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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Narubia am 19.03.2014 | 13:12

Titel: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 13:12
Kann mir mal jemand erklären, wie man darauf kommt, dass man von der "Celestial Armor", welche sowieso schon wirklich enorm stark ist, man das "celestial" entfernen könnte und dann eine beliebige Rüstung dranklatschen kann?

EDIT 6: Das Thema entwickelte sich aus diesem Thread (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=88946.0).
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Slayn am 19.03.2014 | 13:36
Kann mir mal jemand erklären, wie man darauf kommt, dass man von der "Celestial Armor", welche sowieso schon wirklich enorm stark ist, man das "celestial" entfernen könnte und dann eine beliebige Rüstung dranklatschen kann?

Allgemein auf "Specific Items" bezogen oder konkret auf diese Rüstung?
Konkret auf die Rüstung bezogen gibt es schon alternative Varianten, etwa als Celestial Full Plate. Wenn man bei den beiden varianten jeweils die Grund-Rüstung herausrechnet, dann landet man beim gleichen Preis. Warum sollte es also keine weiteren Celestial-Varianten geben?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2014 | 13:38
Das nennt man "reverse-engineering" und ist absolut gang und gäbe.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 13:43
Das nennt man "reverse-engineering" und ist absolut gang und gäbe.
Also, bei mir nicht. Und in meinen Gruppen war's das auch nie. Wo ist das denn gang und gäbe? Auf Cons? Hab ich nie gesehen. In welchen Gruppen und Subgruppen? Oder eher bei Powergamern a lá gitp? Die halte ich nicht für meinen Maßstab, und das sehen wahrscheinlich auch enorm viele andere Spieler so.
Ich find's auch ehrlich gesagt nicht sinnig, und RAW ist's auch nicht. Darf man das auch bei Artefakten und so?

Allgemein auf "Specific Items" bezogen oder konkret auf diese Rüstung?
Konkret auf die Rüstung bezogen gibt es schon alternative Varianten, etwa als Celestial Full Plate. Wenn man bei den beiden varianten jeweils die Grund-Rüstung herausrechnet, dann landet man beim gleichen Preis. Warum sollte es also keine weiteren Celestial-Varianten geben?
Allgemein, und das betrifft natürlich dann auch diese Rüstung.

Wenn geplant wäre, dass man es dürfte, dann wäre es eine Rüstungsverzauberung und stünde so da. Ich denke, den Schritt hat man aber absichtlich nicht gemacht.
Ich halte diese Methodik für einen Exploit und grenzüberschreitend.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 14:00
Nochmal was zum reverse-engineering: Was hält mich denn dann davon ab, eine celestische Mithral-Rüstung herzustellen? Die hätte ja dann NOCH mehr maximalen Dex-Bonus und noch geringeren Rüstungsmalus.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2014 | 14:10
Nochmal was zum reverse-engineering: Was hält mich denn dann davon ab, eine celestische Mithral-Rüstung herzustellen? Die hätte ja dann NOCH mehr maximalen Dex-Bonus und noch geringeren Rüstungsmalus.

Der übliche Konsens ist, dass Celestial als Property bereits auf Mithral aufsetzt.
Und was spricht denn dagegen? Wieso sollte es "nicht sinnig" sein? Nicht sinnig finde ich vielmehr die Unterstellung, celestische Rüstungsschmiede seien zu blöd, irgendeine andere Rüstungssorte als Kettenpanzer herzustellen.

Du nimmst den Preis der Celestischen Rüstung, und ziehst die Einzelpreise der diversen Properties ab. Enhancement bonus kostet soundsoviel, 1x Fly pro Tag kostet soundsoviel, Mithral kostet soundsoviel; die Differenz ist der Aufschlag für die celestische Fertigungsmethode an sich.

Wobei man allerdings wieder dazu sagen muss, dass Pathfinder hier die Werte zerschossen hat. In 3.5 geht das wunderbar auf; in PF bekommt man einen Package Deal, der so viel billiger und gleichzeitig besser ist als eine "einfache" Mithral-Rüstung mit Fly drauf, dass man wirklich saublöd sein müsste, um nicht die celestische Variante zu nehmen.
DAS find ich nicht gut: Hartholzharnische.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Slayn am 19.03.2014 | 14:14
Allgemein, und das betrifft natürlich dann auch diese Rüstung.

Wenn geplant wäre, dass man es dürfte, dann wäre es eine Rüstungsverzauberung und stünde so da. Ich denke, den Schritt hat man aber absichtlich nicht gemacht.
Ich halte diese Methodik für einen Exploit und grenzüberschreitend.

Für mich ist das jetzt nicht so das Thema wenn man nicht anfängt es damit zu übertreiben oder ein Specific Item noch weiter aufpöppeln will. Ich würde z.B. als Spieler eines Zwergen-Paladins konstant das Kotzen bekommen wenn ich meinen Holy Avenger nicht in einer Zwergen-typischen Fassung bekommen könnte, etwa als Warhammer oder Battleaxe.

@Feuersänger:
Klar ist es ein Package Deal, dafür nicht weiter ausbaubar.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 14:19
Der übliche Konsens ist, dass Celestial als Property bereits auf Mithral aufsetzt.
Ist es das? Wo steht das denn nun wieder? Wer macht dazu eigentlich die Regeln? Sind die irgendwo ausformuliert?

Und was spricht denn dagegen?
In diesem akuten Beispiel: Dass diese Verzauberung weit, weit zu stark ist, für das was man dafür zahlt. Darum kommt sie ja auch in jedem 2. Dex-Build vor. Du sprichst es unten an, warum das bescheuert ist.

Wieso sollte es "nicht sinnig" sein? Nicht sinnig finde ich vielmehr die Unterstellung, celestische Rüstungsschmiede seien zu blöd, irgendeine andere Rüstungssorte als Kettenpanzer herzustellen.
Achkomm, bei solchen betrachtungen geht es nicht um das "Was ist ingame sinnig?", sondern um das "Ist das regeltechnisch sinnig?". RAW geht es nicht, das ist Fakt. Alles andere ist eine Auslegung, nur um irgendwelche Powergamerbuilds zu begünstigen, und das ist nicht der Sinn, oder um es anders zu sagen: Nicht sinnig.

Du nimmst den Preis der Celestischen Rüstung, und ziehst die Einzelpreise der diversen Properties ab. Enhancement bonus kostet soundsoviel, 1x Fly pro Tag kostet soundsoviel, Mithral kostet soundsoviel; die Differenz ist der Aufschlag für die celestische Fertigungsmethode an sich.
Das hab ich schon verstanden. Ändert aber nichts an meiner Meinung.

Wobei man allerdings wieder dazu sagen muss, dass Pathfinder hier die Werte zerschossen hat. In 3.5 geht das wunderbar auf
In 3.5 ist schon Mithral scheiße geregelt.

Klar ist es ein Package Deal, dafür nicht weiter ausbaubar.
Wieso das denn nun wieder nicht? Wer sagt denn, dass ich nicht eine Celestische Mithral-Ritterrüstung des mächtigen Bollwerks+5 bauen kann? Gibts da auch Regeln?
Wieviel max Dex-Bonus hätte die? +7?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Waffls am 19.03.2014 | 14:20
Ich finde auch, dass das eine fall-spezifische Sache ist. Klar, man kann gewisse Special Items gut und gerne zu einem fairen Preis aufwerten oder verwandeln. Solange man mit Vernunft ran geht wird das sicher nie ein Problem darstellen. Nur muss klar sein, dass dem ganzen natürlich Grenzen gesetzt sind. Wo die liegen, sollte meiner Auffassung nach aber unter der Entscheidung des jeweiligen Spielleiters liegen - immerhin ist ja jede Gruppe was das "Powergaming" und Optimieren angeht unterschiedlich. Und solange es im Gruppengefüge Balance gibt, ist doch alles schick.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 14:23
Ich finde auch, dass das eine fall-spezifische Sache ist. Klar, man kann gewisse Special Items gut und gerne zu einem fairen Preis aufwerten oder verwandeln. Solange man mit Vernunft ran geht wird das sicher nie ein Problem darstellen. Nur muss klar sein, dass dem ganzen natürlich Grenzen gesetzt sind. Wo die liegen, sollte meiner Auffassung nach aber unter der Entscheidung des jeweiligen Spielleiters liegen - immerhin ist ja jede Gruppe was das "Powergaming" und Optimieren angeht unterschiedlich. Und solange es im Gruppengefüge Balance gibt, ist doch alles schick.
Prinzipiell ist das richtig. Aber grade die celestische Rüstung beweist, dass es da eben auch Dinge gibt, die zum von FS angesprochenen HHH werden, wenn man sie derart exploitet.
Einem Holy Avenger einer anderen Einhand-Kriegswaffe anzudichten, weil es der Story dienlich ist, ist eine andere Sache, als plötzlich mit Ritterrüstungen so agil rumzuspringen wie mit einem Waffenrock.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Slayn am 19.03.2014 | 14:25
Wieso das denn nun wieder nicht? Wer sagt denn, dass ich nicht eine Celestische Mithral-Ritterrüstung des mächtigen Bollwerks+5 bauen kann? Gibts da auch Regeln?
Wieviel max Dex-Bonus hätte die? +7?

Schau dir die Variante doch an:
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-armor/celestial-plate-armor
Die hat Max Dex von +6. Und dann werf einen Blick ins Ultimate Equipment, dem Buch das, ähnlich wie davor das Magic Items Compendium, sich mit den Gegenständen und der Erschaffung befasst.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 14:28
Schau dir die Variante doch an:
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-armor/celestial-plate-armor
Die hat Max Dex von +6. Und dann werf einen Blick ins Ultimate Equipment, dem Buch das, ähnlich wie davor das Magic Items Compendium, sich mit den Gegenständen und der Erschaffung befasst.
Ich lese mir nicht mehrere hundert Seiten durch, um jetzt die Schlussfolgerung zu suchen, die du meinst. Benenn sie oder verlink sie. Davon ab, schon das MIC war sehr mit Vorsicht zu genießen. (Beispiel: Belt of Battle - No-Brainer, kann man sich sogar mehrfach besorgen. und nach dem Kampf wechseln, weil so billig.)

Die Rüstung kenne ist. Die ist aber nicht Mithral. Also nochmal +2 oder +3? auf max Dex. Dann sind wir schon agiler als mit Lederrüstungen. Mensch, ist das goil.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Slayn am 19.03.2014 | 14:37
Die Kurzfassung ist: Boni der Spec. Items stehen fest und an denen lässt sich nichts weiter schrauben, ebenso wie das Material fest steht und sich daran nicht machen lässt. Du kannst also weder eine Mithral Celestial Armor machen noch kannst du eine Adamtium Celestial Full Plate craften, das geht alles nicht. Das Packet "Celestial" steht fest.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 14:39
Die Kurzfassung ist: Boni der Spec. Items stehen fest und an denen lässt sich nichts weiter schrauben, ebenso wie das Material fest steht und sich daran nicht machen lässt. Du kannst also weder eine Mithral Celestial Armor machen noch kannst du eine Adamtium Celestial Full Plate craften, das geht alles nicht. Das Packet "Celestial" steht fest.
Steht da explizit, dass man Magische Eigenschaften von den Rüstungen trennen kann, wie man lustig ist? Im aktuellen Fall: Steht da, dass man Celestial abtrennen könnte?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Slayn am 19.03.2014 | 14:46
Steht da explizit, dass man Magische Eigenschaften von den Rüstungen trennen kann, wie man lustig ist? Im aktuellen Fall: Steht da, dass man Celestial abtrennen könnte?

Nö, da steht nur was man nicht kann. Also direkte Upgraden ohne zu Kombinieren (Sprich: Du könntest einen Belt of Physical Perfection +2 einbauen, das kostet aber x2 wegen Slotless Item, du kannst keine weitere Verzauberung direkt drauf hauen oder ein "+" verändern), das Material ändern, etc.
Macht halt auch Sinn für andere Kampagnen-Regionen, etwa den asiatischen Raum, weil es die ganzen Waffen und Rüstungen dort nicht gibt, also müsste man die "üblichen" Waffen oder Rüstungen dementsprechend anpassen, etwa den Holy Avenger oder das Sun Blade auf ein Katana (und Wakizashi bei Sun Blade), die Demon Armor auf ein O-Yoroi usw.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 14:56
Nö, da steht nur was man nicht kann.
Okay, also: Autoren eines Buches machen sich explizit Gedanken über spezifische Items und ob man diese personalisiert anfertigen kann. Dann kommt dann auf den Schluss, dies nicht in dem Buch zu erwähnen. (Weil es RAW eh schon nicht geht.)

Macht halt auch Sinn für andere Kampagnen-Regionen, etwa den asiatischen Raum, weil es die ganzen Waffen und Rüstungen dort nicht gibt, also müsste man die "üblichen" Waffen oder Rüstungen dementsprechend anpassen, etwa den Holy Avenger oder das Sun Blade auf ein Katana (und Wakizashi bei Sun Blade), die Demon Armor auf ein O-Yoroi usw.
Das ist alles ein anderer Fall. Hier geht es um: Kann ich mir die passende celestische Rüstung für meinen Charakter basteln, um das Maximum rauszuholen - und die Antwort sollte immer heißen - nein, nimm das, was da ist.

Was natürlich möglich wäre, ist eine Agil-Verzauberung (meinetwegen in 3 Stufen, schwache (+2 Max GE), mittlere (+4 max GE) und starke (+6 max GE), die dann ganz normal mit dem Verbesserungsbonus (+1, +2, +3) skaliert, sodass man sich die zusätzliche Max GE erkaufen, aber eben teuer skalierend kaufen kann. Ist sicherlich eine sinnvollere Lösung als diese dumme "celestische XXX"-Lösung. (Nicht auf Werte festnageln, ist nur ein genereller Ansatz.)
Titel: Re: Celestial Armor (war aus dem Paladin-Thread)
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 19.03.2014 | 15:23
Könnte ein Mod mal die Diskussion um die celestial armor auslagern? Das hat nix mehr mit dem Paladinbuild zu tun.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2014 | 16:20
In 3.5 rechnet sich das so:

Celestial Armour 22,400GP (oder so)
davon:
+3 Enhancement: 9000
Fly 1/day: 5400 (3*5*1800/5)
Mithral Properties (Medium): 4000
--> Differenz: ca 4000 für die abermals verbesserte Dex und ACP.

Man könnte auch argumentieren, dass das Fly Enchantment ein "unpassender Slot" ist und daher mit +50% zu Buche schlägt. Dann wären das 8100GP, entsprechend bliebe für die restlichen Celestial-Vorteile nur noch 1300GP übrig. Ist etwas wenig.

Da die Werte in 3.5 soweit ganz gut aufgehen, spricht auch nichts dagegen, den Enhancement Bonus weiter aufzubohren, bis auf +5 wenn man lustig ist. Oder umgekehrt eine abgespeckte Version mit nur +1 anzufertigen, die dann 8000GP billiger kommt.
In PF hingegen wäre das "schwierig", da die Rüstung _viel_ billiger ist als die Summe ihrer Komponenten. [Hinfällig]

Schwieriger ist da schon die Frage, was eine Celestial Full Plate tatsächlich kosten sollte. Sind die oben errechneten 4000GP Aufschlag als "das Doppelte von Mithral" zu verstehen (dann also +10K) oder bleibt man pauschal bei diesem Wert?

Jedenfalls sind Celestial-Rüstungen in 3.5 zwar generell nicht schlecht, aber kein HHH. Im Gegenteil gelten sie unter High-Optimierern sogar als "nicht empfehlenswert" -- was ein recht eindeutiger Indikator dafür ist, dass sie nicht overpowered sind. ;)
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: kalgani am 19.03.2014 | 17:22
reverse engineering bei einem gegenstand der theoretisch schon in die broken kategorie gehört (fliegen durch die rüstung + massiver dex boni) ist (sorry) lächerlich. ich als SL würde veränderte celestial armors nicht zu lassen, da es nicht die armor prof "celestial" gibt, also kann man die nicht selbst herstellen.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2014 | 17:40
Irgendwer muss sie ja herstellen. Oder glaubst du, sie wachsen auf Bäumen?
Natürlich kann auch ein SC sie anfertigen. Was er dafür haben und können muss, steht direkt bei der Itembeschreibung dabei:
Zitat
CONSTRUCTION REQUIREMENTS
Craft Magic Arms and Armor, fly , creator must be
good; Cost 11,350 gp

Hatte mich übrigens oben vertan, die Celestial Armor ist gar nicht underpriced und auch kein "package deal", hatte nur Kauf- und Herstellungspreis verwechselt.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: kalgani am 19.03.2014 | 18:13
wären wir in xanth würde sie wohl auf bäumen wachsen, ja.
trotzdem ist reverse engineering bei einem so brüchigen konstrukt wie der 3e ein systemkiller.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.03.2014 | 18:33
Zitat
Kann mir mal jemand erklären, wie man darauf kommt, dass man von der "Celestial Armor", welche sowieso schon wirklich enorm stark ist, man das "celestial" entfernen könnte und dann eine beliebige Rüstung dranklatschen kann?
Das Problem ist einfach das weder bei Pathfinder noch bei DnD 3.5 eine sinnvolle Verzauberungsmöglichkiet als Alternative zur Celestial Armor gibt, wenn du nen Dex Build hast musst du ab irgendeinen Punkt (ich würd sagen so um Level 10 rum) einfach die Celestial Armor nehmen musst weil dir der DEX Bonus sonst keine RK mehr bringt. Und wenn die Rüstung im weiteren Levelverlauf iregndwie relevnat bleiben soll muss man mMn auch Möglichkeiten haben wie weiter zu verzaubern.
Da ist Reverseeingengenering die einzige Möglichkeit.

