Tanelorn.net

Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Pyromancer am 7.08.2014 | 18:19

Titel: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Pyromancer am 7.08.2014 | 18:19
Ausgehend von diesem Thread hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,84113.msg1868076.html#msg1868076) folgende Feststellung:

Nur, weil es keinen Sinn ergibt, bedeutet das nicht, dass es keiner MACHT!

Vor Jahren ist mir mal ein Spieler in einer Traveller-Runde ausgetickt, weil gewisse NSCs Dinge getan haben, die keinen Sinn zu ergeben schienen. Ich hab ihn dann freundlich auf meine realweltlichen Inspirationsquellen verwiesen, und das hat ihn dann wieder beruhigt.
Wer mit offenen Augen durch die Welt geht, die Nachrichten verfolgt und gelegentlich auf Youtube vorbeischaut, der wird quasi ununterbrochen mit Menschen konfrontiert, die Dinge tun, die keinen Sinn ergeben. Warum soll das in einem Rollenspiel-Setting anders sein?

Ein Setting, in dem jeder als Vulkanier rumläuft und nur rationale Entscheidungen trifft, das ist a) total unplausibel und b) stinklangweilig.

Natürlich muss man aufpassen, dass die Motivation der NSCs trotzdem im Großen und Ganzen nachvollziehbar bleibt. Aber ein Magier, der, weil er es halt cool findet, eine billige Keule mit ein paar Zaubern aufhübscht, das sollte keinem die SoD kaputtmachen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grospolian am 7.08.2014 | 18:23
Mal davon abgesehen, dass ein Spieler zur Bewertung einer Aktion ja alle Einflüsse und Hintergründe eines NSC kennen müsste. So NSC ist ja keine Tabula Rasa, bei der das Schreiben just in dem moment anfängt wo er auf die SC trifft.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Heinzelgaenger am 7.08.2014 | 18:25
Ist es nicht ein bischen weit gehopst von

"magische Knüppel sind Quatsch, hochstufige Magier sind clever genug sich für das magische Schwert zu entscheiden wenn sie dafür ne Menge Resourcen verballern"

zu

"irrational ist nicht nur okay, es gibt dem Spiel die rechte Würze!"

?

Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.08.2014 | 19:17
Vermutlich würde ich aufstehen, zum Kühlschrank gehen, ein Bier holen, zurückkommen, es dem Spieler in die Hand drücken und sagen: Keine gute Geschichte fängt an mit: Halt mal meine Milch.

Sorry, jeder Mensch macht pausenlos sinnlose Dinge (wobei ich den Begriff Sinnfrei bevorzuge).

Letztlich ist das aber irgendwie die selbe Diskussion wie mit exotischen SC, jeder hat ein anderes Kopfkino, und andere Vorstellungen, was korrekt ist, und was nicht.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Skyrock am 7.08.2014 | 19:19
Scheinbar irrationale Entscheidungen können trotzdem rational sein, wenn man sie aus Sicht der Möglichkeiten des betreffenden NSCs betrachtet.

Um mal beim Beispiel der ineffektiven magischen Waffen zu bleiben:
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 7.08.2014 | 19:25
Das Thema hat zwei Ebenen.

Die erste Ebene ist Vertrauen. Der Spieler zweifelt in Wirklichkeit nicht den einzelnen NSC an, sondern den Spielleiter. Ist auf den Spielleiter Verlass? Ist sein Abenteuerhintergrund durchdacht? Oder verhält sich der Spielleiter willkürlich und erratisch?

Die zweite Ebene ist Präferenz. Manche Spielleiter säen gerne Verwirrung und manche Spieler finden das toll. Anderer Spieler schätzen es weniger, weil es ihnen die Möglichkeit entzieht, die Konsequenzen ihrer Entscheidungen abzuschätzen.

Den Beispielthread habe ich nicht gelesen und das Beispiel klingt eher piffrig. Ich dachte mir, ich nehme eher abstrakt zum Thema Stellung. ;)
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 7.08.2014 | 20:22
Ich würde auch sagen, dass das Thema zwei Ebenen hat, ziehe die aber an ganz anderer Stellen.
- Plausible Handlungen.
- System-gerechte Handlungen.

An der Stelle erst mal ein kurzer Gedanke: Es gibt immer noch genug Leute, die können ihre Spielstile nicht auseinander halten und verstehen den Unterschied zwischen SIM und GAM nicht, besonders in Hinblick auf die Beschränkungen. Auch wenn das Thema GNS zum Großteil vom Tisch ist, genau hier trifft man es wieder an und sollte darüber nachdenken.

Einen NSC "plausibel" und nach allen Regeln der Kunst auszurüsten und hantieren zu lassen kann oftmals direkt bedeuten das man die Gruppe killt, was nicht Sinn der Sache ist.
D.h. wenn man als SL die Wahl hat und sich anschaut worum es geht, dann sollte man genau in Betracht ziehen ob man jetzt G oder S spielt und diese Entscheidung auch durchziehen, auch wenn es bedeutet das alle Gegner komischerweise mit Bänderpanzer und Greatclub herumlaufen, einfach weil es vom Balancing her angesagt ist.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rhylthar am 7.08.2014 | 20:24
Sinnlos oder auch gerne sinnfrei liegt ja im Auge des Betrachters.

Bezogen auf den anderen Thread können z. B. die Beispiele von Kasumi (und noch viele mehr) total sinnvoll sein, auch wenn der Spieler das vielleicht ganz anders sieht.

Allerdings sollte sich der Spieler in dem Moment einfach fragen, wie wohl viele Außenstehende die Verwendung von Zeit und Geld für das Rollenspiel sehen...
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 7.08.2014 | 23:23
Da dieser Thread aus einem PF bzw im weiteren Sinne D&D-Thread entstanden ist: da kommt ja was das gegebene Beispiel angeht, noch eine Zwischenebene dazu:
in den genannten Systemen kann man nur _meisterlich_ gefertigte Waffen überhaupt verzaubern. Es muss sich also _erst_ ein Waffenbauer die Mühe gemacht haben, ein solches Meisterstück zu fertigen, _und_ dann muss ein Zauberer es für eine tolle Idee halten, diese zu verzaubern. Es ist also _definitiv_ nicht möglich, mal eben ein Stuhlbein zu verzaubern und es Keule zu nennen.

Um mal für Nicht-D&Dler einen Eindruck von den involvierten Preisspannen zu geben:
- Große Keule: 5 Goldmünzen
- Zweihandschwert: 50 Goldmünzen
- Meisterarbeit: jeweils +300 Goldstmünzen [sic!]
- Verzauberung: ab +2000GM bis max. +200.000GM 

Ergo:
+1 Greatclub = 2305GM
+1 Greatsword = 2350GM

Durch diese Zusatzkomponenten (Meisterarbeit, Verzauberung) geht also der Grundpreis im Rundungsfehler unter. Warum sollte man dann daran sparen, wenn das Item sowieso von vornherein geplant werden muss, und man nichtmal im Notfall irgendeinen Prügel von der Stange verzaubern kann?
Tatsächlich dürfte wohl kein Handwerker, der etwas auf sich hält, eine "meisterliche Keule" herstellen wollen. Folglich gibt es überhaupt kein Grundmaterial, das ein noch so durchgeknallter Zauberer verzaubern könnte.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rhylthar am 7.08.2014 | 23:35
Da es Gottheiten gibt, die den Greatclub als Favored Weapon haben, werden wohl auch der ein oder andere davon verzaubert werden.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 7.08.2014 | 23:35
@Feuersänger:

Auch du versuchst gerade eben eine plausible In-Game Erklärung für ein Item zu erfinden. Das ist der genannte sinnlose SIM-Bezug.
So lange wir die Situation haben das ein vernünftig gebauter Charakter sich selbst auslöschen kann (Paradebeispiel: Magus), bleibt es dem SL überlassen eben jenes nicht geschehen zu lassen um die ganze Sache überhaupt spielbar zu machen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 7.08.2014 | 23:37
Zur Sache mit GAM vs SIM hab ich grad im anderen Thread was geschrieben, siehe dort.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Pyromancer am 7.08.2014 | 23:40
Tatsächlich dürfte wohl kein Handwerker, der etwas auf sich hält, eine "meisterliche Keule" herstellen wollen.

Wenn ich dem Schreiner 2305GS in die Hand drücke, warum sollte er mir dann keine meisterliche Keule schnitzen?
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 7.08.2014 | 23:45
Zur Sache mit GAM vs SIM hab ich grad im anderen Thread was geschrieben, siehe dort.

Habe ich schon gesehen und halte ich für extrem diskusssionswürdig.
Auch wenn wir mal die GAM-SIM Sache weg lassen, steht immer noch die Erwartungshaltung im Raum das man sich auf dem Weg von Stufe 1 bis Stufe 20 durch einen echt großen Haufen an Monster fräst und diese besiegt.
Nun ist aber genau das der springende Punkt: X Charaktere gegen Y Monster. Die Stochastik sagt alles zu dem Thema. Das ist doch die Stelle, an der man als SL ansetzen muss um genau das zu ermöglichen! Klar, wir könnten auch den Weg des Illusionismus gehen wie ihn uns DSA vormacht, aber ganz ehrlich ....
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Pyromancer am 7.08.2014 | 23:47
Habe ich schon gesehen und halte ich für extrem diskusssionswürdig.

Dann diskutiert das doch! Vielleicht in einem Thread, der sich genau diesem Thema widmet? Also einem anderen als diesem hier?  :gasmaskerly:
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 7.08.2014 | 23:51
Dann diskutiert das doch! Vielleicht in einem Thread, der sich genau diesem Thema widmet? Also einem anderen als diesem hier?  :gasmaskerly:

Zu faul.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ElfenLied am 8.08.2014 | 04:23
Wenn ich dem Schreiner 2305GS in die Hand drücke, warum sollte er mir dann keine meisterliche Keule schnitzen?

Ich glaube, die Frage ist eher warum jemand nicht gleich die paar Münzen für eine "echte" Waffe mit ausgeben will. Der Großteil der Klassen, die mit einer Greatclub umgehen können, können auch mit einem Greatsword umgehen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: bobibob bobsen am 8.08.2014 | 07:30
Ich nenne es Entscheidungsfreiheit und die lasse ich mir als SL auch nicht von Regelbüchern wegnehmen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 8.08.2014 | 08:26
Nur für den Fall, dass das nicht allen klar ist, "im echten Leben ist das auch so" ist ja im Rollenspiel zunächst mal kein Argument für gar nichts. NSCs sind ausgedachte Figuren, die einzig und allein dazu da sind, einen Zweck für das Spiel zu erfüllen. Wenn man weiß, welcher das ist, weiß man auch, wie sie sich ggf. verhalten dürfen/sollen. Play on purpose usw.

Edit: Im Beispielfall ist das Problem aber wohl ein viel einfacheres. Der SL findet eine große magische Keule cool. Der Spieler findet sie panne. Darf er ja auch, allerdings deswegen ein Fass aufzumachen, ist auch ziemlich panne.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.08.2014 | 08:57
Plausibel:

Die Keule war ein Übungsstück, womit der Lehrling seine Gesellenprüfung vorbereitet hat. Dort hat er zwar einen meisterlichen Stuhl geschnitzt, aber zum üben war ihm das immer zu langweilig.

Damit haben wir die Keule. Und die Verzauberung, das war ein Kobold Priester, für den das tatsächlich die beste Waffe war, die er je in den Händen gehalten hat. Die wollte er dann seinem Häuptling schenken.

Naja, unser Magier hat den Stamm das ausgelöscht, weil er im Weg war. Und kam so in den Besitz der Keulen.

Und dann sind wir wieder beim Wert, warum er die Sachen nicht weggeschmissen hat, aber so leicht ist es nicht, einen Käufer zu finden für eine eher sinnlose Waffe.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 09:03
(A-)Normale NSC Handlungen sind generell eine Vertrauensfrage, wie schon oben bemerkt wurde.

Was die Magische Waffen-Diskussion angeht.

Ja klar kann man immer Gründe finden, warum eine bestimmte Waffe gewählt wurde.

