Mann mann mann, den Highscore nach 2 Stunden harter Arbeit um verdammte 2 Punkte verpasst weil das Game lagte!und dann am gleichen Tag schon sowas gepostet wurde wie
... weil mein Lieblingsonkel heute an Ebola verstorben ist.dann kommt man sich ja schon ein bißchen doof vor. Was blöderweise den eigenen Missmut über dieses blöde Spiel nicht mindert. Also eröffne ich hiermit den DLiS-Thread für Computerspiele. Ranten erleichtert. Mal darüber Ablassen, was heute beim Zocken so gründlich schiefgelaufen ist, ohne sich Sorgen zu machen, dass andere mit echten Problemen verständnislos den Kopf schütteln.
Und warum hast du heut ins Gamepad gebissen?Nicht ins Gamepad gebissen...aber vorher einfach entnervt aufgegeben: Ich wollte nach der RPG-Session heute vorhin einfach noch gemütlich eine Runde Dragon Age:Origins daddeln. Ich hab das Spiel zwar schon anno 2009 durchgespielt; mir aber vor kurzem die Ultimate Edition auf Steam geholt, weil ich endlich mal noch die ganzen DLCs spielen wollte, bevor DA 3 erscheint.
Darf ich dir was sagen? Das alternative Ende ist die Arbeit definitiv nicht wert.Das Problem ist weniger das ich das alternative Ende sehen mag, als das mich da der sportliche Ergeiz packt.
Aber ich hab mir am Ende trotzdem gedacht "Son Scheiß. Alles umsonst."Oy. Ich hoff mal das es an frustrierenden Enden nicht noch Divine Divinity: Ego Draconis überbietet XD
Es gibt spiele, da wird der Sportliche Ehrgeiz viel besser gepackt. Spiel Dark Souls, da kannst du dich frusten, und weißt wenigstens, dass der Fehler an dir und NUR an dir liegt :DDark Souls habe ich zum Teil schon angespielt. Bis ich mich entschieden hab das es mein Laptop nicht mehr packt.
Plague Inc: Evolved
Die Schwierigkeitsgrade "Einfach" bis "Brutal" sind mit der richtigen Taktik und etwas Geduld ja Problemlos zu Meistern... Aber "Mega Brutal" ist einfach nur noch Glücksspiel. Fang ich in Grönland an, verbreitet sich meine Seuche im Süden so langsam, das Australien und Südostasien die Grenzen dicht haben, bevor ich mit Ausbreiten und Letal werden überhaupt anfangen kann. Fang ich in Südafrika an breite ich mich in Schweden so langsam aus, das da noch 95% der Bevölkerung Gesund sind, wenn die Welt das Heilmittel gefunden hat. Grönland lacht sich bei bester Gesundheit eins. Setz ich mich in ein Land ohne Bonus kann ich das Spielen auch gleich lassen, mehr als einen Kontinent bekomm ich eh nicht Durchseucht, wenn Patient Zero nicht sowieso sofort im Isolationstank landet.
Das Schlimmste ist, das man nicht mal über "Stay and Persist" voran kommt, weil irgend ein Arzt im Kongo doch irgendwann meint, mal nen Bluttest zu machen und dann sofort mit der Entwicklung von Heilmitteln anfängt, obwohl die Krankheit noch keinerlei Symptome entwickelt hat und das entwickeln Letaler Symptome komplett random Teurer wird.
Lediglich die "SciFi-Seuchen" (Neurax-Wurm und Zombieseuche) kann man überhaupt Geplant Spielen... wobei die Zombieseuche schon wieder Glücksspiel ist; Zombies können zwar nicht Geheit werden, wodurch einem das Heilmittel egal sein kann, aber Wenn man in Russland anfängt und das Militär die ersten Zombieschutzzonen in den USA aufzieht kann ich eingentlich auch sofort neu anfangen; Bis meine Horde in den USA einmarschiert ist die eine hälfte im Sonnenlicht verfault und die andere Hälfte nicht in der Lage, die Zombiejäger zu Überrennen, weil meine Zombies wegen der Horden-Upgrades keinerlei Kampfkraft haben.
ICK KÖNNT MIA AUFREGEN!!! |:((
EIGENTLICH sollte das nicht der Fall sein. Das eigentliche Spiel wurde durch die DLCs meines Wissens nach nicht verändert und ich selbst hab auch keine Veränderungen bemerken können. Aber vielleicht gab es seit 2009 ja mal einen Patch ... allerdings hab ich nicht das Gefühl gehabt, dass das Spiel schwieriger sei als vorher ...
Den Endboss habe ich schon ein paar Mal mit Schweiß, Blut und Tränen geschafft. Aber das war vor der Advanced Edition. (Die Advanced Zusätze kann man ja dankenswerter Weise im Menue abschalten. :) Ich machs nur nie. ::) )Die Advanced Edition kenn ich noch gar nicht. Davor auf normal hab ich den Boss ein paar mal geschafft. Hängt aber imho sehr stark von den upgrades/Ausrüstungen ab, die man vorher zufällig findet oder eben nicht.
Viele getötete Gegner respawnen in gewissen Zeitabständen.Dass getötete Gegner respwanen war aber 2009 definitiv nicht der Fall gewesen, als ich das Spiel gezockt habe. Da würde ich mich dran erinnern und wäre wohl auch längst nicht so überrascht gewesen. Die respawnenden Gegner fand ich schon im zweiten Teil von DA ziemlich deplatziert.
Dann musst du ungefähr 4000 Euro ausgeben und Karten kaufen ;)Also eigentlich kommen deren Decks einfach nur besser raus als meines. Die haben keine Überkarten, keine Epics, die "normalen" Rares etc. Es sind so Kleinigkeiten, mit denen sie einem ganz übel den Tag vermiesen können. WENN mein Deck mal wirklich durchstartet, dann hau ich auch gerne mal einen Gegner in Runde 5 weg. Aber so richtig ätzend wird es, wenn man lauter Buffkarten hat und keine Diener. Oder die 2 alles entscheidende Karten, die das Blatt noch einmal komplett neu mischen könnten, wollen und wollen einfach nicht erscheinen.
Dann musst du ungefähr 4000 Euro ausgeben und Karten kaufen ;)Oder Du heisst Trump und spielst einen neuen Account mit 0 Geld in den Legenden-Status. ;)
(...Ich weis nicht, was mich grade mehr Beunruhigt; das es Leute gibt, die so viel Geld zuviel haben, oder die Tatsache, das diese Menschen wählen und Kinder bekommen dürfen... )
Mich nervt Mass Effect 3 ich finde einfach keine Mitspieler für diesen überflüssigen Mehrspielermist.
Mich nervt Mass Effect 3 ich finde einfach keine Mitspieler für diesen überflüssigen Mehrspielermist.Na ja, wenn es überflüssiger Mehrspielermist ist wundert es mich nicht das das keiner spielt... ;)
Wenn ich das richtig verstehe kann man durch erfolgreiche Mehrspielermissionen den Wert seiner War-Assets erhöhen, und die haben Einfluß auf die Geschichte oder?Keine Ahnung, ich habs ohne den Mehrspielerkram gespielt.
Borderlands ist total frustrierend. Die Knarren die man am Anfang hat sind derartig ungenau, da muss man schon mehrmals genau draufhalten, um auch nur die CHANCE zu haben, zu treffen. Dazu kommt dann noch, dass man keine Muni kaufen kann, sondern diese von besiegten Gegnern erhält... wobei das nicht garantiert ist und ich idR sowieso immer mehr Muni an diesen Gegnern verbrate, als ich dann wiederkriege.Munition gibts an den grünen Automaten zu kaufen
Darksouls 2....
Hab die Sünderin vernichtet und bin jetzt im Jägerhain.
Ich hasse Gift und weiß nicht wo zum Teufel es eigentlich langgeht...
Wo genau bist du denn? Am Friedhof bei Fort Loke?Genau dieses. Naja, "war" triffts mittlerweile besser. Aber es hat sich ziemlich gezogen. Das Banditencamp kam ja auch noch.
Genau dieses. Naja, "war" triffts mittlerweile besser. Aber es hat sich ziemlich gezogen. Das Banditencamp kam ja auch noch.
Ja, der Friedhof und die Lieben Untoten auf niedrigen Stufen... In Fort Locke gibt es einen Priester (der, der sein Heiliges Symbol zurück haben will), bei dem gibt es (glaub ich) auch Schriftrollen mit "Teilweise Genesung" und Tränke gegen Krankheiten und Gifte zu kaufen. Wenn man sich die ein bisschen einteilt (Schriftrollen kann man da vertrauensvoll an Neeshka weitergeben, die hat "Magischen gegenstand Benutzen" hinreichend hoch) kann man über den Friedhof relativ bequem drüberutschen, ich fand das Banditencamp härter...Der Kerl hat genau eine Potion für Genesung. Für drei Leute. Auf dem Friedhof hatte ich damit auch kaum Probleme damit, nur bin ich dann eben mit den ganzen Abzügen ins Banditencamp.
...seit NWN2 spiel ich übrigens in jedem D&D3.X-Basierendem RPG, in denen man nicht schon am Anfang einen Kleriker nachgeschmissen bekommt, aus Reflex Druide oder Kleriker. Die Vorteile, sowas dabeizuhaben, sind einfach nicht aufzuwiegen. ;D
Edit:
Interessanter Fakt; Man kann die Quests in Fort Loke auch einfach komplett links liegen lassen und erst mal nach Hochfells weiterreisen. Auf der Reise bekommt man dann noch ne Druidin in die Party. Mit DER ist der Firedhof dann schon wieder fast lächerlich einfach.
Ah, perfekter Thread, hier werd ich Stammgast.Ich stell mir hier auch mal ein Zelt auf. Heute:
Ah, perfekter Thread, hier werd ich StammgastJuhu! Auch mal was richtig gemacht. ;D
Lahmarschigkeit hat mich irgendwann von Fallout 3 weggetrieben. Wie kann man heute noch Spiele programmieren, in denen die Figur keinen dauerhaft schnellen Bewegungsmodus hat?
Ich spiele gerade Metro Gaslight. Ruckelt, zuckelt, Gegner oft schwer erkennbar, Lichtverhältnisse fürn Popo. Ist mir zu anstrengend.
Ich spiele gerade Metro Gaslight. Ruckelt, zuckelt, Gegner oft schwer erkennbar, Lichtverhältnisse fürn Popo. Ist mir zu anstrengend.
Bei Fallout 3 kann man doch rennen, wenn man net überladen ist?
Du meinst vermutlich GTA V: Beklopptes Psychopathenspiel für Hobby-Amokläufer, die auch nach dem größten Massaker friedlich aus dem Krankenhaus stapfen. Unfaßbarer Dummsinn...
;D
Du meinst vermutlich GTA III, Vice City, San Andreas, IV und V: Beklopptes Psychopathenspiel für Hobby-Amokläufer, die auch nach dem größten Massaker friedlich aus dem Krankenhaus stapfen. Unfaßbarer Dummsinn...Fixed it for you. ;D
;D
Vice City ist allein schon aufgrund des Soundtracks über jeden Zweifel erhaben :)Volle Zustimmung. ;D
Unbedingt PhysX, oder wie das heißt, deaktivieren ... wirkt Wunder.
Bei mir hat's jegliches Ruckeln eliminiert, dafür komm ich bei der Bärenmama nicht durch.
Ich hasse ja allgemein Bossgegner, aber die kotzt mich schon besonders an ...
Guild Wars 2 mag ich ja eigentlich recht gerne ... aber manchmal wenn man nen schlechten Tag hat können einen die Hüpfe-Rätsel schon mal so richtig anätzen :-\Den schlechten Tag habe ich bei Jumping Puzzles immer, daher mache ich die normalerweise nicht.
Den schlechten Tag habe ich bei Jumping Puzzles immer, daher mache ich die normalerweise nicht.
Aber das schoene an GW2 ist... man muss sie nicht machen
Dazu allgemein recht kurz und ein nicht geringer Teil der Spielzeit ging für sinnfreies rumfahren von einer Ecke in die Nächste drauf.Was? Du magst nicht besoffend singende Mafiosi langsam durch die Stadt kutschieren?
Fand Mafia II toll.Ich erinnere mich nur an zwei Missionen:
Bockschwere Schießereien hab ich nicht gefunden.
-) Eine unverhältnismäßig schwere Schießerei am Hafen.Huh war die bockenschwere Schießerei im Hafen nicht Mafia 1? Da hab ich bestimmt 10 oder 11 Stunden meines Lebens mit vergeudet^^ Natürlich nicht so schlimm wie das Autorennen. :D
Man startete irgendwo bei den Kisten, hinten, mit anderen aufständigen und musste sich dann an so der Hafenpromenade entlang ballern um irgendwas im Lagerhaus zu machen. Wenn man kurz vor dem Lagerhaus (iiirc selbst im) verreckte musste man von vorn starten. Im Gegensatz zum Rest vom Spiel bin ich da verdammt oft gestorben.
Huh war die bockenschwere Schießerei im Hafen nicht Mafia 1? Da hab ich bestimmt 10 oder 11 Stunden meines Lebens mit vergeudet^^ Natürlich nicht so schlimm wie das Autorennen. :DDas war recht sicher Mafia II, Mafia 1 habe ich nicht gespielt. ^^;
Viel viel beschissener war diese unglaublich dumm designte Schlachthausmission.Die Mission hat mich damals auch tierisch angekotzt und etliches an Nerven gekostet. Generell waren die Speicherpunkte bei Mafia 2 viel seltener und dadurch auch unfairer gesetzt als in Mafia 1. Der Anfang von Mafia 2 hat mich ja eher abgeturnt, es gab auch einiger gute Missionen wie z.B. die im Gefängnis oder die im Parkhaus. Ich finde auch, dass sie im ersten Teil die Stadt viel mehr ins Spiel eingebunden haben-im zweiten Teil hab ich zwar eine größere Stadt, aber gefühlt 2/3 der Stadt interessieren mich nicht, weil es dort keine Aufträge gibt. Dabei fallen einem so einige nette Örtlichkeiten für coole Missionen auf, wenn man einfach mal so durch die Stadt fährt im Mafia 2-schade dass sie dem Spiel nicht noch ein paar zusätzliche Missionen spendiert haben, denn dadurch fühlt es sich stellenweise auch recht kurz an.Alles in allem ist der erste Teil aber besser, da hatte ich abgesehen von diesem verfluchten Autorennen keine andere Mission, die ich nicht auf Anhieb geschafft hätte (selbst die im Hafen).
Da fährt man ewig dem Italiener hinterher, schleicht durch Abwasserrohre (mit abgeschaltetem "Rennen"...) und wird dann oben vom Hund entdeckt.
Mit ein wenig verstand würde die Mission nun wieder im Abwasserrohr beginnen.
Aber ne, man darf die komplette belämmerte Hinterherfahrsequenz auch noch einmal spielen.
Dwarf Fortress. Das Spiel ist so unzugänglich und kompliziert. Dabei klingt es doch so interessant.
http://www.bay12games.com/dwarves/
Läuft Mafia 1 auf modernen 64-bit Systemen?Ka. Es war aber eindeutig das bessere Spiel.
Ich hatte das damals nur bis zur Mission in der Kirche gespielt, aber jetzt würde es mich schon irgendwie wieder reizen.
Warum spielt man eigentlich Mafia 2 außer wegen der Anspielung auf den Abspann vom ersten?In meinem Fall: Weil ich "Der Pate" (erster Teil) als Mafia-GTA so genial fand.
Ka. Es war aber eindeutig das bessere Spiel.
Auch wenn es ebenso seine Frustmomente hatte. (Ich sag nur Wagenrennen.)
Warum spielt man eigentlich Mafia 2 außer wegen der Anspielung auf den Abspann vom ersten?
Das war so ein schöner WTF-Moment. Das hat alles rausgerissen. :D
Battelfield -.- Nur lucker und cheater unterwegs !Wie in jedem shooter ~;D
Zum Thema: Bound By Flame - deprimierende Kämpfe nach dem dodge-or-die-Prinzip... und dann muss man sogar die mickrigsten Gegner gefühlte drölf mal erwischen, damit sie mal umfallen... Naja, mal durchquälen und gucken was die Story abliefert.Das hat mich dazu gebracht, Heavenly Sword wieder wegzupacken, obwohl die deutsche Synchro allererste Supersahne ist und die Videosequenzen einfach großartig anzusehen und anzuhören waren. Nur das Gameplay mit den "gefühlten drölf Treffern pro Minion" war dann einfach überhaupt nicht meins.
Nervig ist auch dass man quasi immer eine Shotgun oder das Laseräquivalent mitschleppen muss (ich hasse die Dinger in jedem Spiel), weil die Bossgegner mit anderen Waffen kaum zu knacken sind.Rüstung mit Fähigkeit senken lassen, mit Schweben immobilisieren, dem Scharfschützen Kritische Treffer befehlen, Handgranate hinterher und damit sind die allermeisten sogut wie tot.
Rüstung mit Fähigkeit senken lassen, mit Schweben immobilisieren, dem Scharfschützen Kritische Treffer befehlen, Handgranate hinterher und damit sind die allermeisten sogut wie tot.
Sehr gut auch der Alien-"Raketenwerfer". Hat zwar nur drei Schuss, aber die hauen echt was weg.
Zum Thema: Bound By Flame - deprimierende Kämpfe nach dem dodge-or-die-Prinzip... und dann muss man sogar die mickrigsten Gegner gefühlte drölf mal erwischen, damit sie mal umfallen... Naja, mal durchquälen und gucken was die Story abliefert.
Exakt diese. Und da man da eh Bishop dabeihaben muss, hab ich noch andere Begleiter eingepackt die sich nicht so an ihm stören, also Qara und Neeshka. Da ich Bishop und Qara auch nur halbherzig ausgerüstet habe, kann man den Kampf auch durchaus verkacken.
Aber wie gesagt, wär ja alles nicht so tragisch, wenn der scheiss PC nicht gecrasht wäre. So isses erst recht ne Timesink.
(Ich spiel übrigens grad ne Favored Soul. Ist definitiv schwächer als Cleric.)
Bishop war aus irgendeinem Grund auch so populär, dass es einen Romance Mod für ihn gibt >;D
Neeshka ist bei mir Stambesetzung. Hörnchen ist einfach Witzig und als Schurke auch unheimlich Nützlich, wenn man sie erst mal aus dem Level-Adjustment-Loch gezogen hat, in dem das Spiel die Frau übergibt. :D
Naja, für die Communities von DotA und LoL kann man aber ohne Probleme eigene Hassthreads aufmachen. >;DIch würde die WoT Leute noch mit zunehmen.
Man hat 15 aktive, und 14 passive Gegner
Hearthstone. Dass man 700 Kröten für jeden Flügel Naxxramas' berappen muss, macht das Spiel zu einem wenig ansprechenden Grind für mich, da ich wirklich nicht gewillt bin, mehr Geld für ein Nebenspiel auszugeben als für ein anständiges normales Game.Vor allem, weil spätestens ab dem zweiten Flügel die gefundenen Karten wichtiger werden als die Taktik. Wer schon einen ordentlichen Satz nützliche seltene, epische und legendäre Karten sein eigen nennt, darf auf Erfolg hoffen. Ansonsten ist Frust vorprogrammiert und Sieg nahezu unmöglich.
Quasi Dwarf Fortress, nur mit Grafik und etwas Einsteigerfreundlicher. Was mir aber grade mal extrem auf den Sack geht;klingt genau nach einem Spiel für mich. Aber Gnome? Gnome?? Warum nicht gleich Barbie Puppen?
ja und die Deppen sterben trotzdem gerne trotz Mods, da die Vampire die auch mal gerne in die Enge treiben, so habe ich in der ersten Stadt (Whiterun?) einige Händler verloren.
Und daran ist genau was einsteigerfreundlich? ;D
@psychodadJa, die Jobliste anpassen ist mit das erste, was ich mache, bevor ich die Spielpause beende. Wobei Rancher und Builder wegen erwiesener Nutzlosigkeit (zumindest am Anfang) sofort in die Miliz gehen und Permanent Trainieren, sobald die Grundlagen stehen. Aber die Holzhacker könnten bestimmt noch beim ernten helfen. :)
Haste schon versucht die Berufe ein bisschen anzupassen ... du kannst z.B. Builder und Rancher auch farmen lassen. Vielleicht kannst du auch die Prioritäten von wichtigen Jobs anheben.
Gothic IIJa, die Kämpfe in Gothic II sind am Anfang bzw. im ersten Drittel des Spiels recht schwer bzw. leicht frustrierend. War damals einerseits ein oft bemängelter Kritikpunkt in der Presse andererseits war das aber laut PB Absicht. Du kannst es dir am Anfang aber teilweise etwas vereinfachen, indem du Hilfe von NPCs in Anspruch nimmst -vor der Stadt z.B. von Lester oder dem Wassermagier vor den Banditenhöhle,wobei man da die Biester zu denen hinlocken muss.In der Stadt andererseits gibt es ja dann noch die eine Wache von der Miliz, die man anheuern kann.
Cooles Spiel, atmosphärische Welt und NSCs, aber die Kämpfe sind frustrierend. Klar, ich bin erst auf Stufe 6, aber wenn mich eine Gruppe von nur 3 Goblins niederdrischt, dann macht Leveln keinen Spaß.
(dieses Posting zerstört sich nach dem Lesen selbst)Hm ...
Vielleicht liegt das Problem darin, dass du... levelst?Bitte was?
@ErdgeistMit dem Add-On istGothic 2 schwieriger. Das ist aber laut der Entwickler auch beabsichtigt (gewesen), da wohl von Fans damals die Rückmeldung kam, Gothic 2 wäre zu leicht. Dass Gothic 2 mit Add-On schwieriger ist, als ohne Add-On, sieht man u.a. daran, dass
Spielst du mit Addon? Das soll noch mal um einiges schwieriger sein.
Während ich mit dem allgemein erhöhten Schwierigkeitsgrad ganz gut zu Recht kam, fand ich dieses Feature einfach nur ätzend.Dann spielst du wohl keinen Magier, nehme ich an?
Neverwinter Nights II
MAAAAAAAAAAAAAAAAN!!!
<snip>
UND DAS SPIEL KACKT AB!!!
:bang: :mimimi:
Dann spielst du wohl keinen Magier, nehme ich an?Leute die auch Eisblock und Skelett beschwören als Zauber einbauen. Ausserdem muss man nur an einem einzigen vorbei bevor man passende Zauber lernen kann mit denen man sie auch wegblasten kann.
Ab einem bestimmten Plotpoint tauchen nämlich im ganzen Land an den Wegesrändern berobte Typen auf, die zu 90% immun gegen Magie sind. HALLO!? Welcher Spast hat sich denn diesen Kotz ausgedacht???
Die Kerle sind nur im Addon ein Problem, da kann man den relevanten Plotpoint nämlich frühzeitig spielen und muss sich dann eine Ewigkeit ohne die entsprechenden Zauber rumärgern.Ähm ... ja. Du hast schon bemerkt, dass ich von den Problemen mit denen im AddOn geredet habe? ;D
Dann spielst du wohl keinen Magier, nehme ich an?Nein, bzw. habe ich es damals als Drachenjäger durchgespielt. Aber was hat das damit zu tun?
Bioshock 2
Die Kombi aus "Hackpfeilen" - die prominent zwischen zwei _richtigen_ Waffen einen Waffenslot einnimmt! - und dieser verkackten Kamera, bei der mir _immer noch nicht_ klar ist, zu welcher Waffe gewechselt wird, wenn man die Aufnahme anfängt: Das beides macht die Kämpfe eher zu KRÄMPFEN!
Solange man es mit normalen Splicern zu tun hat: Alles gut. Aber WEHE, man legt sich mit ner BigSister an und möchte dann noch einen Forschungerfolgt, dann wirds übel hektisch:
- Kamera auswählen
- Schnappschuss (dabei hektisch durchs Level rennen, weil einen das Biest natürlich schon an den Hacken sitzt)
- Schuss- Fuck! - merken, dass die falsche Waffe aktiv ist
- Scrollen
- Schuss - FUCK!!! - Hackpfeil verschenkt
- Medipack, weil das natürlich Zeit gekostet hat und die Sister schon fleißig Schaden austeilt
- Wechsel auf IRGENDEINE Waffe, hauptsache man macht endlich mal Aua!
- fluchen weil man den Bohrer erwischt hat, aber jetzt ist auch egal
Bilanz am Ende:
- min. ein Hackpfeil verschenkt
- ein überflüssiges Medipack verbraucht
- reichlich Munition verschenkt, weil man mit Sicherheit am Ende sowieso die falsche Waffe erwischt hat aber froh war, überhaupt mal Schaden machen zu können!
- meist sowieso trotzdem halbtot danach, weil man sowas wie "Taktik" unter den Umständen sowieso in die Rohrpost nach Sonstwo schieben kann....
Dabei mag ich das Spiel doch so!
WAAAAHHHH!!
Dass diese Fähigkeit das Leben eines Dieners permanent um 2 Punkte erhöht(also selbst wenn der Diener noch keinen Schaden erlitten hat) wusste ich nicht und finde ich einfach nur unmöglich/unfair/imbalanced. Zumal das aus der Beschreibung des Priesters auch nicht hervorgeht. Da steht etwas von "Wiederherstellung" und nicht von "Erhöhung +2 pro Anwendung."
Priester können das Leben ihrer Diener auch nicht beliebig erhöhen; sie können nur erlittenen Schaden heilen. Allerdings gibt es Zauber wie "Power Word Shield", mit denen sie das vorhandene Leben erhöhen können.Okay, evtl. habe ich gestern da nicht richtig aufgepasst, und der Gegner hat evtl. so ne Karte gespielt-ich meine aber eigentlich nicht. Der hat halt mit der Spezialfähigkeit seines Priesters die LP seines Gurubashi Berserkers jedes Mal um 2 permanent erhöht und ich hatte dem leider nix entgegen zu setzen... ::)
Es gibt auch einen Diener - den Namen habe ich leider vergesssen -, der sich in dem Augenblick, wo er ausgespielt wird, selber verwundet. Diese fehlenden Trefferpunkte kann der Priester dann auch mit seiner Klassenfähigkeit aufheilen.
2) Wasteland 2. Ich meine Retro ist ja gut und schön...ich meine, wenn man sich schon die Mühe macht, und alle Texte ins Deutsche übersetzt, wieso dann keine deutsche Synchro? Was aber imho viel schwerer wiegt: Die Texte prasseln so schnell über den Monitor, dass man echt Mühe hat, zu folgen. Und wenn man das versucht, hat man spätestens nach ner halben Stunde Augenschmerzen...abgesehen davon ist es mir einfach zu viel Text-und das schon am Anfang...Hilft zwar nicht gegen die Textmenge aber ich kann man die Scrollgeschwindigkeit der Texte evtl. im Optionsmenü einstellen?
Aus den wenigen Kampagnenmissionen, die ich gespielt habe, kann ich nur annehmen, dass du den "KI-Trigger" ausgelöst hast. Also den Punkt, an dem die KI anfängt aggressiv zu werden.
Vielleicht erst ein paar eigene Städte großziehen, bevor Du expandierst. Da ich nie so weit gekommen bin, gibt es von mir keine konkreteren Ratschläge.
Versuch es mal im Steamforum. Da darfst Du Dir dann anhören was für ein Anfänger Du bist. Aber normalerweise gibt es da auch Tipps.
... Counter-Strike: Global Offensive. 2 Jahre spiel ich das Spiel jetzt schon, und treffe einfach immer noch nichts. Ich werd alt - deprimierend.
Allerdings ändert das nichts daran, dass nach dem Erscheinen von Z für einige KI-Programmierer insbesondere der C&C-Reihe die Prügelstrafe angemessen gewesen wäre ;D
Red Alert 2 stellt den ganzen Rest der Reihe in Sachen Spieldesign weit in den Schatten.Ja, das war der Zenit der Reihe. Ich habe RA2 vor einigen Jahren noch mit großer Begeisterung komplett durchgespielt. Die Ernter sind zwar auch hier strunzdumm, aber das geht ja anscheinend nicht anders.
War zwar damals recht erfolgreich, mMn aber dennoch unterschätzt.
So leicht angestaubt war das Konzept da ja auch schon, aber eben noch mal richtig sauber umgesetzt.
Wasteland 2! Mal davon abgesehen dass da einige Dinge die später wichtig sind als Schrott im Inventar markiert und deshalb verkauft werden und man dann überlegen darf, an welchen Händler man die scheiße verkauft hat, wenn man sie dann braucht, NERVT!Ging mir auch so, kann man aber einfach ins Savegame rein-editieren. In Dokumente/MyGames/Wasteland2/SaveGames liegen die entsprechenden XMLs. Die mit einem Text-Editor öffnen (Achtung, viel Text), und diesen Eintrag hier suchen "<partyRadSuitData><resourceName>******</resourceName>". Bei den Sternchen steht dein aktueller Rad-Suit in der Form "Wearable_RadSuit_Level_*", ich glaube du willst "Wearable_RadSuit_Level_4".