(Und davon abgesehen ist es reichlich dämlich wenn Ranger und Schurken in einer Goldglänzenden Rüstung mit einer Armor Check
Penalty von -2 rumlaufen müssen)
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2014 | 19:03
Ich kenne jetzt die genaue Formulierung im PF-Buch nicht, aber in 3.5 steht bei den "Specific Armors" die Formulierung, die Gegenstände würden "usually" in der genannten Spezifikation hergestellt. Das schließt also mitnichten andere Formen aus; weder was die Basisrüstung noch z.B. Stärke des Verbesserungsbonus angeht. Sonst hieße es ja "always" oder "exclusively".
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 19:18
Sry FS, aber all das ist doch nur Augenwischerei, um Powergaming und Exploits par Excellence zu rechtfertigen. Ich muss kalgani (und das passiert wahrhaft nicht häufig) in vollem Umfang Recht geben.

Fakten:
1. Celestisch bringt bei den bekannten Gegenständen mit dem Namen celestisch unterschiedliche Boni.
Beim Kettenpanzer (Chainmail) bringt es +3 Rüstung, +6 Max GE und -3 Rüstungsmalus und Fliegen
Bei der Ritterrüstung (Full Plate) bringt es +3 Rüstung, +5 Max GE und -3 Rüstungsmalus und Fliegen
Beim schweren Stahlschild bringt es die Fähigkeit Blinding (was auch immer das ist, kann jemand aufklären?), +2 Rüstung, -2 Rüstungsmalus und Federfall
So, was ist denn jetzt die "Celestisch"-Komponente? Nimmst du dir da das, was dir am besten taugt? Typisch Powergamer.
Es gibt keine "celestisch"-Rüstungseigenschaft. Nicht RAW, nicht RAI, einfach nicht. Jeder, der etwas anderes behauptet, saugt es sich aus den Fingern und macht sich damit zum Pilz. Und im speziellen Fall bist das gerade du.

2. Die celestischen Rüstungen sind extrem viel zu billig.
Ich nehme mal die Ritterrüstung:
Die Celestische Ritterrüstung (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-armor/celestial-plate-armor) gibt also für einen lächerlichen Preis von 25.000 Gold einen Gesamtbonus von sage und schreibe +18 (+12 Rüstung, +6 GE). In Worten: plus achtzehn.
Eine Ritterrüstung+3 kostet bereits 10.500, erlaubt aber maximal einen Geschicklichkeitsbonus von +1. Als Mithrilrüstung kostete sie knapp 20.000. Dann hätte sie einen maximalen Geschicklichkeitsbonus von +3 und einen Rüstungsmalus von -3.
Diese zusätzlichen +3 maximaler Geschicklichkeitsbonus kosten also gerade mal 5000 Gold, während die vorherigen +2 durch Mithral bereits 9000 Gold teuer waren. Dazu kommt übrigens noch die Fähigkeit, einmal am Tag Fliegen zu wirken. (Zuzüglich kommen übrigens ganz nebenbei nochmal -5% Zauberpatzer.) Wenn das nicht mal ein "Schnäppchen" ist...
Wenn diese Rüstung erlaubt ist, dann ist jeder geschicklichkeitsbasierte Charakter, der mittelschwere Rüstung tragen kann, ein kompletter Vollidiot, wenn er nicht diese Rüstung hat. Das ist einfach nur lächerlich. Sie ist wesentlich zu billig. (Soll heißen sie könnte das Doppelte kosten und wäre immernoch nicht zu teuer.) Es gibt absolut nichts Vergleichbares. Es ist kein HHH. Es ist besser.

Ausschließlich dann, wenn du genau so etwas implementieren willst, lässt du diese Rüstung(en) als Spielleiter zu.

3. Das celestische Schild treibt das Ganze ja nochmal auf die Höhe. Ein +4 Schild, das wenn man damit ungeübt ist, ein -0 auf Angriffe etc. gibt. Das Ganze für ein Schnäppchen von 13.170 Goldmünzen. Da träumt jeder Spielleiter am Spieltisch von. Solche Spieler willst du am Tisch haben. Magier mit celestischen Schilden...

4. Wenn man jetzt zu der Tatsache, dass die Fähigkeiten viel zu gut für den Preis sind, das Ganze noch abkoppeln könnte, wie man wollte, dann Prost Mahlzeit. Du willst also sehenden Auges eine Rüstung, die bereits RAW zu stark/zu billig ist, noch dadurch aufwerten, dass du sie auf deine spezifische Klasse anpassen kannst, und am besten noch das Fliegen etc. extrahieren, damit du nur das wichtige möglichst billig mitnehmen kannst.

Da fehlen mir die Worte. Das ist so weit weg von jeglichem Realismus, jeglichem Balancegedanken und jeglichem Sinn für Spielgefühl, dass man deine Kompetenz in dieser Hinsicht ernsthaft anzweifeln muss, so leid es mir tut.

Alle Argumente, die du bringst, werden von den Argumenten, die ich hier bringe, einfach erschlagen. Es ist wurschtegal, ob es im Spiel logisch wäre, dass man sie herstellen könnte. Es ist auch vollkommen egal, ob das in einem Buch steht, dass es eigentlich geht, oder ob die Rüstungen "usually" so hergestellt werden oder "always". Es ist einfach egal. So ist dieser Gegenstand einfach weit davon weg, balanced zu sein.

Und das ist das, wo ich mir bei diesem ganzen Powergamergelaber, das auf gitp und den Paizo-Boards so steht, richtig ans Hirn lange. Da sind Gegenstände, Talente, Prestigeklassen etc. aufgelistet, die dann Boni X geben und die WEIT davon weg sind, irgendwie balanced zu sein, und das ganze Charakterkonzept am Ende würde Kampagnen zum Einsturz bringen, aber dass jemand auch nur einmal die RAW hinterfragt, soweit denken sie dann alle nicht.
Letzten Endes stehen hinter diesen Gegenständen, Talenten, Prestigeklassen usw. immer nur Autoren, die da mal eben was hinkritzeln, was zumeist nicht geplaytestet wird und was dann auf den Markt kommt. Und diese Powergamer nehmen das dann nicht nur für bare Münze, sondern bauen danach ihre Charaktere und spielen sie dann auch noch. Und dann sind sie stolz, dass sie wieder eine tolle Option gefunden haben.

Toi Toi Toi  :d
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2014 | 19:33
Jetzt halt mal die Luft an!

Es geht letztendlich einzig und allein um die Frage, ob Celestial Breastplate ein Ding ist oder nicht.
Celestial Mail gibt es seit 3.0; Celestial Fullplate ist in 3.5 wie gesagt dank Reverse Engineering schon lange an vielen Tischen zu finden und in PF nun auch offiziell verewigt. Speziell in PF gibt es daran also nichts zu rütteln, das Teil ist Fakt!

Wo ist denn nun das Riesenproblem bei der Breastplate, über das du dich hier so aufplusterst wie ein Gockel auf dem Mist? EIN Punkt mehr Dex und EIN Punkt weniger ACP. Echt, da macht man in Köln kein Fenster für auf.
Wegen diesem einen Pünktchen hier und da so ein Fass aufzumachen, rumzuplärren von wegen "übelstes Powergaming" und "Exploits" -- _damit_ macht man sich zum Pilz, um mal deine Wortwahl zu übernehmen.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 19:43
Jetzt halt mal die Luft an!

Es geht letztendlich einzig und allein um die Frage, ob Celestial Breastplate ein Ding ist oder nicht.
Celestial Mail gibt es seit 3.0; Celestial Fullplate ist in 3.5 wie gesagt dank Reverse Engineering schon lange an vielen Tischen zu finden
Interessiert keinen. Wir reden über PF.

Speziell in PF gibt es daran also nichts zu rütteln, das Teil ist Fakt!
Fakten können leider fehlerhaft sein.

Wo ist denn nun das Riesenproblem bei der Breastplate, über das du dich hier so aufplusterst wie ein Gockel auf dem Mist? EIN Punkt mehr Dex und EIN Punkt weniger ACP. Echt, da macht man in Köln kein Fenster für auf.
Ich habs dir oben so schön aufgezählt, was es bringt. Wieso lügt du dann hier so? Es sind
Beim Kettenpanzer (Chainmail) bringt es +3 Rüstung,+6 Max GE und -3 Rüstungsmalus und Fliegen
Bei der Ritterrüstung (Full Plate) bringt es +3 Rüstung, +5 Max GE und -3 Rüstungsmalus und Fliegen
Beim schweren Stahlschild bringt es die Fähigkeit Blinding (was auch immer das ist, kann jemand aufklären?), +2 Rüstung, -2 Rüstungsmalus und Federfall
Das ist die Differenz zwischen normaler Rüstung und der celestischen Version.
Wenn es ein Punkt wäre, würde kein Mensch was sagen. Es sind nur leider 5-6 max GE, und damit doppelt so viel wie bei Mithral, und Mithral ist mMn schon grenzwertig. Letzteres ist aber wirklich nur meine exklusive Meinung.

Alles Weitere, was du sagst, ist demnach hinfällig.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 19.03.2014 | 19:55
Interessiert keinen. Wir reden über PF.

Zitat
Fakten können leider fehlerhaft sein.

Sorry Narubia, zum einen sich auf den Fakt berufen dass wir über PF diskutieren und dann kurz darauf einen bewiesenen Fakt mit einem Fingerschnippen für ungültig erklären....ist in meinen Augen nicht hilfreich. Man kann sich nicht aussuchen was man selbst zulassen will und was nicht und gleichzeitig die Erwartung haben ernst genommen zu werden.

Zitat
Wieso lügt du dann hier so?
Ich denke es ist keinem geholfen, jetzt persönlich zu werden. Komm mal runter. Ich kann deinen Posts entnehmen, dass Du sinnvolle Beiträge hast zu dem Thema, aber wenn Du so weitermachst, erreichst Du damit niemanden mehr.

Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2014 | 20:16
Danke Ceska, dem kann ich nur ein +1 hinzufügen.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: kalgani am 19.03.2014 | 20:28
ich würde die celestial plate armor nicht als allgemein gültiges PF bezeichnen.
denn die ist aus curse of the crimson throne der noch 3.5 ist.
im UE taucht sie nicht auf, somit ist sie für mich PF seitig inoffizielles material.
auch der typischerweise passus an den sich feuersänger meint zu erinnern gibt es im UE unter sprcific armor nicht.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.03.2014 | 20:39
Speziell in PF gibt es daran also nichts zu rütteln, das Teil ist Fakt!

Naja, also "Fakt"... die Quelle ist doch mehr als fragwürdig.

edit: kalgani war schneller.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 20:40
Sorry Narubia, zum einen sich auf den Fakt berufen dass wir über PF diskutieren und dann kurz darauf einen bewiesenen Fakt mit einem Fingerschnippen für ungültig erklären....ist in meinen Augen nicht hilfreich. Man kann sich nicht aussuchen was man selbst zulassen will und was nicht und gleichzeitig die Erwartung haben ernst genommen zu werden.
Vielleicht habe ich mich diesbezüglich nicht klar ausgedrückt:
Regelsysteme haben einfach Fehler. Wenn ich mir die celestische Rüstung anschaue, dann sehe ich in diesem Gegenstand einen Fehler. Dieser Gegenstand wurde einfach niemals in einem vernünftigen Build geplaytestet. Es gibt diverse Fehler in diversen Regelwerken, und das Problem ist, dass viele Leute sich nicht Gedanken darüber machen, warum die Regeln so sind, wie sie sind, und sich nicht trauen oder nicht darüber nachdenken, ob es nicht zweckdienlich ist, sich über einen Teil dieser Regeln hinweg zu setzen.
Ich verstehe dein Argument, davon ab, dass ich denke, dass meine Sätz ein wenig aus dem Zusammenhang gerissen wurden. Wichtig dabei ist aber, dass jeder Spielleiter, der etwas von dem System versteht, das er spielt, verstehen sollte, dass jedes System Fehler hat und Fehler Probleme produzieren können. Tatsächlich ist es nirgends geschrieben, aber Spielleiter sollten versuchen, diese Fehler zu finden, um ihr Spiel vor den daraus resultierenden Problemen zu wahren. Zumindest ist das meine Überzeugung. Mit der kann man übereinstimmen oder nicht übereinstimmen.

Und davon ab, was du sagst, stimmt nicht. In meiner ganzen Diskussion und Argumentation zieht sich ein roter Faden durch:
Die celestische Rüstung ist ein Fail.
Und damit kritisiere ich von Anfang an einen Gegenstand, der zum Regelwerk von Pathfinder gehört. Damit kritisiere ich aber nicht das System. (Der Vergleich ist in etwa so, als würde ich Arnold Schwarzenegger kritisieren, und du unterstelltest mir, ich würde damit Kalifornieren kritisieren.)
Soll heißen: Ich sage: Wir reden über Pathfinder, und in Pathfinder gibt es den Fehler X. Warum genau soll das jetzt widersprüchlich sein, sodass das nicht ernst genommen werden könnte?
Natürlich spielen wir Pathfinder, und ich halte Pathfinder auch für ein gutes System (und auch für ein Besseres als 3.5), aber es hat eben auch Fehler. (Nur nicht ganz so viele wie 3.5.)

Ich denke es ist keinem geholfen, jetzt persönlich zu werden. Komm mal runter. Ich kann deinen Posts entnehmen, dass Du sinnvolle Beiträge hast zu dem Thema, aber wenn Du so weitermachst, erreichst Du damit niemanden mehr.
Tut mir leid, ich bin gerade wirklich emotional und auch wütend geworden, weil mich das Thema schon seit Ewigkeiten aufregt und ich mir gerade das erste Mal darüber Luft gemacht habe. Diese Sturheit, an den Regeln zu hängen, bis der Regelast abknickt, ist für mich mittlerweile einfach unerträglich.

Das eigentlich ärgerliche an deinem Post finde ich gerade, dass sich FS (mangels Argumente?) hinter deinem Post versteckt. Er hat schlicht meinen vorletzten Post nicht ordentlich durchgelesen.

Edit: Ich finde, die Diskussion, ob das Ding zu PF gehört oder nicht, ist müßig. Ich denke, selbst wenn es zu PF gehört, muss man die Freiheit haben, die RAW zu hinterfragen.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 19.03.2014 | 20:47
Ich verstehe deine Argumentation. Mir ging es auch weniger um das was du diskutiert, sondern das wie. Wie gesagt, ich denke du hast viel gutes beizutragen und es wäre schade wenn das wegen zuviel Emotionen dazu führt, dass das hier eskaliert. Davon hab ich als Leser nämlich nix. ;)
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.03.2014 | 21:08
Edit: Ich finde, die Diskussion, ob das Ding zu PF gehört oder nicht, ist müßig. Ich denke, selbst wenn es zu PF gehört, muss man die Freiheit haben, die RAW zu hinterfragen.

Die Freiheit hat man und kritisches Hinterfragen ist grundsätzlich richtig. Allerdings hat man bei Regeln auch immer das Problem, eine Grenze zu setzen, wenn man diese Tür einmal geöffnet hat.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2014 | 21:12
Nö Narubia, ich seh es nur nicht ein, mir hier deinen Tonfall weiter anzutun. Benehmen ist halt wohl Glückssache.

Allein für die Unterstellung des "Rumlügens" hättest du eine Meldung verdient.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 19.03.2014 | 21:20
Allein für die Unterstellung des "Rumlügens" hättest du eine Meldung verdient.
Tu das doch, steht dir frei.
Aber entweder hast du nicht gelesen, was ich schrieb, oder es nicht verstanden, oder du hast gelogen. Ich ging von einer gewissen Lesekompetenz deinerseits aus. Wenn das ein Fehler war, bitte ich, diesen zu entschuldigen.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 19.03.2014 | 21:23
Forum Nr. 2, in dem man sich unbeliebt macht. Chapeau.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 20.03.2014 | 09:45
So, alle wieder beruhigt, kann es gechillter weiter gehen in der Diskussion?

Das Problem ist einfach das weder bei Pathfinder noch bei DnD 3.5 eine sinnvolle Verzauberungsmöglichkiet als Alternative zur Celestial Armor gibt, wenn du nen Dex Build hast musst du ab irgendeinen Punkt (ich würd sagen so um Level 10 rum) einfach die Celestial Armor nehmen musst weil dir der DEX Bonus sonst keine RK mehr bringt. Und wenn die Rüstung im weiteren Levelverlauf iregndwie relevnat bleiben soll muss man mMn auch Möglichkeiten haben wie weiter zu verzaubern.
Da ist Reverseeingengenering die einzige Möglichkeit.

Sagen wir das mal anders: Bei den ganzen d20-Ablegern hinken die Zahlen der Defensiv-Items schon eine Ewigkeit hinterher und viele Kombinationen geben auch keinen wirklichen Sinn. Die Werte der Rüstungen machen auf den ersten 5 Stufen noch irgendwo Sinn und danach fangen sie an zu zerbrechen und werden wertlos. Das fängt spätestens dann an wenn man sich sein erstes +Dex Item leisten kann. Fazit an der Stelle sollte eigentlich sein: Weg mit Max. Dex bei Rüstungen.
Bevor jetzt jemand mit einem Rad-schlagenden Ritter ankommt: Ja was macht denn Armor Mastery? Mitunter die Max Dex reduzieren. So ein Hellknight in seiner Hellknight Plate hat was? Ein Max Dex von +6?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 20.03.2014 | 10:29
Fürs Protokoll: Narubia hat sich per PM entschuldigt, damit ist die Sache für mich erledigt.

Zitat
Sagen wir das mal anders: Bei den ganzen d20-Ablegern hinken die Zahlen der Defensiv-Items schon eine Ewigkeit hinterher und viele Kombinationen geben auch keinen wirklichen Sinn. Die Werte der Rüstungen machen auf den ersten 5 Stufen noch irgendwo Sinn und danach fangen sie an zu zerbrechen und werden wertlos.

