Habs mir jetzt mal genauer angesehen, die Grundregeln sind schon mal soweit ok. Also nix wo man sagen würde geht gar nicht.das geht für mich gar nicht
Du würfelst immer noch 3w20 und
das geht für mich gar nicht
Dann ist das System nichts für dich. Kein Problem, gibt ja genug andere.Großartig. YMMD
Macht doch einen Thread auf?
Dann ist das System nichts für dich. Kein Problem, gibt ja genug andere.so einzigartig recht du hast, scheint dir der Kontext möglicherweise entgangen zu sein, der Allgemeine Anspruch auf den ich mich bezog und die Alternativlose Einzigartigkeit des 3w20 System .
Wenn jede Änderung zu DSA4 ein Bug ist, ja, dann hat DSA5 jede Menge Bugs...
Nach dem Charbogen siehts doch sehr nach einem gestreamlinten und verbesserten DSA 4.1 aus, da bin ich deutlich erleichtert. Das heisst man kann es durchaus riskieren sich gleich das Buch zu kaufen, größere Fehler können eigentlich nicht drin sein, wenn sie auf DSA 4.1 aufbauen.~;D ~;D ~;D
Wenn jede Änderung zu DSA4 ein Bug ist, ja, dann hat DSA5 jede Menge Bugs...ROTFLOL :d :d
DSA5 will aber kein gestreamlinetes DSA4.1 sein, es will auch kein DSA4.2 oder 4.5 sein.
DSA5 ist einfach ein komplett neues Regelwerk, welches das Spielen von Abenteuer in Aventurien ermöglicht, und dabei einige altbekannte Mechanismen(wie z.B. die 3W20-Probe) beibehalten hat, aber auch vieles anders macht (und zwar im vergleich zu DSA1, 2, 3 und 4).
- Ausdauer ist raus
:o
Ächt?
Neben dem schon oben gennanten fällt mir ad hoc noch ein:
- Generierung mit APs
- Niedrigere Parade
- Modifikationen bei Proben werden direkt mit den Eigenschaften verrechnet
- Vorzeichen bei Modifikationen umgedreht
- Ausdauer ist raus
- Seelenkraft und Zähigkeit sind neu
"Modifikationen bei Proben werden direkt mit den Eigenschaften verrechnet" kapier ich ned. kann des wer erklären???
Kannst Du es auf dem Characterbogen noch finden? ;)
Mein Erstaunen rührt daher, dass DSA5 grundsätzlich die selben Ansätze hat wie DSA4, und da ist ein "ausdauerloser" Kampf bzw. ein generelles Wegfallen von Ausdauer mMn schon eine sehr deutliche Änderung.Wir haben DSA4 über Jahre ohne Ausdauer gespielt, weil das zusätzliche Micromanagement jedem auf die Nerven gefallen ist. Keiner hats vermisst, wer auch von der Balance kaum wirklich aufgefallen.
Ich will der "DSA ist ein neues Regelwerk und kein DSA 4.1 Fraktion" nicht auf die Füße treten. Ich will halbwegs zivilisiert drüber reden. Für mich sieht es halt sehr nach DSA 4.2 aus, das freut mich, aber ich lass mich gern auch auf ein ganz neues DSA 5 ein.Die Argumentation finde ich sehr schwach. Demnach, gab es auch kein DSA 4 und 3. Dann wären wir bei DSA 2.4. Die von meinen Vorschreibern bereits erwähnten Änderungen verändern das System doch sehr stark.
Die Argumentation finde ich sehr schwach. Demnach, gab es auch kein DSA 4 und 3. Dann wären wir bei DSA 2.4. Die von meinen Vorschreibern bereits erwähnten Änderungen verändern das System doch sehr stark.
Umh Mods? Ich bin ja geduldiger Mensch, aber irgendwie hab ich das Gefühl hier wird arg viel blöde Witz gemacht. Ist es irgendwie möglich die Witze auszulagern?erst machst du die Witze, dann beschwerst du dich?
Haben wir denn schon eine klare Übersicht aller endgültigen Änderungen um uns darüber in einem kritischen, aber konstruktiven Ton darüber auszulassen? Oder sind wir noch in der "Hände über den Kopf schlagen und PANIK rufen"-Etappe?
Das war :Ironie: oder? Köstlich. Schwerttänzer z.B. regt sich seit gut einem Jahrzehnt über vermeintliche DSA-Fehler aus den 90ern auf.
hm, wir sind noch in der Panik Sie machen DSA kaputt Etappe, als nächstes kommt die Superdoppelplusgut Etappe, wenn die Tradition beibehalten wird.
Was ist an den beiden das Problem?
:-\ FaPs (wurde ja schon genannt) -- ernsthaft?
:-\ Die Einstiegshelden haben viel zu viele Werte, die man im Schnellstarter überhaupt nicht brauchen kann und von denen man nicht mal erfährt, was sie bedeuten. Grade Vor- und Nachteile hätte man auf 1-2 reduzieren sollen, die man dann auch wirklich erklärt, anstatt 10+ anzuführen, deren Auswirkung keiner kennt. Das lässt das System viel komplizierter erscheinen, als es ist..
:-\ Zwischen Kampffertigkeiten und Fertigkeiten wird regeltechnisch scheinbar unterschieden. Bähdas ist mKn seit 3w20 so
Google mal nach FAP im englischen Sprachgebrauch.Ich kenne nur die Fapulous Four. ... Bin zu faul zum Nachgucken - was heißt FAP denn im englischen Sprachgebrauch?
Ich kenne nur die Fapulous Four. ... Bin zu faul zum Nachgucken - was heißt FAP denn im englischen Sprachgebrauch?
Die ersten Rezis (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-08-06-rezensionen-zum-dsa5-regelwerk/) zum neuen Regelwerk:
Ja, scheint als hätten die Autoren ziemlich viel richtig gemacht.
Werte für Feuer-Geister und Dschinne (für andere Elemente muss sich der Elementarist diese herleiten)Das ist allerdings schon hart. Ich hoffe, die werden noch per pdf nachgeliefert. Da auf die Erweiterungsbände warten zu müssen ist ungut.
Update: Gerade beim lesen gesehen, dass offenbar keine beschwörenden Professionen drin sind. Damit ist der Feuer-Geist nur als NSC-"Monster" zu nutzen und das Fehlen der anderen Elemente weniger wild.
Was meinst du mit beschwörenden Professionen?Danke, hatte ich übersehen. Ich hatte nur nach Druiden, und Rashduler und Drakonier Elementaristen Ausschauch gehalten. Das waren in der 4. die üblichen Kandidaten. Dann wird das Argument aber wieder schlagend, es wäre deutlich wünschenswert die anderen Elemente noch per pdf nachzuliefern um den Spruch zu komplettieren.
Sowohl Hexen als auch Magier können ohne größere Probleme Manifesto/Invocatio Minima als Basis und dann Elementarer Diener/Invocatio Minor als Zaubersprüche wählen. Dadurch können sie doch beschwören.
Danke, hatte ich übersehen. Ich hatte nur nach Druiden, und Rashduler und Drakonier Elementaristen Ausschauch gehalten. Das waren in der 4. die üblichen Kandidaten. Dann wird das Argument aber wieder schlagend, es wäre deutlich wünschenswert die anderen Elemente noch per pdf nachzuliefern um den Spruch zu komplettieren.
Nachdem jetzt auch geklärt ist, was OSL bedeutet:
Halte ich für eine gute Idee, wobei ich davon ausgehe, dass nur Content eingestellt wird, der auch einen gewissen Qualitätsanspruch erfüllt - wobei es davon gerade bei DSA-Fanwork ja wirklich echte Schätze gibt!
Vielleicht kann Ulisses damit ja auch einiges kitten, was in der Kommunikation mit den Fans bislang zu Bruch gegangen ist. Ich drücke jedenfalls die Daumen dafür!
Da würde ich auch sofort was spenden, wenn es an Charity-Organisationen geht. (Was ich auch für eine tolle Idee halte.)
Ja, das finde ich auch toll! :)
Und vielleicht wären darüber ja auch einige Alt-Fans wieder bereit, ihr mittlerweile in den Weiten des Netz verschollen gegangenes Material zur Verfügung zu stellen (ich denke z.B. an die verschollene Version zur Char-Generierung nach DSA-Saphier - hieß doch so, oder? ).
Wenn die es noch nicht haben, gebt das doch mal an Orkenspalter oder Nandurion. :)
Naja, ich würde sagen: Da müsste man erst einmal die ursprünglichen Ersteller fragen, ob die damit einverstanden sind? (Außer CAA ist einer der Ersteller, dann bitte ich um Entschuldigung für's geunke ;) ).Nene, ist schon richtig. Ich gehöre nicht zu den Autoren.
Nachschub bei den Einhörnern.
Ratcon 2015 – Workshop: Die neuen Regionalspielhilfen (http://nandurion.de/blog/2015/08/11/ratcon-2015-workshop-die-neuen-regionalspielhilfen/)
Klingt soweit vielversprechend. Hoffentlich geht das auch mit einer lebendgeren Schreibweise einher - bisher lasen sich RSHs sp spannend wie Wikipediaeinträge.
Nachschub bei den Einhörnern.das ist nicht wahr oder?
Ratcon 2015 – Workshop: Die neuen Regionalspielhilfen (http://nandurion.de/blog/2015/08/11/ratcon-2015-workshop-die-neuen-regionalspielhilfen/)
Hm, das Kreaturenbuch soll also von vornherein nicht annähernd vollständig sein, denn "vielleicht" kommt ja ein zweites - sehr seltsame Masche. Und je eine Doppelseite pro Viech bei 128 Seiten ... ist schon arg großzügig. Wenn ich da an die Zoo-Botanica denke, die im Schnitt 2-3 Viecher pro Seite hatte ... - und viel vermisst habe ich da nun wirklich nicht.
Also ein quasi vollständiges Kreaturenbuch wäre da schon deutlich besser, liebe Ulisseser.
- und viel vermisst habe ich da nun wirklich nicht.Vollständige Stats
U hat doch geschrieben, dass sie sich an dem erfolgreichen PF orientieren wollen.
Wir reden doch von der bisherigen ZBA, oder?Ja
und btw. man soll doch bitte mal zwischen Destrier und Kaltblut unterscheiden.
Manche Sätze sagen so viel aus über den, der sie schreibt, dass ihnen nichts mehr hinzuzufügen ist... ::)was sagt dieser Satz den aus?
(Und morgen fordert er wieder, dass sie gefälligst nicht so viele Quellenbücher rausbringen sollen.)kommt auf die Quellenbücher an, welchen Nutzen sie fürs Spiel haben.
U hat doch geschrieben, dass sie sich an dem erfolgreichen PF orientieren wollen. Da meckert KEINER über neue Monsterbände. Sondern da wird gefeiert, bis der D20 glüht.
Zwei Seiten pro Monster, vorausgesetzt diese sind anständig gefüllt, finde ich kool! Man nehme zum Beispiel die Hacklopedia of Beasts, welche für mich das Benchmark darstellt. Neben dem AD&D Monstrous Manual (Hardcover, 300+ Seiten).
Aber ich frage mich, wo sie die Monster hernehmen wollen, die sie in den weiteren Bänden ausbreiten möchten?Chimärologie und aus alten Zeiten(Echsen, Insekten)
...die genau jetzt wieder erwacht sind, weil das Heldenzeitalter anbricht. Passt doch. "Oh, Mist, schon 20 Minuten vorm Erschlagenwerden... dabei bin ich nichtmal wach... oder geschminkt!"
Was der Bauer nicht kennt, das mag er nicht? ~;D
Bei Drachen wird auch IIRC auf Abenteuer verwiesen.
Um auch Schwerttänzer zu Antworten:ich auch aber eine Chimärenbauaunleutung
Das Auffluffen mit X-Varianten von Chimären fände ich persönlich dämlitsch.
Will ich mehr, bin ich bei D&D ev. besser aufgehoben. Wobei es dort dann solche Blüten treibt, dass ich die Hälfte der Monster für lächerlich halte.Ich verrate dir mal ein sehr grosses Geheimnis!
Und wie so oft, wenn es um DSA geht, erinnerst du dich nicht richtig: Drachen werden in der ZBA auf insgesamt neun Seiten (80–8) behandelt.Ich schrieb nicht steht da nicht drin, sondern wird verwiesen(für weiterführende Infos) vielleicht war es auch DSA3 wo auf UG verwiesen wurde.
Ich fand den Kram der teilweise in D&D Monsterbüchern stand stellenweise schon sehr bemüht und lächerlich.
Da ist mir der bodenständigere Ansatz den DSA gefahren ist, deutlich lieber.
ich auch aber eine Chimärenbauaunleutung
Ich verrate dir mal ein sehr grosses Geheimnis!
Die müssen nicht alle in jeder Welt vorkommen. sowas ist teilweise sehr Umstände und Settingabhängig.
Ein paar moderate "Monster" mehr in der Mitte hätten mir schon gefallen.so a la Midgard bzw. Runequest
Theoretisch ja.Dann ist das eben so. Denn Auri hat komplett Recht: Nandurion wird sich bestimmt nicht so in die Nesseln setzen und einen Urheberrechtsverstoß begehen. Die begeht man aus Versehen schon oft genug und muss sie dann ausbügeln, da muss man nicht noch absichtlich welche dazupacken. ;)
Praktisch läuft das darauf raus dass der ganze Kram dann wahrscheinlich eben wieder jahrelang auf irgendwelchen Festplatten vergammelt anstatt zum spielen verwendet zu werden.
Ich schrieb nicht steht da nicht drin, sondern wird verwiesen(für weiterführende Infos) vielleicht war es auch DSA3 wo auf UG verwiesen wurde.
Wobei ich das dann wieder cool fände, wenn sie die Monster gestaffelt nach Kategorien mit eigenen Bänden bedenken:
Monsterband 1: Natürliche und Übernatürliche Kreaturen (Drachen, Einhörner, Hypogreif, Basilisk, feenartige, normale Kreaturen - fürchte rein übernatürliche gibt es wie gesagt sehr wenig)
Monsterband 2: Dämonen
Monsterband 3: Untote und Vampire usw.
An sich ne coole Idee, aber aus Sicht der Spielbarkeit von DSA doof. Denn dann muss man erstmal ewig warten, bis alle gängigen Monster verfügbar sind.
Im Basisband ist auf jeden Fall kein ausreichendes Bestiarium drin. Absolut nicht.+1. Das hat mich auch irritiert.
Ja
Bei Drachen wird auch IIRC auf Abenteuer verwiesen.
Ich meinte lebend Fangen, ´gefolgt von Transportieren, Zähmen und man kann nicht nur Hunde und Pferde abrichten.
e.g. Greifvögel, Parder usw.
und btw. man soll doch bitte mal zwischen Destrier und Kaltblut unterscheiden.
Im Basisband ist auf jeden Fall kein ausreichendes Bestiarium drin. Absolut nicht. Sogar noch weniger brauchbares als im Abenteuer Basis Set aus den 1980ern. Da gab es Ork, Goblin, Oger, Troll, Tatzelwurm, und Kobold.
