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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Stagger am 2.06.2015 | 20:17

Titel: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 2.06.2015 | 20:17
Tag auch,

bin nach für meine Verhältnisse langer Zeit wieder SL und frage mich nun, ob ich mittlerweile zu konsequent oder subjektiv empfunden zu hart für die Spieler meiner neuen Runde bin.

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Was sagen die anderen SL? Gerne auch Spielermeinungen.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Saffron am 2.06.2015 | 20:29
Mein Eindruck ist, dass es schlau gewesen wäre, vorab mit den Spielern zu besprechen, welchen Spielstil du bevorzugst, wie du dir deine Kampagne und die Welt vorstellst. Und die Spieler auch zu fragen, ob sie diese Vorstellungen teilen, oder ob sie vielleicht einen anderen Stil präferieren würden. Wenn du selbst schon ahnst, dass sie durch die ungewohnt harten Konsequenzen in der Spielwelt verstört sein werden, dann klingt das für mich, als wenn du sie wissentlich ins offene Messer laufen lässt, um ihnen zu demonstrieren, wie der Hase läuft. Eine Erziehungsmaßnahme sozusagen. Würde mir als Spieler keinen Spaß machen. Und dass ist es IMHO, worum es schließlich geht: dass alle am Tisch Spaß haben.

Just my 2 cents...
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Bad Horse am 2.06.2015 | 20:31
Na ja, wenn du sagst, dass es eine ziemlich brutale, eher graue Welt ist - und dann schleicht sich ein Typ an die Charaktere an - da kann das schon mal vorkommen, dass der eben fehlt. Du kannst nicht von den SCs erwarten, dass die super-lieb und diplomatisch sind, wenn die Welt als rauh und gefährlich beschrieben wird.

Das heißt nicht, dass es jetzt keine Konsequenzen geben sollte. Aber ich würde das ganze etwas weniger massiv gestalten; wenn die Waldleute so wenige sind, dann wollen sie sich vermutlich eher nicht auf einen totalen Vernichtungskrieg einlassen. Oder zumindest mal nicht alle davon.

Vielleicht könnten die es ja auch erst mal mit Reden probieren, und sei es nur, um herauszufinden, wer denn eigentlich schuld am Tod ihres Kumpels war. Dann können sie es ja immer noch auf die harte Tour probieren; oder erst mal Wergeld fordern und den Menschlingen bei passender Gelegenheit eine Falle stellen und ihnen in den Rücken fallen.

Außerdem müssen die sich nicht alle einig sein. Vielleicht will einer / eine dringend blutige Rache an den gemeinen Mördern, andere wollen erst mal wissen, was da überhaupt passiert ist, und noch ein paar andere wollen auf gar keinen Konflikt, bei dem noch mehr ihrer Spezies sterben könnten.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Edvard Elch am 2.06.2015 | 20:35
Wenn du mit dem Verhalten der Spieler outgame nicht einverstanden bist, dann klär das outgame mit denen. Das ist ein zwischenmenschliches Problem und gehört nicht ins Spiel. Redet drüber, wahrscheinlich hatten sie ein ganz anderes Bild von der Situation als du. Ansonsten, was Bad Horse sagt.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Sashael am 2.06.2015 | 20:46
Vielleicht solltest du erstmal mit deinen Spielern reden.
Ihnen erläutern, dass jedes Verhalten entsprechende Konsequenzen nach sich zieht. Sie auch mal fragen, was sie sich eigentlich dabei gedacht haben.
Mir kommt es hier nämlich so vor, als prallten hier zwei unterschiedliche Erwartungshaltungen massiv gegeneinander.

Du willst eine harte unnachgiebige Welt, sie wollen Spaß an Action vielleicht? Das geht ohne klärendes Gespräch eh nicht gut.

Nur mal meine persönlichen 2 Ct zur Situation:
Deine Schilderung der Fremden wirkt aus meiner Sicht auch etwas überkandidelt. Eine Einzelperson stelllt 20-30% der Gesamtpopulation dar? Also rennen in der ganzen Gegend nur 3-5 Leute von denen rum? Und wenn einer von denen draufgeht, killen die entsprechend 20-30% der ansässigen Bevölkerung? Klingt eher nach ner Murderhobosippe. Hat die vorher noch keiner bemerkt? Was ist im Vorfeld zwischen denen und den Menschen vorgefallen? Warum gehen die gleich so brutal ab (Zitat: Vergiften der Nahrungs- und Wasserquellen. Bioattacken mit verheerender Wirkung. Nächtliche Attentate. Brutale Vergeltung an den jüngeren Menschen der Siedlung)? Warum sind die überhaupt nur zu dritt (fünft)? Deiner Beschreibung nach sind die Menschen ja anscheinend eher friedlich, denn sie sollen deiner Vorstellung nach sich ja nicht mit den SCs zusammentun, um gegen die durchgeknallten Massenmörder vorzugehen, sondern sich gegen die SCs wenden, weil diese das Unglück über sie gebracht haben. Warum eigentlich? Die Angreifer sind nur zwei bis vier Gegner. Eine Gemeinschaft würde gegen solche Außenseiter eher zu Felde ziehen, als sich gegen die SCs zu wenden. Es wäre imho sogar logischer, dass sie den SCs nun den Auftrag geben, die restlichen 2-4 Whatevers zu finden und zu eliminieren, was ja genau nicht dein Plan zu sein scheint.

So richtig schlüssig ist das alles nicht. Etwas Überarbeitung könnte das Szenario also auch dann noch vertragen, wenn ihr euch mal besprochen habt, welche Erwartungen jeder Einzelne von euch an die Spielweise hat.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 2.06.2015 | 20:57
Wenn du mit dem Verhalten der Spieler outgame nicht einverstanden bist, dann klär das outgame mit denen.
Es ist ja nicht so, dass ich mit dem Verhalten nicht einverstanden wäre. Mir ist das egal, ob sie IT "gut" oder "böse" sind. Mir geht es bloß um die Konsequenz der Handlungen.

Na ja, wenn du sagst, dass es eine ziemlich brutale, eher graue Welt ist - und dann schleicht sich ein Typ an die Charaktere an - da kann das schon mal vorkommen, dass der eben fehlt. Du kannst nicht von den SCs erwarten, dass die super-lieb und diplomatisch sind, wenn die Welt als rauh und gefährlich beschrieben wird.
Richtig. Aber es gab IT Informationen. Es wurde berichtet, dass man sich dort beobachtet fühlt. Aber es ist vorher nie jemandem etwas Schlimmes dort passiert.

Vielleicht könnten die es ja auch erst mal mit Reden probieren, und sei es nur, um herauszufinden, wer denn eigentlich schuld am Tod ihres Kumpels war. Dann können sie es ja immer noch auf die harte Tour probieren; oder erst mal Wergeld fordern und den Menschlingen bei passender Gelegenheit eine Falle stellen und ihnen in den Rücken fallen.
Auch eine valide Option an die ich bereits dachte. Verwarf ich aber aufgrund der Natur der anderen Spezies. Es wird wohl erst Guerilla-Warfare geben und dann lässt man sich fürstliche Reparationen auszahlen. In welcher Form auch immer.