Wie sich zeigt, ist genau das der Disconnect zwischen Narubia und z.B. Slayn oder mir. Ich habe bereits weiter oben geschrieben, dass ich Celestische Rüstungen nicht als Broken ansehe. Im Wesentlichen aus den hier von Slayn dargestellten Gründen: wenn man nicht diverse Register zieht, wird Rüstung ab etwa mittleren Stufen irrelevant.
Wenn es in PF keine vernünftige Alternative gibt, wäre das schon schade, und qualifiziert die Celestial Armor eben als Hartholzharnisch. In 3.5 ist das, wie gesagt, nicht so - da gibt es noch genügend andere und zum Teil stärkere Optionen sowohl für Str- als auch Dex-Builds. Ich plane z.B. für meine Nahkämpfer die CA gar nicht erst ein, weil ich die Dex nicht annähernd so hoch pumpe, dass es sich lohnen würde. (Mein aktueller Rüstungs-Favorit ist die Mithral Fullplate of Nimbleness & Knight Unburdened.)
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 20.03.2014 | 11:21
Ich stelle ja die Tage für mich fest dass meine Fähigkeit zum Powergaming und Builds zu basteln im vergleich zu 3E/3.5E-Zeiten mittlerweile praktisch verkümmert ist (Was ich auch gut finde, das Wettrüsten hat mich schon immer irgendwie genervt) und ich meine Ausrüstung vor Allem zum Charakter passend und "Bunt" will, also eher weniger Items, dafür vielseitiger und ausdrucksstärker.
Ich bin ja imemr fasziniert welche AP-spezifischen Items es so gibt und ich viel mehr von diesem Zeugs, viel viel mehr!
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Waffls am 20.03.2014 | 11:36
Ich stelle ja die Tage für mich fest dass meine Fähigkeit zum Powergaming und Builds zu basteln im vergleich zu 3E/3.5E-Zeiten mittlerweile praktisch verkümmert ist (Was ich auch gut finde, das Wettrüsten hat mich schon immer irgendwie genervt) und ich meine Ausrüstung vor Allem zum Charakter passend und "Bunt" will, also eher weniger Items, dafür vielseitiger und ausdrucksstärker.
Ich bin ja imemr fasziniert welche AP-spezifischen Items es so gibt und ich viel mehr von diesem Zeugs, viel viel mehr!

Exakt das kann ich bei mir auch feststellen. Es muss vorallem dem Zweck dienen, den Charakter vielfältiger und thematisch tiefer zu gestalten und nicht den neuesten Powerbuild aus dem Netz zu suchen.

Ich muss mich der Riege von FS und Slayn anschließen, denn auch ich sehe keine großartige Veränderung der Spielbalance, wenn ich jetzt eine Celestial Breastplate kaufe beispielsweise. Klar sehe ich Narubias Argumente dagegen durchaus ein aber wie ich schon schrieb, ist bei sowas eben die "Gruppenpersönlichkeit" sehr wichtig. Hab ich da jetzt Bauern oder Munchkins am Tisch? Irgendwo dazwischen wird natürlich die realistische Antwort lauten aber auch da ist der Meister als Final Arbiter gefordert und sollte erkennen, ob dadurch Schwierigkeiten entstehen können.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 20.03.2014 | 12:13
Hinzu kommt ja noch, leicht erschwerend, das man für manche Klassen praktisch keine Ausrüstung findet und die DIY-Variante beim Shopping dann eine nervige Qualität erreichen kann.

[Nachtrag] Nur mal so, einfach um ein paar Meinungen zu vergleichen: Es gibt genau eine einzige Ninja Rüstung, das Shozoku of the Night Wind. Abseits von der .... nichts. Was also machen?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: kalgani am 20.03.2014 | 13:32
und das ding finde ich nichtmal über die srd suche... :(
was kann das denn so besonderes das es für den ninja unverzichtbar ist?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Waffls am 20.03.2014 | 13:38
Ist wahrscheinlich wegen diesem Lizenzquatsch nicht mehr drauf. http://www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Shozoku%20of%20the%20Night%20Wind <- Da findest du es.

Kann im Grunde nichts "Tolles" aber ist eben, wie Slayn schon sagte, eine der wenigen Items, die vom Stil her auf einem Ninja Sinn machen.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 20.03.2014 | 13:46
SHOZOKU OF THE NIGHT WIND
Aura moderate illusion; CL 4th
Slot body; Price 12,000 gp; Weight 2 lbs.
DESCRIPTION
This black bodysuit is of the type typically worn
by ninjas and assassins, but it grants its wearer a
+2 armor bonus and a +5 competence bonus on
Stealth checks. In addition, if the wearer is in
illumination of less than normal light, she can use
invisibility, as the spell, once per day. If the
wearer is a ninja with the vanishing trick ninja
trick, then the wearer can use that ability twice
per day without the expenditure of any ki points
and regardless of the surrounding light level.
CONSTRUCTION
Requirements Craft Wondrous Item, invisibility;
Cost 6,000 gp

--
swordsaged
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 20.03.2014 | 13:54
Naja, der Vanishing Trick ist für den Ninja die 08/15 Off/Def Option schlechthin und ist praktisch im Dauereinsatz. Da Ki Punkte beim Ninja über Cha gebildet werden, was bei einer PB15 Kampagne schon mal sehr wenig sein kann, sind die beiden Gratisanwendungen und die Option einfacher Stealth anzuwenden absolut unersetzbar.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Archoangel am 20.03.2014 | 14:04
Na wenn es ohnehin schon angesprochen wurde: Max Dex macht einfach keinen Sinn. Min DEX ... darüber kann man sich streiten, aber zu sagen:"egal ob du DEX12 oder 132 hast ... du kriegst keinen besseren Bonus" ist eben hirnrissig, wohingegen:"ab DEX 18 zählt der Bonus" durchaus Sinn machen kann. Max DEX ist eine reine Mechanik ohne Sinn und Verstand, die vor allem auf niedrigen Stufen keine untreffbare AC produzieren soll (Armor+9, Shield+4, DEX+5 = AC28).
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 20.03.2014 | 15:02
Ich muss mich der Riege von FS und Slayn anschließen, denn auch ich sehe keine großartige Veränderung der Spielbalance, wenn ich jetzt eine Celestial Breastplate kaufe beispielsweise.
Wie du in deinen nachfolgenden Sätzen richtig erkennst ist nicht nur das Item selbst zu sehen, sondern auch das Item im Vergleich zu allen anderen Items, die man in derselben Situation nehmen kann.
Die celestische Rüstung ist ohne Frage einfach ein ganz großes Stück besser und im Preis-Leistungs-Verhältnis, das kann ich nicht oft genug wiederholen, einfach viel zu billig. Für das Geld kriegst du bei einem Dex-Build keinen annäherend gleich guten Deal.
Und hier sehe ich jetzt erstmal das Problem, was passiert, wenn ich einen Schurken und einen Bogenschützen in der Gruppe habe, und der Bogenschütze auf mittleren Stufen mit einem +18 durch Rüstung + GE herumläuft und der Schurke mit einem +12 (wenn überhaupt). Das bringt nicht nur die Spielbalance ins Wanken, sondern auch die Gruppenbalance. Der Spielleiter muss sich Gedanken machen, wie man Gruppen mit stark differierenden Rüstungsklassen fordert, ohne dass die Monster die Jungs mit der schwachen RK einfach umklatscht, während die jedoch genausogut die mit der hohen RK treffen müssen. Zudem ist es eintönig, wenn alle immer mit derselben Rüstung rumlaufen und es ist madig, wenn es nicht alle tun. Die Rüstung ist zu stark, basta. Sie schafft, so wie sie ist, ausschließlich Probleme für durchschnittliche Gruppen.

Zu der Thematik, die Slayn angesprochen hat, dass Rüstungen ab mittleren Stufen obsolet werden: Das kann ich so eigentlich überhaupt nicht unterschreiben. Das habe ich so nie erlebt.

Aber unter der Annahme, es wäre so: Für 50% der Klassen gibt sich dieses Problem gar nicht. Entweder, sie tragen keine Rüstung (arkane Vollcaster, Ninja, Mönch) oder sie haben ein Chassis, das schlicht nicht prinzipiell auf Geschicklichkeit ausgelegt ist (Paladin, Kämpfer, Barbar, Kleriker, Barde...), die kommen mit Mithralrüstungen gut aus. Dann gibt es da noch die Klassen, die eben wirklich auf Geschicklichkeit gehen und die auch Rüstung tragen. Waldläufer, Schurke, evtl. noch Alchemist, um mal die Klassen zu benennen, auf die es da primär ankommt. (Ja, es gibt noch so Spezialfälle wie den divine Hunter bla bla.) Und jetzt kann man, anstatt dass man sagt, man will so eine problematische Lösung einbauen, einfach hier mal schauen, wie man das Problem lösen kann.
 
Einfacher Ansatz: Was wäre denn z. B. wenn man sagt, der Schurke könnte bei allen Rüstungen, die nicht aus Metall bestehen, den max Dex ignorieren. Wäre das imba? Sicher nicht. Es würde ein Problem lösen (und soweit ich sehe auch kein weiteres schaffen), und diese celestische Rüstung wäre nicht mehr nötig. It's that easy. Sollte nur eine Fähigkeit sein, die aber erst auf höheren Stufen kommt (10 oder so), damit man nicht dippen kann.

Für den Waldläufer würde sich sicherlich auch eine elegante Lösung finden lassen. Aber die celestische Rüstung ist einfach keine Lösung, sondern ein Problemherd.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Pelor am 21.03.2014 | 06:56
Da das craften der Armor eh immer mit dem SL abgesprochen werden muss, halte ich es für eine Situative Entscheidung die Armor zuzulassen, oder nicht. Bzw. die Preise anzuheben.
Es geht aber "nur" um AC. Wenn Spieler ihre Defensivstats aufbessern, ist es mir lieber, als ihre Offensiven! Und ob die Spieler oder ein Spieler nun 1 AC Punkt mehr oder weniger hat ist egal.

Allgemein würde ich also die Armor zulassen, alternative Rüstungstypen ebenso und die Armor auch noch hochcraften lassen!
Für mich ist die Armor eine Spezielle Mithralarmor (bei der sich sicherlich verrechnet wurde), also gibt es die armor auch nur in dem einen Material.

-> umcraften:
Wenn erin Spieler Powergamen will, dann kann er dies auch ohne eine Celestrial Breastplate. Der eine AC Punkt reist es nicht raus und macht beim spielen auch kein Problem.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 21.03.2014 | 08:02
Zu der Thematik, die Slayn angesprochen hat, dass Rüstungen ab mittleren Stufen obsolet werden: Das kann ich so eigentlich überhaupt nicht unterschreiben. Das habe ich so nie erlebt.

Obsolet ist auch das falsche Wort dafür, schließlich benötigt man den AC-Wert ja doch verdammt oft im Spiel. Ich habe das nur in PB15-Runden erlebt wie oft die AC ab einem gewissen Punkt einfach angefangen hat zu stagnieren bzw. Charaktere deren AC-Wert wirklich quälend langsam angestiegen ist.
Absurdes aus Kingmaker: Den höchsten AC-Wert hatte der Hellknight erreicht (Start Dex: 12), einfach weil durch Armor Mastery mehr Spielraum war für die +Dex Items.
Ich nehme mal an, das ganze ist bei dir nicht so auffällig weil du mit dem Verteidigungswurf eine höhere Varianz hast.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.03.2014 | 09:09
Zitat
Na wenn es ohnehin schon angesprochen wurde: Max Dex macht einfach keinen Sinn. Min DEX ... darüber kann man sich streiten, aber zu sagen:"egal ob du DEX12 oder 132 hast ... du kriegst keinen besseren Bonus" ist eben hirnrissig, wohingegen:"ab DEX 18 zählt der Bonus" durchaus Sinn machen kann. Max DEX ist eine reine Mechanik ohne Sinn und Verstand, die vor allem auf niedrigen Stufen keine untreffbare AC produzieren soll (Armor+9, Shield+4, DEX+5 = AC28).
Vorallem Sorgt es dafür das auf Rüstungen angewisene DEX Builds im Prinziep keine wirklich höhere AC haben können als die Jungs in der Schweren Platten.

Zumindestens für leichte Rüstungen (sprich fürs Chain Shirt) sollte es mMn auf hohen Stufen irgendeine Möglichkeit geben den MAX-Dex Bonus los zu werden. Sonst kann man sobald man ne DEX von über 22 (Mithral Chain Shirt) hat nur noch auf die Celestrial Armor gehen und hat ab DEX 26 (Celestrial Armor) keine Erhöhung der AC durch die DEX mehr bis man DEX 38 knackt, was bei Pathfinder unter Normalbedingungen glaub ich nicht geht.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 21.03.2014 | 09:10
Ich nehme mal an, das ganze ist bei dir nicht so auffällig weil du mit dem Verteidigungswurf eine höhere Varianz hast.
Nein, es ist eher daher nicht auffällig, weil ich den Großteil meiner Spielleiterzeit auf Stufen <10 gespielt habe. Da gibt es das Problem nicht.

Aber was wird dann von dem Vorschlag gehalten, dass man das einfach mit RÜstungseigenschaften verbindet?

Hier mal ein konkreter Ansatz:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Sieht jemand dabei entstehende Probleme?

Für mich ist die Armor eine Spezielle Mithralarmor (bei der sich sicherlich verrechnet wurde)
Um ehrlich zu sein, ich glaube, da wurde nie gerechnet.
Meine Theorie: Die haben 1W100 x 1000 Gold gewürfelt und es kam halt 25 raus.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 21.03.2014 | 09:16
Der Ansatz ist gar nicht mal schlecht und wäre es wert man in Ruhe durchgerechnet zu werden. Spannend wäre dabei ob es mit einem festen "+" besser aufgeht als mit einem festen GP-Wert.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2014 | 09:20
Das craften von SRD-Items bedarf der Absprache mit dem SL m.E. nur bzgl des Zeitaufwands im Allgemeinen und bei Änderung der Basisrüstung im Besonderen. Wir haben die ganzen Regeln ja gerade, damit man eben ~nicht~ für jeden Scheiß die Gunst eines gottgleichen SLs erbetteln muss, sondern eine gewisse Verlässlichkeit herrscht.
Das Allgemeine Powerniveau des Spiels hat die Gruppe hoffentlich im Voraus abgesprochen. So oder so ist die CA bestimmt nicht gamebreaking. (Mangelnde Abwechslung ist ein anderer Schnack.)

Ansonsten also stimme ich Pelor zu.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 21.03.2014 | 12:57
Der Ansatz ist gar nicht mal schlecht und wäre es wert man in Ruhe durchgerechnet zu werden. Spannend wäre dabei ob es mit einem festen "+" besser aufgeht als mit einem festen GP-Wert.
Das ist immer besser, sobald es um Balancing geht.

Den statischen Aufpreis sollte man nur dann zahlen müssen, wenn man lediglich Gimmicks haben will (+3 gegen Gift, 1/Tag Selbstverkleidung, usw.)

Das craften von SRD-Items bedarf der Absprache mit dem SL m.E. nur bzgl des Zeitaufwands im Allgemeinen und bei Änderung der Basisrüstung im Besonderen.
Das sehe ich komplett anders. Nur, weil jemand sich dieses Talent wählt, braucht er sich nicht einbilden, dass er dadurch auf alle Sammelsurien an Regelwerken Zugriff hat, die ich sonst nicht erlaube. Wenn es die Celestische Rüstung nicht gibt, gibts die nicht. Ende der Diskussion.

Das Allgemeine Powerniveau des Spiels hat die Gruppe hoffentlich im Voraus abgesprochen. So oder so ist die CA bestimmt nicht gamebreaking.
Gamebreaking - naja. Wann ist denn Rüstungsklasse schon mal Gamebreaking? Zumindest ist sie erheblich besser als alles andere für denselben Preis. Und ich behaupte, dass sie in der Lage ist, Gruppen in 2 unterschiedliche Powerlevel zu heben.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2014 | 13:41
Das ist ja das Schöne, wenn man Regeln hat: du brauchst überhaupt nichts mehr "erlauben". Was geht und was nicht geht, steht im Regelwerk.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 21.03.2014 | 13:47
Das ist ja das Schöne, wenn man Regeln hat: du brauchst überhaupt nichts mehr "erlauben". Was geht und was nicht geht, steht im Regelwerk.
Das Recht, die Regelwerke einzuschränken, nehmen sich komischerweise aber immer wieder so arrogante und selbstverliebte Spielleiter, weil sie der Meinung sind, dass die Autoren manche Dinge einfach vermurkst haben. Hochmütiges Pack.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: afbeer am 21.03.2014 | 14:11
Das Recht Regelwerke, deren kapitel oder einzelne Problemlösungscoupons einzuschränken ist die Domäne der gesamten Spielgruppe. Ein Einzelner kann garnichts entscheiden.

Was geht und was nicht geht, ist vereinbart.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: kalgani am 21.03.2014 | 15:56
ähm natürlich gibt es den gruppenvertrag.
aber hausrgeln werden zu allererst vom SL aufgestellt und nicht von der gruppe.
auch welches spielmaterial am tisch zugelassen ist.

das hat nix mit arroganz oder so zu tun, sondern mit dem erlebnis was der SL am tisch anbieten möchte.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Archoangel am 21.03.2014 | 16:00
ähm natürlich gibt es den gruppenvertrag.

Nein, natürlich ist sowas nicht. Ich habe noch nie mit einem Gruppenvertrag gespielt ... ehrlich gesagt bin ich mir weder sicher, was das sein soll, noch wozu es nützen sollte ...
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 21.03.2014 | 16:06
Nein, natürlich ist sowas nicht. Ich habe noch nie mit einem Gruppenvertrag gespielt ... ehrlich gesagt bin ich mir weder sicher, was das sein soll, noch wozu es nützen sollte ...