übertreiben darfst du wie du willst, aber bitte schieb mir dabei nichts unter dabei
Wo kommen wir denn sonst hin, verdammt noch mal? Wer das nicht macht, ist kein guter Rollenspieler und pinkelt bestimmt imSitzenStehen.
EDIT: Als Signatur doch zu verführerisch.
Was hat das mit Simulation zu tun?
Außerdem bin ich immer völlig irritiert was manche für Simulationsansprüche an ein Rollenspiel wie DSA haben.
oder das Staatskunst fehlt. Das braucht man bei einem typischen Abenteuerspiel doch genauso wenigich bin immer wieder irritiert wie klein für viele DSAler spez. Offizielle Fantasy und Abenteuerrollenspiel doch ist.
Angeblich werden Kreaturen und Pflanzen mit Spielwerten im Almanach enthalten sein. Wie umfangreich kann ich natürlich nicht sagen.
Disaster (Alex Spohr) sagt:
12. August 2015 um 17:32 zitieren
Um ein paar Zahlen zu nennen (bitte nicht festnageln, denn es kann immer mal zu kleinen Abweichungen kommen): Es sind 42 Ungeheuer, Kreaturen usw. enthalten und 28 Tiere (die bekommen jeweils keine 2 Seiten, aber einen Stat-Block).
Hallo,
wir unterscheiden auf der einen Seite zwischen einfachen Tieren und Monstern/Ungeheuern/Kreaturen auf der anderen Seite. Einige Übergänge sind fließend (beispielsweise ist der Schlinger wohl eher ein Tier, aber wir sortieren ihn bei den Ungeheuern ein).
Disaster (Alex Spohr) sagt:
13. August 2015 um 14:23 zitieren
Hallo!
In dem Almanach stehen vor allem neue Crunch-Elemente drin: Artefakte, Heilpflanzen, Gifte, Krankheiten, Kreaturen. Viele Beispiele für Sachen, die aventurienweit verbreitet sind und Spielnutzen haben.
Ein bisschen unglücklich, dass die Spielhilfe einen bereits verwendeten Titel trägt und auch kein Jahrbuch ist, was die Bedeutung von "Almanach" ist
Ein Almanach (mittelniederl. almanag aus mittellatein. almanachus = (astronomisches) Jahrbuch von der arabischen Wurzel منح manaḥa) ist eine periodische, meist einmal im Jahr erscheinende Schrift zu einem thematisch abgegrenzten Fachbereich. Der Duden unterscheidet zwischen einem (früheren) Gebrauch als mit einem Kalender verbundener bebilderter Sammlung von Texten aus verschiedenen Sachgebieten wie der Belletristik, Theater, Mode, Reisen und ähnlichem, sowie einem aus besonderem Anlass oder aus Werbegründen veröffentlichten Querschnitt aus der Jahresproduktion eines Verlages.[1]
Ein bisschen unglücklich, dass die Spielhilfe einen bereits verwendeten Titel trägt und auch kein Jahrbuch ist, was die Bedeutung von "Almanach" ist
Ich " bin immer wieder ueberascht " wie in Ersteditionen haengengebliebene Simpel-Spieler einem von oben das Rollenspiel erklaeren wollen.
Staatskunst kanns genaus brauchen wie Zuckerbaecker. Es gibt halt auch Abenteurer und NSC als Stadtbewohner mit Berufen, Spezialwissen und Leute mit Politikkentnissen und dergleichen die in Geschichten vorkommen.
Wow... an sowas unbedeutenden kann man sich stören? Ich bin perplex. Bei D&D werden in jeder einzelnen Edition die wichtigsten Titel recycled (und das seit 1978).Allerdings stellen diese Titel dann auch mehr oder weniger den Nachfolger oder Ersatz des alten Produkts dar. Player's Handbook 5th entspricht Player's Handbook 4th usw. Das ist hier nicht der Fall (der alte Almanach war ein Nachtrag zum Lexikon im Jahrbuch-Stil (28 Hal, d.h. das Borbarad-Update des Lexikons).
Jain, es gibt halt unterschiedliche Sichtweisen (https://de.wikipedia.org/wiki/Almanach):Naja, wobei beide Duden-Erklärungen das "periodisch erscheinend" beinhalten. Aber mir ist schon klar, dass ich hier auf Kleinigkeiten aufmerksam mache, da geht der Germanist mit mir durch.
Aus meiner Sicht des Srachgebrauchs KANN, aber MUSS es keine Sammmlung per Jahr sein.
Hauptsach es ist eine Sammlung zu bestimmten Gebieten.
da geht der Germanist mit mir durch.
Ich bin mir echt nicht sicher was Du genau willst Lysander, aber ich stehe kurz davor meine erste moderative Handlung hier vorzunehmen.
Dies nur zur Info...
(und meiner einer mag nicht die Mod-Keule auspkacken....)
Mäßige Dich bitte etwas, sonst werden wir keine Freunde.
(Not yet Mod-Hinweis)
Wow... an sowas unbedeutenden kann man sich stören? Ich bin perplex. Bei D&D werden in jeder einzelnen Edition die wichtigsten Titel recycled (und das seit 1978).Nun, Du nennst Dein Numenera-Regelwerk ja auch nicht Zeitung.
Wobei ich Kompendium, wie von Elwin erläutert, deutlich besser gefunden hätte.
Ich jetzt auch ... aber ... aber Almanach klingt doch so cool :d
Ich jetzt auch ... aber ... aber Almanach klingt doch so cool :d
Nun, Du nennst Dein Numenera-Regelwerk ja auch nicht Zeitung.
Wenn man es, wie zB Elwin und ich, ob der Verlagsarbeit gewohnt ist, über Rollobandtitel zu diskutieren, dann interessieren einen auch die Feinheiten. "Almanach" ist - indem ich Teichi hier entgegenkomme - zumindest ein strittiger Begriff.
[...] Wiesen, Wälder, Wege
Eine Betrachtung aventurischer Wanderwege inkl. Vorstellung der Fauna und Flora. ~;D
Also Aventurischer Almanach ist jedenfalls eine wunderbare Alliteration und ich vermute hier wurde Almanach einfach als "Handbuch" oder ähnliches betrachtet. Es klingt schön altertümlich und reiht sich damit in die DSA Begrifflichkeiten ein. Ja mei, ist halt ned exakt. Aber als Kunde kann ich damit leben.
Ansonsten wäre nur ein Titel wie Kreaturen, Karten, Könige oder Wiesen, Wälder, Wege DSA-mäßig gewesen ~;D Okay, ich gebe zu, ich mag genau diesen DSA-Dreiklang, aber ich bin auch wahlweise (a) alt, (b) sentimental oder (c) von Außerirdischen entführt worden.
Teichdragon: Du bist dir " nicht sicher" aber lieber schonmal drohen ? Du solltest Regierungsmittglied werden..... ;)
Gibt's eigentlich nen Grund, dass dieser Troll hier in allen DSA-Threads stört oder ist seine Anwesenheit Teil einer digitalen Inklusionsmaßnahme?
Ich " bin immer wieder ueberascht " wie in Ersteditionen haengengebliebene Simpel-Spieler einem von oben das Rollenspiel erklaeren wollen.Aber wie oft braucht man das in der Spielepraxis wirklich? Zum Abrunden der SCs kann man diese Talente auch als Hausregel einführen oder in einen Erweiterungsband packen. Für ein GRW. sehe ich jedoch wirklich schlagenden Grund das zu beinhalten(solange das Spiel nicht: "Brot & Blut " heißt und sich um die spannenden Kämpfe und mörderischen Intrigen im Kampf um den Vorsitz einer Bäckergilde dreht.)
Staatskunst kanns genaus brauchen wie Zuckerbaecker. Es gibt halt auch Abenteurer und NSC als Stadtbewohner mit Berufen, Spezialwissen und Leute mit Politikkentnissen und dergleichen die in Geschichten vorkommen.
Wellentaenzer: Was ist den ein " Pro-Kastrationstag" ? ? Erzaehl mal....
Aber wie oft braucht man das in der Spielepraxis wirklich?
Ein Prokrastinationstag den die Autokorrektur komplett versaut hat.
Trollkongen: Wenn du das nicht verstehst bleibts eben beim Simpelspiel oder im Dungeon. Andere Geschichtenv oder Spieler brauchen das sehr wohl
Bei "Holz-", "Stoff-" und "Steinbearbeitung" habe ich auch noch nie mitbekommen, dass es relevant war. "Gaukeleien" ebensowenig, und ob es "Zechen" unbedingt braucht ...
Wellentaenzer: Was ist den ein " Pro-Kastrationstag" ? ? Erzaehl mal....Kennst den nicht?
Also Holz- und Stoffbearbeitung war durchaus schon relevant, ersteres z.B. beim bauen von Unterständen, Palisaden usw usf. Reparieren von Wagen oder anderem Zeugsel zweiteres ist praktisch für Hochstapler(um billige Kleider teuer aussehen zu lassen) oder einfach um die Klamotten im Wildnisabenteuer daran zu hindern sich auf zu lösen.
Trollkongen: Wenn du das nicht verstehst bleibts eben beim Simpelspiel oder im Dungeon. Andere Geschichtenv oder Spieler brauchen das sehr wohl
Aber wie oft braucht man das in der Spielepraxis wirklich?
Also wenn dann Rechtskunde. Beweis für die Unübersichtlichkeit und Überladung der DSA 4 Talentliste erbracht. :headbang:
Klar kann man auch ne Klugheitsprobe oder irgendein anderes, so halbwegs passendes Talent (Sagen/Legenden, Geschichtswissen) würfeln lassen, um rauszufinden, wie konkret jetzt die Befugnisse des Barons sind, in dessen Kerker grad der NSC-Kumpel verschwunden ist.
Das führt aber halt dazu, dass sich SC weniger unterscheiden und z. B. der gelehrte HIstoriker dann auch automatisch ein brillanter Intrigant ist.Natürlich, aber wir reden hier ja vom GRW. Da ist für mich halt die Frage ob ich da den vollen Talentoverkill haben will, oder sollte. Baukunst, ist ja schön und gut aber wenn du dann keinen Architekten in der Gruppe hast im offiziellen Abenteuer aber sowas angespielt wird... Da der Ansatz ist jedes offizielles Abenteuer nur mit dem GRW spielbar zu halten und unter dieser Vorraussetzung ist eine knappe Talentliste besser. Statt der Sinnesschärfeprobe kann der Sl dann zu Hause am Spieltisch immer noch eines der Talente Baukunst, Steinmetz oder Maurer aus dem Zusatzband XY anspielen.
Also wenn dann Rechtskunde.
Da der Ansatz ist jedes offizielles Abenteuer nur mit dem GRW spielbar zu halten und unter dieser Vorraussetzung ist eine knappe Talentliste besser. Statt der Sinnesschärfeprobe kann der Sl dann zu Hause am Spieltisch immer noch eines der Talente Baukunst, Steinmetz oder Maurer aus dem Zusatzband XY anspielen.Ich sehe das etwas kritisch. Es sollen ja alle Zusatzregeln, die über das GRW hinausgehen, im jeweiligen Abenteuer dazustehen. Das mag bei nem zusätzlichen Talent wie Staatskunst noch relativ problemlos sein - lustig wirds dann halt, wenn im Abenteuer ein Efferdgeweihter als NSC, ein Paktierer als Gegner und fünf Viecher vorkommen, deren Werte nicht im GRW stehen. Dann braucht man 10 + Seiten für Regelergänzung und wie viel Abenteuerhandlung dann noch auf die restlichen 20-40 Seiten des Abenteuers passen (die ja nun wesentlich kürzer werden sollen), frag ich mich ernsthaft.
Beweis für die Unübersichtlichkeit und Überladung der DSA 4 Talentliste erbracht. :headbang:
Bewiesen is höchstens, dass ich nachts um 11 nach nem Schnaps nicht mehr tolle Beispiele finde :p (Ich meinte auch tatsächlicht "was wird NSC Alrik für ne Strafe kriegen", sondern "darf der Baron hier in diesem Reich überhaupt zu Gericht sitzen oder muss der Gefangene an den Grafen überführt werden", das fällt imho tatsächlich eher unter Staatskunst.
Gut, mein WdS sagt dazu was anderes, aber ich mach jetzt hier nich diesen Comic (https://imgs.xkcd.com/comics/duty_calls.png) nach.
Mal davon abgesehen, dass ich auch wenig Bock hätte, mir alle Talente, die mein SC vielleicht können sollte, aus nem Haufen Zusatzbänden, Regionalergänzungen und pipapo zusammenzusuchen.Musst du nicht, das wird regelmäßig zusammengefasst und veröffentlicht.
:o...ich bin ja doch fasziniert und einigermaßen sprachlos (und DAS passiert eigentlich nur ab ca. 250 gr Nahrung in meinem Mund!):Keine Ahnung wieso sowas für so viele Spieler undenkbar ist und sie lieber eine starre Liste wollen, in Am Arsch des Imperiums bietet dir das ja auch an einfach neue Talente zu Hausregeln.
Ist es für DSA wirklich undenkbar, einfach sowas zu nutzen? Würde damit wirklich alles zusammenbrechen?
Wissen (________)
Handwerk (_______)
_________ (________)
In die Lücken darf ein Spieler (in Absprache mit dem SL) das eintragen, was er meint, was für seinen Charakter passend ist.
Mal davon abgesehen, dass ich auch wenig Bock hätte, mir alle Talente, die mein SC vielleicht können sollte, aus nem Haufen Zusatzbänden, Regionalergänzungen und pipapo zusammenzusuchen.
Wissen (________)
Handwerk (_______)
_________ (________)
Daher mag ich Regeln die einen gewissen [Hier Körperöffnung einfügen]-Schutz beinhalten.
Wenn einen die Regeln vor den Mitspielern schützen müssen, läuft aber schon ziemlich was schief...
Talasha: Sie wollen eine Liste zur Auswahl als Anregung . Modifizieren kann man das immer noch.
DSA5 schiebt es ja doch nur mit neuen Heften hinterher: Komerz und Bloed
Welches WDS ?
Staatskunde ist eines der Talente, bei dem ich am meisten ein gut ausgearbeitetes "Mini-Spiel" vermisst habe. Ich bin ein Fan davon aus SCs Entscheidungsträger zu machen. Und je nach Prägung der Kampagne war es dann auch Spannend zu schauen, wie sich die Ländereien entwickeln. Irgendwie ist Aventurien das Setting wo mich so was immer und immer wieder reizt, mehr als z.B. bei Westeros das je könnte obwohl dort die default-Protagonisten genau das machen.Das ist halt der Fluch des Metaplots, man kann da als Spieler nur wenig anrichten/ausrichten was über die Verwaltung einzelner Baronien hinaus geht.
Die dunklen Zeiten sind so wie so ein "Mach was du willst ding"
Kannst du dich mal klar ausdruecken ? wtf ? ?
