum nicht bei den Elfen? Der Band ist doch eigentlich schon überfällig?
Wege der Vereinigung war wenigstens witzig und hatte was fürs Auge. Dank der ganzen Nackerten da drin war ein Absatz garantiert.
Dieses Produkt hier hat aber in seiner Gesamtheit doch eine eher überschaubare Zielgruppe würde ich sagen.
Da hätte ich mir zum vierzigjährigen Jubiläum irgendwas Breitenkompatibleres gewünscht mit dem man auch jüngere Spieler abholt.
Ich hab 96/97 mit DSA angefangen, also vor deutlich über 25 Jahren. Aber dieses Produkt ist mir echt zu... speziell. Da hätte ich selbst für eine neue Retro-Box (die mich aus Spielersicht nun so überhaupt gar nicht interessieren) mehr Verständnis gehabt.
Aber das hier?
Wer kauft denn sowas? Bei einem einzelnen richtig schicken Band könnte man ggf. noch drüber streiten, aber vier, vermutlich nicht ganz günstige Klopper mit Nähkastengeschichten? Das Ding wird sich selbst ans die von Zanji genannten Whales kaum verkaufen.
Die Ressourcen hätte man besser in ein Produkt stecken sollen dass eine etwas weniger extreme Kombi aus Produktionsaufwand und Nischenkäuferschaft hat.
ich dachte auch beim ersten hören an einem "Wie kam es zu DSA" bzw. "40 Jahre DSA von den Anfängen bis heute" Geschichte mit Interviews und stuff und dann jeweils eine der für DSA prägensten / skurrilsten Produkte für die Zeit (also die Starterboxen (klar), die Regelerweiterungen evtl. noch und dann halt sowas wie die "wichtigsten" Abenteuer (Abenteuer die wichtige NPCs vorgestellt haben, die den Metaplot aufgerührt haben usw. am besten noch mit Hintergrund über die Entstehung dieser Abenteuer. Ich mein die ganzen D&D History Bücher die es mittlerweile gibt machen ja schon vor quasi wie man das gestalten könnte.Das wäre auch tatsächlich interessant. Und ist z.T. ja das, was Magische Zeiten damals war.
Wer kauft denn sowas?
Kommt aber natürlich darauf an, wie das Verhältnis von "dröge biografische Infos" zu "interessante Fun Facts und Hintergrundgeschichten" ausfällt.Darauf läuft es raus. Bis jetzt bewerben sie es halt nur als Bibliographie. Der Zusatzinhalt über die reine Auflistung hinaus wird entscheiden, ob es als Produkt interessant ist oder nicht.
Ich, möglicherweise. Auch wenn ich weder Boomer noch DSA-Sammler bin. Ich schaue ja auch mal ein Youtube-Video zu "Geschichte von DSA / D&D / Rollenspiel".
Kommt aber natürlich darauf an, wie das Verhältnis von "dröge biografische Infos" zu "interessante Fun Facts und Hintergrundgeschichten" ausfällt. Vorbestellen werde ich da also sicher nichts, sondern abwarten, bis es irgendwo einen "Blick ins Buch" gibt.
Selbst als Fanboy, der seit 1985 dabei ist, muss ich sagen, dass mich das so rein gar nicht anspricht. Aber was soll`s: Ich muss (und werde) es mir ja nicht kaufen.
Was mich da schon sehr viel mehr ärgert: Man bringt so einen Quatsch raus und schafft es nicht, die für den Spieltisch relevanten Bücher wie z.B. den Kodex des Götterwirkens auch nur halbwegs pünktlich durch die Tür zu bringen. Statt dessen gibt es eine "lustige" Mail an die Vorbesteller, bei deren Lektüre ich mich zumindest ziemlich auf den Arm genommen fühle.
Naja es gab in letzter Zeit (berechtigte) Kritik, dass einige Bände voreilig publiziert wurden und vermeidbare Fehler enthielten. Ich denke ein, zwei Monate Verschiebung, auch um Rückmeldungen bearbeiten zu können, sind verkraftbar. Zumal das ja auch eine Überarbeitung von bereits Erschienenem ist - es wird also niemand in der Notsituation sein, ohne das Buch nicht spielen zu können.
Ich bin mir nicht sicher ob das richtig ist, aber selbst in der lu-hustigen Mail von Carsten Moos aus dem F-Shop steht, dass es mittlerweile 10 Monate Verspätung sind.
Ich habe mich mittlerweile dran gewöhnt, dass Ulisses keine Termine einhalten kann. Ich frage mich aber schon, warum die überhaupt Termine nennen. Und - aber das ist mein ganz persönliches Ding - ich finde die Mail, mit der man mich darüber informiert einfach nicht gut.
P.S: Und das man jetzt die Kommentarfunktion auf YT deaktiviert hat spricht ja wohl auch Bände.OK, das ist peinlich. Vor allem weil die Kommentare ja nicht nur gestoppt, sondern auch die bisherigen ausgeblendet sind.
Ich verstehe nur nicht was sie sich erwartet haben? Dass die Käufer:innen ihnen einen besseren Katalog über 4 Bände für wahrscheinlich insgesamt > 100 Euro begeistert aus den Händen reißen werden?Ja, und warum auch nicht? Der Nutzen pro Euro war schon lange fragwürdig, "Heldenbrevier der Sonnenlande", "Rüstkammer der Siebenwindküste" (12 €!), Aufbewahrungsbox für den Aventurischen Boten (30 €!) und son Kram. Der Katalog wäre nur eine konsequente Weiterentwicklung.
Ja, und warum auch nicht? Der Nutzen pro Euro war schon lange fragwürdig, "Vademecum der Sonnenlande", "Rüstkammer der Siebenwindküste" und son Kram. Der Katalog wäre nur eine konsequente Weiterentwicklung.
Hmm. Bei einem Buch hätte ich evtl. noch zugegriffen.Naja, es wäre halt sonst ein extrem dickes und teures Buch gewesen (halt das dickste aller Zeiten, also wohl in Summe > 1.000 Seiten). Das war aber wohl alleine produktionstechnisch nicht darstellbar. Als der Band vor 5 Jahren konzeptioniert wurde, war er natürlich auch noch schlanker.
Aber 4 Bücher die mir Produkte erklären, die ich großteils eh im Regal stehen habe?
Ich hätte mir auch eher was wie Magische Zeiten erhofft, mit Kurzgeschichten, Interviews und ausgewählten Artikeln. Schon in magische Zeiten war die Übersicht der DSA-Publikationen das uninteressanteste Kapitel und eigentlich keinen zweiten Blick wert.
Mal ganz davon abgesehen, dass so eine Bibliographie zum Zeitpunkt des Erscheinens schon wieder veraltet ist. So was macht gedruckt einfach nur wenig Sinn, meiner Meinung nach.
Das Feedback auf YouTube und im Discord ist auch nicht gerade berauschend.
ich dachte auch beim ersten hören an einem "Wie kam es zu DSA" bzw. "40 Jahre DSA von den Anfängen bis heute" Geschichte mit Interviews und stuff und dann jeweils eine der für DSA prägensten / skurrilsten Produkte für die Zeit (also die Starterboxen (klar), die Regelerweiterungen evtl. noch und dann halt sowas wie die "wichtigsten" Abenteuer (Abenteuer die wichtige NPCs vorgestellt haben, die den Metaplot aufgerührt haben usw. am besten noch mit Hintergrund über die Entstehung dieser Abenteuer. Ich mein die ganzen D&D History Bücher die es mittlerweile gibt machen ja schon vor quasi wie man das gestalten könnte.So etwas ist meines Verständnisses nach auch mit drin. Aber dennoch auch eine vollständige Publikationshistorie. Halt das, was damals im Lexikon anfing und im Almanach und in Magische Zeiten fortgesetzt wurde - nur nochmal komplett und wohl auch ausführlicher.
Damit vergleichst du aber Äpfel mit Birnen, da die Produkte eben kaum miteinander zu tun haben - das machen ja völlig andere Leute. Klar, das läuft bei der Redax zusammen, aber die machen ja eh zig Produkte nebeneinander. Und die Bibliografie ist halt über 5 Jahre stetig gewachsen und nicht in den letzten Monaten entstanden.
Was mich da schon sehr viel mehr ärgert: Man bringt so einen Quatsch raus und schafft es nicht, die für den Spieltisch relevanten Bücher wie z.B. den Kodex des Götterwirkens auch nur halbwegs pünktlich durch die Tür zu bringen. Statt dessen gibt es eine "lustige" Mail an die Vorbesteller, bei deren Lektüre ich mich zumindest ziemlich auf den Arm genommen fühle.
