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Medien & Phantastik => Andere Spiele => Warhammer TT => Thema gestartet von: Gast am 3.01.2004 | 14:12

Titel: Echsengeneral
Beitrag von: Gast am 3.01.2004 | 14:12
Ich baue grade meine Echsenmenschenarmee auf und wollt euch mal fragen welcher Generall am besten ist.
Soll ich einen Slann nehmen oder einen HNV auf Carnosaurus?
Welcher holt seine hohen Punktkosten am meisten wieder rein?
Bitte um schnelle Antworten!!!
Greetz, darkforce
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Asdrubael am 3.01.2004 | 15:08
Hm.. Echsenarmeen, gegen die ich gespielt habe, hatten immer einen Slann dabei.
Der Grund ist, dass sie sehr gute Magier sind und du als Echsenspieler schon sehr viele gute Kämpfer hast, also einen Magier brauchst.

aber ich kämpfe nur gegen Echsen und hab sie noch nie gespielt. Gegen Skaven würde ich den Slann sehr vorsichtig einsetzen, er ist extrem anfällig gegen die Bronzesphäre ;)
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Gast am 3.01.2004 | 17:08
klar, die meisten Echsen bevorzugen den Slann weil er son mächtiger Magier ist, aber die guten NAhkämpfer (SAuruskrieger, Kroxis) sind ziemlich langsam, der Hornnackenveteran auf Carno ist gut im Nahkampf und gleichzeitig ziemlich schnell.
Hat eigentlich schon jemand Spielerfahrung mit den Generälen oder bin ich die einzige Echse an Board?
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Fat Duck am 4.01.2004 | 13:53
Ich glaube, du bist hier die einzig eEchse an Board...
Ich würde in jedem Fall 'nen Slann nehmen, da er dir überhaupt die Möglichkeit gibt, Magie effektiv zu nutzen -sowohl offensiv, als auch defensiv (die kleinen Skinkschamanen sind ja fürn A**** ohne den Slann).
Der Hornnackenveteran auf Carnosaurus ist gegen Artillerie noch anfälliger als der Slann (der sich ja dank den Skinkschamanen hinter Gelände verstecken kann).
Außerdem ist ein HNV einfach unstylisch, finde ich.  8)
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Gast am 7.01.2004 | 14:03
Kann dem nur Zustimmen. Wenn der nähmlicjh hinter ner hohen Mauer steht kann ma den nicht so leicht erreichren. Solltes du jedoch den HNV dabei ham und du hast das Pech das er vonnem Blutdrachen gekiegt wird dann hast du da gar nichts von.
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Rokal Silberfell am 19.01.2004 | 01:27
Ich hab ihn jetzt noch nie in Aktion gesehen, kann mir aber vorstellen, das man die Geschwindigkeit des HNV nicht wirklich ausnutzen kann... für Flanke hat er glaub ich zu wenig Einheitenstärke und wenn er normal angreift, ist er durch seine Geschwindigkeit vom Rest der Streitmacht getrennt.... Dann reist er auch nix mehr großes, auch wenn er im Nahkampf recht stark ist.
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Gast am 22.01.2004 | 19:35
 Solltes du jedoch den HNV dabei ham und du hast das Pech das er vonnem Blutdrachen gekiegt wird dann hast du da gar nichts von.
Zitat
 
Ich würd nich unbedingt sagen, dass ein HnV auf Carnosaurus den kürzeren zieht, die ham die Sonderregel "Ultimatives Raubtier" ( machen gegen grosse ziele w3 schaden)
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Fat Duck am 22.01.2004 | 20:38
Seit wann sind Blutdrachen große Ziele?
Blutdrache=Vampir
Aber ich denke trotzdem nicht, dass der HNV den kürzeren zieht, er ist auf dem Carnosaurus doch schon sehr stark.
Und als Flankeneinheit ist er bei guter Deckung auch nicht verkehrt, immerhin kriegt der mit entsprechender Ausrüstung bestimmt ein mörderisches Nahkampfpotenzial hin (das seh ich ja schon bei meinem Hochelfen auf Drachen ud der HNV ist sicher noch stärker).
Trotzdem ist und bleibt er unstylisch. Punkt! 8)
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Gast am 23.01.2004 | 21:32
Hab ich mit dem Zombiedrachen verwechselt, vampire sind und bleiben meiner Meinung ach eh das Stärkste Volk, aber egal.
Nochmal zum HNV: Auf nem Carno, deckt er allein ne Flanke und richtig ausgerüstet ist der ne echte ein Mann Armee
P.S: ( ich hab heut gegen imps gespielt, leider nur ca. 700 pkt, ich bin zwar noob, aber ich fands ziemlich übertrieben nen Slann zu bringen, gegen Hochelfen hab ich damit auch schon einiges gekillt
Fazit: Auf niedrige Pkts ein Hornnacken, ab 2000Punkte nen Slann)
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Raven am 23.01.2004 | 21:40
200 Punkte? LOL
Aber egal: Also, was ich dir ja schon oft gesagt habe ist, das ich einen Slann, auf höheren Punkten,  ABER voll aufgepumpt mit Gegenständen usw. bringen würde, der dir die Magiehoheit bringt. Wie gut vergleichsweise ein HNV ist kann ich nicht sage, würde aber ippen, dass ich HNV offensiv und Slann defensiv spielen würde!

MFG
Echsen weder spieler, noch genauer kenner ;D
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Jiriki am 23.01.2004 | 21:50
Salut darkforce
Der Slann fetzt ordentlich, aber den würd ich erst ein bischen später bringe!
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Fat Duck am 24.01.2004 | 15:37
Ähm...wie kannst du nen Kommandanten in eine 700 Punkte Armee mitnehmen?
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Rokal Silberfell am 24.01.2004 | 16:44
Das is auch wieder wahr....
Und ab 2000 Punktern (wenn man dann nen Slann nehmen kann), lohnt er sich eh. Und wenn man zwei Kommandanten Auswahlen hat, würd ich fast zu zwei Slann tendieren, weil die der Gegner sonst magisch überrollen kann.... Nahkampfmonster hast du schon genug!
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Gast am 24.01.2004 | 19:27
Ähm...wie kannst du nen Kommandanten in eine 700 Punkte Armee mitnehmen?
Zitat

Wir ham des halt als Hausregel gemacht, das man auch unter 2000 pkt.`s nen kommandanten bringen darf.
( sonst wärn die imps nich ma über 500 pkt. gekommen)
Titel: Re:Echsengeneral
Beitrag von: Fat Duck am 25.01.2004 | 14:12
Na schön, dann hätte dir aber auch von vornherein klar sein müssen, dass der das Spiel kontrollieren wird. ::)