Wenn es für alle okay ist, dann darf man den Metaplot auch gerne mal Metaplot sein lassen und sein eigenes Ding machen. Wenn das dann damit endet das ein SC Kaiser wird und alles ganz anders läuft... SUPER !
Finde ich um Längen spannender als eine Runde (bzw ein SL) der alle Entscheidungen auf Krampf so hinbiegen muß das es noch mit dem Metaplot vereinbar ist. Die Fertigabenteuer muß man deswegen ja trotzdem nicht wegwerfen. Man kann Ideen ja immer für eigene Zwecke ausschlachten.
Mal eine andere Frage: Gibt es die Archetypen aus dem Grundregelwerk eigentlich auch als ausgefüllte Heldendokumente? So war das doch bei DSA 4 oder? Ich fände das klasse, denn dann müssten meine Spieler nicht alles vom Buch abschreiben.
Grinder: Ist mein Post so unklar ?.
Mal eine andere Frage: Gibt es die Archetypen aus dem Grundregelwerk eigentlich auch als ausgefüllte Heldendokumente? So war das doch bei DSA 4 oder? Ich fände das klasse, denn dann müssten meine Spieler nicht alles vom Buch abschreiben.
Das ist eine gute Idee, ich reg das mal bei der Redax an.
Noch eine kleine Frage: Wofür dient der Zaubertrick Handwärmer? Irgendwie stehe ich da auf dem Schlauch. Meine Fantasie sagt mir nur: Ha, damit kannst du das Schwert des Zauberers (:o) entflammen und der Griff bleibt 5 Minuten anfassbar.
Nene, es geht ja nur um das konstant halten der Temperatur.
Eine reale Anwendungs-Idee will mir aber auch gerade nicht einfallen... wtf?
Da das Regelwerk ja explizit angibt, dass man damit sein Vanilleeis nicht davor schützen kann das es einem in der Hand weg schmilzt werden die Anwendungsmöglichkeiten wirklich dünn.Ich verstehe die Formulierung so, dass der Zaubertrick zwar so nicht gedacht, aber durchaus möglich wäre.
Ich verstehe die Formulierung so, dass der Zaubertrick zwar so nicht gedacht, aber durchaus möglich wäre.
Verstehe ich, dank der Anmerkung, auch so.
Ich stimme zu, dass er so angewendet werden kann. Ich interpretiere die Anmerkung aber eher als "Die Designer haben den Spruch konzipiert um was warm zu halten. Seht bitte davon ab ihn anders zu spielen, auch wenn es theoretisch möglich ist. Wir wollen hier keine halbe Seite drauf verschwenden alle möglichen Fehlanwendungen auszuschließen sondern belassen es bei diesem freundlichen Hinweis. Wenn ihr es im Spiel anders handhaben wollt, wird euch natürlich niemand aufhalten."
Analog zu "Klebstoff macht high wenn man ihn schnüffelt, aber eigentlich hat Uhu ihn nicht als Designerdroge entwickelt sondern nur als Werkstoff."
Aber ich verliere da auch keinen Schlaf drüber wenn ihr das anders seht als ich ;)
1. Schwertklinge mit lang brennender Paste beschmierenDas würde nicht verhindern, dass die Flammen die Hand des Zaubernden versengen. Denn das Feuer wäre trotz allem heiß.
2. Schwertgriff anfassen und Zaubertrick auf den Griff sprechen
3. Klinge entzünden
4. 5 Minuten Gegner mit brennendem Schwert in der Hand einschüchtern (Thoros von Myr Style)
Aber: Warum wurden die Wunden abgeschafft und fristen nun lediglich nun als Zustand Schmerz ein Schattendasein? Wieso hat man sich für die LE und gegen die Wunden entschieden? In meinen Augen gibt es nichts öderes, als Hitpoints runterkloppen. Das ist bei DSA nicht spannender als bei D&D. Letzteres hat aber wenigstens ein schnelles Kampfsystem, DSA hat nicht einmal das. Ich hätte es begrüßt, wenn man funktionierende Wundenregeln kreiert und dafür die LE komplett abgeschafft hätte. Da es den Regelbegriff der Wunden schon gab, wäre das doch ein Leichtes gewesen. Die Trefferzonen vermisse ich nicht, sie hätten aber in Optionalregeln verpackt werden können, z.B. in einem Erweiterungsband zum Kampf. Jetzt ist DSA beim Kampf wieder auf DSA3 Niveau, also ein Rückschritt statt einer Evolution. Ja, ich weiß, die Zustände. Die sind schön, schreibe ich ja, aber Lebensenergie?
Ich denke das kam, weil Wunden immer als "WUNDEN!!!!111einself" gesehen wurden und immer viel drastischer ausgespielt wurden, als sie wirklich waren. Eine WUNDE am Arm konnte man ignorieren und selbst wenn man das nicht schaffte, waren es nur zwei Punkte AT und PA, die man verlor. Der Begriff war wohl auch einfach vorbelastet und außerdem einfach nur ein weiterer Faktor, den man verwalten musste.Ich nicht. "Du brichst mit mehreren Wunden an Brust und Kopf entkräftet und halb tot zusammen!" ist außerdem schöner als "Du hast nur noch 3 Lebenspunkte, du bist kampfunfähig!"
Gut, mit den Zuständen ist es jetzt ähnlich, aber die Begrifflichkeiten sind anders und mit "Schmerz" kann man rollenspielerisch mehr anfangen als mit einer abtrakten "Wunde".
Darüberhinaus scheinen die Zustände in ihrer Gesamtheit gut durchdacht
Ich hätte es begrüßt, wenn man funktionierende Wundenregeln kreiert und dafür die LE komplett abgeschafft hätte. Da es den Regelbegriff der Wunden schon gab, wäre das doch ein Leichtes gewesen.
Ist das eigentlich alles was es zu lästern gibt? Kein Besonderer Besitz: Ziege mehr? Kein Caldofrigo-Atom-Schlag-Druide? Kein Kälbchensegen?
Meinst Du das hier? (http://archiv.ulisses-spiele.de/forum/archive/index.php/t-2026.html)
Genau all diese Assoziationen, die du jetzt hast, sind aber kein Teil des Regelkontruktes Wunden. Das Regelkonstrukt "Wunde" ist genau so abstrakt wie LE und gibt dir keinen Eindruck, wie sie aussieht, sich anfühlt oder riecht. Du assoziierst damit andere Dinge als ich und der nächste Spieler mag wieder was ganz anderes damit verbinden.Korrekt. Deswegen habe ich ja nach eurer Meinung gefragt ;)
Mir gefallen die Zustände auch viel besser als das alte Wunden-System.Das DSA4 System hat nur mäßig was getaugt, richtig. Aber der Ansatz war da. Den hätte man, wie ich bereits schrieb, mMn weiter ausbauen können, statt zur LE zurückzukehren.
Damit konnte ich so gar nichts anfangen.
Dachte ich zuerst auch. Bis ich dann gelesen habe, dass die maximale Erschwernis aller kombinierten Zustände 5 beträgt.So weit bin ich noch nicht. Stimmt, das ist jetzt nicht so toll.
Jede Regel erfordert Abstraktion. Und mir fällt diese im Falle von Wunden leichter bzw. gefällt die Vorstellung besser als bei Hitpoints.Das DSA4 System hat nur mäßig was getaugt, richtig. Aber der Ansatz war da. Den hätte man, wie ich bereits schrieb, mMn weiter ausbauen können, statt zur LE zurückzukehren.So weit bin ich noch nicht.
Was den Zauber angeht:
Wenn er einen Gegenstand auf Temperatur hält, lässt sich das Waffentechnisch schon ganz nett nutzen.
Klinge schön heiss machen, mit dem Zauber auf Temperatur halten und nen Griff drann haben der isoliert.
Dieser Zaubertrick hält die Temperatur eines maximal faustgroßen Objektes konstant, so lange es in der Hand gehalten wird, maximal jedoch 5 Minuten.
Abkühlung
Der Zauberer senkt die Temperatur einer kleinen Menge Flüssigkeit (maximal ein Becher voll) um bis zu 10 Grad.
Platz 1 ist übrigens das fehlen diverser Geweihter in den Professionen (auf den ersten Blick jedenfalls). Das lässt schon mal erahnen, dass sich das ganze auf 2-3 Bücher verteilen wird, was im Handling einfach nicht angenehm ist.
Naja, das wurde aber bis zum Erbrechen herunter gebetet.
Man kann in einem GRW mit noch so vielen Seiten, kein 4000+ Seiten DSA 4.1. abbilden.
Irgendwas bleibt IMMER auf der Strecke.
Das dies immer noch am meisten angemeckert wird, finde ich schon sehr ... komisch.
(P.S. Und nein - Dein Beitrag sehe ich jetzt nicht als Meckerei in der Richtung. :))
Das Zustandssystem mit den LeP ist sicherlich recht abstrakt, aber es bildet ab, dass es meinem Helden stetig schlechter geht, desto mehr Blut er verliert und dafür sollten die Kämpfe hoffentlich flüssiger laufen (ich warte noch auf praktische Erfahrungen).
Die beste Erklärung die ich bisher dafür habe ist einfach, um Spielern die Kontrolle über ihre Charaktere nicht vollends zu entziehen wurde diese 5er Grenze eingeführt. Damit werden Proben schon sehr unwahrscheinlich, aber es ist dennoch möglich, mit Glück, eine Probe zu bestehen. Ansonsten dürfte man, je nach Rüstung und anderen Zuständen, derart schnell auf so hohen Modifikatoren landen, dass die Aktionen des Helden so gut wie nicht mehr klappen, insbesondere auf den niedrigen Erfahrungsstufen.
Ich fürchte um ein Regelmonstrum (und ich mag ja eigentlich Regelmonstren) wie DSA 4.x wieder halbwegs auf Kurs zu bringen, MUSS man einfach manchen Tod sterben.Das ist auch nicht mein Anliegen. Ich sehe das ganz genauso. DSA 4 und 4.1 war nicht nur komplex sondern kompliziert und man hätte an einigen Stellen ruhig noch radikaler das Messer ansetzen können. Eine Dreierkombination aus LE, Wunden und AU, dann vielleicht sogar nach um Zustände ergänzt, nein, das wäre nix geworden, da stimme ich dir voll und ganz zu. Es gibt aber andere Spiele, die ebenfalls in Wunden rechnen, aus neuerer Zeit fällt mir spontan Starwars FFG ein. An sowas dachte ich eher.
...
Also nichts gegen neuen Crunch, aber bitte keine Regel-Sonderkonstrukte für die man erstmal ein Jahr Studium braucht.
...
Die LE/Zustands-Geschichte finde jedenfalls bisher besser als das LE/Wunden/Ausdauer-Gedöns der letzten Edition.
Da waren mir zuviele Dinge auf einmal, die man gleichzeitig im Auge hätte behalten müssen.
Ich motz ja gern mal, aber dass Ulisses die vermisste Aventurien-Karte nun als kostenlosen Download anbietet - groß.
Und ich muss sagen: Mit Abstand die schönste Karte bislang! Ausgezeichnet gelungen. Ich hätte zwar den Kritikpunkt, dass die Stadt-Symbole nicht nötig gewesen wären (sondern, wie früher, einfach Kleckse gereicht hätten), aber das ist nur eine mindere Sache.
Ich habe ja schon immer mal von einer Aventurien-Relief-Karte geträumt, die kommt dem schonmal recht nahe. Wenn Ulisses das auch für die Neuauflagen der Regionalbände, also den Regionalkarten, hinkriegt ... :d
Man führt an, dass die Designegründe sind "die Karte passt eher in den Almanach weil da die Weltbeschreibung drin ist", aber ich vermute eher, dass es darum ging den Preis des GRW etwas zu drücken, um es atraktiver zu machen. Wenn man dann erst mal einen Fuß in der Tür hat, kann man auch den Almanach für 5€ mehr mit der Karte ausstatten und gut ist.
Also, wenn ich jetzt nicht direkt angelogen wurde, dann ging es da nicht um 5€ oder so. ;)
Ich kann die Entscheidung sogar nachvollziehen, im GRW ist ja fast Null Fluff zu Aventurien, da macht die Karte bei der "Weltbeschreibung" (dem Almanach) echt mehr Sinn.
Das man die Produkt-Beschreibung zwar auf der Homepage angepasst hat, aber vergessen die andere Vertriebswege zu informieren ist natürlich eher bleh.
Allerdings hab ich eine vage Idee welche Hektik in den letzten Wochen vor Fertigstellung des GRW geherrscht haben. Von daher "Shit happens".
Wenn ich fragen darf, in welchem Verhältnis stehst du denn zur Redaktion, dass du an so "brisante" Insiderinfos kommst ;)? Ich will der Redaktion nichts unterstellen. Aus meinem uninformierten Standpunkt aus schien mir das nur eine mögliche Erklärung, die jetzt nicht wirklich abwägig war. Zumal Shadowrun bei der Preisgestaltung ja im Moment auch versucht rauszuholen, was rauszuholen ist.
Ich bin einer der "Beilunker Reiter (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Beilunker_Reiter_%28Ulisses%29)" (wie Zwart und Feyamaus übrigens auch) und wir haben einen direkten Draht zu Ulisses.
Einen eigenen Chat-Channel in dem wir einen Ulisses-MA tagsüber (und manchmal auch bis in die sehr, sehr späten Abendstunden) mit Fragen, Anmerkungen (und Blödsinn) nerven dürfen.
Und meist wird uns da auch innerhalb weniger Minuten geholfen. 8]
Klar, manchmal dauerts länger, weil die DSA Redax auch nicht immer alles ad hoc entscheiden kann. :P
Ich bin einer der "Beilunker Reiter (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Beilunker_Reiter_%28Ulisses%29)"
Ist Beilunk nicht gefallen und jetzt Teil der Schwarzen Lande? ~;D
Der Hintergrund der "5er"-Regel ist ziemlich offensichtlich, aber das macht sie ja nicht besser. Klar, -5 und mehr auf Fertigkeitsproben ist übel, aber wenn die AT um maximal 5 sinken kann, ist das eher ein schlechter Scherz. Man stelle sich vor: Söldnerboss Alrik (Plattenpanzer, Belastung 3) ist bereits ordentlich angeschlagen (Schmerz 2), als er sich Heldenmagier Tsafried zuwendet - immerhin noch mit AT 10 mit seinem Zweihänder. Tsafried ist alles andere als ein Kämpfer und will Alrik daher per Paralys aufhalten - super, QS3! Der Zauber umfängt Alriks Glieder, der daraufhin nur noch zäh ... Achnee, nix, bei 5 ist gedeckelt! Alrik grinst also nur dreckig und zieht Tsafried eins mit dem dicken Schwert über.
Ehrlich, da würde ich also Spieler sowas von kotzen.