Die Kurzfassung:
Sich mal im Vorfeld hinsetzen und über den Stand der Dinge reden, dabei auch abklopfen was im Spiel sein soll und was nicht. So klassiker wo der GMV sagt: macht doch jeder, bei genauem Hinschauen aber dann doch verschiedene Annahmen unterwegs sind und 5 Minuten Quatschen bei einer Zigarette später eine menge hätten vermeiden können.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: afbeer am 21.03.2014 | 16:12
aber hausrgeln werden zu allererst vom SL aufgestellt und nicht von der gruppe.
auch welches spielmaterial am tisch zugelassen ist.
Genau das wird gemeinsam beschlossen, das sagt schon der MV des beginnenden 21. Jahrhunderts.
So klassiker wo der GMV sagt: macht doch jeder, bei genauem Hinschauen aber dann doch verschiedene Annahmen unterwegs sind
Betonung von mir. Genau deshalb gibt es keinen GMV. Aber natürlich gibt es einen MV.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 21.03.2014 | 16:38
Gamebreaking - naja. Wann ist denn Rüstungsklasse schon mal Gamebreaking? Zumindest ist sie erheblich besser als alles andere für denselben Preis. Und ich behaupte, dass sie in der Lage ist, Gruppen in 2 unterschiedliche Powerlevel zu heben.
Das habe ich vorher schon nicht verstanden:

Zitat
Und hier sehe ich jetzt erstmal das Problem, was passiert, wenn ich einen Schurken und einen Bogenschützen in der Gruppe habe, und der Bogenschütze auf mittleren Stufen mit einem +18 durch Rüstung + GE herumläuft und der Schurke mit einem +12 (wenn überhaupt).
Wieso sollte der Schurke nur +12 haben? Übersehe ich irgendetwas relevantes bzw. gibt es einen Grund, warum der Schurke nicht dieselbe AC erreicht wie der Bogenschütze (Waldläufer)?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2014 | 11:17
Der Spielleiter setzt natürlich die (Haus-)Regeln - vor dem Spiel und transparent.
Wenn ihm etwas wichtig ist, setzt er dort die Limits und die Spieler stimmen dem zu (und es hindert sie zu diesem Zeitpunkt ja auch keiner zu verhandeln) oder spielen nicht mit (wenn man nicht zu einer Einigung kommt).
Danach ist er genauso an diese Vorgaben gebunden wie alle anderen auch und muss wenn er etwas ändern will eben auch verhandeln.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 22.03.2014 | 11:30
Das habe ich vorher schon nicht verstanden:
Wieso sollte der Schurke nur +12 haben? Übersehe ich irgendetwas relevantes bzw. gibt es einen Grund, warum der Schurke nicht dieselbe AC erreicht wie der Bogenschütze (Waldläufer)?

Du übersiehst die Verschiebung in den Armor Proficiencies. Der Ranger kann ja Medium Armor nutzen, was ja bei einer Mithril Full Plate der Fall wäre.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus &quot;Sinnvoller Paladin Stufe 9&quot;)
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 22.03.2014 | 12:26
Die heavy armor proficiency braucht der ranger aber bei einer mithril fullplate trotzdem, wenn er Abzüge vermeiden will.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 22.03.2014 | 12:43
Achja, diese behinderte Regeländerung in PF wieder. Demnach kann auch der Schurke keine Celestial Armour tragen.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 22.03.2014 | 12:46
Jepp. Außer er nimmt die Proficiency oder dippt in eine Klasse die sie hat. Optimal ist anders.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus &quot;Sinnvoller Paladin Stufe 9&quot;)
Beitrag von: Rhylthar am 22.03.2014 | 14:59
Die heavy armor proficiency braucht der ranger aber bei einer mithril fullplate trotzdem, wenn er Abzüge vermeiden will.
Ernsthaft?

Genau den Passus habe ich in der PF SRD nicht gefunden. Denn bei den Rüstungen steht ja z. B. folgendes dabei:
Zitat
This +3 chainmail is so fine and light that it can be worn under normal clothing without betraying its presence. It has a maximum Dexterity bonus of +8, an armor check penalty of –2, and an arcane spell failure chance of 15%. It is considered light armor and allows the wearer to use fly on command (as the spell) once per day.

@ Slayn:
Übersehen hatte ich das nicht, nur die Werte kamen mir spanisch vor und die Grundlage, um welche Rüstungen es gerade geht. Bei den Werten bin ich immer noch irritiert.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus &quot;Sinnvoller Paladin Stufe 9&quot;)
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 22.03.2014 | 15:01
Das steht auch nicht bei der Rüstung, sondern bei Mithral (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/special-materials#TOC-Mithral) unter Special Materials(mal davon ausgegangen, dass eine CA eine Mithralrüstung ist):

"When worked like steel, it becomes a wonderful material from which to create armor, and is occasionally used for other items as well. Most mithral armors are one category lighter than normal for purposes of movement and other limitations. Heavy armors are treated as medium, and medium armors are treated as light, but light armors are still treated as light. This decrease does not apply to proficiency in wearing the armor. A character wearing mithral full plate must be proficient in wearing heavy armor to avoid adding the armor's check penalty to all his attack rolls and skill checks that involve moving. Spell failure chances for armors and shields made from mithral are decreased by 10%, maximum Dexterity bonuses are increased by 2, and armor check penalties are decreased by 3 (to a minimum of 0)."
Titel: Re: Celestial Armor (war aus &quot;Sinnvoller Paladin Stufe 9&quot;)
Beitrag von: Rhylthar am 22.03.2014 | 15:11
Das steht auch nicht bei der Rüstung, sondern bei Mithral unter Special Materials.
Hm, okay. Jetzt ist das natürlich schon eine Preisfrage:
Sind Celestial Armors aus Mithral?

Wenn Ja: Dumm gelaufen, Rogue kann ohne Reverse Engineering die vorhandenen nicht tragen, Ranger wenigstens Celestial Armor (Chainmail).
Wenn Nein: Oben beschriebener Passus ("is considered Light/medium armor") gilt, Rogue hat Celestial Armor, Ranger Fullplate.

Aber:
Nachfolgend wird der Regelfuchs sich überlegen, ob man Celestial Armor nicht auch als Mithral Variante machen kann. Und dann ist es natürlich total unklar, was jetzt zählt.

Meine Lösung wäre hier immer:
Hausregeln, dass die "im Himmel" ihre eigene Sorte Metal haben für ihre Rüstungen und die Celestial-Sachen eben nicht mit Mithral kombinierbar sind.

Endet dann in:
Rogue: Celestial Armor mit +9 + DEX
Ranger: Celestial Fullplate mit +12 + DEX

Gamebreaker? Sehe ich irgendwie nicht.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus &quot;Sinnvoller Paladin Stufe 9&quot;)
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 22.03.2014 | 15:51
Hm, okay. Jetzt ist das natürlich schon eine Preisfrage:
Sind Celestial Armors aus Mithral?

RAW? Nein. Aber ich habe die CA immer so gehandhabt, als wäre sie auf eine Mithralrüstung aufgesetzt, einfach von der Beschreibung und den Werten her. Für diese Diskussion ist aber meine persönliche Auslegung irrelevant. Von daher muss ich meine obige Aussage entsprechend zurücknehmen. Man braucht RAW also nicht die Medium Armor Proficiency, um eine CA zu nutzen.

Zitat
Gamebreaker? Sehe ich irgendwie nicht.

+1
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 22.03.2014 | 16:55
Ich habe da auch eher extrapoliert, und angenommen dass man in PF grundsätzlich die Proficiency der Grundrüstung braucht, auch wenn sie von der Behinderung er leichter zählt. Da muss ich auch gleich mal wieder sticheln: da sieht man nur mal wieder, zu welchen Problemen so eine ungleichmäßige und sonderbare Regelung führt. Anstatt dass man einfach dabei bleibt, dass Leicht Leicht und Schwer Schwer ist, muss natürlich wieder eine wunderbare Schneeflocke daherkommen die hier als Leicht und da als Mittel zählt... wie oben schon gesagt: behindert.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 22.03.2014 | 17:38
Mich wundert eher, dass PF die Celestial Armor im Vergleich zur SRD 3.5 nahezu unverändert lässt, Mithral aber ändert.

Gut, in 3.5 musste man dann eventuell auch dem ganzen einen Riegel vorschieben, dass Celestial Armor und Mithral zusammengenutzt werden und es müsste Reverse Engineering gemacht werden, um andere Celestial Armors zu machen, da die Celestial Fullplate nach SRD in 3.5 nicht existiert. Habe das Magic Item Compendium nicht, keine Ahnung, ob es da sowas gibt.

Mein Fazit:
Für beide Systeme wäre ein Zusatz, aus welchem Material letztendlich Celestial Armors sind, nicht ganz falsch gewesen.

Edit:
Als Nahkampf-Rogue würde ich eh überlegen, ob ich mein Gold nicht erstmal in etwas anderes investiere, um nicht zu Brei geschlagen zu werden. Minor Cloak of Displacement kommt mir da in den Sinn, 25 % (oder so in etwa, meine statistischen Kenntnisse lassen mich gerade im Stich) Chance, überhaupt nicht getroffen zu werden, klingt doch ganz gut.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 22.03.2014 | 18:32
Zitat
Als Nahkampf-Rogue würde ich eh überlegen, ob ich mein Gold nicht erstmal in etwas anderes investiere, um nicht zu Brei geschlagen zu werden. Minor Cloak of Displacement kommt mir da in den Sinn, 25 % (oder so in etwa, meine statistischen Kenntnisse lassen mich gerade im Stich) Chance, überhaupt nicht getroffen zu werden, klingt doch ganz gut.
Bei 3.5 wär der Ring of Blinking auch keine Schlechte Wahl, bei Pathfinder ehr nicht.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 22.03.2014 | 19:04
Ob nun Celestial ein besonderes Material impliziert oder nicht, es ist sicherlich eine gesündere Lesart, Mithral und CA nicht "stacken" zu lassen. Und die +8 bzw +9 von CA/CB sollten auch eigentlich für alle praktischen Zwecke ausreichen.

Zitat
Als Nahkampf-Rogue würde ich eh überlegen, ob ich mein Gold nicht erstmal in etwas anderes investiere, um nicht zu Brei geschlagen zu werden. Minor Cloak of Displacement kommt mir da in den Sinn, 25 % (oder so in etwa, meine statistischen Kenntnisse lassen mich gerade im Stich) Chance, überhaupt nicht getroffen zu werden, klingt doch ganz gut.

Ja, Miss Chances sind schon auch was feines. Allerdings ist das "normale" Concealment nur 20% - das ist also für sich genommen nicht gerade verlässlich. Und die MiCoD ist auch relativ teuer, 27K wenn ich mich recht entsinne -- also das ist normalerweise erst so ab etwa Stufe 11 im Budget drin.  Allerdings gibt es prinzipiell schon für weniger Geld entsprechende Items, die dann halt nur 1-3x pro Tag eine Miss Chance geben -- das kann aber auch schon den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.

Der Ring of Blinking hat halt den Nachteil, dass man selber nicht genau kontrollieren kann, wann man rausblinkt, und darum auch die _eigenen_ Angriffe eine Miss Chance bekommen.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 22.03.2014 | 19:17
Hab die 5 % der natürlichen 1 noch mit reingerechnet (deswegen ja statistische Unsicherheit  ~;D ).

Der Minor Cloak kostet 24.000 gp, also ähnlich wie die Celestial Armor. Muss man halt für sich entscheiden, wann man es sich holt. Oder, wenn man es investieren will: 4.500 gp für einen Wand of Blur.

Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 22.03.2014 | 20:36
Zitat
Der Ring of Blinking hat halt den Nachteil, dass man selber nicht genau kontrollieren kann, wann man rausblinkt, und darum auch die _eigenen_ Angriffe eine Miss Chance bekommen.
Dafür zählst du bei 3.5 als Unsichtbar was für nen Schurken durch aus attraktiv machen kann. Denn selbst mit Miss Chance+Sneak Attack dürfte der Schaden immer noch deutlich höher sein als ohne beides. Zudem ist die Miss Chance des Gegners ja höher als die eigene.

Für Nicht-Schurken und bei Pathfinder ist der Natürlich nicht mehr so attraktiv.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 24.03.2014 | 08:11
Endet dann in:
Rogue: Celestial Armor mit +9 + DEX
Ranger: Celestial Fullplate mit +12 + DEX

Gamebreaker? Sehe ich irgendwie nicht.

Der Gamebreaker liegt darin, dass alle anderen, die diese Rüstung aus [Grund hier eingeben] nicht tragen wollen, in den Allerwertesten gekniffen sind und z. B. mit einer Brustplate mit +9 (inc. magischer Boni) herumlaufen.

Und jetzt beziehen wir uns doch einfach mal auf die Fakten:
Die Rüstungen sind nicht aus Mithral.
Die Rüstungen werden (und das steht explizit da) als eine Kategorie leichter behandelt. Von Profiencies steht da nichts mehr, also braucht man sie nicht.

Wenn es eine Rüstung gibt, die einfach jeder haben will, dann ist sie vermutlich zu stark. Genau das ist hier der Fall. Dazu muss es nicht das "game breaken". Ich kann mir einfach nicht vorstellen, warum man diese Rüstung im Spiel haben will.

Oder mal ein kleines Gedankenspiel: Angenommen, ich komme als Spielleiter auf die Idee, eine tolle neue Waffenfähigkeit namens "geile Waffe" zu erfinden. "Geile" ist eine +1-Fähigkeit, die jeder Waffe eine erhöhte Bedrohungsschance für kritische Treffer gibt, sowie gleichzeitig ein +2 auf die RK und ein +1 auf Angriff und Schaden. Das wird sicher nicht das "game breaken". Aber balanced ist das deswegen auch nicht. Jeder wird ab nun "geile" Waffen haben wollen, jede noch so lausigen Waffe wird mit der "Geil"-Fähigkeit ausgestattet. Das ist schlicht eine ewige Gleichmacherei, und auch wenn das für irgendwelche Spieleraugen noch so toll ist, es ist einfach nicht bereichernd.

Und genau in dieser Kategorie sehe ich die celestische Rüstung.
Jetzt mag man argumentieren, dass ja die Rüstung eh zu wenig skaliert und dass solche Rüstungen notwendig seien, um auf hohen Stufen überhaupt genug RK zusammen zu bekommen, und ich antworte: Dann muss man das System anders anpacken, und nicht eine einzelne Rüstung entwerfen, die das Problem (angeblich) löst.

Seit ich das ganze Mal vorgerechnet habe, hat keiner hier auch nur einen Versuch unternommen, dagegen zu argumentieren, dass das Ding nicht verdammt nochmal viel zu billig ist. Das haben alle gelesen und hingenommen und wird jetzt ignoriert. Ich wiederhole daher noch einmal: Das Ding ist _viel_ zu billig, und könnte ruhig 15.000 mehr kosten und wäre dann immer noch nicht zu teuer. Vergleicht mal, was man auf den Stufen, in denen so eine Rüstung plausibel ist, für einen Punkt Rüstungsklasse zahlt.

Kleines Beispiel:
Wir nehmen mal exemplarisch den Schurken (namentlich Karl-Heinz) der Stufe 12 daher.
Karl-Heinz hat auf Stufe 12 beispielsweise 24 Geschick, was jetzt nicht besonders hoch gegriffen ist (17 Basis, +2 Rasse, +2 Item und +3 Level). Da wären auch 26 drin. Aber rechnen wir mal mit dem +7-Bonus.
Die besten Rüstungen, die man Schurke tragen kann, erlauben Karl-Heinz insgesamt (Rüstung + Geschicklichkeit) einen maximalen Bonus auf die RK von +9. Dazu kommt noch der magische Bonus der Rüstung, gehen wir hier einfachheitshalber von +3 aus, damit die Differenz zur celestischen Rüstung 0 ist. Also hat er +12 Rüstung.
Wählt findet Karl-Heinz die celestische Rüstung, und beschließt, sie zu kaufen, dann steigt sein Bonus auf die Rüstung auf 9+Geschicklichkeit, also in diesem Fall auf +16. Der Unterschied ist also insgesamt ein +4. Mit der Option auf +5, wenn er noch ein bisschen mehr Geschicklichkeit hätte. Ds ist aber nur eine Frage der Zeit.

Also, wir haben +4 Rüstung mehr. Rechnen wir mal die Kosten aus. Eine Rüstung +3 kostet grob gesagt 9.000 Gold. Die celestische Rüstung kostet 22.400 Gold.
Der Unterschied liegt also bei 13.000 Gold. Für +4 RK. Da ist noch kein Slot flöten gegangen, das ist nach oben ausbaubar, und Fliegen, niedriger Rüstungsmalus und 5% weniger Zauberpatzer ist auch noch nicht eingerechnet. Wobei, den niedrigen Rüstungsmalus rechnen wir mal nicht mit ein Karl-Heinz hätte vorher wohl eh nur einen Waffenrock getragen. Zusätzlich gibt es noch den praktischen Flufftext, dass Karl-Heinz die Rüstung unter seiner normalen Klamotte tragen kann, ohne dass es auffällt. (Wollt's nur mal erwähnt haben.)
Selbst wenn wir davon ausgingen, dass die Rüstung aus Mithral wäre und man den Umgang dazu bräuchte, könnte Karl-Heinz entweder mal eben eine Stufe Kämpfer dippen oder das Talent für den Umgang nehmen. Alle kein Thema, wenn man dafür diese massiven Boni abstauben kann. Das nimmt Karl-Heinz doch mit Kusshand in Kauf. Mit Fliegen kann er eh leichter sneaken.
Ich hoffe, ich muss nicht groß vorrechnen, dass man auf dieser Stufe seine Rüstungsklasse nicht mit 13.000 Gold um +4 aufbessern kann. Schutzringe, Amulette der nat. Rüstung oder ähnliches dürfte schon vorhanden sein, so dass eine Verbesserung um +4 deutlich teurer ist als 13.000 Gold. Und das ganze sieht bei +5 nicht besser aus, eher im Gegenteil. Zu. Billig.