Außerdem ist wohl eine wichtige Nebenquest, nämlich die, bei der man die besseren Radiation Suits bekommt, verbuggt. So komme ich nicht an die ran und kann wohl die Hälfte meiner Spielzeit in die Tonne kloppen, weil ich es erst jetzt gemerkt habe. Ernsthaft, ein so wichtiges Item kann man nur EINMAL bekommen? Ganz ehrlich, fuck you, inXile! |:((
Diablo2:Lord of Destruction. Im Anflug von Nostalgie wieder heraus gekramt...das Teil hat zwischendrin immer wieder unglaubliche Lags, die einem das Spiel vermiesen. Diablo 3 samt Reaper of Souls lief von Anfang bis Ende flüssig und problemlos. Ich verstehe das nicht. :-\
...Legionärsrüstung anziehen?
Hast du es in einer VM laufen? Wenn nicht, es gibt einen Fan Patch der es z.B. voll Win 7 kompatibel macht.VM?
FTL ist seit der Advanced Edition ein richtiges Scheißspiel geworden! Unglaublich! >:(
FTL ist seit der Advanced Edition ein richtiges Scheißspiel geworden! Unglaublich! >:(Ja, die advanced edition macht das Spiel ein Stück schwerer. Würde es nicht unbedingt gleich ein Scheißspiel nennen (zumal man die advanced edition ja auch ausschalten kann), aber jedem das Seine. ;) Die Wiki (http://ftl.wikia.com/wiki/The_Rebel_Flagship) (sehr nützlich, wenn man mal was nachschlagen will - aber Achtung, Spoiler!) behauptet, das Flagschiff hat in der Advanced Edition lediglich die folgenden Vorteile erhalten:
Die neuen Begegnungen und Ausrüstungsteile sind ja sehr schön, aber was zum Henker haben sie mit dem Endgegner gemacht? Der ist auf keiner Schwierigkeitsstufe zu schaffen, egal welche Ausrüstung, egal welche Taktik, egal wie gut man die ersten zwei Drittel überstanden hat...
Im Idealfall gar keins. Die spielen einfach nur schon so lange, dass sie den Dreck aus den ganz normalen Paketen ziehen. Und die Untoten Legendarys haben sie aus Naxxramas. Da sind das ganz reguläre Endbossbelohnungen.
Wer das nicht will, soll halt keine f2p/p2w Spiele spielen.
Grind oder zahlen gehört bei dem Mist nun mal zum absoluten Kern des Spielens dazu.
Das ist der Monatsanfang, mit dem Ladderreset. Dauert erstmal ein paar Tage bis die ganzen Topspieler wieder aus den "niederen Gefilden" verschwunden sind.
... Fallout 3.
Weil das Ende so unglaublich bekackt ist, dass ich mich wirklich ärgere.
Den Tatort und die Umgebung abzusuchen, bis man wirklich keinen Bock mehr hat, gehört bei diesem Spiel aber dazu. Und dann findet man auch genügend Hinweise und Beweise, um die richtigen Fragen zustellen und Lügen zu erkennen.Nicht, dass ich das nicht getan hätte...
Nicht, dass ich das nicht getan hätte...Dann kannst einfach nicht richtig mit Verdächtigen umgehen. ;D
... Fallout 3.
Weil das Ende so unglaublich bekackt ist, dass ich mich wirklich ärgere.
Wurden da mit den Patches nicht noch "bessere" Wege eingefügt?
Ist es nicht so das Broken Steel,...(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Dann hast du ja das größte Ärgernis bei dem Ende noch nicht mal gehabt ;D
Na
Also... wie kann das Endenoch beknackter werden?(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
NaJaaaa, aber(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Man könnte nur sagen das es irgendwo... antiklimatisch ist?
Weil's scheisse ist? Scheisse stinkt eben. =D
Kommt drauf an ob du das Erweiterte Ende oder das Orignalende meinst :)
...Dragon Age: Inquisition.+1. Erstmal hat die Installation ewig gedauert. Ladezeiten befinden sich auch auf einem Highend-PC hart an der Grenze. Am meisten nervt mich aber nach kurzem anspielen die Steuerung. Ich will kein Skyrim spielen, ich will Dragon Age spielen! Warum zur Bresche kann ich nicht eine Steuerung wie in DA 1 haben?
Persona 4 Golden... Maaaannnnn, dieser bescheurte Beach Guardian treibt mich in den Wahnsinn... Ich will Shadows kloppen und Leuten bei ihren Problemen helfen, kein blödes Fisch-Minispiel machen! An die zwanzig Versuche habe ich schon hinter mir und sehe einfach kein Land...Ich habe keine Ahnung, wovon du redest, aber so wie du darüber redest erinnert mich das an Final Fantasy VII, das ich damals abbrechen musste, weil man in der Story(!) nur noch weiterkam, wenn man Chocobos züchtete und das Zuchtspiel so dermaßen endlos beschissener Rotz war, dass ich lieber darauf verzichtet habe, das Ende der Geschichte zu erfahren.
Warum muss man in einem Spiel, das sonst null Geschicklichkeitselemente hat, sowas einbauen? Hat da irgendwer Spaß dran? Außer der Erleichterung, wenn man es endlich geschafft hat?
Nein, bin da aber schon durch. Wo hängt es?
Zu den 'Critical Failures' bei Wasteland 2:
Bei Türen, Kisten und Safes kann man die Dinger mit dem Reparatur-Skill wieder reparieren, um es erneut versuchen sie wieder zu öffnen. Beim zweiten Critical Failure ist dann aber auch Schluss, oder wenn man bei der Reparatur einen Critical Failure gibt.
Deus Ex: HRHast Du vielleicht nur den Schwierigkeitsgrad umgestellt? Ich meine das ging dabei auch während des Spiels.
Ja, ich hab ein bißchen Pause gemacht, aber ich kann mich einfach nicht dermaßen verskillt haben.
Ich habe gerade das Gefühl, ich kann GAR NICHTS. Der kleinste Straßenpunk nietet mich mit drei Schüssen um, alle Terminals sind für mich Cyberfestungen, die Leute reden nicht mit mir, ich kann nur kleine Kisten anheben ... ich habe nicht den blassesten Schimmer, wie ich auch nur EINE meiner derzeitigen Missionen machen soll. Darunter ja auch nur so unwichtigen Kram wie die verf%$&§%$&te Hauptmission!
W? T? F?
Walkthroughs im Internet sind wirklich das Nutzloseste vom Nutzlosen, da die alle auf ganz spezielle Skillungen und Herangehensweisen geeicht sind und oft mit für mich nicht durchführbaren Tips aufwarten.
GNAAAAAH!
Deus Ex: HR
Ja, ich hab ein bißchen Pause gemacht, aber ich kann mich einfach nicht dermaßen verskillt haben.
Ich habe gerade das Gefühl, ich kann GAR NICHTS. Der kleinste Straßenpunk nietet mich mit drei Schüssen um, alle Terminals sind für mich Cyberfestungen, die Leute reden nicht mit mir, ich kann nur kleine Kisten anheben ... ich habe nicht den blassesten Schimmer, wie ich auch nur EINE meiner derzeitigen Missionen machen soll. Darunter ja auch nur so unwichtigen Kram wie die verf%$&§%$&te Hauptmission!
W? T? F?
Walkthroughs im Internet sind wirklich das Nutzloseste vom Nutzlosen, da die alle auf ganz spezielle Skillungen und Herangehensweisen geeicht sind und oft mit für mich nicht durchführbaren Tips aufwarten.
GNAAAAAH!
Warhammer Quest.
Gestern wurde auf Steam die PC Version veröffentlicht, auf die ich schon lange gehofft habe, da ich kein iPhone habe. Dort ist es ein niedrigpreisiges Spiel mit zukaufbaren Inhalten. Ok, finde ich eh nicht toll, aber:
- Warum muss man versuchen, diese Strategie jetzt auch bei PC Spielen durchzusetzen? |:(( Ich akzeptiere Vollpreisspiele und Free2P(l)ay, solange letzteres nicht in Pay2Win ausartet
- Wenn man dann schon wechselt, und die Kunden durch Shopkäufe verärgert, dann muss man das ja auch richtig machen und den Pries um den Faktor 3 erhöhen (iPhone IIRC 5$, Steam PC Game €13,49; mit allen AddOns €23,49) :bang: :bang: :bang:
- Ach ja, last but not least: ich habe es nicht selbst gesehen, aber alle Berichte & Screenshots sprechen dafür, dass nur eine reine Systemportierung stattgefunden hat, ohne das Spiel in irgendeiner Form aufzuwerten...die Grafik wäre ca. 1998 standesgemäß gewesen..
Fazit: auch wenn das Spiel an sich eine gute Umsetzung des Brettspiel sein mag, bei solchen schwachsinnigen Vertriebsentscheidungen näht sich mein Portemonnaie selbst freiwillig zu und meine Kreditkarte springt freiwillig in den Schredder.
Haste es jetzt gekauft oder hat dich das abgeschreckt?
Heroes of the Storm. Seit dem Patch verliere ich nur noch - und ich frage mich, woran das liegt. Muss man sich jetzt mit Freunden anmelden, um überhaupt noch eine Chance zu haben?
Super Meatboy
Fuck ist das Game stellenweise schwer!!!!
Heute nicht, aber gestern:Hab es nur auf dem PC gespielt - da sind die QTE immer recht eng gewesen aber zumindest meist noch knapp machbar (wenn auch mit Zittern :D).
Ich habe mir den Mordors Schatten geholt. Das ist ein richtig tolles Spiel. Allerdings komme ich mit den QTE-Anteilen im Kampf nicht wirklich zurecht. Besonders beim A drücke ich regelmässig falsch und beim Bogenschiessen bin ich eine komplette 0. Das hatte zur Folge, dass ich einen Oberboss ziemlich in der Macht gepusht habe (von 8 auf 15) und mittlerweile begrüsst er mich nur noch mit "Du schon wieder? Hast Du nicht langsam genug?"
ARGL!
Ich hasse das Spiel! :(
Sry, aber... ich kann das überhaupt nicht nachvollziehen.Well.
argumentum ad hominem - polemic at it's finest.Darf ich dich kurz zitieren?
Die QTEs in dem Spiel sind eigentlich supereinfach, verglichen mit anderen Spielen wie Resident Evil 4 oder Risen 2. Wirklich Kindergarten.Hervorhebungen von mir.
Das Spiel ist in meinen Augen wesentlich zu einfach gewesen, und nach 25 Spielstunden sollte man da auch 100% erreicht haben.
...
Aber insgesamt hatte mir definitiv ein höherer Schwierigkeitsgrad gefehlt. So fand ich es leider recht langweilig, obwohl das Spielprinzip ziemlich geil ist.
Ich sage nur meine persönliche Meinung zu dem Spiel, ich habe damit 6's Spielweise in keiner Hinsicht bewertet.Du wolltest 6's Spielweise nicht bewerten, hast es aber indirekt halt doch getan.
Ich hab Mordors Schatten mit Maus und Tastatur durchgespielt und hatte keine Probleme.
Gone Home wurde mir von einigen Feministinnen empfohlen. Enthält es feministische Elemente?Ich glaube, es reicht schon, wenn man sich die Story bei Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Gone_Home)durchliest. Die hat man in 5 Minuten durch und muss sich nicht durch 3 Stunden "Spiel" quä... äh, arbeiten. ;)
Leicht OT:
Mir gehen immer beim Argument "das ist doch kein richtiges Spiel!" die Nackenhaare hoch. Ist es nicht bunter und - wage ich es zu sagen? - inklusiver, möglichst viele verschiedene Medienarten unter dem Schirm "Videospiel" zu vereinen, anstatt Sachen rauszuwerfen? Ich versteh's nicht.
Ist es nicht bunter und - wage ich es zu sagen? - inklusiver, möglichst viele verschiedene Medienarten unter dem Schirm "Videospiel" zu vereinen, anstatt Sachen rauszuwerfen?
"Nein, das was du machst, wollen wir hier nicht haben."
Auf Youtube gibt es im PBS Game/Show-Kanal ein sehr schönes Video zum Thema:
What is a Game? (https://www.youtube.com/watch?v=H0ReU2tvLFo)
What is a Game? (https://www.youtube.com/watch?v=H0ReU2tvLFo)
...Der trägt nicht wirklich en Brillengestell, nur weil er ne' Brille anhaben will, oder? :oDa gibts glaube ich ein Video dazu. Dürfte eines der ersten gewesen sein.
(Hint: Achtet mal auf die Spiegelungen der Gläser...)
@Inhalt...Hm? Ich fürchte Du musst da doch schon mehr dazu sagen. Ich verstehe Deine Antwort leider nicht. :-\
...Ich sag nix dazu (https://youtu.be/TAaSJcIIruI)... ::)
Da gibts glaube ich ein Video dazu. Dürfte eines der ersten gewesen sein.Is nicht weiter Tragisch. Ich war nur... sagen wir mal... "Erschreckt" darüber, wie sich jemand aus Modischen gründen eine sehhilfe auf die Nase setzt. Versteh mich da jetzt bitte nicht falsch; Es gibt Leute, die sehen mit Brille wirklich GUT aus, und es gibt Leute, die Brauchen einfach eine, und dann gibt es noch die, bei denen beides Zusammenkommt... Aber als Jemand, der mit 130% Sehkraft auf beiden Augen geboren wurde, dessen Eltern inzwischen beide eine Brille tragen, dessen Schwestern beide eine Brille Tragen, dessen Verwandtschaft samt und sonders früher oder später eine Brille wegen Alterskurzsichtigkeit tragen mussten und als jemand, dessen sehkraft in 5 Jahren von 130% auf 105% gesunken ist und der in spätestens 4 Jahren eine Brille für Beruf und Autofahrt tragen MUSS (und diese immer wieder irgendwo vergessen wird *hust*) finde ich eine Brille als "Modisches Gimick" einfach nur grenzenlos geschmacklos... In etwa so, als würde ich in der Stadt mit nem' Rollstuhl rumfahren oder auf Krücken laufen, weil ich die Plastikaufkleber auf den Felgen/die Katzenaugen auf der Handstütze so Stylisch finde. Bei derartigem Hippsterscheiss bekomm ich einfach nur das kalte Kotzen. :puke:
EDIT: Ich hab's mal gesucht und leider nicht gefunden. Sorry. :-\
Hm? Ich fürchte Du musst da doch schon mehr dazu sagen. Ich verstehe Deine Antwort leider nicht. :-\Ich betrachte dazu insbesondere die Kathegorische einteilung. "Ein Spiel besteht aus: Herrausfoerderung, Zufall, 'Make Belive' und 'Erregung'. Nicht jedes Spiel hat alle Elemente, aber jedes hat zumindest eines davon." Das bedeuted im Umkehrschluss auch, das nicht alles, was eines dieser Elemente beinhaltet, ein Spiel sein muß (dadie Kriterien Fließend und nicht exclusiv sind). Nocturama wird mir da vermutlich widersprechen, aber ich betrachte "Spiel" schon stark differenziert von "Interactive Fiction", "Digital Novel" und was weis ich nicht noch eins an subgenres, die meiner Meinung nach alle samt und sonders nicht als "Spiel" durchgehen. "Spiel" ist dabei von meiner Seite auch nicht wertend gemeint; Es ist ein Aufkleber, den ich auf eine CD-Hülle klatsche um festzulegen, was ich davon zu erwarten habe. In einem SPiel muss ich mitdenken, aktiv handeln, und wenn ICH scheisse baue, dann komm ICH auch nicht weiter. Eine "Interactive Fiction" geht auch dann weiter, wenn ich aus den vorhandenen Hinweisen eine Falsche Schlussfolgerug ziehe; Das ist ja grade bei Interactive Fiction der Reiz. Man Fiebert mit, man weis eigentlich auch schon, wie es ausgeht (Wir wollen doch alle diese eine Szene sehen, in der Oberyn Martell den Kampf gewinnt, oder? ;) )... aber das ende steht fest, egal was ich mache.
Ist es nicht bunter und - wage ich es zu sagen? - inklusiver, möglichst viele verschiedene Medienarten unter dem Schirm "Videospiel" zu vereinen, anstatt Sachen rauszuwerfen?Ist es nicht bunter und - wage ich es zu sagen? - inklusiver, möglichst viele verschiedene Medienarten unter dem Schirm "Literatur" zu vereinen, anstatt Sachen rauszuwerfen?
@Psycho-Dad:Als jemand, der erst seit 3 Monaten weiss, das er in zukunft ne brille braucht, fand ich ihn ausgesprochen... "Kotzbrockig". Belassen wir es dabei, das wir da unterschiedliche meinungen haben. :)
Thema Brille:
Das ist glaube ich so ne Hipster-Sache. Mir ist das Aussehen des Moderators relativ schnuppe. Ich finde ja auch Moviebob ziemlich cool. ;)
Von daher habe ich mich bisher um die Brille überhaupt nicht gekümmert. Ich habe nur im Vorbeigehen mitbekommen, dass er in einem seiner Videos mal erklärt hat, was es mit der Brille auf sich hat. Die Erklärung war für mich allerdings so uninteressant gewesen, dass ich sie mir nicht gemerkt habe.
Thema Game:Ein Spiel muss nicht Zwingend eine Herrausforderung haben. Es muss (am PC/an der Konsole) insbesondere vor allem Interaktiv sein und 'Gameplay' bieten (der Spieler entscheidet zwischen Triumph und niederlage durch sein Geschick am Joystick, im verlinkten Video als "Challenge" bezeichnet. Challenge gegen eine AI/Topographie ist auch Challenge :P ) . Man muss "Mitwirken können". Ich hab keine Ahnung, wie man das nun im Detail von "Dream" und "Storry" unterscheidet... aber ich bin ja auch kein Videospiel-Entwickler/Krtiker. Für MICH reicht es, das ich es "Im Urin" hab, was ein Spiel und was eine "Story" ist. Alles was ich möchte ist, das auf der Verpackung auch draufsteht, was ich zu erwarten habe... aber das würde im Detail zu weit führen und SC-Würdig werden, weil in dem bereich dann #Gamergate schon wieder relevant wird, um überhaupt zu erklären, warum ich mich überhaupt zu dieser einteilung entschlossen habe... aber lassen wir es einfach. :)
Ah. Okay. Also findest Du dass Dein verlinktes Video unrecht hat (Ein Spiel muss für Dich zwingend ein Herausforderung haben, um als Spiel zu gelten). Okay. Dann versteh ich persönlich zwar immer noch nicht, wieso Du es verlinkt hast, aber das ist ja egal.
Unabhängig davon bedeutet das (bezogen auf mein verlinktes Video), dass Du ein "Game Formalist" bist. Herzlichen Glückwunsch. :)
unter Abwesenheit von Challenge und Make Believe. ;)
+ Zombies/Skelette/Spinnen/Creeper/Hunger = + ChallengeDa für mich der Spass am Spiel häufig stundenlanges Erze minen unter der Erde aus machen und unterirdische Höhlen dabei nur stören:
Nein. Vollkommen unterinteressant für mich. Zum Buddeln brauche ich nicht durchs Portal zu gehen. :)
Nur weil du weist, wie man sie ausblendet/umgeht bedeuted das nicht, das sie nicht da sind... Das macht dich höchstens zum Powergamer... oder du bist ein "easymode-Player™", marke "Ich hab dafür Bezahlt, jetzt will ich auch alles sehen, ohne das ich nennenswert Skill entwickeln muss." ...wobei ich mich frag, ob du schonmal nen Enderdragon geschlachtet hast :P *scnr* ;D
Btw. wenn ich Minecraft spiele, dann fällt das meistens in die Kategorien Zufall und Erregung und unter Abwesenheit von Challenge und Make Believe. ;)Minecraft würde ich auch eher unter die Marke "Spielzeug" verorten:
Ich finde ehrlich gesagt deine Reaktion auf meinen Post extrem unhöflich und das Bild noch viel unhöflicher. >:(Na dann leb damit. Ich lebe damit, dass Du extrem unhöflich zu mir bist, dann lebe Du mit der Konsequenz, dass ich extrem unhöflich zu Dir bin.
Genervt hat mich heute Heroes of the Storm, das einmal mehr wie einzige Demonstration des Dunning-Kruger-Effekts (http://de.wikipedia.org/wiki/Dunning-Kruger-Effekt) wirkte ... wtf?Oha.
Genervt hat mich heute Heroes of the Storm, das einmal mehr wie einzige Demonstration des Dunning-Kruger-Effekts (http://de.wikipedia.org/wiki/Dunning-Kruger-Effekt) wirkte ... wtf?
Nova F2P Woche.
Während einer F2P Woche am besten mit anderen Spielern eine Gruppe bilden und dann geschlossen die Neulinge begrüßen. 8)
(Klappt natürlich nur bei PvP Spielen.)
@ ElfenLied
~;D
Oha.
Ist das nicht immer der Fall bei Onlinewettkampfspielen? :o
Schiff ist dann weg? Krasse Sache. Und trotzdem gehen die leute so ein Risiko ein? Irre.
Das gehört halt zum Spiel dazu. ;)
Du spielst Hearthstone nicht, weil du mit Häme nicht klar kommst? In Hearthstone ist die einzige Möglichkeit, wie du überhaupt Häme kassieren kannst, wenn einer den "Threaten"-Button drückt. Wirklich, selbst Schach kann beschämender sein.Hmm... beschämend und Häme sind für mich zwei verschiedene Dinge. Und ich hasse es halt wenn auf der anderen Seite jemand sitzt der unbedingt bei jedem kleinen Ding so ein "Oops" oder "Thanks" dranhängt. Hatte auch schon herausgefunden das man es abstellen kann, aber da war es mir schon verleidet. Tja - hab mein Problem erkannt und halte mich nun von sowas fern :D
@Psycho-DadHmmm...jaeinvieleichtkommtdraufan ;D
ich dachte bei EVE hat man beim 1v1 dann seine eigenen 40 Freunde lauernd liegen und wenn dann 25 Leute dazukommen auf Gegnerseite...
So entstehen dann große Gildenkämpfe ~;D
Ich fürchte für das vergnügliche Orkschnetzeln zwischendurch ist das definitiv nicht das richtige und ob ich mich durch die frustigen Missionen durchboxe ist auch erstmal mehr als fraglich. Damit wahrscheinlich rausgeworfenes Geld. *seufz*Ah die Info kommt mir Zugute. Hatte nämlich drüber nachgedacht mein Mordor auch damit aufzubohren.
Neuerdings ja inklusive Modverbot.
Du magst mir nicht ernsthaft erzählen dass du die Möglichkeit, selber bessere Texturen/Modelle nachzurüsten und die behinderte Konsolen-UI durch ne funktionale zu ersetzen doof findest?
Elder Scrolls ohne Mods kann man im Grunde in die Tonne treten.
Ich hab nicht gesagt, dass ich das doof finde, sondern dass ich auch ohne Leben kann. Den einzigen Mod, den ich bei GTA V bislang gesehen habe, hat die Spielfigur in ein Huhn verwandelt, und so etwas brauche ich nun wirklich nicht.
Das versteh ich nicht. Das ist doch ein essentieller Mod? Den rüst ich bei jedem Spiel als erstes nach. ^-^
Aber mal ehrlich, ich verstehe schon die Bedenken des Herstellers, wenn es um Mods in Multiplayerfähigen Spielen geht. Grade bei GTA V wird oft ein FOV Mod verwendet, der einen enormen Vorteil im Multiplayer bringt. Bei Skyrim ist es egal, wenn ein Spieler Anime-Lydia oder My Little Pony Pferde reinmodded, da es 100% Singleplayer ist. Bei GTA V kann so ein Mod schnell mal zum cheat ausarten.Reichten ja damals in CS schon die Grafikmods die die Waffenmodelle verlängerten.
@Psycho-Dad
wer holt sich TieFighter und X-Wing auf Steam, wenn er alles ohne DRM auf goodoldgames haben kann?
OK... dann bleibt mir als Argument nur noch, das ich für die anderen 121 Spiele nicht genug platz auf dem Desktop habe und "Zeug in der Startgruppe" regelmäßig vergesse. ;D
OK... dann bleibt mir als Argument nur noch, das ich für die anderen 121 Spiele nicht genug platz auf dem Desktop habe und "Zeug in der Startgruppe" regelmäßig vergesse. ;D
Vor dem ersten Spielen 30+ Updates installieren ist einfach nicht mehr, dafür fehlt mir die Zeit. Steam macht das halt alles für mich. Motto: "PC an, Steam an, 5 minuten 'irgendwas anderes machen, während Steam Bugfixes und Patches selbstständig läd', Zocken, Glücklich sein."Bis die Spacken von Paradox Games mir dann wieder erklären kommen, das ich ihr SCHEISS SOLO-SPIEL(!!!111einseinself) nur mit allen neusten Updates zocken kann.
Klar, Ich hatte auch schon mal ein Auto-Update, dass mir nicht wirklich zugesagt hat.Ich finde das ja auch geil. Aber ein einfaches "Wollen sie jetzt Updaten - Ja, Nein, ich mag Blumen" VOR dem Update wäre meiner Meinung nach ein Fest.
Aber im Großen und Ganzen schätze ich doch den Komfort, den Steam bietet. Keine Heft-DVDs oder überlastete Herstellersever mehr für Patches und Updates. Und DLC (mit allen Vor- und Nachteilen), der sich als Retailversion gar nicht lohnen würde.
Ich finde das ja auch geil. Aber ein einfaches "Wollen sie jetzt Updaten - Ja, Nein, ich mag Blumen" VOR dem Update wäre meiner Meinung nach ein Fest.
-Deine Leute sollten Level 9+ sein. Wenn sie das noch nicht sind, dann geh Skirmishes spielen.
Browsergames KÖNNEN gut sein und Langzeitunterhaltung bieten.
Browsergames KÖNNEN gut sein und Langzeitunterhaltung bieten.
Die PHP-App ist in jedem Fall schneller - die kompiliert nämlich wenigstens. ~;D(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Die PHP-App ist in jedem Fall schneller - die kompiliert nämlich wenigstens. ~;D
@Topic:
Kerbal Space Program;
GNAAAARF!!!
Feststoffbooster + Raumstation = Katastrophe... schon wieder... :,,(
...nur diesmal kreisen die Trümmer um einen anderen Planeten (Moho)... Die Rettungsaktion wird dauern...
Rätsel, bei denen der erste durchführbare Schritt das Rätsel unlösbar macht, weil es sich eigentlich um den zweiten oder dritten Schritt handelt, was man aber erstmal gar nicht bemerkt.
Wo ist dir das denn passiert?In den Ruinen. Ich kam in den Raum, wo die belasteten Bodenplatten die Lichtbrückenteile direkt darüber aktivieren. Dass man aber erst einmal alle Gegenstände von den Platten entfernen muss, damit sich die Gittertür links öffnet und man über die Leiter überhaupt da hoch kommt, darauf bin ich nicht gekommen.
das sagst du nur, weil du noch nie nach dem ändern einen Blackscreen hattest ;)
Wieso hast du Feststoffbooster irgendwo anders als auf Kerbin? :o
ARGH. :bang: Ich weiß, dass Hardcore Elite aus gutem Grund zum Zähne ausbeißen schwer ist, aber das war einfach nur noch Mist. Eine Falle killt mich, statt eines Superbosses, von dem ich es noch verstanden hätte. Aber eine Falle. Eine hundsgewöhnliche Falle. ARRRRRGH.
Was ich mich frage: Warum spielt man das mit Perma-Death?
Es ist einfach der Spaß an der Herausforderung.
Bei Mass Effect bin ich irgendwann nur noch mit der Pistole durchs Spiel gelaufen und es war trotzdem viel zu leicht, da wünscht man sich dann eben was anspruchsvolleres.
Der Ansatz von Eulenspiegel ist zwar nett, verführt aber zum behumsen und ist für diejenigen die gerne ihre Leistung mit anderen Vergleichen auch nichts wert.
Ein Ranking auf ner Permadeath-Ladder ist demgegenüber eben ein handfester Beweis.
In Witcher 3 hätte ich mir z.B. nen Perma-Death Modus gewünscht, dann hätte man endlich mal ohne rücksicht auf Verluste durchoptimieren können, ohne sich den Spielwert auf 0 zu setzen.
Bei Mass Effect bin ich irgendwann nur noch mit der Pistole durchs Spiel gelaufen und es war trotzdem viel zu leicht, da wünscht man sich dann eben was anspruchsvolleres.
In Mass Effect 1 war die Pistole auch die mit Abstand beste Waffe :PEs sei denn, man ist so ein Sniperfetischist wie ich. Dann ist die Pistole halt die Zweit- oder Drittwaffe. ;D
Es sei denn, man ist so ein Sniperfetischist wie ich.
