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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Mapugnar am 23.03.2014 | 14:13

Titel: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 23.03.2014 | 14:13
Da TWF ja eher gemieden wird, zumindest war das bisher immer mein Eindruck, frage ich mich, welche Konzepte mit TWF ihr spielen würdet.

Nur den Fighter oder gibt es auch "exotischere" Builds, die ihr euch vorstellen könnt?

Nachtrag:
Ich möchte hier Builds sehen (wie ausgearbeitet die sind, ist euch überlassen).

Desweiteren lege ich hiermit fest, dass für die Builds in diesem Thread folgendes gilt:
Wondrous Items qualifizieren den Char für Feats. Auch der temporäre Verlust hat keine Auswirkung (da ich sowas auch bei der Auswirkung von Giften, Flüchen, usw. nicht beachten würde).


Links zu den Builds:
Barbar (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1826909#msg1826909)
Cavalier (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1827514#msg1827514)
Fighter (Mapugnar) (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1829981#msg1829981)
Fighter (Slayn) (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1825049#msg1825049)
Inquisitor (Mapugnar) (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1825373#msg1825373)
Inquisitor (Slayn) (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1825837#msg1825837)
Magus (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1828482#msg1828482)
Monk (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1828802#msg1828802)
Paladin (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1829008#msg1829008)
Ranger (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1826697#msg1826697)
Rogue (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89011.msg1829890#msg1829890)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 23.03.2014 | 14:36
TWF klappt mit dem Ninja ganz gut, da er auf das ganze gebastel rund um den Schaden verzichten kann und auch weil er mit zwei Wikizashi noch zufriedenstellend funktioniert.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Hunter9000 am 23.03.2014 | 17:09
Auch ein Schurke mit TWF und entsprechendem Flanking Partner ist eine ausgezeichnete Wahl. Zumal man mit den Schurkentricks recht schnell Talente einkaufen kann.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Waffls am 23.03.2014 | 17:27
Wohl mit der "beste" oder optimalste Two-Weapon Fighter ist wohl der Ranger, da er absolut nicht von Dex abhängig ist und ein voller Stärkebuild in Pathfinder durchaus besser funktioniert als ein Hybrid oder reiner Dex-Build.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 23.03.2014 | 20:42
Ok, es gibt bisher nur die Standardantworten.
- Der Ranger leidet unter einer niedrigen Rüstungsklasse, ist aber offensiv sehr stark, da der Favored Enemy Bonus bestens ausgenutzt wird.
- Der Schurke ist ein schwacher TWF-ler in meinen Augen. Den Sneak mehrfach zu nutzen ist zwar gut, aber sein Attack-Wert ist einfach chronisch niedrig, da muss schon ein Supporter in der Gruppe sein (Barde), der ihn boostet. Allerdings ist die Klasse generell sehr schwach.
- Anders sieht das beim Ninja aus. Der ist eh meistens unsichtbar und hat nicht die Probleme, nicht zu treffen. Braucht durch die Unsichtbarkeit noch nicht einmal einen Flankingpartner.
- Der Fighter: hohe Rüstungsklasse durch Armor Training, viel Schaden durch Weapon Training und Weapon Specialization. Hat sogar genug Feats, um in der Off-Hand ein Schild effektiv zu nutzen.

Aber wie sieht es denn mit anderen Klassen aus?
- Der Inquisitor zum Beispiel hat jede Menge Schadensbooster, die Feats dürften wohl knapp werden.
- Der Urban Barbarian (Archetyp) boostet die Dex-Werte.
- Den Paladin habe ich ja bereits in einem anderen Thread ins Spiel gebracht. (Sinnvoller Paladin Stufe 9)
- Was haltet ihr von einem Barden, der sich selber boostet?
- Der Cavalier könnte seine Challenge richtig nett ausnutzen.
- Vivisectionist (Archetyp vom Alchemist)? Sneakdamage, mehr DEX/STR durch das Mutagen...
- Oracle mit Battle Mystery?
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 23.03.2014 | 21:04
Bringt halt alles zu wenig, irgendwie.
Lieber in ordentliche 2H-Waffe, Power Attack und die Crit-Schiene fahren, besonders bei den Klassen die einen "Flat Bonus" ergattern können, wie etwa Fighter (und Hellknight) oder Inquisitor. Klassen wie der Magus fallen eh komplett raus, alle Builds mit Dervish Dance genau so.

Wir müssten hier schon sehr tief in Races und Racial Archetypes gehen um etwas zu finden was TWF gut dastehen lässt, etwa einen Kitsune Rogue mit Pounce oder einen Tangu mit Sword Master Archetype um mit katana und Wakizashi neben den Meditations und Stances auch noch die Crit-Schiene laufen zu lassen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 24.03.2014 | 00:43
Ich sehe schon, das führt hier so zu nichts.
(Die Boni, die der Fighter kriegt, sprechen übrigens gegen einen 2H und für TWF, denn sie werden ja doppelt eingerechnet beim TWF.)

Ich präzisiere deshalb noch einmal meine Frage: Welche TWF-Builds sind spielbar und nicht totaler Schrott? Es geht hier nicht darum, den perfekten optimalen Char zu bauen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 07:08
Ich glaube, der witzigste und immer noch effektivste TWF-Build ist eigentlich ein Human Sword & Board Fighter STR > Dex > Con Build.
Archetype: Two-Weapon Warrior.

Start:
Improved Shield Bash, Two Weapon Fighting, Double Slice.

Level 2-5:
Shield Focus, Missile Shield, Weapon Focus (Waffe), Weapon Specialization (Waffe)

Level 6-10:
Shield Slam, Disruptive, Improved Two Weapon Fighting, Weapon Focus (Schild), Spellbreaker

Level 11-13:
Shield Master, Ray Shield, Two Weapon Rend.

Bisserl ausgebaut:
PB15: Str 17, Dex 15, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 8
Steigerungen: Con, Str, Str
Endwerte mit Magic Items: Str 23, Con 18, Dex 19, Int 10, Wis 10, Cha 8

Bei einer Full Attack steigen AC um +3, Atk und Dmg um +3, wir starten mit dem Schild als Free Action Bull Rush und Trip Attacks.
Gerade mit Rend steigt der Schaden enorm an, also potentiell um 1d10+9/Runde

Kleine Rechenfehler korrigiert, sieht dann so aus (hp sind 5,5 Durchschnitt, Fav. Class Bonus ist 1 Skill Point/Level)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Luxferre am 24.03.2014 | 07:19
Ich präzisiere deshalb noch einmal meine Frage: Welche TWF-Builds sind spielbar und nicht totaler Schrott? Es geht hier nicht darum, den perfekten optimalen Char zu bauen.

Willst Du ein beispielhaftes Build haben oder reicht es Dir, wenn man der Meinung ist, dass Schurken verdammt gute TWFler abgeben können?  >;D
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.03.2014 | 08:33
Zitat
- Der Urban Barbarian (Archetyp) boostet die Dex-Werte.
Dex hilft die nur Indirekt beim TWF und ein Dex Bosst hilft dir nicht die Vorrausetzunegn für die Feats zu erfüllen.

Zitat
- Vivisectionist (Archetyp vom Alchemist)? Sneakdamage, mehr DEX
Der hat Über "Feral Mutagen" iirc die Mögichkeit an 3 Primäre Natürliche Waffen zu kommen das dürfte über einen Weiten Level Bereich besser als TFW sein.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: kalgani am 24.03.2014 | 09:13
Ich glaube, der witzigste und immer noch effektivste TWF-Build ist eigentlich ein Human Sword & Board Fighter STR > Dex > Con Build.
Archetype: Two-Weapon Warrior.

Start:
Improved Shield Bash, Two Weapon Fighting, Double Slice.

Level 2-5:
Shield Focus, Missile Shield, Weapon Focus (Waffe), Weapon Specialization (Waffe)

Level 6-10:
Shield Slam, Disruptive, Improved Two Weapon Fighting, Weapon Focus (Schild), Spellbreaker

Level 11-13:
Shield Master, Ray Shield, Two Weapon Rend.

würde ich auch so sehen. ich würde aber den weapon focus eher für nen improved crit der hauptwaffe nehmen.
als zweite option erst den ranger oder ninja, wobei ich den ninja aufgrund seiner trick interessanter zu spielen finde. (warum heisst der eigentlich nicht schattentänzer/shadowdancer?)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.03.2014 | 09:19
Zitat
- Anders sieht das beim Ninja aus. Der ist eh meistens unsichtbar und hat nicht die Probleme, nicht zu treffen. Braucht durch die Unsichtbarkeit noch nicht einmal einen Flankingpartner.
- Warum trifft der Besser als der Schurke?
- die Verbesserte Unsichtbarkleit hat der aber auch erst im Hochstufigen Bereich
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 09:29
würde ich auch so sehen. ich würde aber den weapon focus eher für nen improved crit der hauptwaffe nehmen.

Naja, kommt etwas darauf an wie viel Käse man mag. Man könnte die Weapon Specialization weglassen und dafür das Feat Thunder and Fang nehmen (Das beide Weapon Foci braucht, also Waffe und Schild) und somit den earth breaker, eine 2H-Waffe, regulär als 1H-Waffe nutzen. (2d6, 20/x3)

- Warum trifft der Besser als der Schurke?
- die Verbesserte Unsichtbarkleit hat der aber auch erst im Hochstufigen Bereich

Er braucht doch keine Verbesserte Unsichtbarkeit. Für den Ninja lohnt sich eh der Kitsune am meisten, die können als Racial Feat eine Full Attack nach einem Charge machen, was man durch Vanishing Trick eh unsichtbar macht, dazu noch einen Ki Punkt für einen Extra-Angriff auf dem höchsten BAB. Das gegen Flat-Footed. Abgesehen vom Würfelpech beim Sneaken, was soll da schiefgehen?
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 15:42
Just4Fun: Der Fighter als Graveknight - Lady Soth.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

+1 CR wegen vollen Equipment, aber als Gegner... furchbar effizient.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 24.03.2014 | 17:18
Willst Du ein beispielhaftes Build haben oder reicht es Dir, wenn man der Meinung ist, dass Schurken verdammt gute TWFler abgeben können?  >;D
Mir reicht das. Bin derselben Meinung, ich wollte nur sagen, dass der Ninja definitiv nochmal besser ist, da er ab Stufe 10 deutlich besser trifft durch seine Unsichtbarkeit. Der normale Schurke braucht da halt wieder Hilfe von anderen Gruppenmitgliedern. Das finde ich persönlich ein wenig schade.
Dex hilft die nur Indirekt beim TWF und ein Dex Bosst hilft dir nicht die Vorrausetzunegn für die Feats zu erfüllen.
 Der hat Über "Feral Mutagen" iirc die Mögichkeit an 3 Primäre Natürliche Waffen zu kommen das dürfte über einen Weiten Level Bereich besser als TFW sein.
Wenn man auf Waffen mit Agile-Verzauberung setzt, könnte es sich aber lohnen, denn dann braucht man keine STR mehr beim Urban Barbarian (DEX > CON > WIS > INT > STR, CHA). Ich habe es noch nicht genau durchgeplant, aber wenn man dann STR mal braucht, kann man sich die ja über die Rage holen.

Beim Vivisectionist hast du Recht. Die ganzen Verwandlungszauber funktionieren da auch nicht mit TWF. War ja auch nur eine Idee.

Vielleicht schaffe ich es heute Abend einen TWF-Inquisitor reinzustellen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.03.2014 | 17:56
Zitat
Wenn man auf Waffen mit Agile-Verzauberung setzt, könnte es sich aber lohnen, denn dann braucht man keine STR mehr beim Urban Barbarian (DEX > CON > WIS > INT > STR, CHA). Ich habe es noch nicht genau durchgeplant, aber wenn man dann STR mal braucht, kann man sich die ja über die Rage holen.
Nur Bringt TWF beim Barbaren mMn nicht viel da ehr keine Zusätzliche Schadenquelle wie Sneak Attake, Smite Evil o.ä. durch die sich sein Schadensautput beim TWF deutlich gegen über dem beim Kampf mit einer Zweihandwaffe erhöhen würde. Und wenn man auf "Come And Get Me" geht ist TWF sogar ehr Kontraproduktiv.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2014 | 18:26
Auch beim Fighter bin ich sehr skeptisch, ob der als TWFer was bringen soll. Wieviel Bonusschaden bekommt der denn schon? Die +0,2 Punkte pro Stufe, dafür sollen sich 3+ Feats Investition rentieren? Das wird doch von den TWF-Abzügen sofort wieder doppelt aufgefressen. Zumal der Fighter ja die Dex-Prereqs nicht ignorieren darf, somit der Stärkebonus entsprechend niedriger ausfallen wird.