Ich kann mich mit dem Gedanken anfreunden, dass solch eine Rüstung im Spiel ist. Aber nicht zu diesem Preis. Erhöhe den Preis auf 40.000 GM und wir können noch mal ganz in Ruhe über das Teil reden. Ich bin nicht Feind von neuen, tollen Spielzeugen, die die Welt interessanter und lebhafter machen, und ich habe auch keine Angst, das Ding an meinem Spieltisch einem Spieler in die Hand zu drücken.
Aber ich muss mir im Klaren sein, dass das Ding einfach mehr Wert ist als 22,4k.
Und darum geht es ja letztendlich beim "balancing" in PF. Alle Dinge sollten das kosten, was sie in Spielerhänden wert sind bzw. wert sein können.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 24.03.2014 | 11:34
Ich zerpflücke jetzt nicht alles im Einzelnen, nur ein paar Punkte:

Für mich sind alle anderen, die sie nicht tragen wollen, nicht in den Allerwertesten gekniffen. Denn entweder nutze ich Reverse Engineering, um andere Celestial Armor zu bauen, oder wähle schlicht weg andere Optionen. Rogue z. B. Mithral Chain Shirt + X mit Light Fortification und die Wand of Blur. Bzw. der Level 12 Rogue dann natürlich den Minor Cloak of Displacement.

Und Deine Idee von "Balancing" teile ich nicht. Ich sehe nicht, welcher Charakter durch diese Rüstungen benachteiligt wird.

Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: bobibob bobsen am 24.03.2014 | 12:39
Zitat
Zu. Billig.


Dann mach sie doch bei dir einfach teurer. Ich galube aber nicht das du hier im Forum viele Leute davon überzeugen wirst es dir nachzumahen.
Nach deiner Argumentation würde ich ja auch die Vollplatte verbieten müssen da man sich mit dieser für nur 2000 G im Gegensatz zur Lederrüstung einen +8 AC Bonus kaufen kann. Viel zu Billig ?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2014 | 12:52
Ebenso. Ich finde die CA weiterhin auch nicht zu billig. Klar, wenn man die Dex ausschöpfen kann, ist sie ein recht guter Deal. Aber mehr auch nicht. Und davon ab, verlangt ja auch das Ausreizen der Dex kräftige Investitionen. Auf Level 12 frisst ein +6 Dex Item plus CA ja schon ca die Hälfte des WBL. Allein das Upgrade von +4 auf +6 kostet ja schon 20.000 Gold -- für (mit Finesse) 1 Punkt Angriff und AC nicht unbedingt ein Schnäppchen (aber für Dex-Chars sicherlich notwendige Pflicht).

Wie gesagt, ich hab jetzt nicht auf dem Schirm, welche Alternativen sich in PF anbieten, aber in 3.5 gibt es eine ganze Menge, die mindestens so attraktiv wie die CA sind. Seien es vorgefertige spezielle Rüstungen (wie z.B. Night Togs) oder selbst zusammengestellte welche wie die von Rhylthar gezeigte Kombo.

PF zeigt hier durchaus einen Fall von schlampiger Redaktion, da erstens Mithralrüstungen mit einem (völlig unnötigen) Nachteil belegt wurden, ohne diesen auf CA zu übertragen oder klarzustellen wie es sich damit verhält. Zweitens, wenn durch etwaiges Streichen der in 3.5 vorhandenen Alternativen wirklich nur noch die CA als sinnvolle Auswahl übrigbleiben sollte. Das sind dann aber alles Probleme, für die die CA nichts kann, und die man entsprechend anderweitig lösen sollte.

Zitat
Nach deiner Argumentation würde ich ja auch die Vollplatte verbieten müssen da man sich mit dieser für nur 2000 G im Gegensatz zur Lederrüstung einen +8 AC Bonus kaufen kann.

Etwas Ähnliches wollte ich auch noch anmerken: für alle Heavies ist ja auch die Full Plate die einzig sinnvolle Rüstung. Der ganze Rotz mit Splint und Banded und Half Plate ist doch nur Schrott für NSCs. Das sind also im Vergleich schon 2 Punkte AC für unter 1000GP. Somit ist die Full Plate für den Heavy genau so ein Hartholzharnisch wie evtl die Celestial Armour für den Skirmisher - dabei aber viel billiger und verlangt kaum Dex-Investment. Da käme aber auch kein normaler Mensch auf die Idee, sie aus diesem Grund zu sperren.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 13:57
@Feuersänger:

Naja, gerade das mit den Heavies ist ja irgendwie so der Klassiker. Ich hatte mir vorhin wegen der TWF-Diskussion nebenan mal Gedanken um einen Fighter gemacht und auch welche Buffs welchen Typs woher kommen. Das war dann, für mich, ein langes hin und her bei dem Equipment, gerade weil solche Dinge wie Cat´s Grace so einfach zu bekommen sind und Bewegungsreichweite bei einigen Sachen ja doch eine Rolle spielt.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 24.03.2014 | 14:03
Eine Sache, die jedenfalls bei uns immer auftrat:
"Step-by-Step"-Verbesserungen.

Der Vorteil bei Rüstungen/Waffen war immer, dass man mit einer kleinen Sache anfing und dann nach und nach etwas draufpackte. Und die Celestial Armor ist halt ein Gesamtpaket und wenn ich zu dem Zeitpunkt schon eine einigermaßen vernünftige Rüstung habe, werde ich halt überlegen, ob ich die für Peanuts verkaufe und eine komplett neue nehme oder eben nur aufbessere.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2014 | 14:15
Gut beobachtet. Ich mach das daher auch meistens so, dass ich erstmal nur wenig in Rüstung investiere, und mich so durchbeiße bis ich mir z.b. eine Mithralrüstung leisten kann. Die wird dann weiter verbessert und idealerweise für die restliche Karriere behalten.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 24.03.2014 | 14:26
Ranger/Rogue/HarperScout/Divine Seeker of...der hatte bis zum Ende sein erstes Mithral Chain Shirt an.  :D
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 24.03.2014 | 14:46
Für mich sind alle anderen, die sie nicht tragen wollen, nicht in den Allerwertesten gekniffen. Denn entweder nutze ich Reverse Engineering, um andere Celestial Armor zu bauen,
Was, wie ich bereits vorher beschrieb, nicht einfach so funktioniert, weil die "celestisch"-Komponente nicht einheitlich dasselbe ist.

oder wähle schlicht weg andere Optionen. Rogue z. B. Mithral Chain Shirt + X
leistet auch nur maximal 10+X, während die celestische Rüstung bereits einfach mehr leistet. Alles über GE 22 ist total rausgeschmissen mit dem Ding. Dazu muss man sehen, dass die celestische Rüstung ein ganz anderes Preisniveau ist. Aber nehmen wir mal das gleiche Preisniveau:
Mithralkettenhemd+5 - 26.100 Gold
celestische Rüstung(+3) - 22.400 Gold
Unterschied:
Celestische Rüstung hat 2 max. GE mehr, um 2 Punkte schlechteren Rüstungsmalus, kann 1/Tag Fliegen und ist 16,5% teurer. Also wieder ist man schlechter. Das alles bei gleichem Bonus auf die Rüstungsklasse. Die Rüstung ist einfach nur besser.

Und Deine Idee von "Balancing" teile ich nicht.
Die prinzipielle oder die für diesen Fall hier?

Ich sehe nicht, welcher Charakter durch diese Rüstungen benachteiligt wird.
Karl-Otto, der Schurke, der die Rüstung nicht kauft, ist deutlich benachteiligt gegenüber Karl-Heinz, dem Schurken, der sie kauft.

Dann mach sie doch bei dir einfach teurer.
Ich würde mir überlegen, ob das Ding überhaupt notwendig ist, wenn ein Spieler bei mir anfragt. Gegenstände aus dem Ultimate Equipment sind für mich immer einzeln bedenkenswert, genauso wie die Gegenstände aus dem MIC. Da wurden jeweils viele gute Ideen zu schnell umgesetzt und häufig ist Murks herausgekommen.
Teilweise sind die Preise da deutlich zu hoch oder niedrig angesetzt worden, so dass die Gegenstände enorm attraktiv oder unattraktiv werden. Hier ist es eben Ersteres.

Nach deiner Argumentation würde ich ja auch die Vollplatte verbieten müssen da man sich mit dieser für nur 2000 G im Gegensatz zur Lederrüstung einen +8 AC Bonus kaufen kann. Viel zu Billig?
Der Unterschied liegt hier in mehrerlei Hinsicht.
1. Der Rüstungsbonus von Rüstung + Max Dex ist quasi immer sehr ähnlich (irgendwo +7 bis +10). Das bedingt ein gewisses Balancing zwischen allen Klassen, was die Rüstungsklasse angeht.
2. Für die Vollplatte, die im deutschen Regelwerk übrigens Ritterrüstung heißt, braucht du den Umgang mit schweren Rüstungen. Ich denke, dass die Ritterrüstung zu anfang den Preis hat, den sie hat, ist ein Konsens: "Sie soll schon erheblich teurer sein als normale Rüstungen, aber nicht so teuer, dass Kämpfer zu Anfang in den Allerwertesten gekniffen sind."

Jetzt zu FS:

Ebenso. Ich finde die CA weiterhin auch nicht zu billig. Klar, wenn man die Dex ausschöpfen kann, ist sie ein recht guter Deal.
Eben ein so "recht guter" Deal, dass er jede andere Rüstung sowohl vom Preis als auch von der Leistung her aussticht.
Ich habe vorhin das Beispiel einer "geilen" Waffe aufgezeigt. Es ist dasselbe Prinzip, nur offensichtlicher. Ich frage mich, ob wenn das Ding so in einem Regelwerk stünde, die Leute immer noch dafür argumentierten.
Aber kannst du mir einmal erklären, in wie weit du meine obigen Rechnungen irgendwie für komplett falsch empfindest, sodass du da auf komplett andere Schlussfolgerungen kommst?

Und davon ab, verlangt ja auch das Ausreizen der Dex kräftige Investitionen. Auf Level 12 frisst ein +6 Dex Item plus CA ja schon ca die Hälfte des WBL. Allein das Upgrade von +4 auf +6 kostet ja schon 20.000 Gold -- für (mit Finesse) 1 Punkt Angriff und AC nicht unbedingt ein Schnäppchen (aber für Dex-Chars sicherlich notwendige Pflicht).
Blöd nur, dass man das alles dafür nicht braucht, wie ich oben ganz einfach und schlüssig darlegte. Ein einfaches +2-Item reicht, das sind für den Schurken 4.000 Gold und daher gerade ein fünfundzwanzigstel seines WBL. Und eigentlich Pflicht.

Wie gesagt, ich hab jetzt nicht auf dem Schirm, welche Alternativen sich in PF anbieten, aber in 3.5 gibt es eine ganze Menge, die mindestens so attraktiv wie die CA sind. Seien es vorgefertige spezielle Rüstungen (wie z.B. Night Togs) oder selbst zusammengestellte welche wie die von Rhylthar gezeigte Kombo.
Zumindest bei letzterer habe ich oben bewiesen, dass sie lange nicht so attraktiv ist.

PF zeigt hier durchaus einen Fall von schlampiger Redaktion, da erstens Mithralrüstungen mit einem (völlig unnötigen) Nachteil belegt wurden
Meiner Meinung nach eine sehr gute, sinnige Änderung. Vorher war Mithral ein absoluter No-Brainer und alle liefen entweder mit Mithralbrustplatten, -kettenhemden oder -ritterrüstungen herum.

ohne diesen auf CA zu übertragen oder klarzustellen wie es sich damit verhält.
Es ist eigentlich eine sehr einfache Sache: Eine spezielle Rüstung ist eine spezielle Rüstung. Solange man sich nicht Gedanken darüber macht, dass man das Ganze per "reverse engineering" exploiten will, was weder RAI noch RAW erlaubt ist, ist die Sache komplett eindeutig.

Zweitens, wenn durch etwaiges Streichen der in 3.5 vorhandenen Alternativen wirklich nur noch die CA als sinnvolle Auswahl übrigbleiben sollte. Das sind dann aber alles Probleme, für die die CA nichts kann, und die man entsprechend anderweitig lösen sollte.
Ja, die arme CA. Da steht sie jetzt alleine als viel zu guter Alternative da. Mensch.  :'(
Nein, Butter bei die Fische: Es braucht nicht noch andere Rüstungen, die wesentlich besser sind als alle restlichen.

Etwas Ähnliches wollte ich auch noch anmerken: für alle Heavies ist ja auch die Full Plate die einzig sinnvolle Rüstung. Der ganze Rotz mit Splint und Banded und Half Plate ist doch nur Schrott für NSCs. Das sind also im Vergleich schon 2 Punkte AC für unter 1000GP. Somit ist die Full Plate für den Heavy genau so ein Hartholzharnisch wie evtl die Celestial Armour für den Skirmisher - dabei aber viel billiger und verlangt kaum Dex-Investment. Da käme aber auch kein normaler Mensch auf die Idee, sie aus diesem Grund zu sperren.
Ich habe das auch schon vor einiger Zeit erkannt und finde das auch sehr, sehr unschön gelöst und du hast da vollkommen Recht. Das ganze sieht man auch beim Kettenpanzer z. B.. Da hatte ich mir auch schon Gedanken gemacht, aber wirklich was zählbares kam dabei nicht heraus.
Es gibt da nur einen Unterschied: Während diese Rüstungen dazu da sind, reale Rüstungen oder zumindest eine gestaffelte Erhöhung des Rüstgrades abzubilden, ist das bei den magischen Rüstungen nicht der Fall.
Aber ich finde, da hast du sicherlich Recht und ich finde ebenfalls, PF hat verpasst, hier etwas Individualisierung einzubringen. Z. B. wäre es gar nicht schlecht, eine Rüstung zu haben, die extrem stark ist, aber eben einen Malus auf Angriffswürfe gibt. Oder eine, die vielleicht nicht so toll ist, aber den Barbar so bahndelt, als hätte er einen guten Reflexwurf, usw. Nur mal als Anreiz.

Eine Sache, die jedenfalls bei uns immer auftrat:
"Step-by-Step"-Verbesserungen.
Naja, das ist wirklich nur ein halber Argumentationspunkt, denn...
1. kannst du das echt auf alle speziellen höherstufigen Waffen und Rüstungen anwenden. Deswegen sollten die trotzdem nicht halb so teuer sein.
2. fängt nicht jeder auf Stufe 1-5 an, sondern es gibt durchaus Gruppen, in denen man höherstufig anfängt oder z. B. später in einer Gruppe einsteigt, die bereits auf Stufe 12 ist, usw.
3. mit dem tollen "reverse engineering" gibts nicht einmal mehr dieses Problem.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 24.03.2014 | 17:15
Nun halt doch:

Zitat
Was, wie ich bereits vorher beschrieb, nicht einfach so funktioniert, weil die "celestisch"-Komponente nicht einheitlich dasselbe ist.
Klar kann ich das machen.
Für jede weitere "Celestial Variante" orientiere mich an den beiden vorhandenen und habe damit die Kategorien "Medium" und "Heavy" Armor abgedeckt.
Quick & Dirty für Light Armor (im Vergleich zur nichtcelestischen Variante): Max Dex +7; ACP/2 (abrunden); ASF/2 (abrunden); Price: 20.000 gp.
Man kann jetzt noch um Peanuts streiten...oder es machen.

Zitat
Mithralkettenhemd+5 - 26.100 Gold
celestische Rüstung(+3) - 22.400 Gold
Niemand nimmt ein Kettenhemd +5, bevor er nicht Zusatzoptionen draufpackt. Bitte oben mein Beispiel beachten, die Wand of Blur steht nicht umsonst dabei.

Zitat
Karl-Otto, der Schurke, der die Rüstung nicht kauft, ist deutlich benachteiligt gegenüber Karl-Heinz, dem Schurken, der sie kauft.
Das lasse ich mir jetzt mal auf der Zunge zergehen. Die Wahrscheinlichkeit, dass man a) 2 Schurken in einer Gruppe hat und b) der eine sich quasi "weigert", die Celestial Armor zu kaufen und sich benachteiligt vorkommt...ich denke, ist ähnlich realistisch wie mein Gewinn im Eurojackpot am Freitag.

Zitat
Gegenstände aus dem Ultimate Equipment sind für mich immer einzeln bedenkenswert, genauso wie die Gegenstände aus dem MIC. Da wurden jeweils viele gute Ideen zu schnell umgesetzt und häufig ist Murks herausgekommen.
Beispiele? Wobei eigentlich unerheblich, Celestial Armor ist in den Core Rules.

Zitat
1. Der Rüstungsbonus von Rüstung + Max Dex ist quasi immer sehr ähnlich (irgendwo +7 bis +10). Das bedingt ein gewisses Balancing zwischen allen Klassen, was die Rüstungsklasse angeht.
2. Für die Vollplatte, die im deutschen Regelwerk übrigens Ritterrüstung heißt, braucht du den Umgang mit schweren Rüstungen. Ich denke, dass die Ritterrüstung zu anfang den Preis hat, den sie hat, ist ein Konsens: "Sie soll schon erheblich teurer sein als normale Rüstungen, aber nicht so teuer, dass Kämpfer zu Anfang in den Allerwertesten gekniffen sind."
Du vergisst da nur eins...wie viele der DEX-Builds arbeiten mit Schilden und wie viele Heavies nehmen noch ein Schild dazu?

Zitat
Zumindest bei letzterer habe ich oben bewiesen, dass sie lange nicht so attraktiv ist.
Nö. Du hast die schlechteste Variante gewählt.

Zitat
Vorher war Mithral ein absoluter No-Brainer und alle liefen entweder mit Mithralbrustplatten, -kettenhemden oder -ritterrüstungen herum.
Nö. Adamantine, Dragon Hide...oder die ganz normale Variante, weil manchen die AC über den Rüstungs-Slot ziemlich egal war.

Zitat
Solange man sich nicht Gedanken darüber macht, dass man das Ganze per "reverse engineering" exploiten will, was weder RAI noch RAW erlaubt ist, ist die Sache komplett eindeutig.
Weder RAW noch RAI sagen, dass dies nicht geht. Gerade RAI kannst Du gar nicht beurteilen, oder hast Du die Frage an Paizo gestellt?