Ich denke das Problem dabei ist ein anderes.

Die Spieler freuen sich einen tollen Loot bei einen Monster gefunden zu haben, oder sogar den Questgegenstand/Artefakt gegen (Zwischen-/Boss-)Gegner X.
Und dann ist diese +3 Vorpal-Weapon of Burning-Bossdoom irgendeine Obscure Kama/Dreizack/Greatclub/whatever und die Spieler schauen sich bedröppelt um, weil keiner diese Waffe auch nur halbwegs effektiv nutzen kann, und aus der coolen Waffen dann Vendor-Trash wird oder gar Verzierung für den Kamin.
Gesteigert wird das noch von SL die immer nur von 'Waffen' (oder generischer anderer Umschreibung) sprechen, um dann wenn die Waffen auftaucht zu sagen 'ja die Waffe stammt aus der Dynastie X und DAMALS war ein Holzknüppel voll sota.'

Ich kann ja verstehen das Waffen nicht perfekt passend Auftauchen, gerade wenn die SC lustige Spezialwaffen als Hauptwaffe haben. Aber wenn man das Gefühl hat das man JEDEN Magischen Gegenstand nur als Geldgegenwert sehen MUSS, weil man mit der Waffe/Rüstung nix anfangen kann, oder 2 dutzend Magisch Masken da sind, aber alle aus Menschenhaut, dann finde ichs schon berechtigt zu fragen ob nicht irgendein verdammter Magic-Item Hersteller vielleicht auch einfach mal ein Langschwert/Scimitar/Zweihänder/Streitaxt whatever verzaubert haben könnte.


Ich habs selber bei RotRL erlebt,..alle dicken Waffen sind irgendwie nicht nutztbar, ein Tiny-Returning Dolch, Arschteuer, aber useless, ein Dreizack Adamatine und Humanbane oder so, in large. Wenn ich mich nicht irre haben wir ausser super Loot für den Magier, kein Item gefunden das Besonders und gut anzuwenden war. Klar hier mal nen Langschwert+ 1 oder nen Zweihaender aber nix wo die Gruppe gesagt hat, oh geilo, den drücken wir X in die Hand.  Und die Gruppe hatte mit Warhammer/Scimitar+generische Zweihandwaffe, nur mit unserer Peitschenlady nen wirklich ungewöhnlichen Waffenskill.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 09:06
Und dann sind wir wieder beim Wert, warum er die Sachen nicht weggeschmissen hat, aber so leicht ist es nicht, einen Käufer zu finden für eine eher sinnlose Waffe.

Bei solchen Aussagen frag ich mich immer ob ich dann für nützlichen Loot auch immer nahezu den Orginalwert bekomme?

Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2014 | 09:56
Danke Nevermind, du triffst den Nagel auf den Kopf. Es mag ja meinetwegen sein, dass _mal_ irgendein Weirdo irgendeine Weirdo-Waffe herstellt, aber diese sind auch meinem persönlichen Erleben nach im Spiel total überrepräsentiert, was sicherlich der Grund ist, warum ich bei dem Thema dermaßen kratzig werde.

Das war übrigens nicht immer so. In AD&D ist das Langschwert die dominante Waffe, und auch die die man mit Abstand am häufigsten findet. Gefolgt von Kurzschwert, anderen Klingenwaffen usw -- aber so dämliche Lemons wie ein magisches Stuhlbein muss man echt lange suchen.
Hingegen scheint Paizo einen besonderen Fetisch dafür zu haben, Lootwaffen möglichst unbenutzbar zu gestalten. Abgesehen von den oben von Nevermind genannten Beispielen findet man sehr oft exotische Waffen, die also allein aus dem Grund für die meisten Charaktere nicht in Frage kommen und somit nur Vendorenfutter sind.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 10:02
@Feuersänger:

Das kommt ganz hart und stark auf den jeweiligen AP an.
In RotRL kämpft man sich durch eine bunte Freakshow und findet Equipment das auf diese Freakshow zugeschnitten ist.
In Jade Regent kämpft man sich durch kulturell und der Situation angepasste meist menschliche Gegner und findet daher nur Equipment das jetzt, sofort und auf der Stelle mehr als nur nützlich ist. Sprich: Wenn man gerade eben über den Nordpol wandert, dann trifft man auf Gegner die Equip dabei haben das hilft über den Nordpol zu wandern. Was will man und das kann man brauchen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Narubia am 8.08.2014 | 10:29
Scheinbar irrationale Entscheidungen können trotzdem rational sein, wenn man sie aus Sicht der Möglichkeiten des betreffenden NSCs betrachtet.

[...]
Alles, was du da sagst, ist nicht das, was wir meinen.
Du nimmst das Thema komplett aus dem Kontext. (Ebenso Rhyltar.)
Kontext ist: Ich möchte mich auf ein Abenteuer vorbereiten, bin nicht in Notlage, nicht an kulturelle Dinge gebunden, etc.. Was für eine Waffe wähle ich?
Und wer dann 8000 Gold für eine zweihändige Keule +2 ausgibt, hängt einfach nicht so arg an seinem Leben. Das ist einfach nicht plausibel, sobald mein Leben davon abhängt, denn es senkt einfach die Chance, dass ich überlebe. Ist, wie mit defekten Bremsen Fahrrad zu fahren.

An der Stelle erst mal ein kurzer Gedanke: Es gibt immer noch genug Leute, die können ihre Spielstile nicht auseinander halten und verstehen den Unterschied zwischen SIM und GAM nicht, besonders in Hinblick auf die Beschränkungen. Auch wenn das Thema GNS zum Großteil vom Tisch ist, genau hier trifft man es wieder an und sollte darüber nachdenken.
Ganz im Ernst, ich gehöre dazu und habe ehrlich gesagt nicht wirklich Lust, mich damit auseinander zu setzen, weil ich nicht glaube, dass es mich persönlich weiterbringt, wenn ich irgendwelche Theorien lese, die mich am Spieltisch noch nie beeinflusst haben.
Du nutzt das alles immer schön als Argument, aber ich habe das Gefühl, dass das Ganze auf den Rollenspielalltag ungefähr so viel Auswirkung hat wie die Relativitätstheorie auf den normalen Alltag. Oder kurz: Wenn man nichts darüber weiß, ist einem nicht geschadet.

Einen NSC "plausibel" und nach allen Regeln der Kunst auszurüsten und hantieren zu lassen kann oftmals direkt bedeuten das man die Gruppe killt, was nicht Sinn der Sache ist.
Ich weiß nicht, wo du das siehst. Wenn ich denke, dass mein NSC zu stark ist, erschaffe ich ihn mit einer Stufe weniger. Oder 2. Oder 3. Aber ihn stattdessen mit total unsinnigen Waffen auszurüsten, ist einfach nicht immersiv.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 10:37
Ich weiß nicht, wo du das siehst. Wenn ich denke, dass mein NSC zu stark ist, erschaffe ich ihn mit einer Stufe weniger. Oder 2. Oder 3. Aber ihn stattdessen mit total unsinnigen Waffen auszurüsten, ist einfach nicht immersiv.

Manchmal ist eine 'Unsinnige'Waffe auch Bildhaft stimmiger. Ich kann mir Z.B. auch den Anführer eine Räuberbande mit fetter Stachelkeule(Morgenstern +1) bildlich gut vorstellen.
es ist eine Frage der Intensität. Wenn jeder Gegner wie bei RotRL 'sooo' speziell ist, dann wirds (imho) anstrengend, weil ich da im Kopf wirklich diesen Lootbeutel in den die Sachen quasi unbesehen reinfliegen, nur mit einen Zettel 'zum Verkaufen' dran hab.
 
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Narubia am 8.08.2014 | 10:39
Manchmal ist eine 'Unsinnige'Waffe auch Bildhaft stimmiger. Ich kann mir Z.B. auch den Anführer eine Räuberbande mit fetter Stachelkeule(Morgenstern +1) bildlich gut vorstellen.
es ist eine Frage der Intensität. Wenn jeder Gegner wie bei RotRL 'sooo' speziell ist, dann wirds (imho) anstrengend, weil ich da im Kopf wirklich diesen Lootbeutel in den die Sachen quasi unbesehen reinfliegen, nur mit einen Zettel 'zum Verkaufen' dran hab.
Das ist doch wieder was total Unterschiedliches.
Es geht grob darum, wenn du einen Charakter nur mit dem prädikat "effektiv" gestalten willst, was dann herauskommt.

Klar wird es Leute geben die auf ihren Stoßdolch +4 schwören, aber das wird dermaßen die Minderheit sein, dass auf der Tabelle niemals ein 5% für Stoßdolch herauskommen darf.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: First Orko am 8.08.2014 | 10:42
Ist, wie mit defekten Bremsen Fahrrad zu fahren.

Was sehr viele Leute tun, btw. Völlig egal, ob es "sinnig" ist oder gar gefährlich. Es gibt verdammt nochmal Fahrräder, die keine Bremse haben! Und warum fahren die Leute die Dinger? Weils stylisch ist!

Genauso wie mit Helm fahren: Total sinnig, voll plausibel! Wer machts?

Menschen sind und handeln irrational - und zwar IN DER REGEL. Das jemand völlig logisch alles abwägt, und jede seiner Entscheidung nach außen hin stehts nachvollziehbar ist ist ein Wunsch(Alb-)traum.

Ach ja: Fick die Immersion!  :headbang: >;D

PS:

Noch was: Ich hatte vor kurzem ein Buch eines Gerichtsmediziners in der Hand, der von realen Fällen erzählt hat - sowohl Unfälle als auch Morde.
Ausnahmlos jeden dieser Fälle würden diese "Plausibilitätsfreaks" dem SL um die Ohren hauen mit der Begründung, dass das ja wohl total unrealistisch wäre und überhaupt nicht nachvollziehbar, und kein Mensch würde so handeln....
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 10:43
Das ist doch wieder was total Unterschiedliches.
Es geht grob darum, wenn du einen Charakter nur mit dem prädikat "effektiv" gestalten willst, was dann herauskommt.

Klar wird es Leute geben die auf ihren Stoßdolch +4 schwören, aber das wird dermaßen die Minderheit sein, dass auf der Tabelle niemals ein 5% für Stoßdolch herauskommen darf.

Sind wir jetzt bei Random Loot Tabellen?
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: JS am 8.08.2014 | 11:06
Ein faszinierendes Thema, das mich schon seit Jahrzehnten beschäftigt. Ich habe auch reichlich Spieler kennengelernt (und teilweise noch heute in meinen Gruppen), die von NSC in höchstem Maße Intelligenz (aber bitte nicht ZU intelligent!), Vernunft, plausibles Handeln, Effizienz und - bei Intrigen - kalt-berechnende Hintertriebenheit erwarten, ja einfordern. Wenn DAS mal nicht so ist, wird gleich schräg geguckt, mit der Hand abgewedelt und blabla. Skurrilerweise handel(te)n diese Spieler dann selbst oft so, wie man es von Menschen nun mal gewöhnt ist, nämlich nicht immer überlegt und vernünftig.
Mysterien der Rollenspielkunst.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Narubia am 8.08.2014 | 11:17
Was sehr viele Leute tun, btw. Völlig egal, ob es "sinnig" ist oder gar gefährlich. Es gibt verdammt nochmal Fahrräder, die keine Bremse haben! Und warum fahren die Leute die Dinger? Weils stylisch ist!
Und sobald diese Begründung greift, versuchst du aber nicht, dir ein Fahrrad zu bauen, das möglichst dein Überleben fördert, oder?
Das tust du aber, wenn du dich auf ein Abenteuer vorbereitest.

Es geht auch nicht darum, DASS es solche Leute gibt - das ist klar.
Aber wenn ich mich frage: Ich will einen NSC bauen, wie soll der plausibel sein, und ich würfle auf einer Zufallstabelle mit >50% totaler Stusswaffen, dann ist da irgendwo ein Fehler.

Die Frage ist - wie häufig ist das, und was ist die Intention dahinter?
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 11:28
Das tust du aber, wenn du dich auf ein Abenteuer vorbereitest.