In Mass Effect 1 war die Pistole auch die mit Abstand beste Waffe :P
Aber dieses Pistolenproblemchen haben ja einige Spiele...
Dann ist sie immer noch die beste Waffe - du nimmst sie nur nicht so oft, wie du solltest ;DNenee, wenn ich so nah ran muss, wie ich es mit ner Pistole tun muss, dann treff ich nimmer.
Aber dieses Pistolenproblemchen haben ja einige Spiele...Echt? Zähl mal welche auf. Ich kenn nur Pistolen als lästige Startwaffen, die später nur noch Platz wegnehmen.
Dazu Fallout 1 und 2Da ich sowieso vorhatte die mal wieder zu zocken, darf ich fragen, warum da die Pistole allen anderen Waffen überlegen ist?
Da ich sowieso vorhatte die mal wieder zu zocken, darf ich fragen, warum da die Pistole allen anderen Waffen überlegen ist?
In Punkto Spieldesign zwischen Pistolen und größeren Waffen gefällt mir der Ansatz von Borderlands 2 sehr gut - du wirst durch Dauerbenutzung besser und kannst die Verbesserungspunkte durch Challenges aber frei auch in andere Sparten investieren (zumal die Auswahl ja eh immer etwas gemischt wird)Huh? wtf?
Aber gut, ich meine, kein Charaktertyp kriegt explizit Skill-Punkte für die Trees im Bereich Pistolen. Bei den anderen Waffen sieht das ja schon anders aus.
Damit bekommt man aber bestimmte Sachen nicht die nur monster-/ortgebunden droppen. Wir sind auch nicht jedem Fatz hinterhergejagt aber das eine oder andere Teil wollte dann schon gerne jeder haben und da musste vor allem ich als Siren dauernd umskillen damit die Pappnasen nicht verrecken ;) Dabei habe ich dann manchmal auch andere Waffen benutzt wenn die übliche "rangehen, dem Viech die Maliwan-SMP ins Nasenloch halten, abdrücken" Taktik nicht funktioniere, und manchmal habe ich dann für eine Weile komplett gewechsel weil es spaßig war - insofern finde ich den Ansatz halt so gut.Ja, ist klar für das Team-Spiel. Wollte es auch gar nicht zerreden, war nur irritiert, weil ich es nie so mitbekommen habe bei meiner Spielweise.
Zumindest die Sturmgewehre in AlphaProtocol waren auch ganz ordentlich.
Hört auf mit Pistolen in Counterstrike (Classic)... erinnere mich noch mit Grausen an die Beta wo die Desert Eagle durch alle Wände ging und man, je nachdem wie gut die Konkurrenz das Layout der Map kannte, manchmal schon direkt 2-3 Sekunden nach dem Spawn gestorben ist. Da war ich als Fan der USP immer aufgeschmissen.
Da ich sowieso vorhatte die mal wieder zu zocken, darf ich fragen, warum da die Pistole allen anderen Waffen überlegen ist?
In Alpha Protocol waren die Pistolen Skills mit Abstand am stärksten. Jeder Boss Kampf wurde durch Chain Shot trivialisiert, da man einfach mehrere Kopfschüsse gleichzeitig verteilen konnte (auch auf das gleiche Ziel).
Einmal auskotzen war anscheinend nötig. Gestern abend im nächsten Anlauf geschafft.
Aber die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade zwischen "normalen" Questen und Hexeraufträgen fallen mir trotzdem immer wieder auf. ;)
Dishonored
Das Spiel ist viel zu einfach, selbst auf härtester Stufe. Vor allem mit Dark Vision... und ganz ohne die Fähigkeit mag ich auch nicht spielen, dafür ist sie ciel zu cool, aber wer auch immer das so implementiert und balanciert hat muss echte Minderwertigkeitskomplexe gehabt haben. Kann ich mir nicht anders erklären. Ruiniert mir das Spiel jetzt doch irgendwie beim zweiten Durchspielen :'(
@LushWoods: Puh, das klingt ja echt mies. Das letzte Mal habe ich Cheater selbst erlebt als der DayZ Boom gerade so richtig in Fahrt war.
X-COM2:
Evak-Mission, Verstärkungen treffen ein. Alle sind sicher, außer mein Sniper. Den ziehe ich in weiser Voraussicht in den Gefangenentransporter (alle Gegner stehen auf der Vorderseite des Fahrzeugs, wo es keine Sichtlinie zum Sniper gibt). Zack zack zack...weggeballert. Neu geladen, selbes Spiel, aber der Sniper überlebt. In der nächsten Runde habe ich keine Sichtlinie auf die Aliens. Jetzt mach ich erst mal Pause von X-COM.
Dragon Age: Inquisition
Gerade neu erworben und schon bei der Charaktererstellung Probleme. Erste Frustration: kann keinen Zwergenmagier spielen. :q klar, ist vom Setting her erklärbar aber seien wir mal ehrlich im Grunde auch nur altbackenes und zu Tode gerittenes Klischee. Ich würd mal gerne ein RPG sehen, dass das anders macht. Vielleicht mal magieaffine Zwerge? Die nicht unterm Berg leben? ::)
Overwatch... Entweder ich bin einfach absurd schlecht oder die Leute haben keine Ahnung vom Teamplay. Kommt mir echt vor wie LoL zu den schlechtesten Zeiten...
Mich hat ein Spiel genervt aber das ist jetzt vorbei... DS 3 ist jetzt auf platin :d :headbang:Aber dafür haben wir doch DIESEN Thread:
Nach 92h Spielzeit wurde der letzte verdammte Ring gefunden. 8)
Wasteland 2Jau, da hatte ich stellenweise das Gefühl, außer der Grafik habe sich da gar nichts entwickelt. Aber das wollten viele Backer ja so, oder so. Ich hab mir jedenfalls einen zweiten Durchlauf unter anderem deswegen gespart.
Das ist so oldschool, dass es gelegentlich weht tut. Ich meine %-Chancen zum Fallen entschärfen, Schlösser knacken und so. Völlig klar, dass das in manchen Fällen zu ewigen "save and reload" Orgien ausartet. Wenn ich durch die Tür will, komme ich da auch durch.
Ihr wisst schon, nur würfeln lassen, wenn es auch echte Konsequenzen hat.
Das zerstört so was von den flow. Klar, früher war das eben so. Aber heutzutage fallen mir in solchen Momenten genug Spiele ein, mit denen ich in dieser Zeit mehr Spass haben könnte.
Ihr wisst schon, nur würfeln lassen, wenn es auch echte Konsequenzen hat.Das Würfeln hat Konsequenzen.
Das ist dann aber keine Zufallsentscheidung.Oder vielleicht gehört es auch einfach dazu. Bei Wizardry fing es schon damit an, dass bestimmte Klassen nur quasi so entstehen konnten. Faerie Ninja? Erstmal Kaffee aufsetzen.
Ich sehe das exakt wie Eulenspiegel. Vielleicht ist es old-school, damit zu leben, dass man mit beschissenen Schätzen, beschissenen Gegnerrotationen, beschissenen RNG-Faktoren auskommen muss, aber es ist halt Teil des Spiels. Das über Save&Reload auszuhebeln ist für mich nicht besser, als Cheat-Codes zu nutzen.
Ok, das sehen wir wohl fundamental anders.Du musst es ja nichtmal so extrem sehen:
Ich bin definitiv kein Fan des Iron Man Modus.
Zum zweiten Teil:
Der Endgegner wird ja deswegen nicht unlösbar. Bei zufallsbasierter Beute wird davon ausgegangen, dass man mal tolle, mal schlechte und mal mittelmäßige Gegenstände findet. Der Endgegner ist ohne Save&Reload also so schwer, wie vom Programmierer gedacht.
ch kenne das Spiel nicht. Klingt aber nach einem Spiel, das ich wohl nicht lange gespielt hätte.Deswegen spielen ja auch zig Millionen Menschen WoW, bei denen muss ja definitiv was im Argen sein. ::)
Wenn ein Spiel verlangt, dass ich aufgrund seiner Schwierigkeit eine bestimmte Stelle immer wieder spiele, weil sie einfach schwer ist und ich scheiße spiele, dann ist das okay. (Dark Souls, um mal das beste Beispiel zu nennen.) Wenn ich aber gezwungen werde, wegen schlechten Designs des Spieles ein Stelle mehrfach zu spielen, weil ich sonst vielleicht noch durch zu schlechtes Equipment später bestraft werde, weil ein Endgegner o. Ä. dadurch unlösbar wird, dann pfeffere ich das Spiel in die Ecke. Aber wenn man sich derartige Spiele im Vollen Wissen antut, dann ist wohl ohnehin irgendwas anderes im Argen.
Neben zufallsbasierten Schatzfunden gab es auch genügend statische Schätze mit sehr gutem Inhalt sowie Händler, die einem gutes Zeug verkauft haben. An Pech bei den Drops ist bei dem Spiel sicher keiner gescheitert.Jein. Ich meine, mich zu erinnern, dass Dinge wie "Feind der 9 Welten" und Konsorten "nur" (wenn überhaupt) mit fast optimalem Equip zu schaffen waren...und "leider" (das ist Ansichtssache) auch nur mit optimalen Charakteren. Mit Klassenwechsel (Ausnahmen gab es: Wizard--> Cleric--> Bishop) war das afaik auch schwieriger.
Konnten bei Wasteland nicht Türen "jammen"? Oder welches Spiel war das?
Einmal vergeigt, musste man sich Alternativen suchen oder tatsächlich reloaden?
Wie das nun bei den Türen in Wasteland 2 aussieht, weiß ich nicht. Türen, die man nur ein mal zu öffnen versuchen kann, würden mich auch irritieren.Wieso? Entweder du bist gut genug und kannst eine Tür öffnen. Oder die Tür ist so gut gesichert, dass du sie nicht öffnen kannst.
Interpretiere das so: Mit deiner Fertigkeit kannst du bis zu einem bestimmten Schwierigkeitsgrad an Türen öffnen. Bei dem ersten Versuch eine Tür zu öffnen, wird der Schwierigkeitsgrad der Tür zufällig festgelegt. Und entweder du bist gut genug, die Tür zu öffnen, oder du bist nicht gut genug. Aber es gibt keinen Grund, weshalb die Tür beim zweiten Mal plötzlich einfacher zu öffnen sein sollte.
Ich sehe da schon ein Problem wenn man praktisch nur etwas mehr Zeit benötigt das Spiel aber nur einmal zulässt.Ich denke, ingame benötigt der Typ tatsächlich 10 Minuten. Da es für den Spieler aber langweilig wäre, 10 Minuten zuzuschauen, wie der SC das Schloss knackt, wird das ganze auf 10 Sekunden gekürzt.
@ Narubia:(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Overwatch. Teamspiel ist für die meisten Knallbirnen in der Random-Suche ein absolutes Fremdwort. Jeder rennt mit einer DPS-Klasse ohne Tank oder Support durch die Gegend und ballert einfach grob in Richtung der Gegner. Als Tank-Spieler bin ich kurz davor, meine Tastatur zu essen.Ja, mit randoms ists echt ein Kreuz. Mit 2-3 Mann siehts schon etwas besser aus. Bin zwar jetzt nicht der Vollprofi, aber ich versuche zumindest, meine Strategie an die Gegner anzupassen. Wenn willst, kannst du mich ja mal adden: KiernanFell#2268
Das war damals auch was GH3 an der Wii für mich gekillt hat. Normal war ok, 3 Farben und nicht zu fieses Tempo. Eine Stufe höher, direkt alle 5 Farben und 1 Auslösung pro Note im Song. kA wie dann der höchste Schwierigkeitsgrad aussieht...Alle Farben und die Noten kommen in einem schallgeschwindigkeitsmäßigem Tempo die Line heruntergerast. Hab mal im Mediamarkt einen Typen das spielen sehen. Der Kerl lag zwischen 96-98%. :o
Civilization 6, weil es erst in 10 Tagen erscheint und ich es unbedingt zocken will. ~;D
Im Internet nachschauen ist dir eine zu offensichtliche Lösung?Hab ich versucht, bringt mir nix. Das ist die zeitaufwändigere Variante von "Listen mit Bewegungen". Für Standardsituationen wie Freistoß oder sowas findet man sogar passende Videos, aber wie mache ich einen Übersteiger? Wie bringe ich meinen Spieler dazu, links anzutäuschen und rechts vorbeizudribbeln? Wie mache ich Balltricks allgemein? Die Trainingsarena ist total unnütz, weil man nur einen Spieler und einen Torwart hat und das Ganze auch noch in einer Perspektive stattfindet, die im normalen Spiel nicht benutzt wird.
Ich kenne kein Spiel, bei dem Diplomatie für mich annehmbar programmiert wurde. Die Optionen sind immer viel zu wenige und die Algorithmen spucken immer unlogische Ergebnisse aus.Crusader Kings 2, Europa Universalis IV haben das beste Diplomatiesystem das ich je gesehen habe und das ist noch immer doof. Was gut ist, dass die Menge an Faktoren die mit einfließen komplett nachvollziehbar ist über Tooltips und das System (mittlerweile... nach vielen vielen vielen Jahren und Änderungen) ist es auch ziemlich stabil.
Trinkets die nicht richtig funktionieren,..
Schatten von MordorHatte, als ich es durchzockte, auch ne echte Durststrecke wo die Häuptlinge einfach nicht mehr fallen wollten. Ein bischen Entspannung brachten mir dann die Wurfdolche, mit denen man sich die Gegner ganz gut vom Leibe halten und Combo-Punkte aufbauen konnte. Weiß aber nicht mehr auf welcher Skill-Ebene die waren.
Hatte, als ich es durchzockte, auch ne echte Durststrecke wo die Häuptlinge einfach nicht mehr fallen wollten. Ein bischen Entspannung brachten mir dann die Wurfdolche, mit denen man sich die Gegner ganz gut vom Leibe halten und Combo-Punkte aufbauen konnte. Weiß aber nicht mehr auf welcher Skill-Ebene die waren.Ich bin noch auf Skill-Ebene 1.
Einfach Leertaste (https://youtu.be/6AV9W2ZdmjU) spammen.Beendet er den Kampf auch irgendwann oder hüpft er nur vollkommen sinnbefreit und 100% nutzlos herum und ätzt rum, wie unverwundbar er doch ist, ohne mit der Dezimierung der Orks auch nur ein My weiterzukommen?
(Die Person in dem Video ist anstrengend, aber die Punkte, die er macht, sind meiner Meinung nach richtig und man sieht wann man unverwundbar ist.)
"Nur"...eigentlich wollte ich korrigieren.
Kenn ich. :gasmaskerly:Verdammtes Drecksspiel. >;D
Allerdings sind die auch manchmal seltsam designt. Gestern hatte ich eine Mission, in der sich zwei Hauptmänner duellieren. Also zwei von den Typen da, einen schalte ich während des Duells aus und der andere will gehen, ich hinterher, kämpfe gegen ihn, tauchen zwei weitere Hauptmänner auf und als ich dann endlich noch zwei erledigt habe, kommt NOCH einer um die Ecke. Und da das alles als EIN Kampf zählt, ist mit regenerieren Essig. Und schließlich werde ich von einem unbekannten Ork gefällt, weil mein Letzte-Chance-Zeitfenster nur noch ein winziger Kreis ist und der Kerl steigt zum neuen Hauptmann auf.Das ist kein Bestandteil des Missionsdesigns, sondern sind die OpenWorld Elemente des Spiels. Die Zusammenkunft ist zwar geskriptet, das Auftauchen der anderen Hauptmänner dabei eher eine Zufallsbegegnung.
Äh ... ja. ;D
Weniger das Spiel, sondern eher die Community:Wie so oft bei Online-Spielen: auf Dauer nur wirklich toll, wenn man seine eigene Truppe hat.
Friday the 13th
Es gibt so super viele Idioten, die rumrennen und extra laut sind, damit Jason dich findet. Oder sie verraten dich gleich an ihn. Oder überspringen diesen lästigen Punkt und töten dich gleich einfach selbst. Zum kotzen. Das Spiel könnte RICHTIG geil sein, wäre die Community geil. So ist es leider häufig scheiße ... und nur manchmal richtig geil. :q
Das erinnert mich an das große Turnier Gwint in Witcher 3. Der erste Gegner fährt eine so überlegene Taktik, dass ich es auch im zwanzigsten Anlauf nicht gepackt habe, ihn zu besiegen. Und im Endeffekt habe ich ihn nach vielen Umstrukturierungen meines Decks nur geschlagen, weil er krasses Superpech beim anfänglichen Kartenziehen hatte.
Echt? Ich hatte bei einigermaßen gleichwertigen Decks mit keinem Gegner Probleme, außer ich hatte selbst extremes Pech beim initialen Kartenziehen. Selbst das konnte man mit dem vermehrten Einsatz von Spionen und Wetterkarten zum Ausschalten der Spione bzw. Attrappen zum Austausch und zur Wiederverwendung der selben aber üblicherweise kompensieren.Genau die Spione meinte ich. Der Halbling spielt so viele davon (schön supported von Attrappen und Heilern), dass er mein erstes Deck einfach todgezergt hat. Ich musste ne ganze Weile rumrennen, um noch ein paar Spione zu bekommen. Und selbst dann hat er noch zweimal gewonnen. Als ich ihn endlich besiegt habe, hat er EINEN Spion gespielt und keine einzige Attrappe oder Heiler. Also wirklich sagenhaftes Pech beim Startkartenziehen.
X-Com auf der Xbox 360, dauernd schießen meine Leute daneben. Egal ob Feldposten oder normal, dann sind meine Medics alle verletzt und immer kommen nur sehr schwere Missionen, ich könnte kotzen.
Äh, Klasse II? Kein Geleitzug? So ein schwerer Pott? Wenn du nicht gerade durch den Kanal schipperst (und selbst da zu Kriegsbeginn), dann benutzt du dafür Torpedos? Da gehören ein paar Granaten auf Wasserlinie und dann schön beim Absaufen zuschauen. Hinterher haste noch einen Rundläufer bei diesen Drecksaalen und versenkst dich selbst. Also lieber mit der Kanone ran. ;)
(Jedenfalls habe ich das in einem IIer so gemacht, kann aber auch aus der "Aces of the Deep"-Reihe sein und bei SH anders laufen.)
Das liest sich ja, als wären es STUNDEN gewesen. :o
Mit einem 20mm-Geschütz KANNST du Schiffe versenken. Es dauert. Zimmer auf die Wasserlinie. Erwarte nicht, dass es schnell geht. Aber was will man machen, wenn nur drei oder fünf Aale oder so rein passen? ;)
Ok, ein Tanker in der Größe wäre wahrscheinlich wirklich ein Fall für Torpedos. Ich erinnere mich, dass ich in einer ganz frühen Phase bei AotD sogar Segler aufgebracht habe. Die und kleinere Frachtschiffe konnte man mit dem 20mm-Geschütz abservieren. ;)Was hat der Tanker geladen? Die Flak hat doch bestimmt Leuchtspurmunition.... >;D
Und weil die ganze Welt auf WASD spielt, interessiert das wahrscheinlich außer mir keine Sau :PAlso ich spiel auf XO□/\. ;D
Ghost War, der neue Multiplayerpart von Ghost Recon Wildlands.Nicht die ganze Welt. Wenn Spiele mit WASD laufen sollen, streichel ich meine Tastatur und bin froh, sie zu haben: ^-^
Man kann nämlich nicht alle Tasten frei belegen bzw. manche Doppelbelegungen werden nicht entfernt und damit habe ich per default den Teamchat (den keine Sau braucht) auf der Vorwärts-Taste |:((
Und weil die ganze Welt auf WASD spielt, interessiert das wahrscheinlich außer mir keine Sau :P
GTA VIrgendwo müssen sie die Terroristen-Piloten doch ausbilden.... :P ::)
Wer ist eigentlich auf die dämliche Idee gekommen, den Flugmodus so realistisch zu gestalten? Ich will ein nettes Ballergame mit Fahr- und Flugeinlagen und bekomme einen halben Flugsimulator. Das wurde in früheren Games oder Saints Row spielerischer und spaßiger gelöst.
Es gibt noch Links, die zu einem Demons Age bei Steam führen, aber das Spiel selbst scheint nicht mehr über Steam erhältlich zu sein. Vermutlich ist das das Problem: Das Spiel wurde von der Plattform genommen und ist deshalb nicht mehr aktivierbar. Man kann es ja schließlich auch nicht mehr über Steam kaufen.Ja, ich habe mich im Steam-Forum informiert und es ist genau so, wie du schreibst @Prof. Farnsworth. Ich werde mich bei Gelegenheit an den Support der Hersteller-Firma wenden.
Wie das mit Keys ist, die man bei einem Einzelhändler gekauft hat, weiß ich nicht. Ich würde den Steam Support anschreiben. Eigentlich sind die immer recht fix mit Anfragen.
Siehe zum Beispiel hier (http://www.pcgames.de/Demons-Age-Spiel-55899/News/demosn-age-release-steam-chaos-chronicles-1246931/).
Scheinbar gibt's mit dem Spiel massive Probleme. Es ist davon die Rede, dass der Entwickler verwendete Assets gar nicht verwenden darf.Also ich habe mich jetzt mal an den Support der Hersteller Firma gewandt. In der Hoffnung, dass die das doch noch irgendwie und vor allen Dingen zeitnah fixen können. Wenn nicht, dann werde ich das Spiel zurück geben (müssen). Aber eigentlich will es ja spielen! |:((
Siehe zum Beispiel hier (http://www.pcgames.de/Demons-Age-Spiel-55899/News/demosn-age-release-steam-chaos-chronicles-1246931/). Ich würde an deiner Stelle zeitnah mit dem Händler sprechen.
Mass Effect Andromeda.
Ich ärgere mich die Hälfte der Zeit über die Steuerung.
Der Nomad ist eine einzige Katastrophe.
Schon der erste Planet ist so voll von Löchern, in denen ich mich festfahren kann. Und man kann natürlich nicht einfach neu laden. Nein, ich muss das Spiel beenden und dann einen (hoffentlich nicht all zu alten Spielstand) laden.
Das Interface ist eine Katastrophe.
Wieso kann ich mit einem Tastendruck die Karte öffnen (und die brauche ich oft), brauche aber drei Klicks um sie wieder zu schließen?
Das Kartendesign ist eine Katastrophe.
Da gibt es schon Planeten, auf denen ich rumfahren kann, aber wage es ja nicht, frei herumzufahren. Bleib ja auf den Straßen. Und klappere die Missionsziele auch bitte schön in der Reihenfolge ab, in der wir das wollen. Du kannst es anders versuchen, aber dann tötet Dich die Strahlung.
Was soll das für ein Rollenspiel sein?
Also ich habe mich jetzt mal an den Support der Hersteller Firma gewandt. In der Hoffnung, dass die das doch noch irgendwie und vor allen Dingen zeitnah fixen können.Fixen konnten sie es noch nicht, aber sie haben mir schnell und unbürokratisch weitergeholfen, so dass ich nun doch spielen kann. :d
Persona 5 weil es schluckt viel Zeit schlicht durch jedemenge Text/ gesprochen wie geschrieben. Ja, natürlich ergibt sich hier ein stimmiges Bild jedoch fehlt mir manchmal etwas das Spiel im Spiel.
Jetzt darf ich nach 6 Std Text!!! mal wieder einen Palast besuchen.
:mimimi: und Geld kann man auch nur schlecht grinden
Into the Breach:
Richtig gutes Spiel, aber ich schaff nicht mehr als eine Insel am Stück und das macht mich WAHNSINNIG!
Hab mich endlich auch mal an Witcher 3 gemacht...und mir ist das eindeutig zu viel Video und zu wenig Spiel!Das ist nur der Anfang. Später wird das wesentlich seltener. Und bei dem Spiel lohnt sich das Durchhalten.
Warum kann ich nicht einfach losspielen? Nein, ich muss mir stundenlang irgendwelche Dialoge ansehen (ja, ich weiß, man kann die überspringen, aber dann muss ich sie auch gar nicht einbauen!)
Glaube, Witcher und ich passen einfach nicht zusammen.
Definitiv. Ich hatte bei keinem CRPG seit Baldurs Gate so viel Spaß. ob wohl The Witcher 1 nahe dran kam.
Also Offenheit der Spielwelt war für mich ja nie unbedingt ein Qualitätsmerkmal für ein Spiel. Bei Oblivion sind mir die Füße eingeschlafen. :-\Oblivion war ja auch, sorry, scheisse designt.
Battletech
...weils noch nicht draußen ist.. ~;D
Battletech
...weils noch nicht draußen ist.. ~;D
Mich nerven dafür rein inhaltlich Spiele jetzt schon, die es noch gar nicht gibt.
Um genau zu sein: die kommende Welle an NuXcom-Klonen. Ich habe den Eindruck, vor 2025 brauche ich mir kein Taktikspiel mehr anzuschauen.
Phantom Doctrine. Das leidet setting- und konzeptbedingt noch mehr unter der NuXcom-Inspiration.
Gut, es gibt mMn auch abseits von Taktikspielen kein wirklich gutes Spionage/Technothriller-Spiel.
Bei Phoenix Point ist für mich vor Allem die Frage, wie weit man sich von bestimmten Sachen in NuXcom wieder entfernt - was an manchen Stellen wohl auch der Fall sein wird. Da bin ich zumindest noch gespannt. Bei XCom 2 stören mich ja zwei ganz verschiedene Dinge, nämlich einmal Designentscheidungen und auf der anderen Seite handwerkliche Fehler. Letztere kann man hoffentlich komplett vermeiden, aber erstere bleiben der große Knackpunkt.
nachdem ich's lange vor mir hergeschoben habe, gerade mal ein bisschen Witcher 3 gespielt undMaus und Tastatur oder Controller?
a) ist die Steuerung irgendwie fummeliger als ich gedacht hätte
b) waren da verdächtig viele Cutscenes in der ersten StundeJa, in der ersten Stunde sind die sehr umfangreich. Später werden sie wesentlich weniger und vor allem findet die Action im Gegensatz zu manchen anderen Spielen (MGS, ich schaue dich an) tatsächlich im Spiel statt.
Aber vor allem:Okay ... hm ...
c) Ich glaube, ich habe in den letzten Jahren eine mittelschwere Crafting-Allergie entwickelt - sobald ich irgendwelche Monsterteile, Pflanzen oder ähnliches sehe, aus denen man Tränke brauen kann, reicht's mir eigentlich schon wieder
Maus und Tastatur oder Controller?
Ich hab es auf meiner PS4 gezockt und fand die Steuerung sehr einleuchtend und intuitiv.
Ja, in der ersten Stunde sind die sehr umfangreich. Später werden sie wesentlich weniger und vor allem findet die Action im Gegensatz zu manchen anderen Spielen (MGS, ich schaue dich an) tatsächlich im Spiel statt.
Okay ... hm ...
DAS könnte sich zu einem echten Hindernis entwickeln, da man die ganzen Tränke tatsächlich selbst brauen muss. Jeden Trank zwar nur einmal, aber es gibt von fast allen mehrere Qualitätsstufen, die beim Craften auch noch aufeinander aufbauen. Genau so bei den Wichter-Ausrüstungen. Man findet zwar auch cooles und gutes Zeug, aber die spezialisierten Witcherausrüstungen sind durch ihre Kombiboni besonders im Endgame doch überlegen, da man sich genau die Witcherschule zusammencraften kann, die dem eigenen Spiel- und Kampfstil am nächsten kommt.
Das Crafting ist bei Witcher 3 doch ein recht wichtiger Faktor, den man nur schwer reduzieren kann. Tränke, Waffenöle, Absude und Bomben sind essentiell und so manchem Monster kommt man nur mit der richtigen Kombination von diesen Dingen bei.
Sorry.
Battletech
...weils noch nicht draußen ist.. ~;D
18 Uhr Lush, 18 Uhr ... *beruhigt sich selber*
Mich hat die dichte Atmosphäre der Welt bei Witcher 3 gepackt. Die unterschiedlichen Möglichkeiten, bei dem Spiel seine Zeit zu verbringen (Pferderennen, Schatzsuchen, Kartenspiel, Erkundung, Witcheraufträge, Storymissionen, Nebenmissionen) in Verbindung mit den großartigen NSCs hat mich lange an den Bildschirm gefesselt.
wtf?
Semantris
Tourism steht da.
Ich schreibe Hotels.
Es axt ... Pharmacy??? Seriously??? Was zur HÖLLE hat Pharmacy mit Hotels zu tun??? Und vor allem, was hat es MEHR mit Hotels zu tun als FUCKING TOURISM???
