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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Talwyn am 5.11.2014 | 14:50

Titel: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Talwyn am 5.11.2014 | 14:50
Das Setting: Mecha vs. Kaiju - Hightech-Riesenroboter beschützen die Menschheit im Kampf gegen titanische Monströsitäten aus den Tiefen der Ozeane. Inspirationsquellen sind offensichtlich Godzilla, Pacific Rim oder Neon Genesis Evangelion.

Das Spielgefühl: A.W.E.S.O.M.E. (Alliance of the Whole Earth against Sea-based and Otherworldly Monstrous Entities) - der Name ist Programm. Das Spielgefühl kitzelt den kleinen Jungen in uns, der mit glänzenden Augen einer sinnentleerten SFX-Schlacht im Kino folgt und sich einfach freut, dass es da so richtig auf die Ömme gibt. Eine Mischung aus action-orientiertem Erzählspiel rund um epische Schlägereien zwischen Riesenrobotern und Riesenmonstern und detaillierter Charakter oder besser gesagt Roboter-Entwicklung nach einem Baukastenprinzip, das es den Spielern erlaubt ihre Mechas bis ins kleinste Detail individuell auszustatten. Wichtiges Features wären lächerlich große Monster, lächerlich große Hitpoint Pools, lächerlich hoher Damage Output. Oder kurz: So doof dass es einfach rockt.

Das Regelwerk: Einfache Grundmechanismen aber jede Menge crunchige Optionen. Mechas im Baukastensystem im Stil von Mutants and Masterminds oder Mechwarrior.

Die Frage: Gibt's sowas? Oder besser: Wie würdet ihr sowas umsetzen. Mir ist bekannt, dass es in paar Systeme gibt, die dieses Szenario bedienen: True20 Mecha vs. Kaiju, GURPS Mecha, Fate Atomic Robo, Remnants (?), nur weiß ich nicht, ob die so richtig gut passen. Evtl. könnte man tatsächlich Mutants & Masterminds dafür adaptieren.
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: 1of3 am 5.11.2014 | 16:27
BESM? Wild Talents?
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Pyromancer am 5.11.2014 | 16:30
War ein Stretch Goal beim Feng-Shui-2-Kickstarter, wurde aber glaube ich nicht erreicht.
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.11.2014 | 21:50
Wenn du es noch crunchiger willst: Grundregelwerk HERO System mit entsprechend hohen Punktewerten fuer Mecha und Kaiju (mindestens Superhero-Level)

Mit dazugehoerigen Paketen fuer Mecha (Ruestungen, Waffensysteme, ...) und Monster (Feueratem, ...) sollte da mit entsprechender Vorarbeit (oder gutem Abschreiben aus anderen Supplements) schnell was im Spiel zusammensetzbar sein (dann mit hoechstens 10-15 Minuten Zeit zur Erstellung inklusive Abschreiben)
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Talwyn am 6.11.2014 | 10:51
Danke für die Anregungen, werde mal ein wenig recherchieren, ob da was dabei ist was meinen (sehr vagen) Vorstellungen entspricht.
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Jed Clayton am 6.11.2014 | 15:54
Hallo.

Für genau so ein Setting ist natürlich Mecha vs. Kaiju gedacht. Das Buch zu MvK soll es doch in Kürze auch als FATE-Version geben, nicht wahr?

Siehe hier: http://mechavskaiju.com/

Ich habe für gewaltige Kampfroboter auch das Buch Basic Roleplaying Mecha von Alephtar Games. Dazu brauchst du aber das BRP-Grundregelwerk und zahlreiche Zusatzregeln. Ich fand den Band "BRP Mecha" eine Qual zu lesen, er steckt leider voller Druckfehler und schwammiger Begriffe.

Was du dir einmal ansehen solltest, ist der Band "Mecha & Manga" für Mutants and Masterminds 2nd Edition. Es ist auf jeden Fall ein Godzilla-Knockoff darin und er liefert genug Ideen zu Panzerungen und Mech-Suits. Ansonsten gibt es noch Rifts ...
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Selganor [n/a] am 6.11.2014 | 17:16
Die Kickstarter-Backer haben die PDF-Version wohl schon inzwischen, aber wie es mit der Print-Version aussieht ist noch nix zu sehen (aber die PDF-Version ist auch erst 1 Woche da)

Allerdings bezweifle ich, ob FATE die Vorgabe
Zitat
Einfache Grundmechanismen aber jede Menge crunchige Optionen. Mechas im Baukastensystem im Stil von Mutants and Masterminds oder Mechwarrior.
wirklich erfuellt
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Jed Clayton am 6.11.2014 | 18:29
Kann man denn FATE nicht mit dem FATE Toolkit und so weiter auch richtig aufbohren und unterschiedlich detailliert gestalten? Das höre ich jedenfalls von FATE-Spielern.