Sag das mal diversen Grosswildjägern aus der Zeit, wo Mode war aus Europa rüber nach Afrika zu fahren. Die hatten Teilweise extreme Scheuklappen.
 
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grey Ice am 8.08.2014 | 11:30
Menschen sind und handeln irrational - und zwar IN DER REGEL. Das jemand völlig logisch alles abwägt, und jede seiner Entscheidung nach außen hin stehts nachvollziehbar ist ist ein Wunsch(Alb-)traum.
Dann könnte man mal eine kleine Umfrage starten, oder?
Wie viele D&D-Krieger-Chars verwenden meisterliche Stuhlbeine +x, und wie viele meisterliche Langschwerter +x?
Und warum?

Mein solamnischer Ritter hatte als Hauptwaffe, wie eigentlich solamnische Ritter generell, ein Langschwert als Hauptwaffe.
Das ist wohl keine Frage von Logik gewesen, sondern kulturell bedingt - so ein Schwert wirkt halt schon protziger, gefährlicher und ernsthafter als ein Stuhlbein, und Ritter sind imho recht ernsthafte Kämpfer, die halt nicht aus Jux und Dollerei ins Gemosche reiten, sondern um diese Kämpfe dort auch gewinnen zu können.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Narubia am 8.08.2014 | 11:31
Sag das mal diversen Grosswildjägern aus der Zeit, wo Mode war aus Europa rüber nach Afrika zu fahren. Die hatten Teilweise extreme Scheuklappen.
Ja, nehmen wir weitere Extrembeispiele. Bringt uns für die Argumentation bei Zufallstabellen sehr weiter.  ;)

Menschen sind und handeln irrational - und zwar IN DER REGEL. Das jemand völlig logisch alles abwägt, und jede seiner Entscheidung nach außen hin stehts nachvollziehbar ist ist ein Wunsch(Alb-)traum.

Noch was: Ich hatte vor kurzem ein Buch eines Gerichtsmediziners in der Hand, der von realen Fällen erzählt hat - sowohl Unfälle als auch Morde.
Ausnahmlos jeden dieser Fälle würden diese "Plausibilitätsfreaks" dem SL um die Ohren hauen mit der Begründung, dass das ja wohl total unrealistisch wäre und überhaupt nicht nachvollziehbar, und kein Mensch würde so handeln....
Dass kriminelle Menschen oder Menschen, die anscheinend durch einen Unfall zu Tode kommen, irgendwas irrationales getan haben, wundert mich aber sehr.  :Ironie:
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rhylthar am 8.08.2014 | 11:33
Erinnert mich ein bisschen an die Theorie des "Homo oeconomicus". Und wie ich meinen Schülern immer sage, dass es genau das ist: Eine Theorie.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Pyromancer am 8.08.2014 | 11:39
Ich kann ja die Fraktion verstehen, die sich darüber aufregt, wenn in einem offiziellen Abenteuer JEDER NSCs völlig blödsinnig ausgerüstet ist - oder wenn das für ein Setting über "merkwürdige" Zufallstabellen impliziert wird.

Aber es gibt einen Mittelweg zwischen dem und der Aussage: "In meinem Setting gibt es KEINEN EINZIGEN NSC, der ausrüstungstechnisch auch nur ein +1 oder eine Würfelstufe liegen lässt, weil das wäre ja total unlogisch und zerstörte meine SoD!"
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2014 | 11:41
Erinnert mich ein bisschen an die Theorie des "Homo oeconomicus". Und wie ich meinen Schülern immer sage, dass es genau das ist: Eine Theorie.

Das ist nicht mein Fachbereich, und ich kenn mich damit nicht aus, aber bei dem Hinweis "es ist eine Theorie" möchte ich doch mal reflexartig darauf verweisen, dass auch die Schwerkraft eine Theorie ist.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Narubia am 8.08.2014 | 11:41
Aber es gibt einen Mittelweg zwischen dem und der Aussage: "In meinem Setting gibt es KEINEN EINZIGEN NSC, der ausrüstungstechnisch auch nur ein +1 oder eine Würfelstufe liegen lässt, weil das wäre ja total unlogisch und zerstörte meine SoD!"
Das hat auch keiner so postuliert, darum lassen wir uns auch nicht in die Ecke drängen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rhylthar am 8.08.2014 | 11:46
Das ist nicht mein Fachbereich, und ich kenn mich damit nicht aus, aber bei dem Hinweis "es ist eine Theorie" möchte ich doch mal reflexartig darauf verweisen, dass auch die Schwerkraft eine Theorie ist.
Das wirst selbst Du ohne zu zögern anerkennen:

Zitat
Homo oeconomicus [ˈhɔmoː ɔe̯kɔˈnɔmɪkʊs] (lat. hŏmō oeconomicus ‚Wirtschaftsmensch‘), auch rationaler Agent, ist in der Wirtschaftswissenschaft und Spieltheorie das theoretische Modell eines Nutzenmaximierers zur Beschreibung menschlichen Handelns.
[...]
Das Modell beschreibt einen Menschen (oft Agent genannt), der vor der Entscheidung über alle möglichen Alternativen eine klare Präferenzenordung bilden kann und sich dann für die, nach seinen Präferenzen, beste Alternative entscheidet. Welche intrinsische Motivation seinen Präferenzen zugrunde liegt, wird hierbei nicht beschrieben.

Und wirklich nur rational und nutzenmaximiert.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2014 | 11:46
Das hat auch keiner so postuliert, darum lassen wir uns auch nicht in die Ecke drängen.

Naja, ich hab sowas in der Richtung gesagt.

"Du würdest in meinen Spielen _niemals_ eine magische Keule oder einen magischen Schienenpanzer finden. Außer du stellst sie selber her. Aber kein NSC wird jemals so saublöd sein, auf diese Weise Ressourcen das Klo runterzuspülen."

Zugegeben sehr absolut formuliert, aber in erster Linie als Kontrast zu dem später von Nevermind beschriebenen Phänomen zu verstehen.
Also würde ich vielleicht mal relativieren von "niemals" zu "Chance 1:1000".
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grey Ice am 8.08.2014 | 11:51
Bei Top Gear haben sie letztens "Track Day-Autos" vorgestellt - leichte und kleine 2-sitzigigen Cabrios, mit denen man auf Rennstrecken, die für die Öffentlichkeit freigegeben werden, Spaß haben kann. Kostenpunkt etwa 50.000.

Die Dinger taugen "um an zwei Tagen im Juli mit nem Kumpel nachmittags in eine Kneipe zu fahren" - imho ähnlich nützlich wie das magische Stuhlbein +1.
Ja, es gibt sie und sie werden verkauft. Aber irgendwas sagt mir, das sie weder an die Verkaufszahlen von ähnlich teuren Sportlimousinen oder Familienkutschen heranreichen.
Warum sollte das in einem D&D-Universum anders sein?
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Oberkampf am 8.08.2014 | 11:53
Ein faszinierendes Thema, das mich schon seit Jahrzehnten beschäftigt. Ich habe auch reichlich Spieler kennengelernt (und teilweise noch heute in meinen Gruppen), die von NSC in höchstem Maße Intelligenz (aber bitte nicht ZU intelligent!), Vernunft, plausibles Handeln, Effizienz und - bei Intrigen - kalt-berechnende Hintertriebenheit erwarten, ja einfordern. Wenn DAS mal nicht so ist, wird gleich schräg geguckt, mit der Hand abgewedelt und blabla. Skurrilerweise handel(te)n diese Spieler dann selbst oft so, wie man es von Menschen nun mal gewöhnt ist, nämlich nicht immer überlegt und vernünftig.
Mysterien der Rollenspielkunst.

Das Problem kenne ich auch, insbesondere in der Zuspitzung, das die Spieler erwarten, die NSCs würden nach einer geplanten SC-Handlung genau das tun, was DIE SPIELER als das einzig Vernünftige ansehen, und wenn der NSC dann mal nicht "gehorcht", ist er voll unrealistisch gespielt...

Ausgeprägt auch der Glaube, NSCs ließen sich mit vernünftigen Argumenten allein überzeugen! Ich bin zwar sonst kein Verfechter von Realismus im Rollenspiel, aber die Annahme ist selbst mir zu unrealistisch, um glaubwürdig zu sein, und trotzdem kommt sie imer wieder.  :(
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 11:56
Ein faszinierendes Thema, das mich schon seit Jahrzehnten beschäftigt. Ich habe auch reichlich Spieler kennengelernt (und teilweise noch heute in meinen Gruppen), die von NSC in höchstem Maße Intelligenz (aber bitte nicht ZU intelligent!), Vernunft, plausibles Handeln, Effizienz und - bei Intrigen - kalt-berechnende Hintertriebenheit erwarten, ja einfordern. Wenn DAS mal nicht so ist, wird gleich schräg geguckt, mit der Hand abgewedelt und blabla. Skurrilerweise handel(te)n diese Spieler dann selbst oft so, wie man es von Menschen nun mal gewöhnt ist, nämlich nicht immer überlegt und vernünftig.
Mysterien der Rollenspielkunst.

Ich finde das eigentlich ganz einfach erklärt. Das Kernproblem ist ja hier, es spielen mehrere Individuen gegen eine Einzelperson. Es ist für den SL nun mal recht einfach zu vergessen das es sich bei seinen NSC nicht um einen Hive Mind handelt und noch schwieriger ihnen den Anstrich von individueller Aktion zu geben.
Man nutzt also meist "Artificial Stupidity" um aus diesem Darstellungedilemma zu kommen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Maarzan am 8.08.2014 | 11:57
Seltsamkeiten und Wahnsinnige gibt es bekanntlich und gar nicht einmal so selten.
Aber die meisten von ihnen sind bei genauerem Hinsehen trotzdem zumindest erklärbar und dazu überanstrengt ihre Zahl bzw. je nach Art der Seltsamkeit ihr längerfristiges Überleben in entsprechend kritisierten Werken dann doch bald jede Wahrscheinlichkeitsabschätzung.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2014 | 12:00
Bei Top Gear haben sie letztens "Track Day-Autos" vorgestellt - leichte und kleine 2-sitzigigen Cabrios, mit denen man auf Rennstrecken, die für die Öffentlichkeit freigegeben werden, Spaß haben kann. Kostenpunkt etwa 50.000.

Die Dinger taugen "um an zwei Tagen im Juli mit nem Kumpel nachmittags in eine Kneipe zu fahren" - imho ähnlich nützlich wie das magische Stuhlbein +1.
Ja, es gibt sie und sie werden verkauft. Aber irgendwas sagt mir, das sie weder an die Verkaufszahlen von ähnlich teuren Sportlimousinen oder Familienkutschen heranreichen.
Warum sollte das in einem D&D-Universum anders sein?

Zumal solche Kisten dann garantiert nicht das _einzige_ Auto der jeweiligen Besitzer sein werden, sondern eher Dritt- oder Viertwagen für Leute, die eh beim besten Willen nicht mehr wissen, wohin mit ihrem Geld.

Davon abgesehen dass diese Kisten außerdem noch eines haben, das dem magischen Stuhlbein fehlt: Style.
Natürlich treffen reale Personen oft irrationale Entscheidungen. Dabei lassen sie sich aber eben meistens von Dingen wie Sex-Appeal und Bling leiten. Um einen Bezug zum Thema zu finden: IRL waren Schwerter eigentlich niemals die optimalen Waffen -- sie waren eher deshalb so beliebt, weil sie so exklusiv und sexy sind. Das kann man von einer Keule eben nicht behaupten.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 12:05
Die Frage ist doch nicht ob es 'keine' Magische Keule + 1 gibt.
Klar gibt es die, weil einige Kulturen eben keine viel tolleren Waffen Herstellen , aber Waffen verzaubenr könne, oder weil Kalli der Knüppelgott eben Knüppel als Fv. Weapon  hat, oder weil Basti the Bruiser als Rausschmeisser eben nen verzauberten Knüppel hat bauen lassen.
Die Frage (jedenfalls für mich) ist, sollte nicht im PseudoMittelalter-Setting ein grosser Anteil der erschaffenen Magischen Gegenstände auch nützlich sein.  Also Waffen die ein Grossteil der kämpfenden Zunft wählen würde, Rüstungen die entsprechend von normalen Truppen benutzt werden usw.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: First Orko am 8.08.2014 | 12:09
Dann könnte man mal eine kleine Umfrage starten, oder?
Wie viele D&D-Krieger-Chars verwenden meisterliche Stuhlbeine +x, und wie viele meisterliche Langschwerter +x?
Und warum?
Weil die Chars nur Werkzeuge des Spielers sind UND KEINE LEBENDEN FIGUREN - auch wenn das von den Immersionisten gerne anders gesehen wird.
NATÜRLICH nutzt der Spieler jede Möglicheit des Systems, damit sein SC mögichst überlebt.
Der SL dagegen hat undendlich viele NSCs zur Verfügung, die dürfen auch gern mal unlogisch - und damit letztlich realistischer als viele SCs - handeln.


