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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Uebelator am 14.03.2014 | 08:50

Titel: [Pathfinder] Downtime-Regeln aus Ultimate Campaign
Beitrag von: Uebelator am 14.03.2014 | 08:50
Guten Tag.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Downtime-Regeln und das betreiben von Shops und dergleichen richtig verstanden habe.
Der Hexenmeister unserer Gruppe ist durchaus talentiert, was das Herstellen von magischen Gegenständen angeht. Von daher würde es nahe liegen, dass er einen Shop baut, ein paar Leute anheuert und das Ganze in größerem Stil aufzieht. Wenn ich mir die Regeln ansehe und einen Shop mit Magischer Bibliothek, Scriptorium, Lagerraum, Arbeitsraum und Ladenfront ausstatte und dazu noch Zauberlehrlinge, Handwerker und Zauberer anheuere, komme ich für den täglichen Gewinn-Wurf in Goldstücken auf einen Bonus von +42. Das klingt jetzt erstmal viel. Wenn er durchschnittlich würfelt kommt also insgesamt ein Wurf irgendwo um die 60 heraus. Geteilt durch 10 sind das dann 6 Goldstücke Verdienst am Tag, was auf ein Jahr gerechnet, in dem der SC 23 Tage im Monat im Laden arbeitet, 1656 Goldstücke ergibt.

Das ist ein bissl mager, oder? Besonders wenn ich mir die Preise für magische Gegenstände so ansehe... Da verdiene ich ja deutlich mehr, wenn ich nur einen einizgen magischen Gegenstand verkaufe.
Hab ich da was falsch verstanden?
Titel: Re: [Pathfinder] Downtime-Regeln aus Ultimate Campaign
Beitrag von: Feuersänger am 14.03.2014 | 09:06
Erlaubt einem denn ein Shop den Verkauf von Items zum Listenpreis?
Wenn ja, wäre das eine Lizenz zum Gelddrucken: 500GP pro Arbeitstag abzüglich laufender Kosten. Letztere werden so hoch nicht sein.
Ansonsten ist in PF so ziemlich die einzige Möglichkeit, mit selbstgemachten Items Geld zu verdienen, ein Trait das iirc 5% der Materialkosten spart. Damit kommt man dann auf 25GP pro Tag. Ist jetzt auch nicht so die Welt.
Titel: Re: [Pathfinder] Downtime-Regeln aus Ultimate Campaign
Beitrag von: Slayn am 14.03.2014 | 09:09
Willst du die Downtime Regeln parallel zu den Kingdom Building Regeln hernehmen?

Ok, wenn du nochmals nachließt, Item Creation Feats einzusetzen (P. 84) wird als das Effektivste beschrieben, danach die Abstrakteren Ressourcen generieren (Etwa Magic oder BP), dann erst gp. Ich nehme mal an, die gp sind nur der kleine Bonus wenn man einen manager einstellt.
Titel: Re: [Pathfinder] Downtime-Regeln aus Ultimate Campaign
Beitrag von: Uebelator am 14.03.2014 | 09:23
Willst du die Downtime Regeln parallel zu den Kingdom Building Regeln hernehmen?

Ja, das war der Plan.

Ok, wenn du nochmals nachließt, Item Creation Feats einzusetzen (P. 84) wird als das Effektivste beschrieben, danach die Abstrakteren Ressourcen generieren (Etwa Magic oder BP), dann erst gp. Ich nehme mal an, die gp sind nur der kleine Bonus wenn man einen manager einstellt.

Ahh... verstehe ich das richtig, dass ich auch Capital ausgeben kann (1 Punkt Magic = 100 Gold), um so z.B. die Kosten für die Herstellung magischer Gegenstände zu senken? Und ich kann Magic ausgeben, um pro Punkt einen +1 Bonus auf den Wurf zu bekommen?

Macht es denn - mal abgesehen vom rollenspielerischen Flavor - Sinn, als SC z.B. einen Laden zu eröffnen? Rein finanziell scheint sich das ja eher weniger zu lohnen.

Titel: Re: [Pathfinder] Downtime-Regeln aus Ultimate Campaign
Beitrag von: Slayn am 14.03.2014 | 09:40
Ahh... verstehe ich das richtig, dass ich auch Capital ausgeben kann (1 Punkt Magic = 100 Gold), um so z.B. die Kosten für die Herstellung magischer Gegenstände zu senken? Und ich kann Magic ausgeben, um pro Punkt einen +1 Bonus auf den Wurf zu bekommen?

Sollte so sein, ja. Ich habe grad das Buch nicht da (kommt blöd wenn man so etwas mit auf die Arbeit nimmt) aber rein aus dem Gedächtnis klappt das so.

Zitat
Macht es denn - mal abgesehen vom rollenspielerischen Flavor - Sinn, als SC z.B. einen Laden zu eröffnen? Rein finanziell scheint sich das ja eher weniger zu lohnen.

Um darauf eine ordentliche Antwort geben zu können, müsste ich wissen wie ihr spielt. Wir haben unsere Königreichverwaltung zwischen den Sessions per Mail gemacht, hatten aber auch zwei Spieler die für ihren Charakter eigene Königreichsziele hatten, die wir auf die Art am besten umsetzen konnten. Das waren zwei Charaktere aus Cheliax, der eine wollte eine Hellknight Ordensburg errichten, der andere war ein Tiefling und wollte einen Asmodeus Kampfmönchorden erschaffen.
Da man nur 7 Tage im Monat mit Regieren verbringen muss und die Downtime-Gebäude alle viel langsamer entstehen als die Königreichsgebäude, war es für die Spieler einfach ein nettes optionales Ding das jeder Spieler sein "persönliches Gebäude" zum hegen und pflegen in den Herrscher-Phasen hatte.
Titel: Re: [Pathfinder] Downtime-Regeln aus Ultimate Campaign
Beitrag von: Luxferre am 14.03.2014 | 10:17
Erlaubt einem denn ein Shop den Verkauf von Items zum Listenpreis?
Wenn ja, wäre das eine Lizenz zum Gelddrucken: 500GP pro Arbeitstag abzüglich laufender Kosten. Letztere werden so hoch nicht sein.
Ansonsten ist in PF so ziemlich die einzige Möglichkeit, mit selbstgemachten Items Geld zu verdienen, ein Trait das iirc 5% der Materialkosten spart. Damit kommt man dann auf 25GP pro Tag. Ist jetzt auch nicht so die Welt.

Regelsatz (http://www.d20pfsrd.com/magic-items#TOC-Magic-Item-Creation)

Ist wirklich nicht sonderlich sexy.
Titel: Re: [Pathfinder] Downtime-Regeln aus Ultimate Campaign
Beitrag von: Slayn am 14.03.2014 | 10:18
Wäre gerade in Kingmaker vollkommen uninteressant weil man der einzige Kunde ist. Duh!