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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Will Mc Neil am 17.02.2014 | 13:24

Titel: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Will Mc Neil am 17.02.2014 | 13:24
Hallo allerseits!

Mal ne frage an alle sachkundigen? Wie verhalten sich die einzelnen Zeitleisten der Kampagnen zu unserer Realzeit!
Aktuelle Kampangenzeit der Folgenden Kampagnen! Intresant währe auch noch wann die einzelnen Kampagnen ihre Geburtsstunde hatten?

D&D FORGOTTEN REALMS
D&D MYSTARA
DAS SCHWARZE AUGE
MERS
RM SHADOWWORLD
RM SPACEMASTER                        +10.000 Jahre
SHADWORUN                               +62 Jahre
TRAVLER
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: 1of3 am 17.02.2014 | 13:27
Bei Shadowrun versteh ich die Frage. Aber gerade die Fantasy-Sachen spielen doch gar nicht in unserer Welt. ???
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Narubia am 17.02.2014 | 13:32
Ich finde, du (Will) solltest dir ernsthaft Gedanken darüber machen, wozu Interpunktion da ist und was es auslöst, wenn man sie absichtlich konsequent falsch setzt.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Hunter9000 am 17.02.2014 | 13:36
Ich habe mir auch schon überlegt, was Will uns eigentlich fragen möchte. Gerade in Bezug auf die Fantasy Settings...

Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Slayn am 17.02.2014 | 13:37
@Will:

Meinst du jetzt den Zeitraffer dabei? Also so-und-so-viel In-Game Zeit entsprechen so-und-so-viel Zeit am Spieltisch?
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Auribiel am 17.02.2014 | 13:44
Da er Zeitleisten zu Realzeit fragt, meint er wohl wirklich, wann in der Vergangenheit die DSA-Sachen spielen. Da kann man höchstens Vergleichswerte angeben, da die DSA-Sachen ja nicht auf der Erde spielen...


...obwohl: Irgendwie bin ich auch verwirrt.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: gunware am 17.02.2014 | 13:47
Ich glaube früher war es bei DSA z.B. so, dass ein Jahr in Realwelt ungefähr 2 Jahre bei DSA entsprochen hat. Oder umgekehrt. Später hat sich das glaube ich auf 1 Jahr dort ist 1 Jahr hier eingependelt. Oder es war genau umgekehrt, da bin ich überfragt. Wie es jetzt ist, weiß ich nicht.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: 1of3 am 17.02.2014 | 13:52
Ihr meint so: Ein Jahr pro Staffel bei Star Trek, einen Tag bei 24 Hours? Das ist sicherlich eine interessante Frage, aber SR ist im OP schon mit +64y gekennzeichnet, was eine völlig andere Frage beantwortet.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Horatio am 17.02.2014 | 13:55
So habe ich die Frage auch verstanden; also welches Jahr in der entsprechenden Rollenspielwelt ist gleichzusetzen mit welchem Jahr der Realwelt.

Ein Beispiel: Dieses Jahr, 2014, entspricht dem Jahr 1882 in der Welt von Deadlands: the weird West. Entsprechend war 2013 dort 1881 und 2011 eben 1880. Tatsächlich müsste ich das nochmal genau nachprüfen, aber bisher kam es mir sehr stark so vor :).
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Auribiel am 17.02.2014 | 13:58
1 Jahr irdisch war bei DSA 1 Jahr bzw. ist es jetzt angeblich immer noch, ABER in den aventurischen Boten wurde das "Jahr X BF = Jahr X irdisch" entkoppelt, damit die Designer freiere Handhabe bei der Kampagnen und Abenteuerplanung haben. Daher kann man hier leider nicht mehr genau sagen, welches aventurische Jahr jetzt welchem irdischen Jahr entspricht.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: 1of3 am 17.02.2014 | 13:58
OK. Dann geht das bei D&D auf jeden Fall schief, weil die gerne mal gerade bei neuen Editionen nach Gusto Zeitsprünge einarbeiten, aber auch sonst ist das nicht konstant.

Außer vielleicht bei Eberron: Immer zwei Jahre nach dem Letzten Krieg.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: DonJohnny am 17.02.2014 | 13:59
Ich denke es geht darum wo in der realen Zeit verschiedene Kampagnen angesiedelt werden können was in der Tat bei rein fiktiven Welten wenig Sinn macht. Aber ich glaube so war es gemeint, oder werden in oben genannter Kampagne 10.000 Jahre Realtime abgehandelt?
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Will Mc Neil am 17.02.2014 | 18:02
Mir geht es darum das ich alle meine Rollenspielkampangen auf einen Zeitwahl setze und dabei festlege wie dort in jeder einzelnen Kampagne die Zeit zu der Realzeit (dem hier und jetzt) abläuft! Das Beispiel Shadowrun zeigt es recht gut das in der Shadowrunkampange die zeit halt auch weiter läuft. (Ich nutze einen Charakerbogen für NSC´S die sich durch den Ablauf der Zeit Automatisch steigern)!

Hoffe das hat das ganze besser erklärt!