Ja, nehmen wir weitere Extrembeispiele. Bringt uns für die Argumentation bei Zufallstabellen sehr weiter.  ;)
Dass kriminelle Menschen oder Menschen, die anscheinend durch einen Unfall zu Tode kommen, irgendwas irrationales getan haben, wundert mich aber sehr.  :Ironie:

In einem Kriminalsetting dürften diese Personen wiederum zur Norm gehören. Trotzdem erwartet eine bestimmte Sorte Spieler, dass die Aktionen der Mörder/Opfer total nachvollziehbar und logisch sind - und zwar auf Basis der (eingeschränkten) Realitätswahrnehmung. Oftmals ist das Problem, das Beweggründe die fürs erste über den eigenen Wahrnehmungshorizont hinausgehen allein schon deshalb als "unrealistisch" wahrgenommen werden. Und DAS ist das Problem.

Das kann man von einer Keule eben nicht behaupten.

Vielleicht hat sie einen idellen Wert. Oder der NSC hatte eine Vision, dass ihm diese Keule mal das Leben rettet. Oder er hört Stimmen, die ihm sagen, dass er keine andere Waffe haben soll neben dieser.
Oder er glaub, dass er verflucht wurde und keinen Stahl tragen darf.
Oder oder oder.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grey Ice am 8.08.2014 | 12:11
Zumal solche Kisten dann garantiert nicht das _einzige_ Auto der jeweiligen Besitzer sein werden, sondern eher Dritt- oder Viertwagen für Leute, die eh beim besten Willen nicht mehr wissen, wohin mit ihrem Geld.

Genauso kann man nicht ausschließen, das es in den Forgotten Realms oder sonstwo irgendeinen Idioten geben wird, der seine Portokasse plündert, um die Überreste von Opas wirklich gutem Stuhl in eine Waffe zu verwandeln - eine Mischung aus zuviel Geld, zu wenig Verstand und sicherlich zu wenig Ahnung von Stil und Sex-Appeal. Man kann auch nicht ausschließen, das man gerade den Loot von diesen jemanden aufsammelt. Aber, wesentlich wahrscheinlicher ist es doch, das der Loot, den man findet, Zeug ist, was sich irgendwann man irgendwelche Leute gebaut oder gekauft haben, weil sie es für das beste Werkzeug für ihr Problem gehalten haben. Und das wäre dann eigentlich fast immer eher das Langschwert +1 als das Stuhlbein +1.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grey Ice am 8.08.2014 | 12:15
Weil die Chars nur Werkzeuge des Spielers sind UND KEINE LEBENDEN FIGUREN - auch wenn das von den Immersionisten gerne anders gesehen wird.
NATÜRLICH nutzt der Spieler jede Möglicheit des Systems, damit sein SC mögichst überlebt.
Der SL dagegen hat undendlich viele NSCs zur Verfügung, die dürfen auch gern mal unlogisch - und damit letztlich realistischer als viele SCs - handeln.
Sehe ich ehrlich gesagt nicht so. All sein Geld für Stuss rauszuschmeißen ist kein Zeichen für LEBENDIGKEIT.
Die SC's sind meistens auf Überlebensfähigkeit und Effektivität ausgerichtet, aber imho nicht nur, weil der Spieler sie nicht verlieren will - die meisten Leute, die ich IRL kenne besitzen auch ziemlich großes Interesse an ihrem Überleben. Warum ist diese Eigenschaft unrealistisch, wenn sie bei SC's auftritt. Und warum sollten NSC immer unlogisch agieren und nicht an ihrem Überleben orientiert sein? Weil sie realistischer sind als meine RL-Bekannten?
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rhylthar am 8.08.2014 | 12:23
Zitat
Ich habe auch reichlich Spieler kennengelernt (und teilweise noch heute in meinen Gruppen), die von NSC in höchstem Maße Intelligenz (aber bitte nicht ZU intelligent!), Vernunft, plausibles Handeln, Effizienz und - bei Intrigen - kalt-berechnende Hintertriebenheit erwarten, ja einfordern.
Ganz interessante Sache.

Habe durchaus ähnliches erlebt, mit folgenden Erfahrungen:
Ist die Intelligenz/Effektivität des NSC von Vorteil für Spieler (Spassgewinn, etc.) oder Charaktere (aktuelles Beispiel), ist das toll.
Ist die Intelligenz/Effektivität des NSC aber zum Nachteil der Spieler/Charaktere, wird es durchaus mal kritisch.

Sachen wie Sunder, Diebstahl des Zauberbuchs/Heiligen Symbols, massiver Angriff auf das stärkste/schwächste Mitglied der Gruppe, etc. wird meist nicht immer fröhlich aufgenommen, obwohl es vom Effektivitätsgedanken her durchaus vollkommen plausibel sein kann. "Spielleiterwillkür" ist dann das Stichwort.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.08.2014 | 12:50
Sehe ich ehrlich gesagt nicht so. All sein Geld für Stuss rauszuschmeißen ist kein Zeichen für LEBENDIGKEIT.
Die SC's sind meistens auf Überlebensfähigkeit und Effektivität ausgerichtet, aber imho nicht nur, weil der Spieler sie nicht verlieren will - die meisten Leute, die ich IRL kenne besitzen auch ziemlich großes Interesse an ihrem Überleben. Warum ist diese Eigenschaft unrealistisch, wenn sie bei SC's auftritt. Und warum sollten NSC immer unlogisch agieren und nicht an ihrem Überleben orientiert sein? Weil sie realistischer sind als meine RL-Bekannten?

Ist das Interesse am Überleben wirklich so stark? Oder wird es, wenn der "Schrecken" des sofortigen Todes erstmal nicht mehr da ist, nicht eigentlich ausgeblendet?

Nehmen wir die beliebten Zigaretten. Sie töten. Ja, sehr langsam, aber sie töten. Nur eben nicht sofort, sondern wir haben massig Zeit, also können wir rauchen, weil wir die Gefahr ausblenden.

Genauso geht es doch unserem Magier. Klar besteht die Gefahr, dass Leute seinen Basis stürmen, aber das ist jetzt 5 Jahre nicht vorgekommen, warum sollte dass im 6 Jahr vorkommen, und wenn man was hört, kann man immer noch anfangen zu sichern.

Aus den Anfangsjahren hat man noch diese Keule, und die hat ja immer gereicht, warum also in was neues investieren.

Ums Überleben kümmern wir uns, wenn wir unsere Leben akut in Gefahr sehen, aber wenn die Gefahr für uns nicht akut ist, dann werden wir das sehr schnell nachlässig. Sicher nicht jeder, aber doch sehr viele.

Schaut euch doch nur mal die Debatten an, als die Anschnallpflicht eingeführt wurde.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 12:57
@ChaosAmSpieltisch:

So lange diese Dinge aber im Mittelpunkt stehen und so lange man sich bei einem Charakter nur um diese Dinge Gedanken machen muss, gibt es nichts anderes.
Zum einem spielt man ja meist nur interessante Sachen, zum anderen gibt es einen recht großen Zeitraffer.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Narubia am 8.08.2014 | 13:03
Nehmen wir die beliebten Zigaretten. Sie töten. Ja, sehr langsam, aber sie töten. Nur eben nicht sofort, sondern wir haben massig Zeit, also können wir rauchen, weil wir die Gefahr ausblenden.
Ist ein schlechtes Beispiel. Ich kann dir auf Anhieb 10 Leute nennen, die seit mehr als 50 Jahren rauchen und die nie ein Problem damit hatten. Während...

Aus den Anfangsjahren hat man noch diese Keule, und die hat ja immer gereicht, warum also in was neues investieren.

Ums Überleben kümmern wir uns, wenn wir unsere Leben akut in Gefahr sehen, aber wenn die Gefahr für uns nicht akut ist, dann werden wir das sehr schnell nachlässig. Sicher nicht jeder, aber doch sehr viele.
...die gehen auch nicht auf Abenteuerjagd.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.08.2014 | 13:10
@ChaosAmSpieltisch:

So lange diese Dinge aber im Mittelpunkt stehen und so lange man sich bei einem Charakter nur um diese Dinge Gedanken machen muss, gibt es nichts anderes.
Zum einem spielt man ja meist nur interessante Sachen, zum anderen gibt es einen recht großen Zeitraffer.

ging es nicht im Ursprungsfaden darum, dass die Spieler Loot finden, der sinnlos für den entsprechenden Mob zu sein scheint, und es um die Plausibilität geht, warum die diese haben?

Und bei NSC spielen wir natürlich auch nur das Interessante aus, aber die Ausrüstung bestimmen wir doch eher danach, wie sie so leben.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grey Ice am 8.08.2014 | 13:14
Genauso geht es doch unserem Magier. Klar besteht die Gefahr, dass Leute seinen Basis stürmen, aber das ist jetzt 5 Jahre nicht vorgekommen, warum sollte dass im 6 Jahr vorkommen, und wenn man was hört, kann man immer noch anfangen zu sichern.

Aus den Anfangsjahren hat man noch diese Keule, und die hat ja immer gereicht, warum also in was neues investieren.
Interessanter Einwand. In diesem speziellen Fall aber geht es um eine Keule von 2305 Gold gegen ein Schwert von 2350 Gold oder so - wenn ich die Zahlen richtig verstanden hab. Das diese Keule - bzw. dieses Tischbein+1 überhaupt da liegt ist ein Wunder. Wie gesagt, solange da niemand mit echt seltsamen Problemen war, oder jemand mit zu viel Geld und zuwenig Verstand und guten Geschmack dürfte es da nicht liegen.

Bei Streitkräften ist es aber immer wieder der Fall gewesen, das man den Kram veralten lässt, weil er nicht gebraucht wird - und ein, zwei bittere Lektionen später, bei denen man den akuten Bedarf an High-Tech merkt wird das Problem fast übertrieben schnell behoben. Spätestens aber bei der Deckung des akuten Bedarfs ist das obsolet - wie gesagt, ich habe gewisse Probleme, mir einen (ernsthaften) Kriegerchar vorzustellen, der sich als erste Waffe ein Stuhlbein +1 besorgt anstatt eines Schwertes o.ä. Selbst wenn es keine Abenteurer mit akutem Bedarf sind, dürfte der Unterschied doch Offensichtlich genug sein, damit jemand mit ernsthaftem Interesse an einer magischen Waffe zur Verteidigung des eigenen Lebens so einen Schmarrn doch nicht macht, oder? Außer, er verfügt halt über zuviel Geld, dumme Ideen und schlechten Geschmack
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.08.2014 | 13:26
Interessanter Einwand. In diesem speziellen Fall aber geht es um eine Keule von 2305 Gold gegen ein Schwert von 2350 Gold oder so - wenn ich die Zahlen richtig verstanden hab. Das diese Keule - bzw. dieses Tischbein+1 überhaupt da liegt ist ein Wunder. Wie gesagt, solange da niemand mit echt seltsamen Problemen war, oder jemand mit zu viel Geld und zuwenig Verstand und guten Geschmack dürfte es da nicht liegen.