Also wenn ihr mich fragt, ist der Fighter das _Paradebeispiel_ für alles, was mit TWF falsch läuft in D20.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 18:33
Auch beim Fighter bin ich sehr skeptisch, ob der als TWFer was bringen soll. Wieviel Bonusschaden bekommt der denn schon? Die +0,2 Punkte pro Stufe, dafür sollen sich 3+ Feats Investition rentieren? Das wird doch von den TWF-Abzügen sofort wieder doppelt aufgefressen. Zumal der Fighter ja die Dex-Prereqs nicht ignorieren darf, somit der Stärkebonus entsprechend niedriger ausfallen wird.

Also wenn ihr mich fragt, ist der Fighter das _Paradebeispiel_ für alles, was mit TWF falsch läuft in D20.

Was meinst du mit 3+ Feats? Du gehst doch dabei nicht automatisch von einem Dex-Build aus, oder?
Wenn man es schafft sowohl Double Slice als auch Two-Weapon Rend unterzubringen, dann hat TWF schon eine Chance.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2014 | 18:50
Wenn man es schafft sowohl Double Slice als auch Two-Weapon Rend unterzubringen, dann hat TWF schon eine Chance.

Tschuldigung, ich meinte natürlich _4_ oder mehr Feats.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 19:12
Tschuldigung, ich meinte natürlich _4_ oder mehr Feats.

Also ich muss sagen, nachdem ich mich jetzt doch etwas länger damit befasst habe, ja, es lohnt sich da Feats zu versenken, zumindest wenn man vom Fighter her kommt. So viele Free Maneuver Actions lassen sich sonst nicht generieren und auf alles mit Trip und Bull Rush zu reagieren ist nicht die schlechteste Art von Controll.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.03.2014 | 19:13
Der PF Fighter hat dank Weapontrainig aber immerhin etwas Bonusschaden (ob der jetzt reicht um TWF zu rechtfertigen ist ne andere Frage) und es gibt nen Fighter Archetypen (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/two-weapon-warrior) der einem auch erlaubt bei Stadartaktion und Gegelgenheitsangriffen mit zwei Waffen anzugreifen und die Minus -2 auf die AT weg hebt, dazu muss man dann allerdings auch erstmal Level 15 erreichen.

Wobei der Trick bei Pathfinder TWF Fighter glaub ich auch ist ne Waffe mit hoher Critrange zu nehmen und dann auf die Critical Feats zugehen. Wobei das auch er was für die Hohen Level ist.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 19:24
Der PF Fighter hat dank Weapontrainig aber immerhin etwas Bonusschaden (ob der jetzt reicht um TWF zu rechtfertigen ist ne andere Frage) und es gibt nen Fighter Archetypen (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/two-weapon-warrior) der einem auch erlaubt bei Stadartaktion und Gegelgenheitsangriffen mit zwei Waffen anzugreifen und die Minus -2 auf die AT weg hebt, dazu muss man dann allerdings auch erstmal Level 15 erreichen.

Wobei der Trick bei Pathfinder TWF Fighter glaub ich auch ist ne Waffe mit hoher Critrange zu nehmen und dann auf die Critical Feats zugehen. Wobei das auch er was für die Hohen Level ist.

Nein, der Trick sind Double Slice und Two Weapon Rend.
Double Slice erlaubt ganzen STR Bonus auf die Zweithand zu geben, Two Weapon Rend macht automatisch 1d10 + 1,5x Str Bonus Schaden wenn man mit beiden "Händen" trifft. Bei einem Str Build kommt da schnell was zusammen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Luxferre am 24.03.2014 | 20:25
Ich würde ja mit nem Schurken auf TWF und gute Crits gehen. STR braucht man da definitiv nicht. Einiges an Acrobatics und dieses Feat, welches das in die Zange nehmen verbessert (Name entfallen).
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 20:48
Ich würde ja mit nem Schurken auf TWF und gute Crits gehen. STR braucht man da definitiv nicht. Einiges an Acrobatics und dieses Feat, welches das in die Zange nehmen verbessert (Name entfallen).

Ja, aber warum? Sneak Attack Schaden wird, wie alle anderen Precision Damage Quellen auch, bei einem Crit nicht multipliziert.
Der Vorteil von einem Crit-Seeker Build besteht doch nur dann, wenn du einen möglich hohen flachen Bonus akkumuloeren kannst der dann multipliziert wird. In dem Fall also nicht gegeben.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Luxferre am 24.03.2014 | 20:53
Sneak + Crit + Magic = rock'n roll  >;D

Dass sich der Sneak nicht verdoppelt ist klar.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 24.03.2014 | 20:59
Sneak + Crit + Magic = rock'n roll  >;D

Dass sich der Sneak nicht verdoppelt ist klar.

Wirr: Ich hatte gerade eine Idee für einen STR > Dex > Cha > Con Ninja mit zwei Katanas und werde das Bild von Deadpool dabei nicht mehr los.

[Nachtrag]
Gerade mal bis Two-Weapon Rend durchgerechnet, also Ninja15. Ist schon irgendwie sowohl ernüchternd als auch erschreckend.
Stats Str 22, Dex 21, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 17.
Feats: EWP: Katana, WF: Katana, ImprCrit: Katana, TWF, Imp. TWF, Slice, Rend, Step Up, Following Step, Step Up and Strike (2 davon über Tricks gekauft).
Bei 2x Katana+3(und einem Ki Punkt) +19/+19/+14/+9 (1d10+10 15-20/x2) und +19/+14 (1d10+10 15-20/x20) und halt noch Rend und +8d6 Sneak.

[Nachtrag] Wichtig hier sind der Master Trick Invisible Blade und Following Step, damit bleibt man immer an seinem Ziel "kleben" und kann jede Runde eine Unsichtbare Full Attack durchziehen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 25.03.2014 | 00:56
der TWF-Inquisitor

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Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 25.03.2014 | 06:30
Nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut, einfach wegen PB25, was bei weitem nicht Standard ist. Würdest du die Basis auf PB15 aufbauen, könnte es fast schon nicht mehr aufgehen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 25.03.2014 | 10:14
Zitat
Bei 2x Katana
Korrigiere mich, aber das Katana ist keine Leichte Waffe, was es ziemlich suboptimal für TWF machen dürfte. Insbesondere für den Nija der ehr keinen Besonders hohen Angriffsbonus hat.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 25.03.2014 | 10:28
Korrigiere mich, aber das Katana ist keine Leichte Waffe, was es ziemlich suboptimal für TWF machen dürfte. Insbesondere für den Nija der ehr keinen Besonders hohen Angriffsbonus hat.

Was mit in dem Fall egal war. Ich wollte nur sehen wie weit ich mit der Idee komme und was dabei rauskommt.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 25.03.2014 | 10:30
Nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut, einfach wegen PB25, was bei weitem nicht Standard ist. Würdest du die Basis auf PB15 aufbauen, könnte es fast schon nicht mehr aufgehen.
Ich bin kein Freund von PB15. Wenn ich mich richtig erinnere, folge ich da Feuersängers Argumentation. Aber mit PB15 sieht der ziemlich ähnlich aus: -2 WIS (4P eingespart), -1 STR (1P), -4 INT (5P)
Der Char wär halt dümmer ;)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 26.03.2014 | 02:24
Pro und Contra von TWF:

+ Two swords, son
+ TWO FUCKING SWORDS
+ Shank two niggas at once
+ Shank one nigga twice
+ Shields are for pussies
+ Bitches be all over yo wu-tang sword style
- Shields ain't actually for pussies

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Luxferre am 26.03.2014 | 08:34
Contra TWF:

- Schadensreduzierung der Gegner
- Feataufwand extrem hoch
- Attributsaufwand recht hoch
- Auftritt ingame nicht immer positiv (Waffenbeladener Prügelknabe)



Ein Schurke braucht keine hohe STR für guten Schadensoutput wegen seiner Sneak. Außerdem muss er eine normale Schadensreduzierung nicht unbedingt fürchten. Auch sieht man eher zwei kurze Waffen, was IG nicht unbedingt zu hochgezogenen Augenbrauen führen muss.

Wenn ich mir den Kämpfer meiner Belhaim Gruppe so ansehe, dann wird mir ganz anders. DEX 16, STR 14. Ist erfrischend unoptimiert (was ich sehr lobenswert finde), aber mit seinem TWF (Rapier, Dolch) reißt er eben recht wenig. Zumal das Eidolon des Paktmagiers mit einer Zweihandwaffe kämpft und alternativ mit Pounce eine Fullattack rausrotzen kann.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 26.03.2014 | 08:58
Ist eine Feat-Kette von 4 Feats ein hoher Aufwand? Das Potential ist nämlich da etwas erreichen zu können was die anderen Nahkämpfer nicht schaffen, nämlich Doppelten STR Bonus zu generieren.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.03.2014 | 09:24
Nur haben andere Nahkämpfer in der Regel einen höheren STR Bonus. Und dann gibts da noch die Two-Handed Fighter (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/two-handed-fighter) Archetyp.


Zitat
Contra TWF:

- Schadensreduzierung der Gegner
- Feataufwand extrem hoch
- Attributsaufwand recht hoch
- Auftritt ingame nicht immer positiv (Waffenbeladener Prügelknabe)
Es fehlt noch die nicht Anwendbarkeit, bei Standartangriffen, Gelegenheitsangriffen und Zusatzattacken aus Haste o.ä., was sich alles deutlich Zugunsten von Zweihnadwaffen auswirkt.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 26.03.2014 | 11:45
Ich wollte eigentlich keine Grundsatzdiskussion zum Thema TWF. Ich werde trotzdem kurz und schlüssig erklären, warum es Sinn machen kann, die von euch aufgezählten negativen Punkte auf sich zu nehmen.

Slayn hat hier bereits den richtigen Gedankenweg eingeschlagen mit dem Argument der doppelten STR. Aber er geht nicht weit genug. Wirklich interessant sind die Boni, die die Klassen auf jeden Angriff bekommen. Der TWF-Inquisitor, den ich hier reingestellt habe, macht das sehr gut deutlich. Er greift die Judgement-, Divine Power- und Herosim-Boni doppelt ab und erreicht Damagewerte, die Damage Reduction deutlich übetreffen, sodass man sich zwar über die DR ärgert, aber nicht vollkommen hilflos da steht.

Anders sieht genau dieser Punkt bei Luxferres Schurke aus: Er setzt voll auf den Sneak, macht ansonsten keinen/kaum Schaden. Kommt hier ein Gegner, der immun gegen Sneakdamage ist, guckt der Schurke in die Röhre und kann der Gruppe nur noch als weiteres Hp-Polster dienen. Mal ganz davon abgesehen, dass der Sneakdamage eines Lvl 12 Schurken ca. 21 Punkte beträgt, der TWF-Inquisitor hat +22 hinter dem Waffenwürfel stehen.

Ingame sieht er mit seinen 2 Kukris auch nicht gefährlicher aus als der Schurke. Und ich bin mir auch nicht sicher, was gefährlicher wirkt: Mehrere kleine Waffen oder ein riesiges Zweihandschwert?! Dieses Argument zählt für mich nicht.

Es gibt auch Argumente gegen 2H-Fighter: Was machen die, wenn sie gegrappled sind? Richtig, nichts bzw. sie hoffen, dass irgendwer in der Gruppe Freedom of Movement parat hat. Was macht er, wenn er entwaffnet wird? Der TWF-Char hat immer noch eine Waffe in der Hand...

FAZIT: Man findet bei allen Builds Pro und Contra, bei TWF gibt es mehr Contra, deshalb muss man sich genauer überlegen, wie man TWF richtig nutzen kann, sodass man nicht total sinnlos für die Gruppe ist. Mir ist bewusst, dass 2H der "bessere" Kampfstil in PF ist, aber ich möchte solcherlei Argumentation in diesem Thread nicht mehr lesen. Danke.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 26.03.2014 | 12:09
Ich finde bei dem ganzen Thema nur die Präferenz von Dex Builds unerklärlich. Ich glaube, ich nutze gleich mal die Mittagspause um einen H-Ork STR Inqui zu basteln. Wie immer: PB 15 :P (Wenns damit nicht geht, ist es nix wert...)

[Nachtrag] kurzer Zwischenstand: H-Ork (Sacred Tattoo), Traits: Fate´s Favoured, Inqui12, Rage Subdomain (1 Rage Power) sieht bisher verdammt vielversprechend aus. Gerade der +2 Luck Bonus auf alle Saves und der um +1 verbesserte Divine sind nice. Rage on, Grünling!

