Ein Vorteil eines Vereins ist das man eine gemeinsame Bibliothek von Rollenspielen anschaffen kann, auf die dann jedes Mitglied greifen kann. Das spart dem Einzelnen eine Menge Geld...
Dafür braucht man dann aber natürlich einen Mitgliedsbeitrag und einen Ort, wo man das ganze lagern kann... am besten direkt an dem Ort, wo auch regelmäßig gespielt wird. Es dauert natürlich ein Weile, bis eine umfangreich Sammlung zusammengetragen ist.
Wenn ihr als Verein viele Jugendliche ansprecht oder in den Reihen des Vereins habt, könntet ihr euch eventuell überlegen, ob ihr euch nicht als Träger der freien Jugendhilfe anerkennen lasst. Dann könnt ihr auf Förderungen (sofern vorhanden) Eurer Stadt/Landkreis zugreifen.Dafür muss man nicht unbedingt "Träger der freien Jugendhilfe" sein, was wohl ziemlich kompliziert ist, das zu werden.
Wenn ihr als Verein viele Jugendliche ansprecht oder in den Reihen des Vereins habt, könntet ihr euch eventuell überlegen, ob ihr euch nicht als Träger der freien Jugendhilfe anerkennen lasst. Dann könnt ihr auf Förderungen (sofern vorhanden) Eurer Stadt/Landkreis zugreifen.der rollenspiel treff findet immer in einem Jugendzentrum statt, aber so wirklich aktiv haben wir dort bisher nicht Werbung gemacht oder Leute angeworben. hast du Erfahrung, mit diesem anerkrnnungs Verfahren? gemeinnützig ist der Verein bereits.
der rollenspiel treff findet immer in einem Jugendzentrum statt, aber so wirklich aktiv haben wir dort bisher nicht Werbung gemacht oder Leute angeworben. hast du Erfahrung, mit diesem anerkrnnungs Verfahren? gemeinnützig ist der Verein bereits.
Ich haue ein paar Verlage für euch an - da kommt sicher was zusammen. ;-)Ist das ernst gemeint? Das wäre ja total geil.
Eine Frage dich oft kommt, ist "Was bietet der Verein an Mehrwert? Wir können uns doch kostenlos privat zum RSP treffen..." Meines Erachtens bietet der Verein viele Vorteile (die aber nicht so recht "greifbar" sind), aber was könnte man tun, um einen handfesteren Vorteil deutlich werden zu lassen?- Spielmöglichkeiten
Also, ich spreche jetzt mal aus meiner Erfahrung in unserem Rollenspielverein:
Wir haben uns 2002 gegründet, damals waren es 7 Leute, ich selber bin Ende 2002 dazu gestoßen also noch mitten in der Anfangsphase. Die Voraussetzungen waren gelinde gesagt beschissen:
- Kleinstadt mit 35.000 Einwohnern in einer sehr ländlich geprägten Gegend.
- Nur sehr magere Unterstützung von jedweden öffentlichen Stellen (Räumlichkeiten hatten wir, allerdings keinen Stauraum, die Räumlichkeiten hatten wir nur Donnerstags und Dienstags Abends und wir wurden eher geduldet als dass wir erwünscht waren.)
- Gut funktionierende Jugendvereine und Angebote in Biberach (kann ein Vorteil sein, hat uns aber eher das Wasser abgegraben)
- Ein "Konkurenzverein" ca 40 km entfernt.
Jetzt, 12 Jahre später, gehen wir auf die 100 Mitglieder zu und haben ein eigenes Vereinsheim.
Rückblickend ist zuerst mal interessant was nichts oder so gut wie nichts dazu beigetragen hat:Das bestätigt so ungefähr meine persönliche Einschätzung zu den beiden Themen (wobei es da ja offensichtlich auch andere Meinungen zu gibt).