Ja, im Discord kam die Begründung, dass der Moderationsaufwand zu hoch wäre, aber das empfinde ich als vorgeschoben.Hast du die Kommentare tw. gelesen? Ich kann verstehen, dass sie da den Hahn zudrehen. Da war natürlich auch viel Enttäuschung dabei oder generelle Kritik, die sich dort entladen hat, obwohl sie mit dem Produkt nichts zu tun hat, aber es war auch einfach tw. nur unschön, was da stand. Klar geht das zu Lasten der anderen Poster, aber die können auch nicht den ganzen Tag dort moderieren.
Denen war das Zuviel Kritik an dem Produkt, die dieses nicht gut aussehen lassen lässt.
40 Jahre Das Schwarze Auge.
Das muss man sich erstmal auf der Zunge zergehen lassen. 40 Jahre ist die Welt Aventurien nun alt. Auch heute noch, im Jahre 2024, wird diese Welt bespielt, gelesen und immer weiterentwickelt. Doch viele heute Spieler haben diese goldene Anfangszeit nicht selbst erlebt, sondern kennen sie nur aus allerlei Geschichten und Erzählungen.
Die Aventurische Bibliographie 1984 - 1993 lässt dich in die frühe Vergangenheit des Schwarzen Auges abtauchen. Sie soll einerseits der Veteranin dienen, die von Anfang an dabei war, noch im Kinderzimmer ihre erste Box öffnete und bespielte. Mit ihr kann sie in Erinnerungen schwelgen und sich von den stimmungsvollen Klappentexten in diese Zeit zurückversetzen lassen. Jüngeren Spielern hingegen erlaubt die Bibliographie, die guten alten Zeiten kennen zu lernen. Sie erzählt unterhaltsame, interessante und teils skurrile Anekdoten aus der Welt und ihrer Entstehungsgeschichte, die selbst von den alten Hasen nicht alle kennen. Was waren die großen Kampagnen und Abenteuer dieser Zeit? Diese Fragen und noch viele mehr soll die Aventurische Bibliographie 1984 1993 beantworten.
Magische Zeiten fand ich v.a. durch die Kurzgeschichten "komisch", die haben mich da gestört. Aber so sieht es jeder anders :DJa, das haben wir ja auch schon im Discord bequatscht. Ich fand die Kurzgeschichten super und die Produktliste völlige Platzverschwendung ;D
PS: Das Feedback auf YouTube war auch tw. unter der Gürtellinie, wenn der Redax vorgeworfen wird, sie würde ihrer Arbeit nicht nachkommen...Mag sein, auch wenn mir das jetzt nicht so extrem aufgefallen wäre. Ich hab aber evtl. auch nicht mehr alle Kommentare gesehen, bevor zugedreht wurde.
Wenn die Produktbeschreibung stimmt, ist das aber keine Bibliographie, sondern eine Chronik.
Hintergründe sollen aber ja wohl mit rein - ich bin auch mal gespannt, wie viele Anekdoten etc. mit einfließen werden. DSA-Sammlerarchiv und DSA-Museum sind ja auch involviert.Ich denke mir halt: Wenn es eh viel Hintergründe und Anektoten gäbe, warum kontert Ulisses nicht sofort damit? z.B. indem sie mal ein paar Seiten herzeigen um das Verhältnis klar zu machen? Das würde dem Großteil der Kritik den Wind aus den Segeln nehmen. Passiert aber nicht. Stattdessen gibt es Unterbindung der Kommentare und ansonsten Stille. Und damit fühlen sich die Kritiker halt verständlicherweise bestätigt.
Und warum nutzt Ulisses nicht den korrekten Begriff ?
PS: Das Feedback auf YouTube war auch tw. unter der Gürtellinie, wenn der Redax vorgeworfen wird, sie würde ihrer Arbeit nicht nachkommen...Wow, wie unsachlich. Im Ernst, das soll der Grund sein, die Kommentare abzustellen? Bestätigt doch eher die These hier. ;)
Das die Redax alles mögliche veröffentlicht (Bummsbücher und Sammlerkatalohe) aber gewünschte und spieltischrelevante Inhalte nicht und wenn doch dann mit Fehlern gespickt.
Das ist etwas was mich stört und wo ich das Gefühl habe als Spielerin egal zu sein. Ich kann weder meine Waldelfe noch meine Firnelfe auf DSA5 erstellen, weil ich nicht weiß wie der aktuelle Stand der Dinge ist.
naja die Anthologie kam wohl nicht soooo mega an https://dsaforum.de/viewtopic.php?t=60945
was die meisten aber eher damit meinen: Wo bleiben die Spielhilfen für Elfen und Zwerge (Aus Licht und Traum DSA 5 Version und Angroschs Kinder DSA 5)
Was hält dich davon ab, es trotzdem zu tun? Wenn die noch 6 Jahre brauchen (I mean, seriously?), gibt es doch gewiss Fans da draußen, die das schon lange konvertiert haben, oder?
Was hält dich davon ab, es trotzdem zu tun? Wenn die noch 6 Jahre brauchen (I mean, seriously?), gibt es doch gewiss Fans da draußen, die das schon lange konvertiert haben, oder?
Im November ist die Metaplot-Abenteuer-Anthologie «Göttersplitter» erschienen. Im Dezember ist Spielhilfe zum Bornland, zusammen mit Abenteuer, Szenarien etc. Im Februar eine Abenteueranthologie mit Horrorthematik. Im April kommt mit «Arkane Schmieden und Labore» der Erweiterungsband zu Alchemie und Artefakten. Im März erscheint das dicke Metaplotabenteuer «Der Ruf des Berges», dass den Startschuss zu einer Zwergenkampagne und zu mehr Hintergrundmaterial für die Zwerge darstellt. Irgendwo am Horizont zeichnet sich eine Orkkampagne ab, zu der die diesen Monat veröffentlichte Kooperation mit der Band «Saltatio Mortalis» der Anfang macht.
Das ist keine vollständige Aufzählung, sondern sind nur einige der Dinge, die für mich im Moment spannend sind. Ein Meta-Geschichtsband über DSA selbst ist für mich nicht besonders spannend aber darum verstehe ich auch nicht, warum man sich ausgerechnet daran abarbeiten soll, anstelle der übrigen Erscheinungen, die was für den (aktuellen) Spieltisch sind.
Wow, wie unsachlich. Im Ernst, das soll der Grund sein, die Kommentare abzustellen? Bestätigt doch eher die These hier. ;)Na wenn in den Kommentaren so etwas steht wie "Blablabla, alles Mist. Das ist alles falsch... Wir wollen doch was ganz anderes. Macht mal eure Arbeit!!!" (der letzte Satz ist ein Zitat, das davor "Zusammenfassung"), dann ist v.a. DAS unsachlich und einfach nur Gehate, weil man wohl auf sein eigenes Leben nicht klarkommt.
Zwerge kommen dieses oder nächstes Jahr. Elfen aktuell Ende 2030 laut Schätzung von Hinter dem schwarzen Auge.Kleiner Hinweis: "2030" heißt bei mir schlicht: "kommt wohl, aber Datum kann man noch nicht sagen" [ich muss Daten erfassen, sonst wäre es nicht mehr sortierbar] :)
Das ist etwas was mich stört und wo ich das Gefühl habe als Spielerin egal zu sein. Ich kann weder meine Waldelfe noch meine Firnelfe auf DSA5 erstellen, weil ich nicht weiß wie der aktuelle Stand der Dinge ist.
Na wenn in den Kommentaren so etwas steht wie "Blablabla, alles Mist. Das ist alles falsch... Wir wollen doch was ganz anderes. Macht mal eure Arbeit!!!" (der letzte Satz ist ein Zitat, das davor "Zusammenfassung"), dann ist v.a. DAS unsachlich und einfach nur Gehate, weil man wohl auf sein eigenes Leben nicht klarkommt.
Na wenn in den Kommentaren so etwas steht wie "Blablabla, alles Mist. Das ist alles falsch... Wir wollen doch was ganz anderes. Macht mal eure Arbeit!!!" (der letzte Satz ist ein Zitat, das davor "Zusammenfassung"), dann ist v.a. DAS unsachlich und einfach nur Gehate, weil man wohl auf sein eigenes Leben nicht klarkommt.Nö.
