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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Supersöldner am 25.10.2014 | 11:54

Titel: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Supersöldner am 25.10.2014 | 11:54
Weg mit den Helden. In einer ,,Durchschnittlichen,, Rollenspiel Welt (wahrscheinlich Fantasy) haben die Bauern und Bürger genug davon das hunderte von sonderbaren Helden umherziehen und stendieck Selbstjustiz übe. Es kommt zum aufstand der Völker WEG MIT DEN HELDEN:! Für Scs würde sich anbieten 1 Heldenjäger der Milz zu Spielen, 2Helden die versuchen im Chaos des Ausstandes zu überleben und trotzt Kopfgeldern und Verfolgung gutes zu Tun. 3 Menschen die nach der Vernichtung/Vertreibung der Helden in der Heldenlosen Welt zurecht kommen müssen (und dabei alle Problem abkriegen die sonnst von Helden gelöst werden) Vorteil: ist glaub ich noch nicht erfunden. Nachteil: Ist (möglicherweise?) Total- dämlich?
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: 1of3 am 25.10.2014 | 11:57
Ich finde das hervorragend. Das ist im Superhelden-Beriech ja ein ganz typischer Plot.
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Slayn am 25.10.2014 | 12:03
Weg mit den Helden. In einer ,,Durchschnittlichen,, Rollenspiel Welt (wahrscheinlich Fantasy) haben die Bauern und Bürger genug davon das hunderte von sonderbaren Helden umherziehen und stendieck Selbstjustiz übe. Es kommt zum aufstand der Völker WEG MIT DEN HELDEN:! Für Scs würde sich anbieten 1 Heldenjäger der Milz zu Spielen, 2Helden die versuchen im Chaos des Ausstandes zu überleben und trotzt Kopfgeldern und Verfolgung gutes zu Tun. 3 Menschen die nach der Vernichtung/Vertreibung der Helden in der Heldenlosen Welt zurecht kommen müssen (und dabei alle Problem abkriegen die sonnst von Helden gelöst werden) Vorteil: ist glaub ich noch nicht erfunden. Nachteil: Ist (möglicherweise?) Total- dämlich?

Lern Englisch und wirf dann mal einen Block auf das "Brave New World" Rollenspiel.
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Vash the stampede am 25.10.2014 | 13:21
Lösung 1 und 3 ist in sofern lustig, weil das so wie bei den Kapitalismuskritikern ist, die Bücher darüber verkaufen oä. machen: Bei Erfolg werden zum Teil des Problems.

Erfolgreiche Heldenjäger werden durch die Jagd, und den dazugehörigen Erfahrungen und Fähigkeiten, zu Helden bzw. durch das Lösen der "Helden-"Probleme.
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Supersöldner am 25.10.2014 | 15:16
ja
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Ludovico am 25.10.2014 | 15:23
Ich muss da stark an "The Boys" denken. Es handelt sich dabei um eine kleine unabhängige Einheit der Regierung, die vor allem damit beschäftigt ist, Superhelden zu plätten.
Die Superhelden selbst sind in dem Setting Rockstars, Werbeträger, etc., denen oft die Macht zu Kopf gestiegen ist und sie geben sich einigen heftigen Perversionen hin, verursachen massive Kollateralschäden (aufgrund fehlenden Trainings) ohne mit der Wimper zu zucken. Viele von ihnen wurden durch eine Droge zum Superhelden.

The Boys sind auch teilweise ganz schön fertig, aber werden von einem fähigen Anführer unter Kontrolle gehalten und bleiben eher bodenständig. Auch ihnen hat man die Droge verabreicht.

Sorry, leider nur auf Englisch:
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Boys_%28comics%29
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Skyrock am 25.10.2014 | 15:31
Lösung 1 und 3 ist in sofern lustig, weil das so wie bei den Kapitalismuskritikern ist, die Bücher darüber verkaufen oä. machen: Bei Erfolg werden zum Teil des Problems.

Erfolgreiche Heldenjäger werden durch die Jagd, und den dazugehörigen Erfahrungen und Fähigkeiten, zu Helden bzw. durch das Lösen der "Helden-"Probleme.
"Wenn wir dabei wären, den letzten Kapitalisten Helden aufzuhängen köpfen, würde plötzlich ein zweiter Kapitalist Held auftauchen um uns das Seil den Schwerthieb zu verkaufen."
- Vladimir Iljitsch Lenin [obersten Heldenjäger deines Campagnenmilieus einfügen]
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Wormys_Queue am 25.10.2014 | 16:11
Wobei ich mir das schon interessant vorstellen kann. DC spielt das ja mit Forever Evil durch, was passiert, wenn die guten plötzlich weg sind und nur noch die bösen Jungs übrig bleiben. Für die Normalbevölkerung ist das extrem übel.