PS: Bin Legastheniker
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Slayn am 17.02.2014 | 18:05
Mir geht es darum das ich alle meine Rollenspielkampangen auf einen Zeitwahl setze und dabei festlege wie dort in jeder einzelnen Kampagne die Zeit zu der Realzeit (dem hier und jetzt) abläuft! Das Beispiel Shadowrun zeigt es recht gut das in der Shadowrunkampange die zeit halt auch weiter läuft. (Ich nutze einen Charakerbogen für NSC´S die sich durch den Ablauf der Zeit Automatisch steigern)!

Na gut, für DSA und SR wissen wir: 1:1.
Für Traveller gibt es wegen der ganzen Weltraum und Sprung-Chose explizit keinen Wert, Greyhawk und FR sind jewils Kampagnen-Typ bestimmt.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: DonJohnny am 17.02.2014 | 18:23
Also mir sind auch nur sehr wenige Systeme bekannt bei denen das irgendwie fest gekoppelt ist. Meiner Erfahrung nach ist es so, dass die meisten Rollenspielwelten in einem Erscheinungszeitraum auf relativ enge Zeitspanne eingegrenzt sind, irgendwann kommt eine neue Edition raus und das Zeitfenster bewegt sich willkürlich nach vorne, oder auch schon vorher.

Beispiel: Deadlands spielt im Jahr 1876, über Jahre hinweg kamen Hintergrundbücher raus die irgend wann halt mal im Jahr 1877 oder 1878 gespielt haben. Deadlands Reloaded spielt dann im Jahr 1879. Es hat aber nie jemand festgelegt, dass der Zeitfortschritt alle X Jahre stattfinden soll.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Will Mc Neil am 17.02.2014 | 20:18
Ich bewege meine Kampagnen halt immer weiter so das es auch zu Weiterentwicklung der Technik kommt!
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: YY am 17.02.2014 | 20:25
Warum?
Also was versprichst du dir davon?

Für manche Settings und/oder Genres macht das doch gar keinen Sinn.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: 1of3 am 17.02.2014 | 23:08
Ich bewege meine Kampagnen halt immer weiter so das es auch zu Weiterentwicklung der Technik kommt!

Dass technologische Entwicklung automatisch gemäß der Zeit erfolgt, ist ein Trugschluss. Wäre das so, gäbe es heute keine Urwaldvölker auf dem  technologischen Niveau der Steinzeit mehr. Technologischer Fortschritt, wie wir ihn kennen, passiert nur unter bestimmten sozialen und kulturellen Bedingungen.

Festgefügte oligokratische Regierungssysteme haben oftmals schlicht kein Interesse an technologischem Fortschritt, denn das bringt Unsicherheit. Sie blockieren ihn daher. So wollte der Franzl in Österreich keine Eisenbahn bauen. Könnten ja Aufständ'sche mit fahren. Von Kaiser Vespasian in Rom ist überliefert, dass ihm eine Maschine angeboten wurde, mit der man Mamorblöcke zum Tempelbau aufs Kapitol hiefen könnte. Antwort: "Wo sollen wir dann mit den ganzen Sklaven hin."

Anders herum haben in ausbeuterischen Wirtschaftssytemen die Menschen kein Interesse daran neue Techniken zu entwickeln. Wenn man ein Leibeigener ist, warum sollte man dann die Produktivität steigern wollen? Kommt doch sowieso nur dem Grundherren zugute.

Letztlich muss aber auch noch so viel Regierung da sein, dass Aussicht besteht, dass sich Investionen bezahlt machen.
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Will Mc Neil am 20.02.2014 | 07:17
Ich Arbeite an einem Rolemaster Clon für mich Persönlich wo ich die Erfahrung der Charaktere über das Alter laufen lasse (1 EP / Sek). Die Stufe wird dann über eine Kugel ausgerechnet (und über eine Tabellenkalulation bewertet) wobei das Volumen der Kugel mit EP gefüllt wird und der Durchmesser die Stufe des Charakters ausgibt. So habe ich ne ganze menge von den Rolemastertabellen in Funktionen umgesetzt. Da das System verschiedene Rollenspielwelten unter 1 Rollenspielsystem zusammen fassen soll (ich gehe von einem Wellensystem aus in dem die Charaktere zwischen den einzelnen Kampangenwelten reisen können). Brauche ich ne Timeline für die Übersichtlichkeit und dachte ich frage mal an!


PS: Ja zeit heist nicht immer Entwicklung! Ich gehe in meiner Kampagne davon aber aus da ich möchte das alle Charaktere sich über ihr Alter weiterentwickeln!
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Slayn am 20.02.2014 | 10:23
@Will: Das ist ein wenig komplex ohne einen direkten Mehrwert zu haben, findest du nicht?
Wenn du mit Zeit arbeiten willst, wirf doch mal einen Blick auf Traveller bzw EVE Online. In beiden Fällen wird bestimmt wie lange ein Charakter benötigt um einen Skill zu verbessern und dann geht es los, entweder gemessen in In-Game Zeit (Traveller) oder Realzeit (EVE).
Titel: Re: Rollenspielkampangen
Beitrag von: Will Mc Neil am 21.02.2014 | 12:08
Ich messe halt die Realzeit! Ist hat sagen wir mal nen versuch für mich Persönlich!


Danke an alle mitwirkenden ich glaube der Trend ist damit wohl durch!