Wer sagt, dass der NSC die Waffe gekauft hat. Vielleicht hat er sie gefunden, erobert, ertauscht oder was auch immer. Von einer Ebene mitgebracht als Souvenir von einem Stamm, der kein Metal kennt.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grey Ice am 8.08.2014 | 13:34
Egal, wo der NSC die Waffe her hat - irgendwer muss sie mal gebaut haben. Meine Fragen: Wer und Warum?

- Jemand musste sich gerade dringend eine magische Waffe bauen und hatte keine andere meisterlich Gefertigte zur Hand. Selbst aus Holz müsste es effektivere Waffen geben, oder?
- Jemand dachte: Hey, das ist witzig! Ich mach aus dem erstklassigen Stuhl in meinem Salon eine magische Waffe!

Ich sag nicht, das so etwas nicht vorkommen kann. Ich sag nur - Wow, was für ein Zufall. Noch dazu, das gerade ich dieser Waffe über den Weg laufe!
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 13:35
Wer sagt, dass der NSC die Waffe gekauft hat. Vielleicht hat er sie gefunden, erobert, ertauscht oder was auch immer. Von einer Ebene mitgebracht als Souvenir von einem Stamm, der kein Metal kennt.

Bei 1 Keule , klar.
Aber wenn man in der08-15 Fantasywelt spielt und es kommt alles an Loot, nur nicht das was Adel/Templer/Kriegerkasten/hohere Militärs oder wer auch immer magische Waffen herstellen lassen könnte, dann wird es obskur.
Zb. Wüstenkampagne, Waffen der Gegend Schwerter/Speere/Scimitare/Falchions/Bögen, Loot : Netz, Dreizack, Handarmbrust, Keule, Great Club, Wurfpfeile, etc.


Und bitte verkaufs nicht wieder als Plotaufhänger.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2014 | 13:42
Man beachte übrigens, dass der hier so oft bemühte "meisterlich gefertigte Stuhl" schon für sich genommen mindestens 1500GM kosten müsste (etwa so viel wie 20 Pferde), wenn bereits ein einziges Stuhlbein 300GM wert sein soll. Also ich halt das einfach für zu sehr an den Haaren herbeigezogen, um auch nur einen _Fitzel_ von Plausibilität zu erzeugen. Das mag in anderen Systemen anders gehandhabt werden, in D&D/PF funktioniert es nicht.

(Um genau zu sein: in PF gibt es sogar einen Zauber, der aus einer gewöhnlichen Waffe eine Meisterarbeit macht, unter Aufwendung von 300GM Materialkosten, because fuck you mundane craftsmen, that's why! Aber wenn man das kann, kann man das _auch_ wieder viel besser auf irgendeine _richtige_ Waffe anwenden statt auf ein Stuhlbein.)
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 13:47
(Um genau zu sein: in PF gibt es sogar einen Zauber, der aus einer gewöhnlichen Waffe eine Meisterarbeit macht, unter Aufwendung von 300GM Materialkosten, because fuck you mundane craftsmen, that's why! Aber wenn man das kann, kann man das _auch_ wieder viel besser auf irgendeine _richtige_ Waffe anwenden statt auf ein Stuhlbein.)
Kultur (Gods Weapon of Choice)
Befähigung(Die Volksgruppe/Rasse X hat nur Keulen und Grosskeulen, bzw stellt nix anderes her)
Gesetze(Stadtwachen/Rausschmeisser dürfen Knüppel haben, ansonsten sind Waffen in der Stadt/Landstrich verboten)

Es wird auch Keulen + 1 geben, aber ob es mehr Keulen +1 gibt als Langschwerter +1 das darf man bezweifeln.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Bad Horse am 8.08.2014 | 13:49
Aber wenn man das kann, kann man das _auch_ wieder viel besser auf irgendeine _richtige_ Waffe anwenden statt auf ein Stuhlbein.)

Es könnte auch jeder von uns Sport machen, richtig gutes Essen kaufen und zubereiten oder andere Dinge tun, die unser Überleben sichern. Wenn wir uns um unserer Gesundheit kümmern würden, statt hier über Stuhlbeine +1 zu philosophieren, wäre das sicher viel "sinnvoller".

Trotzdem hat der Thread schon 3 Seiten.  ;)
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: First Orko am 8.08.2014 | 13:51
Ging es nicht eigentlich mal um die Aussage von Feuersänger:

Zitat
Du würdest in meinen Spielen _niemals_ eine magische Keule oder einen magischen Schienenpanzer finden. Außer du stellst sie selber her. Aber kein NSC wird jemals so saublöd sein, auf diese Weise Ressourcen das Klo runterzuspülen.

Die These war also: KEINER ist NIE NICHT so blöd, so etwas herzustellen.

Und die Gegenthese lautet: Doch, Leute tun dauernd blöde Dinge. Und das darf sich gern dahin niederschlagen, dass man HIN UND WIEDER halt auch vermeintlichen Schwachsinn findet.
Das sollte dann durch eine entsprechend geringe Wahrscheinlichkeit abgebildet sein - wie diese in PF oder DnD sind, kann ich dahingehend nicht beurteilen. Aber ich gehe durchaus damit konform, das sowas nunmal vorkommt - aber nicht die Regel ist.
Es ging MIR nur um das kategorische Ausschließen, das gern betrieben wird, wenn man bestimmte Fakten nicht versteht.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Narubia am 8.08.2014 | 13:52
Ging es nicht eigentlich mal um die Aussage von Feuersänger:

Die These war also: KEINER ist NIE NICHT so blöd, so etwas herzustellen.
Von der These ist er doch schon vor einer Seite abgerückt.

Es könnte auch jeder von uns Sport machen [...] oder andere Dinge tun, die unser Überleben sichern. Wenn wir uns um unserer Gesundheit kümmern würden, statt hier über Stuhlbeine +1 zu philosophieren, wäre das sicher viel "sinnvoller".
Warum genau hältst du Sport für sinnvoller? Ich kenne massiv viele Leute, die ihren Körper mit Sport ruiniert haben.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 13:55
Es könnte auch jeder von uns Sport machen, richtig gutes Essen kaufen und zubereiten oder andere Dinge tun, die unser Überleben sichern. Wenn wir uns um unserer Gesundheit kümmern würden, statt hier über Stuhlbeine +1 zu philosophieren, wäre das sicher viel "sinnvoller".

Trotzdem hat der Thread schon 3 Seiten.  ;)

Von den Sachen abgesehen die ich weiter oben schrieb, ist es schon eine Interessante Frage.
Kauft jemand für das gleiche Geld einen Gegenstand der jeden andere Gegegenstand zum gleichen Preis hoffnungslos unterlegen ist. :)
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Bad Horse am 8.08.2014 | 13:57
Wenn der richtige Markenname drauf steht - klar. ;)


Vielleicht war das ja eine Lacoste- oder Benetton-Keule. Ist grad total in Mode!
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 13:59
Wenn der richtige Markenname drauf steht - klar. ;)


Vielleicht war das ja eine Lacoste- oder Benetton-Keule. Ist grad total in Mode!

Und da bricht das Kartenhaus zusammen. :)
Sag mir doch mal ein Setting in dem Keulen die aktuelle Modewaffe ist. :)
 
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 14:00
Von den Sachen abgesehen die ich weiter oben schrieb, ist es schon eine Interessante Frage.
Kauft jemand für das gleiche Geld einen Gegenstand der jeden andere Gegegenstand zum gleichen Preis hoffnungslos unterlegen ist. :)

Natürlich. Ich finde das total witzig: Rhylthar hat ja vorhin den theoretischen Homo Oeconomicus erwähnt ... Je weniger Kohle man hat, umso mehr nähert man sich dieser Theorie.
Abseits davon? Lachhaft.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Bad Horse am 8.08.2014 | 14:06
Und da bricht das Kartenhaus zusammen. :)
Sag mir doch mal ein Setting in dem Keulen die aktuelle Modewaffe ist. :)
 

Vor 200 Jahren, in der Stadt Keulingen, da war das der absolute Hit. Keulingen gibt es nicht mehr, weil die Stadt später von ein paar Leuten mit besseren Waffen zerstört wurde, aber die +1-Keulen findet man immer mal wieder.

Außerdem: Wenn jeder ein Schwert hat, dann kommt früher oder später einer daher und will mal eine andere Waffe benutzen. Vielleicht ist das Schwert ja effektiver, aber gerade dadurch, dass er eben eine Keule benutzt, kann er ja beweisen, dass er der bessere und krassere Kämpfer ist.

Aber gut, wenn bei einer Räuberbande oder einem Mob nur Stuhlbeine, Tischbeine und Sensen +1 auftauchen, dann fänd ich das auch komisch. Das hätte dann den "ich geb euch magische Waffen, aber keine so tollen, damit ihr mir nicht zu krass werdet"-Beigeschmack.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2014 | 14:07
Es könnte auch jeder von uns Sport machen, richtig gutes Essen kaufen und zubereiten oder andere Dinge tun, die unser Überleben sichern.

Das ist alles anstrengender als die jeweilige Alternative (faulenzen, Fertigfraß futtern), somit mit "Kosten" verbunden.
Sich Opas nichtmagisches Schwert vom Kaminsims schnappen zwecks Aufmotzen hingegen ist _nicht_ anstrengender als Opas kostbaren Stuhl zu zerlegen.
Insofern geht der Vergleich völlig fehl.

Zitat
Das sollte dann durch eine entsprechend geringe Wahrscheinlichkeit abgebildet sein - wie diese in PF oder DnD sind, kann ich dahingehend nicht beurteilen.

Hier liegt eben der Hase im Pfeffer. Wenn es hinreichend selten vorkäme, würde ja keiner was sagen. Der Ärger ist darin begründet, dass man solche Schrottitems eben je nach Spiel überdurchschnittlich oft findet.
Dabei sind nichtmal unbedingt die Zufallstabellen die Hauptschuldigen. Die unterscheiden nämlich sehr wohl zwischen "Common" und "Uncommon Weapons". Und da ist die Chance, einen magischen Knüppel zu finden, nur ca 2 Promille, und die kumulative Chance, ein Long-, Bastard- oder Greatsword zu finden über 20%.
Doch spielt man ein Printabenteuer, insbesondere eines von Paizo, gehen die Uhren offensichtlich anders. Da sind, wie Nevermind auch schrieb, so gut wie alle gescripteten Waffen irgendwelche unbrauchbaren Schneeflocken.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 14:08
Natürlich. Ich finde das total witzig: Rhylthar hat ja vorhin den theoretischen Homo Oeconomicus erwähnt ... Je weniger Kohle man hat, umso mehr nähert man sich dieser Theorie.
Abseits davon? Lachhaft.

Ich weis nicht genau wa du mir sagen willst.

Aber ich denke die Anzahl der Handwerker die bei gleichen Preis/Ausstattung/Blub den Bohrhammer mit der Halben Leistung kaufen werden ist imho recht gering.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.08.2014 | 14:14
Wenn ich ihn nur für 10 Minuten brauche und dann nie wieder nutzen, warum den nicht? Spare ich wenigstens Zeit den anderen zu suchen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Nevermind am 8.08.2014 | 14:20
Wenn ich ihn nur für 10 Minuten brauche und dann nie wieder nutzen, warum den nicht? Spare ich wenigstens Zeit den anderen zu suchen.
Alter Verwalter,... das Beispiel Hinkt ja nicht nur, das kriecht nurnoch auf einen Bein.

Weder reden wir von 10 Min dann schmeiss ichs in den Fluss Items, noch ist die Keule leichter zu erreichen als eine andere Waffe.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.08.2014 | 14:28
Ok, ich merke, ich drücke mich nicht klar genug aus, damit du verstehst was ich meine. Kommt vor, mein Fehler.


Die Antwort war auf die Frage: Ob man sich Dinge kauft, die offensichtlich schlechter sind, aber das selbe kosten. Meine Antwort war darauf ja.

Aber um dass mal auf unser Keulenbeispiel zu übertragen:

Also, die Aussage, die diesen Faden ja entzündet hat, war ja, dass bestimmte Waffen, die auf den Loottabellen vorkommen, nicht bei NSCs gefunden werden können, weil sie unsinnig erscheinen.