Zitat
Naja, das ist wirklich nur ein halber Argumentationspunkt, denn...
1. kannst du das echt auf alle speziellen höherstufigen Waffen und Rüstungen anwenden. Deswegen sollten die trotzdem nicht halb so teuer sein.
2. fängt nicht jeder auf Stufe 1-5 an, sondern es gibt durchaus Gruppen, in denen man höherstufig anfängt oder z. B. später in einer Gruppe einsteigt, die bereits auf Stufe 12 ist, usw.
3. mit dem tollen "reverse engineering" gibts nicht einmal mehr dieses Problem.
1. Richtig, kann ich. Und es gibt kaum höherstufige Spezialwaffen/Rüstungen, die so attraktiv sind, alles vorherige wegzuwerfen.
2. Und? Können die nicht Step-by-Step-Sachen bauen?
3. Wir reden hier aneinander vorbei. Ich rede nicht davon, dass ich mit "Reverse Engineering" eine "Celestial"-Verzauberung herausfiltere und auf jede Rüstung setzen kann. Ich rede davon, dass man den Prozess in soweit herunterbricht, dass man auch andere "Celestische" Rüstungen bauen kann, etwa "Celestial Chain Shirt", "Celestial Breastplate", etc.

Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 24.03.2014 | 17:48
Das lasse ich mir jetzt mal auf der Zunge zergehen. Die Wahrscheinlichkeit, dass man a) 2 Schurken in einer Gruppe hat und b) der eine sich quasi "weigert", die Celestial Armor zu kaufen und sich benachteiligt vorkommt...ich denke, ist ähnlich realistisch wie mein Gewinn im Eurojackpot am Freitag.
Dann halt der Kämpfer/Bogenschütze. Oder der Ranger/Bogenschütze. Da wärst du jetzt aber selbst auch draufgekommen.

Zudem stimmt natürlich auch der Vergleich utner den Klassen nicht. Wenn jetzt der Kämpfer der Gruppe eine massiv schlechtere Rüstungsklasse als die ganzen Dex-Builds um ihn herum haben, fragt der sich sicher auch, wozu er überhaupt da ist, wenn er schon nicht einmal der Tank der Gruppe ist.

Beispiele? Wobei eigentlich unerheblich, Celestial Armor ist in den Core Rules.
Es ist vollkommen egal, in welchen Regeln das steht. Aber um mal ein ganz besonderes Beispiel zu nennen: Belt of Battle, MIC. So billig, dass du dir auf hohen Stufen davon mehrere kaufen kannst und sie jeweils vor dem Kampf wechselst.

Du vergisst da nur eins...wie viele der DEX-Builds arbeiten mit Schilden und wie viele Heavies nehmen noch ein Schild dazu?
Beides selten. Schild ist letzten Endes ein Handel auf ganz anderer Ebene und hat mit der Rüstung an sich nicht viel zu tun. Du tauschst halt eine Hand gegen einen Schildbonus ein. Das hat mit dem Rüstungsslot nicht allzu viel zu tun, außer, dass es zwei von X Möglichkeiten ist, an nichtmagische Boni auf die Rüstungsklasse heranzukommen.

Nö. Du hast die schlechteste Variante gewählt.
Okay, zeig du mir doch einfach eine bessere, vergleichbar teuere Rüstung für mein oben angegebenes Schurkenbuild. Wenn du hierauf nichts postest, ist deine weitere Argumentation vollkommen hinfällig.

Nö. Adamantine, Dragon Hide...oder die ganz normale Variante, weil manchen die AC über den Rüstungs-Slot ziemlich egal war.
Mhm. Wer rennt denn auf Stufe 10+ mit normalen Stahlrüstungen rum? (Und jetzt komm nicht mit den Iconic Characters, die tragen nämlich tatsächlich +5 beschlagene Lederrüstungen...)

Weder RAW noch RAI sagen, dass dies nicht geht.
Ich habe dazu schon auf der ersten Seite etwas geschrieben.
Aber selbst wenn nicht: Es steht auch nicht im Regelwerk, dass man die magischen Boni einer Waffe auf seine natürlichen Angriffe anwenden kann, und trotzdem kannst dus nicht, oder? Die Argumentation hängt:
Du darfst, was in den Regeln steht und nicht "Ich darf alles, was nicht in den Regeln steht!".

Gerade RAI kannst Du gar nicht beurteilen, oder hast Du die Frage an Paizo gestellt?
Ich habe darüber oben bereits etwas geschrieben.

1. Richtig, kann ich. Und es gibt kaum höherstufige Spezialwaffen/Rüstungen, die so attraktiv sind, alles vorherige wegzuwerfen.
Die celestische Rüstung ist eine davon. Demnach ist es vollkommen irrelevant, wie oft das sonst vorkommt, hier ist es der Fall.

2. Und? Können die nicht Step-by-Step-Sachen bauen?
Schon, wären aber schön blöd. Wenn sie schon die Möglichkeit haben, 100k mit einem Schlag auszugeben, dann können sie sich auch mal die celestische Rüstung kaufen und umgehen damit das Gedümpel mit minderwertigeren Rüstungen.

3. Wir reden hier aneinander vorbei. Ich rede nicht davon, dass ich mit "Reverse Engineering" eine "Celestial"-Verzauberung herausfiltere und auf jede Rüstung setzen kann. Ich rede davon, dass man den Prozess in soweit herunterbricht, dass man auch andere "Celestische" Rüstungen bauen kann, etwa "Celestial Chain Shirt", "Celestial Breastplate", etc.
Ich verstehe den Unterschied nicht.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2014 | 18:22
Die Zitateschlacht nimmt mir grad zu sehr überhand, daher an dieser Stelle nur ein paar Tidbits rausgepickt:

Zitat
Blöd nur, dass man das alles dafür nicht braucht, wie ich oben ganz einfach und schlüssig darlegte. Ein einfaches +2-Item reicht, das sind für den Schurken 4.000 Gold und daher gerade ein fünfundzwanzigstel seines WBL. Und eigentlich Pflicht.

Ach? Das muss ich wohl irgendwie übersehen haben, wie du gezeigt hast, wie man auf Stufe ~12 mit einem +2 Item auf Dex 26 oder drüber kommt. Wie soll das denn bitte gehen? Das ist schon rein rechnerisch absolut unmöglich.

Was man fürs gleiche Geld statt CA kaufen könnte, und damit uU besser dasteht, hat Rhylthar bereits vor mehreren Beiträgen aufgezeigt und darauf in seinem vorherigen Beitrag nochmals hingewiesen. Soll er das jetzt noch dreimal posten, damit du es weiterhin ignorieren kannst?

Zitat
Die celestische Rüstung ist eine davon. Demnach ist es vollkommen irrelevant, wie oft das sonst vorkommt, hier ist es der Fall.

Na und, dann müsste es doch deiner Argumentation nach gerade passen? Wenn du bis sagen wir Stufe 12 irgendeine andere Rüstung gelevelt und da z.B. 15.000GP reingesteckt hast, und diese dann "wegschmeisst" um auf CA zu wechseln, verlierst du ja den halben Wert der ersten Rüstung. Somit kostet die CA in diesem Beispiel dann effektiv nicht 22,5K sondern 30K.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 24.03.2014 | 18:33
Zitat
Dann halt der Kämpfer/Bogenschütze. Oder der Ranger/Bogenschütze. Da wärst du jetzt aber selbst auch draufgekommen.
Und er sollte sie nicht nehmen, weil...?

Zitat
Wenn jetzt der Kämpfer der Gruppe eine massiv schlechtere Rüstungsklasse als die ganzen Dex-Builds um ihn herum haben, fragt der sich sicher auch, wozu er überhaupt da ist, wenn er schon nicht einmal der Tank der Gruppe ist.
Zitat
Beides selten. Schild ist letzten Endes ein Handel auf ganz anderer Ebene und hat mit der Rüstung an sich nicht viel zu tun. Du tauschst halt eine Hand gegen einen Schildbonus ein. Das hat mit dem Rüstungsslot nicht allzu viel zu tun, außer, dass es zwei von X Möglichkeiten ist, an nichtmagische Boni auf die Rüstungsklasse heranzukommen.
Die beiden Aussagen beissen sich in meinen Augen massiv.

a) Bogenschütze und Schurke können die Hand nicht für AC-Boni nutzen, weil der Bogenschütze keine Hand frei hat und der Schurke Schilde nicht benutzen kann.
b) Der Kämpfer hat eine massiv schlechtere AC? Soso. Fullplate +3 (10.600 gp) für +12 und Celestial Shield für (13.170) für +4, insgesamt also +16, ist also massiv benachteiligt.  wtf?

Zitat
Okay, zeig du mir doch einfach eine bessere, vergleichbar teuere Rüstung für mein oben angegebenes Schurkenbuild. Wenn du hierauf nichts postest, ist deine weitere Argumentation vollkommen hinfällig.
Vorsicht. Ich muss Dir gar nichts beweisen, denn Du bist derjenige, der hier gegen den Strom schwimmt. Und zu sagen, "Wenn Du nicht ["setze Bedingung"], dann stecke ich mir die Finger in die Ohren", ist bestenfalls schlechter Stil.

Aber machen wir mal eine Quick & Dirty PF-Schurken Rüstung für ca. 22.500:

4.500 gp ziehe ich schon mal ab für meine Wand of Blur, denn es ist eindeutig für mich ein AC-Item.
Es wird ein Mithral Chain Shirt, kostet mich 1.250gp.

Bleiben 16.750gp übrig, was für insgesamt +4 Verzauberung reicht. Ich habe nur die SRD zur Verfügung, also kann ich nur daraus wählen. +1 brauchen wir Minimum, interessante Enchants: Defiant (wenn man in etwa sagen kann, welche Gegner sehr oft vorkommen), Light Fortification, Mirroring. Ganz vielleicht Expeditious, würde ich aber nicht nehmen.

Ich würde wohl ein Mirroring Mithral Chain Shirt +2 of Light Fortification nehmen.

Ich bekomme eine +6 (plus 6 DEX (max)) Rüstung mit 25 % Chance, Sneak Attacks und Critical Hits zu vermeiden, mit der ich auch Gegner sneaken kann, die Concealment haben.
Die Wand of Blur bringt mir dann auch noch eine 20 % Chance, überhaupt nicht getroffen zu werden.

Würde ich den Deal eingehen? Jederzeit.

Zitat
Mhm. Wer rennt denn auf Stufe 10+ mit normalen Stahlrüstungen rum? (Und jetzt komm nicht mit den Iconic Characters, die tragen nämlich tatsächlich +5 beschlagene Lederrüstungen...)
Regelmäßig meine Clerics in der Gruppe. Oder die Paladine. Warum teures Material nehmen, wenn das Geld für andere Dinge besser aufgehoben ist?

Zitat
Es steht auch nicht im Regelwerk, dass man die magischen Boni einer Waffe auf seine natürlichen Angriffe anwenden kann, und trotzdem kannst dus nicht, oder?
Ich gucke im Ganzen und finde da was? Magic Fang (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-fang)
Reicht mir als Kausalzusammenhang.

Zitat
Schon, wären aber schön blöd. Wenn sie schon die Möglichkeit haben, 100k mit einem Schlag auszugeben, dann können sie sich auch mal die celestische Rüstung kaufen und umgehen damit das Gedümpel mit minderwertigeren Rüstungen.
Wie meinen?
Ich kann auch 100k auf einen Schlag für eine "Step-by-Step"-Rüstung nehmen, quasi das Baukastenmodell. Das hinterher keiner mehr danach fragt, wan und wie die Charaktere dies in ihrer Vergangenheit gemacht haben, ist doch irrelevant.

Zitat
Ich verstehe den Unterschied nicht.
Ist doch ganz einfach. "Celestial Breastplate" passt, Berechnung oben.

Aber nicht "Celestial" als Special Abilty mit einem Wert X, den ich dann auf andere Sachen draufsetze. Keine "Celestial Elven Chain" oder "Celestial Plate Armor of the Deep" oder auch keine "Celestial Mithral Fullplate +2 of Heavy Fortification".


Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2014 | 18:46
An der Stelle weise ich allerdings nochmals darauf hin, dass ein funktionaler Tank in D20 sich NICHT durch möglichst hohe AC auszeichnet. Erst recht nicht, wenn diese hohe AC durch dumpen des Schadensausstoßes erreicht wird. ;)

Aber das mit den Stahlrüstungen deckt sich mit meiner Erfahrung. Wer von Haus aus keine nennenswerte Dex mitbringt, dem reicht die Stahl-Vollplatte mitunter fürs ganze Leben.
Mit einem meiner Lieblingskleriker hingegen habe ich am Anfang kräftig gespart, um so schnell wie möglich eine (nichtmagische) Mithral Fullplate anschaffen zu können -- aber auch nur, weil der absurd gut gewürfelte Stats hatte (Dex 16 ohne Items). Und das war's dann für ihn auch mit AC-Investitionen -- alles Weitere hab ich halt einfach als Buff aufgelegt. Somit hatte ich in der Gruppe die höchste AC bei gleichzeitig niedrigster Investition. Kleriker halt.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 18:51
An der Stelle weise ich allerdings nochmals darauf hin, dass ein funktionaler Tank in D20 sich NICHT durch möglichst hohe AC auszeichnet. Erst recht nicht, wenn diese hohe AC durch dumpen des Schadensausstoßes erreicht wird. ;)

Tank Builds sind ja auch hier gar nicht das Thema. Wir reden ja gerade im Max Dex Bereich von den Glaskanonen die trotzdem an den Gegner ran müssen und dann muss der Tank gut aussehen (also ein lohnendes Ziel sein). Also etwa Ninja, Switch Hitter und Co.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2014 | 18:55
Eben, deswegen ist die Sache mit dem Schild ja auch eher weniger interessant. ;) Bzw ist es relativ egal, ob der Fighter nun potentiell eine höhere AC haben kann als die Glaskanone -- die Frage ist eher, ob das sinnvoll ist.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 18:58
Eben, deswegen ist die Sache mit dem Schild ja auch eher weniger interessant. ;) Bzw ist es relativ egal, ob der Fighter nun potentiell eine höhere AC haben kann als die Glaskanone -- die Frage ist eher, ob das sinnvoll ist.

An der Stelle denkst du aber nicht konsequent genug. Oracle und Inquisitors profitieren sehr stark von dem Schild und gff. der CA/CS Kombo, wenn wir Reverse Engineering im vollen Maße rannehmen, dann muss das CS auch als Buckler möglich sein, was der Traum für jeden Dervish Dance Magus ist, denn das wäre dann möglich.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 24.03.2014 | 19:08
An der Stelle denkst du aber nicht konsequent genug. Oracle und Inquisitors profitieren sehr stark von dem Schild und gff. der CA/CS Kombo, wenn wir Reverse Engineering im vollen Maße rannehmen, dann muss das CS auch als Buckler möglich sein, was der Traum für jeden Dervish Dance Magus ist, denn das wäre dann möglich.
Warum wäre der Buckler ein Traum?
Blinding Buckler +2 mit 1 Feather Fall/Day.

Oder nur in der Kombo mit CA?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 19:17
Warum wäre der Buckler ein Traum?
Blinding Buckler +2 mit 1 Feather Fall/Day.

Oder nur in der Kombo mit CA?

Beides. Feats wie Dervish Dance geben ja den Dex-Bonus auf Schaden (anstatt Str-Bonus) wenn die Kondition "freie Hand" da ist, was ja mit dem Buckler geschieht. Das CS hebt ja den Fly Spruch auf der CA zu Overland Flight an, also verdoppelt sich die Fly-Speed des Charakters auf der Stelle und es ist ein leichtes so nervige Caster zu erreichen und sie abzuschlachten.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 24.03.2014 | 19:31
Beides. Feats wie Dervish Dance geben ja den Dex-Bonus auf Schaden (anstatt Str-Bonus) wenn die Kondition "freie Hand" da ist, was ja mit dem Buckler geschieht. Das CS hebt ja den Fly Spruch auf der CA zu Overland Flight an, also verdoppelt sich die Fly-Speed des Charakters auf der Stelle und es ist ein leichtes so nervige Caster zu erreichen und sie abzuschlachten.
Öhm, entweder übersehe ich was oder...

Fly: 60 ft
Overland Flight: 40 ft

Der Passus mit "Hustle" verwirrt mich ein bischen, kommt bei Movement ein wenig oft vor und bezieht sich bei Overland Flight ja auf "Long Distance Movement".
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 24.03.2014 | 19:56
Ach? Das muss ich wohl irgendwie übersehen haben, wie du gezeigt hast, wie man auf Stufe ~12 mit einem +2 Item auf Dex 26 oder drüber kommt. Wie soll das denn bitte gehen? Das ist schon rein rechnerisch absolut unmöglich.
Du weißt genau, was ich geschrieben habe und was nicht, also versuch mir nicht Worte in den Mund zu legen, die ich nicht gesagt habe. Ob 24 oder 26 GE, ist völlig wurscht. Davon ab, dass auch 16.000 Gold auf der Stufe für einen Schurken sicher kein vergeudetes Potenzial sind, eher im Gegenteil.

Wenn du bis sagen wir Stufe 12 irgendeine andere Rüstung gelevelt und da z.B. 15.000GP reingesteckt hast, und diese dann "wegschmeisst" um auf CA zu wechseln, verlierst du ja den halben Wert der ersten Rüstung. Somit kostet die CA in diesem Beispiel dann effektiv nicht 22,5K sondern 30K.
Ist doch völlig utopisch, dass du, wenn du genau weißt, dass du die celestische Rüstung willst, vorher 15.000 in eine andere Rüstung steckst.

