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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Grummelstein am 30.04.2015 | 06:57
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Ich mag solche Bücher einfach. Hier also meine kleine Liste:
The Book Of The Smoke (Trail Of Cthulhu)
Le Livre Des Fourmis - The Book Of Ants (Trail Of Cthulhu)
DSA Vademecum Reihe (DSA)
The Book Of Nod (Vampire The Masquerade)
Revelations Of The Dark Mother (Vampire The Masquerade)
The Erciyes Fragments (Vampire The Masquerade)
The Silver Record (Werewolf The Apocalypse)
Chronicle Of The Black Labyrinth (Werewolf The Apocalypse)
Days Of Fire (Demon: The Fallen)
The Journal Of Neve Selcibuc (Call Of Cthulhu), bisher nur als PDF
The Journal Of Reginald Campbell Thompson (Call Of Cthulhu), bisher nur als PDF
Buffy: Demons Of The Hellmouth, A Guide For Slayers, By Rupert Guiles (noch nicht veröffentlicht)
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In-Universe Bücher = Real existierende Bücher, welche innerhalb eines fiktiven Universums von fiktiven Personen verfasst wurden. (?)
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Das Elfenheft aus "Dunkle Staedte, Lichte Waelder" (DSA); das entsprechende Zwergenheft ist "von aussen" geschrieben.
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Traumsaat (Chroniken der Engel)
Bloodstained Stars (Burning Empires)
C°ntinuum (C°ntinuum)
The Dresden Files RPG (The Dresden Files RPG)
De Profundis (De Profundis)
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Auch wenn ich nicht zu 100 Prozent sicher bin worum es in dem Trend geht aber Traumsaat habe ich auch.
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Auch wenn ich nicht zu 100 Prozent sicher bin worum es in dem Trend geht aber Traumsaat habe ich auch.
Es geht um Bücher, die es im bespielten Universum gibt. Das Traumsaat-Buch existiert in der Welt von Engel; im Gegensatz dazu gibt es z.B. das D&D-Monster-Manual nicht in den Forgotten Realms.
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The Imperial Infantryman's Uplifting Primer (WH40K)
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Das Necronomicon (Call of Cthulhu)
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Auch wenn ich nicht zu 100 Prozent sicher bin worum es in dem Trend geht...
Es geht um real existierende Bücher, welche aber so geschrieben wurden als ob eine fiktive Person innerhalb eines fiktiven Universums dieses Buch verfasst hätte.
Beispiel: Die Vademecum Reihe für DSA. Das sind kleine "Bibeln" für Geweihte mit Texten, welche man z.B. bei passenden Zeremonien am Spieltisch einfach so vorlesen kann. Sie enthalten auch Verhaltensregeln und ähnliches. Es gibt aber keine Regeltexte oder Spielwerte in diesen Büchern.
Die inzwischen real existiernden Krimiromane der fiktiven Person Richard Castle aus der TV Serie "Castle" sind auch ein gutes Beispiel.
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Dann kann ich Dir das von Pyro schon genannte C°ntinuum nur ans Herz legen. Im Gegensatz zu den sonst hier genannten Büchern ist das das einzige Regelwerk, dass als Inweltregelwerk geschrieben wurde.
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Dann kann ich Dir das von Pyro schon genannte C°ntinuum nur ans Herz legen. Im Gegensatz zu den sonst hier genannten Büchern ist das das einzige Regelwerk, dass als Inweltregelwerk geschrieben wurde.
C°ntinuum war wahrscheinlich das erste, und ist in dieser Hinsicht sicher das beste, aber De Profundis und das Dresden Files Rollenspiel sind auch In-Welt-existent.
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C°ntinuum war wahrscheinlich das erste, und ist in dieser Hinsicht sicher das beste, aber De Profundis und das Dresden Files Rollenspiel sind auch In-Welt-existent.
Stimmt. Dresden Files hatte ich komplett vergessen. (De Prufundis kenne ich nur vom Namen nach)
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Wenn kleinere Regelteile erlaubt sind, dann sind große Teile von Earthdawn und Shadowrun in diese Kategorie einzuordnen. Bei SR wäre da ganz besonders Dunkelzahns Secrets zu erwähnen, das Testament eines großen Drachens voller Plothooks.
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Ich hatte mal das Necronomicon und das Buch Nod. Hat mich beides aber nicht so sehr angefixt, dass ich sie je komplett gelesen hätte. Hab sie dann auch recht bald wieder verkauft, weil sie für mich (!) keinen Mehrwert für den Spieltisch gebracht haben.
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spontan fällt mir "King of Sartar" ein und bei ED würd ich Wege des Adepten und Völker Earthdawns auf jeden fall auch zählen
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The Bestiary für Dragonlance (Saga System).
Bestes. Monsterhandbuch. Ever.
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Für Hunter: The Vigil gibt es noch den Horror Recognition Guide .
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Ich hätte da Volo's Guides als "In-Universe"-Bücher:
Volo's Guide to the North
Volo's Guide to Cormyr
Volo's Guide to the Sword Coast
Volo's Guide to Waterdeep
Volo's Guide to the Dalelands
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DSA:
Codex Monstrorum
Von Toten und Untoten
Tractatus Contra Daemones
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Das Elfenheft aus "Dunkle Staedte, Lichte Waelder" (DSA); das entsprechende Zwergenheft ist "von aussen" geschrieben.