Da gab es weder eine Aussagen, dass die NSCs diese benutzen, sonst noch irgendwas, nur dass sie diese haben. HABEN. Haben bedeutet nicht benutzt.

Ein DnD-Mage muss keine Waffe benutzt, was aber nicht heißt, dass er sie nicht haben könnte. Woher auch immer sie gekommen ist.

Vielleicht brauchte er einmal für irgendwas eine Waffe, hat sich gesagt, egal, Hauptsache ist, ich habe sie. Sei es, dass er sie gekauft hat, oder gefunden, oder erobert.

Dies hat aber nichts mit der Frage zu tun, die dort gestellt wurde, ob Menschen Dinge kaufen, die eindeutig schlechter sind, obwohl sie das gleich kosten. Denn darauf ist meine Antwort: JA. Weil andere Dinge wichtiger sein können. Zum Beispiel Zeit.

Und selbiges gilt ja auch für einen DnD-Mage, oder Clerik, oder Druid. Wozu sich mit Waffen rumschlagen, im Normalfall brauche ich die nicht.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2014 | 14:32
Wenn ich ihn nur für 10 Minuten brauche und dann nie wieder nutzen, warum den nicht? Spare ich wenigstens Zeit den anderen zu suchen.

Sag mal, du bist doch selber D&D oder PF-SL, oder? Dann sollte dir doch alles folgende klar sein:
Masterwork Transformation hat eine Zauberdauer von 1 Stunde.
Eine Waffe mit +1 Bonus aufzuzaubern dauert 16 Stunden, wobei man pro Tag nicht mehr als 8 Stunden arbeiten darf (die Zauberergewerkschaft ist da sehr pingelig, oder so). Dazwischen müssen 8 Stunden mindestens Rast liegen.
--> "Mal eben von jetzt auf gleich, weil in 10 Minuten Zombies durch die Tür kommen" ist da also sowieso nichts mit auf die Schnelle eine magische Waffe herstellen. Wenn man das Teil eh nur ein paar Stunden lang braucht, bufft man es einfach mit einem kostenlosen (Greater) Magic Weapon auf, der nach ein paar Stunden wieder verflogen ist.

Wenn ich aber sowieso mindestens! 25 Stunden mit dem Verzauberungsprozess beschäftigt sein werde, kann es _so_ dringend ja schonmal nicht sein -- und dann willst du mir erzählen, dass nochmal eine halbe Stunde mehr, um ein geeignetes Grunditem zu finden, auf einmal unzumutbar sein soll? Bei Verzauberungs-Materialkosten von 1300GP, in einer Welt in der ein meisterlicher Handwerker für so eine Summe ein ganzes Jahr arbeiten muss? Ernsthaft??
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 14:35
Ich weis nicht genau wa du mir sagen willst.

Man handelt nur dann "vernünftig" wenn es äußere Umstände gibt die einen dazu zwingen.
Ohne diesen? Tjo, Zufall ....

Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Pyromancer am 8.08.2014 | 14:37
Ernsthaft??

Ja.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2014 | 14:40
Ja.

Blödsinn.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 14:41
Blödsinn.

Nö.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.08.2014 | 14:41
Na, wenn man nach dem MM 3.5 geht, scheinen Grottenschrate die Stachelkeule/Morningstar zu bevorzugen. Dabei könnten sie sicher auch große Äxte oder Hämmer oder Schwerter verwenden, die alle bessere Waffen wären (nur von den jeweiligen Eigenschaften laut Regelwerk aus betrachtet). Aber das tun sie nicht. Vermutlich, weil ihnen das Geräusch gefällt, wenn so eine Keule auf einen Kopf trifft.

Natürlich sind diese Einteilungen ohnehin blödsinnig, den erstens werden sich gerade bei den "Savage Races" die Ausrüstung der Individuen unterscheiden, zweitens stellen gerade bei denen auch die "Standardausrüstunge" eher eine handwerkliche Einschränkung dar und schließlich haben viele Waffen besondere Vorzüge, die sich in den Regeln einfach nicht widerspiegeln.

Aber vom Regelwerk aus betrachtet kann man klar sagen: Diese Waffe ist in 90% der Fälle besser als jene und das macht ja eine gute Waffe aus: Sie ist in den aller meisten Fällen die beste Waffe. In Anbetracht der Kosten, die man in seine "Hauptwaffe" bei D&D und seinen Ablegern pumpt, hat man halt meistens nur eine und eben nicht vier oder fünf hoch spezialisierte Waffen für besondere Gelegenheiten, die wirklich verzaubert sind (eine Keule für Skelette, eine Axt für Zombies, einen Dolch, wenn man mal ergriffen wird, ein Kurzschwert für enge Gänge, einen Bogen für Gegner, die nicht nahe herankommen wollen... das ist mehr was für die Stufen, in denen man noch keine magische Ausrüstung hat). Man will etwas, was meistens funktioniert, eine Hauptwaffe. Und man wird auch nur für die Hauptwaffe das Kleingeld haben, sie ordentlich zu verzaubern. Für alles andere gibt es Oil of Magic Weapon, Zauberrollen und so weiter.

Ich möchte neben dem Aspekt, dass die meisten Leute, die ernsthaft kämpfen auch ernst zunehmende Waffen verwenden, auch den Spielaspekt ansprechen. Waffen, die Quatsch sind, sind einfach nur Loot. Ich kann den Spielern auch sagen: Ihr findet verkaufbare Sachen im Gesamtwert von X Goldstücken. Wie viele davon +1 Holzkeulen oder Gargantuan +2 Halflingbane Knuckledusters oder Edelsteine oder Seidengewänder sind, ist rein mechanisch erstmal wurscht. Das ist lediglich Farbe im Spiel, die natürlich auch wichtig ist.

Vielleicht sollte man diese magischen Waffen daher auch als genau das betrachten: Loot to sell. Es wird nicht davon ausgegangen, dass sie verwendet werden. Sie sollen beim nächsten Händler verkauft werden. Natürlich sollten sie dann auch von Anfang an vom Designer nur mit ihrem Verkaufswert in die Gesamtmenge der zu findenden Beute eingerechnet werden, da wären wird dann wieder beim Thema WPL.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.08.2014 | 14:43
@Feuersänger,

ich kenne die Rechnung, ja, aber ich kennen auch die Realität.

Ganz ehrlich, ich habe Kunden, die zahlen 50 EUR und teilweise mehr EUR mtl. für etwas was sie nicht nutzen, aber ihnen sind die 2 Minuten Aufwand eine Kündigung zu schreiben zu viel. Echtes Geld.

Wir reden einfach gesprochen von 600 EUR im Jahr vergleichen mit 2 Minuten Arbeitsaufwand, diese nicht mehr zu zahlen, und die 600 EUR gewinnen, weil es weniger anstrengend ist.

Ich geh Mittags zu Supermarkt A, wo die Produkte die ich zum Mittagessen holen deutlich teuerer sind als in Supermarkt B, weil vor Supermarkt B eine nervige Ampel ist, der Zeitaufwand ist für beide gleich. Aber das 30 Sekunden vor der Ampel stehen ist mir ehrlich gesagt zu viel. Ich zahle als mehr für die gleiche Leistung, weil mit die Zeitersparnis eben mehr wert ist.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2014 | 14:44
Nö.

Doch.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

EDIT:
Und CAS, meinst du, wenn diese Leute aufgrund ihrer Faulheit nicht 50 sondern 5000 Euro im Monat verlieren würden, würden sie ihr Geld dann immer noch so gedankenlos wegschmeissen? Das sind etwa die Preisregionen, von denen wir hier reden.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.08.2014 | 14:50
Privatleute habe ich, außer bei Impulskäufen, bei einem solchen Verhalten noch nicht beobachtet.

Bei Firmen auch noch nicht beobachtet, aber aus Erzählungen unseres Kontrollers soll er schon in Firmen eingestiegen sein, die teilweise über 10000 EUR mtl. unsinnige Verträge hatten. Meist für Wartungsarbeiten an nicht mehr genutzten Maschinen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rhylthar am 8.08.2014 | 14:51
Wenn ich nur daran denke, wie viele Menschen ihre Ersparnisse auf einem Girokonto haben (und nicht nur Kleckerbeträge) und damit_jede_Sekunde_Geld_verbrennen, muss ich mir keine Gedanken dadrüber machen, ob wirklich immer rational gehandelt wird.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Pyromancer am 8.08.2014 | 15:00
Alternativ könnten Leute mit abweichenden Meinungen diese vielleicht auch darlegen und mit Argumenten untermauern, dann hätte man sowas, was im Lexikon unter "Diskussion" steht.

Dein Argument lautet im Endeffekt: "Es ist total irrational, irrational zu handeln." Da muss ich nicht mal diskutieren, oder?
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 15:06
@Feuersänger:

Dein Argument ist es dass es innerhalb einer Spielwelt irgendwo eine Stelle gibt die einem sagt was jetzt genau die rationalste Lösung für etwas ist.
Dementsprechend müssten die Spielwerte, die wir dafür benutzen (Konkret: Crit Range, Crit Multi, HP Schaden) eine Bedeutung haben, was sie nicht haben da die relevante Komponente "HP" keine eigenständige Bedeutung hat und somit auch nicht in der Spielwelt auftauchen.

Fazot: So lange ich, gerade eben, das Gefühl habe ich komme mit Item A zu meinem Ziel ist mir der Vergleich zu Item B egal.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grey Ice am 8.08.2014 | 15:18
@Feuersänger,
Wir reden einfach gesprochen von 600 EUR im Jahr vergleichen mit 2 Minuten Arbeitsaufwand, diese nicht mehr zu zahlen, und die 600 EUR gewinnen, weil es weniger anstrengend ist.
Ich glaube, was Feuersänger meint, ist, das diese 2 Minuten Arbeitsaufwand in D&D etwa 25 Arbeitsstunden oder so darstellen. Und es sind durchaus recht spezielle Situationen, in denen man vor 25 Stunden Arbeit sich nicht noch 5 Minuten Zeit nimmt, irgendetwas sinnvolleres zu finden.
Oder würde man in eurer Gruppe länger brauchen, um eine stärkere Waffe als eine Keule aufzutreiben?
Ja - wenn er sie findet oder lootet muss er sie nicht bauen, dann reden wir nicht über 25h. Aber irgendwann hat irgendjemand diese Waffe nicht finden können, sondern musste sie anfertigen, damit alle anderen sie looten. Und dieser jemand stand vor dem oa. Problem: 25h Arbeit, aber keine Zeit, ein Dolch oder Kurzschwert aufzutreiben.

Dein Argument ist es dass es innerhalb einer Spielwelt irgendwo eine Stelle gibt die einem sagt was jetzt genau die rationalste Lösung für etwas ist.
Dementsprechend müssten die Spielwerte, die wir dafür benutzen (Konkret: Crit Range, Crit Multi, HP Schaden) eine Bedeutung haben, was sie nicht haben da die relevante Komponente "HP" keine eigenständige Bedeutung hat und somit auch nicht in der Spielwelt auftauchen.

Fazot: So lange ich, gerade eben, das Gefühl habe ich komme mit Item A zu meinem Ziel ist mir der Vergleich zu Item B egal.
Du glaubst nicht, das man ohne OT-Wissen um Schadensstufen etc nicht auf die Idee kommt, das ein Langschwert eine effektivere und tödlichere Waffe ist als ein Stuhlbein?
Und das ein Krieger sich keine Situationen ausdenken kann, an dem er lieber ein Langschwert statt ein Stuhlbein in der Hand hätte, um sich zur Wehr zu setzen?
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: sindar am 8.08.2014 | 15:20
Zitat
Das ist einfach nicht plausibel, sobald mein Leben davon abhängt, denn es senkt einfach die Chance, dass ich überlebe. Ist, wie mit defekten Bremsen Fahrrad zu fahren.
Wenn du wuesstest... Was ich hier teilweise auf den Strassen 'rumfahren sehe, dreht mir den Magen um. Bei Autos haben sie vor etwas ueber zehn Jahren dem Schlimmsten einen Riegel vorgeschoben, aber bei Fahrraedern sehe ich immer wieder gerissene oder ausgehaengte Bremszuege, praktisch durchgerostete Rahmen und voellig verstelle Bremsen. Im Dubliner Grosstadtverkehr!
Oder mein Vetter: Der wohnt an einem recht steilen Hang. Ich bin einmal mit seinem Fahrrad gefahren und konnte beide (!) Bremsen bis zum Lenker durchziehen. Der ist dabei sonst ein sehr vernuenftiger Mensch mit viel gesundem Menschenverstand. (Mehr als ich, oft genug.)