Und er sollte sie nicht nehmen, weil...?
My Point!
Es gibt keinen Grund, sie nicht zu nehmen! Ein gutes Zeichen für "zu stark".

a) Bogenschütze und Schurke können die Hand nicht für AC-Boni nutzen, weil der Bogenschütze keine Hand frei hat und der Schurke Schilde nicht benutzen kann.
Stimmt ja, die können beide keine Buckler+5 tragen. Mensch, wie doof ist das denn?

b) Der Kämpfer hat eine massiv schlechtere AC? Soso. Fullplate +3 (10.600 gp) für +12 und Celestial Shield für (13.170) für +4, insgesamt also +16, ist also massiv benachteiligt.  wtf?
Du nimmst also eine celestisches Schild als Beispiel, um zu beweisen, dass es bessere Items als celestische gibt? Das ist klasse.
Davon ab hast du auch in diesem Build gegenüber der celestischen Rüstung ausschließlich Nachteile. Hoher Rüstungsmalus, nur +1 Max GE, du verwendet eine Schildhand um dasselbe zu haben wie der Schurke ohne Schildhand und das für den klasse Deal, dass du auch noch mehr zahlst, du kannst nicht fliegen... Wenn das nicht massive Nachteile sind, weiß ich auch nicht.

Vorsicht. Ich muss Dir gar nichts beweisen, denn Du bist derjenige, der hier gegen den Strom schwimmt.
Das taten Kepler und Tesla auch. Deswegen hatten sie trotzdem Recht.

4.500 gp ziehe ich schon mal ab für meine Wand of Blur, denn es ist eindeutig für mich ein AC-Item.
Das ist deine Meinung. Mal von den Nachteilen abgesehen, dass du Skillränge dafür brauchst, ein Item mit Ladungen hast, das du irgendwann wieder auffrischen musst und dass du eine Runde zum Casten und Wand hervorholen und vielleicht sogar noch mehr Zeit zum Wegstecken brauchst, ist das für einen Vergleich zwischen Rüstungen in meinen Augen invalid. Davon ab, wenn du davon ausgehst, okay, mache ich das auch. Dann hast du jetzt in deinem Build 4.500 Gold mehr zur Verfügung und tust was damit?

Ich gehe daher im Folgenden jetzt mal davon aus, dass du kein Blur hast, alternativ davon, dass ich auch Blur habe, und du dafür 4.500 Gold mehr.

Ich würde wohl ein Mirroring Mithral Chain Shirt +2 of Light Fortification nehmen.

Ich bekomme eine +6 (plus 6 DEX (max)) Rüstung mit 25 % Chance, Sneak Attacks und Critical Hits zu vermeiden, mit der ich auch Gegner sneaken kann, die Concealment haben.
Okay, ohne Frage, mirrored ist ein schönes Gimmick. Das ist fliegen aber auch. Und den Rest finde ich ehrlich gesagt unterwältigend, wenn ich dagegen 5 RK mehr habe (25% weniger getroffen werden anstatt 25% weniger Crit?).

Ich gucke im Ganzen und finde da was?
Reicht mir als Kausalzusammenhang. (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-fang[Magic Fang[/url)
Aha. Wenn du eine Aufflammende, Scharfe+5-Waffe hast, kannst du mit diesem Zauber deinen Aufflammenden, Scharfen+5-Bonus auf natürliche Angriffe übertragen? Cool. Ist wohl wieder so ein Fall von "Es steht nicht in den Regeln, dass es nicht geht, also geht es!"...

Wie meinen?
Ich kann auch 100k auf einen Schlag für eine "Step-by-Step"-Rüstung nehmen, quasi das Baukastenmodell. Das hinterher keiner mehr danach fragt, wan und wie die Charaktere dies in ihrer Vergangenheit gemacht haben, ist doch irrelevant.
Wir reden da aneinander vorbei. ist aber auch irrelevant.

Aber nicht "Celestial" als Special Abilty mit einem Wert X, den ich dann auf andere Sachen draufsetze. Keine "Celestial Elven Chain" oder "Celestial Plate Armor of the Deep" oder auch keine "Celestial Mithral Fullplate +2 of Heavy Fortification".
Ich verstehe immer noch nicht genau, was du meinst. Wie wäre es, wenn du einen Hausregelvorschlag ausformulierst und man dann darüber redet?
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 24.03.2014 | 20:29
Mal ganz im Ernst, Feuersänger unterstellen, er würde Worte verdrehen, aber selbst...

Nun ja, vor Simpsons noch eben drauf eingegangen:

Zitat
My Point!
Es gibt keinen Grund, sie nicht zu nehmen! Ein gutes Zeichen für "zu stark".
Blödsinn. Du kommst mit dem seltsamen Beispiel, dass Hans A sie nimmt, Hans B aber nicht. Und damit Hans A im Vorteil ist.
Richtig, jeder, der etwas hat, hat mehr, als jemand, der nichts hat.

Wenn Du sagen wolltest, dass Hans B sonst benachteiligt ist, das habe ich widerlegt.

Zitat
Stimmt ja, die können beide keine Buckler+5 tragen. Mensch, wie doof ist das denn?
Könnte der Bogenschütze sogar, aber es bringt ihm nur nicht viel bzw. dauerhaft.

Zitat
Du nimmst also eine celestisches Schild als Beispiel, um zu beweisen, dass es bessere Items als celestische gibt? Das ist klasse.
Davon ab hast du auch in diesem Build gegenüber der celestischen Rüstung ausschließlich Nachteile. Hoher Rüstungsmalus, nur +1 Max GE, du verwendet eine Schildhand um dasselbe zu haben wie der Schurke ohne Schildhand und das für den klasse Deal, dass du auch noch mehr zahlst, du kannst nicht fliegen... Wenn das nicht massive Nachteile sind, weiß ich auch nicht.
Willst Du mich jetzt veralbern? Ich könnte für den Preis auch jedes andere +3 (mit ein wenig Aufpreis +4) Shield nehmen, das wesentlich besser ist als das Celestial.

Rüstungsmalus? Irrelevant für denjenigen, der die Platte trägt bzw. gewählt hat.
Schildhand? Irrelevant, dass der Schurke diese frei hat, er kann dort eh nichts nutzen, was ihm AC bringt (außer indirekt den/die Wand).
Fly? Überbewertet, gibt bessere Dinge, die ich mir auf den Schild zaubern lassen kann, gerade, wenn es um AC/Verteidigung geht.

Zitat
Das taten Kepler und Tesla auch. Deswegen hatten sie trotzdem Recht.
Du bist aber keiner der beiden und hast auch nicht Recht. Your game, your rules...that´s all.

Zitat
Das ist deine Meinung. Mal von den Nachteilen abgesehen, dass du Skillränge dafür brauchst, ein Item mit Ladungen hast, das du irgendwann wieder auffrischen musst und dass du eine Runde zum Casten und Wand hervorholen und vielleicht sogar noch mehr Zeit zum Wegstecken brauchst, ist das für einen Vergleich zwischen Rüstungen in meinen Augen invalid. Davon ab, wenn du davon ausgehst, okay, mache ich das auch. Dann hast du jetzt in deinem Build 4.500 Gold mehr zur Verfügung und tust was damit?

Ich gehe daher im Folgenden jetzt mal davon aus, dass du kein Blur hast, alternativ davon, dass ich auch Blur habe, und du dafür 4.500 Gold mehr.
Wand hervorholen, Wand wegstecken? Bitte? Wieder die Frage, ist das Dein Ernst? Was habe ich als Rogue denn sonst in besagter Schildhand?

Was kaufe ich für 4.500 gp?
Hm, Wand of Mirror Image oder Wand of Shield plus Ring of Protection (oder, oder, oder). Und Skillränge für Wands für einen Rogue...da muss man nun wirklich nichts zu sagen.

Zitat
Okay, ohne Frage, mirrored ist ein schönes Gimmick. Das ist fliegen aber auch. Und den Rest finde ich ehrlich gesagt unterwältigend, wenn ich dagegen 5 RK mehr habe (25% weniger getroffen werden anstatt 25% weniger Crit?).
Naja, Mirroring ist für einen Rogue definitiv kein Gimmick...und wie gesagt, die nehme ich, wenn ich die Wand of Blur habe. Ansonsten nehme ich mir nämlich noch eine viel günstigere und investiere das Gold in andere "Gimmicks".

Zitat
Aha. Wenn du eine Aufflammende, Scharfe+5-Waffe hast, kannst du mit diesem Zauber deinen Aufflammenden, Scharfen+5-Bonus auf natürliche Angriffe übertragen? Cool. Ist wohl wieder so ein Fall von "Es steht nicht in den Regeln, dass es nicht geht, also geht es!"...
Siehe Beginn dieses Postings. Wenn man sich zu oft dumm stellt, kommt vielleicht ein Verdacht auf. Edit: Wird jetzt vielleicht deutlicher, wenn der Link richtig funktioniert. Geht um "Magic Fang", einen Zauber für natürliche Angriffe. Da es unterschiedliche Zauber für Waffen und natürliche Angriffe gibt, ist für mich klar, dass man das eine nicht mit dem anderen kombinieren kann.

Zitat
Ich verstehe immer noch nicht genau, was du meinst. Wie wäre es, wenn du einen Hausregelvorschlag ausformulierst und man dann darüber redet?
Mein Hausregelvorschlag für Celestial Armors jeglicher Ausprägung steht weiter oben.

Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 25.03.2014 | 00:15
Irgendwie kann ich mir grad nicht helfen, ich muss an den Dunning-Kruger Effekt denken...
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2014 | 10:59
Nachtrag aus der PF SRD bzgl. Reverse Engineering:

Zitat
Some new items are really existing magic items with a different weapon or armor type, such as a dagger of venom that is a rapier instead of a dagger or a lion's shield that's a wooden shield instead of a metal shield. For these items, just replace the price of the non-magical masterwork item with the cost of the new type of item. For example, a rapier of venom has a price of 8,320 gp instead of the dagger of venom's price of 8,302 gp.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Nachtfrost am 25.03.2014 | 16:23
Jetzt komm uns bloß nicht so!
Die schöne Zitateschlacht mit Entwicklerzitaten beenden... Könnte ja jeder kommen....   >;D
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 25.03.2014 | 16:34
Ein schöner Fund. Ich find bei solchen Gelegenheiten immer nur etwas doof, dass das nicht schon viel früher schon jemand entdeckt hat. Dann hätt man sich so einiges sparen können. ;)
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2014 | 17:50
Ein schöner Fund. Ich find bei solchen Gelegenheiten immer nur etwas doof, dass das nicht schon viel früher schon jemand entdeckt hat. Dann hätt man sich so einiges sparen können. ;)
Da seid ihr schuld.  ;)

Ich bin derjenige, der nicht ein Pathfinder Werk besitzt und hier nur mit der SRD hantiert.  ~;D
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Just_Flo am 25.03.2014 | 17:52
Naja, dann sollte dir doch so einiges über die Legitimität deines Zeigefingerauftretens bekannt sein :(
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2014 | 17:57
Naja, dann sollte dir doch so einiges über die Legitimität deines Zeigefingerauftretens bekannt sein :(
Huh? Jetzt steh ich auf dem Schlauch.

Vielleicht habe ich mich auch falsch ausgedrückt:
Ich, als Nicht-Pathfinder-Kundiger, bin schlichtweg davon ausgegangen (da dies auch mehrmals von Narubia behauptet wurde), dass es in den Regeln dazu nichts gibt.
Wahrscheinlich wäre doch sonst hier die nicht Diskussion entstanden, jedenfalls nicht zu Reverse Engineering.

Wobei ich immer noch dazu stehe, dass selbst die Celestial Armor in Urform nicht die Attraktivität hat, wie sie proklamiert wurde.

Edit:
@ Just_Flo:
Falls Du mit Deiner Aussage sagen wolltest, dass Du es befremdlich (so deute ich den Smilie) findest, dass man so diskutiert wie ich, obwohl man "keine Ahnung von Pathfinder hat", dann kann ich das leicht erklären. Pathfinder ist nicht wirklich weit weg von 3.5 und die Celestial Armor gab es dort auch genauso. Und die PF SRD ist ebenfalls sehr ähnlich der d20 SRD und damit habe ich mich mehrere Jahre mehr als intensiv befasst.  ;)
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 25.03.2014 | 17:57
Öhm, ich wollte nur mal ganz fröhlich erwähnen das ich auf Seite 1 dieser Diskussion hier schon mal die noch ausführlichere Fassung aus dem UE paraphrasiert habe, was aber irgendwie untergegangen ist ...
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2014 | 18:01
Öhm, ich wollte nur mal ganz fröhlich erwähnen das ich auf Seite 1 dieser Diskussion hier schon mal die noch ausführlichere Fassung aus dem UE paraphrasiert habe, was aber irgendwie untergegangen ist ...
Da habe ich noch eine Frage zu, weil ich das UE ja nun nicht besitze:

Kann man die Celestial Armor weiter verzaubern und wenn Ja, wie weit?
Sicher, dass man nicht zumindest aus den +3 ein +5 machen kann?

Hintergrund:
Ich habe zu 3.0/3.5 an WotC geschrieben, bzgl. einer Moonblade. Die ursprüngliche Form war Longsword +1 mit 3 Runen (Flaming, Dancing, Keen(?)).
Ich wollte gerne das Schwert verbessern, Antwort war: "+" ist möglich, weitere Runen nicht, weitere Abilities ebenfalls nicht.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 25.03.2014 | 18:04
Die UE Antwort darauf ist so weit: Man kann die Form ändern, nicht aber das Material oder die Plusse. Specific Items stehen mehr oder weniger fest.

[Nachtrag] Aus dem Grund lohnen sich Klassen die solche Sachen über ihre Class Features abziehen können auch so sehr.
Ich würde Arilyn Moonblade heute besser mit einem Magus darstellen können als es jemals zuvor möglich war.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2014 | 18:09
Die UE Antwort darauf ist so weit: Man kann die Form ändern, nicht aber das Material oder die Plusse. Specific Items stehen mehr oder weniger fest.
Hm, dann ist die Celestial Armor eventuell noch unattraktiver (für mich), weil es quasi ein "Wegwerf"-Item ist. Auf höheren Stufen kriege ich da mit einer Step-by-Step-Methode in meinen Augen bessere (weil individuellere) Rüstungen hin. Klar, nicht die Max Dex, aber statt Fly nehme ich doch gerne andere Dinge und komme auf meine +10 Verzauberung.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 25.03.2014 | 18:12
Hm, dann ist die Celestial Armor eventuell noch unattraktiver (für mich), weil es quasi ein "Wegwerf"-Item ist. Auf höheren Stufen kriege ich da mit einer Step-by-Step-Methode in meinen Augen bessere (weil individuellere) Rüstungen hin. Klar, nicht die Max Dex, aber statt Fly nehme ich doch gerne andere Dinge und komme auf meine +10 Verzauberung.

Jein. Sie ist oft einfach ein logischer Endpunkt und damit hat es sich. Bzgl. Fly, check mal deine PMs.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2014 | 18:21
Jein. Sie ist oft einfach ein logischer Endpunkt und damit hat es sich. Bzgl. Fly, check mal deine PMs.
PMs habe ich gecheckt. Da geht es ja um beides.  ;)

Sie kann für manch einen der logische Endpunkt sein, würde ich nicht abstreiten. Nur ist sie für einige Characterbuilds nicht alternativlos, denn meiner Meinung nach gibt es da so einige Möglichkieten, die ich bevorzugen würde. Vor allem für einen Melee-Rogue.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 25.03.2014 | 18:30
PMs habe ich gecheckt. Da geht es ja um beides.  ;)

Sie kann für manch einen der logische Endpunkt sein, würde ich nicht abstreiten. Nur ist sie für einige Characterbuilds nicht alternativlos, denn meiner Meinung nach gibt es da so einige Möglichkieten, die ich bevorzugen würde. Vor allem für einen Melee-Rogue.

Für mich ist nur der Synergie-Bonus der beiden ein Endpunkt, den Rest kann man auch so erledigt bekommen, gar keine Frage, auch jederzeit toppen.

[Nachtrag] Nur so, just4fun, deklariere das CS um zu einem Klar und google mal das Feat Thunder and Fang.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Just_Flo am 25.03.2014 | 18:49
Ups, da habe ich doch tatsächlich die Nicks verwechselt. Das was du meinen Äußerungen entnommen hast war an Narubia gemeint.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: BobMorane am 26.03.2014 | 10:32
Achja, diese behinderte Regeländerung in PF wieder. Demnach kann auch der Schurke keine Celestial Armour tragen.

Wieso behinderte Regeländerung? Mithril hat noch nie aus einer medium armor eine light gemacht. Die Rüstung wird lediglich wie eine light behandelt, was die Bewegung angeht.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 26.03.2014 | 10:56
Blödsinn. Du kommst mit dem seltsamen Beispiel, dass Hans A sie nimmt, Hans B aber nicht. Und damit Hans A im Vorteil ist.
Richtig, jeder, der etwas hat, hat mehr, als jemand, der nichts hat.
Ja schon, aber wenn A etwas kauft, und B etwas anderes möchte, aber es im gesamten Regelwerk nichts annähernd Vergleichbares gibt, dann ist A zu stark, siehst du das anders?
Wenn ja: Wo ist denn für dich die Grenze für "zu stark"? Ist sie bei meiner oben angesprochenen "geil"-Verzauberung überschritten?

Wenn Du sagen wolltest, dass Hans B sonst benachteiligt ist, das habe ich widerlegt.
Hast du mE nicht. Du hast nirgends ein Konzept geliefert, das gegenüber einer voll ausgereizten celestischen Rüstung überlegen, oder auch nur gleichstark ist. Du hast zwei Konzepte aufgestellt, die mit celestische Rüstung mithalten sollen:
Das erste Konzept (Mithralkettenhemd) hat einfach massive Nachteile in Sachen Rüstungsklasse und, das hatte ich noch gar nicht erwähnt, auch der Berührungs-Rüstungsklasse und Fliegen(siehe dazu auch die Erklärung unten). Für den Vorteil, dass man in höheren Stufen besser darauf aufbauen kann, einen etwas niedrigeren Rüstungsmalus hat, ein ohne Zweifel gutes Gimmick sowie mit Bollwerk eine Fähigkeit, die deutlich schlechter ist als die verminderte Rüstungsklasse selbst.
Mit dem Zusatz, dass ich Zauberstäbe als invalid erachte, und trotzdem den Vergleich nicht scheue, weil ich selbst einen nehme und spätestens beim zweiten Zauberstab deinerseits die Action-Economy komplett flöten geht. Dann hast du 4500 Gold letzten Endes über, mit welchen du maximal ein +2 auf die RK zustande bekommst, wobei man sagen muss, dass auf diesen Stufen bereits andere Gegenstände den Preis steigern dürften. Normalerweise hat man auf diesen Stufen bereits Amulette der nat. Rüstung und Schutzringe.