Mein Eindruck ist, dass es schlau gewesen wäre, vorab mit den Spielern zu besprechen, welchen Spielstil du bevorzugst, wie du dir deine Kampagne und die Welt vorstellst. Und die Spieler auch zu fragen, ob sie diese Vorstellungen teilen, oder ob sie vielleicht einen anderen Stil präferieren würden. Wenn du selbst schon ahnst, dass sie durch die ungewohnt harten Konsequenzen in der Spielwelt verstört sein werden, dann klingt das für mich, als wenn du sie wissentlich ins offene Messer laufen lässt, um ihnen zu demonstrieren, wie der Hase läuft. Eine Erziehungsmaßnahme sozusagen. Würde mir als Spieler keinen Spaß machen. Und dass ist es IMHO, worum es schließlich geht: dass alle am Tisch Spaß haben.
Die Info, dass es keine heitere DSA-Runde wird, erhielten alle Spieler lange im Vorfeld und waren damit absolut einverstanden. Dein Punkt 2 ist genau das, was mir Probleme bereitet. Ich möchte jetzt nicht als Oberlehrer den Spielern gegenüber auftreten und ihnen böswillig in die Suppe spucken; dennoch sollen ihre SC im Spiel merken, dass jede Aktion eine Reaktion auslöst. Vorher lief es ja richtig rund und ich war positiv überrascht, wie gewieft meine Spieler unterwegs waren. Das brachte ihnen viele Vorteile ein. Aber dann so ein Fauxpas! Keine Ahnung, wie ich die goldene Linie ziehen soll - oder überhaupt kann.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 2.06.2015 | 21:11
Deine Schilderung der Fremden wirkt aus meiner Sicht auch etwas überkandidelt. Eine Einzelperson stelllt 20-30% der Gesamtpopulation dar? Also rennen in der ganzen Gegend nur 3-5 Leute von denen rum? Und wenn einer von denen draufgeht, killen die entsprechend 20-30% der ansässigen Bevölkerung? Klingt eher nach ner Murderhobosippe. Hat die vorher noch keiner bemerkt? Was ist im Vorfeld zwischen denen und den Menschen vorgefallen? Warum gehen die gleich so brutal ab (Zitat: Vergiften der Nahrungs- und Wasserquellen. Bioattacken mit verheerender Wirkung. Nächtliche Attentate. Brutale Vergeltung an den jüngeren Menschen der Siedlung)? Warum sind die überhaupt nur zu dritt (fünft)? Deiner Beschreibung nach sind die Menschen ja anscheinend eher friedlich, denn sie sollen deiner Vorstellung nach sich ja nicht mit den SCs zusammentun, um gegen die durchgeknallten Massenmörder vorzugehen, sondern sich gegen die SCs wenden, weil diese das Unglück über sie gebracht haben. Warum eigentlich? Die Angreifer sind nur zwei bis vier Gegner. Eine Gemeinschaft würde gegen solche Außenseiter eher zu Felde ziehen, als sich gegen die SCs zu wenden. Es wäre imho sogar logischer, dass sie den SCs nun den Auftrag geben, die restlichen 2-4 Whatevers zu finden und zu eliminieren, was ja genau nicht dein Plan zu sein scheint.
Ich verfolge keinen Plan. Wenn die SC es klug anstellen, werden sie ihre Köpfe aus der Schlinge ziehen und den Fremden zu Leibe rücken können. Ist aber nicht besonders einfach im Alleingang. Man müsste sich Verbündete suchen (und die wird es geben). Ist die Frage, ob man das möchte, wenn man ein Übel mit einem noch viel größeren - derzeit Unbekannten - Übel begegnen möchte. Oder die eigenen Leute vielleicht aus Versehen ins Verderben schickt. Sie können auch versuchen, den Vorfall irgendwie wieder gut zu machen. Aber anfangs sollen sie desinformiert sein. Die Fremden rücken nicht damit raus, wie sie agieren. Wer sie sind. Wie viele sie tatsächlich sind (4-5 trifft es ganz gut in dem Teil des Kontinents). Was sie können und was nicht. Daher Guerilla. Schnell zuschlagen, schnell zurückziehen. Das wird die Taktik der Wahl sein.
Die Menschen dort sind erst seit ca. 2,5 Generationen da und waren zuvor eher damit beschäftigt, in der fernen Wildnis zu überleben und mit der ersten großen Siedlung Ansätze von Zivilisation zu schaffen. Untereinander recht ruppig, aber letztlich "neutral".
Unsicherheit ist der Faktor, mit dem ich gerne bei erwachsenen grau-Runden arbeite.
EDIT
Grund der harten Reaktion seitens der Fremden ist, dass sie knallhart in der Unterzahl sind. Lange, lange Zeit waren sie alleine dort. Dann kamen vor - aus ihrer Sicht - kurzer Zeit die Menschen und vermehren sich wie die Kaninchen. Plötzlich tummeln sich dort 500 große von denen rum. Und beim Erstkontakt wurde einer der ihren niedergemäht. Nicht cool. Da wird gekämpft, Moral gebrochen und Angst geschürt - soll ja schließlich nicht nochmal passieren.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Tyloniakles am 2.06.2015 | 21:16
Vielleicht solltest Du wirklich noch mal darüber nachdenken, ob das Ziel, dass Deine Spieler Spaß haben sollen, so erreicht werden wird? "GM: Be a fan of the characters" (Dungeon World) gilt auch hier.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Bad Horse am 2.06.2015 | 21:18
Du sagst ja selbst, dass du etwas Bauchschmerzen hast - vermutlich werden deine Spieler an ganz so harten Konsequenzen keinen Spaß haben.

Allerdings könnte es gut sein, dass es für sie so aussieht, als wären die Waldknilche von vorneherein auf Krawall aus gewesen. Warum sonst hätte der Typ da sie ausspionieren sollen?
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Sashael am 2.06.2015 | 21:26
Vorher lief es ja richtig rund und ich war positiv überrascht, wie gewieft meine Spieler unterwegs waren. Das brachte ihnen viele Vorteile ein. Aber dann so ein Fauxpas! Keine Ahnung, wie ich die goldene Linie ziehen soll - oder überhaupt kann.
Natürlich kannst du.

Jetzt mal im Ernst: Das ist eine harte Welt, die Leute fühlen sich beobachtet, alles ist nicht eitel Sonnenschein. Und dann machen sie was? Sie töten einen Fremden. Einen. Was dann eine Racheaktion im lokal größtmöglichen Stil nach sich zieht?
Und dann:
Es wird wohl erst Guerilla-Warfare geben und dann lässt man sich fürstliche Reparationen auszahlen.
Warum?

Nach einem Guerillakrieg wollen die noch Reparationen haben? Wer sollte bereit sein, diese zu bezahlen? Die Denkweise der Siedler dürfte ja eher in die Richtung gehen: "Ihr hattet 1 Toten, wir 5/10/20. Verpisst euch, ihr kriegt gar nichts!". Besonders, wenn sie es gewohnt sind, sich in einer feindlichen Umgebung zu behaupten. Imho läuft es sogar auf eine Totaleskalation hinaus. Die Angriffe der Fremden sind aus der Sicht eines Menschen vollkommen überzogen. Da kann man auch noch so sehr mit Prozenten argumentieren, im Endeffekt werden die Siedler nicht akzeptieren, dass 1 Fremder [hier beliebige Zahl eintragen] von ihnen wert ist.
Vielleicht verstehe ich dich auch vollkommen falsch, aber imho schießt du mit den Konsequenzen mit Vollgas übers Ziel hinaus.

Oder du bedenkst nicht ausreichend die Haltung der Siedler, die sich mit harter Arbeit Land von einem feindlichen Kontinent abringen.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 2.06.2015 | 21:30
es sind Menschen: Sorry, greifst du sie an, schlagen sie um sich bis der andere Tod ist, Menschen kennen sobald sie merken sie sind anderen Rassen überlegen bekanntlich keine Gnade, besonders wenn es "ihr" Land ist, was sie gerade für sich beansprucht haben. Wenn einer 20% ist, dann ist die Rasse tot, tot, tot und ach ja tot. (Naja, eventuell versklavt :-D )
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 2.06.2015 | 21:31
Wahrscheinlich werde ich vor der nächsten Runde besser einen knappen 2-Zeiler los. Nach dem Motto:
"Okay, bisher habt ihr euch clever angestellt. Für die unbedachte Aktion vom letzten Mal gibt's heute Abend die Quittung und dann sehen wir, ob das für euch so okay ist oder ob wir es softer angehen sollen."

Dem Schwierigkeitsgrad experienced haben sie ursprünglich zugestimmt. Aber selbst ein gutes Computerspiel sollte auch im laufenden Betrieb auf den nächsten Level darunter umgestellt werden können.

Stimmiger Ansatz?

es sind Menschen: Sorry, greifst du sie an, schlagen sie um sich bis der andere Tod ist, Menschen kennen sobald sie merken sie sind anderen Rassen überlegen bekanntlich keine Gnade, besonders wenn es "ihr" Land ist, was sie gerade für sich beansprucht haben. Wenn einer 20% ist, dann ist die Rasse tot, tot, tot und ach ja tot. (Naja, eventuell versklavt :-D )

Auch möglich. Wenn die SC sich schlau anstellen, Infos sammeln und dann die eigenen Leute genau davon überzeugen.  ;)
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Boba Fett am 2.06.2015 | 21:33
Wenn die Welt so "grob" und direkt ist, mit Haaren auf den Zähnen, dann frage ich mich, warum die Reaktion der Waldis so hintenrum und so verschlagen ist...
"direkt ins Gesicht" wäre eine Abordnung gewesen, die ins Dorf gegangen wäre und ein "Liefert uns den/die Mörder aus, sonst..." fordert und die gleich umgesetzten Konsequenzen androht.

Mal ehrlich, die Waldwesen sind doch nicht doof. Die leben seit Jahren oder Jahrzehnten relativ friedlich mit den Dörflern zusammen, vielleicht sogar ein wenig in Symbiose. Und dann gibts Neulinge und einer der Ihren stirbt. Als Konsequenz kündigt man die friedliche Nachbarschaft auf, obwohl man sich eigentlich ausrechnen kann, dass die Dörfler wenig damit zu tun haben dürften. Haben die Waldis keine Fährtenleser?
Und warum fängt man sich dann nicht jemanden und fragt den aus, oder tauscht ihn als Geisel gegen die Täter?

Und anders herum - sind die Dörfler so blöd und haben noch nie von den Waldwesen Notiz genommen? Und wenn dann Guerillataktik passiert, sucht man dann nicht die Kommunikation und fragt mal nach dem "Warum"? Immerhin ist die Welt doch so gerade heraus...
Und wenn man dann den Grund kennt, kann man sich dann nicht ausrechnen, wer als Täter in Frage kommt...?


Insgesamt klingt das für mich nicht nach "zu hart" für die Spieler, sondern eher nach einem "unbedingt irgndwo Konsequenzen auftauchen lassen,auch wenn man sich die Logik dafür zurechtdichten muss". Ich kann verstehen, dass die Spieler da eher gefrustet reagieren, wenn ihre Wahrnehmung die Reaktion der Umwelt auch "unplausibel" bewertet.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Ludovico am 2.06.2015 | 21:37
Also ich sehe es auch so, dass bei der Eskalation eine Stufe uebersprungen wird.

Erstmal sollte beruecksichtigt werden, dass laut der Beschreibung es Siedler gibt, die sicher auch nicht erst seit gestern da waren.
Das Verhältnis zu den Siedlern kann nun positiv, neutral oder negativ gewesen sein.
Sollte es positiv oder neutral gewesen sein, dann werden die Aeltesten dieses Waldvolkes erstmal Diplomatie einsetzen, bevor es zu einem Krieg kommt.