Skills habe ich mir mal gespart, weil in dem Kontext total Latte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das sind Base Stats ohne eingerechnete Zauber oder Judgements. Mit aktiven Destruction und Justice, Divine Power, Rage und Power Attack (3) sieht es so aus:

OFFENSE +22/+22/+17 Keen Wakizashi +2 (1d6+22, 15-20/x2) and +22/+17 Keen Wakizashi +2 (1d6+22, 15-20/x2)

Hinzu kommt noch Greater Bane auf beide Waffen, also nochmals pro Waffe und Angriff +2 to hit und 4d6 dmg.
Hit Points sind etwas mau aber, wie erwähnt, das hier ist PB15. Mit Rage und Divine Power sieht das aber ganz gut aus (+36 hp)

Die nächsten Feats wären, logischerweise, Extra Rage Power und Two-Weapon Rend um spätestens auf Stufe 16, also im Endgame, 3 Rage Powers zu haben und massiven Extraschaden zu verursachen. Die Rage Powers sind, natürlich (:P) die Animal Totem Reihe für Natural Armor und Pounce.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.03.2014 | 19:49
Zitat
Ich finde bei dem ganzen Thema nur die Präferenz von Dex Builds unerklärlich.
Nicht alle Lassen Magische Gegenstände zu um sich für Feats zu qualifizieren.
Und dann wird es ohne Dex Build schwer.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 26.03.2014 | 20:20
Nicht alle Lassen Magische Gegenstände zu um sich für Feats zu qualifizieren.
Und dann wird es ohne Dex Build schwer.

Deinen Gedankengang musst du mir bitte etwas genauer erklären. Die Cornerstones hier sind Str 13, Str 15, Dex 15, was alles machbar ist, auch mit Pb15. Dex 17 Wäre für Two Weapon Rend wichtig, was Inqui 15+ ist und bei vielen Kampagnen gar nicht mal drin ist.
Was meinst du jetzt also genau?
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.03.2014 | 23:01
Ich mein das nicht in Bezug auf den Inqui sondern allgemein.
Für Improved TWF brauch man Dex17 für greater TWF DEX 19 und bei nem Char mit vollem BAB will man die in der Regel auch haben, wenn man das ohne magische Gegenstände schaffen muss, muss man ziemlich Dex lastig bauen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: kalgani am 27.03.2014 | 11:16
Nicht alle Lassen Magische Gegenstände zu um sich für Feats zu qualifizieren.
Und dann wird es ohne Dex Build schwer.

warum das denn bitte?
wenn man sowas nciht zulässt hat oder will man das spiel nicht so spielen wie es gedacht ist...

es steht doch sogr bei den gegenständen dabei, da die boni nach 24h "permament" werden.
wie sieht es mit tomes aus, gelten die auch nicht?

sorry, aber das ist der größte spieler kleinhalte mist den ich in bezug auf d20 seit langem gelesen habe.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 27.03.2014 | 11:19
es steht doch sogr bei den gegenständen dabei, da die boni nach 24h "permament" werden.
wie sieht es mit tomes aus, gelten die auch nicht?

Eine der besten Änderungen diesbezüglich, wie ich finde.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 27.03.2014 | 11:38
Das ist in der Tat eine übliche und auch nachvollziehbare Einschränkung, die ich auch nicht anders gewöhnt bin. Gegenstände kann man ablegen oder verlieren, und diesen Buchhaltungsaufwand bzw das damit verbundene Fehlerpotential kann man sich getrost sparen. Das mit den Tomes ist dabei ein Strohmann, da diese durch einmaliges Lesen verbraucht werden und einen Inhärenten Bonus liefern. Das hat _überhaupt nichts_ mit Handschuhen zu tun, die man an- und abstreifen kann und je nachdem unterschiedlich geschickt ist.

Kurz, RAW und laut FAQ gelten Item-Boni zwar als Quali für Feats. Und bei einem lausigen PB15-Spiel geht es auch gar nicht anders. Aber das heisst nicht unbedingt, dass es eine gute Idee ist.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 27.03.2014 | 12:49
warum das denn bitte?
wenn man sowas nciht zulässt hat oder will man das spiel nicht so spielen wie es gedacht ist...

[...]

sorry, aber das ist der größte spieler kleinhalte mist den ich in bezug auf d20 seit langem gelesen habe.
Von dem augenkrebsverursachenden Fehlen deiner Versalien und Interpunktion abgesehen, ist der Post nicht wirklich fundiert. Das ist etwas, was bereits zu 3.5-Zeiten häufig kritisiert wurde.
Z. B. Das Erhalten von Evasion/Entrinnen über den Ring of Evasion/Ring des Entrinnens und darauf basierend irgendwelche Prestigeklassen zu steigern war in 3.5 zumindest grenzwertig, und eine wirklich Regelauslegung kam dann erst über irgendwelche Errata oder FAQ dazu, wobei ich nicht einmal mehr weiß, wie das genau ausging.
Genauso gibt es ja Items, die einem Bonus-W6 auf den hinterhältigen Angriff geben und damit einen früheren Einstieg in die jeweiligen Talente/Prestigeklassen gewähren würden.

Darauf basierend gab es schon immer Spielleiter, die den Erhalt von Talenten oder Prestigeklassen, deren Voraussetzung man nur durch Items erfüllt, verboten. Das ist nichts Neues und hat im Allgemeinen nichts mit "Spieler kleinhalten" zu tun.

Und ganz nebenbei: Ich halte wenig davon, ganze Konzepte an einem einzigen Item festzumachen: Sollte man es aus irgendeinem Grund verlieren, verliert man nämlich nicht nur das wertvolle Item, sondern gleich dazu noch das Talent, dessen Voraussetzungen man nicht mehr erfüllt. Das ist ziemlich nervig.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 27.03.2014 | 12:55
Richtig lustig wird es, wenn man z.B. ein Item verliert oder ablegt, über das man sich letzten Endes den Zugang zu einer PrC erschlichen hat -- was passiert dann mit deinen Stufen? Fällst wieder von Stufe 10 auf Stufe 5 ab? Verlierst du Trefferpunkte, BAB und so weiter? Alles eine riesige Dose Würmer, die zu öffnen man sich so leicht ersparen kann.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 27.03.2014 | 13:00
Ist doch eindeutig geklärt. Man verliert Zugriff auf alle Feats, Class Features, Class Features von PrC, Spell Slots, etc., bis die Konditionen wieder hergestellt sind. Und das dauert u.A. 24 Stunden über das wieder Anlegen des Items hinaus.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 27.03.2014 | 13:09
Das heisst, man darf sich niemals zum schlafen oder baden ausziehen? Na Prost Mahlzeit, da kann man zumindest durch seine bloße Anwesenheit Monster mit Scent in den Wahnsinn treiben. xD
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 27.03.2014 | 13:18
Das heisst, man darf sich niemals zum schlafen oder baden ausziehen?
Made my day.  ;D
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 27.03.2014 | 13:20
Das heisst, man darf sich niemals zum schlafen oder baden ausziehen? Na Prost Mahlzeit, da kann man zumindest durch seine bloße Anwesenheit Monster mit Scent in den Wahnsinn treiben. xD

Doofmann. Es ist einfach nur die logische Erweiterung der alten Regel rund um Alertness und dem Familiar, also nichts was es nicht schon mal gab.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 27.03.2014 | 13:33
Was heißt hier Doofmann? Es ist doch so!
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 27.03.2014 | 13:36
Was heißt hier Doofmann? Es ist doch so!

Ich hab grad mal nachgesehen: Er hat weder ein Stück Seife noch eine Hartwurst auf seinem Charakterblatt stehen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 27.03.2014 | 13:46
Das hat nichts mit Hartwurst zu tun. Die 24-Stunden-Regel ist einfach dysfunktional, war sie auch in 3.5 schon.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 27.03.2014 | 14:27
Das hat nichts mit Hartwurst zu tun. Die 24-Stunden-Regel ist einfach dysfunktional, war sie auch in 3.5 schon.

Warum?

Wenn du mal darüber nachdenkst macht sie absoluten Sinn, vor allem wenn man mal davon ausgeht das ein Belt Slot Item sich nicht abschaltet sofern man mal auf den Abort geht und die Hose runter lässt.
Die Fakten sind doch: Du musst das Item 24 Stunden deinen Slot besetzen lassen um den Effekt zu aktivieren, danach zählt er aber zu deinem Charakter. Mal eben einem sterbenden Magier ein Con-Item umbinden um ihm schnell hp zu geben geht halt nicht mehr. Ebenso wenig wie ein anderes Item auf den Slot zu legen um fix den Effekt zu ändern.
Es geht also nur darum ob der Slot belegt ist oder nicht.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 27.03.2014 | 14:35
Die Fakten sind doch: Du musst das Item 24 Stunden deinen Slot besetzen lassen um den Effekt zu aktivieren, danach zählt er aber zu deinem Charakter. Mal eben einem sterbenden Magier ein Con-Item umbinden um ihm schnell hp zu geben geht halt nicht mehr. Ebenso wenig wie ein anderes Item auf den Slot zu legen um fix den Effekt zu ändern.
Wenn das wenigstens konsistent wäre und andersherum auch gälte, sodass man einem Sterbenden Charakter nicht den Gürtel wegnehmen kann und er dadurch draufgeht!
Wie wäre es damit: Wenn der Charakter einen Gegenstand anhat, dann muss er ihn 24 Stunden tragen, bis er den Effekt inne hat, aber wenn man ihn wegnimmmt, dann muss man (beispielsweise) 5 Minuten warten, bis der Effekt flöten geht.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 27.03.2014 | 14:42
Wenn das wenigstens konsistent wäre und andersherum auch gälte, sodass man einem Sterbenden Charakter nicht den Gürtel wegnehmen kann und er dadurch draufgeht!
Wie wäre es damit: Wenn der Charakter einen Gegenstand anhat, dann muss er ihn 24 Stunden tragen, bis er den Effekt inne hat, aber wenn man ihn wegnimmmt, dann muss man (beispielsweise) 5 Minuten warten, bis der Effekt flöten geht.

Was wäre daran konsistent? Ich könnte den Belt auch dispeln und der Effekt würde flöten gehen. Anders herum wird ein Schuh draus: Wenn man nicht anfängt da mit irgendwelchen Zeiten rumzupfuschen, dann gibt es auch keine "Duschen unter 5 Minuten"-Pflicht.
Wenn ich dir dagegen den Belt wegnehme, ist er futsch und damit hat es sich.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 27.03.2014 | 14:46
Was wäre daran konsistent? Ich könnte den Belt auch dispeln und der Effekt würde flöten gehen. Anders herum wird ein Schuh draus: Wenn man nicht anfängt da mit irgendwelchen Zeiten rumzupfuschen, dann gibt es auch keine "Duschen unter 5 Minuten"-Pflicht.
Wenn ich dir dagegen den Belt wegnehme, ist er futsch und damit hat es sich.
Und damit einher geht die lustige Fragestunde: Was passiert, wenn man auf Klo geht?
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: kalgani am 27.03.2014 | 15:07
das gleiche bei negativer energie, kein save, stufen weg.
nervt das irgendwen?  nö... also was soll diese stumpfe diss?

raw ist das headbands und belt für feats und klassen qualifizieren.
ohne das würde man bestimmte builds überhaupt nicht in betracht ziehen...
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 27.03.2014 | 15:21
das gleiche bei negativer energie, kein save, stufen weg.
nervt das irgendwen?  nö... also was soll diese stumpfe diss?

raw ist das headbands und belt für feats und klassen qualifizieren.
ohne das würde man bestimmte builds überhaupt nicht in betracht ziehen...
Ich empfinde es als ziemliche Sauerei, was du uns zum Lesen vorwirfst.
Inhaltlich werde ich das nicht beantworten.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Nachtfrost am 27.03.2014 | 15:58
Wir haben das Problem gehausregelt, eben wegen des "Dusch-Problems".
Analog zum Binden des Gegenstandes bleibt der Bonus permanent, solange der Gegenstand innerhalb von 24h wieder angelegt wird. (temporär ist der Bonus natürlich weg, wenn der Gegenstand abgelegt wird)
Aber so kann eben der ganze Weihnachtsschmuck auch mal zum Schlafen ausgezogen werden, ohne dass der Char erst wieder 24h Vorlaufzeit braucht bis die Boni wieder voll da sind.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 27.03.2014 | 16:12
Ich finde es extrem hartwurstig sich darüber Gedanken zu machen, ob ein char den bonus eines items verliert, wenn er alltägliche Routinen durchführt (duschen, Klogang etc.). Inwiefern hat das ingame Konsequenzen? Ich als Spieler käme mir extremst drangsaliert vor, wenn ein SL das so handhaben würde.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 27.03.2014 | 16:21
Eben darum sollte man eine solche Regel gar nicht erst so stehen lassen. In 3.5 ist dergleichen ja eh nur für relativ wenige Items ein Attunement vorgesehen, z.B. die Manöver-Items des ToB. Dazu habe ich sie dergestalt abgeändert, dass man das Attunement verliert, wenn man das Item 24 Stunden _abgelegt_ hat, oder ein anderes Item auf den gleichen Slot setzt.