Beispielsweise, dass man am Anfang bei der Eigenschaftsverteilung am Anfang anscheinend eine Eigenschafts-AP-Umrechnung hat, die doch schon wieder so kompliziert geworden ist, dass man es für notwendig befand, Werteblöcke zum Aussuchen bereitzustellen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Was wäre das denn z.B.?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Was das Wegfallen von Wunden und das einführen der Zustände betrifft, so muss ich den Schritt begrüßen, weil er den Kampf einfach beschleunigt.
Ich finde Kämpfe haben sich in DSA 4 immer sehr gezogen und der Unterhaltungswert solcher Kämpfe war auch sehr gering , gemessen am zeitlichen Aufwand den man investieren musste. Wunden bedeuteten dabei in der Regel immer zusätzliche Würfelwürfe, das Nachhalten undzähliger Modifikatoren und dann am Besten noch Sonderfälle beim späteren Heilen und Regenerieren
Dein Link bezieht sich ja auch darauf, das ausgeglichene Kämpfe eigentlich nicht sein dürfen. SCs brauchen diesen gigantischen Vorteil, damit sie mittelfristig überleben.
Hier das Meinungsbild aus dem DSA4 Forum zu DSA5.
Fast 60 % der Stimmen sind eher negativ
http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=80&t=40802
Dagegen das DSA4 Grundregelwerk:
http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=80&t=20883
Ja, mich wundert auch immer wieder wie jeder Mist beim 4er mit "Es ist ein Basisregelwerk" abgetan wird. Beim 5er denke ich mal ist viel Editionswar mit dabei.
Ja klar, zieht sich ja schon durch den gesamten Vorgang der Beta und ist eigentlich typisch für so gut wie jeden Editionswechsel, der den Namen auch verdient. Sobald man mehr als Details verbessert hocken immer direkt die Läute auf dem Zaun und brüllen in die geduldige Internetgemeinde hinein, dass gerade die heilige Kuh geschlachtet wurde und das der Untergang des Abendlandes damit eingeleitet wäre.
warum ist das ein Designfehler?
Und einige ordentliche Designfehler - dass Abzüge im Kampf weniger Gewicht haben als bei Talentproben - wurden nicht nur nicht behoben, sondern sogar verschlimmert.
Solche Leute gibt es sicherlich, auch genug, aber alle über diesen Kamm zu scheren, halte ich auch für fragwürdig. Ich beispielsweise hatte wenig heilige Kühe, ich wollte "bloß" ein System, das regeltechnisch solide daherkommt. Natürlich sollte es auch meinen Geschmack einigermaßen treffen, um mich als Kunden zu behalten/gewinnen, aber das lasse ich in der Bewertung weitgehend außen vor.
warum ist das ein Designfehler?
"Fertigkeiten" ist der Überbegriff für Talente Zauber und Liturgien.
Hm, ich bezog mich auch eher auf die Basisbox der 4.0.Same Procedure
Hm, ich bezog mich auch eher auf die Basisbox der 4.0.
Soweit ich das unterschiedlichen Rezensionen entnehmen konnte, gibt es derzeit bspw. "nur" Gildenmagier, Hexen, Elfen und Geweihte der/des Praios, Rondra, Boron, Hesinde, Phex, Peraine?
Ich stell die Frage so ein wenig mit Hinblick auf meinen Geldbeutel.. Wenn ich jetzt unbedingt Druiden und Kugelzauber in meiner Runde wollte, müsste ich weitere Publikationen kaufen bzw. auf diese warten?
Daher der WdH Vergleich, das ja angenehmer Weise sämtliche Traditionen, Zirkel usw. usf. abgedeckt hatte.
Ein 16 Seiten Kurz-AB (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Heldenwerk) mit dem man quasi aus dem Stand losspielen soll.
Bei Hexenreigen hat das mE auch schon ganz gut geklappt.
Erzählst Du auch noch, dass es Hexenreigen als Pay What You Want im Ulisses Shop gibt?
Das hast Du ja jetzt. ~;D
Ist mir das gurchgerutscht?
Naja, shit happens...
Ich habe das Gefühl, auch Ulisses verschweigt das etwas... Ich bin nämlich nur beim Lesen eines DSA5 Themas im Ulisses Forum darauf gestoßen.
Öhmmm.... warum mach ich mir eigentlich die Mühe?
Schau mal hier (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Angek%C3%BCndigt).
Da kann sich natürlich immer noch mal ändern (und ich sehe auch, einiges davon ist nicht mehr aktuell oder auf Eis), aber so als Anhaltspunkt ist das eine recht gute Übersicht.
Wieso gibt es eine solche Seite nicht bei Ulisses selbst?
Ich will gar nicht meckern, sondern würde das gerne als Anregung geben: es muss deutlich werden, wohin die Reise mit DSA5 in den nächsten 2-3 Jahren gehen soll. Endlich mal zeigen, welche Vision Spohr, Ullrich etc. haben. Das fänd' ich geil und gäbe Stoff zum Diskutieren.
Zurzeit spiele ich auch mit dem gedanken mir das Softcover (mit Schwarzweiß-Illus) zu holen. Wenn da nicht alle Zauber und Liturgien enthalten sind - wie schwer schätzt ihr ein, da einzelne Elemente zu portieren? Da Zauber ja bspw. vorher von Kategorie A bis F gingen, hoffe ich doch, dass zumindest viele grobe Ankerpunkte vorhanden sind. Oder irre ich mich (hab das Buch erstmal im Geschäft belassen, wo ich gerade jetzt nicht bin ;) )Es sind 50 Zauber enthalten. Steigerungskosten reichen wie bei Fertigkeiten von A bis D, u d richten sich wohl ebenso wie bei Fertigkeiten nach angenommener Macht und Nützlichkeit im Abenteuer. Sowas ist ja durchaus im Einzelfall diskutierbar, liefert aber Anhaltspunkte, um da eigene Zauber einzusortieren.
Grüße, p^^
Meines Wissens gibt es das (edit: offizielle Konvertierungsregeln) nicht. ... Bei Charakteren ist es wohl am elegantesten, sie neu zu bauen und sich nicht zu wundern, wenn sie dann doch nicht exakt das gleiche können wie vorher. ...
Dabei musst du bedenken, dass zumindest das GRW längst nicht die Fülle an SF, Zaubern, Vor- und Nachteilen bietet wie 10kg DSA 4. Und dass es z.B. vorgesehen ist, dass Magier mit wesentlich weniger Zaubern starten.
Danke für die Antwort, sowas in der Art hatte ich befürchtet.
Für einzelne DSA3 Charaktere ist der Neubau vielleicht eine Notlösung (auch wenn es mir missfällt, dass der Charakter danach vielleicht nicht mehr das kann, was er vorher konnte), aber für ganze Abenteuer ist mir das zu aufwendig. Also werde ich DSA3 (wenn überhaupt) wohl weiterhin mit DSA3 leiten bzw. spielen.
Was die Konvertierung von DSA4 zu DSA5 angeht finde ich es zwar schwach, dass es keine gibt ...
Ich finde das ehrlich gesagt eine etwas unfaire Kritik an neuen Editionen - gerade, wenn es sich um ein System handelt, das (mindestens seit der 3. Edition) ein großes Gewicht auf kleinteiligen Charakterbau legt wie DSA ... wie soll denn da bei einer neuen Edition, die diesen Namen verdient (also ernsthafte Änderungen an den Regeln vornimmt) jemals eine Konvertierung möglich sein, bei der ein SC am Ende mit exakt den gleichen Fähigkeiten dasteht? Für mich ist das ein Widerspruch in sich. Wenn beispielsweise der DSA 5-Charakter am Ende genau das gleiche können soll wie der DSA 4.1.-Charakter, und zwar jeweils genauso gut und in der gleichen Auflösung, heißt das ja faktisch, dass sich an den Regeln zum Charakterbau nichts ändern darf (wenn man z.B. die Auflösung gröber macht und Fertigkeiten zusammenfasst, dann wird nicht mehr abgebildet, dass der SC aus der Vorgängeredition vielleicht die eine Fertigkeit aus der Vorgängeredition beherrscht hat und die andere nicht).
Ich finde einen Neubau bei Editionswechsel jedenfalls absolut selbstverständlich. Ist mir allemal lieber, als wenn eine neue Edition darunter leidet, dass die AutorInnen nebenher noch im Auge behalten müssen, dass alles aus der Vorgängeredition wieder irgendwie mitabgebildet werden muss, sodass der Weg zu jeder ernsthaften Änderung von Anfang an verstellt ist.
Danke für die Antwort, sowas in der Art hatte ich befürchtet.das war BDI DSA4 Designziel und sollte sich bei DSA5 nicht geändert haben, fähiger zu Anfang aber nicht so überladen im Endbereich
Für einzelne DSA3 Charaktere ist der Neubau vielleicht eine Notlösung (auch wenn es mir missfällt, dass der Charakter danach vielleicht nicht mehr das kann, was er vorher konnte),
das war BDI DSA4 Designziel und sollte sich bei DSA5 nicht geändert haben, fähiger zu Anfang aber nicht so überladen im Endbereich
Er wird einen gewissen Crunchanteil haben, also Kreaturen, Artefakte usw.
Ich dachte, es kommt in absehbarer Zeit ein Monsterhandbuch. Warum dann Kreaturenwerte in den Almanach?
Dämonen und Elementare sind deshalb im GRW, weil die Beschwörer was zum beschwören brauchen.Okay, aber, das beantwortet nicht die Frage:
Warum nicht die üblichen verdächtigen, die einen Einsteiger in die Lage gebracht hätten, die üblichen Abenteuer zu gestalten.
Okay, aber, das beantwortet nicht die Frage:
Warum nicht die üblichen verdächtigen, die einen Einsteiger in die Lage gebracht hätten, die üblichen Abenteuer zu gestalten?
Da durch das GRW eh nicht klar wird, was für Abenteuer in Aventurien möglich sind, ist das auch kein Verlust.
Da ein ausführliches Monsterhandbuch aber wohl noch länger dauert (wenn ich das richtig verstanden habe), kommt man wohl nicht darum herum
Vor gut 20 Zuhörern präsentierten Jens Ullrich, Alex Spohr und Markus Plötz den ersten Kreaturenband zu DSA5, der bis zur Firunstanne 2015 fertig und veröffentlicht sein soll.
RatCon 2015 – Workshop: Das neue Bestiarium (http://nandurion.de/blog/2015/08/11/ratcon-2015-workshop-das-neue-bestiarium/)
Ich finde schon, dass es ein Verlust ist. Diese Sachen hätten tatsächlich ins GRW gemusst und die hätten da auch locker Platz gefunden (wenn man sich die ganzen Redundanzen gespart hätte und noch mutiger beim Vereinfachen und Zusammenstreichen gewesen wäre - sei's drum). Natürlich braucht man die Werte typischer Gegner, zumindest ein paar ganz archetypische schon im ersten Buch einer neuen Regeledition. Wenn man die hat, kann man sich den Rest fürs Erste selbst ableiten. Dann kommt irgendwann ein Monsterbuch und verfeinert das Ganze. Und alle sind happy.
Dass im GRW nicht klar wird, welche Abenteuer man in Aventurien so erleben kann, ist absolut richtig, aber mMn noch eher verschmerzbar, da man ja in Bezug auf Setting-Fluff auf massenhaft prä-DSA5-Material zurückgreifen kann.
Ein schöner Service wäre es, wenn schonmal vorab die Werte von W6+6 typischen Gegnern und Monstern als Download geliefert würden, um die Wartezeit auf den Almanach zu verkürzen. Reiter! Reiter?! Mögt ihr die kühne Bitte gen Waldemsen tragen? Oder gebricht es euch noch an den rechten Pferdewerten?
Es wird aber nicht zwischen Destrier und Kaltblut differenziert.Untragbar.Dein rechtschaffenes und energisches Eintreten für diese wichtige Sache ist lobenswert, aber vielleicht nur vielleicht übertreibst du es hier etwas?
Dein rechtschaffenes und energisches Eintreten für diese wichtige Sache ist lobenswert, aber vielleicht nur vielleicht übertreibst du es hier etwas?
Edit: Äh, Dings, Ironie, Emoticon und so. Nur zur Sicherheit..
Eine grundsätzliche Trennung von Regeln und Hintergrund fände ich auch besser, aber Ulisses hat schon vor langer Zeit angekündigt, mit DSA 5 den umgekehrten Weg zu gehen und, anders als bei DSA 4, sogar noch Crunch (Werte für Rassen und Professionen z.B.) in die Regionalquellenbände zu packen. Der Zug ist also abgefahren, und es wäre nicht zu erwarten gewesen, dass es ausgerechnet bei GRW und Weltbeschreibung anders gehandhabt würde.
Kein Mensch weiß wo dieser angebliche Anspruch herkommt
Diese Liste ist nicht vollständig und kann es auch nicht sein, da die Möglichkeiten der Zauberwerkstatt (siehe das gleichnamige Kapitel im Band Wege der Zauberei) zum steten
Anwachsen des möglichen Spruchkanons führen
Ein schöner Service wäre es, wenn schonmal vorab die Werte von W6+6 typischen Gegnern und Monstern als Download geliefert würden, um die Wartezeit auf den Almanach zu verkürzen. Reiter! Reiter?! Mögt ihr die kühne Bitte gen Waldemsen tragen? Oder gebricht es euch noch an den rechten Pferdewerten?
Gegenfrage: war DSA4 ein gutes , funktionierendes State of the Art System?Meine persönlcihe Meinung: Nach dem Inhaltsverzeichnis und Grundideen schon, nach der Detailumsetzung zu oft nicht.
Eigentlich ist's 3/6/9/12....
Bis 3 übriggebliebenen Punkten: QS 1
Bis 6 übriggelbiebenen Punkten: QS 2...
Die Qualitätsstufen hielt ich schon bei Splittermond, der offensichtlichen Inspirationsquelle, für keine elegante Regel. Wenn das Probensystem Werte ausspuckt, die mir zu feinkörnig sind, dann ist das ein Anlass, das Probensystem zu überdenken und nicht, noch einen zusätzlichen Umrechnungsfaktor einzubauen...
LoL, nur weil SpliMo?Nö, nicht nur.
Wohl ein A zuviel :)Nö.
Ich halte die Qualitätsstufen für eine Hilfe damit DAMs auch wirklich einen spürbaren Erfolg bei bestandenen Proben zulassen.
Und das Gesabbel über QS1, die schon bei 0 erreicht werden würde.... erntshaft, Leute? An sowas könnt ihr euch hochziehen?
Ja, ernsthaft. Ich störe mich in der Spielpraxis an allem, was unintuitiv ist und zusätzliche Rechenschritte oder Beachtung von Ausnahmen erfordert...
Dann nimm doch die Hausregel, dass 0 einfach QS0 und damit "gerade so geschafft ist" und alles ist gut.
