Also ich habe letztens seit lange Zeit mal wieder eine Runde Battletech gespielt. Das war wirklich nur 1 Lanze gegen eine andere. Hat ca. 3-4 Stunden gedauert. Aber es hat Spaß gemacht und auch nach 5+ Jahren hatte ich die Regeln noch im Hinterkopf. Es dauert aber das spiel lief flüssig.
Auf der anderen Seite spiele ich auch WH40k. So gerne ich es mag, die Spielunterbrechungen durch ständiges Nachschlagen im Regelwerk wegen Unklarheiten, Sonderregeln, etc. nerven und halten auf. Da dauert dann auch ein kleines Spiel um 1500Punkte ca. 4 Stunden.
Zum Zweiten ist BT aber auch enorm glücksabhängig, einmal auf der Achse Kopftreffer/Center Torso possible crit., andererseits auf der Achse Schadenskumulation auf den häufigen Trefferzonen. […]
Fuddelig oder "swingy" wäre ok, aber die Kombination fuddelig und swingy verleidet mir das Spiel komplett.
Nur die Doppeleins, die ist zu viel. Sieht man ja schon daran, wie verpönt es ist, seiner kindlichen Freude äußerlich Lauf zu lassen, wenn man eine geworfen hat. Unanständig. ;)
Ich denke mal das auch auch selbstverständlich und lässt sich auf jedes "Rollen-Top" übertragen. Wer würde schon einen fairen Kampf beginnen, wenn er die Chance hat einen Vorteil für sich rauszuholen.
Nur ein Mitspieler, der zufällig noch dazu kam musste die Hit und Run Taktik unterlaufen und hat einen direkten Schlagabtausch mit einen Withworth gegen Dire Wolf versucht.
Nur ein Mitspieler, der zufällig noch dazu kam musste die Hit und Run Taktik unterlaufen und hat einen direkten Schlagabtausch mit einen Withworth gegen Dire Wolf versucht.
Und, hats geklappt? ~;DJa, eine Runde lang, da der Claner ihn nicht als ebenbürtigen Gegener beachtet hat, aber der Spieler hat auf den Claner gefeuert. Darauf hin hat der Claner in der nächsten Runde mal zurück gefeuert. Danach war vom Withworth nichts mehr zusehen >;D