Andererseits lasse ich aber auch Items nicht als Prereqs für Feats und PrCs gelten, insofern stellt sich die Frage aus spieltechnischer Sicht eher weniger.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 27.03.2014 | 19:46
Und mal wieder eine Seite total sinnlose Beiträge. :(

Ich lege hiermit fest, dass für die Builds in diesem Thread folgendes gilt:
Wondrous Items qualifizieren den Char für Feats. Auch der temporäre Verlust hat keine Auswirkung (da ich sowas auch bei der Auswirkung von Giften, Flüchen, usw. nicht beachten würde).


Ich kopier es auch nochmal in den Anfangspost.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 28.03.2014 | 11:13
TWF-Ranger
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 28.03.2014 | 11:29
Auch nicht übel, der Ranger. Persönlich würde ich Imp. Crit eigentlich weglassen, da es in der WPL zu Feat Ratio besser und billiger ist da einfach zwei mal Keen zu besorgen oder Keen per Zauber zu aktivieren. Das würde Platz schaffen für Step Up und Following Step, was die leidige Bewegung zwischen den Full Attacks erspart, wenn man am Ziel bleiben muss.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 28.03.2014 | 11:45
Bei den Startwerten sieht man vor allem, wie imba nicht-Pointbuy ist. :p
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 28.03.2014 | 15:11
Auch nicht übel, der Ranger. Persönlich würde ich Imp. Crit eigentlich weglassen, da es in der WPL zu Feat Ratio besser und billiger ist da einfach zwei mal Keen zu besorgen oder Keen per Zauber zu aktivieren. Das würde Platz schaffen für Step Up und Following Step, was die leidige Bewegung zwischen den Full Attacks erspart, wenn man am Ziel bleiben muss.
Step Up und Following Step kannte ich bisher nicht, habe sie mir gerade mal durchgelesen. Entweder ich verstehe sie falsch (kommt häufiger mal vor) oder sie sind total nutzlos (nicht bös gemeint).
Step Up bringt einem gar keinen Vorteil, es kostet einen sogar noch die immediate action, die man hat. Wenn man eine FA macht, bleibt es bei 5ft pro Runde.
Mit Following Step erhöht sich die Distanz pro Runde auf 15ft (10ft beim Hinterlaufen + 5ft-Step in der eigenen Runde), was aber immer noch zu wenig ist, denn wenn ein Gegner mit einer Bewegungsaktion sich verdrückt, dann wird er die volle Distanz nutzen, ansonsten würde er den AoO nicht riskieren. Und bei den allermeisten Gegnern sind das mehr als 20ft (mit Lunge erreichbar).

Überseh ich irgendwas?

Und noch was: Mit +3 überwinden die Waffen einige damage reductions, mit +2 nicht. Ein Zauber müsste erstmal gewirkt werden.

@Feuersänger: Bin mir nicht sicher, was du mir gerade sagen willst...
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: BobMorane am 28.03.2014 | 16:10
Step up und foollowing step machst Du als Reaktion auf den Gegner, der mal 5 fuß zurück geht um dir einen Zauber oder eine Full Attack mit dem Bogen um die Ohren zu hauen. Ich glaube mit following step zählt die Bewegung durch das Feat nicht mehr zu deiner Bewegung.

Bei Pathfinder gibt es nur noch DR/Magic nicht mehr DR/+3.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 28.03.2014 | 16:21
Beides richtig. Step Up negiert den 5 ft. Step des Gegners als Reaktion, Following Step erlaubt es in gewisser Art am Gegner zu bleiben wenn er sich bewegt. In z.B. Dungeon Ungebungen mehr als Sinnvoll.

Und die DR haben sie doch schon seit Ende der 3.0 nicht mehr auf x/+3.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 28.03.2014 | 18:09
+3 -> DR/silver und DR/cold iron
+4 -> DR/adamantine
+5 -> DR/alignment-based
Seite 562.

2 Feats um in engen Räumen direkt am Gegner zu sein?
Magier und Bogenschützen kann man auch mit Lunge ärgern.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: BobMorane am 28.03.2014 | 18:22
Oh danke, das hatte ich überlesen auch wenn ich es schade finde. Du könntest natürlich auch in ein+2 keen silver und ein +2 keen cold iron kukri investieren und hättest das feat für imp critical frei.

Lunge musst du ansagen wenn du dran bist und hast dadurch -2 ac . Lunge erhöht auch nur deine Reichweite bis zum Ende deiner Runde. Dann ist der Gegner dran geht 5 Fuß zurück und schenkt dir ein. Mit der Step up Schiene sagt der Gegner 5 Fuß Bewegung an und Du stehst vor ihm und provozierst immer noch Gelegenheitsangriffe und mit Step up & strike bekommt der Feind direkt noch einen vor die Omme, weil er sich von dir weg bewegt hat.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 28.03.2014 | 20:40
Das Lunge nur bis zum Ende der eigenen Aktion anhält war mir nicht bewusst, dachte das funktioniert wie Power Attack und Co. Unlogisch.

Trotzdem finde ich Step Up und Co sinnlos. Der Bogenschütze wird auf dem Level vermutlich bereits einfach im Nahkampf schießen können (Point Blank Master), der Magiewirker einfach defensiv zaubern.

der TWF-Barbar (umgeht das Problem mit der Full Attack durch Pounce)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: BobMorane am 29.03.2014 | 17:13
Lunge = Du machst einen Ausfallschritt auf den Gegner zu um ihn doch noch zu erreichen. Finde ich schon logisch, dass hierdurch nicht deinen Kontrollzone erweitert wird, dafür gibt es andere Feats.

Point Blank Master hat jetzt auch nicht jeder der auf dem Schlachtfeld mit einem Bogen rumhantiert, da Ranger 6 oder Waffenspezialisierung die Voraussetzungen sind.

Concentration ist nicht mehr so einfach wie einst bei D&D 3.X. Die Schwierigkeit ist 15 + 2*Spruchstufe. Wenn Du einen wild marodierenden 2 Waffen Kämpfer vor dir hast Willst Du wohl eher eine deiner dicken Kanonen auspacken. An deinem Beispiel wäre das ein Zauber Stufe 5-7. Die Schwierigkeit beträgt 25(St 5), 27(St 6) oder 29(St7). Selbst ein St 13 Magier muss für den Stufe 5 Zauber noch eine 12 - Attributs Bonus werfen. Da ich mal davon Ausgehe das nicht jeder Zauberer Combat Casting und eine 26 Attribut besitzt bleibt eine Fehlschlagchance die mit dem 5 Fuß Schritt vermieden werden kann. Wieso also das Risiko eingehen?
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 29.03.2014 | 18:06
Lunge = Du machst einen Ausfallschritt auf den Gegner zu um ihn doch noch zu erreichen. Finde ich schon logisch, dass hierdurch nicht deinen Kontrollzone erweitert wird, dafür gibt es andere Feats.

Point Blank Master hat jetzt auch nicht jeder der auf dem Schlachtfeld mit einem Bogen rumhantiert, da Ranger 6 oder Waffenspezialisierung die Voraussetzungen sind.

Concentration ist nicht mehr so einfach wie einst bei D&D 3.X. Die Schwierigkeit ist 15 + 2*Spruchstufe. Wenn Du einen wild marodierenden 2 Waffen Kämpfer vor dir hast Willst Du wohl eher eine deiner dicken Kanonen auspacken. An deinem Beispiel wäre das ein Zauber Stufe 5-7. Die Schwierigkeit beträgt 25(St 5), 27(St 6) oder 29(St7). Selbst ein St 13 Magier muss für den Stufe 5 Zauber noch eine 12 - Attributs Bonus werfen. Da ich mal davon Ausgehe das nicht jeder Zauberer Combat Casting und eine 26 Attribut besitzt bleibt eine Fehlschlagchance die mit dem 5 Fuß Schritt vermieden werden kann. Wieso also das Risiko eingehen?
Alle deine Angriffe während deiner Aktion haben erhöhte Reichweite. Warum nicht auch ein AoO? Du holst ja generell weiter aus und öffnest dafür ein wenig deine Deckung. Die Angriffe stellen ja quasi deine Aktionen in den 6 Sekunden dar und ein AoO passiert auch in diesen 6 Sekunden, er wird nur wann anders regeltechnisch durchgeführt.

Bogenschützen sind vom Schaden her nicht so gefährlich in meinen Augen. Wenn die sich nur 5ft bewegen, müssen sie ja auch im Umkehrschluss meine full attack erstmal einstecken. Das wird denen nicht wirklich gefallen.

Für Magier gilt fast das Gleiche, die halten nämlich noch weniger aus. Wenn die sich 5ft wegbewegen müssen sie sich ziemlich sicher sein, dass sie dich aus dem Kampf rausnehmen (und das können sie sich nicht). Ich würde als Magier dieses Risiko nur sehr ungern eingehen. Grad 6 Zauber beim Magiewirker mit einem 26er Attributswert macht einen Save-DC von 24. Beim hier reingestellten Ranger ist das maximal ne 50:50 Chance.

Und was man auch nicht vergessen sollte: Es gibt auch noch Gruppenmitglieder. Unter diesem Aspekt 2 Feats für diesen in meinen Augen recht kleinen Bedarf zu verpulvern, finde ich persönlich unattraktiv. Das kann man natürlich auch anders sehen. Sollte jeder selbst entscheiden. ;)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 30.03.2014 | 18:09
Mir fällt gerade ein, es gibt ja auch noch Combat Patrol (oder so ähnlich) -- wäre das vielleicht noch eine Option?
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Tudor the Traveller am 30.03.2014 | 18:16
Nein. Das Feat hat imo einen eher fraglichen Nutzen, weil man eine Full-Round-Action (!) dafür aufgibt, um nur für die AoOs in der Runde eine erhöhte Reichweite zu haben. Du kannst also außer den AoOs nix machen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 30.03.2014 | 18:41
Ah, ja, das hört sich in der Tat nicht so super effective an, um mal in Pokemonisch zu sprechen. ^^
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 31.03.2014 | 13:32
TWF-Cavalier

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Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 3.04.2014 | 10:41
Wollen wir eigentlich "Spell Combat" vom Magus auch als TWF-Abart gelten lassen? Dann würde ich da nämlich einen Build schreiben.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 3.04.2014 | 11:01
Ich wollte, wenn ich die Zeit finde, noch einen Monk reinstellen. Ein Magus ist sicherlich auch nicht verkehrt. ;)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 3.04.2014 | 11:24
Kurze Präambel zum Magus: Der Magus hat eine sehr spezielle TWF-Option, genannt "Spell Combat". Diese erlaubt es Touch Spells mit der Off-Hand zu benutzen und gleichzeitig einen weiteren (ranged) Touch Spell über die Waffe abzugeben. Das Schadenspotential liegt hier, im Gegensatz zu den bisher gebrachten Builds nicht im Aufsummieren flacher Boni, sondern im geschickten Ressourceneinsatz mit Spell-Slots und dem Arcane Pool um massiv Burst Damage zu schaffen (ähnlich der Sneak Attack bei Rogue/Ninja). Diese Klasse hat somit ein "kleines" Ausdauerproblem, da es hier einfach zu leicht wird mal eben "Nova" zu gehen und alle möglichen Punkte so schnell zu verbraten wie es eben nur möglich ist.

Zwei Dinge sind zu beachten: Dieser Build nutzt Dervish Dance, da ein Touch Spell die Konditionen für dieses Feat nicht negiert, zudem sollte man die Auswahl an potentiellen Touch Spells für die Off-Hand beachten: Bei längeren Kämpfen lohnen sich schwächere, dafür anhaltende Zauber mehr (etwa Chill Touch), zudem lohnt es sich mit Broad Study bessere Touch Spells von anderen Klassen "abzugreifen", etwa Ghoul Touch oder Poison.

Valadriel, PB15 Elf Magus (Spelldancer Archetype):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wie funktioniert das?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Weiteres:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 3.04.2014 | 11:35
Zitat: *Bzzzzzt!* xD

Der Burst Damage dürfte damit etwa bei 20d6 ausmaxen, bzw entsprechend mehr wenn man noch Empower (105) oder Maximize (120) draufhaut. Allerdings ist da halt in allen Varianten die Frage, wie oft er das hinbekommt, bevor die Luft raus ist. Ein Ring of Wizardry I dürfte eine gute Itemwahl sein.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.04.2014 | 11:41
Zitat
Wollen wir eigentlich "Spell Combat" vom Magus auch als TWF-Abart gelten lassen? Dann würde ich da nämlich einen Build schreiben.
Erfordert das die TWF Feats? Sonst mMn nicht (das gilt mMn genau so für den Mönch).
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 3.04.2014 | 11:45
Zitat: *Bzzzzzt!* xD

Der Burst Damage dürfte damit etwa bei 20d6 ausmaxen, bzw entsprechend mehr wenn man noch Empower (105) oder Maximize (120) draufhaut. Allerdings ist da halt in allen Varianten die Frage, wie oft er das hinbekommt, bevor die Luft raus ist. Ein Ring of Wizardry I dürfte eine gute Itemwahl sein.