Ergo: Bloss weil etwas voellig hirnrissig und sogar lebensgefaehrlch / lebensverkuerzend ist, heisst das nicht, dass es auch ansonsten vernuenftige und rationale Menschen nicht tun. Leider. :-\ Ich habe es laengst aufgegeben, die Leute zu verstehen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grey Ice am 8.08.2014 | 15:24
Ist halt entspannter, man muss sich keine Mühe machen, die Mühle zur Reparatur zu bringen.
Hier reden wir aber vom Verzaubern einer Waffe - was per se schon mit erheblicher Mühe verbunden ist.
Man verbringt vielleicht keine Woche mit der Suche der wirklich optimalsten Klinge, die es dafür gibt - aber wenn man sich schon die Arbeit macht, etwas zu verzaubern, was muss passieren, das man da echt nur ein Bein vom Stuhl abbricht, seufzt, und sich dann über Tage hinweg mit dem Ding beschäftigt - anstatt irgendetwas besseres aufzutreiben.

Es wäre ungefähr so, als ob man sich freiwillig ein Rad mit offensichtlich defekten Bremsen kauft, weil das Rad mit funktionierenden Bremsen 5 EUR mehr kostet und der Typ, der es dir verkauft, dafür erstmal das Kaputte weglegen und sich einmal umdrehen müsste.
Kann manchmal sinnvoll sein, imho aber eher unwahrscheinlich
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: 1of3 am 8.08.2014 | 15:40
Es mag ganz andere Gründe geben. Vielleicht hat König Bobo mit der Keule den Drachen erschlagen (er hatte nichts anderes) und in Erinnerung an die große Tat das Ding verzaubern lassen.

Es ist wirklich nicht so schwierig eine plausible Erklärung zu finden.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Grey Ice am 8.08.2014 | 15:43
Ich sage nicht, es ist unmöglich.
Ich halte es nur für unwahrscheinlich - ohne jetzt über Wertekonstrukte philosophieren zu wollen, die König Bobo mit Lieblingskeule vs einen Drachen laufen lassen und deren Siegwahrscheinlichkeiten vergleichen.

Gründe kann ich mir auch ein paar vorstellen, nur halt keine, die häufiger vorkommen dürften als Lottohauptgewinner, imho.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ElfenLied am 9.08.2014 | 06:05
Also extrem suboptimale magische Waffen hat man meist dann, wenn man sich notgedrungen die nächste Waffe schnappt und "(Greater) Magic Weapon" drauf zaubert, z.B. bei einem Gefangenenausbruch. Die magische Greatclub z.B. wird aus meiner Erfahrung nach nur von Chargern mit Three Mountains verwendet.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: JollyOrc am 9.08.2014 | 09:29
Man beachte übrigens, dass der hier so oft bemühte "meisterlich gefertigte Stuhl" schon für sich genommen mindestens 1500GM kosten müsste (etwa so viel wie 20 Pferde), wenn bereits ein einziges Stuhlbein 300GM wert sein soll.

Darf ich mal den Elefanten im Raum benennen, da Feuersänger den hier schon andeutet:

Wenn ein meisterlich gefertigter Holzknüppel im Grunde genauso teuer ist wie ein meisterlich gefertigtes Schwert, was ist dann eher als irrational anzuzweifeln:


Denn ganz ehrlich: Das meisterliche Schwert verlangt schon mal ein komplettes wirtschaftlich-technisches Ökosystem (Erzmine, Köhler, Schmied, ggfs. Handel etcpp.), während der meisterliche Knüppel im Grunde einem viel niedrigerem Technikstand und viel weniger Manpower benötigt.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 9.08.2014 | 09:34
@JollyOrk:

Oder man stellt sich mal die Frage ob die Geldwerte überhaupt direkt und konkret in die Spielwelt mit übersetzt werden.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rhylthar am 9.08.2014 | 09:46
Was aus meiner Sicht auch vollkommen außen vor gelassen wurde:

Es wird immer von der Rationalität eines Menschen (Elf, etc.) ausgegangen, lässt aber intelligente Monsterrassen vollkommen außen vor, obwohl deren Verhältnis zum Geld und Wirtschaft evtl. ein vollkommen anderes ist.

Wenn der Verbeeg Häuptling meint, er möchte einen verzauberten Knüppel, dann wird sein Stammesschamane/Runecaster ihm diesen bauen. Dass er dann irgendwann als Greatclub +1 in einem Dungeon auftaucht, ist jetzt nicht sonderlich unplausibel bzw. bedarf nun nicht wirklich einer Erklärung.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.08.2014 | 10:00
Scheinbar irrationale Entscheidungen können trotzdem rational sein, wenn man sie aus Sicht der Möglichkeiten des betreffenden NSCs betrachtet.

Um mal beim Beispiel der ineffektiven magischen Waffen zu bleiben:
  • Als die Dame vom See Excalibur verzaubert hat, waren Kurzschwerter State of the Art, damit war das Kurzschwert damals die logischste Chassis für die krasseste magische Waffe der Welt.
Öh 'nein, ehrlich 'Norm  of the Art dürfte das Spatha zu der Zeit gewesen sein, (römische Waffen waren nicht von toller Qualität, in Gallien ersetzten Roms Legionäre Bronze durch Eisenhelme)

Hochwertige keltische Arbeit dürfte römischen Standard getoppt haben.

Vielleicht wollte der Kunde eine unauffällige Waffe wie die http://en.wikipedia.org/wiki/Shillelagh_(club).

Es ist ja nur ein Spazierstock und eine hidden in Plain Sight Waffe eines Gentlemans http://de.wikipedia.org/wiki/Canne_(Kampfsport)

Das Ding ist regeltechnisch ne Keule etc aber in Wirklichkeit ein Szepter o.a.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ElfenLied am 9.08.2014 | 10:14
Was aus meiner Sicht auch vollkommen außen vor gelassen wurde:

Es wird immer von der Rationalität eines Menschen (Elf, etc.) ausgegangen, lässt aber intelligente Monsterrassen vollkommen außen vor, obwohl deren Verhältnis zum Geld und Wirtschaft evtl. ein vollkommen anderes ist.

Wenn der Verbeeg Häuptling meint, er möchte einen verzauberten Knüppel, dann wird sein Stammesschamane/Runecaster ihm diesen bauen. Dass er dann irgendwann als Greatclub +1 in einem Dungeon auftaucht, ist jetzt nicht sonderlich unplausibel bzw. bedarf nun nicht wirklich einer Erklärung.

Also wer klug genug ist, um magische Gegenstände wertschätzen und bauen zu können, der ist auch klug genug um zu erkennen das es sich nicht bei allen Waffen gleichermaßen lohnt. Zumal Häuptling Verbeeg i.d.R. auch mit Greatswords umgehen kann wenn er mit Greatclubs umgehen kann.

Vielleicht wollte der Kunde eine unauffällige Waffe wie die http://en.wikipedia.org/wiki/Shillelagh_(club).

Dann zaubert man sich die her. (http://www.d20srd.org/srd/spells/shillelagh.htm)

Die magische Keule ist sowas wie der Ford Fiesta mit vergoldeter Karosserie und Ledersitzen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.08.2014 | 10:16
Aber dann habe ich keinen Spazierstock und zaubern kann ich auch nicht
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 9.08.2014 | 10:18
Ich mag das nochmals etwas genauer hinterfragen:
Warum wird immer davon ausgegangen das die Werte, mit denen man ein Objekt ausgestattet hat, sich genau so 1zu1 in der Spielwelt wiederfinden?
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rhylthar am 9.08.2014 | 10:27
Also wer klug genug ist, um magische Gegenstände wertschätzen und bauen zu können, der ist auch klug genug um zu erkennen das es sich nicht bei allen Waffen gleichermaßen lohnt. Zumal Häuptling Verbeeg i.d.R. auch mit Greatswords umgehen kann wenn er mit Greatclubs umgehen kann.
Aber evtl. nicht herstellen kann aufgrund von mangelnder Schmiedekunst.

Zitat
Warum wird immer davon ausgegangen das die Werte, mit denen man ein Objekt ausgestattet hat, sich genau so 1zu1 in der Spielwelt wiederfinden?
Mache ich nicht.

Die Mechanik, die in den Regeln vorhanden ist, verwende ich primär für SC, weil da eben Dinge wie WBL, Machtzuwachs, etc. mitschwingen. Vielleicht noch für die meisten zivilisierten NSC, wobei dies auch nicht immer der Fall sein muss.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: JollyOrc am 9.08.2014 | 10:27
Also wer klug genug ist, um magische Gegenstände wertschätzen und bauen zu können, der ist auch klug genug um zu erkennen das es sich nicht bei allen Waffen gleichermaßen lohnt.

Ich glaube, der Hauptgrund, warum diese Diskussion so.. fruchtlos verläuft, ist dieser:

Es prallen zwei Sichtweisen aufeinander:

1. Die Regeln bestimmen die Spielwelt. Diese folgert direkt aus den Regeln. Und jedem Spielweltbewohner ist intrinsisch klar, was die Regeln für ihn bedeuten. Wer also die Fertigkeit "Große Keule verwenden" hat, weiß instinktiv, dass damit auch große Schwerter verwendet werden
können, was diese sind, wo man sie herbekommt, etc. Die Handlungsoptionen und Entscheidungsgrundlagen beruhen IMMER auf den Regeln.

2. Die Regeln koexistieren neben der Spielwelt, können diese aber naturgemäß nur annähernd beschreiben. Im Zweifel siegt die Logik der Spielwelt über die der Regeln. Handlungsoptionen und Entscheidungsgrundlagen beruhen immer zuerst auf der inneren Logik der Spielwelt und werden dann mit der am besten passenden Regel umgesetzt.

Die Verfechter von "eine magische Keule kann sinnvoll sein" kommen aus Sichtweise 2. Diejenigen, die sagen, dass das so gar nicht vorkommen kann, betrachten ihre Spielwelt aus Sichtweise 1. Beide Sichtweisen sind valide, und faktisch spielt man eh mit einer Mischung davon.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.08.2014 | 10:38
Du kannst einen Spazierstock an Orte mitnehmen, wo es mit dem Greatsword schwierig werden könnte

hidden in Plain Sight
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Pyromancer am 9.08.2014 | 10:42
Die Verfechter von "eine magische Keule kann sinnvoll sein" kommen aus Sichtweise 2. Diejenigen, die sagen, dass das so gar nicht vorkommen kann, betrachten ihre Spielwelt aus Sichtweise 1. Beide Sichtweisen sind valide, und faktisch spielt man eh mit einer Mischung davon.

Der Grund, warum ich dieses Thema aufgemacht habe, war ursprünglich meine Überzeugung, dass NSCs durchaus auch mal sinnlos handeln dürfen. Würde ich sowas wie D&D/PF leiten, dann gäbe es da sicher irgendwo einen Typen mit zu viel Geld, der meint "Boah, wäre es nicht total cool, eine magische Keule zu haben...", und dem es schlicht EGAL ist, dass er für das gleiche Geld auch ein viel nützlicheres magisches Schwert bekäme.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Oberkampf am 9.08.2014 | 10:52
Der Grund, warum ich dieses Thema aufgemacht habe, war ursprünglich meine Überzeugung, dass NSCs durchaus auch mal sinnlos handeln dürfen. Würde ich sowas wie D&D/PF leiten, dann gäbe es da sicher irgendwo einen Typen mit zu viel Geld, der meint "Boah, wäre es nicht total cool, eine magische Keule zu haben...", und dem es schlicht EGAL ist, dass er für das gleiche Geld auch ein viel nützlicheres magisches Schwert bekäme.

