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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Alex am 18.06.2014 | 13:47
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Motivation
Ich tue mich mit Stadtabenteuern immer ein wenig schwer. Wichtiger Teil dieser Szenarien ist die Interaktion mit Menschen, meist weil man etwas von Ihnen will. Ich beschränke mich hier auf Informationen.
Ich habe immer wieder das Problem, dass Person A eine Information hat, welche die Charaktere haben wollen, aber mir fallen nur wenig Wege ein, wie das gehen soll. Sich einfach treiben lassen und es den Spielern überlassen, will ich hier explizit ausschließen.
Vorgehen
Ich will eine Liste erstellen, auf welche Art man Informationen von einer Person bekommen kann, vielleicht noch ergänzt um zusätzliche Hindernisse (z.B. Aufenthaltsort der Person ist unbekannt). Das System spielt keine Rolle.
Im nächsten post liste ich alles auf, was mir so einfällt und würde mich über Ergänzungen freuen. :)
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Wege der Informationsbeschaffung
Materielle Kosten
• Geld bezahlen / Bestechung
• Etwas von individuellem Wert für die Person geben
Immaterielle Kosten
• Einen Auftrag erledigen
• Selbst wertvolle Information weitergeben
• In der Schuld stehen
• Einen Gefallen einfordern
• Beischlaf
• Abhören, Belauschen
Erpressung
• Ruf, Ehe, Ehre, prekäre Geheimnisse usw. ruinieren
• Mit einer Strafe drohen
• Finanzieller Verlust droht (Pfandbriefe, Aktienkurse, ...)
• Geiselnahme (Freund, Familie der Person)
Gewalt
• Entführung / Einschüchterung
• Körperliche Folter
• Psychische Folter / Ausnutzung von Phobien
• Ausnutzung einer besseren Position (Polizei, Adel, ...)
• Magie (Warhheitszauber, Angstzauber)
• Hypnose
• Medikamentös (Wahrheitsserum)
Betrug
• Vortäuschen, eine andere Person zu sein
Konversation
• Redekunst (Betören, Schmeicheln, durch Wortgewandtheit überreden)
• Durch "einen Schuß ins Blaue" provozieren
• Subtil Fehlinformation nennen und unüberlegte Korrektur/Nicht-Korrektur provozieren
Schwäche ausnutzen
• Durch Konsum von Alkohol motivieren bzw. auflockern
• Entzug von Drogen
Person bewahrt Information (physisch) auf
• Einbruch
• Kopieren / Hacken
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Hindernisse auf dem Weg dorthin
In Bezug auf die Person
• Aufenthaltsort der Person ist unbekannt
• Person ist bewacht und möchte keinen Kontakt
• Person ist bewacht, möchte aber Kontakt (und befreit werden)
• Aufenthaltsort der Person ist bedingt bekannt (Schnitzeljagd)
• Person ist spurlos verschwunden (alle suchen sie) [Magie? Teleport? Götter?]
• Person ist gar keine Person
• Person ist verwirrt, irre, unter Drogen, geistig nicht zurechnungsfähig
• Person ist misstrauisch, hat Angst, befindet sich in emotionalen Extremzuständen
• Person hat ein Gelübde abgelegt nicht zu reden, leidet unter einem Fluch, ist es verboten
• Person schätzt Gegenüber so gering, dass diese nicht würdig ist, um mit ihr zu kommunizieren
• Person glaubt nicht an den Wahrheitsgehalt der Informationen
• Person hat Angst vor den Konsequenzen, die folgen, wenn eine Information rauskommt
• Person selbst ist Wegweiser oder Schlüssel (Lilu (5th Element), Das letzte Einhorn)
• Die Person hat die Information, steht aber unter einem Bann und kann daher auf direkte Fragen nicht antworten.
• Die Person die die Information hat ist ein notorischer Lügner
• Die Person kann nicht sprechen, nur gestikulieren.
• Die Person macht der Gruppe Angst, sodass das Gespräch unter Zeitdruck und Panik stattfindet.
• Zwei Personen wollen mit der Gruppe reden: Einer erzählt im Brustton der Überzeugung, der andere zweifelnd. Welcher von beiden ist vertrauenswürdig und welcher sagt die Wahrheit?
In Bezug auf die Information
• Die Information ist da, aber zersplittert, sodass keine die wirkliche Information hat.
• Die Information wurde durch Desinformationen versteckt, obwohl auch in ihnen ein wahrer Kern steckt.