Muh? Ich komme auf Stufe 12 bei meiner aktuellen Überschlagsrechnung auf 40d6 plus Empower, bei mind. einem Crit auf 60d6 plus Empower.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 3.04.2014 | 11:47
Aha, wie das? Jetzt bin ich gespannt.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 3.04.2014 | 11:50
Erfordert das die TWF Feats? Sonst mMn nicht (das gilt mMn genau so für den Mönch).

Nein. Es ist ein Class Feaure das exakt so funktioniert wie das TWF Feat (Gleiche Regeln, identische Abzüge, etc.) und wirklich nur in Kombination mit Touch Spells geht. Praktisch ein eingeschränktes TWF Feat.

Aha, wie das? Jetzt bin ich gespannt.

Warts ab, ich komme erst in der Mittagspause dazu wirklich zu basteln und editiere das dann im Beitrag Oben rein. Nur so: Intensify Spell ist da ein tolles Meta Magic Feat.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 3.04.2014 | 11:59
Ja, davon bin ich auch ausgegangen: Intensify Spell + Magical Lineage -> hebt z.B. Shocking Grasp auf bis zu 10d6 ohne Sloterhöhung an. Aber welchen Zauber bekommt man auf 20d6? Sowas wie Twin Spell gibt es ja nicht mehr. Wie gesagt, bin gespannt. ;)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ginster am 3.04.2014 | 13:54
Der Magus hat eine sehr spezielle TWF-Option, genannt "Spell Combat". Diese erlaubt es Touch Spells mit der Off-Hand zu benutzen und gleichzeitig einen weiteren (ranged) Touch Spell über die Waffe abzugeben.

Das geht? "Spell Combat" heißt doch "nur", dass er gleichzeitig zaubern und zuschlagen kann. Mit Spellstrike kann er den gesprochenen touch spell als freie Aktion mit der Waffe übertragen (und so einen zusätzlichen Angriff bekommen). Wie er zwei touch spells gleichzeitig sprechen soll, erschließt sich mir jetzt nicht, "Pool Strike" sehe ich jetzt mal nicht als "touch spell" an.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 3.04.2014 | 14:01
Das geht? "Spell Combat" heißt doch "nur", dass er gleichzeitig zaubern und zuschlagen kann. Mit Spellstrike kann er den gesprochenen touch spell als freie Aktion mit der Waffe übertragen (und so einen zusätzlichen Angriff bekommen). Wie er zwei touch spells gleichzeitig sprechen soll, erschließt sich mir jetzt nicht, "Pool Strike" sehe ich jetzt mal nicht als "touch spell" an.

Und wie das geht ;)

Man muss die Ressourcen dazu betrachten, dann ergibt sich der Rest.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ginster am 3.04.2014 | 14:15
Ich bin gespannt.  ;)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ginster am 3.04.2014 | 15:04
@Slayn: Witzig, habe die Tage gerade einen Elf Spelldancer ähnlicher Bauart für einen AP skizziert, daher danke für die Inspiration  ;)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 3.04.2014 | 17:42
Ich habe noch nicht ganz verstanden, was das Zaubern von 2 touch spells erlauben soll. Spellstrike lässt dich den Zauber doch lediglich durch die Waffe austeilen, was bei sinnvollem Einsatz zu einer erhöhten Critrange (15-20) führt, aber keinesfalls erlaubt einen zweiten Zauber in einer Runde zu wirken.

Also was erlaubt den zweiten Zauber? Bitte einmal für Dumme erklären, sonst versteh ich es vermutlich nicht. :(
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 3.04.2014 | 18:25
Ich habe noch nicht ganz verstanden, was das Zaubern von 2 touch spells erlauben soll. Spellstrike lässt dich den Zauber doch lediglich durch die Waffe austeilen, was bei sinnvollem Einsatz zu einer erhöhten Critrange (15-20) führt, aber keinesfalls erlaubt einen zweiten Zauber in einer Runde zu wirken.

Also was erlaubt den zweiten Zauber? Bitte einmal für Dumme erklären, sonst versteh ich es vermutlich nicht. :(

Ich gehe mal pauschal alle Optionen durch die man so hat, bevor ich direkt darauf eingehe.
Es gibt tatsächlich Touch Spells mit anhaltender Wirkungsdauer, etwa Chill Touch (Magus 1), ein Mal gezaubert halten diese Zauber X Runden an und stehen immer bereit.
Das Arcana Pool Strike erlaubt es eine "Elementare Ladung" in der Off-Hand zu halten, in dem Fall 4d6 nach Wahl und nach einer erfolgreichen Touch Attack auszulösen. Das Arcana und zusätzliche Pool Punkte genau dafür kommen über den Ring of Arcane Mastery.
Die Regel für "Ladung halten" bei der Touch Attack zählen nach wie vor, stehen aber nicht mit den Regeln für Spell Strike in Konkurrenz. D.h. ich kann eine Ladung "Shocking Grasp" in der Off-Hand halten und eine weitere "nicht"-Ladung "Shocking Grasp" per Spell Strike über die Waffe und mit ihren Werten auslösen (Also [Zauberschaden], 15-20/x2), zuzüglich des passiven Arcana Critical Strike, mit dem man bei jedem bestätigten Crit noch einen weiteren Touch Spell nach Wahl über die Waffe auslösen kann.
Die Spellstrike Gloves erlauben an diese Stelle jeden Spruch pauschal als Touch Spell nutzen zu können, daher die Referenz zu Chain Lighning, eben diesen Zauber in der Off-Hand zu nutzen, denn das "Springen" geht auch im Nahkampf los.
Weiter gehts: Der Zauber Weaponwand erlaubt es eine Wand mit der Waffe zu "verschmelzen" um die Off-Hand wie benötigt frei zu halten. Es gibt nur keine Einschränkung darin ob man die genutzte Ladung aus der Wand nun für Spell Strike oder Spell Combat nutzt, wobei ich hier letzeres bevorzuge, da es einfach einen netten 5d6 ggf. +3 to Hit Touch Spell für die Off-Hand darstellt.
Ich habe dem Char ja explizit das Arcana Dispelling Strike gegeben und eine Dispelling Weapon in die Hand gedrückt um Gegner mit starken Buffs angehen zu können, dabei bleibt die Off-Hand ja frei für Schadenszauber.

[Nachtrag] Wie man sieht ist wegen PB15 bei mir Cha ein absolutes Dump Stat. Mit einem höheren PB Wert könnte man Cha steigern, als Arcana "Ki Arcana" holen und ab Stufe 12 anfangen auf den Ninja zu wechseln, da jetzt beide Pools, Arcana und Ki zusammengerechnet werden. "Echtes" TWF und Imp. TWF wären jetzt eine Option, Tricks wären Vanishing Trick und Unarmed Combat, wobei sich Unarmed Strikes mit Spell Combat kombinieren lassen.

@Slayn: Witzig, habe die Tage gerade einen Elf Spelldancer ähnlicher Bauart für einen AP skizziert, daher danke für die Inspiration  ;)

Der Spelldancer ist ja ein toller Archetype, nur an einer Stelle haben sie irgendwie grob in die Tonne gegriffen: Er kann kein Elven Chainmail nutzen. Nicht schlimm, finde ich nur schade, weil es halt "Elfischer" wäre.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 3.04.2014 | 23:32
Ah, ok, du willst keine drei Zauber standardmäßig in einer Runde zaubern. In Runde 1 zauberst du Shocking Grasp/Chain Lightning und hältst die Ladung. In Runde 2 zauberst du den anderen und greifst an mit beiden Zaubern und hoffst dann auf einen kritischen Treffer, um noch einen Zauber raushauen zu dürfen.

Spell Dance finde ich allerdings sehr unattraktiv. Man nimmt sich damit die Fähigkeit, die Waffe zu buffen, wie es gerade sinnvoll ist. Außerdem kann man die Speed kaum gebrauchen, wenn man mehr als einen Zauber pro Runde an den Mann bringen will, denn man muss ja am Gegner stehen, um Spell Combat nutzen zu können. Also entweder habe ich nicht die Zeit den zweiten Zauber erstmal eine Runde zu halten, weil ich schon am Mann bin, oder ich kann nur einen Spellstrike machen und somit nur einen Zauber dem Gegner reinwürgen.

Chain Lightning sehe ich kritisch wegen diesem Satz bei der Beschreibung der Spellstrike Gloves: "The altered spell only affects the creature attacked". Da wird nicht zwischen primary und secondary targets unterschieden, wie es bei Chain Lightning der Fall ist. Gibt es da definitive Aussagen von Paizo zu?
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 3.04.2014 | 23:46
Magus müsste doch hervorragend mit dem Lunge-Feat funktionieren. Man kann auf 10 Fuß angreifen, spart sich aber das lästige Defensive Casting. Dass sich Lunge nicht auf AoOs auswirkt, ist dabei relativ irrelevant, da man seine Zauber ja eh in seinem eigenen Zug rausbringen will, und der zauberlose AoO-Schaden eher marginal sein dürfte.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 4.04.2014 | 00:18
Gute Idee, die AC ist eh nicht so toll.

Hab im ersten Post mal Links zu den einzelnen Builds eingefügt, hoffe ich habe jetzt keinen überlesen.

Und hier der Monk, ich hab ihn für Level 20 gebaut, weil ich ihn bereits von Lvl 6 bis 10 (allerdings ein klein bißchen "verbauter") gespielt habe und sehr zufrieden war. Wenn es gewünscht wird, rechne ich das Ganze aber gerne auch nochmal auf Lvl 12 zurück.

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Was den Build so stark macht, sind die vielen Möglichkeiten dem Gegner zuzusetzen gepaart mit den starken defensiven Fähigkeiten.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 4.04.2014 | 00:21
@Feuersänger:

Wenn du nicht auf Spell Combat gehen willst, dann lohnt das Lunge Feat sich absolut. Wenn du in der Beispiel-Progression auf der Archetype verzichtest, dann hast du ein Feat mehr und kannst Lunge sofort nehmen, kein Thema.

@Mapugnar:

Ich war am hadern ob ich Black Blade noch einbringen sollte. Die Artefakt-Waffe ist spitze, kostet kein Gold, geht nicht verloren und hat auch weitere Vorteile. Als Elf kann man ja den Fav. Class Bonus für den Magus wählen, also 1 weiteres Arcana alle 6 Stufen, das gleicht den Verlust des einen Arcana für das Black Blade sofort aus. Ich hatte es sein lassen weil es den Build unnötig aufgeblasen hätte, wobei das aber mit Spell Dance gut zusammen geht, da man das Black Blade ja ebenfalls nicht erweitern kann.
Was ich aber am Spell Dance wirklich zu schätzen weis ist der Speed Vorteil des Charakters. Auf Stufe 12 sollte er bei 50ft. liegen, auf Stufe 13 wird es 60 ft. ausreichend um zu den ganzen wirklich wichtigen Gegnern zu kommen und so schnell es geht Burst Damage starten zu können.
An der Stelle mal nicht übersehen: Gehaltene Ladungen zählen auch für AoOs. Wenn man sich an eine gute Stelle manövriert, dann kann man da auch passiv gut austeilen.

Was du hier in Bezug auf TWF/Spell Combat vergisst, ist die Sache mit den laufenden Touch Attack Zauber wie Ghoul Touch. So lange diese laufen, geht Spell Combat, da man "einfach so" jede Runde eine TA ausführen kann. Klar ist das nicht so stark wie eine gehaltene Ladung, dafür geht es Runde für Runde ohne Extrakosten.

Was Chain Lightning und ähnliche "springende" Zauber angeht, da gibt es im Moment keine klare Aussage dafür oder dagegen. Bis dahin: "In dubio..."
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 4.04.2014 | 17:08
@Chain Lightning: Schade, dann kommt es drauf an, wie der jeweilige SL das sieht (das finde ich immer ein bißchen blöd).
@länger wirkende Touchspells: Doch war mir bewusst, allerdings ermöglichen die nicht die 60w6, die hier einmal aufgetaucht sind (über die hab ich mich hauptsächlich gewundert).
Generell finde ich den Build auf jeden Fall gelungen, persönlich würde ich einige Kleinigkeiten anders machen (aber wann ist das nicht der Fall? ;)).