Wieso verdammte Axt nochmal ist das Ding so scheiße populär?
vor allem, da bietet dir keiner Hilfe beim Umzug an? Was sind denn das für Sitten?
https://red-frog.org/red_calculator?start=Ichoriya&end=Ala (https://red-frog.org/red_calculator?start=Ichoriya&end=Ala)
25.000.000 m³ ergibt optimalerweise 30 Touren. Macht rund 1,3 Billionen. Und während andere Leute den langweiligen Teil übernehmen, kannst du schon auf Dinge schießen. :d
[EDIT]
Wobei ich die das letzte Mal vor fünf Jahren genutzt habe. Das war auch das Jahr, in dem ich aufgehört habe zu spielen. Kann also nicht sagen, ob RFF immer noch die richtige Adresse für Umzüge ist.
Oh, nene. Angeboten wurde Schon. Aber ich Flieg mein Zeug grundsätzlich nur mit meinem eigenen Frachter. EVE-Paranoia halt.
RedFrog gibts noch. Mit PushX gibts sogar konkurenz. Aber ich hab keine 1.3 Billionen. Ich krebs eher so im unteren Milliardenbereich rum. Außerdem bin ich Geizig. ;D
Nächste Möglichkeit:
Retro-Ärger. In Vorbereitung auf die Neuauflage habe ich nochmal mit „Final Fantasy 7“ angefangen... und ich kann mich einfach nicht dazu aufraffen, weiter zu machen. Am Anfang, in Midgar, hat das Spiel eine Atmosphäre, die zum Schneiden dick ist. Dann endet diese Episode und das Spiel versinkt storymäßig und stadtdesigntechnisch erstmal in der Beliebigkeit unzusammenhängender Nebenplots.Hm?
Wenn ich das mit anderen RPGs aus der PS1-Ära vergleiche, z.B. „Breath of Fire 3“ oder „Grandia“ oder „Suikoden 2“... die sind von der Story her wesentlich stringenter. Die wissen, was sie erzählen wollen und ziehen es durch. FF7 eiert rum. Hatte ich besser in Erinnerung.
Hm?
Ich war immer froh, aus der Stadt rauszukommen und dann erstmal ein wenig durch die Landschaft zu streifen.
Ist doch gar nicht leer? Zufallsbegegnungen, Städte...Nun nicht wirklich Open World, aber ich mochte/mag es.
Semantris schon wieder.
Warum tue ich mir das eigentlich an? Ziel des Spiels: Erraten, was Google rät, was man meinen könnte. Und dann stellt sich Google so dermaßen bekloppt an, dass ich keine Angst vor einer überlegenen AI habe. Nur noch davor, von einer AI gekillt zu werden, die eigentlich auf den kongolesischen Innenminister angesetzt war, weil für die AI völlig klar ist, wenn die Auftraggeber meinen: Mich.
Das ergäbe nämlich genausoviel Sinn wie diverse Matches bei Semantris.
Hier, ich hab noch was extra für dich - zum Runterkommen: Flugs gezeichnet! (https://quickdraw.withgoogle.com/#) Auch wieder KI. Diesmal Montagsmaler. Viel Spass! ;D >;DVielen ... Dank ... ~;P
@Witcher 3Der Schluss ist halt stringent durcherzählt, dadurch wirkt es wesentlich hastiger als der Rest des Spiels. Ist aber in meinen Augen angesichts der Story auch vollkommen legitim. ;D
...
Ohne dir jetzt Angst einjagen zu wollen, andere hielten auch das letzte Spielfünftel für stark. :)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Was man dem dritten Spiel vorwerfen kann, ist, dass es viel Vorwissen aus den anderen Spielen und auch den Romanen voraussetzt, wenn man nicht jede Menge Zeit mit dem Lesen des Journals verwenden will.
Jep ... das stimmt. Ich habe Witcher 1 vor Jahren gespielt. Fand ich gut. Witcher 2 hab ich nie zu Ende gespielt - wohl deshalb, weil ich es direkt im Anschluss an Witcher 1 gespielt habe und ich einfach mal ne Pause brauchte von der Witcher-Welt.. Mir fehlen also immense Mengen an Wissen. Das Spiel funktioniert auch ohne die ganzen Charaktere wirklich zu kennen ... man baut irgendwann eine eigene Bindung auf. Aber wenn man alles vorher gespielt hätte (und alles noch auf dem Schirm hätte), dann wäre es wohl nochmal so gut.
Die Beziehung zwischen Geralt und Yen wird in den Büchern als dysfunktionale On-Off-Beziehung und Yen als krasse Zicke mit eher wenigen Skrupeln beschrieben. Das wird in W3 auch so weiter geführt. Insofern ist nicht überraschend, dass die meisten Leute Triss wesentlich sympathischer finden.
So richtig nerven tut es mich ja nicht, aber kann mir mal jemand den Erfolg der Telltale Spiele erklären?
Das wird als Adventure verkauft, aber es sind nur halbwegs aufwändig gemachte interactive Filme mit gelegentlicher Quicktime-Action. Ich habe Batman und Borderlands angefangen, aber nach ein paar Szenen verliere ich die Lust aufs Weitermachen. Das ist mir einfach zu wenig Spiel und zuviel Zugucken.
Wieso sind die so beliebt? wtf?
Ich finde es auch total kurzsichtig, zu sagen, Telltale Games seien keine echten Videospiele.Mooooment, das habe ich nie gesagt!
Es sind interaktive Geschichten...nicht mehr, aber eben auch nicht weniger.Dem kann ich voll zustimmen.
Eventuell das eigene Loadout/Vorgehen anpassen?
Ich empfand auch vor dem Patch solche Missionen idR als nicht sonderlich schwierig.
Ziemlich. Das ist genau die Phase, wo man mit 50-60 Tonnen rumläuft und die ersten Gegner mit voller Armor auftauchen, aber die eigenen Leute und Mechs noch nicht gut genug sind, eine gute Taktik auch umzusetzen.
Kampagnenmissionen machen, bis man Heavies abstauben kann.
Meine Piloten will ich eigentlich über die Zufallsmisssionen ausbilden um eventuelle Verluste in den Hauptmissionen auszugleichen.
Problem erkannt: Standardkonfiguration.
Schmeiss erstmal alle Large Laser, AC/10 und gegebenenfalls PPKs raus, pack ein paar Tonnen Panzerung drauf und füll mit Medium Lasern, SRMs und Heatsinks auf.
Die Standardkonfiguration ist normalerweise Master of Nome, und insbesondere LLs und AC/10 in jedem Fall nicht konkurrenzfähig.
Deine Mechs müssen in der Lage sein, jede Runde, in der ein Gegner da ist, ein Maximum ihrer Waffentonnage an den Mann zu bringen.
Und vergiss den Dragon ganz schnell, er ist den typischen 50-55-Tonnen-Mediums klar unterlegen. Das trifft eigentlich auf alle Umstiegsmodelle 0-5 Tonnen über der Grenze zu.
Hier bitte wieder Boahnervige Spielanekdoten! ;D
Ich bleibe bei Battletech:Oha, ein Groundhogday-Bug! ;D
Das meldet mir zwar die aktuelle Kampagnenmission am Ende als geschafft, gibt mir Kohle und Beute etc. pp., aber die nächste Kampagnenmission ist dann...wieder genau die, die ich grad gemacht habe |:((
Into the Breach - nicht weil es ein schlechtes Spiel wäre, aber weil es mich dazu gebracht hat, Achievements zu sammeln. Und das artet irgendwie doch langsam in Arbeit aus. Aber gut - zwei sind noch relativ einfach erreichbar, dann muss Schluss sein ::)Jepp, ging mir genauso. Bis auf fünf(?) Achievements hatte ich alle, aber die verbliebenen waren von mir kaum zu beeinflussen und sehr glücksabhängig, mal genügend Gegner in der richtigen Position zu haben. Besonders lästig finde ich den Umstand, dass das allerletzte Squad erst freigeschaltet wird, wenn man wirklich jedes einzelne Achievement erlangt hat. Ein bissl Toleranz könnt da schon sein; dann würd ich es wohl auch weiterhin noch versuchen.
Oha, ein Groundhogday-Bug! ;D
Nintendo-schwer, eh? :/Nee, anders schwer. ;)
Nintendo-schwer, eh? :/
Aber die Remakes von alten Spielen haben meistens noch alle Schwierigkeits- und Nervigkeitsspitzen.
@Hotzenplotz
Zumindest in der Kuschelvariante kannst du dafür sorgen daß sie ins Gras beißt.
Und nur zur Klarheit:Die gab es vor der Jahrtausendwende auch nicht (siehe Glitchabusing bei Speedruns). Früher war nicht alles besser. ;)
mit den heutigen Programmiersprachen und Frameworks gibt es keine bugfreie Software!
Die gab es vor der Jahrtausendwende auch nicht (siehe Glitchabusing bei Speedruns). Früher war nicht alles besser. ;)Ich glaub Du und ich haben unterschiedlichen Vorstellungen von "früher". In handoptimiertem Assembler auf einem überschaubaren Prozessor könnte (man beachte den Konjunktiv) zumindest ein fehlerfreies "Hello World" möglich sein...
Ein fehlerfreies Hello World ist auch heute noch möglich, wenn du das nicht gerade mit bunten, sich drehenden Lettern in eine dreidimensionale, baumbewachsene Berglandschaft schreiben willst.Und wie? Mit - nicht fehlerfreien - Compilern, die selbst ein einfaches "Hello World" mit Bilbiotheken und sonstigem Overhead aufblasen? oder doch eher in ner Skriptsprache mit - nicht fehlerfreien - Interpretern? Es ging um das Prinzip, dass es fehlerfreie Software nicht gibt, weil heutzutage eben jedes noch so simple Programm mit einem Berg systembedingter Abhängigkeiten (=Fehlerquellen) daherkommt. Es ist unwahrscheinlich, dass ein "hello world" jetzt laufend crasht, aber eben nicht ausgeschlossen, wenn der Interpreter oder die mitgeschleppten Bibliotheken irgendwelcher Frameworks sich im Hintergrund verschlucken. Die mag man ja gar nicht selber programmiert und damit zu verantworten haben, aber die sind nun mal Teil der Software und damit Teil dessen, von dem man behauptet es sei fehlerfrei.
... dann wird man irgendwann leicht dünnhäutig, wenn einem sowas dann auch noch in der Freizeit frustriert)
Und wie? Mit - nicht fehlerfreien - Compilern, die selbst ein einfaches "Hello World" mit Bilbiotheken und sonstigem Overhead aufblasen? oder doch eher in ner Skriptsprache mit - nicht fehlerfreien - Interpretern? Es ging um das Prinzip, dass es fehlerfreie Software nicht gibt, weil heutzutage eben jedes noch so simple Programm mit einem Berg systembedingter Abhängigkeiten (=Fehlerquellen) daherkommt.
Wir lösen heute mit Software ganz andere Probleme als in den 70ern. Die Auswirkungen sind entsprechend.
Wobei man da ehrlich sagen muss, dass der Großteil der aktuellen Fehler durch das bedingungslose Einhalten völlig unhaltbarer Fertigungstermine bedingt sind.
Wobei man da ehrlich sagen muss, dass der Großteil der aktuellen Fehler durch das bedingungslose Einhalten völlig unhaltbarer Fertigungstermine bedingt sind.Fett, unterstrichen, in Großbuchstaben und vom Notar unterschrieben - und dabei beschränke ich mich nicht auf Spiele!
Ihr habt keine Xbox, oder?Nope. Wieso?
Nope. Wieso?Weil Grim Dawn vielleicht mehr Spaß gemacht hätte, ist leider nur für die XBox erschienen.
Weil Grim Dawn vielleicht mehr Spaß gemacht hätte, ist leider nur für die XBox erschienen.Grim Dawn ist definitiv für den PC erschienen. Erhältlich bei Steam und gog.com.
Grim Dawn ist definitiv für den PC erschienen. Erhältlich bei Steam und gog.com.Natürlich. Ging aber um Konsolen. ;)
Grim Dawn, Akt 6 (Malmouth). Dass mein Purifier noch optimierbar ist und ich bei einigen Heldenmonstern defensiv sein muss - geschenkt. Aber diese extrem hakelige Steuerung bzw. Wegfindung zwischen engen Treppen, verwickelten Stegen, Barrikaden und Ruinen, das nervt unglaublich. Hab mich bereits mehrere Male beim Navigieren so verhakt, dass ich eingekeilt wurde und dann von Mobs total unnötig gekillt wurde. Jetzt weiß ich wieder warum ich die Expansion so oft nicht durchgespielt habe >:(Merkst Du erst jetzt? :P
Merkst Du erst jetzt? :P
Ich merke es jetzt wieder mal, habe lange Pause von GD gemacht und mich in Vorfreude auf Forgotten Gods grade nochmal reingestürzt.Ich mache ja auch gerade Pause. Forgotten Gods ist aber noch nicht draußen, oder? Dann muss ich nämlich meinen Trickster wieder auf Vordermann bringen. ;)
Ich will auch nicht zuuuu kritisch sein, Crate is ein kleiner Entwickler und zusätzlich ist das Problem mit der Hakeligkeit beim Laufen an Engpässen auch eines der Engine, wo die vielleicht gar nicht so viel dran ändern können. In Titan Quest gab es ja auch ein paar Ecken die dahingehend problematisch waren, vor allem im Hades.
Irgendwas ist ja immer.
Du machst die Alfheimdinger alle? :oNO WAY!!! ;D
Triple A heißt eben kleinster gemeinsamer Nenner...
Ich weiß nicht, ob das in diesem Fall "kleinster gemeinsamer Nenner" ist, oder nicht vielleicht "bloß keine Experimente".
Ich bin ja eigentlich jemand, der bei sogenannten "Balance"-Patches eher ruhig bleibt und es als kreative Chance sieht, etwas rumzubasteln und es anderweitig hinzukriegen.
Aber wenn aus dem Nichts und ohne für mich ersichtlichen Grund auf einmal ein 80 %-Damage-Nerf kommt (auf bestimmte Skills, nicht insgesamt), werde ich dann doch etwas launisch.
Ach ja, geht um Grim Dawn.
Ich würde gerne mal so eine Faces wie Steve Buscemi oder Timothy Spall oder Adrien Brody oder Stephanie Beatriz oder Melissa McCarthy oder oder oder spielen... die haben wenigstens Charakter.Du kannst dank Charaktereditor spielen, was immer Du möchtest. Und bei Cyberpunk passt tatsächlich dieser perfekte Look eigentlich ganz gut - wie hieß es noch im Regelwerk? "You're either really ugly or very good-looking." ;)
Hey, dasfinanziellerfolgreichste Videospiel aller Zeiten hat zwei totale Normalos und einen der abgefucktesten Kerle aller Zeiten als Protagonisten.
Hey, du hast recht! :DNein, das ist nur das finanziell erfolgreichste Franchise! BIG difference! ;)
Waren "nur" 40 %...sie haben eine Waffe generft, von der ich 2 benutze.Welche Waffe haben die so krass generft?
Hat GTA V eigenlich eine Charaktergeneration? Man kann sich den Charakter selber zusammenstellen?Jain.
Nein, das ist nur das finanziell erfolgreichste Franchise! BIG difference! ;)
Da hat der Smilie mal keine Narrenkappe auf und schon verstehst du den Witz nicht. [emoji6]Ich hasse 99% aller Mario Spiele.
Gibt es davon eine Demo?
Pferde-Permadeath ist echt fies, zumal es ewig dauert, bis sich eine gute Verbundenheit aufgebaut hat...
Die KI wertet sehr viel, was sie selbst verschuldet, als Angriff.Das scheint ein Problem zu sein, das man einfach nicht in den Griff bekommt. Das war schon in uralten Tagen so.
Jetzt haben wir 2020 und die selben Probleme mit KI-"Angriffen".
Weil eben jeder nur sagt: Wäre schön gewesen, das anders zu haben.Naja, für mich schon. Ich habe danach nie wieder ein Spiel der Driver-Serie gekauft. Aber das bemerkt halt keiner.
Aber wirklich zentral ist es angesichts des Kaufverhaltens offensichtlich nicht.
Da gingen doch letzten Videos rum über das Projekt eine KI zu trainieren Starcraft 2 zu spielen, das was da an Aufwand und Rechenleistung drin steckte hat man am heimischen Rechner oder gar einer Konsole einfach nicht zur Verfügung
Da gingen doch letzten Videos rum über das Projekt eine KI zu trainieren Starcraft 2 zu spielen, das was da an Aufwand und Rechenleistung drin steckte hat man am heimischen Rechner oder gar einer Konsole einfach nicht zur Verfügung
Ghost Recon Breakpoint nervt geradeIch würde es mal bei Nacht mit dem Fallschirm probieren.
Das Ding hat ja Onlinepflicht, und letztens haben sie gepatcht, aber man konnte erstmal nicht spielen weil die Onlinedienste nen Hau weg hatten.
Jetzt konnte man heute wieder spielen, aber irgendwie... wir haben da vielleicht auch ne doofe Mission rausgepickt (Basis auf nem Berggipfel) aber es war ein einziger Krampf. Erst versuchen wir so den Berg hoch zu kommen, aber ist zu steil, und kein Weg / keine Treppen da. Die Basis wurde also offenbar eingeflogen :/
Und wenn man mit Heli hinfliegt wird man direkt entdeckt, und ist dann meistens schnell tot, selbst wenn man versucht, auf einem der Helipads zu landen und sich in Deckung zu begeben. Die schießen dann halt auch aus mehreren Richtungen. Das einzige was mir noch einfiele wäre mit nem Kampfhubschrauber anzurücken und mit dessen schweren Waffen halt ne Landezone frei zu machen. Aber den müsste man auch erstmal haben...
Ich würde es mal bei Nacht mit dem Fallschirm probieren.
SW:TOR. Aber eher aus dem Grund, weil ich auf einmal an Diverses nicht mehr rankomme. Weder den Spezialisierungspfad kann ich öffnen, noch komme ich an mein Reittier ran. Und als Favorit setzen kann ich es auch nicht, weil ich da auch nicht mehr rankomme.
Gibt es bei Diablo 3 eigentlich immer noch den Onlinezwang?Ja. Das ist auch solo nur über das Battle Net spielbar.
... aber ich bin nun mal kein Konsolen-Fan und habe darum echte Probleme mit meinem X-Box-Controller zu spielen. Insbesondere mit den beiden Sticks für "Laufen" und "Kamera"; sie in Einklang zu bringen, naja, klappt für mich nicht so wirklich.Ein üben, weiterspielen und das klappt schon. Der Controller kann manche Sachen viel besser als die ungeeignete Tastatur, da lohnt sich die Gewöhnungszeit.
Der Controller kann manche Sachen viel besser als die ungeeignete Tastatur
Aber man kann ja auch mit Keyboad und Mouse spielen. Und das kann ich seit Witcher recht gut. Also einfach nur die Tastenbelegung ändern, besonders das Aufrufen der Spezialfähigkeiten mal eben auf Taste 4 und 5 legen...
Des Rätsels Lösung ist ne Maus mit programmierbaren TastenHm, mal gucken, ob meine das kann....
Them's fightin' words! ;DNaja, wenn man den Schritt erstmal gemacht hat, fragt man sich, wie man sich all die Jahre nur damit zufriedengeben konnte, mit 4 Tasten clunky 8 Richtungen in 2 Geschwindigkeiten zusammenzuklickern. ;)
Oder seine Finger auf die Tasten 1-6 oder zu noch höheren Zahlen zu quälen, wenn nur ein einziges durchdachtes Wahlrad soviel schneller sein kann.
Tasten kann man passend belegen - und ein Wahlrad ist mit etwas Stress nie schneller oder präziser als eine Taste.Kommt drauf an, wie sich der Stress auswirkt und an welcher Stelle es um welche Geschwindigkeit und Präzision geht.
Controller sind bequem und bisweilen recht intuitiv, aber wenn es um Geschwindigkeit und Präzision geht, kommt man an Tastatur und Maus nicht vorbei.
Es kommt stark aufs Spiel an. Echtzeitstrategie oder FPS mit dem Controller wäre natürlich die Hölle.
Controller sind genau dann gut, wenn man einen Vorteil von den nicht-binären Inputs hat, z.B. bei Rennspielen.
Bei Diablo 3 wurde mir eine Funktion freigeschaltet, die die freie Skilleinteilung auf die Hotkeys ermöglicht. Tja. Als ich das effektiv nutzen wollte, war die wieder weg.Das kannst du in den Optionen Ein/Ausschalten. Allerdings schon ein paar Jahre lang.
Das kannst du in den Optionen Ein/Ausschalten. Allerdings schon ein paar Jahre lang.Danke, hat geholfen. Wieso das einfach ausging, weiss ich nicht.
Ich: *beobachtet den Laufweg einer Wache laaaange*
Wache: *geht immer denselben Weg*
Ich: *schleiche so, dass mich Wache nicht sehen kann*
Wache: *geht plötzlich woanders lang und sieht mich*
Argh!
Ja, das ist manchmal ein Problem in Spielen (https://www.youtube.com/watch?v=UQHo4neviTI). ;D
Als die Elefantenherde nach 3 weiteren Tagen ebenfalls größtenteils von diesem einen Kollonisten vertilgt war (der sich immernoch weigerte irgendwelche Arbeiten auszuführen) hatte ich die Schnauze voll und beschloss den Übeltäter auf offenem Feld erschiessen zu lassen.
Kann man da nicht so SIMS-mäßig einen Unfall organisieren? :gasmaskerly:
Prison Architect ist da auch so ein Kandidat...
RimWorld
Ich hab in meine Kolonie heute einen ganz hervorragenden Neuzugang bekommen. Medizin 18, Künstliche Arme... Top-Notch, bester Arzt ever... dachte ich.
Negativtrait: Vielfraß... OK, dann futtert er halt ein bischen mehr. Wird ja wohl so schlimm nicht werden... dachte ich.
und dann kam's, wies kommen musste:
Fressflash. Sämtliche Arbeiten durch besagten Mediziner wurden eingestellt und das einzige, was der Neuzugang noch tat, war die Speisekammer zu Plündern... 4 Tage lang, im Minutentakt. Danach waren die Vorräte der Kolonie weg. OK, Drastische Zeiten, Drastische Masnahmen: Alle Kolonisten ins Militär gesteckt, eine horde Elefanten erlegt und geschlachtet. Sehr viel von den frisch erlegten Fleischbergen verschwand sofort und ungekocht im schwarzen Loch hinter der Fressluke. :o
Als die Elefantenherde nach 3 weiteren Tagen ebenfalls größtenteils von diesem einen Kollonisten vertilgt war (der sich immernoch weigerte irgendwelche Arbeiten auszuführen) hatte ich die Schnauze voll und beschloss den Übeltäter auf offenem Feld erschiessen zu lassen. Daraufhin drehten seine 2 besten Freunde durch und brannten die Komplette Kolonie nieder. Die wenigen überlebenden Starben in einem darauf folgenden Banditenangriff, den diese Kolonie normalerweise auf einer halben Arschbacke abgewehrt hätte. :bang:
Wie schon gesagt:Wieso baut man sowas ein?
Ein Call of Chthulhu - Mod macht die mental breakdowns gelegentlich scheinbar permanent. :)
Wenn die ihre Probleme selber lösen würden, hätte man als Spieler nichts zu tun.Lokalpolitiker und Konzernchefs würden dir da wahrscheinlich nicht ganz zustimmen. ;D
@SashaelAbteilung für fortgeschrittene Forschung.
Welches Level? Die meisten Secrets haben ja zusätzlich ihre eigenen Symbole. Ich meine, nur die Classic-Level und die Bobble-Heads nicht. Wobei es ja auch kleine Secret-Areas mit zusätzlicher Rüstung und so gibt... Meh...
Paradox und ihre Patches in Zeiten von Steam sind echt schwierig. Auch Jahre noch nach Erscheinen bringt Paradoy Patches heraus, was eigentlich löblich ist, aber leider auch immer wieder dazu führt, dass die Spiele plötzlich ganz anders sind.
Wollte gerade in Hearts of Iron mit Italien starten und früh einen Krieg mit Jugoslawien anfangen, geht auf einmal nicht mehr, weil Frankreich Jugoslawiens Souveränität garantiert. So wie man will kann man plötzlich nicht mehr spielen. Mich nervt das bei Paradox. In anderen Fällen gab es schon Zeiten, wo man warten musste, bis ein Spiel wieder spielbar wurde, weil ein Patch das Spielvergnügen zerstört hat und erst der nächste Patch das Problem beseitigt hat. In Steam Zeiten ist es auch gar nicht mehr so einfach die alte Version wieder zu spielen.
Patches und DLCs haben ein ohnehin schon recht komplexes Spiel so unendlich komplex gemacht, dass es (zumindest mir) keinen Spaß mehr macht.
Mich nervt Voxelgrafik.Das ist kein Stil, Look oder Trend.. das ist eine Technologie. In alten Titeln wie z.B. Delta Force konnten die Entwickler Maps in einer Größe bauen, die anders soweit ich weiß kaum möglich gewesen wären.
Das ist ein Grafiktrend, der sich mir nie erschlossen hat.
Einfach warten, in ein paar Monaten ist es vielleicht wieder anders und macht wieder Spaß. Bei mir gab es auch mal eine Phase, in der ich es plötzlich doof fand, aber dann haben sie es wieder komplett umgestellt. Verrückt!
Ich meine es gibt einen extra-Reiter für Autosaves. Und so lang waren die Intervalle auch nicht.
Ah, habs gefunden. Gut, so hab ich gar keinen Zug verloren.
Bin jetzt mit meinen Skythen im Jahr 100AD, aber ich fürchte ich hab am Anfang zuviel getrödelt, zu langsam expandiert. Jetzt wurde ich gerade von China überfallen, während mich Rom mit Hinduistischen Missionaren (sic) überschwemmt.
Ah, habs gefunden. Gut, so hab ich gar keinen Zug verloren.
Bin jetzt mit meinen Skythen im Jahr 100AD, aber ich fürchte ich hab am Anfang zuviel getrödelt, zu langsam expandiert. Jetzt wurde ich gerade von China überfallen, während mich Rom mit Hinduistischen Missionaren (sic) überschwemmt.
Diese Mechanik sucks.
Die macht genau das, was sie soll: Dir so auf die Eier gehen, dass du überlegst, dir Punkte, Booster etc. zu kaufen ;)Aber das klappt doch bei mir nicht!!! Wie oft denn noch? |:((
Die macht genau das, was sie soll: Dir so auf die Eier gehen, dass du überlegst, dir Punkte, Booster etc. zu kaufen ;)Und diese Mechanik ist in immer mehr Spielen integriert. Wenn man nicht 24/7 spielt und am ersten Release Tag dabei ist, stinkt man kolossal ab. Und wird gezwungen, tonnenweise Echtgeld zu investieren, um überhaupt eine Chance hat, mithalten zu können.
Zeit lassen, vorplanen und Abstand. Später kommt man ohne ständigen Tanz den Bossgegnern kaum noch bei. Und die mächtigste Waffe sind immer Wirkungstreffer mit dem Bogen, also auf empfindliche Maschinenteile. Die Zielzeitlupe und Heimlichskills auszubauen hilft nach meiner Erfahrung deutlich mehr als mehr Schaden durch den Speer.
Controller-Mini-Daumenstick ist bei solchen Aktionen trotzdem deutlich fummeliger und träger, als Maus. So! ;DJoa, und mit Maus überdreht man ständig und findet den Gegner nicht wieder und stirbt.
Und diese Mechanik ist in immer mehr Spielen integriert. Wenn man nicht 24/7 spielt und am ersten Release Tag dabei ist, stinkt man kolossal ab. Und wird gezwungen, tonnenweise Echtgeld zu investieren, um überhaupt eine Chance hat, mithalten zu können.
Größerer Controller:
https://www.amazon.de/Revolution-Pro-Playstation-Controller-PS4/dp/B01NBKW254
https://www.youtube.com/watch?v=4M-ymfIaHkA
Mich nervte heute die Abwärtsspirale bei Star Wars Battlefront II.
In einem Raumjägermatch versuche ich mühsam mit meinen ungebufften Level 1 Jägern, mir Kampfpunkte zu ergattern und werde nach einiger Zeit nur noch von vollgebufften Saga-Helden aus der Kanzel geschossen.
Da haben Spieler sich schon ihre Flieger hochgespielt, kommen somit schneller an Kampfpunkte, um sich im Match (bereits hochgebuffte) Helden zu kaufen, mit denen sie mich dann noch schneller aus dem Himmel pusten, sodass ich keine Kampfpunkte sammeln kann.
Diese Mechanik sucks. Gib dem Oni nen Kanabo. :(
The Uncertain: Last Quiet Day
Ich mag eigentlich dieses Adventure, auch wenn es nun wahrlich nicht spektakulär ist. Aber gerade das Besinnliche und fast Philosophische des ersten Kapitels hat mir richtig gut gefallen, vor allem in Kombination mit der extrem gut passenden Stimme des Hauptcharakters und Musik dieses ersten Abschnitts, und ich mochte/mag auch die Rätsel, weil die zwar nicht schwer, aber abwechslungsreich waren/sind.
