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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Settings => Thema gestartet von: Arkt am 30.07.2014 | 00:43

Titel: [Necropolis]Panzerrobustheit vs. Raketenwerfer
Beitrag von: Arkt am 30.07.2014 | 00:43
Hey, mal ne Frage an die Necropolis Profis:
wir hatten eben ne Runde Necropolis und den Fall, mit einer AT1-Taube auf einen Judäapanzer zu feuern, Robustheit(ohne Panzerung) so grob um die 60, Schaden der Taube: 3W8...wie zum Henker soll das geknackt werden?? In der Beschreibung der Taube steht, das sie von hinten durchaus einen schweren Panzer knacken kann, aber selbst da ist die Robustheit (ohne Panzerung) noch bei 40...der Wurf erscheint mir irgendwie zu schwer um so gedacht zu sein, kann mich da jemand aufklären?
Titel: Re: [Necropolis]Panzerrobustheit vs. Raketenwerfer
Beitrag von: Quaint am 30.07.2014 | 00:52
Das in Klammern angegebene ist die Panzerung. Die Grundrobustheit muss man selbst ausrechnen. Beim Judäa-Panzer ist sie z.B. 14
Die Grundrobustheit sollte auch aus allen Richtungen gleich sein, lediglich die Stärke der Panzerung unterscheidet sich oftmals.
Titel: Re: [Necropolis]Panzerrobustheit vs. Raketenwerfer
Beitrag von: Arkt am 30.07.2014 | 08:40
Danke dir Quaint, da hab ich wohln Flüchtigkeitsfehler gemacht...