TWF-Paladin
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Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 4.04.2014 | 22:44
@Chain Lightning: Schade, dann kommt es drauf an, wie der jeweilige SL das sieht (das finde ich immer ein bißchen blöd).
@länger wirkende Touchspells: Doch war mir bewusst, allerdings ermöglichen die nicht die 60w6, die hier einmal aufgetaucht sind (über die hab ich mich hauptsächlich gewundert).
Generell finde ich den Build auf jeden Fall gelungen, persönlich würde ich einige Kleinigkeiten anders machen (aber wann ist das nicht der Fall? ;)).

Ich hatte heute nochmals etwas mit einem PB15 Suli Magus 13 (Elemental Knight/Bladebound) rumgerechnet und komme (einen Crit mit eingerechnet) auf recht stolze: 16d6+48 Waffenschaden zzgl. 3 gepimpte (Empowered, Intensified, Assault Synergy) Shocking Grasp zu je 12d6 x1,5 plus 4d6 Elementarschaden nach Wahl. Kostet halt massiv Ressourcen, in dem Fall 3 Stufe 3 Slots, 7 Runden Elemental Assault, 1 Pool Punkt beim Blade, 3 Pool Punkte beim Magus, 1 Pool Punkt vom Ring. (Komplett und den 1,5 Bonus in Würfeln ausgedrückt: 74d6+48 ~ 270 Schaden). Gekoppelt mit Unsichtbarkeit (Atk gegen Flat Footed) und alle Angriffe über Touch Attack sollte man eigentlich die volle Breitseite landen können.
[Nachtrag] Crit-Schaden habe ich nicht eingerechnet da es unklar ist was jetzt genau crittet, aber bei 5 Angriffen mit 15-20 sollte ja ein Crit dabei sein der den dritten Zauber triggered.

Die Rechnung mal aufgeschlüsselt:
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Der Nachteil an der ganzen Sache:
Dieser Build baut praktisch all seinen Schaden nur über Elemental Damage auf. Bei Gegnern mit hoher Spell Resistance oder vielen Energy Resistance/Immunities sinkt die Effizienz dieses Builds rapide und es bleibt nur noch das Scimitar als Hauptwaffe, was nun nicht all zu effektiv ist.

Dieser Charakter benötigt eine enorme Menge an Micromanagement um zu funktionieren und das sollte sitzen bevor man ihn spielt, ansonsten wird man schnell genervte Blicke und Kommentare von den Mitspielern bekommen. So gehts:
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Beispiel-Charakter:
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Hinweise:
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Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 5.04.2014 | 13:19
Mir ist gerade aufgefallen, dass Assault Synergy und das Magus Arcana Critical Strike nicht kombinierbar sind, da alle beide je eine swift action benötigen. Assault synergy boostet auch nur einen Zauber.

Also hat man bei einer full-round action:
+8 (Basis) spell combat
+8 (Haste)
+3 (Basis) spell combat
+8 (Spellstrike mit gehaltenem Zauber aus letzter Runde) free action
+8 (Spellstrike mit Zauber aus dieser Runde) spell combat
+8 (Spellstrike mit Zauber gecastet bei einem Crit, nur einmal pro Tag möglich!!!) swift action

Da kommen dann die Boni der Waffe und des Attributs noch drauf (Haste ist eingerechnet).

Meiner Meinung nach ist das immer noch genug Schaden für eine Runde. ;)

Übrigens: Elemental Assault aktiviert man auch über eine swift action.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 5.04.2014 | 16:18
Heh! Du kannst doch nicht schon kritiseren wenn ich noch am dran Rumwerkeln bin! ~;D

Auch wenn ich der Meinung bin es ließe sich hier bestimmt noch etwas Optimieren und die eine oder andere Sache rausschlagen, finde ich aber du hast recht, es reicht eigentlich schon mit dem Schaden. Wenn man den Ball hier etwas flacher hält kommen immer noch stabile Schadenswerte bei rum und man kommt auch mal ohne Pause durch einen kompletten Dungeon durch ohne Zwangspausen einlegen zu müssen. Was mir besonders gefällt ist die lange Einsatzfähigkeit von Spell Combat über den Wand Wielder, damit richtet man noch was aus, behält aber die wichtigen Ressourcen noch für sich.

Was Elemental Assault angeht: Da hatte ich mich beim Feat Incremental Elemental Assault verlesen. Dort ist der Stop des Increments als Free Action angegeben. Macht aber eigentlich nichts, kann man ja schon vorher starten.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 5.04.2014 | 17:49
So, anyways, ich bin jetzt mal mit dem Thema TWF durch und verschwende meine Zeit mit etwas anderem.

Mein bisheriges Fazit dazu:
Erstaunlich, aber es funktioniert besser als jemals zuvor. TWF ist wirklich eine brauchbare Alternative geworden, wenn man sich von den ganzen Traps fernhält.
Wie man bisher sehen kann: Feats und Ausrüstung für einen stabilen TWF-Build sind durch die Bank sehr deckungsgleich. Ich denke, die Must-Haves wurden bisher alle identifiziert und genutzt.

Mein persönlicher Favorit bleibt aber der Sword ´n´ Board Fighter, da der Build einfach von Stufe 1 an durchgehen bringt was er bringen soll und so tatsächlich auch hochgespielt werden kann.
Was würde ich nachträglich daran ändern? Ich kannte bis dato das Reservoir Tattoo nicht, davon würde ich ihm noch zwei verpassen um sich selbst seine Buffs speichern zu können und somit weniger von anderen abhängig zu sein.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 7.04.2014 | 11:59
Schreibe ich doch noch was dazu. ;)

Narubia hatte mich gestern gefragt was ich als "Traps" ansehe und ob ich mir einen "ikonischen" TWF-Rogue Build (DEX-based) vorstellen kann.
Als wirklich wichtig sehe ich es an, möglichst viele "flache Schadensboni" zu generieren die sich später aufsummieren, anstatt auf einen massiven Würfelpool zu vertrauen. Demnach ist die erste "Trap" das Vernachlässigen eines guten STR-Bonus. Die zweite "Trap" besteht darin, die Attribute über ein vernünftiges Ziel hinaus zu entwickeln. Wenn man das AC-System nicht gerade Hausregelt, besteht immer eine 5% Fehlschlagchance die man im Hinterkopf behalten muss, man sollte also darauf achten es mit der To-Hit Chance nicht zu übertreiben, einfach weil Werte über 95% verloren gehen. Gleiches gilt auch für die Verteidigungswerte. So etwas sieht zwar auf dem Papier toll aus, bringt aber im eigentlichen Spiel nicht mehr als ein Punkte-Ungleichgewicht. Die nächste "Trap" ist ein wenig Gruppen-Abhängig, hat sie doch mit CMD/CMA zu tun. Ein ausgeglichener TWF-Build hat die Chance hier die mit Abstand höchsten Werte zu generieren, läuft aber auch Gefahr diese praktisch überhaupt nicht nutzen zu können, einfach weil die passenden Feats dafür nicht eingeplant wurden. Verschwendung also. Die letzte "Trap" hat mit Equipment und Feats zu tun: Feats wie "Thunder and Fang" geben den Anschein dass sich sub-par Equipment für TWF lohnt, dabei kauft man sich durch eine Reihe von Feats und hat am Ende einen Vorteil von: Null. Auch lange Feat-Ketten, wie man sie für Two Weapon Defence benötigt, haben den Anschein etwas zu bringen, schwächen den Charakter aber nur langfristig ab.

Im Kern einer "funktionierenden" Progression müssen also immer TWF > Double Slice > Imp. TWF > Two-Weapon Rend stecken um die Ausgabe der Feats im Gegensatz zum Nutzen zu rechtfertigen, dazu entweder Power Attack oder Piranha Strikes.

Den Rogue Build reiche ich später nach, wird ein PB15 Mensch.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 7.04.2014 | 12:54
Kurzer linguistischer Einwurf: "flat" heisst nicht "flach", sondern "pauschal". =)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 7.04.2014 | 12:55
Kurzer linguistischer Einwurf: "flat" heisst nicht "flach", sondern "pauschal". =)

Kurze non-verbale Antwort: Mittelfinger.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 7.04.2014 | 13:05
Kurze non-verbale Antwort: Mittelfinger.

Ich lass das mal für die Nachwelt so stehen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 7.04.2014 | 13:05
Ich lass das mal für die Nachwelt so stehen.

Fühl dich geknuddelt, Feuersänger ;)

Anstatt dich an solchen Kleinigkeiten aufzuhängen, könntest gerade du dich mal hinsetzen und auch einen ordentlichen Build hier reinstellen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 7.04.2014 | 13:26
FS hat vollkommen recht, dich zu kritisieren. Mich ärgert, dass anscheinend niemand mehr ein bisschen Interesse daran hat, die deutsche Sprache in Grundzügen zu erhalten. "Flacher Bonus" ist da nur die Spitze des Eisbergs.

Mich persönlich nervt wirklich arg, dass man anscheinend keinen GE-basierten Schurken bauen kann, der geschmeidig auf Stärke pfeift und das stattdessen über Geschicklichkeit wettmacht - das ist in meinen Augen einfach nur verdammt ärgerlich und nervig.
Weiterhin ist es nervig, dass man anscheinend total in ein enges Talent-Ketten-Korsett gezwängt wird, wenn man was leisten will. Das ist einfach ganz hundsmiserables Design.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 7.04.2014 | 13:37
FS hat vollkommen recht, dich zu kritisieren. Mich ärgert, dass anscheinend niemand mehr ein bisschen Interesse daran hat, die deutsche Sprache in Grundzügen zu erhalten. "Flacher Bonus" ist da nur die Spitze des Eisbergs.

Wir schreiben hier so ziemlich "Denglisch" und jeder Build ist mit englischen Werten und Referenzen gepostet, da würde ich mir an der Stelle nun mal so gar keine Gedanken machen. Liegt halt, wie so oft, daran dass das Quellenmaterial nicht zu 100% auf Deutsch zur verfügung steht.

Mich persönlich nervt wirklich arg, dass man anscheinend keinen GE-basierten Schurken bauen kann, der geschmeidig auf Stärke pfeift und das stattdessen über Geschicklichkeit wettmacht - das ist in meinen Augen einfach nur verdammt ärgerlich und nervig.
Weiterhin ist es nervig, dass man anscheinend total in ein enges Talent-Ketten-Korsett gezwängt wird, wenn man was leisten will. Das ist einfach ganz hundsmiserables Design.

Klar kann man einen reinen DEX-Schurken bauen. Nur funktioniert der halt nicht durchgehend. Es gibt dann doch einen Unterschied darin ob man ein Beispiel-Minmax-Build herstellt, nur um zu sehen wie hoch man bestimmte Werte treiben kann oder ob der Build auch am Spieltisch unter "normalen" Bedingungen funktioniert und da sind nun mal genügend Gegner dabei die Immun gegen Sneak sind.
Dazu kommt halt, wie angedeutet, der Attribut-Overkill, dem man mit einem Schurken leicht verfallen kann, also z.B. mehr in Dex investieren als es jemals einen konkreten Nutzen hätte.
(Um den letzten Punkt zu erklären muss man sich nur mal ein paar "Benchmark Gegner" wie etwa den Troll so ansehen.)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 7.04.2014 | 13:42
Klar kann man einen reinen DEX-Schurken bauen. Nur funktioniert der halt nicht durchgehend.
Kein Kampfstil funktioniert durchgehend. Es gibt für quasi jede Kampfart einen Konter.
Und mittlerweile sind es ja nicht mehr allzu viele Gegner, die gegen den hinterhältigen Angriff immun sind.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 7.04.2014 | 13:50
Kein Kampfstil funktioniert durchgehend. Es gibt für quasi jede Kampfart einen Konter.
Und mittlerweile sind es ja nicht mehr allzu viele Gegner, die gegen den hinterhältigen Angriff immun sind.

Du solltest das etwas differenzierter betrachten. Wie viel To Hit benötigst du um die typischen Gegner zuverlässig zu treffen, welche AC wird benötigt um vor den Typischen Gegner zuverlässig geschützt zu sein, wo kannst du anfangen Attributs-Punkte dann sinnvoll "umzulegen" um die Effektivität zu erweitern.
Nimm den Troll als "typischen" CR5 Gegner: Ab AC27 bist du save, aber To Hit 16 triffst du automatisch. Mit einem Catfolk Rogue (Daggermaster) schaffst du diese Werte mehr oder weniger automatisch, jetzt bleibt nur noch zu schauen wo man den Schadensoutput optimieren könnte.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 7.04.2014 | 13:55
Du solltest das etwas differenzierter betrachten. Wie viel To Hit benötigst du um die typischen Gegner zuverlässig zu treffen, welche AC wird benötigt um vor den Typischen Gegner zuverlässig geschützt zu sein, wo kannst du anfangen Attributs-Punkte dann sinnvoll "umzulegen" um die Effektivität zu erweitern.
Solche Betrachtungen sind allesamt theoretisch und für das Spielerlebnis am Tisch häufig total für den Fuß. Mich interessiert im Moment die Praxis - sprich - ist das alles denn praktikabel - und wenn ja - macht es Spaß?