Wenn das Verhaeltnis eher negativ war, dann wuerden die Siedler schnell vermuten, wer hinter etwaigen Angriffen steckt und mit Freuden zurueckschlagen. Das hat alles auch eher den Zuendstoff einer generationenuebergreifenden Fehde, zumal wohl kaum jemand wirklich bereit ist noch zu blechen, wenn gerade das eigene Kind umgebracht wurde.

Ich wuerde das nochmal ueberdenken an Deiner Stelle.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Boba Fett am 2.06.2015 | 21:56
Für die unbedachte Aktion vom letzten Mal gibt's heute Abend die Quittung ...

Erstens...
Wieso unbedachte Aktion?
Die Welt wurde als "mit Haare auf den Zähnen" kommuniziert und wer mich im Wald beschleicht, will mir möglicherweise die Kehle durchschneiden.
Ansonsten wäre er doch offen auf mich zugekommen.
Wenn die Waldwesen heimliche Schleicher sind, dann ist das okay, aber wieso gab es keine Infos im Dorf, dass sich "da draussen" etwas tut?
Ich bewerte die Aktion eigentlich eher als konsequent, denn als "unbedacht".

Zweitens...
Wieso "Quittung"?
Bist Du ein Erzieher der Gruppe oder der Sozialpädagoge oder Lehrer?
Du schreibst oben selbst von "Sandbox".
Eine Sandbox agiert konsequent plausibel.
Da gibt es keine "Quittung". Sandbox bedeutet "Aktion & Reaktion" und nichts weiter.

Das klingt doch viel zu sehr nach Denkzettel und Vorschrift, wie die Spieler zu agieren haben, damit sie der Vorstellung des Spielleiters entsprechen.

Die Spieler haben jemand im Wald umgebracht. Wenn sie sich jetzt absetzen, würden/müssten, dann wäre das konsequent.
Ihnen vorzuführen, wie jetzt ein Dorf den Bach runtergeht, ehrlich gesagt, ist divenhafte Spielleitermelodramatik in meinen Augen...
(ich schreibe es mal ganz direkt und offen, mit Haaren auf den Zähnen...)
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Anastylos am 2.06.2015 | 22:09
Auf jede Handlung der Spieler gibt es eine entsprechende Reaktion. Meine Gruppe hat die wichtigste Industriestadt des Reiches verloren weil sie gegen einen Verräter nichts unternommen haben. Das der Mord Folgen hat ist doch klar.
Doch ich denke die Waldmenschen können sich einen Krieg mit den Siedlern nicht leisten, wenn sie so wenige sind. Sie werden eher versuchen an die Charaktere heranzukommen und diese aus dem Hinterhalt oder in einem Duell töten wollen. Die Spieler sollten aber die Möglichkeit haben dem sicheren Tod zu entgehen. Vielleicht gibt es ja Waldmenschen die die Charaktere warnen, weil sie Angst haben vor den Vergeltungsaktionen der Siedler, wenn einer von ihrem Volk stirbt.
Vielleicht werden die Waldmenschen auch ausgelöscht oder die Siedler, dann müssen die Spieler halt damit leben.

Wahrscheinlich werde ich vor der nächsten Runde besser einen knappen 2-Zeiler los. Nach dem Motto:
"Okay, bisher habt ihr euch clever angestellt. Für die unbedachte Aktion vom letzten Mal gibt's heute Abend die Quittung und dann sehen wir, ob das für euch so okay ist oder ob wir es softer angehen sollen."

Klingt doch gut. Das wichtigste ist aber das alle Spaß haben. Wenn ihr nach der Sitzung merkt dass es so nicht passt, dann ändert ihr das halt.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 2.06.2015 | 22:14
Erstens...
Wieso unbedachte Aktion?
Die Welt wurde als "mit Haare auf den Zähnen" kommuniziert und wer mich im Wald beschleicht, will mir möglicherweise die Kehle durchschneiden.
Ansonsten wäre er doch offen auf mich zugekommen.
Wenn die Waldwesen heimliche Schleicher sind, dann ist das okay, aber wieso gab es keine Infos im Dorf, dass sich "da draussen" etwas tut?
Ich bewerte die Aktion eigentlich eher als konsequent, denn als "unbedacht".
Genau die Info gab es. Man fühlt sich beobachtet. Aber man sieht niemanden. Und noch niemandem ist dort etwas passiert. Nur Unbehagen. Ein flaues Gefühl im Magen, wenn man sich zu tief in den Wald begeben hat.
Zweitens...
Wieso "Quittung"?
Bist Du ein Erzieher der Gruppe oder der Sozialpädagoge oder Lehrer?
Du schreibst oben selbst von "Sandbox".
Eine Sandbox agiert konsequent plausibel.
Da gibt es keine "Quittung". Sandbox bedeutet "Aktion & Reaktion" und nichts weiter.
Die Spieler haben jemand im Wald umgebracht. Wenn sie sich jetzt absetzen, würden/müssten, dann wäre das konsequent.
Ihnen vorzuführen, wie jetzt ein Dorf den Bach runtergeht, ehrlich gesagt, ist divenhafte Spielleitermelodramatik in meinen Augen...
(ich schreibe es mal ganz direkt und offen, mit Haaren auf den Zähnen...)
Genau das möchte ich nicht sein. Der Oberlehrer. Ich möchte nur eine schlüssige Simulation bieten, die durch die SC maßgeblich beeinflusst wird. Aus meiner Sicht stehen die äußeren Rahmen. Was wie passiert, ist abhängig von den Spielern und ihren SC. Ihre Taten werden auch entscheiden, wie (un)[zivilisiert] und (un)[gerecht] die Siedlung z.B. werden wird. Sie werden in der Quintessenz darüber entscheiden, wie fein sie einen rauhen Stein schleifen oder aber noch kantiger meißeln möchten. Dort will ich als SL hin. Ganau da! Dass ihnen klar wird, dass SIE über Wohl oder Unwohl bestimmen. Jetzt kommt ein echtes Problem. Wie gehen sie damit um? Aggro? Diplomatisch? Defensiv? Wie werden sie mit den Entscheidungen und den Konsequenzen umgehen?

Ist tatsächlich das erste Mal, dass ich als SL so gravierenden Einfluss der Spieler und SC in eine Sandbox umsetzen möchte. Vielleicht habt ihr ja auch noch gute Ideen, wie man das besser/förderlicher angehen kann.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.06.2015 | 22:24
@Stagger

Also übersetzt: du baust eine harte, brutale Welt und beschwerst dich darüber, das keine lieben , plotverbogenen Das Heldchen gespielt werden?

Woher wissen die Waldleute, was Sie wissen?

Zitat
Und früher oder später werden sich auch die Bewohner fragen, wer denn für den Mist in gewisser Weise verantwortlich ist (->richtig, die SC!).
und? Entweder stehen die Bewohner zu den Mitgliedern ihrer Gemeinschaft oder sie sind keine Gemeinschaft und damit Freiwild!

Zitat
Man hätte ja auch mal nett und aufgeschlossen dem Fremden begegnen können.
dann hätte der Fremde in Frieden kommen sollen, anstatt ohne Frieden bzw. Unfrieden.
Er hat eindeutig den Bedrohlichen ersten Schritt gemacht, Come in Peace or stay in Pieces.
Deren Aktion war völlig Setting und Genrekonform und vernünftig.

Sein Pech, und Fehler , das das Waldbaby nicht so gut war, wie es sich einbildete.
Von der atsache mal abgesehen, warum noch niemand diese Sippe gemeingefährlicher Psychos liquidiert hat???
Nebenbei ihr Guerrillakrieg ist doomed to be failed.
Sie schwimmen nicht im Volk wie Fische, haben weder   Support noch einen sicheren Rückzugsort  so scheint es und können ihre Verluste nicht ausgleichen!
Jagen, Jagen und nicht zur Ruhe kommen lassen sollte das Problem recht schnell und dauerhaft lösen.

Und abgesehen davon, würde ich niemals mit einer Person spielen, die ihre Funktion am Spieltisch dazu missbraucht seine Mitspieler zu schikanieren und als SL würde ich so jemand auch nicht betrachten.


Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Visionär am 2.06.2015 | 22:29
Um das Einordnen zu können, hätte ich ein paar Fragen:

Hast du das Dorf und die (kämpferische) Kapazität der Waldbewohner sowie ihre Auge-um-Auge-Mentalität im Vorfeld festgelegt?


Ist es den SC (theoretisch) möglich, das Dorf der Waldbewohner zu knechten, zu versklaven und sie als billige zu missbrauchen, um ihren Wohlstand zu mehren? Sie eventuell auch als Sklaven auf den alten Kontinent zu hohlen? (analog zu den Spaniern in Südamerika)

Oder hättest du damit ein (moralisches) Problem als SL, weil du nicht möchtest, dass sich die Handlung dort hinbewegt? Würdest du es durch Verändern/Aufwerten der Werte der Waldbewohner (doch mehr Krieger, verbündeter Stamm, urwaldkrankheit?) verhindern?

Anders herum: Wenn die Waldmenschen im Vorfeld als sehr stark festgelegt wurden und ihre Ressourcen, was Kriegsführung betrifft, die der SC um ein vielfaches übertrifft. Würdest du es hinnehmen, dass die SC und alle Siedler des alten Kontinents einfach abgeschlachtet werden? Oder würdest du auch hier einschreiten?
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 2.06.2015 | 22:42
Also übersetzt: du baust eine harte, brutale Welt und beschwerst dich darüber, das keine lieben , plotverbogenen Das Heldchen gespielt werden?

