1. Erzählt mir von Primal Thule!
2. Sword & Sorcery mit 13th Age: Haltet ihr das für passend?
Ich frage v.a. deswegen:
Bei Primal Thule kenne ich nur den Setting Primer. Und das scheint gute Sword & Sorcery Kost zu sein. Dafür würde ich dann aber nicht unbedingt D&D-Derivate verwenden. Liest sich ganz interessant.
Mich haben weder Malmsturm noch Barbarians of Lemuria packen können.
Immer wieder angelesen, durchgeblättert ... mich an Dingen gestört ... und ungespielt wieder und wieder in den Schrank gestellt.
Conan (Mongoose) sah recht solide aus ... aber Conan und Hyboria ist bisher an mir vorbeigegangen.
Fand ich irgendwie nicht so spannend wie andere Figuren von R.E. Howard (Solomon Kane) oder Geschichten von Moorcock (Elric), Leiber, C.A. Smith.
Das Sword & Sorcery Rollenspiel, das mich so richtig packen konnte ist Crypts & Things, eine Swords & Wizardry Variante (OSR).
Das Solomon Kane Rollenspiel (Savage Worlds) finde ich auch ganz gut. Ist aber halt schon nicht mehr "vanilla S&S" - und damit für EDO-SpielerTM noch schwerer zugänglich als klassische Sword & Sorcery.
Gibt es davon eigentlich eine Print-Version bzw. wirds eine geben? Irgendwie kann ich nichts dazu finden.
Pdf kaufen, bearbeiten, drucken lassen! Hat bei mir schon des Öfteren zu besseren Resultaten geführt, als eine (spätere) Printversion zu kaufen.
Zumal man mit Acrobat Pro auch den Text rausschmeißen kann, der einen stört und (eigenes) Errata reinschreiben kann.
Wie sehr taugt das Thule Campaign Setting als regelloser Hintergrundband? Sprich: Wie eng sind Setting und Regeln miteinander verzahnt? Soweit ich die Posts gelesen habe, sind die Regeln separat als Appendix, oder?
Und: Gibt es bei den Standardrassen (insbesondere Elfen, Zwerge, Halblinge) einen besonderen Twist oder könnte man die ohne Probleme rauskürzen?
Das Setting geht von der Prämisse aus, dass Pathfinder, 4e oder 13th Age verwendet wird. Dementsprechend finden sich die bekannten Tropes im Fluff des Settings wieder. Die Götter haben Domänen, es gibt magische Gegenstände, haufenweise Monster. Der Fluff ist dem Regel- und Spielstil entsprechend aufbereitet, d.h. um böse Organisationen, Dungeons, Schätze und Monster herum - man sollte also D&D-typische Abenteuer erleben wollen. Für welches System würdest Du Thule verwenden wollen?
Die Standardrassen lassen sich dabei ohne weiteres "streichen". Die Bewohner jeweils einer bestimmten Stadt sind regeltechnisch Elfen, bzw. Zwerge. Wenn man die Bezeichnung ändert, dürften bereits die allermeisten Spuren verwischt sein. bei den Halblingen ist es noch einfacher. Die Funktion der jeweiligen Rassen im Fluff lässt sich ohne weiteres erreichen, ohne sie als Elfen oder Zwerge zu bezeichnen.
ich persönlich finde diese verkommenen, drogenabhängigen, aus der Substanz lebenden Elfen, die Nyarlathotep anbeten zwar genial, aber ymmv