• Die Information ist allgemein bekannt, deshalb wird nur mit Unverständnis auf das Nichtwissen reagiert.
• Gegenspieler/Fremde wollen verhindern dass diese Information erlangt wird.
• Information befindet sich an der Person bzw. in ihrem Besitz (Chip unter der Haut des Hundes, tattoowierte Schatzkarte auf der Schädeldecke, Brandzeichen an der Innenlippe, Barcode nur unter UV-Licht sichtbar, in der Retina befindet sich ein Rundchip)
• Die Information liegt den Charakteren vor, ergibt aber keinen Sinn in der Sprache in der sie vorliegt (Doppelbedeutungen werden nicht erfasst etc.).
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Bestechung
Erpressung
einen geschuldeten Gefallen einlösen
Eine Information für eine Information
Bezahlung monetär oder körperlich
Redekunst (an die Wand quasseln, Rolemaster hat dafür "duping")
provozierende These und Reaktion abwarten
edit: sorry, hat etwas länger gedauert, daher erübrigen sich einige Voprschläge schon ;)
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@ Luxferre: Danke. Ist in die Übersicht aufgenommen. :)
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Hindernisse auf dem Weg dorthin
• Aufenthaltsort der Person ist unbekannt
• Person ist bewacht und möchte keinen Kontakt
Person ist bewacht, möchte aber Kontakt (und befreit werden)
Aufenthaltsort der Person ist bedingt bekannt (Schnitzeljagd)
Person ist spurlos verschwunden (alle suchen sie) [Magie? Teleport? Götter?]
Person ist gar keine Person
[p.s. spannender Thread, so überlege ich auch oft den weiteren Abenteuerverlauf]
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Erpressung:
Geisel
Pfandbriefe
prekäre Geheimnisse veröffentlichen
Immaterielle Kosten:
Beischlaf
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Betören, Schmeicheln, durch Wortgewandtheit überreden ("mi'm Schmäh packen")
zum Konsum größerer Mengen Alkohol Motivieren ("eitrankeln")
;)
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@ Luxferre. Danke nochmal. "Person ist gar keine Person" ist mein persönlicher Favorit. :D
@ Ursus Piscis: Auch dir danke. Ist aufgenommen.
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Vielleicht helfen dir die folgenden Fragen weiter:
Wie geheim ist die Information?
Wie wichtig ist die Information? Was passiert, wenn die Chars/Spieler die Information nicht bekommen?
Was macht Person A mit der Information?
Wie bewahrt Person A die Information auf?
Ist die Information eine Handlung, die beobachtet werden kann?
Wie zugänglich ist Person A und welche Interessen und Motive hat sie?
Mit wem hat Person A kontakt? Wem vertraut sie, wer sind seine Feinde? Haben diese Leute Interesse an der Information?
Wer hat alles Zugang zu der Information - nur Person A?
Haben Mitwisser die Information mit oder gegen den Willen von Person A oder gar ohne dessen Wissen? Wenn ja, wie sind sie an die Information gelangt?
Woher wissen die SCs / Spieler, dass Person A die Information hat?
Aufbewahrungsarten der Information:
- schriftlich
* Wo bewahrt Person A das Schreiben auf?
* Kann es (unauffällig) gefunden oder kopiert werden?
- verbal
* Kann die Information durch Beschatten / Abhören herausgefunden werden?
* Gibt es Mitwisser, die freiwillig oder unfreiwillig die Information preis geben können? Wie viel der Information weiss welcher Mitwisser?
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@ Barbara: Danke für den Input. Ein paar Sachen habe ich in das Schema übernommen. Die Fragen sind eine gute Ergänzung.
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Vielleicht helfen dir die folgenden Fragen weiter:
Woher wissen die SCs / Spieler, dass Person A die Information hat?
hier werde ich wohl auch manches für eines meiner Settings übernehmen. Bis jetzt haben dort die SC alle eine vertrauenswürdige Kontaktperson... (jeder SC eine eigene) und entweder hat die Kontaktperson schon die Information (meistens nicht) oder aber kennt jemand den man mal fragen könnte... (also Person A oder Person B oder ...)
Da die Abenteurer alles One-Shoots sind, gehe ich bei mir davon aus das die SC den Informanten danach dann einen Gefallen schuldig sind...