Woher wissen die Waldleute, was Sie wissen?
und? Entweder stehen die Bewohner zu den Mitgliedern ihrer Gemeinschaft oder sie sind keine Gemeinschaft und damit Freiwild!
dann hätte der Fremde in Frieden kommen sollen, anstatt ohne Frieden bzw. Unfrieden.
Er hat eindeutig den Bedrohlichen ersten Schritt gemacht, Come in Peace or stay in Pieces.
Deren Aktion war völlig Setting und Genrekonform und vernünftig.

Sein Pech, und Fehler , das das Waldbaby nicht so gut war, wie es sich einbildete.
Von der atsache mal abgesehen, warum noch niemand diese Sippe gemeingefährlicher Psychos liquidiert hat???
Nebenbei ihr Guerrillakrieg ist doomed to be failed.
Sie schwimmen nicht im Volk wie Fische, haben weder   Support noch einen sicheren Rückzugsort  so scheint es und können ihre Verluste nicht ausgleichen!
Jagen, Jagen und nicht zur Ruhe kommen lassen sollte das Problem recht schnell und dauerhaft lösen.

Und abgesehen davon, würde ich niemals mit einer Person spielen, die ihre Funktion am Spieltisch dazu missbraucht seine Mitspieler zu schikanieren und als SL würde ich so jemand auch nicht betrachten.

Well, that escalated quickly. Ruhig Blut, Sportsfreund.  ;)

Noch! Noch ist die Menschensiedlung zwar ruppig, aber neutral. Wie sie sich entwickelt, wird letztlich von SC-Handlungen beeinflusst. Ob sie eher netter und aufgeschlossener oder aber misstrauischer und argwöhnisch wird, das soll nicht meine Entscheidung sein. Was tun die SC in Krisenzeiten? Da möchte ich hin.

Mir ist als SL bewusst, was die Fremden können und was nicht. Wie lange sie die Illusion der Übermacht aufrecht erhalten können... Steht fest. Was in der Zwischenzeit passiert, das wird man durch die Sessions hinweg abwarten müssen. Das Waldvolk ist auch im Krieg mit einem weiteren (artverwandten) Volk. Daher werden sie die Reviere und Verhältnisse nur schnell aber effektiv klären wollen. Es ist so vieles möglich. Die SC verbünden sich mit den Feinden der Waldleute (wenn man sie findet); die SC versuchen Frieden zu schließen; die SC versuchen im Alleingang oder mit den anderen Menschen durch Ansammeln von Wissen ihre Gegner ins Abseits zu schlagen... Alles Optionen. Und noch viele mehr auf die meine Spieler wohl kommen werden - ich hingegen noch nicht im Voraus erhahnen kann.

Um das Einordnen zu können, hätte ich ein paar Fragen:

Hast du das Dorf und die (kämpferische) Kapazität der Waldbewohner sowie ihre Auge-um-Auge-Mentalität im Vorfeld festgelegt?

Ist es den SC (theoretisch) möglich, das Dorf der Waldbewohner zu knechten, zu versklaven und sie als billige zu missbrauchen, um ihren Wohlstand zu mehren? Sie eventuell auch als Sklaven auf den alten Kontinent zu hohlen? (analog zu den Spaniern in Südamerika)

Oder hättest du damit ein (moralisches) Problem als SL, weil du nicht möchtest, dass sich die Handlung dort hinbewegt? Würdest du es durch Verändern/Aufwerten der Werte der Waldbewohner (doch mehr Krieger, verbündeter Stamm, urwaldkrankheit?) verhindern?

Anders herum: Wenn die Waldmenschen im Vorfeld als sehr stark festgelegt wurden und ihre Ressourcen, was Kriegsführung betrifft, die der SC um ein vielfaches übertrifft. Würdest du es hinnehmen, dass die SC und alle Siedler des alten Kontinents einfach abgeschlachtet werden? Oder würdest du auch hier einschreiten?
Die Machtpositionen sind vor Spielstart von mir festgelegt worden. Die semiprofessionellen aber zahlreicheren Menschen in Relation zu den sehr wenigen begabten und langlebigen Waldleuten (zumal die 5 Fraggels wissen, was Magie ist, wie man sie lernt und einsetzt). Die SC können - wenn sie sich klug genug anstellen - selbstverständlich das Waldvolk ausrotten, versklaven oder wer-weiß-was tun. Nicht meine Entscheidung.

Wie die verbliebenen noch lebenden Waldleute drauf sind und welche Skills sie haben, habe ich ebenfalls vor Start der Runde festgelegt.

Moralisch ist mir das egal, was die Spieler mit ihren Charakteren anstellen. Aber sie sollen wissen oder besser gesagt Erfahren, dass all ihre Handlungen (ob nett oder nicht nett) ihren Einfluss in der Welt hinterlassen werden. Meinetwegen können sie sich auch nach dem Beef mit den Waldis zu den letzten Militärdiktatoren in der Menschensiedlung aufschwingen oder aber Harmoniesuchende werden. Ich bin diesbezüglich wertneutral.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Bad Horse am 2.06.2015 | 22:49
Na, so schlimm klingt das nun auch nicht. Wenn die Waldleute halt so geheimnistuerisch und mißtrauisch gegenüber Fremden sind, dann passt das schon.

Am Anfang klang das so, als würdest du die Spieler für ihren "Fehler" massiv bestrafen wollen, mit völlig überzogenen Racheaktionen der Waldleute. Wenn die nun aber mal so drauf sind und - sehr wichtig - die Spieler den Freiraum haben, die Situation zu ihren Gunsten zu wenden, dann ist auch ein rachsüchtiges Mini-Volk völlig okay. Sind halt keine Menschen, die müssen auch nicht nach menschlichen Maßstäben handeln.

Du kannst das ja als Suspense-Geschichte aufziehen: Überfälle aus dem Wald, plötzlich und unerwartet. Die kleine Lotte, die Beeren pflücken wollte, kommt nicht zurück. Was ist los? Was hat sich geändert? Sind Fremden schuld, oder diese komischen Waldheinis?

Ich würde hier allerdings ein paar NSCs in dem Dorf haben wollen, die als Sprachrohre der verschiedenen Fraktionen dienen. Eine, die die Fremden verdächtig ("Bisher war auch alles gut, bis die kamen"), einen, der die Waldfredel nicht mag ("Die hatten doch schon immer was vor"), und einen, der nur seine Ruhe will ("Das ist bestimmt nur Zufall!").
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.06.2015 | 22:51
@Stagger

Zitat
Noch! Noch ist die Menschensiedlung zwar ruppig, aber neutral.
Also da setzt jemand Seuchen, Gifte etc gegen die Siedlung und die sind noch neutral?
Kannst du vielleicht erklären, warum sie diese abscheulichen , giftmischenden, heimtückischen Massenmörder nicht vernichtet sehen wollen?


Zitat
Mir ist als SL bewusst, was die Fremden können und was nicht. Wie lange sie die Illusion der Übermacht aufrecht erhalten können... Steht fest.
und das nennst du eine Sandbox, was wenn die SCs den Schleier ziehen?

du widersprichst dir ziemlich stark
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Bad Horse am 2.06.2015 | 22:58
@Stagger
Also da setzt jemand Seuchen, Gifte etc gegen die Siedlung und die sind noch neutral?
Kannst du vielleicht erklären, warum sie diese abscheulichen , giftmischenden, heimtückischen Massenmörder nicht vernichtet sehen wollen?

Es ist ja noch gar nichts passiert. Die Reaktion der Dörfler kann ja wohl kaum vor der Aktion der Waldleute erfolgen.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.06.2015 | 23:07
und danach sollen die Menschen noch neutral sein?
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 2.06.2015 | 23:08
Die Siedler haben ja auch noch keinen Plan von der Situation, wenn es passiert. Es hieß vom Nordjäger immer nur, dass er nur noch ungern in sein ihm zugeteiltes Revier geht. Er fühlt sich da immer beobachtet. Unwohl.
Jetzt haben die SC den Typen im Wald genietet und meinten siegessicher mit Unmegenen Loot behängt "Wir haben den Geist vertrieben" protzend durch die Siedlung zu tigern. Noch kein Siedler wusste zuvor, wer oder was im Nordwald stromert oder ob man dem Jäger überhaupt Glauben schenken darf.
Die Wesem haben eine Verbundenheit. Auch wenn ihre Reviere keine festen Grenzen haben (weil sie sehr weit auseinander liegen), so spüren sie durch ihre Magie, ob einem Mitglied der Gemeinschaft etwas zugestoßen ist. Sie werden einer nach dem anderen am Ort des Geschehens eintreffen, die Hinweise aus ihrer Sicht deuten und dann wahrscheinlich feststellen: Menschen sind gefährlich! Einer der unseren hat seine Naivität mit dem Leben bezahlt!
Die SC können versuchen, den ganzen Sachverhalt zu vertuschen. Oder Flagge bekennen und Meinungsmache gegen die Wesen betreiben. Oder oder oder. Bin selbst gespannt, wo die Reise hingeht. Vorausgesetzt meine Spieler haben keine Probleme mit dieser Art von Spielleitung.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.06.2015 | 23:33
Die Siedler haben ja auch noch keinen Plan von der Situation, wenn es passiert. Es hieß vom Nordjäger immer nur, dass er nur noch ungern in sein ihm zugeteiltes Revier geht. Er fühlt sich da immer beobachtet. Unwohl.
Jetzt haben die SC den Typen im Wald genietet und meinten siegessicher mit Unmegenen Loot behängt "Wir haben den Geist vertrieben" protzend durch die Siedlung zu tigern. Noch kein Siedler wusste zuvor, wer oder was im Nordwald stromert oder ob man dem Jäger überhaupt Glauben schenken darf.
Ich glaube da braucht man kein Hellseher zu sein, da hat jemand in einer solchen Welt die Menschen lange und heimlich beobachtet...., dann fangen die anderen Waldis mit ihren Anschlägen an.