- Werbung, war eigentlich grundsätzlich für die Katz. Ich glaub mit vier oder fünf (eigentlich richtig coolen) Werbeaktionen haben wir vielleicht zwei Mitglieder angeworben. Der Rücklauf auf ca. 2000 Flyer (die ebenfalls richtig geil waren) war = 0
- Bibliothek, hatten wir ganz ganz lange einfach keine. Klar ist es cool Material anbieten zu können, aber ganz ehrlich deswegen trete ich nicht in einen Verein ein. Wenn ich Spielleiter bin (und das sind diejenigen die das Material primär brauchen) dann kaufe ich mir die Bücher. Ich arbeite mich nicht in ein Rollenspiel ein bei dem ich die Bücher andauernd ausleihen muss. Wir haben jetzt eine sehr große Rollenspielbibliothek, auch viele Brettspiele, das ist echt cool und nützlich, aber wirklich, deswegen tritt keiner in den Verein ein.
- Ein gutes Angebot an Rollenspielaktivitäten, das ist wohl die Hauptsache. Erfahrungsgemäß kommt immer irgend jemand vorbei, wenn es einen Rollenspieltreff gibt, in den allermeisten Fällen werden die neuen Leuten von Mitgliedern mitgebracht, ich würde sagen sicher 80% unserer Mitglieder wenn nicht mehr sind von anderen Leuten mitgebracht worden. Das tun die aber nur, wenn die wissen, dass es sich auch lohnt jemanden mitzubringen. Jeder Vereinsabend an dem keine Rollenspielrunde stattfindet ist eigentlich Gift.Danke für die großartigen Tipps! Es gibt hier in PB tatsächlich einen LARP-Verein und auch organisierte Tabletopper. Dort sollten wir uns wohl mal bekannter machen. Wenn es aber stimmt, dass die allermeisten (neuen) Leute auf persönliche Empfehlung kommen, dann heißt es für uns wohl einfach erstmal weitermachen und abwarten :)
- Sozialisation ist ganz wichtig. Die Leute haben sich bei uns wohl gefühlt, wir haben jeden mit offenen Armen empfangen, jeden dazu ermuntert wieder zu kommen. Auch irgendwelche Aktivitäten neben den Rollenspieltreffen sind wichtig um die Gemeinschaft zu fördern. Denn die Gemeinschaft an Gleichgesinnten ist der eigentliche Mehrwert eines Vereins.
- Zulauf über andere, rollenspielnahe Veranstaltungen, hat bei uns viel bewirkt, lange Zeit war Vampire-LARP DER Zugbringer für den Verein, ganz viele, gerade junge Mitglieder sind übers LARP zum P&P-Rollenspiel gekommen. Mittlerweile ist es eher unsere Brettspielsparte die neue Leute zum P&P bringt
(-eher in der Anfangszeit ist es wichtig sich ein bisschen bekannt zu machen, z.b. über die Spielerzentrale. Man hat relativ schnell die meisten aktiven und offenen Rollenspieler in der Umgebung abgegrast und da sind immer welche dabei die eigentlich auf so einen Verein gewartet haben. Das sind meistens nicht viele, aber gerade in der Anfangsphase eines Vereins sind solche Leute sehr wertvoll).
- SpielmöglichkeitenDanke für diese übersichtliche Darstellung. Wenn man sowas immer griffbereit hätte, könnte jeder den Verein sicher auch besser "verkaufen".
Ein Rollenspiel-Verein bietet die Möglichkeit in neuen / spontane Gruppen andere Spiele anzutesten ohne sie gleich kaufen zu müssen
- Kontaktmöglichkeiten
Ein Rollenspiel-Verein bietet die Möglichkeit Spieler zu finden sowie Gleichgesinnte zu treffen wenn einem die Spieler ausgehen / knapp werden oder man neu ist
- Reise-Organisation (Conventions, Veranstaltungen)
Ein Rollenspiel-Verein kann die Möglichkeit bieten koordiniert zu diversen Events Conventions, Treffen zu fahren. War zumindest ein Vorteil des Karate-Vereins früher und auch im Go-Club sind wir zu Turnieren getingelt
- Spielort
Ein Rollenspiel-Verein kann Spielräume bieten. Wo man davor nicht die eigene Bude putzen / aufräumen muss, schauen das keine Kinder oder Tiere das Spiel stören, wo man genügend Platz hat und die Nachbarn nicht ankekst. Jenachdem ist es auch zentraler gelegen. Es gibt eine Anfahrts-Beschreibung im Netz und wenn 90% nicht kann findet man vielleicht andere zum spielen
- Events?
Grilltage / Abende, Camping und andere Unternehmungen