Oder anders: Kann man denn den normalen geschicklichkeitsbasierten Schurken in der Standardgruppe spielen, ohne sich den Kämpfer anzusehen und sich zu fragen, ob man nicht doch besser im Hintergrund bleibt und die Schwerter für die wichtigeren Spieler schleift.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 7.04.2014 | 13:57
Das Problem mit den Dex-Builds ist halt - TWF hin oder her - dass man immer wieder Feats für Krempel ausgeben muss, den der Str-Build sowieso schon kann. Z.B. wenn man hin und wieder ein Kampfmanöver durchbringen will und dafür Agile Maneuvers braucht. Aber das geht ja im Prinzip schon mit Weapon Finesse los.
Ich hab mich in PF nicht so eingehend mit TWF beschäftigt; aber wenn ich das richtig sehe, ist das Problem des TWF-Rogues, dass er eine der wenigen 3/4 BAB Klassen ist, die _nicht_ haufenweise Angriffsboni durchs Hintertürchen reingemogelt bekommen (wie dies z.B. beim Magus oder Inqui etc der Fall ist). Somit tut der TWF-Abzug doppelt weh.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 7.04.2014 | 13:58
Gibt es eigentlich eine solide Begründung, warum der Schurke 3/4 GAB hat?
Die Frage kommt mir grade so in den Sinn...
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 7.04.2014 | 14:00
Ich bastle ja gerade etwas rum an einem Rogue11 rum und ja, es sieht sowohl gut als auch spaßig aus, muss ich sagen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 7.04.2014 | 14:40
Gibt es eigentlich eine solide Begründung, warum der Schurke 3/4 GAB hat?
Die Frage kommt mir grade so in den Sinn...

Willst du eine synchrone oder eine diachrone Betrachtung? ^^
Prinzipiell ist halt die Begründung, dass der Rogue kein Krieger ist und nicht für den direkten, offenen Zweikampf ausgebildet wurde. Er soll so aus dem Hinterhalt bzw opportunistisch zuschlagen, dass seine mangelnde Kampfausbildung sich nicht so tragisch auswirkt.
Ich kenn jetzt die Angriffsprogressionen in OD&D nicht, aber in AD&D war der Rogue im Angriff sogar schlechter als der _Priester_, und nur mäßig besser als der Magier. Genauer gesagt ist da die Angriffsprogression 1/1 für Krieger, 2/3 für Priester, 1/2 für Schurken und 1/3 für Magier. _Und_ da gibt es noch nichtmal sowas wie die noch einigermaßen zuverlässige Sneak Attack, sondern man kann mit Glück und Vorausplanung _einmal_ im Kampf _einen_ Gegner "backstabben", was auch nur den Würfelschaden multipliziert. Macht das Kraut echt nicht so fett.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 7.04.2014 | 14:44
Gibt es eigentlich eine solide Begründung, warum der Schurke 3/4 GAB hat?
Die Frage kommt mir grade so in den Sinn...

Sorry, gar nicht gesehen. Ich nehme mal an das es darum geht dass ein Rogue immer versuchen muss zu Flanken (+2) und oft gegen Flat-Footed geht, was bei "normalen Monstern" dann doch meist sehr gut läuft, da viel ihrer AC über Dex läuft.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 7.04.2014 | 15:05
Willst du eine synchrone oder eine diachrone Betrachtung? ^^
Eine Synchrone. Mich interessiert das hier und jetzt und nicht das anno dazumal. Wen interessiert, was Schurken in AD&D konnten, wo sie die Leistung W erbringen mussten, wenn sie in Pathfinder die Leistung X erbringen sollen.

Sorry, gar nicht gesehen. Ich nehme mal an das es darum geht dass ein Rogue immer versuchen muss zu Flanken (+2) und oft gegen Flat-Footed geht, was bei "normalen Monstern" dann doch meist sehr gut läuft, da viel ihrer AC über Dex läuft.
Das ist jetzt alles aber nichts, was den 3/4 G-AB rechtfertigt. Das kann nämlich der Kämpfer auch alles nutzen und hat trotzdem vollen G-AB.

Ist nicht der G-AB gewissermaßen mit der Zauberfähigkeit gekoppelt? Ich meine, wenn wir uns kurz die Klassen ansehen:
4 Zaubergrade und weniger: Voller G-AB
6 Zaubergrade: 3/4 G-AB
9 Zaubergrade: 1/2 oder 3/4 G-AB 
Und sehet, wer aus diesem Schema herausspringt. Und jetzt oh großes Wunder: Viele beschweren sich, der Schurke sei im Kampf zu schwach. Darum die Frage.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 7.04.2014 | 15:25
@Narubia:

Der BAB ist mit Potential gekoppelt, nicht mit Zauberfähigkeiten. Beim Schurken u.A. mit der Sneak Attack, dabei aber auch mit weiteren Debuffs, etwa Bleed, Crippling und sonstigem. Ein massiver Crit. gekoppelt mit Bleed kann einen Kampf schon ordentlich bestimmen, da man den Gegner entweder zerlegt oder für eine Handlung raus nimmt.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 7.04.2014 | 15:59
Der BAB ist mit Potential gekoppelt, nicht mit Zauberfähigkeiten.
Und in welchem Universum haut das für den Druiden hin?
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 7.04.2014 | 16:21
In keinem, in dem der Druide Faceroll-level imba ist.

Was den Rogue angeht, glaube ich auch, dass er speziell in PF den short end of the stick bekommen hat.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 7.04.2014 | 16:27
Ok, also: Ich habe mich für diesen Build bewusst für eine junge Adelige Duellantin aus Brevoy entschieden und lasse sie mit zwei normalen Waffen kämpfen (Aldori Duelling Sword), gleiche den Nachteil aber über "Subtlety" aus (aus dem +1 Schwert wird ein +4 Schwert wenn man Flanked oder Sneaked)

Was es zu beachten gilt: Der Charakter bekommt +2(für ggf. +4) to Hit auf Sneak/Flank Attacks und kann trotz Concealment (o.Ä.) Sneaken. Sowohl das Feint Manöver als auch Reposition sind Free Actions. Bleed geht vom gewählten Angriff aus und behält alle Boni und Würfel. Die Waffen steigen auf +4 an, wenn man Flanked. Der Charakter kann seine Speed auf 40 ft./Runde erhöhen.
Ich habe, wirklich just4fun, zwei Aldori Duelling Sword gewählt, einfach weil mir das Konzept gefällt.

Stats (ohne Skills):
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So, gut, wenn dieser Charakter wirklich mal Flanken/Sneaken kann, dann verändert sich seine Full Attack zu (inkl 3 Power Attack)
Melee Sword of Sublety +21/+16 (1d8+12+6d6, 19-20/x2) and Sword of Sublety +21/+16 (1d8+12+6d6, 19-20/x2)

[Nachtrag] Und wenn es jetzt Beschwerden gibt wegen den Swords of Sublety: Klar, kann man auch als Basisvariante nehmen, also Short sword, erspart dem Build ein Feat (EWP: Aldori Duelling Sword), hebt den to Hit um 2 an, wirkt aber nicht so stylish.

Buff Optionen sind wie üblich: Cat´s Grace und Haste, beides bringt den Charakter unheimlich weiter.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 7.04.2014 | 21:06
Hier mal der offensive Fighter ohne Schild.
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Mich persönlich nervt wirklich arg, dass man anscheinend keinen GE-basierten Schurken bauen kann, der geschmeidig auf Stärke pfeift und das stattdessen über Geschicklichkeit wettmacht - das ist in meinen Augen einfach nur verdammt ärgerlich und nervig.
Weiterhin ist es nervig, dass man anscheinend total in ein enges Talent-Ketten-Korsett gezwängt wird, wenn man was leisten will. Das ist einfach ganz hundsmiserables Design.
Ich werde es bei Gelegenheit mal versuchen einen DEX-Rogue zu basteln. Der Rogue ist und bleibt halt die schwächste Klasse des ganzen Systems und das mit Abstand.

Was das enge Korsett angeht, kann ich dir nur Recht geben. Trotzdem finde ich TWF zu stylish, als dass ich jedem davon abraten möchte.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 8.04.2014 | 00:11
Ich werde es bei Gelegenheit mal versuchen einen DEX-Rogue zu basteln. Der Rogue ist und bleibt halt die schwächste Klasse des ganzen Systems und das mit Abstand.

Was das enge Korsett angeht, kann ich dir nur Recht geben. Trotzdem finde ich TWF zu stylish, als dass ich jedem davon abraten möchte.

Ich halte das beides für "Klassiker" was einen Widerspruch zwischen Vorstellung und System angeht. Beim Rogue und oft auch beim Bogenschützen wird versucht eine Kampfklasse auf nur einem Attribut aufzubauen (Dex, Str sollte dann ja ein Dump Stat sein), was meist nur dann geht wenn man Sachen wie die Agility-Verzauberung ins Spiel bringt.
Ich frage mich ja immer wo der Archetype eigentlich herkommt, den man hier abbilden will. Die Schurken, Ninja und Bogenschützen die bei mir akut im Gedächtnis geblieben sind, sind alle keine über-agilen Waschlappen.

Was Feats und das enge Korsett angeht: Das hat man doch in allen Bereichen wenn es darum geht etwas darzustellen. Mounted Combat Schiene, die Style Feat Schienen, da werden überall 3+ Feats versenkt um am Ende einen Kampfstil dauerhaft verbessert zu haben. Gerade wenn man in der TWF-Schiene bei Two-Weapon Rend angekommen ist, hat man so einiges geschafft.

(TWR solltest du noch in deinem FTR Build einbinden. 1d10+9 Bonusschaden sind nie verkehrt. Und denk mal drüber nach das Falcata anstatt dem Kukri zu nehmen, bei den Werten kann man die höhere Penalty locker in kauf nehmen)

Und in welchem Universum haut das für den Druiden hin?

So toll ist der Druide auch nicht mehr, gerade weil er durch die Änderung hinter Shape Change nicht mehr so einfach an "Gratis Werte" kommt.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.04.2014 | 07:43
Zitat
Ok, also: Ich habe mich für diesen Build bewusst für eine junge Adelige Duellantin aus Brevoy entschieden und lasse sie mit zwei normalen Waffen kämpfen (Aldori Duelling Sword), gleiche den Nachteil aber über "Subtlety" aus (aus dem +1 Schwert wird ein +4 Schwert wenn man Flanked oder Sneaked)
Bringt "Subtlety" nicht einen "unnamed" Bonus von +4 zusätzlich zu dem Bonus der Waffe?
Ich bin bei dem einbinden von "Subtlety" in den Build der zeigen soll das der TWF-DEX-Rouge funktioniert ehrlich gesagt etwas skeptisch, einfach weil die Dinger so teuer sind das man sie vermutlich frühestens ab Level 10 zur Verfügung hat.

Btw. hast du mal Nach gerechnet ob Power Attack sich überhaupt lohnt, bei den Schurken Builds im Paizo Forum hat sich das meist ehr den Schaden gesenkt als erhöht.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 8.04.2014 | 08:51
So toll ist der Druide auch nicht mehr, gerade weil er durch die Änderung hinter Shape Change nicht mehr so einfach an "Gratis Werte" kommt.
Das ist ungefähr so, als wenn du sagst:
"So ungesund ist McDonalds nicht mehr, immerhin haben sie jetzt den Veggieburger eingeführt!"
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 8.04.2014 | 09:59
Bringt "Subtlety" nicht einen "unnamed" Bonus von +4 zusätzlich zu dem Bonus der Waffe?

Jupp. Insgesamt also +5. Ist auch so eingerechnet.

Ich bin bei dem einbinden von "Subtlety" in den Build der zeigen soll das der TWF-DEX-Rouge funktioniert ehrlich gesagt etwas skeptisch, einfach weil die Dinger so teuer sind das man sie vermutlich frühestens ab Level 10 zur Verfügung hat.

Sie sind nur marginal teurer (22K) als eine +3 Waffe (18K) und bei weitem nicht so teuer wie eine "echte" +5 Waffe (50K), wären aber das ideale Ziel für "Greater Magic Weapon" als Buff weil sie so oder so nur als +1 Waffe zählen und hier ein schöner Mehrwert entstehen kann.
(Was mich daran erinnert: Den Zauber wollte ich eigentlich noch als Scroll irgendwie unterbringen)

Btw. hast du mal Nach gerechnet ob Power Attack sich überhaupt lohnt, bei den Schurken Builds im Paizo Forum hat sich das meist ehr den Schaden gesenkt als erhöht.