Die Frage ist aber, ob das ein einzelner Exzentriker ist, oder ob das gehäuft auftaucht. Wenn die Anzahl der gefundenen magischen Schwerter usw. deutlich die Anzahl der Keulen übersteigt, kann man so einen Spinner oder Sonderfall verkraften. Das Problem ist, wenn deutlich mehr Keulen als brauchbare Waffen auftauchen, denn dann kann daraus geschlossen werden, dass es normal und üblich ist, Keulen zu verzaubern. Natürlich sind Phänomene von massenhaftem Irrationalismus möglich - aber blöd zu erklären, ohne die "Glaubwürdigkeit" der Spielwelt zu stark zu beanspruchen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 9.08.2014 | 11:06
Ich glaube, der Hauptgrund, warum diese Diskussion so.. fruchtlos verläuft, ist dieser:

Es prallen zwei Sichtweisen aufeinander:

1. Die Regeln bestimmen die Spielwelt. Diese folgert direkt aus den Regeln. Und jedem Spielweltbewohner ist intrinsisch klar, was die Regeln für ihn bedeuten. Wer also die Fertigkeit "Große Keule verwenden" hat, weiß instinktiv, dass damit auch große Schwerter verwendet werden
können, was diese sind, wo man sie herbekommt, etc. Die Handlungsoptionen und Entscheidungsgrundlagen beruhen IMMER auf den Regeln.

2. Die Regeln koexistieren neben der Spielwelt, können diese aber naturgemäß nur annähernd beschreiben. Im Zweifel siegt die Logik der Spielwelt über die der Regeln. Handlungsoptionen und Entscheidungsgrundlagen beruhen immer zuerst auf der inneren Logik der Spielwelt und werden dann mit der am besten passenden Regel umgesetzt.

Die Verfechter von "eine magische Keule kann sinnvoll sein" kommen aus Sichtweise 2. Diejenigen, die sagen, dass das so gar nicht vorkommen kann, betrachten ihre Spielwelt aus Sichtweise 1. Beide Sichtweisen sind valide, und faktisch spielt man eh mit einer Mischung davon.

Ich hatte ja weiter Oben schon mal angemerkt das man sich mal darüber bewusst sein muss warum man die Dinge sieht wie man sie sieht bzw. wo das leitende Gefühl dafür herkommt und das dann bei der eigenen Argumentation auch so ausdrücken sollte.

Ich bin z.B. ein extrem Gamistisch eingestellter Spieler und für mich haben weder die Werte eines Objekts noch die Geldwerte über die wir dabei reden eine irgendwie geartete Korrelation zu der Realität innerhalb der Spielwelt oder existieren so überhaupt.

Ich habe weder eine Ahnung noch ein Interesse daran herauszufinden ob besagtes magisches Stuhlbein innerhalb der Spielweltrealität jetzt sinnvoll ist oder nicht, ob es seine 2500 GP gekostet hat und/oder diese Wert ist oder nicht, ob es diese Geld überhaupt gibt oder nicht.

Mein einziges Interesse besteht in den Werten und wie ich damit zu arbeiten habe und ob das Teil evtl. cool ist oder nicht. (Wirts Bein, Wirts Anderes Bein....)
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Skyrock am 9.08.2014 | 14:45
Ich glaube, der Hauptgrund, warum diese Diskussion so.. fruchtlos verläuft, ist dieser:

Es prallen zwei Sichtweisen aufeinander:

1. Die Regeln bestimmen die Spielwelt. Diese folgert direkt aus den Regeln. Und jedem Spielweltbewohner ist intrinsisch klar, was die Regeln für ihn bedeuten. Wer also die Fertigkeit "Große Keule verwenden" hat, weiß instinktiv, dass damit auch große Schwerter verwendet werden
können, was diese sind, wo man sie herbekommt, etc. Die Handlungsoptionen und Entscheidungsgrundlagen beruhen IMMER auf den Regeln.

2. Die Regeln koexistieren neben der Spielwelt, können diese aber naturgemäß nur annähernd beschreiben. Im Zweifel siegt die Logik der Spielwelt über die der Regeln. Handlungsoptionen und Entscheidungsgrundlagen beruhen immer zuerst auf der inneren Logik der Spielwelt und werden dann mit der am besten passenden Regel umgesetzt.

Die Verfechter von "eine magische Keule kann sinnvoll sein" kommen aus Sichtweise 2. Diejenigen, die sagen, dass das so gar nicht vorkommen kann, betrachten ihre Spielwelt aus Sichtweise 1. Beide Sichtweisen sind valide, und faktisch spielt man eh mit einer Mischung davon.
Ich halte magische Keulen für sinnvoll und komme aus Richtung #1. Die Existenz und Verbreitung von magischen Keulen begründet sich nämlich aus den Regeln, nämlich aus der Existenz von Schatztabellen die magische Keulen ausspucken, in den Dungeons verteilen und damit emergent ein Setting erschaffen in dem magische Keulen zur Settingrealität gehören ;)

Die Frage ist aber, ob das ein einzelner Exzentriker ist, oder ob das gehäuft auftaucht. Wenn die Anzahl der gefundenen magischen Schwerter usw. deutlich die Anzahl der Keulen übersteigt, kann man so einen Spinner oder Sonderfall verkraften. Das Problem ist, wenn deutlich mehr Keulen als brauchbare Waffen auftauchen, denn dann kann daraus geschlossen werden, dass es normal und üblich ist, Keulen zu verzaubern. Natürlich sind Phänomene von massenhaftem Irrationalismus möglich - aber blöd zu erklären, ohne die "Glaubwürdigkeit" der Spielwelt zu stark zu beanspruchen.
Wenn man sich an den D&D-Schatztabellen orientiert, sind magische Keulen seltener als magische Schwerter.

In D&D 3.5 (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm) haben Großschwert, Langschwert, Kurzschwert, Rapier, Bastardschwert und Scimitar eine aufaddierte Chance von ~33%, der Grundtyp einer magischen Waffe zu sein. Das Rapier ist innerhalb dieser Gruppe als obskurste schwertartige Waffe schon mit ~3% dabei.

Die angesprochene Keule und Großkeule haben dagegen nur eine Chance von je ~0,2%, aufgefunden zu werden.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: First Orko am 9.08.2014 | 16:14
Aber dann ist doch doch alles gut, oder?
Magische Keulen sind Schwachsinn aber es gibt Leute, die schwachsinnige Dinge tun - die sind aber in der Minderheit also sind die Keulen selten.
q. e. d.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 9.08.2014 | 16:18
Aber dann ist doch doch alles gut, oder?
Magische Keulen sind Schwachsinn aber es gibt Leute, die schwachsinnige Dinge tun - die sind aber in der Minderheit also sind die Keulen selten.
q. e. d.

Und dann kommt wieder irgendjemand daher und bekommt am Spieltisch einen Heulkrampf weil es gerade seine SoD an die Wand gefahren hat.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: User6097 am 9.08.2014 | 16:21
Uhm, vielleicht war es früher günstiger magische Keulen zu erschaffen? Oder sogar besser, weil es damals noch den magischen Keulenbonus gab, der allen magischen Keulen Zusatzeigenschaft XY gab (leider inzwischen aufgrund Änderungen im magischen Feld verschwunden).

Oder alle diese magischen Keulen kommen aus der sogenannten Keulenzeit, als Kaiser Otto magische Schwerter und sonstige effektive Waffen ausser Keulen bei Todesstrafe verboten hat, um seiner Leibgarde die besten Waffen allein zur Kerfügung zustellen?

Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: First Orko am 9.08.2014 | 16:22
@Slayn

*schulterzuck*
Wenn seine SoD gerade mal bis zur nächsten Schrankwand reicht, kann man halt nix machen...
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 9.08.2014 | 16:27
Magische Keulen sind Schwachsinn aber es gibt Leute, die schwachsinnige Dinge tun - die sind aber in der Minderheit also sind die Keulen selten.

Ja. Wie schon ein paarmal gesagt: es ist hinnehmbar, wenn es entsprechend selten vorkommt. Der Unmut entsteht, weil manche Abenteuerautoren diese Wahrscheinlichkeiten ignorieren und sich darum bei ihren Machwerken blödsinnige Müll-Drops auf locker 50% oder mehr kumulieren statt auf die eigentlich vom System vorgesehenen <2%. Und viele SLs das auch oft einfach so hinnehmen und durchziehen, statt das mal zu hinterfragen.
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Aedin Madasohn am 9.08.2014 | 16:31
Es ist wirklich nicht so schwierig eine plausible Erklärung zu finden.
dem schließe ich mich an.

wo "steckt" ein Stuhlbein gewöhnlich? richtig! unauffällig getarnt "steht" es mitten im Raum herum und kann für einen sehr reichen
Adligen/Priesterkönig/Handelsherrn die letzte Rettung bei einem Überfall darstellen.

Stockdegen, Klingen im Füller - gähn...kennt ja jeder, ist bekannt, wird vor der großen Abrechnung mit dem Erzfeind im eigen Revier
vorsorglich zur Seite geräumt und dann der große Monolog vor der Hinrichtung gehalten (wir sind ja im Rollenspieluniversum... :D)
und zack! Rettet sich der Überfallene im letzten Moment mit dem "unscheinbaren" Stuhlbein-Knüppel, der etwas mehr bums macht als erwartet...

oder aber...

100%  :Ironie:

Der Hochheilige Stuhl von Sankt Hastdunievongehört.
Nach der Entrückung von Sankt Hastdunievongehört brechen SEine Apostel auf, SEine Lehre in die ach so garstige Welt zu tragen
...wo sie natürlich beschützt werden müssen vor ignoranten Rationalisten mit ihren feurigen "gehtdochgarnicht-erzählnichtdiesenstuß" Gesängen.
Also wurde der kämpferische Orden "zum Stuhle von Sankt Hastdunievongehört" in Leben gerufen, wo die "Paladine vom Stuhlbein" mit besagter Reliquie den Ungläubigen die Grütze aus dem Schädeln dreschen...schlagkräftige Argumente halt...

...und schwubs gibt es verzauberte Stuhlbeine im Keulengewand.
ist zwar scheibenweltflach ;D, doch jede Wahrscheinlichkeitskurve läuft ja irgendwohin aus... >;D



 
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Slayn am 9.08.2014 | 16:33
@Slayn

*schulterzuck*
Wenn seine SoD gerade mal bis zur nächsten Schrankwand reicht, kann man halt nix machen...

Ich überlege gerade ob die Erweiterung der Schatztabelle um +1 Kondome (Titan-sized) wohl zu Schlaganfällen führen würde ...
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Skyrock am 9.08.2014 | 16:37
Der Hochheilige Stuhl von Sankt Hastdunievongehört.
Nach der Entrückung von Sankt Hastdunievongehört brechen SEine Apostel auf, SEine Lehre in die ach so garstige Welt zu tragen
...wo sie natürlich beschützt werden müssen vor ignoranten Rationalisten mit ihren feurigen "gehtdochgarnicht-erzählnichtdiesenstuß" Gesängen.
Also wurde der kämpferische Orden "zum Stuhle von Sankt Hastdunievongehört" in Leben gerufen, wo die "Paladine vom Stuhlbein" mit besagter Reliquie den Ungläubigen die Grütze aus dem Schädeln dreschen...schlagkräftige Argumente halt...

...und schwubs gibt es verzauberte Stuhlbeine im Keulengewand.
ist zwar scheibenweltflach ;D, doch jede Wahrscheinlichkeitskurve läuft ja irgendwohin aus... >;D
"On second thought, let us not go to Castle Hastdunievongehört. It's a silly place."
Titel: Re: Sinnvolle und sinnlose Handlungen von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Pyromancer am 9.08.2014 | 16:56
Ich denke, das Thema ist dann soweit durchdiskutiert, und mach hier zu.