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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Supersöldner am 19.10.2014 | 14:32

Titel: Es gibt Ghostbusters als RPG? (erzähl mir von Ghostbusters)
Beitrag von: Supersöldner am 19.10.2014 | 14:32
Ich  hab Grade in einem Trend hier auf :T: gelesen das es Ghostbusters als Rollenspiel gibt. JAAAAAAA.  Erzählt mir mehr am besten alles. Danke.
Titel: Re: Es gibt Ghostbusters als RPG? (erzähl mir von Ghostbusters)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.10.2014 | 16:04
Dann komme ich mal mit zwei KO-Faktoren fuer dich:

1. Nur auf englisch
2. Schon lange nicht mehr im Verkauf (Ein Exemplar auf EBay fuer ueber 70 EUR, eine bei Amazon ueber 100 EUR)

Ansonsten ist es eine Variante (eher: Vorlaeufer) des d6-System auf dem viele der WEG-RPGs laufen.

Das d6-System selbst findest du unter http://opend6.wikidot.com (Inklusive einer Liste aller Ghostbusters-Buecher)

Ansonsten: "Alles" ist eine recht allgemeine Anfrage. Wenn du konkretere Fragen stellst ist die Chance hoeher Antworten zu kriegen die auch fuer dich sinnvolle Informationen enthalten.
Titel: Re: Es gibt Ghostbusters als RPG? (erzähl mir von Ghostbusters)
Beitrag von: Praion am 19.10.2014 | 16:10
Schau mal hier (http://en.wikipedia.org/wiki/InSpectres)
Titel: Re: Es gibt Ghostbusters als RPG? (erzähl mir von Ghostbusters)
Beitrag von: Tsu am 19.10.2014 | 16:37
Wenn Dir Savage Worlds liegt:
http://greywolf.critter.net/ghostbusters.htm
Titel: Re: Es gibt Ghostbusters als RPG? (erzähl mir von Ghostbusters)
Beitrag von: OldSam am 19.10.2014 | 16:54
Das Original Ghostbusters (d6) war ja von West End Games, sehr schön gemacht, aber wirst Du wohl leider nicht dran kommen schätze ich mal...

Es gibt eine, wie ich finde, sehr coole inoffizielle Fan-Variante, die das ganze Material von damals... ähm, "ausleiht" :P, ausbaut und mit GURPS zusammen verwendet - findest Du ganz leicht im Netz. Es reicht dafür das einfache Lite-Regelwerk (www.sjgames.com/gurps/lite), bei Ghostbusters bietet es sich ja auch an eine leichtgewichtige System-Variante zu spielen. Such bei google einfach mal nach 'gurps ghostbusters pdf'...
Schon bei den ersten 1-3 Treffern solltest Du das Fan-Sourcebook haben, wirklich ne schicke Sache IMHO.

have fun!  :d
Titel: Re: Es gibt Ghostbusters als RPG? (erzähl mir von Ghostbusters)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.10.2014 | 12:49
Praion, Tsu und OldSam, habt ihr die Frage gesehen?

Die Frage war nicht: "Wie kann ich jetzt Ghostbusters mit anderen Systemen spielen?" sondern "erzaehlt mir was (bzw. alles) zu Ghostbusters" (wobei ich mal denke, dass er das offizielle System meint)

Nach euren 3 Postings weiss er immer noch kein Stueck mehr (OK, OldSam kam mit der Wertung "sehr schoen gemacht" ;) ) als vorher.
Titel: Re: Es gibt Ghostbusters als RPG? (erzähl mir von Ghostbusters)
Beitrag von: Praion am 20.10.2014 | 12:55
Ich wußte ehrlich nichts von diesem System und habe InSpectres immer als "das" Ghostbuster RPG gesehen.
Mein Fehler.  :btt:
Titel: Re: Es gibt Ghostbusters als RPG? (erzähl mir von Ghostbusters)
Beitrag von: OldSam am 20.10.2014 | 23:06
ok, dann nochmal ein klein wenig Ergänzung zum originalen Ghostbusters, zumindest was mir grad noch einfällt...

-> Es gibt "Gummipunkte" bzw. AFAIK war dieses Spiel sogar der Ursprung (oder einer der Ursprünge) des Konzepts :)
...was das ist, kann man z.B. durch Forensuche erfahren, grob gesagt geht es darum für irgendwelche coolen Aktionen, gutes Rollenspiel o.ä. Punkte zu vergeben, die der Spieler dann als Bonus/Joker einsetzen kann.
Bei Ghostbusters erinnere ich mich, dass das sogar noch weiter ging und man grundsätzlich relativ viele dieser Gummipunkte hatte und dann z.B. bei irgendwelchen ekligen Sachen (Schleim abgekriegt o.ä.) Punkte verloren hat (wie Schadenspunkte), um sozusagen das "dumm gelaufen" darzustellen...

Die Grafiken, Pläne und v.a. das "Franchise"-Material sind sehr cool IMHO, kann man über das von mir erwähnten PDF auch rankriegen.

Titel: Re: Es gibt Ghostbusters als RPG? (erzähl mir von Ghostbusters)
Beitrag von: D. M_Athair am 20.10.2014 | 23:32
Ich habe meine Box gerade nicht da. Die habe ich auch noch nicht wirklich gespielt.
Dafür aber bei MOELANDER (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,71750.0.html) Ghostbusters International. Das ist sozusagen die 2nd Edition.

Das Spiel hat 4 "Attribute", genannt "Traits". Moves, Cool, Brains, Muscles. Die Startwerte können zwischen 1 und 5 liegen. Bei der Charaktererschaffung darf man 12 Punkte dafür verteilen.
Ergänzt wird das Ganze um 4 "Sonderfertigkeiten" sog. "Talents", von dem jeweils eines einem der Traits zugeordnet ist.
Die sind absolut Freiform, das heißt: Die muss man sich selber ausdenken. Eine Mitspielerin hatte mal als Cool-Talent "Wimpernklimpern".

Im Prinzip würfelt man immer mit der Anzahl an Würfeln (W6) die dem Trait entsprechen, gegen Mindestwurf. Damit hat man das originäre Dice-Pool-System. Wenn du für eine Aktion ein Talent nutzen kannst erhöht sich die Zahl der verfügbaren Würfel um 3.
 
Ein Würfel, der immer im Pool ist, ist der Ghost Die. Der hat ein Geistsymbol an Stelle der 6 und bringt den Spielern Unglück. Wenn der SL das für einen seiner übernatürlichen Wesen würfelt, tritt für dieses ein positiver Effekt ein.

"Brownie Points" das sind Gummipunkte, die man ähnlich den Savage Worlds Bennies für "gutes" Rollenspiel erhält. Es gibt eine ganze Reihe an Beispielen, wie man die einsetzten kann und wie man sie erhalten kann. Das wirklich interessante ist mMn, dass die "Brownie Points" gleichzeitig die Erfahrungspunkte-Währung ist.

Ausrüstung: Es gibt keine Traglast oder sowas, sondern erinnert eher an Munchkin mit "Händen", "Körper", ... das heißt: das Inventar eines SC bleibt übersichtlich. Ausrüstung spielt aber eine Rolle. Gerade weil man nicht Rucksäcke voll Zeug - wie das in bekannten Fantasy-RPG oft der Fall ist - mitnehmen kann.