Gleichzeitig wirkt dieses "Mein Lieblingsprodukt XY ist immer noch nicht da" auf mich zum Teil auch immer etwas MIMIMI und zwar dann, wenn es in einer Endlosschleife läuft und/oder Teilaspekte betrifft, die bereits durch andere Inhalte wenigstens anteilig abgedeckt sind. Um meinen Punkt mal zu übertreiben: "Mimimi, ich kann meinen grolmisch-zyklopäischen borongeweihten Vampir-Nekromanten noch nicht spielen, weil zyklopäische Vampire noch nicht beschrieben sind! - Ulisses ist voll gegen mich!".Dein albern-überzogenes Beispiel widerlegt deine eigene Argumentation ziemlich gut. Teil der Kritik ist ja, dass es keine Hintergrundbände zu Elfen und Zwergen gibt und dein Gegenbeispiel, warum Kritik nicht berechtigt sei, nennt grolmisch-zyklopäischen borongeweihten Vampir-Nekromanten. Lies das nochmal in Ruhe und vergleiche die Relevanz, dann findest du bestimmt den Unterschied. ;)
Dein albern-überzogenes Beispiel widerlegt deine eigene Argumentation ziemlich gut. Teil der Kritik ist ja, dass es keine Hintergrundbände zu Elfen und Zwergen gibt und dein Gegenbeispiel, warum Kritik nicht berechtigt sei, nennt grolmisch-zyklopäischen borongeweihten Vampir-Nekromanten. Lies das nochmal in Ruhe und vergleiche die Relevanz, dann findest du bestimmt den Unterschied. ;)
Bei Ner Handvoll Kommentare eventuell."Alles Hater" sagt keiner, außer dir ;)
Wenn's ne große Menge ist, ist das Produkt vielleicht aber auch einfach Scheisse und/oder am Markt vorbei geplant.
"Alles Hater!" ist marktwirtschaftlich relativ ungesunder cope wenn man an eben jene Leute verkaufen will.
/Edit
Gerade deinen Verweis zum fshop gesehen, mit dem Preis für den ersten Band.
Wenn das Jubiläumsprodukt eine bidere Bibliographie für in Summe knapp 200€ ist, verstehe ich jeden der da Zuckungen bekommt. Das ist schon maximal langweilig und für ein solches Jubiläum an Einfallslosigkeit kaum zu überbieten.
Nö."Macht mal eure Arbeit!" oder "Kommt mal ans Arbeiten!" (eins Variante war es, bin mir gerade nicht ganz sicher) heißt schlicht "Ihr seid faul und arbeitet nicht bzw. macht nur Unfug während eurer Arbeitszeit. Beleidigender kann es für kreativ Schaffende, die mit Herzblut für vermutlich zu wenig Geld Werke für ihr Hobby erschaffen, kaum sein, oder?
Das ist die Ansage, dass man das Produkt vom Konzept her nicht brauchen kann. Wenn das keine legitime Kritik ist, findest du im Internet keine. Und wer sich über Formulierungen wie Mist oder macht eure Arbeit aufregt, ist anscheinend ziemlich dünnhäutig, das ist nun wirklich nichts schlimmes.
Das Argument setzt voraus dass eine Spielhilfe für Elfen und Zwerge über die Spielerschaft gesehen relevanter als eine für ZykloVamps ist. Und davon kann man schon mit einer gewissen Selbstständlichkeit ausgehen.Kurze Info dazu:
Ebenso davon dass Mitarbeiterressourcen in einem Verlag grundsätzlich eine begrenzte Einheit ist und ebenso dass eine vierbändige Bibliographie hinsichtlich ihres Erstellungsaufwandes (deutlich) über dem Designen von Logo-Merch wie Tassen und Hemden ist.
Unter dem Gesichtspunkt kann man sich dann darüber unterhalten ob es sinnvoll ist, eine relevante Menge an Ressourcen in so ein sehr spezifisches Nischenprodukt wie die Bibliographie zu stecken, wenn man anderswo mir fortwährenden Verschiebungen oder Terminlichen Unklarheiten glänzt.
Da darf man dann natürlich unterschiedlicher Meinung sein, aber in meinen Augen hat man da ein wenig falsch priorisiert.
Ebenso davon dass Mitarbeiterressourcen in einem Verlag grundsätzlich eine begrenzte Einheit ist und ebenso dass eine vierbändige Bibliographie hinsichtlich ihres Erstellungsaufwandes (deutlich) über dem Designen von Logo-Merch wie Tassen und Hemden ist.
Du, es ist vollkommen legitim das zu erstellen auf das man Bock hat.
Man darf sich dann aber bei den Reaktionen darauf nicht darüber wundern wenn das nicht das gleiche ist, auf das weite Teile der Fans Bock haben (Beispiele aus alten Zeiten: Handelsherr & Kiepenkerl, Lanze Helm & Federkiel, auch wenn ich letzteres mochte und damit einer sehr kleinen Minderheit angehöre).
Nun ist es aber so dass der U-Verlag keine Ansammlung von 3 Hobbyisten ist, die auf Mama's Drucker ein Fanzine rausbringen, sondern eine Firma mit angestellten, die Löhne zahlen muss, Geld erwirtschaften möchte und idealerweise nicht von heute auf morgen vom Markt verschwinden mag.
Und hierdurch ist sie in einer harten wechselseitigen Abhängigkeitsbeziehung mit der Fangemeinde.
Ohne Produkte mit Absatz bekommt die Firma kein Geld, ohne Geld bei der Firma gibts keine neuen Produkte für die Fans.
Damit im Hinterkopf wiegt die geäußerte Kritik auch anders und sollte auf einer Ebene gesehen die ein wenig tiefer geht als "die ollen Hater". Man kann eben nicht beliebig am Markt vorbei teure Produkte im Elfenbeinturm entwickeln, sondern muss auch im Blick behalten was die Kundschaft braucht. Und zwar die breite Masse, nicht eine Handvoll sammelnder Alleskäufer denen der Preis eh egal ist, solange nur DSApple drauf steht.
Das ist halt das Marketing von Ulisses, siehe Banner der Treue „Wem wirst du die Treue halten?“ und am Ende gab es keinerlei Entscheidungen die man treffen musste oder konnte.
Witzigerweise verkaufen sich meist die Produkte, die in einschlägigen Foren und auf Discord zerrissen werden, mit in ihrer Sparte am besten...Einige der hier genannten Beispiele halten bis heute in ihren Sparten Verkaufsrekorde.
Schafft Ulisses doch alles, auch und gerade wwgen der Nutzung von Freelancern.Und weil die das so toll schaffen gibt's Entschuldigungsmails mit "lol, ist halt dann irgendwann mal fertig, chill brudi" :q
Ich bin mir nicht sicher ob das richtig ist, aber selbst in der lu-hustigen Mail von Carsten Moos aus dem F-Shop steht, dass es mittlerweile 10 Monate Verspätung sind.
Kommt darauf an, an welchen Mitarbeiterressourcen es mangelt; Autoren, die Abenteuer, Spielhilfen ua direkt spielrelevantes Zeug schreiben, oder Verlagsmitarbeiter, die für Redaktion und Veröffentlichung verantwortlich sind. Das sind nicht unebdingt die gleichen Personen; ich würd sogar davon ausgehen, dass sie es idR nicht sind.
Und, was am Wichtigsten ist: das ist - wie quasi alle DSA-Produkte - eben das, worauf die Leute da Bock hatten. Denn das ist der Hauptgrund, warum DSA-Produkte entstehen (siehe auch Das Mosaik der Märchen). Es braucht immer erst Leute, die ein Produkt machen wollen. Und dann wird entschieden, ob es umgesetzt wird.
Die Vorstellung vieler DSA-Fans, dass alle Produkte nach dem Muster entstehen "Was brauchen wir unbedingt als nächstes? Zwerge? Dann setz mal irgendwen daran." ist halt in vielen Fällen falsch. Wenn sich keiner finder, der sich für das Thema begeistert wird die Umsetzung schwer - oder das Produkt schlecht, was dann wieder beschimpft wird.
Dieses Argument setzt natürlich schon irgendwie als selbstverständlich voraus, daß man spielbare Elfen und Zwerge gefälligst interessanter zu finden hat als ebensolche Vampirnekromanten.Hm, ist mein Ironie-Detektor kaputt? Ansonsten: Nein, das tut es nicht, "man" kann für interessanter halten, was man will und natürlich interessiert sich nicht jeder für Elfen. Dass die in einer EDO-Fantasy aber irgendwie relevanter sein könnten, als Vampirnekromanten, das nehme ich mal als gesetzt an. Du darfst gern anderer Meinung sein, ich schmunzel drüber.