Im Grunde genommen ist Mecha gegen Kaiju wahrscheinlich eher ein Miniaturenspiel. :)
Man packt eine Kiste mit alten Gummimonstern und Actionfiguren aus, platziert sie auf einer Tischplatte, lässt alte Kaiju-Soundtracks laufen, und los geht's ...

Ich würde in absteigender Rolle wirklich diese empfehlen:

- MnM Mecha & Manga
- Open Versatile Anime 2nd Ed.
- BRP Mecha

Eine Menge eigene Arbeit an Monstern und Maschinen hat man letztendlich in jedem.
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Talwyn am 7.11.2014 | 10:03
Zitat
Im Grunde genommen ist Mecha gegen Kaiju wahrscheinlich eher ein Miniaturenspiel. :)

Ich kenne leider keines, bei dem die Regeln auch nur ansatzweise dazu geeignet wären, Actionszenen so darzustellen, dass man nicht dabei einschläft.
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.11.2014 | 10:10
Dann fragen wir doch mal genauer nach:
Wie crunchig soll der Kram denn sein? (Welche Mechanismen muessen, sollen, duerfen bzw. duerfen nicht drin sein?)
Wie lang soll die Beschreibung der Mecha/Kaiju (nur an Werten) sein? (Ein paar Zeilen, eine Seite, ...?)
Wie detailiert soll die Position im Kampf bestimmt/relevant sein? (genaue Position auf Battlemap, grobe Positionierung in Reichweitenbereichen, "Freeform"?)

Ich denke mal, dass du erstmal primaer ein System suchst, das Setting kann man dann ja selbst machen (oder von anderswo entleihen)
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Jed Clayton am 7.11.2014 | 14:14
Ich kenne leider keines, bei dem die Regeln auch nur ansatzweise dazu geeignet wären, Actionszenen so darzustellen, dass man nicht dabei einschläft.

Auch nicht ansatzweise? Nun gut. Hast du noch nie Giant Monster Rampage ausprobiert? Davon habe ich inzwischen drei Editionen. Die neueste ist auch die beste.
Mit Actionszenen in irgendetwas anderem als einem (guten!) P&P-Rollenspiel habe ich generell auch Schwierigkeiten.


Zum Thema Kaiju-Rollenspiel:

Ich habe gerade heute die Mail erhalten, dass bald auch Berin Kinsman's Kaiju Patrol vom Verlag Asparagus Jumpsuit erscheint. Ebenfalls "Powered by FATE". Google das mal ...
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.11.2014 | 14:25
RPGNow Preorder (mit 28 Seiten Sample mit einigen Charakteren): http://www.rpgnow.com/product/139656/Berin-Kinsmans-Kaiju-Patrol
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Boba Fett am 9.11.2014 | 19:56
Remnants wurde noch gar nicht genannt...!
Ist genau das gefordete...
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.11.2014 | 20:41
Und wer nicht danach suchen will:
http://www.remnantsrpg.com
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Eulenspiegel am 9.11.2014 | 20:42
Die Frage: Gibt's sowas? Oder besser: Wie würdet ihr sowas umsetzen.
Ich würde ein klassisches TableTop System für die Kämpfe nutzen (z.B. BattleTech). Und außerhalb der Kämpfe nutze ich dann ein klassisches Pen&Paper System.
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: DerEskapist am 9.11.2014 | 20:49
Eine weitere Inspirationsquelle wäre für Fate "Camelot Trigger":
http://www.evilhat.com/home/fate-worlds-the-story/
Hier geht's zwar um König Artus und battle mechs, könnte aber regeltechnisch weiterhelfen
Titel: Re: Mecha vs. Kaiju
Beitrag von: Teylen am 24.09.2016 | 09:41
Es gibt gerade einen Kickstarter namens Tiny Frontiers: Mecha und Monsters (https://www.kickstarter.com/projects/gallantknightgames/tiny-frontiers-mecha-and-monsters)
Der wiederum regelleichten Kampf zwischen diesen beiden Fraktionen, durchaus mit einigen Crunch-Optionen abbilden können sollte.