Ich liebe Adventures und klaue schamlosIch bin auch der Meinung, dass gut geklaut besser ist als schlecht selber gemacht. :)
Übrigens hocke ich grad an einem vergleichbaren Abenteuer für ein Selfmade-Setting, alllerdings auf Fantasy-Basis.Was wird denn "Dein heiliger Gral" können, wenn Deine Spieler ihn gefunden haben? Ich frage deshalb, da ich mich auch noch frage was denn überhaupt passieren soll wenn meine Spieler den heiligen Gral, die Bundeslade oder ähnliches finden. Ist es dann einfach nur ein Becher, oder eine Truhe mit Steintafeln drin, oder ein mächtiges Artefakt was ihnen zu ewiger Jugend verhilft, oder, oder, oder ...
Was wird denn "Dein heiliger Gral" können, wenn Deine Spieler ihn gefunden haben? Ich frage deshalb, da ich mich auch noch frage was denn überhaupt passieren soll wenn meine Spieler den heiligen Gral, die Bundeslade oder ähnliches finden. Ist es dann einfach nur ein Becher, oder eine Truhe mit Steintafeln drin, oder ein mächtiges Artefakt was ihnen zu ewiger Jugend verhilft, oder, oder, oder ...
Ich weiß allerdings nicht, inwieweit das bei deinem Setting umsetzbar ist. Aber gerade wenn es die letzte Session mit ihnen ist, wäre es doch ein netter Abschluss, wenn sie selbst zu den neuen Gralswächtern werden?Es sollen bei mir schon der Heilige Gral oder die Bundeslade sein, ich werde mich da wohl noch etwas einlesen müssen. Es gibt ja tausend Mythen was die beiden bewirken können.
Ich geh noch mal ein wenig mental in mich und denk über das ein oder andere nach. Bin aber auch für weitere Vorschläge offen. ;)
Du kennst die Theorien, die gerne mit dem Örtchen Rennes le Chateau in Verbindung gebracht werden? Dass der heilige Gral kein "heiliger Gral" sondern "königliches Blut" ist?Nur aus dem Film mit Tom Hanks. ;)
Heredium-Abenteurer muss ich unbedingt unterstützen [...]Heredium besitzt ja auch ein tolles Setting mit dem man viel machen kann. Ich möchte auch diese Kampagne dazu nutzen mal die Dinge aus dem Hut zu ziehen, die die Gruppe bisher noch nicht "gesehen" hat. Dazu zählen vor allem Hirohito City und die Hezekieliten.
wie wäre es wenn auf dem Mond ein außerirdisches / heiliges / Engel- Skelett zu finden wäre? Die DNA dieses Skelettes wäre dann der Schlüssel zu den gesuchten Artefakten.Ich muss gestehen, dass ich eigentlich ganz gerne das Motive des des religiösen Kultgegenstandes hätte, da es meiner Meinung nach gut in das Setting (explizit: Nordallianz) passt. Auch auf Außerirdische würde ich gerne gerne verzichten, es soll schon die Welt so wie sie im GRW vorkommt benutzt werden auch wenn der Kampagne an sich gerne etwas exraordinärer sein darf.
Diese wären dann eine Navigationshilfe zu Gott, also den Außerirdischen.
Die zwei großen Fragen, die mich gerade aktuell rumtreiben sind:
1.) Wo könnte der heilige Gral, oder die Bundeslade auf der Erde versteckt sein?
2.) Wie detailliert sollte ich die einzelnen Rätsel ausarbeiten? Sprich: Reicht es wenn ich den Spielern sage "Das Bild führt euch zu XY und enthält einen Schlüssel der der es euch wahrscheinlich ermögliche einen codierten Text zu entschlüsseln." oder soll ich diesen Dinge so ausarbeiten, dass die Spieler es am Tisch selbst machen können?
Zu 1.) Kommt drauf an, ob du es klassisch oder überraschend magst.Ich bin da gerade vollkommen unentschlossen und weiß selber noch nicht genau was ich will. :-\
Zu 2.) Rein aus persönlicher Vorliebe: Also ich will am Tisch selbst puzzeln können, bei sowas.Ja ich auch und zwei rätselbegeisterte hab ich auch in der Runde. Da wird dann wohl noch etwas Arbeit auf mich warte.