Keiner der Poster kannte das Produkt schon. Demnach kann auch keiner wissen ob es scheiße ist. Man kann sagen "wohl leider nicht interessant für mich", aber mehr halt auch nicht.Wir halten fest: Legitime Kritik ist es nur, wenn es so formuliert wird, wie es dir passt. ;)
"Macht mal eure Arbeit!" oder "Kommt mal ans Arbeiten!" (eins Variante war es, bin mir gerade nicht ganz sicher) heißt schlicht "Ihr seid faul und arbeitet nicht bzw. macht nur Unfug während eurer Arbeitszeit.Wieder nein, aber es wird langsam deutlich, warum du so angefasst bist. Du interpretierst immer das schlimmste rein. Macht eure Arbeit heißt für mich, dass die Fans vom Verlag erwarte, offensichtlich wichtige Dinge vorrangig zu bearbeiten (Elfen und Zwerge sind da anscheinend ein Thema) - und da ist dieser Band nicht so ultra weit vorne in der Fan-Prioritätenliste. Was ich verstehen kann.
Macht eure Arbeit heißt für mich, dass die Fans vom Verlag erwarte, offensichtlich wichtige Dinge vorrangig zu bearbeiten (Elfen und Zwerge sind da anscheinend ein Thema) - und da ist dieser Band nicht so ultra weit vorne in der Fan-Prioritätenliste.
Wieder nein, aber es wird langsam deutlich, warum du so angefasst bist. Du interpretierst immer das schlimmste rein. Macht eure Arbeit heißt für mich, dass die Fans vom Verlag erwarte, offensichtlich wichtige Dinge vorrangig zu bearbeiten (Elfen und Zwerge sind da anscheinend ein Thema) - und da ist dieser Band nicht so ultra weit vorne in der Fan-Prioritätenliste. Was ich verstehen kann.
Naja, ich weiß nicht.
Wenn dir ein Brötchen nicht schmeckt, sag mal zu dem Bäcker "Mach mal deine Arbeit" oder zu nem Handwerker, der aus deiner Sicht zu langsam arbeitet. Oder zu jemandem vom Ordnungsamt, der dir nen Knöllchen gibt. Ein Arzt, wo du lange wartest. Da wäre ich neugierig auf deine Erfahrungen, berichte doch bitte.
Weiß nicht, ob es zielführend ist, hier jede Äußerung auf die Goldwaage zu legen.
War vielleicht ein wenig salopp formuliert, aber wir unterhalten uns ja hier im Forum
nur darüber. Kein Mensch will oder wird das irgendwem ins Gesicht sagen.
Satinavs Schiff Abgyb`taermyn
Also den Ulisses Mitarbeitern würde es in den Kommentaren vorgeworfen und dann verkündet, es sei ja wohl keine problematische oder beleidigende Aussage, und es gäbe keinen Grund auf solche Kommentare hin, die Kommentarfunktion abzuschalten.Bleibt Ulisses natürlich unbenommen so zu reagieren, aber ein entsprechender Kommentar
Also meinst du, es ist okay Leuten das unter einem YT-Video vorzuwerfen, aber jemanden ins Gesicht sagen, geht nicht? Oder verstehe ich dich falsch?
Aber ich wundere mich immer wieder über Produkte, bei denen ich mir denke: "Wer kauft denn so etwas?" Naja verkauft sich ja anscheinend.
Was sich gut verkauft, weiß Ullisses, glaube ich, besser als ich.
Aber ich wundere mich immer wieder über Produkte, bei denen ich mir denke: "Wer kauft denn so etwas?" Naja verkauft sich ja anscheinend.
Nach meiner Erfahrung (okay, nicht mit Ulisses, sondern mit Uhrwerk, aber ich glaube nicht dass sie sich in dem Punkt so sehr unterscheiden) ist die Wahrheit eine Mischung aus beidem. Da gibt es zum einen die Produkte, die vom Verlag geplant werden. Da wird dann rumgefragt: Wer hat Bock, das zu machen? Und dann gibt es die Produkte, die von jemanden eigeninitiativ vorgeschlagen werden und bei denen der Verlag entscheidet, ob sie das machen oder nicht.Das ist schon korrekt, es gibt beides. Wobei sich bei Typ 1 nicht zwingend Leute finden.
Wenn ein Produkt wie die Bibliografie zum Typ 1 gehören würde, würde ich die Kritik besser verstehen. Es wurde aber mehrfach betont, dass es zum Typ 2 gehört, und daher sollte es auch nur wenig Ressourcen kannibalisieren, die sonst in einen Elfenband geflossen wären... ;)
Wir halten fest: Legitime Kritik ist es nur, wenn es so formuliert wird, wie es dir passt. ;)Ich wüsste nicht, wie du zu dieser Schlussfolgerung kommen könntest. Vermutlich weißt das auch nur du selbst ;)
Wieder nein, aber es wird langsam deutlich, warum du so angefasst bist. Du interpretierst immer das schlimmste rein. Macht eure Arbeit heißt für mich, dass die Fans vom Verlag erwarte, offensichtlich wichtige Dinge vorrangig zu bearbeiten (Elfen und Zwerge sind da anscheinend ein Thema) - und da ist dieser Band nicht so ultra weit vorne in der Fan-Prioritätenliste. Was ich verstehen kann.Du hast den Post - der noch länger war - halt nicht gelesen. Das war schon recht eindeutig und sehr vorwurfsvoll geschrieben. Die Person hat der Redax ziemlich eindeutig vorgeworfen, dass sie sich mit unwichtigen Dingen beschäftigen und gefälligst das zu machen haben, was die Person als "nützlich" empfindet - garniert mit dem Ausrufungssatz, den man im Kontext durchaus so interpretieren kann oder gar muss, dass dei Redax/die Autoren eben zur Abwechslung auch mal endlich ordentlich arbeiten sollen, also an Dingen, die die Person gut findet und nicht an Dingen, die die Redax/die Autoren machen wollen (das waren jetzt meine Worte und meine Interpretation, ja - aber den Post gibt es halt nicht mehr). Und den habe nicht nur ich so verstanden. Vor allem haben ihn aber wohl auch die Redakteure und Autoren, die ihn gesehen haben, nicht so harmlos verstanden, wie du. Die haben sich dadurch persönlich angegriffen gefühlt. Von jemandem, der nicht mal Hintergründe kennt und Zusammenhänge her phantasiert, die es nicht gibt. Dazu noch auf echt unfreundliche Art. Und das finde ich traurig.
Stimmt. Mit Abenteuern wird man gut versorgt. Grad die Heldenwerke sind eine tolle Sache.Inwiefern denn seltsam? Als ernst gemeinte Frage :)
Aber eine Bibliographie zu verkaufen ist trotzdem echt seltsam. wtf?
Grundsätzlich gibt es sicher schlimmeres, als Kunden, die mehr Waren fordern. Problematisch wird es, wenn aus "ich will X" ein "ich will X statt Y" wird.Jepp, das ist ja auch etwas, was ich kritisiere. V.a. weil eigentlich schon mehr bekannt war als in den letzten Posts gesagt wurde. Da wurde es geheimer gemacht als es ist und so unnötig viele Leute auf unnötig falsche Fährten geführt. Seit der UOC 2020 ist bekannt, dass der Band ganz sicher keine Kampagne wird oder ein Elfen- oder Zwergenband - sondern irgendwas "meta"-mäßiges.
Am Ende ist es halt auch ein Kommunikationsproblem: Da wurde über Monate hinweg "das dickste Buch wo gibt" angekündigt, und dann können viele Kunden damit wenig bis nichts anfangen. Da geht der produzierte Hype ins Leere bzw. kippt in Enttäuschung um, was nicht der Sinn der Sache sein sollte.
Ist halt dann die Frage warum man da so ein Geheimnis drum macht. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass das am Ende mal gut ausgegangen ist. Die geschürten Erwartungen übertreffen eigentlich fast zwangsläufig das wirkliche Produkt.Die Frage kann ich dir leider auch nicht beantworten. Da wärst du sogar früher näher dran gewesen als ich :D
Die Frage kann ich dir leider auch nicht beantworten. Da wärst du sogar früher näher dran gewesen als ich :D
Was hat es denn mit dem Gag auf sich, dass man "ein besonders dickes Buch" ankündigt und dann werden es stattdessen vier?