Aber jetzt gegen Ende (zumindest glaube ich, dass ich mich langsam dem Ende nähere) kamen plötzlich ein paar Geschicklichkeitseinlagen dazu, bei denen man sehr leicht sterben kann. Und da ich die Laufsteuerung ziemlich hakelig finde (oder schlicht zu blöd für sie bin :P) und deswegen an der einen Stelle einfach nicht schnell genug aus dem Weg komme und deswegen ständig abgeschossen werde, habe ich gerade frustriert aufgegeben. Andermal wieder. Seufz.
Fallout 4
Na ja, teilweise rege ich mich über mich selber auf...
Aber von vorn. Ich habe nach laaanger Zeit mal wieder einen alten Spielstand fortgesetzt. Und prompt eine Quest geschrottet. Ich bin mit meinem Questbegleiter unterwegs. Und während ich so vor mich hin plündere ist der auf einmal weg. Ich renne und suche also eine geraume Zeit im Gebäude herum, bis mir der Verdacht kommt, der Typ ist durch irgendeine Tür, durch die ich alleine nicht durchkomme.
Soweit, so ärgerlich. Dann stelle ich fest, dass ich Depp beim Durchforsten und Aufräumen der vielen Autosaves, die durch mein Rumgerenne angelegt wurden, ausgerechnet den Save gelöscht habe, der vor der fraglichen Situation angelegt wurde. :bang:.
Da ich sonst fast nur Quicksaves anlege, war es das wohl.
Auch so könnte ich mit einer versemmelten Quest leben, wenn die mir nicht bis zum St. Nimmerleinstag in bei den offenen Quests angezeigt würde.
Solche Probleme kannst du mit der Konsole relativ problemlos lösen.
Einfach den Queststatus auf den gewünschten Wert setzen.
Dragon Age 2 schon am Anfang ein kleiner Epic Fail. Wenn man sich nicht einen Schurken erstellt, kann man keine Kisten öffnen, weil das in der übrigen Gruppe keiner kann.Wat? Varric, Isabella und mit DLC auch Sebastian sind Rogues.
Nur 1000 Steine? Da habe ich schon Sachen gehört, dass man in gewissen Spiele für eine einzelne legendäre Waffe ca. 50'000 bis 100'000 Teile braucht :o wtf? :q Oder ein anderes Spiel, wenn man den höchsten VIP-Level erreichen möchte, ca. 1 Mio US-$ an Echtgeld rausschmeissen müsste. :o ::) wtf? :q.
Ahhh... und lass mich raten. Der Entwickler bietet einem einen komfortablen Echtgeldshop, in dem man die gleiche legendäre Waffe auch einfach für läppische 49 Euro kaufen kann?Sag mir das Game. Ich weiss noch, dass es eher was Asiatisches war, aber auch auf Englisch und Deutsch erhältlich war.
Sag mir das Game. Ich weiss noch, dass es eher was Asiatisches war, aber auch auf Englisch und Deutsch erhältlich war.
Du meinst... so ziemlich jedes Free-to-play-Spiel, das es so gibt? (Ausnahmen bestätigen die Regel)Viele Free to Play haben nicht no so einen komischen VIP-Status ausser es sind Smartphone Spiele. Irgendwie habe ich den Namen Perfect World auf dem Handy im Kopf.
Also als ich mal Conan gespielt hab, gabs halt ne Menge Mods, und halt auch andere freundliche Leute auf dem Server, und dann kam ich halt in nen Clan, und die haben mir mit der ersten Anfangsbasis etwas ausgeholfen. Und später konnte man dann mittels Mods so Bergwerke und sowas bauen, so dass die Grundressourcen Eisen, Holz und Stein soweit abgedeckt waren. Das waren halt einfach Gebäude, da schmeißt du Nahrung rein, und mit der Zeit wird halt die Nahrung verbraucht, und die entsprechende Ressource kommt raus.
Und Nahrung bekam man halt über so Fischfallen ohne viel gegrinde.
Und dann hatte der Admin mit noch mehr Mods noch ne Handelsstadt dahingestellt, mit Händlern, und da konnte man dann fast alles was das Herz begehrt erhandeln.
Dann hast du nur den Prolog gespielt. Varric taucht recht schnell zu Beginn von Akt 1 auf.
Im Prolog gibt es afair nur eine Kiste, die ein Rogue aufmachen kann. Und alle Kisten in Akt 1 können dann warten, bis Varric da ist.
Ich glaub, ohne ne große Ladung Fallen hätte der mich auch sehr genervt. Oder anders gesagt: Ich kann mir fast nicht vorstellen, wie ich den ohne so viele Fallen erledigt hätte.
Da ist doch aber einiges an Deckung drumrum? (schon ne Weile her bei mir)
Die Überbrückungsbosse habe ich alle noch relativ einfach, heißt in unter 5 Anläufen, erledigt.
Nicht so sehr das Spiel an sich, aber die Informationslage zu Diablo III im Internet ist einfach nur zum Heulen.Ich verwende immer noch icy-veins.com, die Sachen dort sind eigentlich immer up to date.
Die gesamten Einträge sind von Anno Zwieback und durch diverse Patches mittlerweile zum Teil komplett überholt. Völlig veraltete Wikis, unsinnige Tips und selbst auf der offiziellen D3-Seite findet man Einträge, die schlicht nutzlos sind.
Ich verwende immer noch icy-veins.com, die Sachen dort sind eigentlich immer up to date.Danke, das werd ich mal nutzen. :)
Hast du die Special Edition irgendwann vorher schonmal gespielt?Nöö. Das geht eher so: Habe Skyrim Standard und Special Edition installiert und nicht mehr an das gedacht. Nur wie bring ich das in der Special Edition zum Laufen?
Also ist der Titel des Spiels Programm, nur das die Schreie von vor dem Monitor her stammen.~;D :d |:((
Landwirtschaftssimulator 19:o Gut zu wissen... dann muss ich das nicht ausprobieren.
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:o Gut zu wissen... dann muss ich das nicht ausprobieren.You´re welcome. ;D
Landwirtschaftssimulator 19
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Oder man spielt gleich „Stardew Valley“.Ist mir dann wieder zu zuckrig. ;D
Landwirtschaftssimulator 19Hm.. ist das nicht bei jedem Spiel, das "Simulator" im Namen hat sich dabei ernst nimmt? Da existiert doch noch kaum eines auf dem Markt, das InGame ein wirklich umfassendes Tutorial mitbringt und das man ohne umfangreiche Communityhilfe egal welcher Art lernen kann. Da frage ich mich, was Du erwartet hast. :)
Hm.. ist das nicht bei jedem Spiel, das "Simulator" im Namen hat sich dabei ernst nimmt? Da existiert doch noch kaum eines auf dem Markt, das InGame ein wirklich umfassendes Tutorial mitbringt und das man ohne umfangreiche Communityhilfe egal welcher Art lernen kann. Da frage ich mich, was Du erwartet hast. :)Auf der PS4?
Wer ist die Zielgruppe?
Muss ich mir noch SimCity angucken, ob das genauso spaßig ist und reale Stadtverwaltung simuliert oder ob es da tatsächlich eine Spielkomponente gibt. ;)Das ist tatsächlich ein tolles Spiel, ist aber natürlich durch die Grenzen des Genres definiert. Verfolgungsjagden findet man da eher wenig. ;)
Die Großstadt-Simulationen wie SimCity, Cities: Skylines, aber auch z.B. Planet Zoo sind imho(!) auch eher nur für Gestalter und Dekorateure. Richtig viele Herausforderungen gibt es nach Anfangsschwierigkeiten oftmals nicht und es geht eher drum sich planerisch auszutoben (abgesehen vom ewigen Thema Verkehrsfluß/Besucherströmen).
Spiele wie Tropico oder Jurassic World Evolution haben da wesentlich mehr Spielkomponenten.
Ob ich solche Aufbauspiele allerdings auf irgendeiner Konsole und mit Controller spielen würde, weiss ich nicht. Ich habs noch nicht probiert, aber ich kann mir kaum vorstellen, dass das auch nur annährend so locker von der Hand geht, wie mit Maus und Tastatur.Geht schon. Das Spiel braucht halt eine entsprechend angepasste Oberfläche. Kommt halt echt auf das Spiel an. Ein Crusader Kings 2 z.B. mit seinen unzähligen Schaltflächen, Menüs, Hovereinblendungen, etc. wäre wohl nur schlecht auf Konsole portierbar. Aber die UI bei Cities: Skylines funktioniert auf Konsolen gut.
Ich bin nicht heiß darauf, unbedingt irgendeinen Simulator zu spielen. ;)Naja, der finanzielle Aufwand dürfte ein bißchen höher sein. ;D Aber ja, Simulatoren sind immer recht speziell. Ich habe mal einen interessantes Video über den Einstieg in den DCS gesehen, für mein Empfinden machst Du da auch einen virtuellen Pilotenschein und kommst ohne beinahe-Ausbilder aus der Community nicht besonders weit.
Beim LS19 war ich einfach nur neugierig, wieviel man da über Landwirtschaft lernt. Und dann irritiert, dass man sich bei einem Spiel damit genauso beschäftigen muss wie ein Profi, was ich als Freizeitbeschäftigung für ziemlich bescheuert halte. Wenn ich da soviel investieren möchte, kann ich das imo gleich richtig lernen und habe am Schluss ein verwertbares Ergebnis. ;D
Far Cry 5: Wer kam bitte auf diese Drecksidee mit den Luftkämpfen, die ewig dauern und immer gegen Gegner mit erstaunlich engen Wendekreisen sind? Ich war so hart genervt, daß ich einen Storygegner schließlich nicht mit dem MG, sondern per Multi-Rammen in der Luft vernichtete. Dafür fehlen mir die Worte.
|:((
Far Cry 5: Wer kam bitte auf diese Drecksidee mit den Luftkämpfen, die ewig dauern und immer gegen Gegner mit erstaunlich engen Wendekreisen sind? Ich war so hart genervt, daß ich einen Storygegner schließlich nicht mit dem MG, sondern per Multi-Rammen in der Luft vernichtete. Dafür fehlen mir die Worte.der erste Luftkampf den ich in FC5 absolviert habe, war ein Storykampf. Da gab es keine Schonzeit und keine Vorbereitung, geschweige denn ein Tutorial. Ich habe dann sechs oder sieben Anläufe gebraucht, um den Kerl vom Himmel zu holen. Seitdem steige in da nur noch sehr ungern in ein Flugzeug.
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Nein, keine Helikoptermissionen. Ich dachte, mit einem Heli könne man besser luftkämpfen und kaufte deshalb einen. Aber das war ein großer Trugschluß: Helikämpfe sind noch übler als Flugzeugkämpfe, egal, ob Luft Luft oder Luft Boden. Also mit dem Flugzeug eben Boden Boden.Hm, dann scheinen wir unterschiedliche Versionen von Far Cry 5 gespielt zu haben :think:
:)
Jetzt installiere ich die GOTY-Edition nochmal neu (dauert ja nur ein paar Stunden ::)) und hoffe, dass es dann läuft. Wenn nicht, dann werde ich von Steam das Geld zurückfordern, und dann erstmal nur das Hauptspiel via Origin dann spielen (das habe ich dann ja trotzdem noch).
Ich hoffe, dass Du dann an dem Spiel mehr Spaß hast und es den Frust wert war - meiner Meinung nach bei bei Dragon Age 3 ... nun ja ... nicht unbedingt garantiert. Es sei denn, man sucht und sammelt gerne in riesigen Welten rum und stört sich nicht so an einer lahmen Story und faden Nebenquests - das einzige, was ich wirklich mochte, waren die anderen Partymitglieder, Berater etc...
Schreibt jemand, der mal ein echt großer Bioware Fan war.
Ich hoffe, dass Du dann an dem Spiel mehr Spaß hast und es den Frust wert war - meiner Meinung nach bei bei Dragon Age 3 ... nun ja ... nicht unbedingt garantiert. Es sei denn, man sucht und sammelt gerne in riesigen Welten rum und stört sich nicht so an einer lahmen Story und faden Nebenquests - das einzige, was ich wirklich mochte, waren die anderen Partymitglieder, Berater etc...
Schreibt jemand, der mal ein echt großer Bioware Fan war.
Mag sein, aber nimm du mal unentdeckt einen Außenposten voller Böser ein, wenn die Typen Leopard II auf zwei Beinen sind und du eine Wasserpistole hast, mit der man dich auch auf 150 m im Versteck sofort ausmacht. Ich brauche mein .50 mit Schalldämpfer wieder...Lieber nicht.. erinnert mich an typische Ghost Recon: Wildlands Designentscheidungen bzw. die gleiche lieblos rausgedrückte Gegner-KI: Einer von uns schleicht sich an eine Basis heran und will schonmal die Wachen ausschalten - Rest von uns noch ca. 1 km weit entfernt außer Sicht- und Schussweite. Er versaut es, alarmiert die Basis, wird überrannt und krepiert, logische Folge: Die ganze Basis rennt sofort und schnurstracks auf den Rest von uns zu - immer noch irgendwo im tiefsten Dschungel verborgen, keinen Schuss abgefeuert o.ä. ::)
:D
Aber letztlich weiß ich, woher der Wind weht: Der Entwickler bietet nämlich nun für Echtgeld die ganzen Superwaffen an, die man sich sonst langsam, mühselig und spaßlos erarbeiten muß. 10 EUR auf den Tisch und zack... Geilomatwaffen mit satt Schaden in der Hand. Wie perfide.
Nach dem bisherigen Schema müßte FC6 wieder ein Knaller werden, aber bei dem Geldgeiltrend habe ich inzwischen meine Zweifel.
Ich gehe einfach davon aus, daß sie zwischen den Majortiteln jeweils einen halbherzigen, zusammengebastelten Schnellschuß veröffentlichen.Aber die Engine für Schießen und Schaden hatten sie z.B. doch schon fertig. Wieso sollte man daran nochmal so bekloppt rumschrauben?
Far Cry New Dawn wird hier langsam zu meinem Brechmittel, weil ich es hasse, wenn ich durch geskripteten Mist meine Waffen verliere und dann dämlichen Quatsch machen muß, z.B. Arena-Faustkampf oder SplinterCell-Schleichdreck, der xfach scheitert, bis ich den perfekten Weg herausgefunden habe. Diese Relikte aus der Spieledesignsteinzeit sind einfach erbärmlich in einem Storyshooter.
Metro ExodusWar auch schon bei den vorherigen Teilen so: Wenn Leute reden, musst du mit der Kamera volle Kanne auf's Gesicht halten, sonst hörst du nicht, was sie sagen. Selbst, wenn sie einen halben Meter neben dir stehen.Vielleicht mal Surround-Sound abschalten? Das Phänomen hängt sehr oft weniger am Spiel, mehr an falschen Settings: 5.1, von dem man nur 2 Kanäle abhört, klingt nie besonders gut. :)
Wenn du mir verrätst, wo ich das im Spiel machen kann, wenn im Sound-Menü exakt 3 Lautstärkeregler und eine Checkbox, ob der Lautsprecher am Controller auch genutzt werden soll, vorhanden ist, bist du mein Held des Tages.Das hängt alles davon ab, worauf Du spielst.
Andere Spiele haben das Problem nicht.
Wenn dich das schon ankotzt, freu dich mal auf den Endkampf ;D
Da hab ich entnervt aufgegeben. Obwohl man da (imho) alle Waffen hatte.
Da hast du ja noch untertrieben. Für die bekloppten Zwillinge brauchte ich jeweils schon... wieviel?... je 400 Schuß panzerbrechend Maschinengewehr Elite 12 mal aufgewertet, aber für den Endgegner - lol. Der fiel erst, nachdem alle aufgewerteten Elitewaffen keine Muni mehr hatten. Wie erbärmlich.Öhm, wie krank ist das denn? Das macht so garantiert kein Spass mehr.
Probier's mit F5. Da müsste das Menü zu finden sein.Ha. Tatsächlich. Genial! Danke!
Darksiders 3
Dass die sich beim Gameplay bei Darksouls bedienen, okay.
Aber dass man nach dem Ableben dann erst mal wieder minutenlang durch immer wieder die gleichen öden Lauf- und Metzelabschnitte rödeln muss, nervt. Wenn die dortigen Gegner dann auch noch mittelharte Brocken sind, dann wird auch hier aus Lust schnell Frust. Bonusfrust,wenn man den Stärkeball für einen Wegabschnitt braucht, da der extralangsam vorankommt.
Aber: Wer zur Hölle kam auf die Idee, dass die Zwerge in Spellforce 3 bayrisch reden bzw. alles auf bayrisch kommentieren? Zumal der Rest des Spiels ja auf englisch ist und abgesehen davon die Helden der Zwerge auch englisch reden?
Ich habe an-und für sich nichts gegen den bayrischen Dialekt. Aber hier in einem Fantasy-RTS ist das einfach nur absolut deplatziert und ein absoluter Stimmungskiller. :q Genau so wie damals sächselnde Charaktere in Baldurs Gate 1... ::)
Aber: Wer zur Hölle kam auf die Idee, dass die Zwerge in Spellforce 3 bayrisch reden bzw. alles auf bayrisch kommentieren? Zumal der Rest des Spiels ja auf englisch ist und abgesehen davon die Helden der Zwerge auch englisch reden?
Lolwas ernsthaft?Ok, ich muss mich da korrigieren und Fallen Gods ein wenig in Schutz nehmen, denn das kann offensichtlich doch nichts für diese merkwürdige Synchronisation. Schuld ist wohl eher die Spellforce 3: Soul Harvest- Bavarian Edition (https://www.youtube.com/watch?v=uMteIZHDfn8). ::)
Kommt direkt auf meine Wishlist für Sales
Was? Das Spiel ist komplett auf englisch vertont ... außer die Zwerge?! Die sprechen bayrisch? :oJa. Im Gegensatz zum Hauptspiel und zu Soul Harvest gibt's Fallen Gods bislang nur mit englischer Sprachausgabe/Vertonung. Und dann spielst du nichtsahnend mit den Zwergen, und die sprechen plötzlich bayrisch... :o
Ok, ich muss mich da korrigieren und Fallen Gods ein wenig in Schutz nehmen, denn das kann offensichtlich doch nichts für diese merkwürdige Synchronisation. Schuld ist wohl eher die Spellforce 3: Soul Harvest- Bavarian Edition (https://www.youtube.com/watch?v=uMteIZHDfn8). ::)
Ja. Im Gegensatz zum Hauptspiel und zu Soul Harvest gibt's Fallen Gods bislang nur mit englischer Sprachausgabe/Vertonung. Und dann spielst du nichtsahnend mit den Zwergen, und die sprechen plötzlich bayrisch... :o
Die Idee ansich finde ich ja ganz witzig nur wenn du dann zum 10. Mal die Meldung hörst: " Mir ham'n koi Holz mehr vor d'r Hütten" ,nervt es nur noch und killt sämtliche Atmosphäre... ::)
Ich hoffe, man kann das in den Einstellungen irgendwo umstellen, so als optionales Feature oder ganz ausstellen...
... kann es vielleicht sein, dass da bei dir irgendeine Einstellung verquer läuft?Das dachte ich am Anfang auch. Allerdings habe ich jetzt nach mehrmaligem Herumprobieren herausgefunden, dass es zum Glück nicht ganz so schlimm ist. Ein paar von den Maps der Bavarian Edition haben es wohl auch nach Fallen Gods geschafft- und wenn man eine von denen mit den Zwergen spielt, dann reden die da halt bayrisch. Bei 3,4 Maps (Isar Island z.B.) ist das ja noch ok, aber eben nicht für alle Maps.
@SashaelJa, das ist wohl ein PS4 Bug. Umso ärgerlicher ist das dann auch.
nochmal zu FoulPlay:
das ist dann aber nur bei der PS Version so?, auf dem PC hatte ich mit meinem Sohn keine Probleme(habs aber auch nicht bis zum Ende gespielt)
Manchmal hat man aber auch Glück, dass so ein Überhauptmann irgendwann von einem anderen Hauptmann getötet wird...Man könnte sicherlich sein Glück steigern indem man sich einen Hauptmann herauspickt und diesen "künstlich", also durch eigene Tode, die Ränge hinauf befördert und als Konkurens für den eigentlichen Hauptmann heranzüchtet.
Man könnte sicherlich sein Glück steigern indem man sich einen Hauptmann herauspickt und diesen "künstlich", also durch eigene Tode, die Ränge hinauf befördert und als Konkurens für den eigentlichen Hauptmann heranzüchtet.So funktioniert das leider nicht. Die sind sich zwar alle nicht besonders grün, aber man kann nicht beeinflussen, wer wen aufs Korn nimmt.
Resident Evil RemakeHab mir gestern, als ich gesehen hab, dass du das spielst, schon gedacht, dass da heute hier was drin steht. ~;D
GTA 5
Waffenschmuggelmission mit Trevor.
Ich soll 2 Ziele bombardieren mit einem Zeitlimit von 2 Minuten und 16 Sekunden.
Das ist nicht zu schaffen weil die Ziele zu weit auseinander liegen. Nachdem die Zeit abgelaufen ist, heißt es ich hätte es nicht geschafft die Waffenpakete rechtzeitig abzuliefern.
Mist.
Viele Skills kannst du dir auch über Ausrüstung oder Vertrauen bei Kameraden schauen. Oft ist ja auch nur Level 1 notwendig.Da hab ich aber das Gefühl,dass ich dafür trotzdem mindestens 1 Punkt in dem Skill benötige.
Obacht, es gibt Kraft und Stärke. Zum Balancieren brauchst du Vigor (Kraft), nicht Strength (Stärke)Krass, dass du das alles noch so genau weißt...bei mir ist das offensichtlich zu langer her mit Greedfall. ;D Aber ja, Greedfall war insgesamt schon ein tolles Spiel-wenn auch mit leichten Schwächen. Ich hoffe ja, dass es dazu irgendwann mal noch einen zweiten Teil geben wird...
In New Serene gibt's drei Stellen, wo du Vigor 2 brauchst und eine, wo du nur Vigor 1 brauchst. Ich bin mir relativ sicher, dass man die Talente nicht steigern muss, um Bonuspunkte durch Ausrüstung nutzen zu können.
Obacht, es gibt Kraft und Stärke. Zum Balancieren brauchst du Vigor (Kraft), nicht Strength (Stärke)Nope, da irrst du dich.
Und eine wirklich winzige Beschwerde betrifft die Fallen. Da würde ich mir wirklich wünschen, die würden schneller auslösen und nicht erst, wenn der Gegner pixelgenau drauflatscht. Was ich nach heftigen Kämpfen schon alles an Fallen wieder eingesammelt habe, obwohl ich ständig versuche, die Gegner da drüber zu locken. ::)Das kann ich nachvollziehen, denn bei mir war das Empfinden, was Fallen anbelangt, ähnlich gewesen. Und das war auch mit ein Grund, warum ich dann zu einem späteren Zeitpunkt auf Magie umgestiegen bin.
XCOM 2Ja, das ist echt beschissen designt.
Zur Zeit für billig Geld zu haben, also dachte, da kann ich ruhig zuschlagen.
Aber meine Güte, derartige "save and reload"-Orgien habe ich echt lange nicht mehr erlebt. Auf so etwas habe ich heutzutage wirklich keine Lust mehr...
Ja, das ist echt beschissen designt.Ihr habt noch nie Battle of Wensoth gespielt. Da kannste sehr leicht 7x hintereinander eine Chance von 90% verhauen. Während der Computergegner mit 15% Trefferchance 6x hintereinander trifft.
Auf der einen Seite: Permadeath für Soldaten.
Dann keine Trainingsfunktion für Leute, die nicht im Einsatz sind.
Und dann:
Trefferwahrscheinlichkeit für den Schuss, von dem die komplette Mission und das Überleben aller abhängt: 95%.
BÄMM!
Daneben ...
Fuck. You.
In anderen Spielen ist 70% Wahrscheinlichkeit schon ein ziemlich sicherer Treffer. In XCOM 2 verfehlt der Sniper auch noch bei 98% gerne mal. Was für ein Rotz.
Ihr habt noch nie Battle of Wensoth gespielt. Da kannste sehr leicht 7x hintereinander eine Chance von 90% verhauen. Während der Computergegner mit 15% Trefferchance 6x hintereinander trifft.Joa, aber das klingt, als ob das Spiel nur irgendwelche Zahlen hinschreibt, aber für die Berechnung andere benutzt.
Ihr habt noch nie Battle of Wensoth gespielt.
Ihr habt noch nie Battle of Wensoth gespielt.Doch habe ich. Aber nicht sehr lange, denn sonst hätte ich Augenkrebs von der Grafik bekommen.
Mich nervte zuletzt Warhammer Total War.Das habe ich beiseite gelegt als ich gemerkt habe, dass ich so mies in den Schlachten bin, dass Autocombat jedesmal wesentlich bessere Ergebnisse ausspuckt, als ich erziele wenn ich meine Armeen selbst lenke. Nicht motivierend.
Das habe ich beiseite gelegt als ich gemerkt habe, dass ich so mies in den Schlachten bin, dass Autocombat jedesmal wesentlich bessere Ergebnisse ausspuckt, als ich erziele wenn ich meine Armeen selbst lenke. Nicht motivierend.
Nachdem es mir mal in einer Mission meine 2 besten Leute weggenagelt hatte und alles danach nur noch ein absoluter Pain in the Ass war, hab ich neu angefangen, kurzzeitig die Reload Strategie gespielt und nach zwei weiteren Missionen den Mist deinstalliert. Ich kann mich irren, aber ich hab irgendwie noch im Kopf, dass ich nach einem verfehlten 95% Schuss abgebrochen habe.
Da ist Darksouls ein Vanillagame im Schmeichelmodus dagegen.
Das habe ich beiseite gelegt als ich gemerkt habe, dass ich so mies in den Schlachten bin, dass Autocombat jedesmal wesentlich bessere Ergebnisse ausspuckt, als ich erziele wenn ich meine Armeen selbst lenke. Nicht motivierend.
(Außer schnell refunden :P)Naja, bei PS+ ist das zwar unmöglich, aber halt auch eher unnötig. ;D
Dafür sind auf Extrem die Begleiter so nützlich wie ein zweites Paar Socken.Socken mit Löchern... was ich auf Extrem über die Begleiter geflucht hab.
...hat 103% Zustimmung auf Steam von 11 Milliarden Menschen.
Was läuft da schief in meinem Leben?
Also Leute... was heißt hier "Fanboys"? Wenn ein Spiel, das ich nicht mag, gute Wertungen kriegt, dann haben die gleich eine undifferenzierte Jubelmeinung.
Man muss nicht gleich den Unterschied des Nerdabendlandes aufrufen, nur weil einem ein Spiel nicht gefällt, was alle anderen toll finden. Ich zum Beispiel wollte ganz, ganz dringend "The Last of Us" mögen. Das hat mit dem immersionsfernen Wirf-der-Wache-den-Ziegel-vor-die-Füße-Gameplay aber nicht hingehauen. Trotzdem gehe ich auch nicht hin und sage: Pfffff, Fanboys...
Ich sage "So what?". Mein Geschmack ist halt ein anderer. Das macht deren Geschmack nicht schlechter als meinen.
HadesDu hast einen computerspielerischen Mentor. ;D
Hades hat 103% Zustimmung auf Steam von 11 Milliarden Menschen. Rogue-Likes sind mein Leib-und-Magen-Dings. Mein computerspielerischer Mentor hat es mir wärmstens ans Herz gelegt, u.a. weil es auch künstlerisch wertvoll und voll von gutem Voiceacting sei.
Ich habs refunded. Ich finde es arschhässlich, prätentiös, die Steuerung ist behammelt, es ist zäh und das Voiceacting fand ich anstrengend.
Was läuft da schief in meinem Leben?
Habe ich jetzt irgendwem auf den Fuß getreten? Sorry, war nicht meine Absicht.Es kann auch am Spieler selber liegen, dass der ein hochgejubeltes Spiel nicht mag. Ich zB mag keine Spiele, wo man hochpräzise steuern muss, um überhaupt vorwärts zu kommen. Oder der kleinste Fehler gleich im Ableben resultiert.
Aber so was ist mir tatsächlich schon häufiger passiert. Also weiß ich, je größer die Jubelarien, desto wahrscheinlicher ist, dass da irgendein dicker Haken ist, der mir das Spiel vermiesen wird.
Ja, und das ist und war von Anfang an auch nur meine Meinung.
Es kann auch am Spieler selber liegen, dass der ein hochgejubeltes Spiel nicht mag. Ich zB mag keine Spiele, wo man hochpräzise steuern muss, um überhaupt vorwärts zu kommen. Oder der kleinste Fehler gleich im Ableben resultiert.Zum Beispiel.