Das ist ein weiterer Punkt, den ich an der Bemessung der Qualitätsstufen kritisieren möchte (falls ich das noch darf und nicht zum Hausregeln schreiben in die Ecke geschickt werde): Um mit verschiedenen Zaubern wirklich das zu erreichen, was man von ihnen erwartet (jemanden einschlafen lassen mit dm Schlafzauber, jemanden komplett lähmen mit dem Versteinernzauber) klappt nur, wenn man verdammt hohe Zauberfertigkeitswerte und dann auch noch viel Glück beim Würfeln hat: 13 Punkte übrig für Q5. Ein frisch generierter Zauberer des Standardgrads "erfahren" schickt niemanden schlafen, den er darf keinen Zauber so hoch kaufen.Um das zu erreichen, kann man den Zauber aber ggf. mehrmals anwenden. Das finde ich vom Balancing her eigentlich gar nicht so dumm. Wirft allerdings die Frage auf, was passiert, wenn ich eine der kurzfristigen Zustandsstufen durch QS1 mit "normalen" Zustandsstufen von QS2+ kombiniere.
Um mit verschiedenen Zaubern wirklich das zu erreichen, was man von ihnen erwartet (jemanden einschlafen lassen mit dm Schlafzauber, jemanden komplett lähmen mit dem Versteinernzauber) klappt nur, wenn man verdammt hohe Zauberfertigkeitswerte und dann auch noch viel Glück beim Würfeln hat: 13 Punkte übrig für Q5. Ein frisch generierter Zauberer des Standardgrads "erfahren" schickt niemanden schlafen, den er darf keinen Zauber so hoch kaufen.
Wo finde ich den Satz, in dem steht, dass man Charaktere auf ohne "Kultur" und "Profession" rein auf AP Basis erstellen kann? (Seite?)
Irgendwie verlaufe ich mich im Moment im GRW und/oder überlese ihn.
Außerhalb des Kampfes finde ich die erforderlichen QS aber zu heftig. Wenn der Elf mehrmals nacheinander je 8 KR lang Somnigravis zaubern muss, dann schläft der Gegenüber entweder schon vorher von sich aus ein oder er geht weg.
Ich kann grade nicht nachschlagen, aber ...
Ich kann grade nicht nachschlagen, aber ich würde in den jeweiligen Abschnitten des Generierungskapitels nachschauen. Also unter Kultur wählen, Profession wählen und/oder Fertigkeiten steigern.
Wenn ich mich recht erinnere, werde zumindest die Kulturboni eindeutig als optional bezeichnet. Bei den Professionen wird zumindest irgendwo erklärt, dass sie für den Grad erfahren gedacht sind und dass man sie bei weniger AP abwandeln oder selbst zusammenstellen soll.
Japp, ich zitiere mal: "Die vorgestellten Professionen sind nur Beispiele. Spieler können sich eigene Professionen zusammenstellen oder die aufgeführten Beispiele verändern." S. 44, Schritt 6: Profession wählenVielen Dank, inzwischen hab ich es auch gefunden...
Wobei das mehrmalige Zaubern auch nur etwas bringt, wenn man die Hoffnung auf eine höhere Qualitätsstufe hat. Auf Seite 258 des Regelwerks steht, dass sich die Effekte nicht stapeln, sondern immer nur der Stärkste gilt. Wobei...das steht "anhaltende Effekte"....also gilt das im Prinzip nur für aufrechterhaltene Zauber und Artefakte und sowas?
"Anhaltende Effekte" finde ich eigentlich ziemlich eindeutig ... Also meine Interpretation: Stapeln geht nicht.Zwei Probleme, die sich durch Ignorieren lösen lassen. Das sind mir die liebsten Hausregeln.
"Lahmschießen" im Kampf übrigens auch nicht, da die Modifikatoren durch Zustände bei 5 gedeckt sind.
Ich kann deinen Ärger nachvollziehen, finde es selbst schade, dass auf dem Heldenbogen das nur zum Teil (auf der vierten Seite) möglich ist. Allerdings kann man sich hier mit einem Hilfszettel immerhin aushelfen. Dadurch das die Modifikationen von -6 bis +6 reichen, ist das nicht so schwer. Vorher wäre das nicht so einfach gewesen.
"Anhaltende Effekte" finde ich eigentlich ziemlich eindeutig ... Also meine Interpretation: Stapeln geht nicht.Das sehe ich anders. Stufen von Zuständen addieren sich laut den allgemeinen Regeln für Zustände auf. Das Beispiel auf Seite 258 bezieht sich auf andere Effekte - und erwähnt dabei die Erhöhung der "Stärke", einer Eigenschaft, die es im DSA-System nicht gibt... :bang:
Oder kurz: Viele Zauber sind ziemlich fürn Arsch, wenn man nicht FW 15+ hat.Wenn man es so interpretiert wie Du. Das System nun absichtlich so zu interpretieren, dass es nicht vernünftig funktioniert, halte ich für wenig zielführend, zumal dann auch magische Heilung nicht funktionieren würde.
Wobei ich Deinen letzten Satz auch nicht verstehe: Klar, vorher musste man das gar nicht machen. ;)Naja, bei DSA 4.1 hättest du bei einem TaW von 4 und einer Erschwernis von 11 erst einmal die 4 TaP reduziert und dann alle Attributswerte um 7 gesenkt, oder nicht?
Naja, bei DSA 4.1 hättest du bei einem TaW von 4 und einer Erschwernis von 11 erst einmal die 4 TaP reduziert und dann alle Attributswerte um 7 gesenkt, oder nicht?
Das System nun absichtlich so zu interpretieren, dass es nicht vernünftig funktioniert, halte ich für wenig zielführend, zumal dann auch magische Heilung nicht funktionieren würde.
Wenn mehrere anhaltende übernatürliche Effekte wie Zauber, alchimistische Elixiere, Mirakel oder Liturgien, die gleiche Wirkung auf eine Person oder ein Objekt haben, dann wirkt nur der stärkste
Effekt. Erhöhen beispielsweise zwei Zauber die Stärke einer Person, einmal um 2 und einmal um 3, gilt nur der Bonus von 3. Dies gilt auch, wenn der Effekt aus unterschiedlichen übernatürlichen Quellen stammt.
Die einzelnen Zustände addieren sich auf. Ist ein Held so angetrunken, dass er kaum noch geradeaus laufen kann, leidet er bereits unter zwei Stufen Betäubung. Erhält er nun
durch einen kräftigen Schlag eine Platzwunde am Kopf, erhält er eine dritte Stufe Betäubung usw.
Die Erschwernisse verschiedener Zustände addieren sich ebenfalls auf. Wer also eine Erschwernis von 1 durch Schmerz und eine Erschwernis von 2 durch Betäubung erhält, leidet unter einer Gesamterschwernis von 3.
Als wollte ich DSA5 nun Böses.Nun, Du bestehst auf eine Interpretation der Regeln, die für schlechteres Funktionieren des Spieles sorgt, obwohl (siehe Zitat von Teichdragon, auf das ich mich bezogen habe) sich eine Interpretation, die es besser funktionieren lässt, durchaus anbietet. Ich bin mir im Übrigen auch recht sicher, dass diese Regel zur Vermeidung von offensichtlich mißbräuchlichen Dingen wie dem Armatrutz-Stapel gedacht war, und geneigt, den Sinn der Regel in die Interpretation mit einzubeziehen.
Wieso steht das denn nicht da, wenn es gemeint ist?Weil die Regel unzureichend durchdacht und schlecht formuliert ist. In solchen Fällen gibt es oft zwei verschiedene Positionen: Die (scheinbar!) am Wortlaut orientierte und die an der zu vermutenden Intention orientierte. Wenn Du auf Teufel komm raus die erste bevorzugen willst, obwohl sie nach Deinem eigenen Spielgefühl die schlechtere ist, dann ist das halt so.
Wieso steht das denn nicht da, wenn es gemeint ist?Weil die Regel unzureichend durchdacht und schlecht formuliert ist...
Die (scheinbar!) am Wortlaut orientierte und die an der zu vermutenden Intention orientierte. Wenn Du auf Teufel komm raus die erste bevorzugen willst, obwohl sie nach Deinem eigenen Spielgefühl die schlechtere ist, dann ist das halt so.
Vielleicht eher, weil es für den formulierenden Regelentwickler sonnenklar war, was gemeint war und weil es nicht erkennbar war, dass jemand es anders hätte verstehen können?Wenn jemand in einem Regelbeispiel "Stärke" schreibt, obwohl es bei DSA "Körperkraft" heißt, ziehe ich da bestimmte andere Schlüsse. Aber glaub', was Du willst.
"Anhaltende Effekte" finde ich eigentlich ziemlich eindeutigNur als Randbemerkung: Die Regel wird ja in den Kapiteln zu Liturgien und Alchimie wiederholt - aber ohne das Wort "anhaltende". Ich will gar nicht wissen, wie man das hier nun wieder zu interpretieren gedenkt, kann das aber nur als weiteren Beleg für die miserable Gestaltung dieser Regel anführen.
Nur als Randbemerkung: Die Regel wird ja in den Kapiteln zu Liturgien und Alchimie wiederholt - aber ohne das Wort "anhaltende". Ich will gar nicht wissen, wie man das hier nun wieder zu interpretieren gedenkt, kann das aber nur als weiteren Beleg für die miserable Gestaltung dieser Regel anführen.
Mal ne andere kleine Frage: Warum bringen die Nachteile niedrige Seelenkraft und niedrige Zähigkeit eigentlich jeweils 25 AP, wohingegen Zauberanfällig I, der dasselbe für die Hauptanwendungsfelder beider (!) Werte bringt, nur 12 AP bringt?
Das war Steffen wohl bekannt und rechtfertigt den Unterschied nun nicht wirklich...
Fremdtraditionen: So wie ich es verstanden habe, geht das automatisch. Das halte ich auch für eine sinnvolle Vereinfachung. Auf Seite 39 steht, wieviele Zauber als Fremdzauber gelernt werden können, so dass der Vorteil nicht ganz so groß ist.
Bei den Besonderheiten der Gildenmagiertradition steht nicht "kann Zaubersprüche (...) überführen", sondern kann "einen Zauberspruch (...)" überführen. Ich denke, so ist das auch gemeint: Du kannst einen einzigen Fremdzauber als Magierspruch behandeln. Für alle anderen gelten die üblichen Fremdzauberregeln.
Jupp, es geht genau um EINEN Zauber.
Und selbst hier ist die InGame-Erklärung (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=276&t=8133&p=139296&hilit=%C3%BCberf%C3%BChren#p139285) schon seeeehr gestreckt für den aventurischen Hintergrund.
Das ist ja wirklich sehr blöd formuliert, schließlich lässt sich das "einen" im Deutschen ebenso gut generalisierend verwenden wie als Mengenangabe ... na ja, immerhin ergibt das so regeltechnisch einen Sinn.
Sturzschaden: 2w6 wenn man aus 2 Metern Höhe herabfällt? Das fanden wir zu heftig.Ab 3 Metern spricht man in Rettungsdienst und Notfallmedizin von "Sturz aus großer Höhe". Es kann zu offenen Knochenbrüchen, Schädelbrüchen, Hirnblutungen oder Verletzung innerer Organe kommen. Wenn man dumm fällt, kann das auch schon bei 2 Metern der Fall sein. Die DSA-Regel ist da also gar nicht so unrealistisch. Ob man solch einen Realismus jetzt will, ist eine andere Frage, zu DSA passt es aber.
Ausweichen und Parieren: Nach DSA 4 musste man sich erst orientieren, wenn man ausgewichen war. Nach DSA 5 sind Parade und Ausweichen beliebig austauschbar, was uns merkwürdig vorkam.In meinen Augen eine sinnvolle Vereinfachung. Natürlich ist das jetzt das Gegenteil des obigen Beispiels, weil ein wenig Realismus verloren geht. Ich finde aber, dass das Orientieren bei DSA4.1 in die Kategorie "unnötiger Realismus" fiel.
(Wenn noch jemand die Softcover-Ausgabe hat, gerne mit Seitenangabe).
Auf dem Niveau des GRW klingt das alles bislang durchaus vernünftig und machbar, auch wenn mir die 3W20-Probe immer noch nicht behagen mag und ich nicht kapiere, weshalb Waldmenschen unbedingt gut riechen müssen. Was hat das denn überhaupt für eine absurde spieltechnische Relevanz, dieser Vorteil? Und dieselbe Frage bezüglich Töpferei? Und wieso braucht mal für die SF Töpferei Steinbearbeitung 4? Und was hat Steinbearbeitung in einem Fantasy-Rollenspiel verloren?
Doch von diesen Abstrusitäten abgesehen, bin ich immerhin schon mal nicht schockiert. Aber ich ahne Schlimmes, wenn die ganzen Erweiterungsbände auf uns zurollen, in denen dann das drin sein wird, auf was der wahre Aventurienfan nicht mehr verzichten mag. Denn jetzt -- so habe ich im Internet nun schon mehrfach gelesen -- kann man ja noch gar keine richtigen Abenteuer schreiben/spielen. Dafür braucht man regeltechnisch natürlich erst noch die schweren Geschütze. Ächz.
Dann nimm sie halt nicht.
Dasselbe gilt für Töpfern und Instrumente bauen.
Du rennst hier wahrscheinlich offene Türen ein. Aber stell' die Fragen mal im DSAforum.de, da wäre ich auf die Antworten gespannt.
Für Barbiespieler sind Vorteile wie Wohlriechend und die ellenlange Skill-Liste sicherlich sehr wichtig, fällt mir da gerade ein.
... Dasselbe gilt für Töpfern und Instrumente bauen. ...
Dann nimm sie halt nicht.
Dann nimm sie halt nicht.
@Eliane: Danke, immerhin schon mal eine schwache Fährte.
Nee, das ist keine schwache Fährte...das ist schon ein guter Hinweis. :d Ansonsten verweise ich auf das Abenteuer "Sturmgeboren". Witzigerweise sind das die beiden DSA-Abenteuerbände, die ich im Regal stehen habe... :gaga:
Dass die Regeln einem eventuell beim Generieren mehr oder weniger zufällig ein "Töpfern" mitgeben, finde ich dabei sogar wirklich ganz nett (ist ja im Prinzip nichts anderes als mein Leichenkarren oder Steuereintreiber bei DCC). Blöd finde ich allerdings tatsächlich, dass es da dann einen zu beprobenden Wert gibt - man ist also Töpfer, und wenn es dann tatsächlich mal ans Töpfern geht, schafft man die Probe nicht!
Leider sind Angenehmer Geruch und Wohlklang ein bisschen sehr eingeschränkt in der Anwendung. Das eine gilt nur für Betören das andere nur für singen. Hmmm schade iwi. Beides wäre gut für Überreden usw. als Bonus.
Aber anscheinend werden solche Werte ja tatsächlich in DSA-Abenteuern gebraucht, von daher verspricht es ja, reizvoll und spannend zu werden, wenn man den Vorteil "Wohlriechend" wählt, und ich will nichts gesagt haben.
Fürs Bauerngaming sind die Handwerkstalente abseits von Koche, Alchemie und alles womit man Waffen und Rüstungen bauen kann durchaus relevant für den Lebensunterhalt der Chars.