Ich habe das so interpretiert, dass es das ZU dickste Buch ist, und weil es zu dick ist hat man es in vier Bände aufgeteilt. Ob das stimmt weiß ich nicht. Ich halte es aber für marketingtechnisch eher schlecht durchdacht. Das "zu" ist im allgemeinen negativ konnotiert und wird vielleicht auf das Produkt übertragen. Hätte ich vermutlich versucht zu vermeiden.
Ist eigentlich öffentlich einsehbar, welche Produkte sich wie gut verkaufen? Ich hab jetzt gesehen, dass 4.1 neu aufgelegt wird. Mich würde es ja echt interessieren, ob sich das lohnt.
Wir wollen an dieser Stelle auch noch dem Team danken, das dieses unglaubliche Projekt möglich macht.
Erst einmal Zoe, die dieses fantastische Projekt vor 5 Jahren übernommen und zur Vollendung an Felix weitergegeben hat.
Danke an Felix, der die Bibliographie mit einem Sonderteam abseits der Redaktion wuppt.
Mit ihr haben Jan Alfter, Andreas Busse, Christian Dieling, Anni Dürr, David Lukaßen, Alexander Grimme, Robert Bude, Christian Häffner, Norman Kobel, Thorsten Most, Alexander Neis, Max Schwalbe, Dennis Weigt und Steffen Winkler die Bärenarbeit geleistet das Projekt aufzusetzen und hunderte Artikel zu recherchieren, Fun Facts zu sammeln und die erste Version des Manuskripts samt Designideen aufzusetzen.
Freut euch auf Featuretexte und Anekdoten von Werner Fuchs, Bernard Craw, Eevie Demirtel, Florian Don-Schauen, Peter Horstmann, Johannes Kaub, Thorsten Most, Henning Mützlitz, Christian Nehling, Jasmin Neitzel, Bernd Ochs, Markus Plötz, Alex Spohr, Mháire Stritter, Anton Weste, Josch K. Zahradnik und mehr, die euch über die Bände hinweg immer wieder begegnen werden.
Natürlich genauso einen riesigen Dank an das heutige Experten-Kernteam zur Finalisierung der Manuskripte: Abermals Alexander Grimme, Anni Dürr, David Lukaßen und Robert Bude.
Danke!
Mit phantastischen Grüßen Hanna, Zoe und Felix!
Ich wüsste nicht, wie du zu dieser Schlussfolgerung kommen könntest. Vermutlich weißt das auch nur du selbst ;)Dass du das nicht merkst, kann ich mir vorstellen. Dieser Post von dir ist aber Beweis genug dafür. ;)
Legitime Kritik ist konstruktive Kritik. Kritik, die auf belegbaren Fakten basiert, oder zumindest subjektive Kritik auf Basis von Dingen, die man weiß und die keine Dinge einbezieht, die man sich erdenkt.Joa, na klar. Da kannst du dann aber gar keine Kritik mehr an Ulisses äußern, weil man ja von außen nie den nötigen Einblick hat, um alle belegbaren Fakten zu kennen. Das hätten die Kritisierten bestimmt gerne, aber so läuft es nicht.
Du hast den Post - der noch länger war - halt nicht gelesen. Das war schon recht eindeutig und sehr vorwurfsvoll geschrieben.Na und? Nur, weil die Person offensichtlich engagiert ist und mit Herzblut an DSA hängt und deswegen engagiert schreibt? Das sind Formulierungsfragen und das ist genau das, was ich dir hier vorwerfe. Kritik ist für dich dadurch nicht mehr legitim, dass sie deinen Formulierungsanforderungen nicht genügt. Hier, weil sie "vorwurfsvoll" war. Ah ja. Soll sie stattdessen lieber huldigend-euphemistisch formuliert sein?
Die Person hat der Redax ziemlich eindeutig vorgeworfen, dass sie sich mit unwichtigen Dingen beschäftigen und gefälligst das zu machen haben, was die Person als "nützlich" empfindet - garniert mit dem Ausrufungssatz, den man im Kontext durchaus so interpretieren kann oder gar muss, dass dei Redax/die Autoren eben zur Abwechslung auch mal endlich ordentlich arbeiten sollen, also an Dingen, die die Person gut findet und nicht an Dingen, die die Redax/die Autoren machen wollen (das waren jetzt meine Worte und meine Interpretation, ja - aber den Post gibt es halt nicht mehr).Ja und? Hier ist es dir inhaltlich nicht recht. Der Fan erhofft sich eine Priorisierung, die seinen Wünschen entspricht. Nachvollziehbar. Kombiniert mit dem typischen, harmlosen Internet-Ding, dass alles gefälligst so zu laufen hat, wie ich das will. Damit sollten die Kritisierten doch klarkommen, immerhin ist sein Einfluss darauf gleich null.
Und den habe nicht nur ich so verstanden. Vor allem haben ihn aber wohl auch die Redakteure und Autoren, die ihn gesehen haben, nicht so harmlos verstanden, wie du. Die haben sich dadurch persönlich angegriffen gefühlt.Das ist das Internet, sowas passiert. Aber nach allem, was du schreibst, halte ich das für hart übertrieben. Man muss auch Kritik ertragen, und die ist leider nicht immer so schmeichelnd-freundlich formuliert, wie man sie gern hätte. Es gibt auch kein Recht darauf, dass alle gut finden, was man selbst tut, nur weil mans eben tut.
Und wie oben geschrieben ist die Bibliografie meinen Infos nach 0,0 der Grund dafür, dass es noch keine Elfen-/Zwergen/-Whatsoeverbände gibt. Das hat eben nichts miteinander zu tun.Anderes könnte man denken, wenn man die Liste der Beteiligten liest.
Wäre es denn die Arbeit der an diesem Jubiläums-Projekt beteiligten Leute gewesen, Spielhilfen für Zwerge und Elfen zu schreiben? Wenn nicht (und davon gehe ich im großen & ganzen aus), dann werden auch bei einem Verzicht auf dieses Projekt die besagten Spielhilfen nicht einen Monat früher erscheinen.Wer weiß - du ja auch nicht. Ich wiederum hab ja gar nichts gesagt, sondern nur geschrieben, was meiner Meinung nach der Grund für die Unzufriedenheit ist. Dabei hast du zwar einerseits recht, es ist unwahrscheinlich, dass der Jubiläumsband konkrete Auswirkungen hatte. Man wird generell kaum mit dem Finger auf ein konkretes Produkt zeigen können und sagen: Dieser Band hat für 4 Monate Verzögerung beim Elfenbuch gesorgt. Aber insgesamt kann ich schon nachvollziehen, dass Spieler mit der allgemeinen Priorisierung unzufrieden sind. Wenn man auch Elfen und Zwerge wartet, während ständig irgendwas erscheint, das bezogen auf Gesamt-DSA eher nicht so wichtig ist. Wäre das nur der Jubiläumsband, würde ja bestimmt keiner was sagen. Soweit ich es verstanden habe, geht es aber schon sehr lange. Immerhin ist DSA5 ja absolut nicht mehr neu.
Wenn dir ein Brötchen nicht schmeckt, sag mal zu dem Bäcker "Mach mal deine Arbeit" oder zu nem Handwerker, der aus deiner Sicht zu langsam arbeitet. Oder zu jemandem vom Ordnungsamt, der dir nen Knöllchen gibt. Ein Arzt, wo du lange wartest. Da wäre ich neugierig auf deine Erfahrungen, berichte doch bitte.Interessante Beispiele, aber... nicht alles, was hinkt, ist auch ein Vergleich. ;)
Was hat es denn mit dem Gag auf sich, dass man "ein besonders dickes Buch" ankündigt und dann werden es stattdessen vier?Das hat eine längere Vorgeschichte: Als die Planung am Buch vor 5 Jahren recht neu war, wurde auf der UOC 2020 noch "das dickste DSA 5-Buch aller Zeiten" angekündigt. In den letzten 5 Jahren kam ja Einiges dazu, weswegen vor einiger Zeit dann vom "dicksten DSA-Buch aller Zeiten" (was also mehr als G7 sein musste) gesprochen wurde. Und dann wurde ihnen wohl so langsam klar, dass es unrealistisch ist, wirklich ein Buch mit weit über 1000 Seiten im heutigen Farbseitenstandard zu drucken (G7 hatte ja deutlich dünneres s/w-Papier). Daher war zuletzt dann vom "Zu dicksten DSA-Buch aller Zeiten" die Rede, was wohl schon implizierte, dass es wohl in der Form nicht kommen dürfte. Und die 4 Bände ergeben - mit einem Band je Dekade - ja durchaus Sinn. V.a. hätte der Einzelband (sofern man ihn hätte drucken können) ja dann vermutlich über 200 € gekostet, was wohl auch ein weiterer Grund war, das aufzuteilen, da es natürlich nochmal eine größere Hürde ist als alle 3 Monate 50 € auszugeben.