War ja klar >;D
Traumsaat (Chroniken der Engel)
Bloodstained Stars (Burning Empires)
C°ntinuum (C°ntinuum)
The Dresden Files RPG (The Dresden Files RPG)
De Profundis (De Profundis)
Ok, muss ich mir mal ansehen.
The Imperial Infantryman's Uplifting Primer (WH40K)
Allein der Titel ist ja schonmal klasse. ;D
C°ntinuum war wahrscheinlich das erste, und ist in dieser Hinsicht sicher das beste, aber De Profundis und das Dresden Files Rollenspiel sind auch In-Welt-existent.
Ok...das klingt schon irgendwie seltsam, aber witzig.
..."King of Sartar"...
Sagt mir nix, werd ich bei Zeiten mal nach suchen.
The Bestiary für Dragonlance (Saga System).
Bestes. Monsterhandbuch. Ever.
Stimmt. Das steht hier auch noch, hatte ich ganz vergessen. Und die tollen Zeichnungen...klasse. Leider sind da immer die kleinen Infoboxen drin.
Für Hunter: The Vigil gibt es noch den Horror Recognition Guide .
Klingt interessant.
Ich hätte da Volo's Guides als "In-Universe"-Bücher:
Volo's Guide to the North
Volo's Guide to Cormyr
Volo's Guide to the Sword Coast
Volo's Guide to Waterdeep
Volo's Guide to the Dalelands
Kommt auch auf die Liste.
DSA:
Codex Monstrorum
Von Toten und Untoten
Tractatus Contra Daemones
Ok. Hab mir schon gedacht das es bei DSA noch mehr solche Bücher gibt.
Wenn kleinere Regelteile erlaubt sind, dann sind große Teile von Earthdawn und Shadowrun in diese Kategorie einzuordnen. Bei SR wäre da ganz besonders Dunkelzahns Secrets zu erwähnen, das Testament eines großen Drachens voller Plothooks.
Je nachdem wie sie insgesamt geschrieben sind passen die durchaus hier rein. Ich persönlich mag aber gerade die Bücher, in welchen möglichst Null Regelkram drinsteht.
Das Necronomicon (Call of Cthulhu)
Jein. Das Necronomicon von Pegasus nicht, Das Necronomicon schon.
Ich hatte mal das Necronomicon und das Buch Nod. Hat mich beides aber nicht so sehr angefixt, dass ich sie je komplett gelesen hätte. Hab sie dann auch recht bald wieder verkauft, weil sie für mich (!) keinen Mehrwert für den Spieltisch gebracht haben.
Tja, so ist das. Das Book of Nod ect. sind für mich so mit das interessanteste an Vampire/Werewolf.
So, ich hoffe ich habe jetzt niemanden vergessen. Auf jedenfall Danke für die Beteiligung. Vielleicht kommen noch einige Bücher hinzu.
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The Imperial Infantryman's Uplifting Primer (WH40K)
+1.
Ist ja vorgeschrieben ;D
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Dann fehlt noch das Imperial Munitorum Manual (WH40k).
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Ganz vergessen:
Das Regelbuch zu "Castle Falkenstein" (zumindest wenn man die Kästen mit den "harten" Regeln ignoriert).
Vielleicht nicht das beste Regelwerk, aber das beste Regelbuch, das ich kenne.
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@Grummelstein: Die Bücher von SR und ED waren immer zweigeteilt, zuerst kam der Fluff und in einem separaten Teil die Regeln.
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Ich hätte da Volo's Guides als "In-Universe"-Bücher:
Volo's Guide to the North
Volo's Guide to Cormyr
Volo's Guide to the Sword Coast
Volo's Guide to Waterdeep
Volo's Guide to the Dalelands
Und obendrauf noch die Elminster´s Ecologies-Bücher.
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Eine ganze Reihe an Warhammer Background Books:
The Life of Sigmar
The Witchhunter's Handbook
The loathesome ratmen and their vile kin
Liber Chaotica Complete
Liber Necris
Blood on the Reik
Darkness Rising: A complete history of the storm of chaos
Empire at War
(bei Grudgelore bin ich mir nicht sicher, ob das auch ingame geschrieben ist.)
40K
The imperial infantryman's handbook
Tactica Imperialis
Xenology
... auch da gibt's noch mehr. Das sind nur die Sachen, die ich besitze (TiIH) oder schon mal in der Hand hatte.
In den Rollenspielbüchern (WFRP2 und 40K-RP) sind auch immer wieder seitenweise In-Game-Schriften zu finden.
Als Beispiel: "Gefährliche Bestien", welches den ersten Teil von Bestiarium der Alten Welt bildet.
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Auch bei mir ist es ein Warhammer Buch:
Liber Chaotica (Softcover, ich nehme mal an es ist die "Complete"-Version, habe es gerade nicht griffbereit).
In den Rollenspielbüchern (WFRP2 und 40K-RP) sind auch immer wieder seitenweise In-Game-Schriften zu finden.
Als Beispiel: "Gefährliche Bestien", welches den ersten Teil von Bestiarium der Alten Welt bildet.
Ja, diese Ingame-Texte sind einfach nur Gold wert und verbreiten perfekt das Flair der Alten Welt. Allein die Zitate des Skaven, wie die einzelnen "Monster" am Besten umzubringen sind, sind einfach nur köstlich. :)