Da wird ein riesiges Fass ohne Boden geöffnet. Meiner Meinung nach kann man das eigentlich nur system- bzw. reihenbezogen diskutieren. Man muss ja unterschiedliche Abenteuer auch unterschiedlich aufbereiten. In OSR-Abenteuern würde ich mir z.B. wünschen, dass grundsätzlich Tabellen mit den Werten aller vorkommenden NSCs enthalten sind. In DSA4-Abenteuern wäre das sowieso systemseitig unmöglich.
Das stimmt natürlich, allerdings hätte ich mir gerade für DSA4 auch übersichtliche Auflistungen der Gegner-Werte gewünscht. Die gibt es nw. nur über mehrere Seiten verteilt, statt gesammelt an einer Stelle, weswegen ich die meistens handschriftlich auf Karteikarten übertragen habe (mag die Kombination von Drucker+Karteikarte nicht).
Tendentiell kann ich inzwischen mit Abenteuern, die sich an einem Ort orientieren, am meisten anfangen. Sprich: Dungeons. Die lassen sich leicht anpassen und in eine Kampagne integrieren. Je storylastiger ein Abenteuer ist, desto weniger ist es mir die Mühe wert, es anzupassen, da der Aufwand unendlich groß werden kann.
Zumal Story ja meistens gerne mit "ausschweifender Darstellung" einhergeht. Klar braucht man für einige Abenteuer auch die nötige Erklärung im Hintergrund, aber die sollte bitte auch übersichtlich sein. Und vor allem einen Ausblick geben, welche Bedeutung die einzelnen Elemten für die Zukunft haben - da ist mir insbesondere die Drachenchronik von DSA4 unangenehm im Gedächtnis geblieben, da in meinen Augen die Erklärungen im Hintergrund zu verworren blieben.
Allgemein kann ich höchstens sagen, dass ein Abenteuer sich nicht als für einen gemütlichen Lesenachmittag geschrieben werden soll, sondern hauptsächlich als Mittel zum Zweck gesehen werden sollte. Daher stören mich in der Organisation von Kaufabenteuern hauptsächlich langatmige, ausschweifende Texte, die im schlimmsten Fall auch noch gar keinen Informationsgehalt haben. Oft kann eine einfache Tabelle viel hilfreicher sein als ein Text, der die gleichen Informationen in viel mehr Worten liefert.
Da stimme ich dir absolut zu. Wenn die Autoren schon gerne Fließtexte schreiben, dann würde ich es bevorzugen, dass sie wie in den historischen Zusammenfassungen bei DSA3 (um DSA auch mal lobend zu erwähnen) eine Randspalte einführen, in der die Crunchigen Infos aus dem Fluff-Text übersichtlich zusammengefasst aufgelistet werden, entsprechend an der Stelle, in der sie im Fließtext verborgen sind. Hätte mich bei einigen Abenteuern (und diesmal nicht nur DSA3-4 unangenehm in Erinnerung geblieben, sondern auch ED, SR u.a. Abenteuer) echt vor ewigem Geblättere gerettet - trotz Post-its im Text und Karteikartenverwaltung.
Momentan versuche für meine selbstgefertigten Abenteuer eine optimale Crunch-Abfertigung zu erreichen, bin mit dem Ergebnis aber noch nicht ganz zufrieden.
Mittlerweile bin ich bei folgendem Minimum angekommen, was für mich bisher recht gut funktioniert hat, für One-Shots:
Ort + dort anzutreffende Personen,
Beschreibung der Personen ggf. mit kurzen Anmerkungen zu deren Reaktionen auf mögliche Spieleraktionen (in Stichpunkten),
Werte für Monster,
Wichtigste Karten (alle anderen Karten werden improvisiert, ich sammle im Gedächtnis schon seit längerem Grundrisse),
ggf. noch einen roten Faden, wie es optimal laufen könnte
ggf. eine Timeline, wenn sich das Abenteuer über einen mehrtägigen+Zeitraum erstreckt und die zeitliche Abfolge wichtig ist.