Es klingt ja halb wie eine Art Denkfehler im Produktionsprozess oder so, wo der Drucker irgendwann eine Mail schreibt und sagt, Freunde, das wird so nix, wir können keinen 800-Seiter produzieren, der sich noch sinnvoll in der Hand halten lässt.
Oder hat das irgendwelche anderen Hintergründe? Denn ein bisschen komisch ist das schon. Wenn ich mich hinstelle und sage: wir belegen jetzt das längste Sandwich für das Guinness-Buch der Rekorde, dann ist es nicht das Gleiche, wenn ich stattdessen viele kleine Sandwiches schmiere.
Das hat eine längere Vorgeschichte: Als die Planung am Buch vor 5 Jahren recht neu war, wurde auf der UOC 2020 noch "das dickste DSA 5-Buch aller Zeiten" angekündigt. In den letzten 5 Jahren kam ja Einiges dazu, weswegen vor einiger Zeit dann vom "dicksten DSA-Buch aller Zeiten" (was also mehr als G7 sein musste) gesprochen wurde.
Okay, das mit dem "seit 5 Jahren angekündigt" wusste ich nicht. Und so langsam verstehe ich, warum manche Leute so angefressen reagieren. Wenn Stephen King 5 Jahre lang sein dickstes Buch ever ankündigen und die ganze Zeit ein Riesengeheimnis draus machen würde und dann am Ende verkünden würde: "Es ist - ein Telefonbuch!!!" Dann würden ihm wohl auch einige Fans die Gefolgschaft kündigen...
Jepp, das ist ja auch etwas, was ich kritisiere. V.a. weil eigentlich schon mehr bekannt war als in den letzten Posts gesagt wurde. Da wurde es geheimer gemacht als es ist und so unnötig viele Leute auf unnötig falsche Fährten geführt.Ja, das war es, was ich weiter oben sagen wollte. Die "Warum macht ihr nicht X?"-Aufrufe gibt es immer, man kann es nicht jedem recht machen. Und manche davon waren wahrscheinlich unguter als nötig. Aber auch wenn die jetzt vorgeschoben werden, glaube ich nicht, dass sie für das Gros der Ablehnung verantwortlich sind. Das hätten auch die jetzt gelöschten Kommentare für mich so nicht hergeben. Ich sehe die Ursache des harten Gegenwinds vor allem in der Kombination aus künstlich über Jahre (!) geschaffenen Erwartungen und einem nur für einen recht kleinen Teil der Community dann tatsächlich interessanten Produkt. Hätte Ulisses die Bibliographie einfach von Anfang an als das angekündigt, was sie ist, wäre das weitaus unproblematischer geworden. Dann wäre es einfach ein weiteres (und durchaus passendes) Jubiläumsprodukt wie das Saltatio Mortis-Album oder das Kratzbild gewesen.
Seit der UOC 2020 ist bekannt, dass der Band ganz sicher keine Kampagne wird oder ein Elfen- oder Zwergenband - sondern irgendwas "meta"-mäßiges.Das ging z.B. bei mir völlig unter. Was wohl auch daran liegt, dass zwischen zig "Das mega-große geheime Buch"-Meldungen dann einmal ein Hinweis kam, was es evtl. sein könnte bzw. nicht sein wird. Solche Andeutungen fallen dann vor allem Leuten wie euch auf, die (bewundernswerterweise) jetztes Fitzelchen an DSA-Information aufsaugen. Das ist aber halt wohl nicht der Standard, selbst unter Fans.
Jetzt nur aus Neugier: Falls das keine persönliche oder geheime oder interne Mail o.ä. ist, kannst du die vielleicht mal zeigen?
Würde ich gerne machen, aber ich weiß nicht, ob das Ärger mit Ulisses gibt. Wenn man schon die YT-Kommentare abstellt, glaube ich nicht, dass man an einer solchen Kommunikation interessiert ist.
Da man mir vorwirft, Obst mit anderem Obst zu vergleichen zur Klarstellung: Mich interessiert der DSA Katalog nicht. Es stört mich aber auch nicht, dass der erscheint. Ich verlange auch nicht, dass Ulisses nur Produkte herstellt die ich persönlich haben möchte. Wenn Ulisses mit DSA-Badetüchern, Bleistift Sets oder auch mit Badelatschen der Havena Bullen Geld verdient; prima! Ich gönn es der Firma!
Was mir nicht gefällt, sind die dauernden Verspätungen von Produkten die ich haben möchte und WIE Ulisses die Verspätungen kommuniziert. (Witzig, witzig, hahaha!)
Warum es zu den Verspätungen kommt, ist mir dabei auch egal. Auch spielt für mich keine Rolle, ob es die Verspätung mit dem Produkt, dem Einsatz von Freelancern, dem Wetter oder der kosmischen Gesamtsituation zusammenhängt. Es macht es auch nicht besser dass Produkt x oder y oder Firma z noch mehr Verspätung hatte. Für mich gibt es da nur eine Möglichkeit der Kommunikation: Wir haben es verkackt - Wir bitten um Entschuldigung - Wir machen es das nächste Mal besser.
Ulisses kann ja sowohl geile Bücher (Arkane Schmieden und Labore!!!!) rausbringen und in der Regel ja auch zu den angegebenen Terminen.
Was mir nicht gefällt, sind die dauernden Verspätungen von Produkten die ich haben möchte und WIE Ulisses die Verspätungen kommuniziert. (Witzig, witzig, hahaha!)
Warum es zu den Verspätungen kommt, ist mir dabei auch egal. Auch spielt für mich keine Rolle, ob es die Verspätung mit dem Produkt, dem Einsatz von Freelancern, dem Wetter oder der kosmischen Gesamtsituation zusammenhängt. Es macht es auch nicht besser dass Produkt x oder y oder Firma z noch mehr Verspätung hatte. Für mich gibt es da nur eine Möglichkeit der Kommunikation: Wir haben es verkackt - Wir bitten um Entschuldigung - Wir machen es das nächste Mal besser.
Ulisses kann ja sowohl geile Bücher (Arkane Schmieden und Labore!!!!) rausbringen und in der Regel ja auch zu den angegebenen Terminen.
Ja, dann sehe ich das wohl alles total falsch. Vielen Dank für die Erläuterung wie ich das zu sehen habe. ::) ::) ::)
Ich meine es wirklich gut und will hier weder predigen noch missionieren, sondern suche den Austausch.Von mir auf jeden Fall mal Danke dafür. Sich mehr oder weniger ins Schlangennest zu begeben (so muss es euch ja manchmal wohl vorkommen) ist sicher nicht leicht.
Okay, das mit dem "seit 5 Jahren angekündigt" wusste ich nicht. Und so langsam verstehe ich, warum manche Leute so angefressen reagieren. Wenn Stephen King 5 Jahre lang sein dickstes Buch ever ankündigen und die ganze Zeit ein Riesengeheimnis draus machen würde und dann am Ende verkünden würde: "Es ist - ein Telefonbuch!!!" Dann würden ihm wohl auch einige Fans die Gefolgschaft kündigen...Und @Aikar
Vor 5 Jahren gab es schon ein Bild, was einen guten Hinweis darauf geliefert hat, was es nicht gibt und in welche Richtung es gehen könnte. Wer also die Ankündigung von damals kennt, dürfte sich heute nicht beschweren, dass es kein Abenteuer wird.Nochmal: Die 5 Jahre alte (!) Ankündigungen kannte wohl bei weitem nicht jede:r, viele erhielten nur immer wieder mal in YouTube/Twitch-Videos vage Hinweise auf das geheimnisvolle dickste Buch.
Das Problem waren die letzten Ankündigungen, wo es keine Hinweise gab und Leute, die dadurch erst darauf aufmerksam wurden.Ich glaube wir müssen uns jetzt nicht in Haarspaltereien verlieren, ob die Kommunikation erst kürzlich oder schon seit Jahren schief gelaufen ist. Fakt ist, sie ist schief gelaufen.
Das habe ich auch schon an verschiedenen Stellen (weiß nicht ob hier auch) kritisiert, weil das unnötig war. Das bereits bekannte Bild hätte zumindest dabei sein können. Dann hätte keiner auf "dumme" Ideen kommen können (oder sich dann noch beschweren). Da war die Kommunikation nicht gut.