Ich weiß, es ist Meckern auf sehr, sehr, SEHR hohem Niveau, aber aktuell stört mich das Weltdesign von Divinity Original Sin II doch etwas.Bei mir sind es die zentralen Frauenrollen, die mich an dem ansonsten fantastischen Spiel stören. Die kommen allesamt rüber wie von edgy 14-Jährigen geschrieben, die noch nie mit einer realen Frau gesprochen haben. Am schlimmsten ist Malady, die hätte in unserer Tischrunde keine zwei Sätze überlebt. Aber auch Sebille ist hart grenzwertig.
Bei mir sind es die zentralen Frauenrollen, die mich an dem ansonsten fantastischen Spiel stören. Die kommen allesamt rüber wie von edgy 14-Jährigen geschrieben, die noch nie mit einer realen Frau gesprochen haben. Am schlimmsten ist Malady, die hätte in unserer Tischrunde keine zwei Sätze überlebt. Aber auch Sebille ist hart grenzwertig.
Ist nur etwas nervig: FF 14 spielt sich aktuell etwas zäh, weil die Questbelohnungen im Verhältnis zu den benötigten XP kaum XP geben und ich eine lange, aber spannende Questreihe absolvieren muss, um endlich das Hauptfeature für meine Hauptklasse freischalten zu können. Ansonsten klare Empfehlung für das Spiel.
Überhaupt ist der "Humor" auch noch ein Knackpunkt in dem Spiel, je länger ich darüber nachdenke.
Jep, in Sachen Builds hat FF14 nix zu bieten.Ist ja genau ein Spiel für Geniesser. Und so machen sie sich das Balancing leichter. Ich finde es eigentlich gut so, dass man nicht mit zig Features und zigverschiedenen Builds erschlagen wird.
Tatsächlich war das, gepaart mit der Weltansicht (alles gequetscht) und der lahmen Story, der Grund, warum ich kein Larian-Spiel mehr installieren werde. Die mögen eine nette Engine haben (wer es braucht), aber die haben keine guten Story- und Charakterautoren. Und das kaschieren sie mit Nackte-Kanone-Humor.
Das Amulett nicht aus Versehen verkauft?Wie Sarakin schon richtig bemerkte: Das ist ein Quest-Gegenstand und kann daher nicht verkauft werden. Genau so wenig wie der Königsstab oder der Horadrim-Würfel.
Hast du's vielleicht aus Versehen angezogen? :DNein, zumal der Charakter ja keine Sachen selbstständig anzieht.
@aktuell: Liebe Entwickler von Bethesda: Ist das euer fucking Ernst? Mein Charakter rennt da draußen rum bei Eis und Wind, schwimmt fröhlich durch das Wasser, grüßt nebenbei noch Horker & Eisbären- aber die Kälte macht ihm nichts aus- und da in dieser einen Höhle soll das Wasser plötzlich so eiskalt sein, dass man da innerhalb von wenigen Sekunden erfriert, wenn man drin ist?
Für so etwas würde ich die Jungs von Bethesda gerne mal den Deadra zum Fraß vorwerfen. >:(
Außerdem: Durch einen Charaktertod zum Bluthochdruck in einem MMORPG? Öhm... really?Guck bitte auf den Threadtitel.
:think:
Also, ICH weiß ja, wieso ich bei BDO meine weiblichen Chars so schick baue und hübsch einkleide.Ich. Nen hübschen Tauren. :)
Wer spielt denn als Mann bitte männliche Chars, Jungs?
Knick knack...
;)
Also, ICH weiß ja, wieso ich bei BDO meine weiblichen Chars so schick baue und hübsch einkleide.Gaaaanz einfach: Weil es die gewünschte Klasse nicht als Mann gibt. 8] ~;D
Wer spielt denn als Mann bitte männliche Chars, Jungs?
Knick knack...
;)
Ja, wenn man ca. 5 Minuten nichts macht, dann loggt der aus. Sehr ärgerlich.War nicht mal eine Minute, als der mich rausschmiss.
aufregen ist nicht das richtige wort, aber so bestimmte unlogiken der fallout-reihe kotzen mich immer wieder an. z.b. hat man tonnen an sprengstoff, werkzeugen, waffen, powerarmor etc. aber NAAAAAIN, den 2.5 meter hohen, oben offenen maschendrahtzaunverschlag kann man NUR betreten wenn man das blöde schloss an der tür mitm schraubendreher und ner haarnadel auffummelt. oder das dünne sperrholzwände eine prima deckung gegen ALLES sind seis jetzt .50 BMG oder 40mm granaten oder gar einen mininuke... *seufz*
Ich käme jetzt echt nicht auf die Idee, Witcher 3 mit einer weiblichen Hauptfigur zu spielen.There is a mod for that ~;D
Habe auf eine Empfehlung hier im Tanelorn mir Warhammer Vermintide 2 geholt. Doch das Spiel ist ziemlich crashy. Gestern beim Endgegner plötzlich CTD und der ganze Fortschritt futsch. Und das mehrmals.
Huch, das hab ich bisher noch nie gehört. Hatte mit Vermintide 2 bisher keine Probleme und auch bei meinen Mitspielern gab es nie einen Crash. :think:Also auf Steam haben etliche im dortigen Forum diese Probleme. Vermutlich mit dem letzten Patch reingekommen.
Und wo finde ich die Tastenbelegung?In den Optionen geschaut? Da gibt's wohl einen eigenen Punkt "Keybindings"
Unterdessen einen Online-Guide gefunden, wo das Zeugs drin steht. Danke dennoch. Aber dass man zum Spielen zuerst einen Guide suchen muss oder in die Keybindings reinschauen muss, finde ich jetzt gar nicht optimal.Willkommen im 21. Jahrhundert... wo die Spiele-Hersteller wissen, dass 99.9% der Spieler die Handbuecher sowieso nicht lesen und daher nicht mehr drucken oder sogar nur irgendwo im Spiel unterbringen (z.B.: Tutorial oder Settings)
Willkommen im 21. Jahrhundert... wo die Spiele-Hersteller wissen, dass 99.9% der Spieler die Handbuecher sowieso nicht lesen und daher nicht mehr drucken oder sogar nur irgendwo im Spiel unterbringen (z.B.: Tutorial oder Settings)Die meisten Spiele haben zumindest ein Tutorial. Das ist bei WH Vermintide 2 nicht der Fall. Auch gewisse Mechaniken wie zB das Peer to Peer Hosting wird nicht erklärt. Denn das könnte der Grund für die rätselhaften Abstürze sein. Hat der Host einen kurzen DC, kann es nämlich die anderen Mitspieler rausschmeissen.
Ich habe noch nie ein Computerspielproblem erlebt, das Google nicht innerhalb von wenigen Klicks erhellen oder sogar lösen konnte...Ich weiss nur, dass ich lange nicht der Einzige mit dem Problem bin. (Siehe Steam Foren).
;)
Öhm ... also ... ich bin jetzt mal durch die Steamforen von Vermintide geskippt und finde da eigentlich kaum Beschwerden über Crashs. :think: Einige wenige, die aber vor allem mit Treibern zu tun haben und einen Thread, der mit Crashs zusammenhängt, die mit der Chaos Wastes Erweiterungen kam ... aber eine extreme Häufung an Crashs scheint es nicht zu geben.Ins Bug oder Technical Issues Subforum reingeschaut?
Hey, da ich Dir das Spiel empfohlen habe, will ich vlt auch was beisteuern. Im Launcher unter Settings (ist recht klein am oberen Rand) kannst Du Deine DX Version einstellen. Freund von mir hatte mit DX12 immer mal Probleme. Zu dem können Crashs natürlich durch Mods kommen, wenn Du schon welche benutzt. Die Taste für das Ult wird bei mir rechts über dem Balken dafür angezeigt, links die Zeit, bis es wieder nutzbar ist. Komisch mit dem Tutorial, bei Veröffentlichung kam man da nicht drum herum. Erklärte so etwas wie die Gruppe von V1 zum Zweiten Teil kam und was da los ist. Da spielte man Kruber mit Zweihänder, wenn mich nicht alles täuscht, ist Jahre her.Komisch, bei mir gab es gar kein Tutorial. :think:
Ich würde Dir auf jeden Fall zustimmen, dass das Spiel schon seine Eigenheiten hat. Bisher hatten sie sich bei mir aber in Grenzen gehalten, trotz meiner exzessiven Spielzeit (kann man eigentlich keinen erzählen).
Wenn Du weitere Unterstützung magst, können wir uns das auch mal gemeinsam anschauen.
Mit https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1495937978 kannst Du auch Quick Plays hosten, brauchst natürlich auch das Mod Framework, dann kannst auch die Schillings mit Bots abgreifen.Was ist das Mod-Framework?
Genau das zeigte der Test von Game Two, weshalb ich mir DA gar nicht erst angeschaut habe.Darum habe ich, nachdem ich diverse negativen Testberichte über Dark Alliance gelesen habe, die Finger davon gelassen.
Genau das zeigte der Test von Game Two, weshalb ich mir DA gar nicht erst angeschaut habe.
Die Handlung vom Lego Hobbit endet tatsächlich am Ende des zweiten Films. Das ist dreist.
Oder zumindest den Content vom dritten Film als DLC herausbringen können.
Tony Hawks pro Skater 1+2
Unmögliche Highscores jenseits der 1.000.000.000 Punkte ohne mods.
12 Minutes.
Ein Adventure in der ein Mann in einer zwölfminütigen Zeitschleife gefangen ist.
Zwingt einen ständig dazu ein und die selbe Handlung zu wiederholen und hat eine derart doofe Handlung, dass ist schon nicht mehr lustig.
Zum Glück war es im Game Pass. Wenn ich dafür mehr als meine Abogebühren bezahlt hätte, wäre ich ernsthaft sauer gewesen.
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12 Minutes ist so ein Spiel dessen Konzept auf Papier total cool klingt.
In der Praxis weiss man aber recht schnell, warum Bill Murray in "Und täglich grüßt das Murmeltier" irgendwann den Drang verspürt hat, sich umzubringen.
WARUM MACHEN DIE SOWAS! Warum implementieren die keinen Support für eine VERNÜNFTIGE Steuerungsmethode, nämlich Tastatur und Maus?Weil Maus und Tastatur für 3rd Person Actionadventures einfach Müll ist? ;D
WARUM MACHEN DIE SOWAS! Warum implementieren die keinen Support für eine VERNÜNFTIGE Steuerungsmethode, nämlich Tastatur und Maus?Haben sie doch. ;) Ein Spiel mit zwingend präziser Charakterbewegung freiwillig auf 8 Richtungen und 2-3 Geschwindigkeiten beschränkt zu spielen, geht für meinen Geschmack schon ins masochistische. ;D
Battlefield 2042 bzw. die ganze Battlefield-ReiheKampagne zocken und Multiplayer ignorieren.[emoji6]
Ein Kumpel von mir ist Riesenfan von Battlefield 3 und 4 und hat hunderte Stunden darin verbracht. Ich selbst fand das Konzept immer cool, bin aber in der Realität nie mit den Spielen warm geworden.
Jetzt ist jedenfalls kürzlich BF2042 erschienen und ich hab mir gedacht, ich schaue mir das Ganze nochmal mit ihm zusammen an. Wenn er da so viel Spaß dran hat, werde ich da doch bestimmt auch irgendwas dran finden können.
Dachte ich...
Möglicherweise bin ich ein unfassbarer Noob und meine Reflexe sind dank doch leicht fortgeschrittenen Alters nicht mehr das was sie mal waren, aber die durchschnittliche Runde Battlefield sieht bei mir so aus:
1. Spawnen
2. Sich vornehmen Punkt XYZ einzunehmen
3. Einen Gegner sehen
4. Tot umfallen, weil dieser Gegner/ein anderer Gegner/ein Sniper aus 3km Entfernung/ein Panzer/ein Helikopter mich ebenfalls gesehen hat.
5. Den Kameraden 2m rechts von mir um Hilfe und Wiederbelebung bitten.
6. Ignoriert werden.
7. Sterben.
8. zurück zu 1.
Das Ganze geht dann eine gute Viertelstunde so weiter, bis irgendwann angezeigt wird, ob ich gewonnen oder verloren habe.
Unabhängig vom - für mich - vollkommen willkürlichen Endergebnis fühle ich mich nach diesen Runden immer ein wenig so, als hätte sich jemand, den ich eigentlich mögen möchte, vor mich hingesetzt und mir die ganze Zeit über Beleidigungen an den Kopf geworfen.
Komischerweise gehts meinem Kumpel in diesen Runden durchaus ähnlich und er sagt dann immer, dass es entweder die falsche Map, der falsche Modus oder einfach eine miese Runde war, aber ich hab dem Spiel wirklich eine Chance gegeben und diverse Runden gespielt und ich hab noch NIE die "richtige Map, den richtigen Modus oder eine gute Runde" erlebt.
Vielleicht mache ich irgendwas verkehrt, vielleicht ist Battlefield auch einfach nicht mein Spiel. Und trotzdem werde ich vermutlich auch in die kommenden Teile immer mal wieder reinschauen und mich jedes Mal wieder so fühlen wie in bisher jeder Runde Battlefield. Fragt mich nicht wieso. Das frage ich mich nämlich auch.
Kampagne zocken und Multiplayer ignorieren.[emoji6]
Kampagne zocken und Multiplayer ignorieren.[emoji6]
Battlefield 1 und 5 bieten die Kriegsgeschichten, die ich ziemlich gut fand. Den neuesten Teil kenn ich allerdings nicht.
Joa, wobei die Geschichten aus Battlefield 1 ja doch irgendwie nach 2-3 Stunden durchgespielt waren.
Vorsicht, Überspitzung, take it with a grain of salt:
Wenn "Battlefield 1" wirklich eine gute Kriegsgeschichte aus dem 1. Weltkrieg erzählen würde, dann würden die Spieler sie mit 2-3 Stunden nicht zu lang finden. Man würde nämlich gar nicht länger durchhalten. Und eventuell schon vorher nicht weiterspielen wollen.
(Aber ich fand auch den Trailer des Spiels mit seinem "Seven Nation Army"-unterlegten Actionfilm-Bombast dem Thema nicht angemessen.)
Ich finde aber schon, dass es eine narrative Dissonanz gibt zwischen "den 1. Weltkrieg möglichst realitätsgetreu darstellen" und "unbedingt wollen, dass der Spieler ohne eine Auseinandersetzung dazu einfach ballert, was das Zeug hält".
(Und ich finde, es sagt allein schon was aus, dass "Spec Ops: The Line" anscheinend der einzige Anti-Kriegs-Shooter ist...
Getreu dem inoffiziellen Forenmotto ("Definier das doch erst mal!") muss man aber auch sagen, dass "den 1. Weltkrieg möglichst realitätsgetreu darstellen" an mehreren Ecken nicht deckungsgleich mit einer guten Kriegsgeschichte ist.
Ansonsten ist ein Shooter, den die Leute nicht spielen wollen oder nicht spielen wollen sollen, nicht gerade ein Erfolgskonzept.
z.B. Permadeath als Voreinstellung: Wird deine Spielfigur getötet, dann "respawned" der Spieler zwar, aber eben nicht als dieselbe Spielfigur, sondern eine in Aussehen und Gesicht zufallsgenerierte neue Spielfigur... ein neuer Soldat, der noch nicht gestorben ist. Und die Leichen disintegrieren auch nicht, sondern bleiben, zumindest eine Zeit auf dem Schlachtfeld liegen. So macht man deutlich, dass im Krieg niemand einfach wieder zurückgekehrt ist.
Dann könnte man noch überlegen, dass es keine Heilungsmöglichkeiten gibt. Man kann sich vielleicht Adrenalin reinpumpen, um noch eine Weile weiterzukämpfen, aber verlorene HP gibt es höchstens zwischen den Matches wieder zurück.
Vielleicht gibt es sogar sowas wie eine Stressleiste, die der Spieler im Auge behalten muss, um überhaupt gut zu treffen... die Spielfigur könnte darauf angewiesen sein, zwischendurch Deckung zu suchen, sich Fotos ihrer Lieben anzuschauen oder mit Kameraden reden, um sich zu sammeln.
Das ist doch für den Spieler weitestgehend total egal.Aber andere "Banalitäten" wie realistisch paffender Schmauch oder porentief animierte Character Models sind ihm auch egal? Tatsächlich nicht. Wenn ich bei den Texturen auf Realismus poche, dann kann ich auch solche Details einbauen, die zwar nicht das Spiel groß verändern aber doch die Atmosphäre der Spielwelt. Solche Details können eine Menge ausmachen, wenn es darum geht, wie ein Spiel aufgenommen wird.
Und ganz im Ernst: Dass Erschossene nicht einfach wieder aufstehen, muss ich niemandem vermitteln.
Im Gegenteil ist das ein Punkt, wo viele Spieler schon dichtmachen, weil ihnen solche Banalitäten vorgekaut und als gar tiefe Beschäftigung mit dem Thema angedreht werden.
Für ein kompetitives Mehrspielerspiel ist das zum Scheitern verurteilt - da stehen erstens spielmechanische Überlegungen über allem und zweitens überlagert die Wettkampfsituation sowieso jede tiefere Beschäftigung mit dem Thema.
Warum muss ich etwas über die "Story" erzählen, wenn ich es auch über die Mechaniken erzählen kann und das effektiver, weil der Spieler mit diesen eben interagieren muss.
Shin Megami Tensei V
Ein gutes Spiel. Wirklich! Aber ich HASSE feste Speicherpunkte.
Da spiele ich so vor mich hin, komme gut voran, und finde auch ein paar Verstecke. Und dann, fast aus dem nichts, ein Boss. Ein Vogel. Ich habe ihn nicht gesehen und konnte daher nicht ausweichen.
Und damit ist eine Dreiviertelstunde Spiel für die Katz. Als ob ich ewig Zeit hätte.
Jetzt muss für ein paar Tage etwas anderes her, bis ich den ganzen Kram noch mal spiele...
:-P und jetzt spiel mal Persona 3 in der original Fassung: random Dungeon, keine Speicherort IM Dungeon (glaube außer du killst nen Boss alle 10 Level) UND als Kröung: deine NPC Kameraden sind KI gesteuert. Heisst: Stirbt der Main Charakter ist Game over auch wenn noch zich Wiederbelebungsitems im Inventar sind oder einer der Charaktere dich wiederbeleben könnte. Gott hab ich da gefluchtAch so ähnlich geht es in FF14 zu, wenn man mit den NPCs Seite an Seite kämpft. Wenn man selber abnippelt, ist der Run fertig, obwohl man Heiler mit Rez-Möglichkeiten in der Gruppe hat.
Ach so ähnlich geht es in FF14 zu, wenn man mit den NPCs Seite an Seite kämpft. Wenn man selber abnippelt, ist der Run fertig, obwohl man Heiler mit Rez-Möglichkeiten in der Gruppe hat.
Was mich aber bei all den Spielen von From Software wirklich stört, ist der in meinen Augen unfassbar hässliche Artstyle. Die Monster sind (auf ungute Weise) hässlich, die Animationen irgendwie seltsam steif und hampelig zugleich und die Musik meist ziemlich nervig.Immer wieder spannend zu sehen, wie sehr sich Geschmäcker doch unterscheiden können.
Immer wieder spannend zu sehen, wie sehr sich Geschmäcker doch unterscheiden können.
Für mich persönlich ist es nämlich eher andersherum: From Software ist das einzige japanische Studio, dessen Spiele ich mir anschauen kann, eben weil der Artstyle so ist wie er ist.
Deshalb freue ich mich auch durchaus auf Elden Ring.
Andere japanische Publisher produzieren sicherlich auch gute Spiele. Aber wenn der Artstyle so fürchterlich fies ist wie bei den neueren Zeldas oder Final Fantasy oder Lost Ark oder oder, dann finde ich da keinen Zugang. Und das ist schade, aber nicht zu ändern :-\
Vielleicht mache ich irgendwas verkehrt, vielleicht ist Battlefield auch einfach nicht mein Spiel. Und trotzdem werde ich vermutlich auch in die kommenden Teile immer mal wieder reinschauen und mich jedes Mal wieder so fühlen wie in bisher jeder Runde Battlefield. Fragt mich nicht wieso. Das frage ich mich nämlich auch.
ich hab mir am WE mal LOST ARK angesehen. an sich nett, das gameplay ist einfach, das kampfsystem schnell und angenehm dynamisch. die story sieht nett aus und hat durchaus ihre epischen momente (sturm auf lutera castle!!! hammer!)
aber... die ganzen statischen NPC; also die figuren die nix zur sache tun und nur als deko so rumstehen, wie die wachen z.b. ... WARUM müssen die alle 10 sekunden solche dämlichen töne von sich geben? stöhnen, husten, ächzen, und zwar auf eine weise das man meint da kotzt grad einer!?!? oder irgendwelche "pixie"-dingens-viecher, bei denen es klingt als würden sie dringend mal irgendwo hinmüssen... wer denkt sich das sowas ins spiel muss!?!? was soll das!?!?
Oder die Bardin, die ansich eine nette Klasse ist, mir aber den Spaß ein wenig verhagelt, weil bei jedem Angriff ein PLING oder PLONG auf der Harfe gespielt wird.Barden mit Musik ist das Stichwort. Es ist toll, wenn man als Bardenklasse ein Tool bekommt, mit dem man echte Lieder spielen kann. Also richtig toll. :)
Ist doch typisch für ostasiatische MMO.
Ist doch typisch für ostasiatische MMO.
Stimmt. Nerven tuts trotzdem.
Wo wir gerade bei Lost Ark waren... Ist jetzt nicht sooo wild, aber irgendwie fällts mir bei dem Spiel hier deutlicher auf, dass die Iso-Perspektive nicht so förderlich ist für das Gefühl der Immersion und der Verbindung mit der Welt. Letztere ist ja durchaus schön gestaltet, allerdings sieht man davon durch die ständige Draufsicht die meiste Zeit... naja... sehr viel Boden. Ich hab mich schon öfters dabei erwischt, dass ich mich gern umgeschaut hätte, um das Schloss im Hintergrund oder den Hügel in der Nähe zu sehen.
Und was ich noch immer nicht verstehe, ist dass man als Entwickler unfassbar viel Zeit in Spielmechanik und Design von Charakteren und der Welt steckt und diese dann am Ende anfüllt mit lauter Quests, die so beliebig sind, das man (oder zumindest ich) die Questdialoge in der Regel einfach nur genervt durchklickt. TESO hat es ganz gut vorgemacht, wie man ordentliche Geschichten auch für Nebenaufgaben erzählen kann, viele MMOs liefern hier aber nur absolut uninteressanten Blödsinn. Von den zu erfüllenden Aufgaben mal ganz abgsehen. Es ist mir schleierhaft, wie es bei Lost Ark offensichtlich einen Gamedesigner gegeben haben kann, der es für eine gute Idee hielt, wenn man die Spieler Steine/Körbe/Fässer von A nach B tragen lässt. Hat da tatsächlich jemand gesessen und sich gedacht: "Jau, das macht Bock!". Immerhin muss man hier meist nur einen Gegestand schleppen und nicht wie in vielen anderen MMOs 10 davon, was allerdings auch öfters mal etwas albern wirkt. Wenn man z.B. gebeten wird, beim Aufbau der Verteidigung zu helfen, dann einen Stein 3 Meter nach links trägt und es dann heißt: "Danke, was hätten wir bloss ohne dich gemacht?" :D
Trotz aller Meckerei macht mir Lost Ark aber gerade viel Spaß. Muss man ja auch mal so festhalten.
es ist ein Action RPG... nenne mir bitte eines das eine gute Story hat die nicht nur im Hintergrund plätschert und keine 08/15 Quests hat :)
Kingdom Hearts 2. >;DDas mag ja vielleicht ne tolle Story haben (was bei nem Asiagame mit Sicherheit diskussionswürdig ist), aber das Gameplay der gesamten Reihe gehört in meine Flop 5.
EDIT: Um unnötige Diskussionen zu sparen, Antwort gelöscht.
es ist ein Action RPG... nenne mir bitte eines das eine gute Story hat die nicht nur im Hintergrund plätschert und keine 08/15 Quests hat :)
es ist ein Action RPG... nenne mir bitte eines das eine gute Story hat die nicht nur im Hintergrund plätschert und keine 08/15 Quests hat :)
Final Fantasy 14 ab Heavensward
Das ist kein ARPG, sondern ein MMORPG.Lost Ark (der Aufhänger für die Diskussion) auch. :)
Lost Ark (der Aufhänger für die Diskussion) auch. :)
nein ist es nicht... Lost Ark ist Diablo 2 Action RPG geklicker in einer "pseudo" MMO Welt. Genau wie Path of Exile. Beide haben evtl. eine interessante Hintergrundstory aber die fällt spätestnes 10 min nach Spielbeginn flachIch habe Lost Ark selber nicht gespielt, aber Deine Beschreibungen decken sich mit einigen explizit MMO-Titeln, die ich schon gespielt habe.
nein ist es nicht... Lost Ark ist Diablo 2 Action RPG geklicker in einer "pseudo" MMO Welt. Genau wie Path of Exile.
Das sind alles MMO (das ziemlich klar definiert ist), aber ARPG waren bisher immer Diablo-Style, und LA bietet das im Kern und Schwerpunkt. Die MMORPG (WoW, ESO, FF14 usw.) sind technisch anders und spielen sich anders. Vielleicht hat ein LA etwas mehr von deren Elementen als Diablo oder PoE, aber wenn wir jetzt alles in einen Topf werfen, ist keinem gedient. Dann kommen bald auch noch CoD, Fortnite oder Overwatch dazu, weil man dort ja "Charaktere" spielt. Hybride sind dabei so eine Sache, siehe Runescape, Ultima Online, vielleicht auch je nach Perspektive und Überschneidung LA. Aber bei ARPG denke ich null an FF14 oder ESO.Sag ich doch. Wenn das so ein Ding ist wie "FF14 ist kein MMO sondern nur ein MORPG" dann vergesst mein Posting. Ich verstehe die Argumentation und Sichtweise dahinter. Ich persönlich sehe hier im Thema keinerlei Begründung für diese Unterscheidung, aber die dazugehörige Diskussion sprengt das eigentliche Thema hier.
EDIT: Um es vielleicht deutlicher zu machen. Geh mal auf Wiki in den Witcher 3 Eintrag und schau Dir dort den Eintrag fürs Genre an. Klar nur Wiki, aber was hat jetzt die Diskussion ob Wikipedia doof ist oder nicht mit Zeds Aufforderung zum Thema Action-RPG zu tun?
Eben.
Wenn wir schon bei Wikipedia sind.Du hast es nicht verstanden... schade.
https://de.wikipedia.org/wiki/Action-Rollenspiel
https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game
https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Game
Da mag sich jetzt jeder seine Definition rausziehen und glücklich damit werden. Für mich gibt es eine Abgrenzung zwischen den MMOARPG à la PoE und den MMORPG à la ESO oder FF14, die bestenfalls durch Hybride verwischt wird. Ob ich LA dazuzähle oder nicht, bleibt abzuwarten. Aktuell ist es für mich und meine Leute, die es spielen, im Schwerpunkt klar ein ARPG.
Doch, ich hatte es verstanden und beendete es (für mich) mit den Links und dem "mag jeder für sich glücklich werden".Danke. :)
Ich hatte aber keine Lust, dieses Thema hier oder anderswo im T weiter zu diskutieren. Ist mir nicht wichtig genug.
Wenn man z.B. gebeten wird, beim Aufbau der Verteidigung zu helfen, dann einen Stein 3 Meter nach links trägt und es dann heißt: "Danke, was hätten wir bloss ohne dich gemacht?" :D
Geh hin, hol dies, brings dort rüber. - beliebiger NSC zum Guardian of ...äh... ich meinte Laufburschen von Luterra.
UÄÄÄCH. SCHNOOORF. GRONF. - Palastwache im Thronsaal.
Mich ziehts schon wieder zurück nach Auraxis ...
wird nur noch davon getoppt wenn du bei irgendwas helfen sollst (meist einem "Angriff" von Fraktion A auf Fraktion B bei der eigenltich nichts passiert weil ... darf ja nicht) und du einfach nur Hebel runterdrücken musst
Oder:
Paladin hat dem Boss gerade mächtig den Frack verhauen, und der Spieler freut sich grimmig grinsend auf den Finishing Move... als... HOLD-MY-BEER-Armen um die Ecke kommt! *hrmpf*
Gran Turismo 7
Lizenz B-6
Mehrere Kurven mit einem schnellen Auto
Ich komm ums Verrecken nicht auf die geforderten 11,000 sek. Rekord liegt bei 11,020 sek.
Und die Demonstration BESCHEISST!