Hey gute Arbeit das ihr einen von den Typen erwischt habt, weiter so.

Also mal aus deren Sicht gesprochen: der Waldi  hat sie ausgespäht, bedroht und die anderen führen fort was er begonnen hat.

Naivität, hm stimmt er war so naiv dumm und überheblich so vorzugehen, je mehr du erzählst desto mehr rechtfertigst du die Tat der SCs, wenn du es darauf angelegt hättest das sie ihn töten müssen, hättest du nicht viel mehr tun brauchen.

Nebenbei gesagt müssten die Waldis einen entsprechenden Ruf par excellence als Mörder mit Gift u.ä. haben
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Quaint am 2.06.2015 | 23:39
Naja, für mich klingt das schon etwas schwierig. Du betrachtest es als großen Fauxpas und willst diese als falsch empfundene Handlung mit harten, negativen Konsequenzen belegen, mir scheint fast du malst dir schon die große Rache aus.
Aber ich empfinde es als wichtig, mit ein bißchen Abstand und möglichst neutral an die Spielleitung einer Sandbox heranzugehen. Zumal wenn die Welt eher moralisch grau sein soll. Wenn böse oder "falsche" Taten unweigerlich bestraft werden, ist das vieles, aber nicht grau.

Zitat
Menschen sind gefährlich! Einer der unseren hat seine Naivität mit dem Leben bezahlt!

Und die Reaktion auf diese Einsicht ist dann eine Vernichtungskampagne? Wo die Menschen locker 100mal mehr sind und ihr Kumpel durch 3 Hanseln umgebracht wurde? Finde ich eine gewagte Schlußfolgerung ihrerseits, dass sie das gewinnen können. Ich mein die werden ja kaum automatisch wissen, dass die SC halt SC sind und per se wesentlich toller als normale Menschen.

Warum kann die Konsequenz nicht sein, dass die SC für ihre "Schandtat" auchnoch gefeiert werden und weisen Wald-Magie-Hoschis erstmal ne 200 Meilen Sicherheitszone einrichten? Und genauer, aber sehr vorsichtig beobachten, meinetwegen mit Magie oder kanalisiert durch magische Tiere?
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.06.2015 | 23:42
die Menschen können schon mal

https://www.youtube.com/watch?v=AR-KbvXvBd8

spielen
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Pyromancer am 3.06.2015 | 00:08
Vorher lief es ja richtig rund und ich war positiv überrascht, wie gewieft meine Spieler unterwegs waren. Das brachte ihnen viele Vorteile ein. Aber dann so ein Fauxpas!

Es war kein Fauxpas. Es war logisches, charaktergerechtes, in jeder Hinsicht nachvollziehbares Verhalten - was sich nachträglich durch die Racheaktion der Waldleute zu 120% bestätigen wird. Die Waldleute sind brutale, rücksichtslose, eigensüchtige Killer, die unterschiedslos Unschuldige - auch Frauen und Kinder -  töten und eine existenzielle Gefahr für die friedlichen Menschen im Dorf darstellen. Die Charaktere haben also alles richtig gemacht, als sie eines dieser Monster getötet haben.

Diese Lehre werden die Spieler wahrscheinlich mitnehmen.

Selbst würde ich die Sache anders angehen:
In einer harten, rauhen Welt gehört der gewaltsame Tod zum Alltag. Natürlich werden die Waldleute nicht einfach achselzuckend zum Tagesgeschäft übergehen. Aber sie können ja die Dorfbewohner kontaktieren und Wiedergutmachung, Wehrgeld oder sonst etwas verlangen - alternativ die Auslieferung der Übeltäter zur Bestrafung. Damit stehen sie selbst auf dem moralisch überlegenen Standpunkt und können anschließend - falls ihr Angebot/Ultimatum abgelehnt wird - völlig gerechtfertigt den Krieg ausrufen. Und das beste daran: Die SCs stehen mitten drin, und die Spieler können selbst mitentscheiden, wie sie jetzt mit der Situation umgehen wollen. Die Eltern, Brüder und Cousins des Toten auch noch umbringen, die ganze Sippe ausrotten - obwohl deren Forderungen vernünftig erscheinen? Damit die Dorfbewohner in einen Krieg verwickeln? Sich selbst der (wahrscheinlich brutalen) Gerichtsbarkeit der Waldleute ausliefern? Sämtliches Hab und Gut und die tolle Ausrüstung und noch mehr als Wehrgeld bezahlen? Etwas völlig anderes?
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Silent am 3.06.2015 | 00:17
Bin ich der einzige, der den einzigen Fauxpas in der drohenden Reaktion der SL sieht?

Die Charaktere haben absolut nichts falsch gemacht und sollen nun durch eine solche Arschlochaktion eingeschüchtert und in ihre Schranken gewiesen werden? Damit sie ja aufhören in der Sandbox selbst Förmchen zu nutzen, sondern sich lieber die tollen Burgen angucken sollen?

Um so mehr ich gelesen habe um so mehr muss ich deine Eingangsfrage mit "Nein, du bist nicht Hardcore...eher... beleidigt?" beantworten.

Ich glaube aber, bevor du nicht erkennst, dass die SCs alles richtig gemacht haben und deine gewollte Rache der Fehler ist, du keine Erleuchtung finden wirst ;)
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2015 | 00:25
Bin ich der einzige, der den einzigen Fauxpas in der drohenden Reaktion der SL sieht?
Ja, denn er macht das absichtlich, von daher ist Fauxpas zuviel Goodwill
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Skyclad am 3.06.2015 | 00:58
Da wundert es mich doch sehr, daß das Dorf bis zum heutigen Zeitpunkt überlebt hat, wo doch die direkten Nachbarn das allgemein übliche Maß der Blutrache bei weitem übersteigen und sofort zum vollen Genozid übergehen.

Und wie haben diese Waldleute eigentlich auch solange überlebt. Es ist ja schliesslich davon auszugehen, dass sie im eigenen Volk nicht weniger exzessiv auf Verfehlungen reagieren.

Edit: Wort vergessen
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Saffron am 3.06.2015 | 07:19
Um mich nochmal bei den konstruktiven Vorschlägen einzureihen:

Scheinbar gibt es ingame nicht genug Informationen, die den Spielern klarwerden lässt, was sie durch ihre Aktionen lostreten. Jetzt kannst du sagen: klar gab es die, aber aus leidvoller Erfahrung kann ich sagen, dass der SL aus seiner Gesamtsicht heraus oft unterschätzt, wie anders die Dinge aus der begrenzten Perspektive der Spieler aussehen. Daher fürchte ich, die Spieler werden sich ungerecht behandelt fühlen, egal wie logisch die Handlungen der NSCs auch sein mögen.

Mein Vorschlag dazu: denk dir aus, wie du ihnen diese Informationen ingame verschaffen kannst, und zwar so, dass ihnen die möglichen Konsequenzen auch wirklich deutlich sind. Damit haben sie eine Chance, angemessen zu reagieren, die Logik der Spielwelt bleibt gewahrt und kein Spieler ist beleidigt.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: K3rb3r0s am 3.06.2015 | 07:36
Da wundert es mich doch sehr, daß das Dorf bis zum heutigen Zeitpunkt überlebt hat, wo doch die direkten Nachbarn das allgemein übliche Maß der Blutrache bei weitem übersteigen und sofort zum vollen Genozid übergehen.

Und wie haben diese Waldleute eigentlich auch solange überlebt. Es ist ja schliesslich davon auszugehen, dass sie im eigenen Volk weniger exzessiv auf Verfehlungen reagieren.
Sehe ich auch so, die Reaktion scheint mir zu unüberlegt.
Den Waldleuten muss klar sein dass sie eine ernsthafte Ausseinandersetzung nicht gewinnen können.
Dass es trotzdem eine Reaktion geben muss ist aber auch klar.

Ich würde es den Menschen aber nicht so einfach machen gegen die Waldleute eine einheitliche Front zu bilden.
Anstatt offen aggressiv aufzutreten würde ich mittels Magie agieren und den Brunnen des Dorfes versiegen lassen sowie ggfs einen Fluß umleiten um ihnen den Zugang zu Wasser zu erschweren. Dann würde ich dafür sorgen dass die Fallen der Jäger leer bleiben und die Sammler ihre angestammten Gebiete nicht mehr finden. Durch das fehlende Wasser besteht natürlich unter anderem die Gefahr dass die Felder verdorren und das Vieh verdurstet.

Irgendwann wird es dann eine Art Krisensitzung im Dorf geben und da könnte dann einer der Waldleute auftauchen und den Menschen mitteilen dass der Wald ab sofort für sie Verboten ist, bis sie die Mörder des Jünglings ausliefern.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Thandbar am 3.06.2015 | 07:37
Da wundert es mich doch sehr, daß das Dorf bis zum heutigen Zeitpunkt überlebt hat, wo doch die direkten Nachbarn das allgemein übliche Maß der Blutrache bei weitem übersteigen und sofort zum vollen Genozid übergehen.

Und wie haben diese Waldleute eigentlich auch solange überlebt. Es ist ja schliesslich davon auszugehen, dass sie im eigenen Volk weniger exzessiv auf Verfehlungen reagieren.