Ich glaube wir müssen uns jetzt nicht in Haarspaltereien verlieren, ob die Kommunikation erst kürzlich oder schon seit Jahren schief gelaufen ist. Fakt ist, sie ist schief gelaufen.So ist es ;)
Verstehe ich das richtig, man hat als Kunde entweder die Wahl pseudo Lustige Mails zu bekommen, in denen mitgeteilt wird dass sich Produkte verzögern oderEs steht unter jeder Mail nochmal eine tl;dr Übersicht. Vermutlich reicht es einfach, die zu kommunizieren. Macht dann auch weniger Arbeit. Man muss auch sagen, dass die Mails sich unterschieden haben. Da war eine dabei, die ich lustig fand und eine, die zu sehr vom Thema abgewichen ist. War mir aber egal, weil ich eh schon wusste, dass sich der Band verspätet und mir in dem Fall auch recht egal ist, wann er kommt, solange er kommt.
man bekommt Marketing Sprech Mails?
Gibt es da keine weiteren Optionen, ich bin etwas verwundert, ich arbeite bei dem größten Anbieter für Medizinische Analysegeräte in Deutschland und ich weiß dass wir mit unseren Kunden weder eine pseudo Witzige Kommunikation pflegen (eben weil man damit den Eindruck erwecken könnte bei den Kunden, dass man Sie verhöhnt) noch pflegen wir ein Marketingsprech.
Das mit der pseudowitzigen Kommunikation, ist tatsächlich eine ganz ernste Kritik, die man als Verlag auch aufnehmen sollte. Das ging schon früher schief und gerade manche Crowdfundings der Jens Ballerstädt Ära sind da ein gutes Beispiel, wie man durch flapsige Kommentare Crowdfundings versemmeln kann, die dann deutlich unter den Erwartungen bleiben. Ich sehe da auch keinen Gewinn drin, in solchen Mails witzig zu sein.
Der Rest, der hier zum Teil bemängelt wird, passt für mich aber nicht. Klar, gibt es einzelne Verzögerungen und Fehler, aber gerade Ulisses ist meist sehr kundenfreundlich und kulant. Die allermeisten Sachen sind recht pünktlich gekommen oder man gibt wie beim Sentinels Rollenspiel ganz offen Probleme zu. Im Großen und Ganzen finde ich aber die Arbeit von Ulisses eigentlich völlig angemessen und sicher auf dem internationalen Standard. Man braucht sich nicht hinter Modiphius, Mongoose oder anderen ähnlicher Größe zu verstecken. Paizo und WotC sind natürlich eine ganz andere Hausnummer.
Ich habe mir den ersten Band vorbestellt und entweder er ist mir das Geld wert und ich kaufe auch den nächsten oder nicht. Jetzt vorher schon Zeter und Mordio zu kaufen, ist einfach schlechter Stil.
Wir sind der einzige Verlag (ich vermute sogar Produzent von irgendwas), bei dem du per Discord Antwort von den jeweiligen Redakteuren/Produzenten (...) bekommst, wenn du eine Frage hast, die freundlich gestellt ist und wir Zeit haben.Nein.
ja aber wenn du nicht weist ob es "Das Geld wert ist".... warum bestellt man dann vor und wartet keine Reviews ab? bissle FOMO??Ich habe eine ungefähre Vorstellung davon, was das Buch sein wird und vertraue darauf, dass es mir gefallen wird. Ich kaufe ja auch andere Bücher ohne Review. Kann es sein, dass ich nachher denke, das war es nicht wert? Ganz sicher, aber warum sollte ich davon ausgehen, dass es so kommt. Ich gebe dem ganzen eine unvoreingenommene Chance. Muss man nicht so machen, mache ich aber. 🤷
(ernsthafte Frage jetzt. Wüsste ich mehr über den Band hätte ich auch nix gerade Band 1 und vermutlich bis 3 (halt bis DSA4.1 den das war meine sehr aktive Phase) vorzubestellen aber so ganz blind??)
ja aber wenn du nicht weist ob es "Das Geld wert ist".... warum bestellt man dann vor und wartet keine Reviews ab? bissle FOMO??
Vielleicht ist es das. Bei mir ist der springende Punkt für Vorbestellungen bei Ulisses das Bundle von gedrucktem Buch und PDF.Ich gehe mal stark davon aus, dass wir da nächste Woche im Redax Insight mehr erfahren werden. Da dürften sie den ausgefallenen Stream zumindest in Kurzform nachholen.
Das ist durchaus etwas, dass mich manchmal ein wenig "wagemutiger" werden lässt.
Das ganze klappt natürlich nur wenn mich das Produkt eh interessiert, ich also davon ausgehe, dass ich das Buch höchstwahrscheinlich kaufen will.
Bei den meisten DSA Produkten hat man schon einigermaßen eine Ahnung was man bekommt.
Bei der Bibliographie bin ich allerdings unentschlossen. An sich gefällt mir die Idee. Ein Buch das die bisherigen Veröffentlichungen listet und mit Anekdoten und zusätzlichen Infos anreichert. Ja, finde ich gut.
Bestelle ich das Buch vor? Nein, denn hier habe ich nun wirklich keine Ahnung wie das Ergebnis ausfallen kann.
Von "Jede Menge spannender Trivia" bis hin zu "Bebildertes Excel-Sheet" ist alles möglich.
Es gibt auch keinerlei Preview oder ähnliches, mit dem man sich schon mal eine Vorstellung machen könnte.
Insofern warte ich mal ab...
Verstehe ich das richtig, man hat als Kunde entweder die Wahl pseudo Lustige Mails zu bekommen, in denen mitgeteilt wird dass sich Produkte verzögern oderEinen Hobbyprodukte-Hersteller mit einem Anbieter für medizinische Analysegeräte zu vergleichen ist ein sehr spezieller Move. Kann man machen, klar, ist halt nur nicht zielführend.
man bekommt Marketing Sprech Mails?
Gibt es da keine weiteren Optionen, ich bin etwas verwundert, ich arbeite bei dem größten Anbieter für Medizinische Analysegeräte in Deutschland und ich weiß dass wir mit unseren Kunden weder eine pseudo Witzige Kommunikation pflegen (eben weil man damit den Eindruck erwecken könnte bei den Kunden, dass man Sie verhöhnt) noch pflegen wir ein Marketingsprech.
Im Übrigen kann ich seit drei oder vier Seiten in diesem Faden nur den Kopf schütteln. (...) Aber jetzt ernsthaft so ein Fass aufzumachen, weil EINES der Jubiläumsprodukte keine fette Kampagne ist ... Puh. Auch hier: Kann man machen, ist halt nur nicht zielführend.Hast du die letzten Seiten gelesen? Das war nämlich nicht die Kritik, um die es geht. So ist dein Beitrag nicht zielführend.
Hast du die letzten Seiten gelesen? Das war nämlich nicht die Kritik, um die es geht. So ist dein Beitrag nicht zielführend.Dann erleuchte mich doch bitte, an welchem Punkt ich mich irre.
Dann erleuchte mich doch bitte, an welchem Punkt ich mich irre.
Nehmt euch nicht wichtiger, als ihr seid. ;)
Es geht schlicht und ergreifend um die Ankündigungspolitik seitens Ulisses.Eben nicht, es geht auch um die völlig überzogenen Fanreaktionen darauf. Das blendet das Fandom nur halt komplett aus, anstatt mal zu reflektieren, ob man eventuell beständig übers Ziel hinausschießt.
Eben nicht, es geht auch um die völlig überzogenen Fanreaktionen darauf. Das blendet das Fandom nur halt komplett aus, anstatt mal zu reflektieren, ob man eventuell beständig übers Ziel hinausschießt.Und damit verbunden auch ums Erwartungsmanagement (beiderseits). Also "welche Erwartungen schüre ich?" genauso wie "welche Erwartungen habe ich und wie realistisch sind diese?" sowie "was mache ich daraus, wenn diese nicht eintreten?".
Und da sitzen ja auch Menschen und keine emotionslosen Kommerz-Maschinen.
und es damit auch kaum mehr möglich ist, überhaupt sinnvoll Kritik zu üben.Die wird ja hier auch pauschal abgekanzelt:
Überzogen ist die Fanreaktion dennoch. Das schießt alles meilenweit übers Ziel hinaus.(Hervorhebung von mir)
Die wird ja hier auch pauschal abgekanzelt:Du weißt genau, dass dir dieser Zahn schon an anderer Stelle in diesem Thread gezogen und auch dabei auch sehr ausführlich dargelegt wurde, was der Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und nicht zielführendem Kritisieren ist. Das als Abkanzeln aufzufassen, erfordert schon bewusstes Falschverstehen.