Fürs Bauerngaming sind die Handwerkstalente abseits von Koche, Alchemie und alles womit man Waffen und Rüstungen bauen kann durchaus relevant für den Lebensunterhalt der Chars.Fürs Bauerngaming sind die Fähigkeiten relevant aber nicht die Notwendigkeit sie in Talente und Werte zu kleiden.
Beißt sich aber - leider! - mit dem Realitätsanspruch, der bei vielen Alt-DSAler verbreitet zu sein scheint.Der Trend ist doch bereits ersichtlich.
Beißt sich aber - leider! - mit dem Realitätsanspruch, der bei vielen Alt-DSAler verbreitet zu sein scheint.
Wenn der/die/das Spieler will.
Wir habe schon mal ein Rudel Uhdenberger Unterschichtler gespielt da war es durchaus interessant wenn man zwischen Abenteuern etwas extra Geld verdienen konnte, oder mal einen Planwagen reparieren konnte usw.
Eigentlich gar nicht so sehr. Die Realität zeigt: Wer töpfern kann, kann in der Regel töpfern. Klar kann auch mal ein Teil danebengehen, aber eigentlich darf man davon ausgehen, dass so was in der Regel klappt, wenn jemand die nötige Kompetenz hat - und dass es nicht klappt, wenn jemand nicht kann. Regeltechnisch ließe sich das am einfachsten über einen An/Aus-Schalter abbilden.
Aber man hat sich ja (nicht nur bei DSA) irgendwie darauf versteift, dass die Probe mit nennenswerter Chance auf ein Scheitern die "realistische" Abbildung der Wirklichkeit darstellt; obwohl die Probe im Rollenspiel ja im Rollenspiel ursprünglich im Rollenspiel eher um Konflikte mit ernsthaften Gegnern und Leben-oder-Tod-Situationen ging, und nicht um die Frage, ob man nun einen schönen Pott töpfert oder einen hässlichen oder ob man einen Klumpen Ton verschwendet hat und die Probe wiederholen muss.
Anmerkung: wieso heissen Abenteuerpunkte denn Abenteuerpunkte, wenn nicht, weil man sie DURCH und FüR abenteuerrelevantes bekommt...
Das kommt auf die Art der Abenteuer an, für Pioniere kann das Sinn machen
Fürs Bauerngaming sind die Fähigkeiten relevant aber nicht die Notwendigkeit sie in Talente und Werte zu kleiden.
"kann kochen" (ersatzweise: schustern, schmieden, zimmern, schreinern, mauern, kürschnern, backen, fischen, schneidern, weben, ...) sind zwei Worte, die auf jedem Dokument Platz haben.
Aber gut genug um aus Heilkräutern einen Trank zu kochen um damit den halbtoten Krieger wieder auf die Beine zu kriegen? Die kaputte Rüstung zu überholen? Den zugemauerten Geheimgang auf zu brechen ohne ihn zusammenstürzen zu lassen oder ihn zuzumauern bevor die Belagerungsarmee ihn findet, den Planwagen schnell genug reparieren damit die Frauen und Kinder weiter fahren können und nicht von den Orks erwischt, geschändet und oder versklavt zu werden. usw. usf. .
Geht es nicht um DSA-Klassik? Nach allgemeiner Meinung gehört das für ein Retro-System doch so. Mit Rulings statt Rules.
Meine Meinung nach sollte man halt seine Vorteile usw auch mit AP bezahlen, und da wir nicht Savage World spielen würde ich die 3W20-Standardprobe benutzen da braucht man halt auch Talentwerte usw. Wie man auf die kommt wäre mir aber dann Wurscht. Wenn man bei Orchideentalente dann einfach statt der normalen Regeln in Keine Ahnung, Lehrling, Geselle, Meister Großmeister unterteilt und da dann pro Stufe nur ein paar Ap verlangt habe ich auch kein Problem.
Als Spieler des Schwarzen Auges kennen Sie die Proben und wissen, wann eine solche Probe fällig wird – nämlich immer dann, wenn der Spieler seinen Helden eine Tat vollbringen läßt, deren Ausgang nicht von vornherein feststeht. Der Spieler sagt zum Beispiel: »Alrik klettert außen am Burgturm entlang.« – »Dann darf ich wohl um eine Geschicklichkeitsprobe bitten«, wird der Meister normalerweise kontern. Damit macht er es aber dem Helden relativ leicht! Gehört zum Klettern nicht auch Kraft oder gar Mut – wenn die Tour in großer Höhe stattfindet? Natürlich kann der gewissenhafte Meister dem Helden nacheinander eine Kraft-, Geschicklichkeits- und Mutprobe abverlangen, aber diese dreifache Würfelei ist nicht gerade förderlich für den Spielfluß. Da es viele denkbare Situationen gibt, in denen mehrere Eigenschaften des Helden zugleich gefordert sind, und da es Fähigkeiten gibt, die unmitttelbar von den Eigenschaften abhängen, sondern - wie das Schwimmen oder Reiten - erlernt werden müsssen, bieten wir dem fortgeschrittenen Spiele das Talentsystem an.
Es ist einfacher und kostet dem Spiel überhaupt nichts, wenn man solche Elemente einfach als Fluff integriert und die Notwendigkeit, für sowas Punkte auszugeben' weglässt.
Davon sind wir aber seit 20 Jahren weg.
Oder bin ich irgendwo im Thread abgerutscht?!?
Nein, höchstens im Rahmen der angesprochenen Alternativregeln.
Meine Meinung nach sollte man halt seine Vorteile usw auch mit AP bezahlen, und da wir nicht Savage World spielen würde ich die 3W20-Standardprobe benutzen da braucht man halt auch Talentwerte usw. Wie man auf die kommt wäre mir aber dann Wurscht. Wenn man bei Orchideentalente dann einfach statt der normalen Regeln in Keine Ahnung, Lehrling, Geselle, Meister Großmeister unterteilt und da dann pro Stufe nur ein paar Ap verlangt habe ich auch kein Problem.
Warum soll ein Zuckerbäcker einfach einen Kuchen backen können und ein Kämpfer muss beim kämpfen darauf würfeln?
Man muss den Kämpfer ja auch nicht würfeln lassen, wenn es nur darum geht, sein Übungsprogramm zu absolvieren.
und den Zuckerbäcker wenn er nen normalen Zuckerkuchen in einer Backstube bäckt.
Man muss den Kämpfer ja auch nicht würfeln lassen, wenn es nur darum geht, sein Übungsprogramm zu absolvieren.
Und was ist mit dem Geweihten? Peraine zum Beispiel?
Ansonsten verweise ich auf Seite 17 des GRWs unter dem Abschnitt "Proben".
Was mich ein bisschen schockiert hat, ist das doch deutlich gesunkene sprachliche Niveau und die mangelnde Verständlichkeit. Sprachlich ist das Ganze für mein Empfinden einfach unschön, und auf Regelebene muss man manches mit der Lupe suchen - zum Beispiel die Information, dass Spezies-Eigenschaftsmodifikatoren nicht auf die Werte, sondern auf die Maximalwerte anzurechnen sind.
Einsatzmöglichkeiten sind keine neuen Anwendungsbiete, sondern erweitern den Einsatz eines Talents in einem oder mehreren Anwendungsgebieten. Sie sind kein neues Anwendungsgebiet. Einsatzmöglichkeiten werden übrlicherweise über Vorteile oder Sonderfertigkeiten erworben.S. 187
Beispiel: Die Sonderfertigkeit Anführer sorgt dafür, dass der Held mit dem Talent Überreden (Aufschwatzen, Manipulieren, Schmeicheln) nun seine Gefährten unterstützen kann. Sie erhalten verschiedene Bonis, wenn der die Einsatzmöglichkeit einsetzt. Die Einsatzmöglichkeit ist eine Erweiterung, aber kein neues Anwendungsgebiet des Talents.
Ich finde, die von Korknadel zitierte Passage entbehrt durchaus nicht einer gewissen unverhofften Lyrik ...
Lieber wäre es mir aber auch, hätte man das Regelwerk in Kriegsklinges Oldschool-DSA-Pastiche-Stil verfasst!
Was anderes: Ich habe gerade "Offenbarung des Himmels" in der Hand - und das Abenteuer hat eine Klammerheftung, wie anno "Schiff der verlorenen Seelen"! Wie geil ist das denn? Dafür ist schon fast alles andere verziehen ...
Ob das jetzt Anlass für einen Angry Nerd Dance ist muss jeder mit sich selbst ausmachen.Das hast Du sehr schön ausgedrückt. I like!
Für "The Dark Eye" hoffe ich, dass das aktuelle DSA-Team die englische Sprache ein bisschen besser beherrscht als die Deutsche ...
Für "The Dark Eye" hoffe ich, dass das aktuelle DSA-Team die englische Sprache ein bisschen besser beherrscht als die Deutsche ...Meine Hoffnungen liegen da eher auf der französischen Übersetzung ;D
1. Kein SL-Support was NSCs betrifft. Das Bestiarium enthält 3 Dämonen, 2 elementare Wesen (gut, mit etwas Denken lassen die sich für alle 6 Elemente abwandeln), 2 normale und 3 Vertrautentiere sind alles. Nicht mal einen Räuber oder Ork zum bekämpfen, keine Unterstützung bei der Ausarbeitung der "Gegenspieler".WARUM?Pardon: Warum?
Ach ja: gibt es die Möglichkeit, diese Rückmeldung Ulisses zukommen zu lassen? Wenn ja, wo/wie? Mein internetfu ist heute morgen noch im Bett geblieben. Für Hilfe bin ich natürlich dankbar.
Des ist Phex, der schummelt.
Bietet Ulisses eigentlich PDF/Print-Bundles? Genauer gesagt hätte ich gerne eines zum Boron-Vademecum.
Erst mal nicht mehr, bedanke Dich bei der EU (http://www.papiergefluester.com/die-maer-vom-ebook-und-der-mehrwertsteuer/). ;)
Der Verwaltungsaufwand der unterschiedlichen Steuerausweisungen wäre viel zu hoch und die meisten Shop-Systeme können es auch nicht.
Nachdem das PDF-Shop-System ja nichtmal Umlaute kann, wäre das wirklich zu viel verlangt...
Erst mal nicht mehr, bedanke Dich bei der EU (http://www.papiergefluester.com/die-maer-vom-ebook-und-der-mehrwertsteuer/). ;)Wie komme ich dann zu den pdfs des DSA5-Regelwerks? Da hat es ja irgendwie doch funktioniert.
Der Verwaltungsaufwand der unterschiedlichen Steuerausweisungen wäre viel zu hoch und die meisten Shop-Systeme können es auch nicht.
Wie komme ich dann zu den pdfs des DSA5-Regelwerks? Da hat es ja irgendwie doch funktioniert.
Aber mal davon abgesehen: wieso schafft es der Spärenmeister, solche Bundles anzubieten? Pelgrane Press bspw. ist auch ein europäischer Verlag.
Ulisses könnte aber trotzdem pwyw-pdfs anbieten oder im Bits and Mortar-Programm mitarbeiten.
Ich bin evtl. nicht mehr ganz auf dem Stand der Dinge, aber soweit ich weiß, können sie das eben nicht: PWYW verletzt die Buchpreisbindung, die für E-Books (trotz im Vergleich zu Printbüchern höherem Umsatzsteuersatz) nach wie vor gilt.
Buchpreisbindung für Digitalwerke ist eine vollumfängliche Frechheit, [...].Warum siehst du das so?
Ich sehe jeden Cent der den Verlagen durch diesen Kram entgeht mit ganz vielen (zumindest zwei) lachenden Augen.
Buchpreisbindung für Digitalwerke ist eine vollumfängliche Frechheit, da ging wieder die kurzfristige Gier des Börsenvereins vor der langfristigen Planung durch.
Das stimmt, aber Bundles könnte man weiterhin anbieten, es müsste halt eine EIGENE AUSGABE z.B. mit nem grünen Cover sein, die man dann anders bepreisen kann und nur in dieser Form anbietet.
Eine reine Inhaltsgleichheit ist nämlich kein KO-Kriterium, wenn sich die Form unterscheidet.
Warum siehst du das so?
Ich als nicht-ebook-user habe da nicht wirklich Einblick.
Wie meinst Du das? Verlage sollen möglichst wenig am Verkauf ihrer Produkte verdienen? Bin etwas verwirrt.
Auch hier bin ich verwirrt, was verdient der Börsenverein denn an der Buchpreisbindung für Digitalwerke?
Die Buchpreisbindung ist da gar nicht das Hauptproblem, sondern die absurde Entscheidung, dass ein Buch, sobald es nicht gedruckt, sondern als Datei vorliegt, plötzlich einem höheren Umsatzsteuersatz unterliegt ...
Die Buchpreisbindung ist da gar nicht das Hauptproblem, sondern die absurde Entscheidung, dass ein Buch, sobald es nicht gedruckt, sondern als Datei vorliegt, plötzlich einem höheren Umsatzsteuersatz unterliegt ...
Dürften solche Bundles denn für den amerikanischen Markt hergestellt werden und nach Deutschland re-importiert werden? Ich mein, ich kann hier ja auch ganz normal solche Bundles von Pelgrane Press, Cubicle7 etc. kaufen?!? Oder wird das bald auch nicht mehr gehen? Dann müsste ich ja alles in UK bestellen, da ich wenn ich die Wahl habe nur noch Bundles kaufe. Bücher sind halt für den Schrank, lesen tu ich am Tablet.
Haben denn alte DSA 4 Hasen DSA 5 jetzt mal länger gespielt und können was zu sagen? Oder warten noch alle auf sämtliche Zusatzbände?
Gibt es eigentlich ein digitales Tool für die Heldenerschaffung?
aber ist im Prinzip auch nicht nötig [emoji1]
Ich bin noch nicht besonders tief in der Charaktererstellung... äh Heldenerschaffung... drin. Taugen die Professionspakete? Die Idee an sich finde ich ja ziemlich gut. Kultur wählen, Profession wählen, anpassen, fertig ist der Charakter. Hilft natürlich nicht, wenn die schon an sich blöd sind und untauglich. Was meint ihr dazu?
Wäre ja schon mal interessant zu wissen, wie sich laut Fluff ein Schwert aus Nostria von einem aus dem Bornland unterscheidet.das Bornische ist ein Säbel/Szlachta
Was ich mich frage... WAS für ein +1 gibt das? Ich bin wirklich ehrlich gespannt, was sie da machen - und hoffe, dass sie es gut balancen und nicht "alle" nur noch mit Xorloischer Schliff versehenen horasischen Andergastern rumlaufen, weil es einfach die beste Waffe der Liste ist.
Oh, OK... Das ist ja nun sehr speziell :D Und für Bodenkämpfe klauen die Nostrier dann die Schwerter der Andergaster? ;D
Ja klar, das soll man nicht nutzen, wenn man nicht will, aber es macht meinen Helden doch so viel cooler! Also muss es doch beachtet werden. Ich kann mir das merken. Der SL kann das doch bestimmt so nebenbei... ;)
Dann würd ich es an deiner Stelle einfach weg lassen.