Man müsste halt ein System verwenden, dass sicherstellt, dass nicht sofort wieder Helden nachwachsen und insbesondere die SC diese Rolle nicht übernehmen.
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Achamanian am 25.10.2014 | 16:11
Die Idee ist super - und die statt im Superhelden-Setting in einem Fantasy-Setting umzusetzen, wobei man davon ausgeht, dass diese ganzen Heldengruppen eben eine echte Landplage sind, noch besser.

Wahrscheinlich wäre das Szenario gut geeignet für ein Ensemble-Spiel, in dem jeder Spieler eine Reihe von SC hat, die in verschiedenen Kombinationen zusammenarbeiten müssen, um die übermächtigen Helden auszuschalten.
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: 1of3 am 25.10.2014 | 16:13
Man kann das auch doppelt spielen. Also sowohl auszumerzende Helden als auch Heldenjäger. Und dann szenenweise abwechselnd.
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Nomad am 25.10.2014 | 16:26
Ich kann nur das Anime "Log Horizon" empfehlen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Log_Horizon (http://de.wikipedia.org/wiki/Log_Horizon)

Es geht darum, dass Spieler sich nicht mehr aus einem mmorpg ausloggen können. Teil der Geschichte ist, wie die Bewohner des Landes, sprich die bisherigen NPC, darauf reagieren. Dieser Part der Storyline startet allerdings erst so ab der Hälfte der Staffel.
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Yerho am 25.10.2014 | 19:26
Helden gehören nun einmal in erster Linie zur Gruppe der Glücksritter, Vigilanten, Söldner, Schatzsucher, käufliche Mörder oder anderer halbseidener Gestalten, die je nach Situation Retter (des Dorfes / Landes / Planeten / Universums), nützliche Helfer oder eine Landplage sein können.

Es würde daher womöglich schon genügen, dass es nicht als unverdächtige Ausgangssituation akzeptiert wird, wenn eine bewaffnete Gruppe in besiedelten Gebieten angetroffen wird. Wenn sie nicht von einem lokal etablierten NPC eingeladen/angeworben wurden, sollte das eher früher als später die örtlichen Behörden oder eine Bürgermiliz auf den Plan rufen. Wenn sie eingeladen wurden und Mist bauen oder sich ihre Nützlichkeit einfach nur erschöpft hat, sollte die Duldung ein schnelles Ende finden und dem regulären Misstrauen gegenüber Fremden weichen, die nicht einmal einem ehrbaren Stand angehören!
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Supersöldner am 28.10.2014 | 19:28
da die Idee so Positiv aufgenommen wurde kommt das ganze auf meinen ,,zu erledigen Stapel,,.
Titel: Re: Weg mit den Helden.
Beitrag von: Arkam am 28.10.2014 | 22:27
Hallo zusammen,

ein solches Szenario würde ich am liebsten ein paar Jahrzehnte nach dem Tod des letzten Helden spielen wollen. Der teuflische Overlord hat die Regierung übernommen. Solange man brav ist passiert auch nichts. Ansonsten kommen eben die Orks ins Haus und wer immer die Klappe aufgerissen hat verschwindet. Dungeons sind als Sportstätte brutaler Auseinandersetzungen um die Schätze in ihnen beliebt. Schwer bewaffnete Söldnerhaufen plündern einsame Dörfer und schützen gleichzeitig gegenüber den Gebieten anderer Oberwichte.
Jetzt wächst langsam die erste Generation heran die keine Helden mehr kannte. Heimlich lesen sie von den strahlenden Helden. Am besten sucht man sich hier die echt strahlenden Helden aus den diversen Runden der Gruppe zusammen. Alrik der Jungfernretter, Roland der strahlende und edle Ritter und Isolde Retterin des Königreiches werden zu den neuen Leitfiguren. Diese Teeniehelden müssen sich also nicht nur dem Regime des bösen Overlords entziehen, sondern sie sind auch an strenge moralische Normen gebunden und wollen gleichzeitig ein ideales Regime errichten.
Ich denke hier kann man schön mit den Klischees von Helden die eigentlich nur brutale Schlächter sind und den hohen Idealen spielen.

Gruß Jochen