"Ihr steht vor einer Schlucht, was macht ihr?" Ist für nen Fantasy Helden ein Hinderniss. Wenn man Beamen oder Fliegen kann, ist es das allerdings nicht mehr.Für einen FantasyHelden einer entsprechenden Rasse (Feen z.B. oder Windlinge) oder mit entsprechenden (magischen)Fähigkeiten wie Teleport oder Levitation dürfte das nicht wirklich ein Hindernis darstellen.
Science Fiction RPGs sind so leicht oder schwer zu leiten, wie es die Genre Konventionen, die im Einsatz sein sollen, von allen Spieler akzeptiert und verstanden werden.
Grade, wenn man entsprechende Naturwissenschaftler oder Freaks unter seinen Spielern (und als SL nicht so viel Ahnung davon) hat, kommt es öfters zu unschönen, wissenschaftlichen OT-Diskussionen. Das Problem hat man mit RPGs anderer Settings nicht so oft.
Man muss sich aber keine präzisen Gedanken mehr dazu machen welche Programme den Computer schützen, welche Lücken das Betriebssystem hat und wie wie man einer Verfolgung durch eine Planung der einzelnen Netzwerkknoten entgeht.
Ich finde SF eigentlich einfacher zu leiten.
Wenn du sehr kreative Spieler hast, dann ist bremsen eh der falsche Weg. Nur müssen halt deine Gegner dann noch kreativer sein. 8]Das ist momentan ja auch ein spezielles Problem in meiner Gruppe. Ich bin da wirklich kein Ausbremser, bzw. nutze das selten und sehr ungerne. Aber auf meiner Arbeitsstelle herrscht derzeit Hochbetrieb mit zumindest mittelfristig kaum Besserungsaussichten. Dann noch abends so kreativ sein wie vier andere Spieler ist dann nicht immer einfach.
"Millenium Falcon?Aber sie haben den Satz im expanded Universe dann ja noch nett zurecht gebogen, dass er dann doch nochirgendwie Sinn ergab.
It's the ship that made the Kessel Run in less than twelve parsecs."
Aber sie haben den Satz im expanded Universe dann ja noch nett zurecht gebogen, dass er dann doch nochirgendwie Sinn ergab.
Dann muss nämlich der SL über kurz oder lang mit den aberwitzigsten Begründungen um sich werfen, warum XY grad mal wieder nicht funktioniert.
Das zeigt, dass die EU-Schreiber die Szene nicht kapiert haben. Hier will Han Solo einfach paar Landratten verscheißern. Und Kenobis Gesichtsausdruck verrät, dass er das merkt.
Na, worauf würfelt denn der SL, wenn es mit seiner Allgemeinbildung nicht so weit her ist?
Mein Absoluter Tipp und es ist mehr eine flehende bitte an die SL da draußen. Ihr wollt, das etwas nicht funktioniert oder zumindest zu einer Problematik wird? Eure Spieler sind manchmal fitter und kreativer als ihr?
Ist doch super. Überlasst doch eben genau jenen Spielern das Ausdenken des Grundes, warum etwas nicht funktioniert. :)
Wer nicht rallt, was daran falsch ist, möge bitte niemals SciFi Leiten, sondern nochmal die Grundschule besuchen.
Kleiner Tipp: Es sind gleich zwei unglaubliche Schwachsinnigkeiten!
Das ist wieder die Sache mit Genre Konventionen. Die Trumpfen einfach alles wenn man sich drauf einlässt, besonders die Physik.
Zum Beispiel Genre Konventionen für Rogue Trader:
- Im All stirbt man nicht lautlos
- Laser machen Pew Pew, auch im Vakuum
- Auch wenn ihr eine Armee habt, ihr steht an allervorderster Front
- Den Teleporter benutzen nur Irre und Space Marine Terminatoren.
- Kettenschwert trumpft Lasergewehr
- Plasmatorpedos werden händisch nachgeladen
- Auch ein Core Cogatator (Server) ist nur so schlau wie der TechPriester, der ihn bedient.