Das ist ein gutes Beispiel dafür, dass man als SL sehr schnell glaubt, über den "gesunden Menschenverstand" insgesamt zu verfügen und andere für dessen Fehlen bestrafen zu können, selbst aber kein Deut besser darin ist, Situationen glaubwürdig zu 'simulieren'.

Ich würde davor warnen, mit solchen Maßregelungsexzessen den Spielspaß der gesamten Gruppe zu killen. Das ist am Ende imho deutlich schlimmer als einen nicht als Feind getaggten NSC zu töten.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Just_Flo am 3.06.2015 | 08:51
Und wie wäre es wenn die begeisterten Dörfler zum Sieg gratulieren und dann ein paar doofe Fragen stellen. Z. B.: Von denen gibt es nur den Einen? Wie wohl seine Kameraden oder seine Sippe reagieren werden? Wenn einer von denen schon so stark ist ? ... Wenn dann noch erstmal der Jäger, der sich den toten Geist mal genauer anschauen will verschwindet und jemand kommentarlos 1-2 Kindern eine Blume und/oder einen Gegenstand des Jägers sowie eine geschriebene/ gezeichnete Nachricht in die Hand drückt?

Ich fände, dass bei dieser Lösung sich den SCs weitere Fragen stellen, Spannung sowie Paranoia steigen, klar wird da ist jemand sehr, sehr unglücklich. Das Dorf ist sehr verwundbar noch wird dem Dorf wie früher kein Schaden zugefügt aber wie lange bleibt dies so? Wer kann/soll/muss was tun um eine Eskalation zu verhindern.

...
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Visionär am 3.06.2015 | 09:43
Wie die verbliebenen noch lebenden Waldleute drauf sind und welche Skills sie haben, habe ich ebenfalls vor Start der Runde festgelegt.

Moralisch ist mir das egal, was die Spieler mit ihren Charakteren anstellen. Aber sie sollen wissen oder besser gesagt Erfahren, dass all ihre Handlungen (ob nett oder nicht nett) ihren Einfluss in der Welt hinterlassen werden. Meinetwegen können sie sich auch nach dem Beef mit den Waldis zu den letzten Militärdiktatoren in der Menschensiedlung aufschwingen oder aber Harmoniesuchende werden. Ich bin diesbezüglich wertneutral.

Das sind doch gute Voraussetzungen zum leiten einer Sandbox: Ergebnisoffenheit. Wenn die Waldmenschen so aggressiv drauf sind und den Tod einer der ihren mit einer extremen Vergeltungsmission quittieren, gut so. Dann wissen die SC woran sie sind. Ich würde mir aber die Argumentation Pyromancers nochmal anschauen. Offensichtlich hat die Psychologie und die Reaktion der Waldmenschen einige pathologische Züge, da würde ich mich als SC in dem Setting auch fragen, ob es so verkehrt war den sofort zu killen. (Und ggf. ist nach einem harten Krieg die Versöhnung noch möglich: Siehe den "Earth-Minbari-War" in Babylon 5 als blaupause. Angriff wegen Missverständnis => Tod eines Minbari-Anführers => Überzogene Vergeltungsaktion => Aussöhung)
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Chiarina am 3.06.2015 | 09:48
@ Visionär: Konstruktiver Beitrag ohne unnötige Schuldzuweisung! Hat mir gefallen!
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: bobibob bobsen am 3.06.2015 | 10:22
Zitat
ut, die SC konnten ernsthaft looten. Aber war es das wert? Nein.

Ich denke, dass ich ihnen kommende Sitzung einen verstärkten Spiegel vorhalten werde. Meine Welt ist weder schwarz, noch weiß. Ich mag grau. Und so sollen die Spieler auch mal durch ernsthafte Konsequenzen lernen, dass man sich nicht wie die Axt im Walde verhalten kann - auch wenn die SC eigentlich mächtige Abenteurer sein sollen. Deren Aktion war einfach dermaßen blöd... Ich habe tagelang überlegt, wie die fremde Spezies darauf reagieren wird, wenn man mit einem einzigen Kill 20-30 % ihrer dortigen Population eliminiert. Auge um Auge war aus meiner Sicht am naheliegendsten. Also werden die Fremden wohl 20-30 % der Menschenpopulation meucheln, vergiften, aus dem Hinterhalt überfallen, etc.

Ob es das Wert war können nur die Spieler entscheiden. Solle Bewertungen stehen aus meiner sicht einem GM nicht zu.

Wenn es nur 3-4 Waldmenschen gibt das handelt es sich offensichtlich um eine aussterbende Spezies. Die könnten sich auch pathetisch in ihr Schicksahl ergeben.
In einer dreckigen und bedrohlichen Welt würde ich Jeden der sich an mich anschleicht auch als Feind betrachten. Ob die Reaktion in der Nachbetrachtung angemessen war würde ich die Spieler entscheiden lassen.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Thandbar am 3.06.2015 | 11:20
So krasse Vergeltungsaktionen würden den SCs tatsächlich im Nachhinein einfach recht geben. Die Frage ist, wie sich dann später anderen Spezies gegenüber verhalten würden. Vielleicht würden sie dann superängstlich auf alles reagieren und am Ende gar nichts mehr machen, um kein Risiko einzugehen, oder erst recht die Opposition ausrotten, ehe die sich erst zu erkennen gibt.

Umgekehrt fände ich es eigentlich fast spannender: Die Waldmenschen sind fast übertrieben friedlich, stellen nur zum Jagen überhaupt Waffen her und werden von Krankheiten, die die Menschen verbreiten, langsam dahingerafft.
Am Ende bleiben nur Zeugnisse einer Kultur, die völlig harmonisch und friedfertig gewesen sein muss. So würden die SCs vielleicht tatsächlich ein schlechtes Gewissen entwickeln, so auf eine Spezies reagiert zu haben, die im Ganzen so aggressiv wie Dronten gewesen waren.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Erg am 3.06.2015 | 11:25
Zunächst möchte ich mich den meisten meiner Vorredner anschließen: In einer als hart und gefährlich angekündigten Welt würde ich es nicht als Fauxpas bezeichnen, Anschleichen als feindseligen Akt anzusehen und entsprechend zu reagieren.

Für die Frage, was als Nächstes passiert, ist das aber recht unerheblich (oder sollte es sein). Wenn das Waldvolk als hart und gnadenlos Vergeltung für erlittenes Unrecht übend konzipiert ist, dann wird ebendies vermutlich geschehen.

Mich würde viel mehr interessieren, wie die Entwicklung denn ursprünglich (bei der Gestaltung des Settings) geplant war. Irgendwann trifft man die Waldleute, und wenn die so "mies drauf" sind, ist ein gewalttätiger Konflikt doch recht wahrscheinlich (der Kontakt fremder Kulturen wird sicherlich zu Mißverständnissen, ungewollten Tabubrüchen/Beleidigungen etc. führen; evtl. ist ja schon das Eindringen der Menschen in das Revier der Waldleute Grund zur Feindseligkeit; wobei sich dann die Frage stellt, warum nicht schon lange vor der Ankunft der SC ein Krieg begonnen hat). War also ein Kampf bis aufs Messer von vorneherein angelegt, oder ist im Konzept des Waldvolks noch Platz für langsamere Eskalation der Gewalt ?

Extreme Rache des Waldvolks als "Strafe" für unüberlegtes/falsches Vorgehen der SC widerspricht doch eher dem Gedanken der Sandbox, würde ich sagen. Um den Spielern klar zu machen, das die Handlungen der SC Konsequenzen nach sich ziehen (gute wie schlechte), genügt wahrscheinlich auch eine gemäßigtere Reaktion des Waldvolks

(Nebenbei: rechnen die das bei "Auge um Auge" wirklich in % ihrer Population ? Das nenne ich mal fremdartig...)
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Boba Fett am 3.06.2015 | 11:28
@ Visionär: Konstruktiver Beitrag ohne unnötige Schuldzuweisung! Hat mir gefallen!

In dem Sinne sollten wir auch konstruktiv weitermachen...
Ewige "wie hätte es besser laufen können" bringen genauso wenig weiter, wie lange Vorwürfe.


"Die ersten 2 INGAME Abende nach Rundenstart wurden gut gemeistert. Sie sind jetzt trotz der rauhen Art mit wichtigen NSC angefreundet oder zumindest gut bekannt."

Wie wäre es denn, wenn die Charaktere von diesen wichtigen NSCs den Auftrag bekommen würden, die Verursacher der Vergiftungen zu finden und die Guerillia-Taktik zu beenden.
Möglichst, in dem man sich friedlich einigt, aber falls notwendig eben auch gewaltsam.
Immerhin waren die SC ja auch diejenigen, die im Wald waren und dort schon was bewirkt haben, während der Jäger sich dort nur "unwohl" gefühlt hat.

First Contact Szenario mit schlechten Vorzeichen...
Vielleicht können die SCs ja was richten.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Scimi am 3.06.2015 | 11:51
Ob man die Reaktion der Waldwesen für übertrieben hält oder nicht, an sich ist das doch eine Situation, wie man sie im Rollenspiel tausendmal erlebt hat:
Unheil befällt irgendein Kaff, weil irgendwer Bockmist gebaut hat (Tabu wurde verletzt, jemand hat am Hügelgrab rumgefummelt, die Garantie eines 500-jährigen Bannspruchs läuft ab) und die Charaktere dürfen es irgendwie richten. Ist doch ein uralter Hut aus der SL-Mottenkiste, nur das diesmal halt die Gruppe der Auslöser ist.
Muss man halt nicht rausfinden, dass Klein-Erna vor zwei Wochen im Verbotenen Wald gespielt hat, macht aber noch nix kaputt. Wenn der weitere Handlungsverlauf von da aus ergebnisoffen ist, klingt das nach einer ganz spielbaren Geschichte.