Der fährt deutlich anders an die Kurve heran! Man wird im Test per Autopilot auf die rechte Fahrbahnseite gefahren und sobald man das Steuer übernimmt, fährt man leicht schräg nach links, um dann nach rechts in die Kurve einlenken zu müssen.
In der Demonstration fängt das Auto aber DEUTLICH weiter links auf der Fahrbahn an und hat eine WESENTLICH vorteilhaftere Position zum Einlenken nach rechts! In DER Position würde ich das auch schaffen.
Gnah!!!
Und genau wegen solchem hyperfriemeligem Simulationsunsinn ist das aktuelle Rennspiel meiner Wahl Mario Kart 8 Deluxe. :DMooooment!
Ich hoffe sehr, wir kriegen bald für die aktuelle Switch nochmal ein neues Mario Kart. Ich kann die 8 nämlich echt nicht mehr sehen.
Das hilft schonmal. Wusste nicht, dass es sowas gibt. Allerdings fehlen mir auch ein paar Einstellungsmöglichkeiten, von denen ich hoffe, sie in einem etwaigen Mario Kart 9 zu sehen. Sowas wie "Rundenanzahl erhöhen" ... die Strecken sind gefühlt super kurz und dass man da nur 3 Runden herumcruisen kann, nervt mich gewaltig.
Ich bin RICHTIG pissed ...
Hab heut nochmal DEFCON installiert und gespielt.Kein Wunder. Hattest beim Gegner noch China dazunehmen sollen, falls das überhaupt funktionieren würde. ;) :gasmaskerly: :ctlu:
EU+USA vs Russland/Sovietunion.
Hab gewonnen, bin trotzdem Deprimiert :gasmaskerly:
The Ascent
Zuerst kurz nach release geholt zwecks Coop. Da war der Coop aber so verbuggt, dass es halt nicht ging. Zurück gegeben und kürzlich im Sale geholt.
Ist auch ganz lustig. Aber jetzt bin ich bei dem Spinnenbot wo man den Tokamak anzapft, und ich hab nicht den blassesten, wie ich den wuppen soll. Der jagt einen halt mit dem Flammenwerfer, aber man kann nur so- und so weit weglaufen, dann muss man das Biest passieren und kassiert ordentlich. Und dann immer diese Mini-Sprengspinnen.
Und die vielen vielen Lebenspunkte die das Ding hat.
Ich bin völlig ratlos. Ich hab bestenfalls mal 20% vom Lebensbalken weg gekriegt.
Kein Wunder. Hattest beim Gegner noch China dazunehmen sollen, falls das überhaupt funktionieren würde. ;) :gasmaskerly: :ctlu:
Ich WAR Russland :gasmaskerly:Ach, es las sich so, dass du EU&USA gewesen wärst. Oy, da kann man wirklich den :gasmaskerly: nehmen.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Wenn du Legends of Runeterra meinst? Sieht mir sehr nach P2W aus.Es ist Legends of Runeterra. Es hat im Einzelspieler keine P2W Elemente.
Danke, dann schau ich mir das mal an.Ich hoffe es macht dir soviel Spaß wie mir :D
Ich lass das jetzt mal ne Weile sacken, ehe ich den 3. Teil in Angriff nehme. Aber WEHE wenn das wieder exakt das gleiche Storyboard ist!Es ist nicht EXAKT das Gleiche, aber ich würde behaupten, der GRÖSSTE Unterschied zu RotTR besteht bei Shadow of the Tomb Raider darin, dass ich vorm Bildschirm nicht virtuell gefroren, sondern geschwitzt habe. ;D
Gestern hab ich es tatsächlich geschafft. Ich hab Margit als Nahkämpfer gelegt. MEINE FRESSE. Was ein Kampf. Und das Gefühl, etwas großes geschafft zu haben, war SEHR viel heftiger ausgeprägt, als bei meinem Mage-Run.
Sehr cool. Ich hab jetzt nur etwas Angst davor, dass mir das Geschlachte irgendwann langweilig wird ... und ich hab dieses mal komplett nur auf Kampf geskillt. Keine Ahnung wie sinnvoll es ist, jetzt auch noch in Richtung Magie Punkte zu verteilen ... is ja inzwischen schon hart teuer so ein Skillpunkt ...
Rise of the Tomb RaiderWoran liegts denn genau?
Ich verstehe dieses Spiel nicht mehr. Immer mehr Optionen, die irgendwie alle nicht mehr weiterhelfen. Oder ich stehe nicht genau an dem Punkt, bei dem Option X funktioniert.
Soll ich mir jetzt bis zum Ende des Spiels Lets's Play Videos ansehen? Das ist es doch auch nicht...
Der Vorgänger hat so viel Spaß gemacht. Aber hier bin ich jetzt mit meinen Nerven schlichtweg am Ende.
Woran liegts denn genau?
Im ersten Drittel des Spiels kommt tatsächlich ein Punkt, an dem die Kosten-Nutzen-Ratio aller Optionen gefühlt auf dem Boden kriecht. Da hat man imo nur die Möglichkeiten Durchbeißen, denn es wird besser, oder das Spiel weglegen.
Was ist LoR?
LoR = Legends of RuneterraIst das Spiel gut und f2p freundlich?
https://playruneterra.com/en-us/
Ist das Spiel gut und f2p freundlich?Ja, zumindest meiner Meinung nach.
Tiny Tina's Wonderland neu gekauft - mal sind 5, mal sind 30 Minuten Spielzeit drin, dann Crash to Desktop. Neuinstallieren hilft nichts, Grafiktreiber neu draufspielen ebenfalls nicht und auch sonst bisher nichts. Sowas hatte ich schon lange nicht mehr.Wieviel RAM ist in der Kiste? Antivirus mal ausgemacht?
Neon Chrome Overseer EditionIst das ein Roguelike/Roguelite? Wenn ja, da kommen auch in anderen solchen Spielen solche Sachen vor. Da hast mal einen guten Run und plötzlich steht ein Vieh vor dir, das eigentlich erst 4 Dungeonlevels später erscheint, und macht Frikassee aus einem.
Hab das Game in der erweiterten Fassung nochmal gekauft und bin trotz viel Übung immer noch dabei, Overseer 1.0 zu erledigen. Die fehlenden Boni auf die Stats machen sich teils deutlich bemerkbar.
Beim letzten Run, der sehr vielversprechend lief, kam im ersten Level nach dem 5. Boss dann ein unbekannter Gegner dazu.
Ein Cyborg mit MULTIRAKETENWERFER???
WTF? Wer hat sich das denn ausgedacht? Da ahnt man nichts Böses und auf einmal ballert der Kerl einem vier Raketen auf einmal auf den Pelz und das gleich mehrmals hintereinander! Bevor ich mich von dem Schreck erholt hatte, hat er mich zweimal voll erwischt und der Run war beendet.
Fuuuuuuuuu...
Pixel Dungeon? Da habe ich es nie über Level 4 geschafft, weil ich dauernd verhungert war. Glaub 99% aller Tode war Verhungern.
Könnte auch sein, dass Shattered Pixel Dungeon eine bessere Food-clock hat als das normale Pixel Dungeon.
Bei Steam gibts gerade allerlei Demos von Spielen, die demnächst irgendwann erscheinen werden und ich hab mir da eben mal ein Diablo-artiges ARPG mit dem Namen "Undecember" angeschaut. Ganz hübsch gemacht, spielt sich flüssig, scheint ein nettes Fertigkeiten-System zu haben usw..Habe Undecember auch angespielt und es geht mir zu fest Richtung Cash-Shop (P2W/P2P?). Auch kommt es mir etwas zu nahe an Lost Ark mit seinen Charakterausbaufunktionen. Und genau sowas stört mich, wenn man zum Charakterausbauen auch noch Echtgeld einsetzen muss, um vorwärts zu kommen. Also dann spiele ich lieber Last Epoch, Grim Dawn, Titan Quest usw. Da ist wenigstens alles dabei, was man braucht.
Aber bin ich der Einzige, dem diese Fülle an spielerischem Nebenschrott mittlerweile echt auf den Keks geht? Ich persönlich möchte in so einem Spiel einfach nur mit immer dickeren Waffen losgehen und Monster kloppen. Das reicht mir da schon als Spielprinzip. Lasst mich bitte in Ruhe mit Crafting und Farming und Housing und dem mythischen Verzauberungsbrett, mit dem man seiner Waffe noch den 0,005% Bonus auf Feuerschaden bei lurchartigen Kreaturen geben kann. Ich jedenfalls kapituliere direkt augenrollend, wenn ich nach 15 Minuten Spielzeit in eine Siedlung komme und dort 5 verschiedene Stationen finde, an denen ich irgendwie auf unterschiedlichste Weise an irgendwelchen Werten schrauben kann. Will ich mich nicht mit beschäftigen.
Verdamtes CDPR... oh wir haben dein Witcher Spiel geupdated. Deine PC Version. Für einen dummes Konsolen Update.Schau mal nach, auf welcher Grafikkarte das Spiel effektiv läuft. Es gab mal einen Fall, wo statt der dedizierten Grafikkarte die im Prozessor befindliche genutzt wurde. Ein Grafikkartentreiberupdate hatte geholfen. Die Umschaltung von Nvidia Optimus hatte nicht mehr funktioniert.
Klasse. Jetzt kann ich es nicht mehr auf meinem PC spielen (es stürtzt nach ~2 Minuten Versuch zu rendern ab) zum... :puke:
Nach etwas rumwerkeln klappt es wieder,... auf aller niedrigster Grafikeinstellung >>
Schau mal nach, auf welcher Grafikkarte das Spiel effektiv läuft. Es gab mal einen Fall, wo statt der dedizierten Grafikkarte die im Prozessor befindliche genutzt wurde. Ein Grafikkartentreiberupdate hatte geholfen. Die Umschaltung von Nvidia Optimus hatte nicht mehr funktioniert.Ja, das war wohl die Lösung.
High on Life habe ich bis zur Ankunft in der Alienstadt (also ca. 10 Minuten) ausgehalten.
Wenn mir ein Spiel seine Texte in dieser Form:
Halloichbineinalienunddunichtunddeshalberkläreichdirwichtigedingeausdubistdueinenhalbschrittzuweitgegangentjapechauch.
um die Ohren haut, bin ich einfach nur noch raus.
Verdamtes CDPR... oh wir haben dein Witcher Spiel geupdated. Deine PC Version. Für einen dummes Konsolen Update.
Klasse. Jetzt kann ich es nicht mehr auf meinem PC spielen (es stürtzt nach ~2 Minuten Versuch zu rendern ab) zum... :puke:
Nach etwas rumwerkeln klappt es wieder,... auf aller niedrigster Grafikeinstellung >>
Der FS2020 lässt sich auch über die Xbox Cloud streamen. Bei solchen Datenmengen eventuell die angenehmere Variante.
Nene... wir reden hier nicht über das Data-Streaming für Landschaft und umgebung. Wir reden über inhärente Softwareupdates. Auf eigenbau- PC. Also nix X-Box (ich vermeide drittanbieter, wo auch immer möglich. Und, JA, X-Box-Cloud ist, von der Perspektive eines sauber eingerichteten Systems, ein Drittanbieter, den ich bei erstbester möglichkeit raustrete, weil ich den nicht haben will; Eine App die ich weder will noch brauche. Das dieses -vorsätzliche- Zeit- und Bandbreite-Verschwenden von seiten der Entwickler nicht als Straftatbestand durchgeht is nochmal ne andere Frage. Jedes andere Spiel schafft es, über Steam eine Aktuelle Version mitsammt aller Updates zu liefern. Nur MSFS2020 nicht. Weil [frei erfundene gründe].)
Grundsätzlich mag ich den MSFS2020 ja sehr. Aber was die sich da beim Patchen und updaten Leisten, weil Microsoft™ halt zwingend sein eigenes Ökosystem boosten will.... Nee... einfach nur "NEIN"....
Diablo 4 Beta. Offensichtlich nix gelernt: 120 Minuten Wartezeit, bis man spielen darf. :q Das ist das generelle Problem beim Onlinezwang.
Welche Klasse wirst du spielen?Ich tendiere zum Nekromancer. Der Druide war so meh. Die Sorcereress hingegen gut brauchbar.
Age of Wonders: Planetfall.Schau mal in Dein Userverzeichnis auf dem alten PC. Die könnten dort in einem Unterverzeichnis abgelegt sein.
Ich habe es gestern auf meinem neuen PC installiert (bzw. musste es da neu installieren). Das Spiel an sich läuft einwandfrei. Nur: Warum zur Hölle sind sämtlich selbst erstellten Commander, die ich auf dem alten Rechner (gespeichert) hatte, plötzlich weg?
Die alten Savegames sind doch auch noch vorhanden?!
Jetzt muss ich alle Commander nochmal (selbst) erstellen und weiß nicht, ob ich die überhaupt wieder so 1:1 hinbekomme wie auf dem alten Rechner.
Das nervt. >:(
Diablo 4 Beta. Offensichtlich nix gelernt: 120 Minuten Wartezeit, bis man spielen darf. :q Das ist das generelle Problem beim Onlinezwang.
:) Grund warum ich von dem Spiel einen weiten Bogen mache. Diablo 3 hab ich auch nur auf der PS3 weil's da keinen always online zwang gibt.Sie haben es aber im Verlauf der Beta hingegen gut hingebracht, dass die Warteschlangen von mehreren Stunden auf wenige Minuten geschrumpft waren.
Gestern frustriert Spiderman Miles Morales abgebrochen. Ich hab den ersten Teil nicht gespielt aber ich merke das ich einfach mehr Story brauche für ein Spiel und reine Gameplay Elemente nicht meins sind. Langweilige Open World, Sammelzeugs, frustrierende Kämpfe mit vielen Gegnern und Zeitlimit wegen detonierenden Bomben, überladenen Steuerung die nicht sauber funktioniert, das war beim "Vorbild" Batman anders. Nein danke, wird verkauft.Weird, die Steuerung ist zu nahezu 100% übernommen worden.
Ich spiel nur PS4 alsö Conrroller wegen Spider-ManOkay. Dann haben wir einfach einen sehr unterschiedlichen Geschmack. ;D
Das Ding mit einer WIRKLICh fesselnd erzählten Geschichte? Wäre ein Jahrhundertspiel geworden, imho ...
Lehre aus dieser "Kulanz": Fünfmal vor einem Spielekauf nachdenken und dann 1,5 Stunden einfach nur dumm herumtesten, um das Ding rechtzeitig zurückgeben zu können. Ich weiß nicht, ob sich Steam damit heute einen Gefallen getan hat.Ich habe mir wegen ähnlichen Spielerlebnissen angewöhnt, erstmal ne Menge Zeit im Vorfeld reinzuinvestieren, um zu prüfen, ob ich das Spiel wirklich längerfrstig spielen werde. Ich habe genug Steam-"Leichen" die ich nach 3 - 5 Stunden dann frustriert oder gelangweilt deinstalliert habe.
Ich habe mir wegen ähnlichen Spielerlebnissen angewöhnt, erstmal ne Menge Zeit im Vorfeld reinzuinvestieren, um zu prüfen, ob ich das Spiel wirklich längerfrstig spielen werde. Ich habe genug Steam-"Leichen" die ich nach 3 - 5 Stunden dann frustriert oder gelangweilt deinstalliert habe.
Das mache ich auch so, aber bei 10 Meinungen zu Elden Ring erhälst du elfmal Legendary Hottest Shit of ALL TIME und als schlechteste Kritik lediglich ein "Masterpiece!!!!". Tja, dumm gelaufen. :think:Oder du hörst mal auf Leute wie mich, die sagen "Es ist FromSoft Spiel #128 und es ist bis auf minimale Anpassungen an HdR wieder genau das Gleiche. Megatonnen Lore, die ohne Story in die Landschaft geworfen werden und das Gameplay besteht aus Kämpfen, Kämpfen, Kämpfen, erkunden, Weiterkämpfen, Sterben und alles von vorn. Und wenn man an irgendwas anderem interessiert ist als sogenannten herausfordernden aka ermüdenden Kämpfen, sollte man was anderes spielen."
Oder du hörst mal auf Leute wie mich, die sagen "Es ist FromSoft Spiel #128 und es ist bis auf minimale Anpassungen an HdR wieder genau das Gleiche. Megatonnen Lore, die ohne Story in die Landschaft geworfen werden und das Gameplay besteht aus Kämpfen, Kämpfen, Kämpfen, erkunden, Weiterkämpfen, Sterben und alles von vorn. Und wenn man an irgendwas anderem interessiert ist als sogenannten herausfordernden aka ermüdenden Kämpfen, sollte man was anderes spielen."Also mich persönlich hatte schon der hoch gelobte Schwierigkeitsfaktor (=hoher Frustfaktor) aller FromSoft-Produkte direkt abgeturnt. Alles weitere brauchte ich mir schon nicht mehr anschauen. Da habe ich (zum Glück) kein einziges Spiel von.
Aber ja, ich weiß, diese Stimmen gehen im hysterischen Fanboygekreische völlig unter und werden als alte Miesepeter abgetan.
Man merke sich: FromSoft kann keine Story präsentieren und wenn ihre Leben davon abhängen würden! Sie können auch keine Action. Alle Kämpfe in allen Spielen sind taktische Abwartelektionen mit Riposten als Hauptangriff, ausser man ist bereits hoffnungslos an den Gegnern vorbeigelevelt. Und sie haben KEINE Ahnung, wie man Waffen benutzt, wie man sich in Rüstungen bewegt und welche Auswirkungen Waffen und Rüstungen haben. Realismus am Arsch!
FromSoft ist imo eine gnadenlos überhypte Spieleschmiede, die nur alten Wein in immer neuen Schläuchen verkaufen kann. Seit Darksouls tweaken sie eigentlich nur noch das Spielprinzip von Demonsouls in Detailfragen.
Das mache ich auch so, aber bei 10 Meinungen zu Elden Ring erhälst du elfmal Legendary Hottest Shit of ALL TIME und als schlechteste Kritik lediglich ein "Masterpiece!!!!". Tja, dumm gelaufen. :think:Aber auch "wie Dark Soul und Konsorten nur viiiel besser und eingängiger!"-> Führte bei mir direkt zur Abwertung. Ich versuche immer herauszulesen, was die Reviewer toll fanden und was sie versuchen zu relativieren. Meistens bekomme ich dann einen recht guten persönlichen Überblick über das Spiel.
Also mich persönlich hatte schon der hoch gelobte Schwierigkeitsfaktor (=hoher Frustfaktor) aller FromSoft-Produkte direkt abgeturnt. Alles weitere brauchte ich mir schon nicht mehr anschauen. Da habe ich (zum Glück) kein einziges Spiel von.Ich habe Darksouls ganz bewusst wegen dieser Prämisse angefangen und schlussendlich beendet. Bloodborne genauso. Das waren für mich persönlich Übungen in Frustrationstoleranz.
Ich habe Darksouls ganz bewusst wegen dieser Prämisse angefangen und schlussendlich beendet. Bloodborne genauso. Das waren für mich persönlich Übungen in Frustrationstoleranz.Vollkommen legit. Ein Punkt an Genshin für mich war zu testen wie diszipliniert ich sein kann mit einem Budget auszukommen, egal welche manipulativen Tricks mir der Publisher um die Ohren haut ohne dass ich den Spass am Spiel verliere.
Aber zwei Games davon reichen einfach und ich habe einen sehr guten Einblick gewonnen, wieviel Frust ich mir antun kann, damit ein Spiel für mich noch "herausfordernd" statt "tödlich nervend" bleibt und mir Spaß bringt.
Dass FromSoft dieses Prinzip in jedem ihrer Spiele immer wieder und wieder neu aufwärmt, ist mein Rantgrund des Jahres Nr. 1. Dass diese Games jedesmal wieder gefeiert werden wie bekloppt und dieser in meinen Augen mittlerweile völlig uninnovative Murks "Spiel des Jahres" wird, mein zweiter.*hust*Diablo*hust*
Aber ich bin ja auch der Meinung, dass ein FIFA pro Konsole völlig ausreicht. ;DAber... aber... wie soll denn EA sonst die Spieler ohne großen Aufwand melken?! :o ;)
Aber auch "wie Dark Soul und Konsorten nur viiiel besser und eingängiger!"-> Führte bei mir direkt zur Abwertung. Ich versuche immer herauszulesen, was die Reviewer toll fanden und was sie versuchen zu relativieren. Meistens bekomme ich dann einen recht guten persönlichen Überblick über das Spiel.
Das mache ich auch so, aber bei Elden Ring war das schwierig. Wir mögen herausfordernde Kämpfe und suchten eine offene Fantasy-Welt mit schöner Grafik mit KOOP-Möglichkeit. Die Dark Souls Reihe fand ich nervig und brach beide Teile ab, aber ER wird allgemein als deutlich besser beschrieben, und auch die Kämpfe in den zahlreichen Videos, die ich sah, wirkten flotter und actionreichen als das sperrige, träge Gedresche dann direkt am Rechner. [/b]Die PC-Portierung ist mMn auch unter aller Sau.[/b]Verstehe. Die (fehlende) Qualität der Portierung wird auch leider gerne mal in den diversen Tests vergessen.
Das mache ich auch so, aber bei Elden Ring war das schwierig. Wir mögen herausfordernde Kämpfe und suchten eine offene Fantasy-Welt mit schöner Grafik und KOOP-Möglichkeit. Die Dark Souls Reihe fand ich nervig und brach beide Teile ab, aber ER wird allgemein als deutlich besser beschrieben, und auch die Kämpfe in den zahlreichen Videos, die ich sah, wirkten flotter und actionreicher als das sperrige, träge Gedresche dann direkt am Rechner. Die PC-Portierung ist mMn auch unter aller Sau.Lustig, so gehen Meinungen auseinander. Ich hab mir Elden Ring damals als Dreingabe zum Motherboard ausgesucht, weil es die sympathischste Wahl war, die mir zur Verfügung stand. Ich habe damals kein Dark Souls Spiel gekannt und war zwar skeptisch, aber dachte mir: naja, wenn es nix ist, war es wenigstens umsonst.
Naja, ich war noch mal im Spiel und schnell wieder weg davon. Das ist nicht meins. Mittelmäßig Grafik, hölzerne Bewegungen, kein roter Faden, unoriginelle Welt. Und ein Keller ist wie der andere - Copy & Paste.
Und einen Friedhof. Aber warum? Weshalb sind die da? Wer bin ich und warum deren Feind?
Also mich persönlich hatte schon der hoch gelobte Schwierigkeitsfaktor (=hoher Frustfaktor) aller FromSoft-Produkte direkt abgeturnt. Alles weitere brauchte ich mir schon nicht mehr anschauen. Da habe ich (zum Glück) kein einziges Spiel von.This.
Ich finde gerade der hohe Schwierigkeitsfaktor ohne dass das Spiel wirklich unfair wird so toll. Ich muss das nicht immer haben, aber es weckt halt Erinnerungen an einige knackig schwere Spiele meiner Jugend.
Ich finde gerade der hohe Schwierigkeitsfaktor ohne dass das Spiel wirklich unfair wird so toll. Ich muss das nicht immer haben, aber es weckt halt Erinnerungen an einige knackig schwere Spiele meiner Jugend.Aber das Spiel IST unfair.
Ein Kumpel von mir, der in den Souls Spielen eher schlecht ist, hat ER einfach durch grinden geschafft. Da ist es so, das du mit besseren Stats irgendwann jeden Boss schaffst.... mal gucken, wie das so läuft. Und netterweise steht da irgendwo ein Troll neben einem Gnadenpunkt und gibt mir pro Kaputthauen eine fixe EP-Menge. Das waren dann 11 Stufen in 20 Minuten. LOL. Nebenbei konnte ich meinen Podcast hören und mich doch ein wenig über dieses Spiel amüsieren. Armer Troll. Die Welt bleibt leer und öde, aber mein Troll und ich sind gute Kumpels geworden, die jetzt einige Zeit miteinander verbringen werden. Und dann schaue ich mir mal an, wie das Spiel so weiter läuft. Viel Hoffnung habe ich in dieser müden Welt nicht, aber immerhin: Ich habe es jetzt noch nicht deinstalliert.
Aber das Spiel IST unfair.
Natürlich kannst du mit der richtigen Taktik jeden Boss schlagen. Aber du musst dir die Taktik erst in einem frustrierenden Trial & Error erarbeiten. Und irgendwann bist du soweit, dass du weisst, dass wenn der Boss scheinbar popelt, dann bereitet er gerade den Hyperkillerjump vor, der dich Onehitted und deshalb musst du jetzt in die Deckung C14 und eine Ausweichrolle machen, sobald der Apfel golden leuchtet.
Diese Behauptung, dass die Soulsborne Spiele so fair seien, kann ich echt nicht mehr hören. Sie zelebrieren nicht so krass einen hinterfotzigen Ableismus, wie andere Spiele, aber fair sind sie deswegen noch lange nicht. Fair wurde heißen, dass du bei jedem Boss zumindest theoretisch die Chance hättest, ihn im 1st Try zu legen, ohne dir vorher Lets Play Videos angesehen zu haben. Aber das Spielprinzip lautet ja von jeher "Prepare to die (and learn the mechanics)".
Besonders optionale Bosse drehen das meiner Erfahrung nach nochmal auf 11. So mit Späßen wie "Wenn du dieser Attacke nicht ausweichst, kommen noch ein halbes Dutzend Folgeattacken und du bist im Stun-Lock gefangen. Buh-bye!".
+1Und genau so extrem ist Elden Ring halt nicht. Klar musst du Geduld zeigen und darfst nicht all-in gehen. Prinzipiell werden die meisten Angriffe der Gegner aber angekündigt und wenn man darin wenig drauf achtet hat man das auch recht schnell raus. Man muss halt am Anfang des Bosskampfes etwas vorsichtiger agieren und ja man stirbt auch öfter mal, aber ich kann nicht sehen, dass das irgendwie unfair wäre (auch wenn ich da bei Malenia ein wenig am zweifeln bin, die ist happig)
Souls Spiele bestehen aus
1) gehe in ein Level
2) Stirb
3) lerne wo die Gegner plaziert sind und lerne auswendig wie die wann angreifen
4) gehe zum Boss
5) lerne sein Pattern auswendig damit du genau weist wann du wo stehen musst
und das ist dann das hoch gelobte "omg das is soooo fair und toll und überhaubt" :-) ist aber allgemein mit so "schwierigen" Spielen imho. MM 3 is da für mich auch ein Kandidat der gewisse Szenarien eigentlich nur lösbar durch EINE genaue Abfolge von Zügen macht.
Finde es schön wie hier diverse Leute deren Spielbefindlichkeiten ich normalerweise überhaupt nicht teile, die gleichen Abneigungen gegen Souls spiele zeigen die ich auch habe.Und dann ändert der Boss beim nächsten Versuch einfach die Abfolge der Angriffe. Du musst halt schon auch auf die Tells achten.
Story Präsentation ist mit "hingerotzt" noch sehr höflich bezeichnet und statt Anspruch gibt es Auswendiglernen von Mustern. Letzteres ist in meinen Augen allerdings nicht Anspruchsvoll oder schwierig, sondern nur nervig, man muss nichts können außer Zeit investieren.
Reizt mich absolut gar nicht.
Und dann ändert der Boss beim nächsten Versuch einfach die Abfolge der Angriffe. Du musst halt schon auch auf die Tells achten.
Und dahin geritzt empfinde ich die Story auch nicht, sie durchzieht eigentlich das ganze Spiel. Man bekommt sie nur nicht auf dem Präsentierteller.
Ich verstehe, dass andere Spieler das anders sehen, aber EldenRing hat es geschafft mich für bis jetzt 400h zu fesseln, das ist mehr, als ich bei anderen Spielen zusammenbekommen habe (außer MMOs). Also hat es bei mir den richtigen Nerv getroffen. Und ja, die anderen Soulsborn-Spiele haben mich nie interessiert.
Man muss sich die Story mit Guides zusammensuchen weil man bei rein organischem spielen quasi nix vernünftig mitbekommt.Das ist so nicht richtig: ich habe das Spiel organisch gespielt und den Grossteil der Story dadurch mitbekommen. Ich hab mir halt immer wieder mal Notizen gemacht.
Das ist halt Käse.
Und ob ich nun die einzelnen Untersequenzen oder die Komplettsequenz auswendig lernen muss, ist im Grunde auch egal.
Es ist für mich langweiliges Musterlernen. Das verlangt mir keine Kompetenz sondern nur viel Ausdauer ab und damit ist es für mich schon nicht mehr interessant. Gibt wenig was ich so langweilig finde wie Grinding.