Wie man mit den Regeln umgeht, sollte eigentlich immer abgesprochen werden. Für sowas gibts ja nun den Gruppenvertrag.Ach ja, der Gruppenvertrag. Ich wußte doch, daß ich den schon mal irgendwo gesehen (http://webzine.nandurion.de/files/2014/03/DSA5-Gruppenvertrag.pdf) habe... ~;D
Dann würd ich es an deiner Stelle einfach weg lassen.
Ich bin immer wieder überrascht, mit welchen Leuten manche am Tisch sitzen.
Ich bin immer wieder überrascht, mit welchen Leuten manche am Tisch sitzen.Mit DSA'lern.
Haben die Tempel in Aventurien eigentlich auch Glocken, mit denen sie die Menschen in das Gebetshaus ziehen?
Haben die Tempel in Aventurien eigentlich auch Glocken, mit denen sie die Menschen in das Gebetshaus ziehen?
Haben die Tempel in Aventurien eigentlich auch Glocken, mit denen sie die Menschen in das Gebetshaus ziehen?Die ronies benutzen mkn nach hörner oder Posaunen
Nachdem die Setting-Beschreibung über mehr als 50 Jahre aventurischer Zeit gestreut ist, gibt es noch viel mehr Freiräume als man sie jemals brauchen kann.
Das einzige problematische ist, dass man nie weiß, wann ein Element in Zukunft wieder aufgegriffen wird. Trotz aller * könnte man da noch ein wenig weiter gehen.
Tatsachlich verstehe ich auch das erste Mal, wie man sich in einer Aventurien-Monokultur verlieren kann. Nachdem ich jetzt so fleißig mein Aventurien-Wissen upgedatet habe, verstehe ich den Sinn von Splittermond nicht mehr. Da hat man dasselbe wie Aventurien in hellblau, aber dafür viel lückenhafter - okay, und mit China.
Was soll denn das? Don Juan, Zorro und Peter Blood dürfen nicht mitspielen?
Möchte ich Mantel-&-Degen im Horasreich spielen und weiß ich, dass ich wohl nur Horasier zulassen werde
das Problem ist eines der Glaubwürdigkeit, z.B. wenn dir erklärt wird das die Almadaner nicht gegen das Kalifat bestehen könnten.
Ist als SL aber erst Mein Bier, wenn die Gruppe wirklich durch die Welt reist. Und selbst dann muss es nicht zum Problem werden.
...
Das Video bezieht sich auf Mantel und Degen, ich finde die Beschränkung des MuD aufs Horasiat /§ Musketiere unnötig eng.
Möchte ich Mantel-&-Degen im Horasreich spielen und weiß ich, dass ich wohl nur Horasier zulassen werde und meine Spieler zwar auf hohe See fahren werden, es aber nicht vorgesehen ist, dass sie das Reich verlassen, kann ich auch gut und gerne mit Pseudo-Feuerwaffen (Torsionswaffen in der 5. Edition juheee!) spielen.
Nein.
... Aventurische Namen enthält darüber hinaus auch Neue Vor- und Nachteile und Sonderfertigkeiten rund um die Namensgebung. In einem Anhang finden sich Listen zu allerlei nützlichen Themengebieten wie Namen für Reittiere, Tierbegleiter oder persönliche Waffen und ein Namensgenerator für zufällige mittelreichische oder tulamidische Namen.
Kurze Frage: Im Regionalband Die Streitenden Königreiche steht auf Seite 6, dass man sich regionale Archetypen im Internet runterladen kann. Wo genau?
An denen wird noch gewerkelt.
Wenn sie erscheinen wird es aber im Blog stehen.
Habe ich da was überlesen, oder gibt es die immer noch nicht? Das ist schon irgendwie traurig, zumal auch in anderen Publikationen, z.B. im Heldenwerk 007 - Deicherbe - auf die Archetypen aus Nostergast hingewiesen wird...
Zwecks Nachschlagen habe ich kürzlich mal wieder ins GRW reingeguckt. Diese unbeholfenen Regelbeschreibungen sind wirklich schlimm.
Und ich habe einen Zauber gefunden, mit dem man eine Handvoll Staub/Dreck/Eiter aus der Siebten Sphäre herbeibeschwören kann. Mehr nicht. Das sei ein Übungszauber für Leute, die später mal Dämonen beschwören wollen. Mir sind fast die Augen ausgefallen, und ich musste an die ganzen anglophonen Spieler denken, die The Dark Eye gekickstartert haben und sich auf ein cooles Fantasy-Rollenspiel freuen. Die werden Augen machen, wenn sie merken, dass sie jetzt ein Spiel haben, wo man dem eigenen Char Übungszauber kaufen kann. ...
Verrückt! Wo die Deutschen doch sonst immer so bombastisch sind. Größer, besser, tooler ist ja bekanntlich das Schlagwort hier. Und dan ndie kleinkarierten Amis im Vergleich. Kaufen sie sich einmal ein Deutsches Produkt, um endlich mal was richtig krasses in den Händen zu halten, und dann das! Schlimm...
Da es mir an dem nötigen Durchblick und Deiner treffsicheren Subtilität mangelt, glaube ich zwar nicht, dass wir uns darüber sinnvoll verständigen können, aber ich wollte eigentlich nur darauf abzielen, dass unsereiner -- also nicht Du, denn Du gehörst ja zu den Jungspunden, die da erst viel später dazugestoßen sind -- nun schon drei Jahrzehnte lang auf Übungszauber in einem Fantasy-Rollenspiel vorbereitet wurde, die vielen anglophonen Leute da draußen nicht, die trifft das jetzt ganz unvermittelt.Ich bin durchaus bereit, sinnvolles zu sagen. Der Beweis: Zu den kleinkarierten Amis kann ich dir keinen Link geben, da es ein ironischer Kommentar war.
Und: hast Du einen Link zu den kleinkarierten Amis? Ich wüsste nämlich gern, woher die kommen.
Ich bin durchaus bereit, sinnvolles zu sagen. Der Beweis: Zu den kleinkarierten Amis kann ich dir keinen Link geben, da es ein ironischer Kommentar war.
Ich bin auch weiter gern bereit, über DSA 5 zu reden und habe auch durchaus die gleiche oder ähnliche Meinung dazu wie du. Allerdings finde ich, das ein Übungszauber ein ziemlich gute Idee ist, weil er das gefühl einer heimeligen, einfachen und märchenhaft-deutschen Welt unterstützt.
Und ich habe einen Zauber gefunden, mit dem man eine Handvoll Staub/Dreck/Eiter aus der Siebten Sphäre herbeibeschwören kann. Mehr nicht. Das sei ein Übungszauber für Leute, die später mal Dämonen beschwören wollen. Mir sind fast die Augen ausgefallen, und ich musste an die ganzen anglophonen Spieler denken, die The Dark Eye gekickstartert haben und sich auf ein cooles Fantasy-Rollenspiel freuen. Die werden Augen machen, wenn sie merken, dass sie jetzt ein Spiel haben, wo man dem eigenen Char Übungszauber kaufen kann.
Allerdings finde ich, das ein Übungszauber ein ziemlich gute Idee ist, weil er das gefühl einer heimeligen, einfachen und märchenhaft-deutschen Welt unterstützt.
Danke für die Erklärung! Das hat mir weitergeholfen.Eher nein. Ich bin da zu gamistisch. Aber ich sehe mich auch nicht als Zielgruppe für DSA 5. Eventuell ist der Zauber aber ganz billig oder man bekommt ihn am Anfang für lau, dan nwürd ich ihn auf jeden Fall verwenden.
Du sagst, dass Du es für eine gute Idee hältst. Heißt das, dass Du Dir den Spruch als Spieler auch kaufen und dann im Abenteuer hin und wieder mal eine Übestunde einlegen würdest? Ernstgemeinte, neugierige Frage.
Eher nein. Ich bin da zu gamistisch. Aber ich sehe mich auch nicht als Zielgruppe für DSA 5. Eventuell ist der Zauber aber ganz billig oder man bekommt ihn am Anfang für lau, dan nwürd ich ihn auf jeden Fall verwenden.
Wenn der Zauber nützlich wäre, dann hab ich halt wieder den Zaubertrick aus D&D, da bin ich nicht so der Fan von, schlicht, weils dann wieder dasselbe in Grün ist.
Vom Fluff her finde ich den Ansatz ja auch wieder in Ordnung, aber auch da halt wieder das Ding, dass man das völlig ohne Regeln einfach erzählerisch machen könnte.
Hm, irgendwie ist DSA so ein Spiel, das sich übergroß ausdetailliertes, lebendiges und fantastisch realistisches Rollenspiel auf die Fahnen schreibt, aber es den Spielern eigentlich nicht zutraut, das einzulösen. Deshalb werden möglichst alle Fluffdetails in Regeln gegossen, damit sich die Spieler an die Fluffvorgaben halten müssen.
Btw: gibt es bei DSA5 denn nicht auch Zaubertricks?
Verblüfft bin ich bei Klingen der Nacht, wenn ich ins Impressum schaue und beim Korrektorat gleich drei Namen verzeichnet finde. Das Teil ist durchaus ganz okay lesbar, aber dafür, dass da anscheinend drei Leute drüber gelesen haben, sind da für mich vollkommen unverständlich viele Fehler und auch derbe Schnitzer drin. Wirklich seltsam, was diese Korrektoren machen.
Hast Du da mal 2-3 Beispiele?
Thorsten ist eigentlich recht gut darin Fehler zu finden, und das auch noch im Akkord.
Von daher würde es mich mal interessieren was da alles so durch rutscht.
Thorsten musste doch neulich zum Arzt, weil er ne neue Brille gebraucht hat. Vielleicht liegts daran. Ach ja, Erika hat ja auch gestern mal drübergeschaut und die hat auch nix gefunden, schon komisch. Warum stiknt eigentlich die Waschmaschine in Johns Keller so komisch? Kannst du dan vieleicht mal Thorsten vorbeischicken, der kennt sich doch mit sowas aus?
Hast Du irgendwie schlecht geschlafen, oder was möchtest Du mir mit dem Beitrag sagen?
Korrektorat
Jeanette Marsteller, Thorsten Most, Josch K. Zahradnik
Guck doch einfach ins Abenteuer. :D
Und Thorsten Most (http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Thorsten_Most), aka Salazar. Ehemals Nandurion, weiterhin Asboran.de.
Ah, Danke. So kann ich was damit anfangen.Aha, Thorsten Most sagt dir also mehr als Thorsten?
Aha, Thorsten Most sagt dir also mehr als Thorsten?
Gesendet von meinem PLK-L01 mit Tapatalk
Mein Vorschlag zur Güte:
Güte? Im Ernst jetzt?
Niemals!
"Güte walten lassen" ist eine Allgemeine Sonderfertigkeit (DSA5 Regelwerk S.51ff), Vorraussetzung Menschenkenntnis Stufe 8 (S.197) und kostet 20 AP!
Update: Die Archetypen sollen mit "Dryadenholz" kommen.
Das AB ist wohl schon so gut wie fertig. (Konnte auf der RPC (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2016-05-25-rpc-2016-das-programm-am-ulisses-stand/) auch schon bespielt werden...)
Kann man "Güte mit Forennutzern (Tanelorn)" als Spezialisierung kaufen?
Oh cool! Wann wird's denn veröffentlicht? Google hat mir keine Produktseite ausgespuckt.
Und es war wirklich überraschend zu sehen, dass sich das neue System vernünftig spielt.
Sumaro hat dem Band jedefalls 2 Punkte gegeben, die zweitschlechteste Wertung, damit ist DSA 5 für mich erledigt.
Sumaro ist ein Rezensent, der sich IMO,obwohl er ein arroganter Besserwisser ist, sehr genau mit der Materie auseinandersetzt und seine Meinung auch immer begründet und an Beispielen usw. festmacht. Ich hab festgestellt, das er meisten meinen Geschmack trifft.
Er sagt auch immer sehr genau, nach was für Kriterien er bewertet, und man kann das selber einschätzen ob man die auch für wichtig hält oder nicht. IMO schreibt er die fundiertesten Rezensionen zu DSA.
Es ist auch nicht eigenwillig sich an einem Rezensenten zu orientieren, mit dem man in der Vergangenheit gute Erfahrungen gemacht hat.
Das kann ich alles gut verstehen. Allerdings kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass besagter Sumaro, wer immer das auch ist, für das System DSA5 eine schlechte Bewertung abgegeben hat.
...
Es schaut halt immer ganz genau auf die Balance, und er ist ein Powergamer, der ein recht hohes Powerniveau haben will. ...
Aber dann muss ich ihn nicht als neutralen Rezensenten ansehen.
Eiwo hab ich nie. Aber er sagt klipp und klar, wo man mit ihm steht, und mehr erwart ich nicht von nem Rezensenten. neutrale Rezensenten gibts nicht. Wer seine Prämissen nicht teilt weiss gleich, das er gar nicht weiterlesen muss.
Ich bin immer noch der Meinung, dass DSA5 dir besser gefallen würde, als du denkst.
"Problem" ist, ich würde wohl auch versuchen, die Speikobra zu melken..XD...Powergaming gehört für mich bei Fantasy irgendwie dazu. Man will ein ein toller Hecht sein! Deshalb war ich auch von D&D 4 sehr angetan...
Sumaro hat dem Band jedefalls 2 Punkte gegeben, die zweitschlechteste Wertung, damit ist DSA 5 für mich erledigt.
Weiß irgendwer, was es mit Aventurische Legenden (http://www.ulisses-ebooks.de/product/201131/Aventurische-Legenden?src=hottest_filtered&filters=44310) auf sich hat? Ein vereinfachtes DSA5? In welcher Hinsicht?
Da es Pwyw ist, lad es doch einfach runter.
Wenn es Dir gefällt, kannst Du ja es immer noch mit Geld bewerfen. :)
Probe = 2w6 + Eigenschaft + Talent +/- Modifikatoren
Die wichtigsten Zahlen sind hierbei seine Werte in den 2 körperlichen Eigenschaften Kraft und Geschick sowie den 2 geistigen Eigenschaften Geist und Seele. Der Wert dieser Eigenschaften liegt zwischen 0 und 5 für Menschen,
Als mögliche Rassen für Helden stehen Zwerge und Elfen sowie die menschlichen Kulturen Mittelländer, Tulamide und Thorwaler zur Verfügung.
Ah, kann man by PWYW im Nachhinein Geld nachwerfen?
Menschliche Gegner 257
Bürgerin 258
Räuber 259
Gardist 260
Kultistin 261
Doch: Das Abenteuer in Arivor
der größere Teil meckert jetzt lieber über die Tatsache das DSA5 ein Regelwiki nötig hat
Im Ernst? Krass. Die Leute haben doch echt einen Vogel. Gut, dass ich mit denen nicht in Kontakt komme.