Insgesamt, und hiermit rudere ich ein wenig zurück, ist dieses Konzept nicht weit weg von der celestischen Rüstung. Aber es ist meines Erachtens immer noch nicht gleichwertig. Vielleicht würde sich meine Meinung über die "mirrored"-Eigenschaft in einem Playtest so weit ändern, dass ich das Konzept als gleichwertig erachtete. Im Kontext einer Kampagne wird die celestische Rüstung es wohl schwerer haben, zur Geltung zu kommen.

Das zweite Konzept (Platte+Schild) hat quasi ausschließlich Nachteile. Man verliert die Zweithand dauerhaft, es kostet mehr, hat höheren Rüstungsmalus. Wenn man für dieses Konzept irgendeinen Vorteil suchen müsste, dann wäre es, dass man keine Geschicklichkeit braucht. Aber darauf ist ja das Konzept der celestischen Rüstung ausgelegt.

Rüstungsmalus? Irrelevant für denjenigen, der die Platte trägt bzw. gewählt hat.
Das sag ihm mal, wenn er in die Situation kommt, dass er Springen oder Schwimmen muss.
Jemand, der Platte wählt, braucht gar nicht Platte wählen, wenn er eine Alternative bekommt, die ihn für dieselben Kosten einfach flexibler macht. Es ist, egal wie du es drehst und wendest, ein Nachteil, einen großen Rüstungsmalus zu haben. Da gibt's gar nichts wegzureden.

Schildhand? Irrelevant, dass der Schurke diese frei hat, er kann dort eh nichts nutzen, was ihm AC bringt (außer indirekt den/die Wand).
Du übergehst damit aber komplett, dass man diverse andere Vorteile hat, wenn man eine freie Hand hat. Die Diskussion ist, warum die celestische Rüstung so stark ist, und ich sage, dass sie stark ist, weil man mit anderen Rüstungen nicht heran kommt. Du bringst ein Beispiel mit Schild und eines mit Zauberstab, die gegenüber der celestischen Rüstung dann eben genau dadurch auch Nachteile hat, mitunter eben, dass du eine Hand weniger hast, die der Schurke auch anderweitig nutzen könnte. Und du siehst das nicht als Nachteil? Inwiefern erachtest du eine gebundene Hand nicht als Nachteil?
Übrigens, nur ganz nebenbei, es soll ein Talent geben, dass dir ganz nebenbei +1 Schildbonus auf die Rüstungsklasse gibt, wenn du mit zwei Waffen kämpfst.
Und weiterhin ganz nebenbei: Er kann da ganz bequem Schilde ohne Rüstungsmalus nutzen, oder übersehe ich etwas?
Zitat
Nonproficient with Armor Worn: A character who wears armor and/or uses a shield with which he is not proficient takes the armor's (and/or shield's) armor check penalty on attack rolls as well as on all Dex- and Str-based ability and skill checks. The penalty for non-proficiency with armor stacks with the penalty for shields.
Ein Mithrilschild sollte es also auch tun.

Fly? Überbewertet, gibt bessere Dinge, die ich mir auf den Schild zaubern lassen kann, gerade, wenn es um AC/Verteidigung geht.
Ich rede nicht ausschließlich davon, dass es für defensive Zwecke vorteilhaft ist. Ich habe von den Vorteilen der celestischen Rüstung geredet. Gerade Fly ist ein Zauber, der unglaublich vielseitig, sowohl für defensive als auch offensive Zwecke nutzbar ist. Zu guter letzt ist er gut für die Flucht, erhöht die Bewegungsrate auf 18m und macht dich für viele Gegner komplett unangreifbar. Der Zauber ist so stark, dass er für die meisten Magier einer der ersten Wahl ist.
Dass du sagst, dieser Zauber sei nicht besonders vorteilhaft, wenn es um Rüstung geht, heißt ja nicht, dass der Zauber nicht allgemein ganz vorteilhaft sein kann. Dein mirrored ist ja auch nicht von seinem defensiven Charakter geprägt.
Die Fähigkeit, zu fliegen, oder alternativ, den Gegner auf den Boden zu zwingen (was deutlich schwerer ist), ist im Kampf gegen fliegende Gegner eigentlich der Matchwinner. Und diese kommen insbesondere auf höheren Stufen durchaus nicht ganz selten vor. Um ehrlich zu sein, Fliegen o. Ä. ist auf höheren Stufen eigentlich insbesondere für Nahkämpfer ein Must-Have. Ich verstehe deine Meinung daher nicht, warum Fliegen überbewertet sein sollte. Einziges Manko ist, dass es nur einmal am Tag funktioniert.

Wand hervorholen, Wand wegstecken? Bitte? Wieder die Frage, ist das Dein Ernst? Was habe ich als Rogue denn sonst in besagter Schildhand?
Zum Beispiel eine Waffe? Wäre ein Vorteil, eine zweite Waffe zu führen, oder? Alternativ die zweite Hand an die Waffe in der Haupthand. Jedenfalls hätte es Vorteile, die Hand für andere Verwendungen frei zu haben. Da frage ich mich eher, ob es dein Ernst ist, dass du diese Frage noch stellst, was man mit der hand so anstellen könnte, wenn man keinen Zauberstab darin hätte.
Und alternativ, wenn ich nichts übersehe, kann er sogar einen Schild führen.

Hm, Wand of Mirror Image oder Wand of Shield plus Ring of Protection (oder, oder, oder).
Also ein weiterer Wand, den du wieder mit zusätzlichen Aktionen herausholen, anwenden und wegstecken willst? Wie lange dauern durchschnittliche Encounter bei dir, dass du dir mal eben so leisten willst, die ersten 2 Kampfrunden als Schurke dazustehen und dich zu buffen? Oder habt ihr immer so viel Zeit, euch vorzubereiten?

Naja, Mirroring ist für einen Rogue definitiv kein Gimmick...und wie gesagt, die nehme ich, wenn ich die Wand of Blur habe. Ansonsten nehme ich mir nämlich noch eine viel günstigere und investiere das Gold in andere "Gimmicks".
Ich weiß nicht genau, was du unter Gimmick verstehst, aber ich würde es spontan als "nice-to-have, aber kein must-have" definieren. Und genau darunter fällt es für mich. Es ist zweifelsohne nicht schlecht, aber der Weltenretter ist es auch nicht. Genauso ist Fly es auch nicht. Um ehrlich zu sein, weiß ich nicht, ob ich Fly dagegen eintauschen würde, schlicht weil ich die Verzauberung am Tisch nie gesehen habe und sie schwer einschätzen kann. Aber letzten Endes hängt das wohl auch von der Kampagne ab.

Dass hier jetzt das Zitat auftaucht, dass die celestische Rüstung auch noch auf so Dinge wie Brustplatten anwendbar ist, macht die Sache wirklich verrückt. Denn tatsächlich kann man jetzt eine celestische Rüstung kreieren, die noch besser ist als die bisherige:
Ich nehme die aktuelle Rüstung und nehme statt dem Kettenpanzer die Brustplatte:
Resultat: +9 RK, +9 max. GE, -1 Rüstungsmalus
Also 50 Gold mehr und noch einmal einen Ticken stärker. Und mit +9 GE und maximal +18 RK allein auf der Rüstung kommt man eigentlich sein gesamtes Abenteurerleben aus, denkt ihr nicht?

Ich halte diesen Absatz im Design für einen Satz, in dem dringens stehen müsste "Der Spielleiter kann erlauben", denn dieser Passus mag zwar für die meisten Dinge sinnvoll sein (siehe oben das Beispiel beim Heiligen Rächer), aber ist pauschal für so eine Rüstung natürlich nochmal brutal viel besser.

@FS: Ich habe deine Andeutung wohl verstanden. Wenn du mich als inkompetent betiteln willst, dann man das doch einfach direkt.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 26.03.2014 | 11:34
Wieso behinderte Regeländerung? Mithril hat noch nie aus einer medium armor eine light gemacht. Die Rüstung wird lediglich wie eine light behandelt, was die Bewegung angeht.

Das ist einfach falsch. Mithral senkt in 3.0/3.5 schlicht die Kategorie der Rüstung, no strings attached.
Zitat SRD, "Heavy armors are treated as medium, and medium armors are treated as light, but light armors are still treated as light" -- der Zusatz, dass man trotzdem die ursprüngliche Proficiency bräuchte, ist rein PF-spezifisch.

@Narubia:
Hier sind diverse Leute involviert, die sich alle schon seit geraumer Zeit mit der Systemfamilie beschäftigen, in Theorie und Praxis. Ja, du auch. Aber alle bis auf dich haben kein Problem mit der CA. Das ist soweit noch unter "Geschmackssache" buchbar. Aber dass du dann, siehe weiter oben, die Galileo-Karte spielst, lies "die Systemdesigner liegen falsch, alle anderen Spieler der Welt liegen falsch, ihr liegt falsch, nur ICH habe erkannt dass die CA broken ist" - das ist einfach albern.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 26.03.2014 | 11:46
Ja, du auch. Aber alle bis auf dich haben kein Problem mit der CA. Das ist soweit noch unter "Geschmackssache" buchbar. Aber dass du dann, siehe weiter oben, die Galileo-Karte spielst, lies "die Systemdesigner liegen falsch, alle anderen Spieler der Welt liegen falsch, ihr liegt falsch, nur ICH habe erkannt dass die CA broken ist" - das ist einfach albern.
Ich habe die CA niemals als "broken" bezeichnet. Ich habe aber gesagt, dass sie in gewissen Gruppen durchaus gamebreaking sein kann.
Und ich begründe dir das mal kurz am Beispiel unserer Gruppe:
Angenommen, du hättest deinen Ranger jetzt mit einem PB 25 als Bogenschützen aufgezogen und wärst mit wirklich solider Geschicklichkeit in der Gruppe und bekämst auf Stufe 12 dann Zugriff auf dieses Ding. Jetzt hat also ein Spieler, der von Vornherein vom (Spieler)charakter her jemand ist, der auf Optimierung viel wert legt und dessen Charakter bereits stärker ist als alle anderen, ein Werkzeug, mit dem er seine Rüstungsklasse in für den Rest der Gruppe unerreichbare Höhen pumpen kann, und das für relativ wenig Geld.
Und ich sage dir genau, was passieren würde: Du wärst die eierlegende Wollmilchsau. Du kannst Zaubern, Kämpfen, Schaden austeilen, einstecken, hast irre hohe RK, und ich müsste jeden Encounter darauf anpassen, Monster zu erschaffen, die dich überhaupt mit Würfen unter 20 treffen können. Es würde das Spiel für die anderen ruinieren, zumindest sehe ich genau diese Gefahr.
Und es geht eben darum, dass man natürlich nicht nur eine Rüstung hat, die enorm gut ist, sondern dass diese in einer gewissen, bereits leicht gekippten Gruppensituation der Tropfen für das volle Fass sein kann.

Es geht nicht darum, das sich irgendwelche Leute "von der Wahrheit" überzeugen will. Und letzten Endes ist das insgesamt sicher Geschmackssache, wie alleine die Vergleiche zwischen den Rüstungsbuilds von Rhylthar und mir beweisen. Aber das Ding erlaubt nunmal eine enorm hohe Rüstungsklasse, an die andere Rüstungen eben nicht so leicht heranreichen. Ich halte das für sehr bedenklich und bisher kam auch kein Build an das heran, was ich aufzeigte.

Ich schreibe dir dazu noch 2 Sätze per PM.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Slayn am 26.03.2014 | 11:50
Das ist einfach falsch. Mithral senkt in 3.0/3.5 schlicht die Kategorie der Rüstung, no strings attached.
Zitat SRD, "Heavy armors are treated as medium, and medium armors are treated as light, but light armors are still treated as light" -- der Zusatz, dass man trotzdem die ursprüngliche Proficiency bräuchte, ist rein PF-spezifisch.

Und gar nicht mal so blöd, gerade bei den etwas verbesserten Werten der Rüstungen in PF. Eine Schwere Rüstung bleibt dann halt nun mal eine Schwere Rüstung und damit hat es sich, auch wenn man sie als Träger besser und effektiver nutzen kann.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Feuersänger am 26.03.2014 | 12:55
@Slayn: aber sie wiegt doch auch nur noch die Hälfte, also liegen somit die Fullplates im Breastplate-Bereich, die Chainmails kommen auf Chain Shirt-Niveau -- das hat wohl ursprünglich die Inspiration dazu gegeben, die Kategorie um eins zu senken.
Ob nun der 1 Punkt extra AC, den man in PF zusätzlich bekommt, die Featkosten wert ist -- naja. Das hängt auch sehr von der Klasse ab, weil die einen Klassen nicht wissen, was sie mit ihren Featslots anfangen sollen, und die anderen sind aufgrund ihrer Pflichtfeats eh bis ca level 11 festgelegt.

@Narubia: das sind ziemlich viele Konjunktive auf einem Haufen. :p
Allerdings wäre genau der von dir beschriebene Build in genau dieser Gruppe nicht der "Alleskönner", sondern maximal der beste im Fernkampf (und auch nur, weil der Gunnie auf Nahkampf geskillt ist). Sein Angriff wäre bis dahin etwa 5-8 Punkte (!!!) niedriger als der Nahkampfangriff des Fighters, und die paar Zauber (mit PB 25 und Wis-Item 8 Slots, Maximal Grad 3! Woo hoo!) sind im Vergleich zu ca 24x bis Grad 4 beim Barden bzw 35x bis Grad 6 für den Cleric kaum der Rede wert. Wenn er auf Fernkampf geskillt wäre, wäre eine derartige Investition in AC sowieso rausgeschmissenes Geld. Und selbst wenn ich es aus irgendeinem Grund wichtig fände, als Fernkämpfer die höchste AC der Gruppe zu haben: so what? Wen juckt's denn? Er wäre sowieso das uninteressanteste Ziel der Gruppe, weil er schwieriger zu erreichen ist als die Nahkämpfer und nicht so bedrohlich ist wie die Caster.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Narubia am 26.03.2014 | 13:56
@Slayn: aber sie wiegt doch auch nur noch die Hälfte, also liegen somit die Fullplates im Breastplate-Bereich, die Chainmails kommen auf Chain Shirt-Niveau -- das hat wohl ursprünglich die Inspiration dazu gegeben, die Kategorie um eins zu senken.
Das ist ja in PF immer noch der Fall, nur dass man immer noch wissen muss, wie man eine Mithralbrustplatte vernünftig umschnallt und trägt, auch wenn sie leicht wie ein Kettenhemd ist.

@Narubia: das sind ziemlich viele Konjunktive auf einem Haufen. :p
Allerdings wäre genau der von dir beschriebene Build in genau dieser Gruppe nicht der "Alleskönner", sondern maximal der beste im Fernkampf (und auch nur, weil der Gunnie auf Nahkampf geskillt ist). Sein Angriff wäre bis dahin etwa 5-8 Punkte (!!!) niedriger als der Nahkampfangriff des Fighters, und die paar Zauber (mit PB 25 und Wis-Item 8 Slots, Maximal Grad 3! Woo hoo!) sind im Vergleich zu ca 24x bis Grad 4 beim Barden bzw 35x bis Grad 6 für den Cleric kaum der Rede wert. Wenn er auf Fernkampf geskillt wäre, wäre eine derartige Investition in AC sowieso rausgeschmissenes Geld. Und selbst wenn ich es aus irgendeinem Grund wichtig fände, als Fernkämpfer die höchste AC der Gruppe zu haben: so what? Wen juckt's denn? Er wäre sowieso das uninteressanteste Ziel der Gruppe, weil er schwieriger zu erreichen ist als die Nahkämpfer und nicht so bedrohlich ist wie die Caster.
Ich sehe das eigentlich komplett anders. Aber du wirst selbst deine Erfahrungen mit dieser Gruppe machen, und bei dieser Aussage belasse ich es mal. Vielleicht bist du in 3 oder 4 Monaten schlauer erfahrener und bemerkst, wie andere Gruppen überhaupt auf Aussagen wie "Magier sind auf Stufe 1 Statisten" oder "Barden sind nicht T3!" o. Ä. kommen.
Titel: Re: Celestial Armor (war aus "Sinnvoller Paladin Stufe 9")
Beitrag von: Rhylthar am 26.03.2014 | 14:14
@ Narubia:
Ernsthaft, ich habe keine Lust, wieder jeden einzelne Deiner Aussagen zu zerpflücken, einfach, weil Du mir mit zu vielen "Wenns" und "Abers" arbeitest. Auf einmal spielt Action Economy eine Rolle, wobei die Zauber alle mehrere Minuten halten, also vorher gewirkt werden könnten (Wand of Shield würde ich höhergradig nehmen).

Machen wir es doch mal ganz einfach:
Gib ein Level vor und bau Deinen Rogue. Und Nein, nicht den Ranger mit DEX 28.
Attribute sind egal, aber bitte komplette Ausrüstung, also auch Waffen.
Danach dann ich und wir schauen mal, wie "toll" die Celestial Armor dann insgesamt ist.

Ich halte es nämlich btw. auch mittlerweile für ein sehr seltsames Gedankenspiel, bei den Ausgaben nur die Rüstung zu betrachten, die im Budget definitiv einen geringeren Teil einnimmt als etwa Waffen.