Ob sich Power Attack oder Piranha Strike lohnen, hängt letzten Ende nur davon ab wie nah man mit den Iterativen Angriffen an die 95% Marke kommt bzw. ob man die knacken kann. Als Benchmark Gegner hatte ich hier den Adult Green Dragon genommen (CR12, AC 27), gegen den der Charakter, sofern er flanked, mit +26/+17 und +26/+17 dasteht, also zwei Auto-Hits schafft und zwei mal 50% Trefferchancce hat.
Jetzt muss man einfach nur mal betrachten das alle Punkte über der 95% To Hit Marke verschwendet sind, die "Natürliche 1" bleibt ja bestehen und mehr als Auto-Hit bringt ja auch nichts.

Betrachten wir die gängigen Buffs auf diesem Level:
Haste: 1 Extra-Angriff, +1 unnamed To Hit Bonus (Ist eh am besten, der Extra-Angriff liegt schon im Auto-Hit Bereich)
Divine Favour: +3 To Hit and Damage (Luck Bonus)
Cat´s Grace: +1 To Hit (Enhancement Bonus) [Mit Belt verrechnet]
Greater Magic Weapon (CL 12): +3 to Hit and Damage (Waffe) [Mit bestehendem +1 Bonus verrechnet]

Hätte der Charakter durch die Bewaffnung nicht (-4/-4), wäre er jetzt mit allen Attacken über die 95% Marke rüber und man hat ordentlichen Spielraum für PA oder PS, einfach weil Punkte zum Umwandeln da sind. (So wäre er, mit diesen Buffs, bei +34/+34/+34/+25/+25, hätte also "nur" eine 90% Chance bei den Iterativen Angriffen).

(Wobei wir uns hier schon wieder im Overkill Bereich bewegen. Der Drache hat nur 172 hp, der durchschnittliche Schaden der Full Attack liegt hier bei 198 Damage. Wenn man nur Haste aktiv hat und nur mit den Hauptsangriffen und dem Haste-Angriff trifft, liegt der Schaden im Schnitt bei 155 Damage, was auch schon mehr als deftig ist))

Nur so als kleine Anmerkung: Langsam sollte klar sein warum ich Two-Weapon Rend so schätze und gerne in TWF-Builds unterbringe. So lange die Hauptangriffe im Auto-Hit-Bereich liegen und die Iterativen Angriffe noch Zufall sind, ist das einfach eine verlässliche Schadensquelle.

@Narubia, OT:
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Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: 6 am 13.04.2014 | 17:57
Die Druidendiskussion befindet sich hier (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89283.0).
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Schwertwal am 21.04.2014 | 23:00
Irgendwie fehlen hier die üblichen Verdächtigen - Dual-Shield-Sneak-Sap-Bash-, Pistolero-, Brawler- und Nodachi + Unarmed/Armor Spikes-Builds und was nicht alles an "sickem Shit" so möglich ist. Nicht zu vergessen, dass der wahre Fighter Eldritch Heritage Orc, Optimistic Gambler und Quicken SLA mitnimmt und dafür Gerümpeltalente wie Double Slice weglässt. Am besten small mit Agile-Waffen und 6 Stärke! ~;D
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 22.04.2014 | 16:50
Irgendwie fehlen hier die üblichen Verdächtigen - Dual-Shield-Sneak-Sap-Bash-, Pistolero-, Brawler- und Nodachi + Unarmed/Armor Spikes-Builds und was nicht alles an "sickem Shit" so möglich ist. Nicht zu vergessen, dass der wahre Fighter Eldritch Heritage Orc, Optimistic Gambler und Quicken SLA mitnimmt und dafür Gerümpeltalente wie Double Slice weglässt. Am besten small mit Agile-Waffen und 6 Stärke!

Gibt es heutzutage noch SL bei denen so ein Bockmist geht? Wenn nein, dann muss man sich da auch keinerlei Gedanken darum machen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 22.04.2014 | 18:25
Da ich mit den genannten Begriffen wenig anzufangen weiß, müsstest du die basteln und hier reinstellen, Wasum.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 22.04.2014 | 18:51
Da ich mit den genannten Begriffen wenig anzufangen weiß, müsstest du die basteln und hier reinstellen, Wasum.

Das ist alles so halbschariges Zeugs und nun tendenziell nützlich.
Optimistic Gambler (Trait) zieht Morale Boni um 1d4 Runden raus.
Eldritch Heritage (Feat) gewährt "Normalos" Zugang zu einer Sorcerer Bloodline, was nett ist wenn man Nat. Attacks bekommt.
Quicken SLA ist _nicht_ Core sondern Bestiary, steht also RAW gar nicht zur Debatte und bei den ganzen anderen Dingen geht es ähnlich. In jedem einzelnen Fall muss der SL zustimmen das es geht oder halt nicht, damit ist es für mich vom Tisch.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 22.04.2014 | 19:32
Das Figther-"gedöns" kenne ich und ich weiß, was er meint, wollte es aber nicht kommentieren.

Ich kann mit "Dual-Shield-Sneak-Sap-Bash-, Pistolero-, Brawler- und Nodachi + Unarmed/Armor Spikes-Builds" nur wenig anfangen.
Dual Shield? 2 Schilder???
Nodachi ist doch ne Zweihandwaffe.
Pistolero? Gunsmith? Die Klasse gefällt mir generell nicht so, deshalb kenn ich mich da wenig aus.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 22.04.2014 | 20:07
Ich kann mit "Dual-Shield-Sneak-Sap-Bash-

Ranger (Guide)/Rogue (Thug und Scout) Archetype Kombo. Kombiniert 2 Spiked Shields mit zwei Sap Angriffen zum Sneaken. Viel Charismalim Spiel, viel Intimidate, massive Non-Leathal Damage und praktisch ein Fall von RAW vs. RAI.

Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 22.04.2014 | 21:20
Wenn mir einer mit 2 Schilden ankäme, ich tät ihn nur auslachen. :p
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 22.04.2014 | 23:31
@FS: Würde mir wahrscheinlich auch passieren. Oder ich würde entgeistert den Zustand "paralyzed" annehmen.

@Slayn: "Kombiniert 2 Angriffe mit einem Spiked Shield mit zwei Angriffen mit einem Sap zum Sneaken." <- ist weniger missverständlich. ;)

Was macht der denn gegen Gegner, die immun gegen nonlethal/sneak damage sind? Konstrukte, Elementare, Untote, Schlicke sind alles Gegner, bei denen der nur noch laufen kann. Das ist natürlich ein generelles Problem von Schurken und Ninjas.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 23.04.2014 | 08:08
Pistolero? Gunsmith? Die Klasse gefällt mir generell nicht so, deshalb kenn ich mich da wenig aus.
Pistolero ist ein Archetyp, der per TWF mit 2 Pistolen und diversen Tricks seine Waffe frei nachlädt, um dann eine Million Schüsse gegen Berührungsrüstungsklasse herauszuballern, hat aber den Vorteil gegenüber dem Bogenschützen, mehr Schaden pro Schuss herauszudonnern, weil er Dex to Dmg bekommt.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Luxferre am 23.04.2014 | 08:46
Was macht der denn gegen Gegner, die immun gegen nonlethal/sneak damage sind? Konstrukte, Elementare, Untote, Schlicke sind alles Gegner, bei denen der nur noch laufen kann. Das ist natürlich ein generelles Problem von Schurken und Ninjas.

Zu 3.5 Zeiten vielleicht. Mittlerweile hat das Problem Seltenheitswert.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 23.04.2014 | 09:07
Zu 3.5 Zeiten vielleicht. Mittlerweile hat das Problem Seltenheitswert.
Auch in 3.5 gab es da diverse Möglichkeiten, wenn man das wollte. War halt mit Goldaufwand verbunden.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Luxferre am 23.04.2014 | 09:17
Deswegen auch "vielleicht" ;)
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2014 | 09:36
Jetzt wo ichs grad so nachlese, hat sich rein nach CRB nicht viel geändert. Da steht nach wie vor, man muss einen "vital spot" erreichen können. Es fehlt nur der explizite Hinweis, welche Kreaturtypen immun sind. Aber z.B. ein Elementar hat mE keine "vital spots".

Ansonsten kann man wohl weitgehend sagen "was einen Kopf hat, kann man sneaken", aber das hat Ausnahmen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 23.04.2014 | 09:38
Der Unterschied ist nicht beim Schurken, sondern bei den Monstern. Quasi alle Untoten z. B. sind jetzt sneakbar, das war vorher nicht der Fall. Elementare sind ebenfalls sneakbar.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2014 | 09:50
Elementare sind ebenfalls sneakbar.

Falsch. Laut PRD sind genau 4 Kategorien nicht sneakbar: Incorporeals, Oozes, Proteans uuuund Eleeeee-(wait for it)-mentals.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 23.04.2014 | 09:52
Du hast recht. Hab mich verguckt. Aber Untote, zumindest die gängigen.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 23.04.2014 | 12:40
Falsch. Laut PRD sind genau 4 Kategorien nicht sneakbar: Incorporeals, Oozes, Proteans uuuund Eleeeee-(wait for it)-mentals.

Was an sich eine recht faire Liste ist, gerade wenn man entweder den Einsatz der Viecher oder ihre Seltenheit bedenkt.
Ich nehme mal an, Elementals kommen wohl noch am ehesten über ein Summon daher und Oozes bzw. Proteans sieht man ja nun nicht wirklich oft.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Mapugnar am 23.04.2014 | 14:10
Untote und Konstrukte sind aber immun gegenüber nonlethal damage, somit ist der Kampf mit einem Sap absolut nutzlos gegen sie.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 23.04.2014 | 15:16
Untote und Konstrukte sind aber immun gegenüber nonlethal damage, somit ist der Kampf mit einem Sap absolut nutzlos gegen sie.

Das ist hierbei jetzt aber gar nicht soooo sehr die Sache sondern stellt bei der angesprochenen One-Trick-Pony Kombo einen netten Bonus dar. Hier läuft es eher darauf hinaus einen Charge gegen Flat-Footed zu machen und auch so 10ft. Bewegung als Flat-Footed Kondition zu nehmen, wobei man dann in allen normalen kampfsituationen recht gut mit Sneak Attacks dabei ist.
Mal schauen, vielleicht geht das auch ohne den ganzen Zwei Schilde Käse auf und es kommt ein brauchbarer Build bei raus, dazu komme ich aber erst gegen Ende der Woche.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 23.04.2014 | 16:02
Oozes bzw. Proteans sieht man ja nun nicht wirklich oft.
Ist natürlich alles immer eine Prefärenz des Spielleiters. Ich liebe z. B. Schlicke.

Vermisse ich in der Liste Schwärme zu Unrecht?
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2014 | 16:12
Schwärme sind kein Kreaturtyp. Es gibt zB Vermin Swarm usw. Da wird man sneaken können, wenn man auch normal individuell Schaden machen kann, also idr wenn die Kreaturen groß genug sind.
Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Slayn am 23.04.2014 | 16:12
Nur mal als kurzer Einwurf:

Ranger 6 (Guide)/Rogue 8 (Scout & Thug)
Race: Human (Bludegeoner)/Shoanti
Feats: Double Slice, Endurance, Enforcer, Improved Shield Bash, Improved Two-Weapon Fighting, Sap Adept, Sap Master, Shatter Defenses, Shield Master, Intimidating Prowess, Thunder and Fang, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus: Earthbreaker, Weapon Focus: Klar
Rogue Tricks: 2 für Feats verbraucht (Weapon Focus, Intimidating Prowess), 2 offen.
Equipment: Klar und Earthbreaker.
STR > DEX > CHA > CON Verteilung.

Was an der ganzen Sache der Vorteil ist: Der Charakter kann Sneak Attacks verteilen wie er nur will, dazu erlaubt es Sap Master hierbei die SA Würfel zu verdoppeln.

Mal so ein grober Build. haut mich jetzt noch nicht ganz vom Hocker, ist aber schon recht solide. Spielen würde ich das nicht:
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Pro:
- Sneak Attack nach Charge und 10 ft. Bewegung
- Verdoppelt Subdual Schaden/Sneak Schaden
- Frightened und Sickened als Zusazukonditions
- Schaden gegen Focus Ziel steigt rapide an (+9 Hit/Damage) mit weiteren Optionen.

Con:
- Kann die Rogue Rolle nicht wirklich einnehmen, da alle relevanten Class Features fehlen.
- Sehr wenige Anwendungen von Fokus Ziel.

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Titel: Re: [Pathfinder]TWF-Builds
Beitrag von: Narubia am 23.04.2014 | 17:06
Zitat
Traits: A swarm has no clear front or back and no discernible anatomy, so it is not subject to critical hits or flanking.
Swarm ist ein Subtype.