Wenn das die Wahrnehmung ist, kann man DSA gar nicht kritisieren. Ich hoffe, dass das nur die Sichtweise einiger hochengagierter Fans hier ist und in der Redaktion nicht so eine Bunkermentalität herrscht, das wäre schlecht.Es ist davon auszugehen, dass Ulisses nicht aufgrund eines einzigen Kommentars unter einem Youtube-Video die Kommentarfunktion deaktiviert. Da wird mehr passiert sein. Und natürlich kann man DSA und Ulisses kritisieren. Warum auch nicht?
Du weißt genau, dass dir dieser Zahn schon an anderer Stelle in diesem Thread gezogen und auch dabei auch sehr ausführlich dargelegt wurde, was der Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und nicht zielführendem Kritisieren ist.GTStar (als Betreiber mehrerer DSA-Fanprojekte) hat dargelegt, dass für ihn gewisse Formulierungen gleichbedeutend mit nicht konstruktiver Kritik sind. Dem bin ich entgegengetreten, weil diese Beurteilung meiner Meinung nach grob falsch ist. Einen "Zahn ziehen" sieht anders aus. Ihr seid anderer Meinung, das wars.
Wenn das die Wahrnehmung ist, kann man DSA gar nicht kritisieren. Ich hoffe, dass das nur die Sichtweise einiger hochengagierter Fans hier ist und in der Redaktion nicht so eine Bunkermentalität herrscht, das wäre schlecht.Ich habe als jemand, der DSA spielt, aber sich kaum in den entsprechenden DSA Online-Communities engagiert, eher den gegenteiligen Eindruck. Es scheint viel mehr und lautere und auch häufig wirklich massive Kritik an DSA und speziell Ulisses zu geben, statt sich über Produkte zu freuen. Bei aller Liebe, aber an fehlendem kritischen Umgang mit DSA fehlt es nun gerade überhaupt nicht in der Welt.
Es scheint viel mehr und lautere und auch häufig wirklich massive Kritik an DSA und speziell Ulisses zu geben, statt sich über Produkte zu freuen. Bei aller Liebe, aber an fehlendem kritischen Umgang mit DSA fehlt es nun gerade überhaupt nicht in der Welt.Es ging nicht darum, dass es keine Kritik gibt, sondern ob Ulisses die wahrnimmt oder sie eher nicht sehen möchte. Ansonsten sind das doch Allgemeinplätze. Es gibt mehr Kritik als Lob, grade im Internet, und dann auch noch diese Hater. Das gilt doch immer und überall. Meinst du, D&D-Feedback ist besser?
GTStar (als Betreiber mehrerer DSA-Fanprojekte)[...]Eigentlich ist eines mit mehreren Formaten ;)
Es ging nicht darum, dass es keine Kritik gibt, sondern ob Ulisses die wahrnimmt oder sie eher nicht sehen möchte."Ja" und "Nein" - lauten da die Antworten. Jetzt haben sie einmal die Kommentare gesperrt, weil es aus dem Ruder lief und schon wird die generelle Kritikfähigkeit infrage gestellt. Das kann es ja auch nicht sein ;)
Es ging nicht darum, dass es keine Kritik gibt, sondern ob Ulisses die wahrnimmt oder sie eher nicht sehen möchte.Meiner Erfahrung nach tun sie das. Nicht nur in dem Verlagsmitarbeiter darauf eingehen, sondern auch indem sich Anregungen oder Kritik ganz konkret auf Publikationen oder Vorgehen auswirkt. Dazu gehört natürlich auch, dass man die Kritik einigermassen konstruktiv und anständig formuliert und nicht den Anspruch haben kann, dass ein Verlag auf jede Forderung eingehen kann. Als DSA-Spieler richte ich gerne meine Forderungen und Wünsche an den Verlag aber auch mit dem Wissen, dass man dort noch einige andere Einsichten und Erfahrungen hat, die mir aus meiner Perspektive vielleicht abgehen.
Hat schon irgendwer die neuen DSA1-Abenteuer gesichtet?Kommt drauf an, was für dich "gesichtet" bedeutet :)
Der Angriff der Affenmenschen, usw.
Konnte auf YouTube nichts dazu finden.
Ich habe die bisherigen Vorab-PDFs im Schnellverfahren in den Nachrichten durchgeblättert
Und was ist dein Eindruck?Um das inhaltlich zu bewerten, müsste ich mich näher damit auseinandergesetzt haben. Es ist halt im Stil von DSA 1 gebaut, mit ein paar Bildern und Elementen, die neuer Wirken. Aber insgesamt wirkt es, wie eines der alten Abenteuer.
Hat schon irgendwer die neuen DSA1-Abenteuer gesichtet?
Der Angriff der Affenmenschen, usw.
Konnte auf YouTube nichts dazu finden.
Die Reise durch die Salamandersteine ist dann in Form von Reisebegegnungen ausgeführt, unterteilt in Zufallsbegegnungen (ermittelbar durch eine Würfeltabelle) und notwendige Begegnungen. Hierbei kann man sowohl auf Gegner als auch auf potentielle Verbündete bzw. längerfristige Begleiter treffen.
danke für die ReziWenn der Markt von DSA nicht groß genug ist, dann bleibt ja nur noch D&D. ''Lohnen'' ist natürlich immer relativ, aber wenn man Spaß daran hat. Ich gehe mal davon aus, dass durch die Freigabe der Lizenzen nicht nur eine Flut von Modulen kommen wird, sondern vermutlich auch jede Menge Kram explizit für DSA1.
hmmm...
Engor sprach es ja an, dass dieses Format das (erinnerungsgetrübte) Lesegfühl von vor 35 Jahren triggern soll
haltet ihr denn den Markt für Aventurienprodukte für groß genug, dass
a
ein simpel gehaltene Regelengine DSA 1 zum flott drauflosspielen
b
komplett neue Abenteuer in max 20 Seiten-Format inklusive der Karte und vorgefertigter Charbögen
(also ohne pseudo-Kiesowsche 80er Belehrungen für Halbwüchsige)
sich lohnen würde?
im SR-Verse gab/gibt es ja auch immer wieder one-pager Abenteueraufhänger (in der den Verlag druckkostenschonenden PDF Variante)
im AvBot wurde/wird ja auch immer mal wieder was an Aufängern, Kurzszenarios lanciert
Ich gehe mal davon aus, dass durch die Freigabe der Lizenzen nicht nur eine Flut von Modulen kommen wird, sondern vermutlich auch jede Menge Kram explizit für DSA1.Da bin ich skeptisch. Die "Freigabe der Lizenzen" (ich vermute mal du meinst ELF und ORC) gilt ja erst Mal nur für Printprodukte und da muss man den F-Shop vorbeliefern. Daher: es geht kein POD, sondern man muss mit Eigenkapital Bücher produzieren und das in einer wirtschaftlich sinnvollen Auflage. Das können/wollen wohl nur wenige abseits der bestehenden Verlage. Für reine pdf-Veröffentlichung gab es ja schon das Scriptorium/Gemeinschaftsprojekte. Da kommt zwar immer wieder mal was rein, aber von einer Flut (gar für DSA1) kann man wohl nicht reden.
Da bin ich skeptisch. Die "Freigabe der Lizenzen" (ich vermute mal du meinst ELF und ORC) gilt ja erst Mal nur für Printprodukte und da muss man den F-Shop vorbeliefern. Daher: es geht kein POD, sondern man muss mit Eigenkapital Bücher produzieren und das in einer wirtschaftlich sinnvollen Auflage. Das können/wollen wohl nur wenige abseits der bestehenden Verlage. Für reine pdf-Veröffentlichung gab es ja schon das Scriptorium/Gemeinschaftsprojekte. Da kommt zwar immer wieder mal was rein aber von einer Flut (gar für DSA1) kann man wohl nicht reden.Ah ok, verstehe. Allerdings sind das allein im Scriptorium schon viele hundert Produkte, und das hatte ich auch eigentlich gemeint. Aber mit dem in Vorkasse treten, um vorab zu drucken, hast du sicher recht; das werden die wenigsten machen.
Da bin ich skeptisch. Die "Freigabe der Lizenzen" (ich vermute mal du meinst ELF und ORC) gilt ja erst Mal nur für Printprodukte und da muss man den F-Shop vorbeliefern. Daher: es geht kein POD, sondern man muss mit Eigenkapital Bücher produzieren und das in einer wirtschaftlich sinnvollen Auflage.