Die Frage ist eben, ob das bei den Spielern so ankommt. Müsste man sie mal fragen. Es kann immer sein, dass man völlig anders rüberkommt, als man denkt und es kann immer sein, das Infos, von denen man ausgeht, dass die Spieler sie haben, halt nicht angekommen sind oder nicht die erhoffte Beachtung finden. Und dann kann die ganze Situation halt rüberkommen als "Ihr Spackos habt etwas FALSCH gemacht und zur Strafe mache ich willkürlich das ganze Setting kaputt, bis ihr wieder alles in Ordnung gebracht habt." Da sollte man vielleicht kommunizieren, dass man als SL total spannend findet, was passiert ist und sich darauf freut, mit den Spielern gemeinsam herauszufinden, wie es jetzt weitergeht...
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Anastylos am 3.06.2015 | 12:06
Ich finde die Reaktion auch nicht unbedingt übertrieben. Denn Waldmenschen muss halt nur bewusst sein, dass sie vermutlich nicht überleben werden.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Just_Flo am 3.06.2015 | 12:14
Ich sehe es auch so, dass man positiv einsteigen sollte. Quasi:

" Also letztes Mal ist ja was spannendes passiert. Ihr freut euch sicherlich genauso darauf wie ich zu erforschen, wo euer Gegner herkam, ob er alleine war und wie oder ob eventuelle andere Vertreter seines Volkes auf seinen Tod reagieren und was dies für euch, eure Umgebung und die fremde Spezies bedeutet. Ich bin gespannt ob der Weg des Konfrontation weiter geht, eskaliert oder sich im Kontakt zwischen euch und den Fremden etwas ganz anderes entwickelt. 
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2015 | 12:19
Das Problem ist ja nicht die Szene, sondern die Einstellung des TE dazu und was er deshalb daraus machen will!

Ansonsten wäre das ein netter Kicker mit Folgen

siehe

http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94128.msg1976020.html#msg1976020

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Richtig. Aber es gab IT Informationen. Es wurde berichtet, dass man sich dort beobachtet fühlt.
Wahrscheinlich werde ich vor der nächsten Runde besser einen knappen 2-Zeiler los. Nach dem Motto:
"Okay, bisher habt ihr euch clever angestellt. Für die unbedachte Aktion vom letzten Mal gibt's heute Abend die Quittung und

QED durch mich
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Ludovico am 3.06.2015 | 12:39
@Schwerttaenzer
Mach Dich mal locker!

Aus ein paar Zeilen irgendein Persoenlichkeitsprofil erstellen zu wollen, ist anmassend.
Es kann gut sein, dass Stagger noch einen frischen und emotionalen Eindruck hatte, als er den Thread erstellte.
Zudem gibt er selbst zu, dass es fuer ihn eine neue Form der Kampagne ist.

Also probier es doch mal mit konstruktiven Posts. Das waere mal eine tolle Abwechslung.

@Stagger
Wichtig halte ich nach wie vor, dass Du Dir vor allem ueber die Reaktion und Gegenreaktion im Klaren wirst und dabei versuchst, einen guten Weg zu finden. Wenn Du zu hart bist, koennten die Spieler angenervt sein und wenn Du zu lasch bist, ist es langweilig.
Es wurden schon tolle Sachen hier genannt.

Persoenlich wuerde ich versuchen, es langsam zu eskalieren bis zu einem echten Krieg, wobei dann auch dunkle Waldgeister oder so eib Zeug eine Rolle spielen.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2015 | 12:42
Ich will gar kein Persönlichkeitsprofil erstellen, sehe aber das Problem laut den Posts des TE in der Einstellung des TE und wie diese sich auswirkt verortet.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: am 3.06.2015 | 13:07
Ich will gar kein Persönlichkeitsprofil erstellen, sehe aber das Problem laut den Posts des TE in der Einstellung des TE und wie diese sich auswirkt verortet.

Und ebendies empfinde auch ich als anmaßend angesichts der dürren Informationen in Kombination mit dem Medium. Schau Dir die Beiträge von Just_Flo, Boba Fett, Visionär und Pyromancer an. Da steckt sehr viel an schlauen Ratschlägen und alternativen Interpretationen, da sammelt sich Erfahrung und ein bisschen Advocatus Diaboli. Etwaige Kritik ist hervorragend verpackt und nachvollziehbar begründet. Das empfinde ich als tollen Nachweis für die konstruktive Schaffenskraft des Tanelorn. Daran würde ich mich an Deiner Stelle orientieren, denn dort wird dem TE auf coole Weise wertvoller Input geliefert.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Chruschtschow am 3.06.2015 | 13:32
@Stagger:
Vielleicht hilft bei der Einordnung auch noch ein Blick auf deine Kolonisten. Die Leute sind nach deiner Angabe ca. zweieinhalb Generationen da, rund 50 Jahre. Die meisten Einwohner kennen nichts anderes als diese Umgebung, nur noch die Alten kennen die alte Heimat. Und die Kolonisten sind immer noch da. Es ist unwahrscheinlich, dass es da nicht einige Leute gibt, die schon über Anzeichen deiner Waldbewohner gestolpert sind. Vielleicht nichts konkretes, aber so ein paar wettergegerbte, kompetente Waldläufer wird es da geben.

Das wäre vielleicht mal eine gute Möglichkeit. Die Jäger / Pelzjäger / Fallensteller sind möglicherweise eine eigene kleine verschworene Gemeinschaft innerhalb deiner Dorfgemeinschaft. Die laden die SC am nächsten Abend mal zu einem Bier ein und plaudern über ihre eigenen Informationen über die Waldwesen.

Willst du eher ein aggressives Bild der Waldwesen zeichnen?

Wenn du ein friedliches Bild des Waldvolkes zeichnen möchtest:

Sollten die Waldwesen zu einer untergegangenen Hochkultur gehören, gäbe es noch die Möglichkeit Hinweise auf alte Ruinen oder Gräber unterzubringen. Und sollten die Waldwesen übrigens als hilfreiche Geister wie oben dargestellt aufgetreten sein, so werden die Jäger / Fallensteller / Waldläufer den ein oder anderen vorwurfsvollen Blick parat haben, frei nach dem Motto: "Nun habt ihr die Geister des Waldes gegen uns aufgebracht. Mal sehen, wie wir das wieder gutmachen können..."

Ich vermute, dass ein großer Teil deines Problems mit der Entscheidung der Spieler letztlich auf massiver Informationsasymmetrie beruht. Die könntest du so ein wenig ausbügeln und im Gespräch der Waldläufer mit den SC heraus bekommen, wie die Spieler die Waldwesen wahrgenommen haben.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Kardinal am 3.06.2015 | 13:48
es sind Menschen: Sorry, greifst du sie an, schlagen sie um sich bis der andere Tod ist, Menschen kennen sobald sie merken sie sind anderen Rassen überlegen bekanntlich keine Gnade, besonders wenn es "ihr" Land ist, was sie gerade für sich beansprucht haben. Wenn einer 20% ist, dann ist die Rasse tot, tot, tot und ach ja tot. (Naja, eventuell versklavt :-D )

genau das hier ist die wahrscheinlichste Folge der beschriebenen Ereignisse - als einer deiner Spieler würde ich mir nicht allzu viele Sorgen machen  >;D
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Oberkampf am 3.06.2015 | 13:58
Erstmal finde ich die Reaktion der SCs auf einen Anschleicher in einer harten, grausamen Welt auch nicht übertrieben. Andererseits kann ich auch verstehen, dass die Waldmenschen - vor allem, wo es so wenige, dafür anscheinend aber langlebige sind - erst beobachten wollen, ehe sie offen in Kontakt treten (obwohl 50 Jahre Nachbarschaft schon eine gewisse Zeitspanne sind). Also eigentlich ein Kommunikationsfehler zweier fremder Parteien, von denen sich jede im Recht sehen kann.

Insofern würde ich die Reaktion vom Profil der Waldmenschen abhängig machen. Leben sie nach einer "Auge um Auge"-Philosophie, dann versuchen sie, zumindest die Mörder ihres Bruders zur Verantwortung zu ziehen, aber damit haben sie eventuell genug an Vergeltung geübt. Sind sie total paranoid, versuchen sie dagegen, alle Dorfbewohner durch Anschläge zu vertreiben oder zu töten. Rechnen sie mit einer möglichen Niederlage, versuchen sie vielleicht eher Schadensbegrenzung und verlangen eine Art Wergeld - möglicherweise begleitet von Einschüchterungsversuchen.

Wenn du kein Profil erstellt hast, Würfel einfach aus, wie die Waldmenschen drauf sind, und spiel ab da weiter.

Die Idee, die Reaktion im Dorf auch unterschiedlich ausfallen zu lassen, gefällt mir auch. Einige Dörfler befürchten vielleicht Vergeltungsmaßnahmen der "Geister im Wald", andere klopfen den SCs dafür auf die Schultern, dass sie eine potentielle Bedrohung frühzeitig erkannt und zur Strecke gebracht haben.   
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2015 | 14:10
Auge um Auge sollte die Gewalt kanalisieren und begrenzen.

Je nachdem wie Blutrache geübt wird, wird ein anderes Ziel anstelle des Täters gewählt.
Er ist nicht zu finden, er gilt nicht als angemessenes Opfer.