Ich glaube dir das schon. Aber wenn du das Spiel organisch gespielt und nur die Parts mitgenommen hast, die man beim "normalen" Spiel (also nicht kleinschrittig alles nach jedem Fitzel durchsuchen) findet, dann würde ich zumindest doch in Frage stellen, warum du - wie du sagtest - total begeistert von der Story warst. Denn ich glaube tatsächlich nicht, dass man beim normalen Spiel genug mitbekommt, um wirklich alles davon mitzunehmen. Und dann bleibt halt so ein Standardquark übrig.Dann hab ich es wohl einfach falsch gespielt. Ich hatte wohl fälschlicherweise angenommen, dass man in Open World Spielen auch auch mal umschaut und Dinge erkundet. Naja, dann weiß ich es ja beim nächsten Open World Spiel besser und rushe nur noch durch
Ich testete die Souls-Reihe komplett durch und brach jeden Titel genervt ab. Ich bin zwar Laie, finde Elden Ring aber nicht so schwierig wie die Soulslike-Vorgänger. Ich kann Bosse und Gegner relativ gut einschätzen, zumindest habe ich genug Zeit, die Mechaniken zu erkennen, auch wenn ich ihnen dann zum Opfer falle. Das finde ich deutlich besser als in den Vorgängern. Ich finde das Kampfsystem von ER aber nach wie vor zu träge und deswegen rein mechanisch unfair. Das mag an der schlechten PC-Portierung liegen oder an bewußter Programmierung, aber ich sterbe in Mobgruppen oft, weil meine Figur nicht flott reagiert oder irgendwas an den Bewegungen hölzern ist. Damit werde ich auch nicht warm. Bei Bossen geht das deutlich besser in diesem One-vs-One mit Beobachtungen und Mechaniklernen. Aber wenn ich um eine Ecke reite, da ein Soldat steht, seine fünf Kumpels aus den Büschen springen und mich dann auch noch eine Ballista onehittet, finde ich es weder fair noch spaßig. Das ist dummer Mobgrind für mich.
Ach, zum Grind: Stufe 35. Herr Troll und ich ... wir regeln das jetzt. LOL
Die Open World finde ich langweilig und sie lädt mich nicht zum Entdecken ein. Das ist bei mir aber ein Problem von Grafik und inhaltlicher Leere, da bin ich also zu sehr MMORPGler. Ich kann daher zur Geschichte nichts sagen. Ich bin aber gerne so ein kleiner Getrenntspieler. Ich mag Aufbauspiele und Vernichtungsspiele, aber ich mag nicht deren Mischung, also die typischen RTS. Ich mag die Trennung zwischen Open World mit Entdeckung und Questspiel gegenüber den richtigen Härten in Dungeons und Raids. Wenn ich überall vor jeder Mobgruppe unruhig werden muß und die Gebiete außerdem noch stufenbezogen sind, ist das für mich keine schöne Open World.
Grundsätzlich finde ich das Kampfkonzept von ER also in Ordnung, aber wer von Boßkämpfen bei BDO oder Weltbossen bei ESO kommt, der vermißt bei ER doch den Drive. Und die Open World ist nichts für mich bisher. Aber das ist keine Kritik an ER, denn es ist einfach nur kein Spiel, das micht begeistern kann und meinen Geschmack trifft. Wie Frauen mit Ponyfrisur: Können noch so schön sein, werden mich aber niemals erreichen. :D
Dann hab ich es wohl einfach falsch gespielt. Ich hatte wohl fälschlicherweise angenommen, dass man in Open World Spielen auch auch mal umschaut und Dinge erkundet. Naja, dann weiß ich es ja beim nächsten Open World Spiel besser und rushe nur noch durch
Was ich auch als valide Punkte ansehe. Es ist auch ein gehöriges Stück Geschmacksache ob einem dasSpiel zusagt oder nicht. Für mich hat es halt genau gepasst.
Du musst nicht gleich total bockig reagieren. Niemand hat was von durchrushen gesagt. Aber die Story von Elden Ring (und allen anderen Souls-Spielen die ich kenne) ist halt so weit verzettelt und verstrickt und vor allem VERSTECKT, dass es gar nicht möglich ist, das alles bei einem normalen Spieldurchlauf zu finden. Geschweige denn alles auch noch richtig zuzuordnen. Und nein … ich zweifle nicht an, dass du das Spiel so gespielt hast wie du alle Open World Spiele spielst.Dann halte es für nicht möglich. Ist halt trotzdem faktisch falsch. Es sei denn du hast den Anspruch 100% der Story und des Hintergrundes mitzubekommen, was aber bei vielen Spielen schwer sein wird. Man bekommt aber durchaus genug mit um sich die wichtigsten Dinge zusammenzusetzen.
Und bevor du fragst: Ja, 400 Stunden halte ich für extrem (!) mehr als ein „normaler Durchlauf“. Auch für ein Open World Spiel.
Jep, das war ja auch das Ausgangsproblem meiner ER-Kommentare. Ich fragte mich, was ich übersehen könnte, daß mich dieses hochgelobte Epos so rein gar nicht anspricht. Offenbar habe ich nichts übersehen, es ist einfach nur nicht mein Spiel.
Lustigerweise gilt das z.B. auch für The Witcher 3, das allgemein als eines der besten Fantasy-CRPG mit einer der besten Open Worlds aller Zeiten gilt. Komplett mein Beuteschema. Doch ich werde mit dem Spiel und dem Kampfsystem nicht warm, so oft ich es auch versuchte und wollte. Das Ding begeistert mich null. Seltsam eigentlich.
Das ist so nicht richtig: ich habe das Spiel organisch gespielt und den Grossteil der Story dadurch mitbekommen. Ich hab mir halt immer wieder mal Notizen gemacht.
Aber ich hab ja keine Ahnung, hab das Spiel ja nur durchgespielt und wahrscheinlich alles falsch gemacht und mir die Story nur eingebildet.
Blind, ohne Guides und Sachen im Netz nachzusehen?Ja
Ich HASSE diese fuck begrenzten Inventare in Lootern. >:(
...
Ich HASSE diese fuck begrenzten Inventare in Lootern. >:(
Joa, weiß nicht ... 7 aktive Chars, 10 Banktwinks, Truhe mit 8 Reitern, vollgestopfte Gefährten, alles immer wieder am Anschlag, ständiges Umloggen (damit meine ich teilweise minütlich!), und es gibt keinen Beutefilter wie bei PoE. Also, ich wäre froh, wenn ich NUR einige Male in die Stadt porten müßte. Ein Spielabend bei D3 ballert gut und gerne die letzten beiden verbleibenden Bankreiter voll, die danach wieder sinnvoll entleert werden müssen mit Sortierhölle. Aber das ist leider nötig, damit man alles für neue Builds und Varianten parat hat. Es ist wirklich bitter, wenn man ein neues Set mit neuem Build testen möchte und dafür dann 2, 3, 4 Gegenstände fehlen.Du spielst das eindeutig anders als ich. ;D
Lost Ark, Währungen.... und Sammelobjekte... ich glaube das Spiel hat mehr Währungen als es aktuell Geldwährungen insgesamt auf der Welt gibt... und der Kram beginnt das Inventar vollzuballern. Ich weiss von 95% davon garnicht, was das Spiel von mir will.
Ich meine WTF???
Du spielst das eindeutig anders als ich. ;D
95% von meinem Loot war aus meiner Sicht wirklich sinnlos und wurde nur wegen der Mats beim Zerstören mitgenommen. Es gibt imo einfach auch zuviele Builds, die einfach ineffektiv sind. Warum sollte ich mein Inventar damit zuballern? Just for fun zu versagen ist für mich keine besonders große Spaßquelle.
Ohne Inventarprobleme wäre es kein Diablo.
Da hätte man wohl in einem Ableger wie Immortal einen Testballon starten können,Ha ha. Der Ansatz wäre mit mikrotransaction ziemlich nahe an Gacha-Spielen ;)
aber weil der BoD-Ansatz auch mikrotransaktionsfeindlich ist...
Klar geht das auch mit Mikrotransaktionen - dann ist es aber anders als das, was BoD konkret macht.Och... viele Millionen F2P-Gacha-Spieler sind da anderer Meinung und ich bin das mittlerweile auch.
Zumindest wäre ein Ansatz wie bei Book of Demons* für die Diablo-Kernreihe zu unkonventionell und zu abstrakt, selbst wenn man dadurch das ganze Inventargedöns vom Hals hat und ein durchgehend funktionerendes Endgame bekommt, bei dem man die Mängel nicht durch eine sich ständig ändernde "Meta" verdecken muss.
Da hätte man wohl in einem Ableger wie Immortal einen Testballon starten können,
aber weil der BoD-Ansatz auch mikrotransaktionsfeindlich ist...
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Ist okay, würde ich eventuell auch spielen, aber wenn auf sowas das Diablo Label geklebt würde tät ich auf die Barrikaden gehen.
Das spielt sich so, wie man sich verklärt an D1 erinnert ;D
Da scheidet sich dann halt die Spielerschaft - die einen schielen auf das nächste "richtige" Diablo und ich denke mir andersrum, dass ich auf das nächste Projekt der Macher von BoD ein Auge halten muss.
Ich finde es jedenfalls bemerkenswert, wie sehr BoD sich genau wie D1 anfühlt, aber die ganzen Sachen nicht hat, die einem damals auf den Keks gegangen sind.
Das spielt sich so, wie man sich verklärt an D1 erinnert ;D
Aber ja, im Grunde kann man das nur als kleine Indie-Schmiede bringen.
Da scheidet sich dann halt die Spielerschaft - die einen schielen auf das nächste "richtige" Diablo und ich denke mir andersrum, dass ich auf das nächste Projekt der Macher von BoD ein Auge halten muss.
D2Res, D3, D4, PoE, Last Epoch, Torchlight 2, Torchlight 3 usw. usf.
Also, wohin will man bei der breiten Palette noch schielen? :)
So eng würde ich das gar nicht sehen. Mann bekommt keinen Diablo -like und solange die Packung das auch entsprechend kommuniziert kann sich auch eine größere Schmiede an sowas versuchen.
Es ist leider viel zu oft so, dass gerade Open World RPGs sich in zu vielen Collectables und Nebenaufgaben verlieren, obwohl man ja eigentlich ganz dringend jemanden Retten/Den Bösewicht aufhalten oder grundsätzlich die Vernichtung der Welt verhindern muss. Also das ist schon alles sehr antiklimaktisch, was mich dann auch immer ein bisschen stört. Hier hat meiner Meinung nach Breath of the Wild wirklich mal ne gute Lösung gefunden.
Fallout 4 lässt grüßen, da war der Bruch zwischen intendierter Geschichte (suche nach verlorenem Kind) und der Spielpraxis schon extrem.
Gotham Knights
Erster Bossfight im Spiel. Ich wollte den Part mit Robin machen, ohne zu wissen, dass da ein Bossfight kommt.
Und dann ist das Ding mit Robin einfach nicht schaffbar. Der ist SUPER im Schleichen und Leute leise ausschalten, aber im direkten Kampf ist er zumindest mit meiner bisherigen Skillung nicht der Bringer. Er hat keinen Burstdamage wie Red Hood oder Batgirl und keine Heilfähigkeit wie Nightwing. Seine Schwungfähigkeiten sind nutzlos gegen diese Bosse.
Zwei Bossgegner mit Minions. Erst muss man gegen den Einen antreten, dann gegen den anderen und zum Schluss gegen Beide zusammen.
Ey, die waren schon einzeln hart! Im dritten Kampf koordinieren die auch noch ihre Angriffe und man muss nebenbei auch Bomben entschärfen und ab und zu kommen noch Minions, von denen wenigstens eine Variante eher als Mikroboss daherkommt. Buffs und Heilung für die Gegner. Ja DANKE!
Und dann les ich nach nem halben Dutzend klarer Niederlagen nen Guide und in dem schreibt der Ar...utor, dass man den Fight mit jedem beliebigen Charakter machen kann, labert dann irgendwelche taktischen Belanglosigkeiten, die ich auch schon herausgefunden hatte und schließt mit den Worten "Aber erwartet nicht, dass die anderen Bossfight auch so einfach sind".
Insult to injury, thank you very much!
Vor allem, weil gerade der Anfangskommentar bezüglich der Charakterauswahl einfach nicht stimmt. Robin ist kein guter Bossfighter, wenn man ihn bis Lvl 11 auf Schleichen und Ausschalten trimmt.
Hab die Mission abgebrochen und power jetzt Red Hood noch etwas hoch. Der kann wenigstens gelegentlich mal schadensmäßig etwas explodieren.
Fallout 3 habe ich nach dem erreichen von Megaton abgebrochen. S
Das Intro in der Vault fand ich eigentlich ganz gut, aber in der Stadt gab es dann einfach vollkommen unfokusiert viel zu viele Optionen ohne roten Faden.
Auf Lvl 11 sind das doch ein paar Variablen zuviel. Mit nem Schleicher, dessen Skills allesamt darin liegen, aus dem Hinterhalt zuzuschlagen und nicht gesehen zu werden, ist dieser Bossfight aber Megamurks und für nen 50jährigen wie mich nicht machbar.Dieses Problem haben aber unterdessen viele Spiele mit Rollenspielelementen oder Skilltrees. Da baut man ein stimmiges Build auf, das eigentlich gut funktioniert. Aber ausgerechnet gegen Bosse zieht man voll die Arschkarte. Entweder funktionieren bei denen die Kontrollzauber nicht oder der Boss ist genau gegen die Schadensart immun, die man austeilt usw.
Zwei Bossgegner mit Minions. Erst muss man gegen den Einen antreten, dann gegen den anderen und zum Schluss gegen Beide zusammen.Oh, daran kann ich mich auch noch erinnern! Gegen Bosse ist Robin wirklich nicht der Beste. Ich nehme an, dass du noch keine Waffen mit Elementarschaden hast?
Ey, die waren schon einzeln hart! Im dritten Kampf koordinieren die auch noch ihre Angriffe und man muss nebenbei auch Bomben entschärfen und ab und zu kommen noch Minions, von denen wenigstens eine Variante eher als Mikroboss daherkommt. Buffs und Heilung für die Gegner. Ja DANKE!
Kant würde im Grabe rotieren.
Kant ist nicht der einzige Moralphilosoph,...
bei dem ein oder anderen der mir gerade einfällt muss ich an der stelle schreiben,...
*leider*
"Der zweck heiligt die mittel" oder solche Späße wie "partikuläre Moral",....
Oh, daran kann ich mich auch noch erinnern! Gegen Bosse ist Robin wirklich nicht der Beste. Ich nehme an, dass du noch keine Waffen mit Elementarschaden hast?Naja, ich hab den Spaß mit Red Hood nochmal gemacht und der hatte mit den Beiden im Vergleich leichtes Spiel.
Same!
--
Nochmal ME3:
Ähnlich wie schon in ME2 sind einige der Paragon/Renegade Entscheidungen einfach völlig konfus. Okay, immerhin hatte ich bis jetzt noch nicht so völlige Ausfälle wie in ME2, wo die Ren-Auswahl nur sagt "dafür wirst du bezahlen" und dann jagt Shepard der wehrlosen Zivilistin eine Kugel in den Kopf.
Aber manche moralischen Ansagen sind genau verkehrtrum zugeordnet. ZB an einer Stelle trifft man einen tödlich verwundeten Terroristen. Der sich dafür rächen wollte, dass man in ME2 100000 seiner Volksgenossen unter den Bus geworfen hat. Dafür rechtfertigt man sich mit:
Par: "Das war um die Reaper aufzuhalten"
Ren: "Das rechtfertigt immer noch keinen Terrorismus."
Dann bittet er darum, seinem Leben ein Ende zu setzen.
Par: schläfert ihn ein
Ren: holt die Krankenschwester
Kant würde im Grabe rotieren.
Fallout 3 habe ich nach dem erreichen von Megaton abgebrochen. S
Das Intro in der Vault fand ich eigentlich ganz gut, aber in der Stadt gab es dann einfach vollkommen unfokusiert viel zu viele Optionen ohne roten Faden.
Ich glaube das ist (neben dem Bethesda-Messitum was items angeht) auch einer der Punkte warum ich Starfield sehr schnell beiseite gelegt habe.
Uh, die irre spielerische Freiheit ist doch gerade der Grund, warum Fallout 3 so befrieidgend ist?
Und da ist ja auch nix prozedural generiert (okay, die blöden Ubahnschächte vielleicht), sondern die Welt ist rappelvoll mit interessantem Content?
Gib dem mal noch ne Chance, du verpasst ein wirklich herausragendes Spiel
ich erstmal vllt ARMA ausprobieren, das liegt bei mir allerdings auch schon Ewigkeiten auf dem Pile of Shame.
Genshin Impact
Ich bin ja gerade dabei eine Kampagne in dem Setting zu Leiten. Dazu recherchiere ich den Lore der Welt. Das Spiel selber hat jede Menge Events im Laufe der Zeit um die Spieler zwischen den Patches auf der Stange zu halten. Diese Events haben die Besonderheit für eine gewisse Zeit im Spiel zu bleiben und danach verschwinden sie dann auf Nimmerwiedersehen. Ein paar dieser Entscheidung sind aber Loreentscheidend. Da wurden schon die Hintergrund für wichtige Personen und Weltkonzepte erklärt. Jetzt jage ich auf YouTube und der Genshinwiki diesen Lorepieces hinterher. Langsam verstehe ich die Arbeitsleistung der Historiker. :(
wtf das is ja blöd :( ich hab das am Anfang mal unregelmäßig gespielt und wollte mal wieder neu einsteigen aber so .... fehlt ja n ziemlich was.Für den großen Teil der eigentlichen Story um deinen Charakter hat es wenig Lücken. Ab Sumeru haben sie es wenigstens gelassen zu viel in diese Events reinzupacken, um das große Ganze zu verstehen. Der Hexenzirkel z.B. ist fast vollständig darin gelockt. Als einer derer Mitglieder auftauchte und einen wichtigen Hinweis in Fontaine gab, hatte das schon was von "Wer ist denn das und wieso kenn ich die??"
Wie empfohlen habe ich erstmal mit Deutschland angefangen, soll ja "gut zu spielen" sein. Ich will jetzt hier gar nicht auf die unglaubliche Kleinteiligkeit hinaus mit zehntausend Menüs und Schiebereglern.Klingt soweit jedenfalls schon sehr deutsch.. ~;D
Uff. Dechiffrieren, war das dieses Hacking-Minispiel? Die sind irgendwie immer Mist, ich habe noch kein Spiel gespielt, wo sich das gut angefühlt hätte. MAss Effect spielt seine Stärken beim Worldbuilding und den Begleitern aus. Die Story ist auch ganz ordentlich, aber die Kämpfe - und davon gibt es viele - sind die eindeutige Schwäche des Spiels. Ich erinnere mich, dass die ab ME2 besser waren, habe das aber nur kurz und ME3 garnicht gespielt. ME1 mochte ich trotz, nicht wegen seiner Spielmechaniken - weiß aber nicht, inwieweit die Legendary Edition da irgendwas verbessert hat.
Mass Effect I. Nachdem ich ja lange Jahre einen Bogen drum gemacht habe (Sci -Fi ist halt nicht unbedingt mein Favorit), vor Kurzem die Legendary Edition geholt, weil die Story ja angeblich so ultra dolle sein soll.
Ja, die Story beginnt nett. Aber die Steuerung ist eine mittlere Katastrophe. Das (manuelle) Dechiffrieren habe ich nicht verstanden, wie das funktionieren soll. Und für eine Shooter-Steuerung ist Selbige viel zu komplex & umständlich.
Nachdem ich jetzt bereits am Anfang beim Versuch die Sprengladungen zu entschärfen, bereits 3x gestorben bin, habe ich keine Lust mehr auf diesen Scheiß, der sich nicht entscheiden kann, ob er Shooter oder RPG sein will. >:( :q
Uff. Dechiffrieren, war das dieses Hacking-Minispiel? Die sind irgendwie immer Mist, ich habe noch kein Spiel gespielt, wo sich das gut angefühlt hätte. MAss Effect spielt seine Stärken beim Worldbuilding und den Begleitern aus. Die Story ist auch ganz ordentlich, aber die Kämpfe - und davon gibt es viele - sind die eindeutige Schwäche des Spiels. Ich erinnere mich, dass die ab ME2 besser waren, habe das aber nur kurz und ME3 garnicht gespielt. ME1 mochte ich trotz, nicht wegen seiner Spielmechaniken - weiß aber nicht, inwieweit die Legendary Edition da irgendwas verbessert hat.
Mass Effect I.Jetzt ich. Ich hatte die Legendary Edition (PS4) kürzlich erstanden und habe mich durch die Erwähnung hier daran erinnert und hatte plötzlich Lust, die Trilogie mal komplett zu spielen. Hab 2008 oder 2009 den ersten Teil auf Xbox360 sehr gern gespielt, bin aber irgendwie nie dazu gekommen, mehr als die Demo von 2 zu spielen. Jetzt also ME1 Legendary Edition auf PS4 und... es läuft nicht gut. Nach dem etwas lahmen Auftakt in der Citadel kreuze ich also durchs All und Wasche rollenspieltypisch die schmutzige Unterwäsche von Leuten mit unaussprechlichen Namen, um durch ansonsten unüberwindbare Türen zu gelangen.
Aktueller Offender: Shadow Tactics, welches ich vor kurzem noch gelobt habe. An sich ein Stealth-Tüftelspiel. Man kann sich seine Züge überlegen (ich schleiche mich von diesem Busch in diesen da, kille die Wache und verstecke sie im Gebüsch, dann sprinte ich bis dahin, da klettere ich aufs Dach…), es ist auch einiges an Trial and Error dabei ("Oh, da steht NOCH eine Wache die mich sehen kann!"), aber das ist okay. Und dann auf einmal, in den letzten paar Missionen, muss man auf einmal gleichzeitig mehrere Charaktere gleichzeitig managen und in Sekundenbruchteilen zwischen ihnen hin- und herschalten und präzise Befehle erteilen, und wenn man sich um einen Millimeter verklickt oder eine Winzigkeit zu langsam ist wird Alarm ausgelöst. ICH WILL DAS NICHT! Ich bin ein alter Mann mit den Reflexen einer Schlaftablette!
Das kommt mir entgegen. Ich bin ja eigentlich jemand, der gerne möglichst viele Nebenquests erledigt, zumindest solange sie nicht in stupide Fleißarbeit ausarten.
Ich habe mich jetzt entschlossen, die Arschbacken zusammenzukneifen und es einfach durchzuziehen und siehe da: Ganz so schlimm ist es dann doch nicht. Ich habe nach der Citadel Therum, Noveria und Asteroid X57 (ist der eigentlich ein DLC? Ich kann mich daran überhaupt nicht erinnern) abgeschlossen, einige kleinere Planeten bereist, und ich bin am Anfang von Feros. Die Gruppe ist level 16 von 30 oder so und nachdem ich etwas am Loadout herumgeschraubt habe, läuft es auch ganz okay. Will sagen, ME1 nervt jetzt nicht mehr so sehr, wohl aber auch weil ich den Schwierigkeitsregler nach ganz unten gedrückt habe. Auch das oben erwähnte Problem der abgebrochenen Sätze habe ich in den Griff bekommen indem ich das Spiel auf Englisch umgestellt habe.
ME1 ist ja nicht so umfangreich, wenn man erstmal durch den langweiligen Citadel-Part durch ist, ist das in meiner Erinnerung ruckzuck durchgespielt. Ich fand es aber auch überhaupt nicht schlecht.
Die Companions bringen in der Tat nur was wenn man sie micromanaget.
Rimworld: Super Kolonie aufgebaut, zig Leute im Team. Plötzlich entscheiden sie sich mitten im Winter den Solarzelleninnenhof zu bedachen, weil das so eine gute Idee ist! (Weil ich einen Raum etwas in den Innenhof erweitert habe.) Das Dach wieder abreißen wollen sie ums Verrecken nicht! Und verrecken werden sie nun dafür!Das kommt also davon, wenn man (nicht) alles bedacht hat. ~;D
Denn es folgt was eben folgt: Spontane Grippewelle, giftiger Fallout (dank Stromausfall funktionieren die Hydrokultivatoren nicht), Unzufriedenheit weil man plötzlich kein Strom mehr hat, Fressattacken welche die Vorräte auf Null bringt, Überfälle (ein Kolonist liegt mit einer gebrochenen Wirbelsäule in der Krankenstation - Bionik habe ich noch nicht), Krankheiten über Krankheiten. Alles geht den Bach runter. >:(
Das kommt also davon, wenn man (nicht) alles bedacht hat. ~;DDu Scherzkeks. :d
Warum sollte Steam ganz plötzlich von selbst auf die Idee kommen, speziell bei dir spontan den Instaordner zu wechseln? Das ist für mich ein kleines Rätsel. :think: :)Dann erklär mir mal bitte, wie ich auf die Idee kommen sollte, das zu ändern?
Ich vermisse die Zeit, als man einfach ein Spiel gekauft hat und es nicht gepatcht wurde.Auf eine ältere Version zurückzugehen ist keine Option? (bei Steam z.B. unter CK3->Eigenschaften->Betas->Beta Participation)
Ich hasse Paradox. Sie entwickeln ein gutes Spiel, man hat Spaß, aber dann kommen regelmäßig Patches, die die Spiele kaputt machen, in dem sie Mechaniken reinbringen, die nur mit den DLCs funktionieren und dich dazu bingen sollen, die DLCs zu kaufen.
Auf eine ältere Version zurückzugehen ist keine Option? (bei Steam z.B. unter CK3->Eigenschaften->Betas->Beta Participation)
Und als ich dann doch mal irgendwann meinen alten Spielstand weiterspielen wollte - hat er nicht mehr funktioniert! Und es ließ sich auch keine ausreichend alte Version mehr starten. Grrr!
Crusader Kings 3 wollte ich mal wieder spielen. Legitimität ist eine neue Ressource, die man aber nur senken und kaum richtig erhöhen kann. ~;D
Hat man zuviele Titel, bekommt man Strafen. Man kann neuerdings aber auch keine Titel mehr so einfach vergeben.
Warum sollte Steam ganz plötzlich von selbst auf die Idee kommen, speziell bei dir spontan den Instaordner zu wechseln? Das ist für mich ein kleines Rätsel. :think: :)Hat Steam bei mir früher gerne mit TF2 gemacht. Selbständig, nichts am Rechner geändert. Und dann musste man rumtricksen damit Steam die Verzeichnisse wiederfindet.
...Sniper Ghost Warrior Contracts, das es vor ein paar Wochen für lau auf Epic gab.Ich habe das Spiel aus exakt den von dir genannten Gründen aufgegeben, noch bevor ich das erste Level komplett abgeschlossen hatte. Mit den zufällig verteilten Wachen und den Scharfschützen, die einen erwischen ohne dass man sie überhaupt sieht, ist das streckenweise einfach trial&error. Ohne Quicksave ist mir meine Zeit da ehrlich gesagt zu schade für.
Gerade Songs of Conquest bei GOG im Angebot gekauft, weil ich total Bock auf was HoMM-artiges hatte und das Spiel echt gut klingt. Nach 15 Minuten wieder entnervt gelöscht. Spiel selber mag durchaus super sein, aber diese Pixelgrafik! Ich komme damit einfach nicht zurecht. Ich erkenne nix, alles sieht verwaschen und gleich aus! Das hat mir schon Hero Hour vermiest! GNAH!So geht bzw. ging es mir damals auch mit Songs of Conquest. Nur dass ich damals beschlossen habe, mich durchzubeißen, u.a. um das Magie-System besser verstehen zu können. Außerdem dachte ich damals, "so schlimm kann es ja dann doch nicht sein", weil tatsächlich überraschend Viele die (Pixel)Grafik gelobt haben. Und ich versteh' das ehrlich gesagt auch mit der Grafik insgesamt nicht bei SoC. Die Heldenportraits z.B. sehen ja echt schnicke aus...und dann kommt der überwiegende Teil des Spiels in dieser -zensiert- Pixelgrafik daher ? Und: Retro-Charme hin oder her: Wenn die Grafik derart altbacken und verwaschen aussieht, dass ich gewisse Dinge z.B. auf der Karte nicht mehr erkennen kann (in einer ganz frühen Version waren die Bauplätze ein derartiger brauner (Sumpf)matsch, dass die im restlichen Kartengelände einfach komplett untergegangen sind weil man sie übersehen hat ::)) dann ist mir der Charme relativ egal.
Möglicherweise nervt mich der Pixel-Trend mehr als das eigentliche Spiel? Kann der bitte endlich vorbei sein?
Bei mir ist es Elden Ring
Obwohl ich schon an Dark Souls 3 und Bloodborne gescheitert bin, hab ich mich von den vielen lobenden Kritiken verführen lassen und kriege wieder nur aufs Maul. :'(
Aber wozu braucht es diese dämlichen Animus-Jetztzeit-Sequenzen? Mich interessiert der ganze lächerliche Verschwörungsmist mit Templern und Assassinen, nicht. Reichen nicht schon Ancient Aliens? Könnte man da nicht mal eine "Überspringen"-Funktion reinmachen?