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Hindernisse:
- Person ist verwirrt, irre, unter Drogen, geistig nicht zurechnungsfähig
- Person ist misstrauisch, hat Angst, befindet sich in emotionalen Extremzuständen
- Person hat ein Gelübde abgelegt nicht zu reden, leidet unter einem Fluch, ist es verboten
- Person schätzt Gegenüber so gering, dass diese nicht würdig ist, um mit ihr zu kommunizieren
- Person glaubt nicht an den Wahrheitsgehalt der Informationen
- Person hat Angst vor den Konsequenzen, die folgen, wenn eine Information rauskommt
Wege an die Information zu kommen:
- subtil fehlinformation nennen und unüberlegte korrektur/nichtkorrektur provozieren
(Bsp.: man bekommt eine telefonnummer, wiederholt die mit einem fehler. wenn es die echte nummer ist, wird der gegenüber einen korrigieren)
aber sehr genialer Thread :D
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Die Information ist da, aber zersplittert, sodass keine die wirkliche Information hat.
Die Information wurde durch Desinformationen versteckt, obwohl auch in ihnen ein wahrer Kern steckt.
Die Information ist allgemein bekannt, deshalb wird nur mit Unverständnis auf das Nichtwissen reagiert.
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Hindernisse auf dem Weg dorthin
• Aufenthaltsort der Person ist unbekannt
• Person ist bewacht und möchte keinen Kontakt
• Person ist bewacht, möchte aber Kontakt (und befreit werden)
• Aufenthaltsort der Person ist bedingt bekannt (Schnitzeljagd)
• Person ist spurlos verschwunden (alle suchen sie) [Magie? Teleport? Götter?]
• Person ist gar keine Person
- Gegenspieler/Fremde wollen verhindern dass diese Information erlangt wird. Kommt bei mir des öfteren mal vor, dass es quasi auf einen Wettlauf mit gegenseitiger Sabotage hinausläuft wer die Person/Information zuerst hat.
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@ A-Lien, Torin & Krayzee: Danke für den Input. :) Ist aufgenommen.
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Information befindet sich an der Person bzw. in ihrem Besitz(eventuell weiß sie nichts davon)
- Chip unter der Haut des Hundes
- Tattoowierte Schatzkarte auf der Schädeldecke
- Brandzeichen an der Innenlippe
Informationen sind in Wahrheit Wegweiser oder Schlüssel
- Barcode nur unter UV-Licht sichtbar
- Lilu (5th Element)
- Das letzte Einhorn
- in der Retina befindet sich ein Rundchip
Daraus ergeben sich dann neue Ansätze. :)
Generell lässt sich auch die Spionage noch weiter differenzieren:
Hacking, Wahrheitserum, Hypnose
Und die Umsetzung der Wirkung lässt sich auch differenzieren:
Beispiel:
Ergattern der Information durch Einschüchtern.
Wie wird das erreicht?
Androhung von Gewalt oder einer Konsequenz
Ausnutzen einer Phobie
Magie (Angstzauber)
Hypnose
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@ Sid: Danke. Ist aufgenommen. :)
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Die Person hat die Information, steht aber unter einem Bann und kann daher auf direkte Fragen nicht antworten.
Die Person die die Information hat ist ein notorischer Lügner und erzählt einem immer das Gegenteil der Wahrheit.
Die Person kann nicht sprechen, nur gestikulieren.
Die Person macht der Gruppe Angst, sodass das Gespräch unter Zeitdruck und Panik stattfindet.
Zwei Personen wollen mit der Gruppe reden: Einer erzählt im Brustton der Überzeugung, der andere zweifelnd.
Welcher von beiden ist vertrauenswürdig und welcher sagt die Wahrheit?
Die Information liegt den Charakteren vor, ergibt aber keinen Sinn in der Sprache in der sie vorliegt (Doppelbedeutungen werden nicht erfasst etc.).
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Informationen können Personen bestimmter Fähigkeiten auch offen zugänglich sein, z.B. durch:
1) Wissensfertigkeiten
2) Fähigkeit Bibblioteheken oder das Internet zu durchsuchen
3) Information liegt in Buchform offen vor, jedoch sind besondere Sprachkenntnisse nötig
4) Man muss einer bestimmten Gruppe angehören, um die Information zu erlangen (Bibliotheksausweis; Mitglied der Kirche um an die Archive zu können; Mitglied der Stadtgemeinschaft, um in die Chronik schauen zu können etc)
Edit: Ach Mist. Ich bin auch ein Depp. Habe gerade gesehen, dass der Titel sich darauf bezieht Informationen von Personen zu bekommen. Was solls, ich lasse meine Antwort einfach mal stehen.
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@ Torin: Ist aufgenommen. :)