Und dann ist auch die Reputation ein wichtiger Faktor, auf Rache zu verzichten lässte einen schwach aussehen.
Während die Menschen ihre Gemeinschaft aufgeben würden, ihren Zusammenhalt wenn die SCs TGeil ihrer Community sind.
Für einander einstehen, egal ob X Insert negative Kategorisierung ist oder nicht er ist Teil der Community und damit darf er nicht preisgegeben werden.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Chruschtschow am 3.06.2015 | 14:58
@Stagger:
Auf Seiten der Waldwesen kannst du auch schön diversifizieren. Das sind wenige Individualisten, die viele Meilen voneinander entfernt leben und sich nur selten begegnen, wenn ich deine Schilderungen richtig interpretiere.

Da bieten sich ebenfalls verschiedene Rollen an: der Rächer, der weise Vermittler, der neugierige Forscher (der wahrscheinlich den SC zum Opfer fiel). Durch die Unterscheidung gibt es auch da Möglichkeiten die Eskalation vorsichtiger voran zu treiben oder auch aus der Spirale auszusteigen.

Du kannst so auch zeitlich eskalieren. Erst taucht der Weise auf und warnt, dass die Menschen einen Ausgleich anbieten, denn der uralte mächtige Rächer ist schon auf dem Weg und wenn der zu wüten beginnt, kann es sehr problematisch werden. Wenn es aber schon vorher einen Ausgleich und damit einen Fürsprecher im Waldvolk gibt, kann der Rächer wiederum beschwichtigt werden.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 3.06.2015 | 20:09
@Stagger:
Auf Seiten der Waldwesen kannst du auch schön diversifizieren. Das sind wenige Individualisten, die viele Meilen voneinander entfernt leben und sich nur selten begegnen, wenn ich deine Schilderungen richtig interpretiere.

Da bieten sich ebenfalls verschiedene Rollen an: der Rächer, der weise Vermittler, der neugierige Forscher (der wahrscheinlich den SC zum Opfer fiel). Durch die Unterscheidung gibt es auch da Möglichkeiten die Eskalation vorsichtiger voran zu treiben oder auch aus der Spirale auszusteigen.

Du kannst so auch zeitlich eskalieren. Erst taucht der Weise auf und warnt, dass die Menschen einen Ausgleich anbieten, denn der uralte mächtige Rächer ist schon auf dem Weg und wenn der zu wüten beginnt, kann es sehr problematisch werden. Wenn es aber schon vorher einen Ausgleich und damit einen Fürsprecher im Waldvolk gibt, kann der Rächer wiederum beschwichtigt werden.
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Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Talasha am 3.06.2015 | 20:28
Was mich ein bisschen wundert ist das die SC den einen einfach so umnieteten der Krieger und die 3 anderen aber bei viel mieseren Zahlenverhältnissen aber gewinnen können sollen.
Machst du das über magische Rituale oder Kraftquellen?
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 3.06.2015 | 20:51
Was mich ein bisschen wundert ist das die SC den einen einfach so umnieteten der Krieger und die 3 anderen aber bei viel mieseren Zahlenverhältnissen aber gewinnen können sollen.
Machst du das über magische Rituale oder Kraftquellen?
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Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Just_Flo am 3.06.2015 | 21:39
Ihr habt einen von uns getötet! Jetzt müsst ihr zum Ausgleiche 1 oder 2 von Ihnen töten !!!!
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: K3rb3r0s am 3.06.2015 | 21:43
Ja, wenn nan sie auf die Konkurrenz hetzt hat man doch nichts zu verlieren. Im besten Fall fügen sie sich gegenseitig empfindlichen schaden zu und brechen einen Krieg vom Zaun. [emoji48]
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 3.06.2015 | 21:48
Ihr habt einen von uns getötet! Jetzt müsst ihr zum Ausgleiche 1 oder 2 von Ihnen töten !!!!

Ne, zu flach. Mehr: Wir wollen, dass die Menschen jetzt etwas tun, das uns richtig nützlich ist. zB die eine Gegend mit der Quelle erkunden und wenn nötig diese sichern. Das könnte ich mir vorstellen. Die sind ja nicht dumm. So tun, als wäre man überlegen und dann dafür sorgen, dass einem bei nem echt großen Problem Stress und Ressourcenaufwand abgenommen werden. Diese Richtung...

Ja, wenn nan sie auf die Konkurrenz hetzt hat man doch nichts zu verlieren. Im besten Fall fügen sie sich gegenseitig empfindlichen schaden zu und brechen einen Krieg vom Zaun. [emoji48]
Wollte gerade oberen Teil absenden. Nun schneidest du schon das an, was ich meinte.  ;D
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Talasha am 3.06.2015 | 22:12
Ne, zu flach. Mehr: Wir wollen, dass die Menschen jetzt etwas tun, das uns richtig nützlich ist. zB die eine Gegend mit der Quelle erkunden und wenn nötig diese sichern. Das könnte ich mir vorstellen. Die sind ja nicht dumm. So tun, als wäre man überlegen und dann dafür sorgen, dass einem bei nem echt großen Problem Stress und Ressourcenaufwand abgenommen werden. Diese Richtung...

Klingt gut.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Just_Flo am 4.06.2015 | 19:29
Na dann, freut es mich, dass es jetzt in eine Richtung geht, die SL, Spielern und wohl auch Foristen Spaß bringen kann.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 6.06.2015 | 01:41
Bin etwas spät dran, hatte eine lange Arbeitswoche. Aber nun ist Wochenende.

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Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Bad Horse am 7.06.2015 | 20:18
Ich drück dir die Daumen für die nächste Runde. Das klingt doch schon ganz erfreulich. :)


PS an die Spielleiter:

Habt ihr schon einmal CO-SL in euren Runden gehabt und wenn ja, welche Erfahrungen gab es? Für mich war das bisher positiv, weil sich neue Möglichkeiten und spontane Plots ergaben. War bisher ein einmaliges Erlebnis, aber durch und durch förderlich.

Find ich eine interessante Frage. Ich hab hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94184.0.html) gleich mal ein neues Thema dazu aufgemacht.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Nebula am 7.06.2015 | 20:30
PS: Als Spieler hört man gern, daß man auf Hart spielt und erfolgreich ist

Oder schlag mal hello kitty Schwierigkeitsgrad vor ^^

Aber ob man es wirklich extrem hart will?

Bin gespannt wie deine nächste Session läuft =)
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: oliof am 8.06.2015 | 09:32
Ich habe mal mit einem Freund zusammen gecospielleitet. Das hat eigentlich ganz gut funktioniert, aber wir hatten auch eine sehr konkrete Vorstellung von dem, was wir da gemacht haben (Greyhawk mit HarnMaster-Regeln, meine Fresse, da kommen Erinnerungen hoch).
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Bad Horse am 8.06.2015 | 18:53
Wäre nett, wenn du das in das dafür eröffnete Thema schreibst statt hier hin.

Letzten Endes wird jemand, der sich in einiger Zeit mal für Co-SLs und so interessiert, danach vermutlich nicht in diesem Thread hier danach suchen.  ;)
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: oliof am 8.06.2015 | 20:43
Das Thema gabs noch nicht, als ich das hierhin schrieb. Fühl dich frei, meinen Beitrag zu verschieben.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Sashael am 8.06.2015 | 20:49
Das Thema gabs noch nicht, als ich das hierhin schrieb. Fühl dich frei, meinen Beitrag zu verschieben.
Find ich eine interessante Frage. Ich hab hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94184.0.html) gleich mal ein neues Thema dazu aufgemacht.
Man beachte die Postingzeiten.  ;D
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 16.06.2015 | 22:22
Tschuldigung, dass ich erst jetzt schreibe. Letzte Woche fiel leider spontan aus. Aber bald spielen wir wieder.
Schwierigkeitsgrad wurde auch mit allen besprochen. Alle wollen es jetzt mal auf "hart" probieren - mit der Option bei Bedarf einen Gang runter zu schalten.
Viele Vorschläge aus dem Thread werde ich versuchen umzusetzen.
Ich denke, dass ich am Freitagabend die Ergebnisse und eine allgemeine Zusammenfassung posten kann. Mal sehen, wie es zeitlich passt nach der Arbeit.
Titel: Re: Zurück aus dem SL-Ruhestand: Zu Hardcore für meine Spieler?
Beitrag von: Stagger am 20.06.2015 | 12:03
Ach, alter Hase, du hast deine Spieler unterschätzt!  ;D
Die Jungs sind eben doch immer wieder für eine Überraschung gut.
Ich habe nach voriger Info den Jungens ordentliche Sparren zwischen die Speichen geworfen und da wurde keineswegs gemurrt. Im Gegenteil: Sie hüpften mit Elan drüber. Man hat ihnen angemerkt, dass sie den Schwierigkeitsgrad "hart" genossen. Ich habe die noch nie so sehr in Hochform gesehen.

Allen war klar, dass das, was den Abend passierte, eine knallharte Reaktion auf ihre vorigen Aktionen war. Hin und wieder waren sie etwas am Schlucken, aber sofort danach gingen sie auf 180. Die neue Devise heißt Rache! Ruckzuck haben sie sich Unterstützung gesucht und wollen am nächsten Abend in den Wald um die Wesen aufzumischen. Es ist ihnen auch klar, dass sie am Eimer sind, wenn sie blind hinein marschieren. Scheinbar haben die einen Plan, von dem ich als SL noch nichts weiß. Großartig!  :d

Es sind eben solche Momente / Abende, die ich als Spielleiter großartig finde. Da weiß man plötzlich wieder, warum man sich den ganzen Aufwand gemacht hat.