Und da können sich die Spieler noch so aufregen, die Genre Konventionen ersetzen jederzeit die Physik bzw. sie _sind_ die Physik.
Meine erste Starwars D6 Erfahrung: SL sagt, übrigens in dem System kann
man Laserstrahlen ausweichen, daran musst du dich gleich gewöhnen. :D
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In einem Fantasy-Setting würde ich ja sagen, der SL hat den Encounter falsch vorbereitet, wenn er nur dann funktioniert, wenn die Magie/sonstiges nicht funktioniert.
Oder kauf doch mal deinen Spielern dieses "StarTrek-Technik realistisch erklärt". Ich meine, ist ja nicht so, dass die Science in StarTrek nicht ganz massiv Fiction wäre, da sie gar nicht so funktionieren kann, wie sie angeblich funktioniert.auch nicht besser, sondern nur noch schlimmer.
Bei dem ganzen Gedankengang interessiert mich der reale Hintergrund von Technologie X übrigens noch gar nicht. Das bezieht sich alles allein darauf, wie das Ganze im Setting postuliert wird. Ob und in welcher Form diese Technologie möglich, plausibel oder sonstwas ist, ist da noch völlig egal.Das Problem hast Du eigentlich bei jedem D&D-Setting auch.
@Sid:
Das es Lichtschwerter gibt war da irgendwie so gar keine Vorwarnung, dass Licht in dem Setting eigenartige Dinge tut? ;)
Science hat in einem Science Fiction RPG auch so rein gar nichts verloren.
Es ist ein Trapping, mehr nicht. Das Umfeld und die Handlungsoptionen in einem Spiel müssen sich so gestalten dass das Spiel die Priorität hat und nicht das individuelle Spielerwissen.
Nimm Shadowrun als Beispiel. Ich bin Software Entwickler und arbeite mit hochkomplexen Systemen. Soll ich jetzt jedes mal ein Zeitung nehmen, zusammenrollen und den SL damit prügeln wenn er etwas Technobabbelt was meinem Realwissen widerspricht?
Nein, denn ich spiele ein Spiel mit gesetzten Umweltvariablen.
Das Umfeld und die Handlungsoptionen in einem Spiel müssen sich so gestalten dass das Spiel die Priorität hat und nicht das individuelle Spielerwissen.
Science hat in einem Science Fiction RPG auch so rein gar nichts verloren.Ganz schön absolute Aussage. Aber vielleicht ist es ja wie die Erdbeere im Erdbeerjoghurt bei Aldi. :)
@Sid:
Das was Du da beschreibst bezieht sich nur auf Dich. D.h. wenn ein SL mit Dir Science Fiction spielen will, dann muss er ein Dir vergleichbares Hintergrundwissen haben. Das ist vergleichbar mit einer DSA-Runde mit absoluten Aventurien-Cracks. Da muss der SL auch ein entsprechendes Hintergrundwissen haben, sonst wird er von der Runde auseinander genommen. Das gleiche gilt für ein mittelalterliches Setting mit Spielern mit geschichtlichen Hintergrund (ja, wir haben schonmal darüber diskutiert, ob zu es zu einem gewissen Zeitpunkt Wikingerschiffe existiert haben oder eben nicht).
Für mich ist das also weniger ein Problem des Genres als eher ein Problem des Wissens innerhalb einer Gruppe.
Ist es schwerer, angenehme Spieler für SF-RPGs zu finden?
Und hierfür ist SciFi eben nicht so leicht geeignet, weil man mehr verhandeln muss, was die möglichen Mittel sind. Selbst bei High-Fantasy geben die Spielregeln doch recht genau vor, was möglich ist (Zauberlisten, etc).
Pack jetzt noch eine Ladung Technik-Klugscheißertum dazu, wie sie bei Nerds nicht unüblich ist, und du bist bei einem Spielabend voller Diskussion darüber was jetzt möglich ist und was nicht.
"Weil deren Weltanschauung sagt, dass man dadurch einen Dämon schafft und das Orginal tötet."