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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Antariuk am 13.09.2014 | 23:49
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Moin!
Vor längerer Zeit habe ich eine Online-Runde für zwei Freunde von mir geleitet, die recht gut ankam. Damals haben die beiden auf mein Anraten hin ein Barbarian/Ranger Duo gebildet, das aufgrund des Fokus auf Wildnisabenteuer sehr gut funktioniert hat (Spielstart war Level 1, daher war das Fehlen eines Spellcasters nicht so wild und ich habe das Spiel etwas angepasst). Nun plane ich aufgrund anhaltender Rückmeldungen der beiden ein Revival.
Angepeilter Spielstart ist Level 3, weil die Charaktere dann schon etwas mehr können, ich die beiden aber noch nicht überfordere da sie sich sich nur wenig mit Pathfinder auskennen und (verständlicherweise) auch wenig Lust besteht das PRD nach Optionen zu durchwühlen. Ich würde gerne eine Liste an lustigen/coolen/synergetischen 2-Mann Teams vorbereiten die ich den beiden direkt präsentieren kann, damit das Problem direkt übersprungen wird. Druiden und andere komplexe Caster sind daher eher schwierig, einer meiner Freunde ist aber fit (und Willens) genug sich mit einer mittelkomplexen Klasse auseinanderzusetzen.
Setting ist Homebrew (die meisten Standard Konventionen bleiben bestehen), Abenteuerfokus wird wahrscheinlich etwa 60% Wildnis und 40% Stadt sein, erlaubt ist alles was im offiziellen PRD zu finden ist (damit es während des Spielens direkt und schnell nachgeschlagen werden kann), inkl. ACG der ja diesen Monat noch dort eingepflegt wird. Wie beim ersten Mal werde ich Anpassungen machen um fehlende Heilfähigkeiten usw. auszugleichen, das muss also nicht zwingend alles präsent sein.
Wenn ihr Ideen habt, ich würde mich freuen sie zu lesen!
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Brawler/Skald, White-Haired Witch/Ninja, Cavalier/Hunter
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The Wish and The Word
*scnr*
Ernsthaft:
- ein Mann fürs Grobe und einer für Support (z.b. Barbar und Oracle / Cleric)
- ein Tank und ein Fernkämpfer
Kann beides hervorragend funktionieren.
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Inquisitor und Cavalier
Ist zwar eher frontlastig, könnte aber ziemlich lustig werden ab so level 5/6...
(Ich ignorier jetzt einfach mal den ACG)
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Master Summoner/Skald ~;D
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Leider passiert es uns auch gerne mal, das wir lange Zeit nur zu dritt (2Spieler und ich als DM) spielen können. Da diese 2 Spieler aber sehr regelsicher und ganz gut im "Spiel" sind , war es dennoch möglich AP by the book zu leiten ohne größere HG Anpassungen zu machen.
Wir haben so "Das Erwachen der Runenherrscher" mit einem Barden (Archetyp: Archäologe) und einem halblings Ritter (Drachenorden) durchgespielt. Das war an sich ganz nett. Der Barde trickste mit ein paar Manövern auf (und der verfluchten Peitsche) und der Ritter teilte mit seinen Hund ganz gut aus. Es gab halt eine große Nachfrage nach Heil-tränke und -Stäbe.
Das zweite Mal, war es "Der zerbrochene Stern".
Dieses mal entschieden sie sich eine Shoanti-Gruppe zu machen. Es gab einen Gorum-Inquisitor/ Barbar und einen Barden (Archetyp:Donnerrufer aus dem Varisia Buch)/ Barbar.
Das Paarchen war sehr schlagkräftig und hat sehr gut miteinander agiert. Besonders durch die Fähigkeiten des Barden, waren die meisten Kämpfe sehr schnell da Instant-Kampfrausch.
Ich denke zwar, das man jede Klasse kombinieren könnte, solang die Spieler gut zusammenarbeiten und der SL mitmacht, aber im groben denke ich auch das die Tank-Support-Combi am meisten taugt.
Grüße der Doktor
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Danke für die Ideen!
Ich selbst habe bisher auch schon an Witch/Ninja (bzw. Samurai, weil ist simpel und kann Conditions abschütteln) gedacht oder Oracle/Barbarian gedacht. Cavalier/Hunter klingt auch nicht übel, weil ich weiß dass der Spieler des Rangers sich letztes Mal geärgert hat nicht doch eine Option mit Animal Companion ab Level 1 genommen zu haben (er wollte hat ein Tierchen haben).
The Wish and The Word.
Ich hatte kurz überlegt ob ich dieses Duo ausschließe, in meiner Naivität dann aber angenommen das wäre hier unnötig. ~;D
Ich denke zwar, das man jede Klasse kombinieren könnte, solang die Spieler gut zusammenarbeiten und der SL mitmacht, aber im groben denke ich auch das die Tank-Support-Combi am meisten taugt.
Sicherlich, aber es gibt ja doch ein paar Kombos die einfach besser zusammen arbeiten als andere. Einen richtigen AP wollen wir allerdings nicht spielen, soviel Zeit (und Lust) gibt es dann bei keinem der Beteiligten, denke das fällt eher unter "Beer & Pretzel Style" ;)
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Es war ja auch nur als Witz gemeint. ;)
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2 Schurken.
Das nötige Teamwork um Sneak Attaks zu bekommen kann durch aus Spaß machen und das die Klasse nominell eine der schwächsten ist stört nicht solange keine anderen Klassen gespielt werden. Die Schwierigkeit Abenteur muss eben nur auf Schurken Niveau ausgelegt sein.
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Es war ja auch nur als Witz gemeint. ;)
Weiß ich doch ^-^
2 Schurken.
Auch keine üble Idee, aber ich glaube das macht insofern doch etwas aus als dass ich bei Encountern höllisch aufpassen muss. Würde ich vielleicht eher für ein reines Stadtabenteuer in Erwägung ziehen, aber ich denk mal drüber nach und schau mir an was es so an Archetypen und Talenten gibt.
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2 Schurken.
Warum muss ich gerade an Fahfd und den Grauen Mauser denken?
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Warum muss ich gerade an Fahfd und den Grauen Mauser denken?
Wahrscheinlich weil Dämon und ich es auch getan haben? ;D Klassiker ist halt Klassiker.
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Ein Kleriker, ein Schurke hat sich übrigens seinerzeit in einem 3.0er Low-Op Game (wenig non-core Material) schon hervorragend bewährt. Damit kannst du eigentlich alle Nischen bequem abdecken.