Im Ernst? Krass. Die Leute haben doch echt einen Vogel. Gut, dass ich mit denen nicht in Kontakt komme.
Ich finde die Regelwiki auch toll, relevant war sie allerdings bei uns am Spieltisch bisher so quasi gar nicht!
Öh? wtf?
Ein Bravo für die DSA Regelwiki oder weil es bei mir entspannt läuft? :D
Treffer versenkt. Das unterschreibe ich zu 100%. Vermutlich warst Du, Hotze, nach Lektüre ebenso erstaunt wie ich.Korrekt. Erwartungshaltung = 0. ;)
Übrigens kann ich bislang noch keinen Power Creep feststellen. Den ersten Magieband hab ich aber noch nicht detailliert seziert. Ich vermute, dass Magier einfach durch das Gesetz der großen Zahlen irgendwann so viel mehr Kombinationsvielfalt haben, dass das System letztendlich brechen muss.Ja. Ich habe beim GRW-Lesen auch überlegt, wie sie es diesmal mit den Gildenmagiern hinbekommen haben. Für mich eine der Hauptaufgaben, was die SC bei DSA 5 angeht: Den Gildenmagier ausbalanciert bekommen. Ich bin gespannt.
Muahahahar....es werden immer mehr.... >;D
Ist LP<5 = bewußtlos nicht eine alte Regel aus DSA3? In DSA5 ist sie mir noch nicht aufgefallen und scheint komplett durch die Schmerz-Zustände ersetzt worden zu sein.
Quizfrage: wann kriegt man denn bei DSA5 die vierte Stufe Schmerz? 8]
Ich hab' nicht die leiseste Ahnung, stell' mir gerade aber einen normalerweise durchaus nicht besonders zartbeseiteten Folterknecht vor, der auf den Befehl zur Anwendung der vierten Stufe zaghaft zurückfragt, ob das jetzt nicht vielleicht doch ein bißchen zu weit geht... ~;D
Ich sage das schon seit zwei Jahren: Falls ich jemals ein DSA5-Abenteuer schreibe, wird das "Vier Stufen Schmerz" heißen. Oder wollte ich es "Fünf Stufen Schmerz" nennen? Bin nicht mehr sicher.Kommt darin auch die Foltermaschine mit dem Stufenregler aus Princess Bride vor? https://www.youtube.com/watch?v=BbgyppGqBgg
Kommt darin auch die Foltermaschine mit dem Stufenregler aus Princess Bride vor? https://www.youtube.com/watch?v=BbgyppGqBgg
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Ich bin erstaunt, wie sehr mir DSA 5 gefällt. Mein erster Eindruck ist: Es wurde enorm viel getan, um die Zugänglichkeit des Regelwerks zu verbessern. Es scheint gut geeignet für jüngere Spieler zu sein. Klar strukturiert, gut erklärt. Das Grundregelwerk macht Lust auf mehr. Gibt es irgendwo eine Übersicht, was sich konkret verändert hat?Oh, ein wilder Dolge, lange nicht gelesen :)
Ich bin erstaunt, wie sehr mir DSA 5 gefällt. Mein erster Eindruck ist: Es wurde enorm viel getan, um die Zugänglichkeit des Regelwerks zu verbessern. Es scheint gut geeignet für jüngere Spieler zu sein. Klar strukturiert, gut erklärt. Das Grundregelwerk macht Lust auf mehr.
Oh, ein wilder Dolge, lange nicht gelesen :)
Ich hatte mal einen Post verfasst (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,94823.msg134482341.html#msg134482341), nachdem ich das GRW gelesen hatte. Dort finden sich einige Vergleiche.
Im dsaforum gibt es einen kurzen, etwas neueren, Vergleichsthread DSA 4 vs DSA 5: http://dsaforum.de/viewtopic.php?f=10&t=45939
Allerdings muss man dazu sagen, dass einige der DSA4-Cracks DSA5 gegenüber relativ kritisch eingestellt sind (vorsichtig formuliert, ich verzichte auf das Wort Fanboy-Rage ~;D).
...
Ja, ne? Ich war fast misstrauisch beim Lesen. So nach dem Motto: "Kann das jetzt wirklich ernst gemeint sein? Oder sollen die Leute nur mit einem einigermaßen sinnvollen GRW eingelullt werden, nur um dann umso härter von einer gewaltigen Lawine an Regelmüll erschlagen zu werden?"
...
Was mich nur richtig stört sind die vielen Schicksalspunkte. Also Proben misslingen uns eigentlich nicht. Unser SL ist schon verärgert, dass wir Schicksalspunkte in total unwichtigen Situationen einsetzen und wir uns die nicht für "wirklich wichtiges" (=wo das Leben von abhängen kann) aufbewahren. Aber was soll ich jedes zweite Abenteuer mit vollen Schicksalspunkten beenden...
Keine Ahnung, ist das bei euch auch so? Braucht ihr die Schicksalspunkte viel, sind die bei euch knapp oder habt ihr wenn es doch mal brenzlig wird immer einen Schickalspunkt auf Lager?
Ich rede hier gerade nicht von Anfänger-SC, sondern von SC deutlich über 1100 AP, wir sind gerade so um die 1900 AP (mein Hauptcharakter fast bei 2000).
Ich finde es schade, dass sie immer weiter von Baukästen wegrücken.
Z.B. wird bei der Generierung nicht mehr einfach irgendwie gesteigert, sondern massiv mit Professionen gearbeitet. Klar kann man sich immer noch persönliche Lehrmeister mit den gewünschten Zaubern basteln, aber da wird man gleich misstrauisch angeschaut.
Auch bei Alchimie, Elementarkräften, Tierfähigkeiten usw. hätte man schöne Baukastensysteme kreieren können.
Aber der Alrik-Normal-Käufer will es anders als ich. :)
Letztendlich finde ich mittlerweile DSA5 immer noch besser als DSA4 aber wirklich groß ist der Unterschied nicht. 8)
...
@Schicksalspunkte:Bennies finde ich in Savage Worlds gut und ich mag ja auch Spiele wie Cortex Plus. Ich habe nicht generell etwas gegen Metaregeln. Mich stört die konkrete regeltechnische Umsetzung in Das Schwarze Auge 5. Die Charaktere werden immer stärker UND sie bekommen immer mehr Schicksalspunkte. Ich finde, Schicksalspunkte sollten gleichbleibend bleiben.
Ich mag Schicksalspunkte nicht, ebenso wie Karmapunkte und Bennys undundund... Vermutlich sollte dein SL das Spiel tödlicher machen, um ihnen mehr Wert zu geben. Aber ich bin mit ihnen auch überfordert. :-X
(...)
Warum wird man misstrauisch angeschaut?
Ja, natürlich könnte der SL das regulieren, aber ehrlich - wenn jede blöde Wache mit magischen Schutzamuletten rumläuft und Kampfwerte jenseits von gut und böse hat, die ich mir als Held mühsam erarbeiten musste, wird es für mich albern.
Zitat(...)Ein Garether Magier mit Aquafaxus anstatt Ignifaxius ist völlig unplausibel, unaventurisch und wird auf dem Scheiterhaufen verbrannt. :o ::)
Warum wird man misstrauisch angeschaut?
Ich will ja mal sowas wie einen nicht-elfischen Waldläufer-Jäger mit Tiervertrautem. Das wäre mal richtig nice. Muss auch außer der Vertrautenmagie auch nicht zaubern können. Okay, vielleicht Augen des Falken und Kräfte des Bären als Magiedilettant...wobei das klingt irgendwie nach Bravestarr. Trotzdem cool.
Stinknormale abgerichtete Hunde gibt es schon seit Kreaturen dSA in DSA2. Da sollten sich die Altmeister in den letzten 29 Jahren dran gewöhnt haben.Genau das meine ich.
Sie könnten höchstens rebellieren, wenn du ein Kokodil dazu abrichten willst Kettenhemden für dich durch den Sumpf zu tragen.
Stinknormale abgerichtete Hunde gibt es schon seit Kreaturen dSA in DSA2. Da sollten sich die Altmeister in den letzten 29 Jahren dran gewöhnt haben.
Ich korrigiere: Abgerichtete Hunde gab es sogar schon im Abenteuer-Ausbau-Spiel (DSA1). Mein Tsa-Geweihter von 1986 hatte sowas schon.Du hast 1986 einen TSA-Geweihten gespielt? Junge, endlich weiß ich, wer diese Spieler waren, die diese Charaktertypen WIRKLICH gespielt haben. Aus Sicht der Grim&Gritty Fraktion hast du damit vermutlich DSA kaputt gemacht. ;D
Du hast 1986 einen TSA-Geweihten gespielt? Junge, endlich weiß ich, wer diese Spieler waren, die diese Charaktertypen WIRKLICH gespielt haben. Aus Sicht der Grim&Gritty Fraktion hast du damit vermutlich DSA kaputt gemacht. ;D
Jaja, die Tsa... die erste Göttin, die ich aus dem Pantheon schmeißen würde. :P
Ich will ja mal sowas wie einen nicht-elfischen Waldläufer-Jäger mit Tiervertrautem. Das wäre mal richtig nice. Muss auch außer der Vertrautenmagie auch nicht zaubern können. Okay, vielleicht Augen des Falken und Kräfte des Bären als Magiedilettant...wobei das klingt irgendwie nach Bravestarr. Trotzdem cool.
Ich würde aber einfach mal behaupten, mit dem Wegfall der berüchtigten Paketrabatte erschöpfen sich die Professionen in simplen Templates. Sie nehmen mir Arbeit ab, wenn ich schnell etwas plausibles erschaffen will. Sklavisch dem folgen muss ich aber nicht. Ist ja nicht jeder Krieger aus Baliho identisch.
Mit den DSA4.1 Paketrabatten konnte man immerhin noch die PG-Keule um die Ohren geschlagen bekommen. Dauert wohl noch etwas, bis sich die DSA-Spielerschaft an diese Freiheit gewöhnt (schade eigentlich).
Was mich bei den neuen Magieregeln besonders überzeugt hat: Jede Tradition hat jetzt ihren eigenen Traditionsgegenstand und einheitliche Regeln, wie dieser funktioniert. Jede Tradition hat Zaubersprüche und Rituale, die alle einheitlich funktionieren und sich wesentlich besser in das restliche System einfügen. Vielleicht wurde auch gar nicht so viel geändert, aber schon die Art der Präsentation ist hundertmal besser gegliedert als in DSA 4. (...)
Oder differenziert DSA mittlerweile die Magiertraditionen je nach Akademie? War ja früher nicht so, bei der "gildenmagischen Repräsentation".
Ich gebe das mal weiter, mit der Bitte um weitergabe:Übrigens mangelt es gerade sogar seitens Ulisses an einem öffentlichen Verlagsplan. Der letzte auf deren Seite ist von Juni 2017.
Ok danke, dann war ich wenigstens nicht zu blöd, es zu finden :).
P.S.: Ich habe festgestellt, dass es das Bestiarium 2 ja längst gibt (aber noch nicht im Regelwiki). Diese Ulisses-Seite macht mich fertig.
Es gab mal eine Internetseite "kyndoch.de" mit vielen nützlichen Meistertipps für DSA-Abenteuer. Die Internetseite gibt es nicht mehr - was sehr schade ist. Weiß jemand, ob man die Meistertipps jetzt woanders finden kann?
Geht es dir um ein konkretes Abenteuer?Ja und nein. Ich gucke gerade ein paar alte Abenteuer durch, die ich zur Entlastung des SL in meiner Runde mal zu leiten anbieten könnte. Da bin ich noch in der Durchsicht, was überhaupt infrage kommt.
9.9.2007: Liebe Leser, diese Tippseiten verschwinden in den nächsten Tagen vom Netz. Bitte sucht in Zukunft bei Alveran nach den Tipps des Meisters.
12.6.2006: Die Meistertipps sind jetzt offiziell im Schlafzustand und werden nicht mehr aktualisiert. Die Inhalte wandern derzeit nach www.alveran.org und werden dort weiter gepflegt. Ich hoffe, alle 180 DSA-Spieler, die über die Jahre Tipps beigesteuert haben, sind damit einverstanden! Vielen Dank euch allen. Ich bekomme immer noch Mails von DSA-Spielern, die diese Seiten loben, und das liegt an euch!
Ja und nein. Ich gucke gerade ein paar alte Abenteuer durch, die ich zur Entlastung des SL in meiner Runde mal zu leiten anbieten könnte. Da bin ich noch in der Durchsicht, was überhaupt infrage kommt.Wie lange willst du denn entlasten? Oneshot, fewshot, 25-jährige Kampagne? ;)
Wie lange willst du denn entlasten? Oneshot, fewshot, 25-jährige Kampagne? ;)Oneshots innerhalb der Kampagne des SL. Wir sind gerade mit einer Kampagne durch (letztes Abenteuer war Krieg der Magier) und fangen nun eine neue Gruppe an, die die 7G spielen soll. Anfangen werden wir glaube ich um 10 Hal. Ich gucke vor allem nach Abenteuern, die ich selber schon gespielt oder geleitet habe und bei denen ich wenig Vorbereitungsaufwand habe bzw. wo ich nichts neu anschaffen muss - auf meinem Stapel zum Durchsehen nach der ersten Vorauswahl liegen im Moment Fest der Schatten, In Liskas Fängen, Im Bann des Eichenkönigs, Mit fremden Federn aus Pfade des Lichts, Im Dschungel von Kun Kau Peh, Wenn der Zirkus kommt, Xeledons Rache und Zorn des Bären. Ich denke es läuft auf 2-3 Abenteuer aus dieser Auswahl hinaus.
Das Regel-Wiki soll gegen Ende der nächsten Woche ein Update erhalten und dann aktuell sein (Quelle: Alex Spohr im Orkenspalter Forum https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/28964-regelwiki-eingeschlafen/&postID=820363#post820363).
Sonst scheint es ja so zu sein, dass Regeln immer da wiederholt werden, wo sie benötigt werden - außer Regeln aus dem Grundregelwerk und dem Kompendium.
Anstatt im DSA-was-fehlt-Thread zu schreiben verlagere ich mal hierher, da es ja weniger um den aktuellen Stand als um Wünsche geht :).
Es war ja mal der Stand, die RSH kleinteiliger als vorher zu machen. Ich kann ja nur hoffen, dass man davon wieder abkommt, was auch angesichts der wenigen Publikationen im Jahr eine gute Idee wäre. Oder halt die RSH nicht alle auf gleich trimmt, sondern jedes Buch den Gegebenenheiten anpasst. So wie das früher teils auch gemacht war. In der Hinsicht ist ja Dunkle Städte, Lichte Wälder für mich das Paradebeispiel, Elfen- und Zwergenheft hätten unterschiedlicher nicht sein können, aber ich fand beides perfekt.
....
Interessant zu lesen? Ja, klar!Ich meine natürlich die Flufftexte, nicht die Regeln. Ich lese Quellenbücher zu 95% des Fluffs wegen. Schau dir mal an, wie der Fluff in der Zwegen-SH aufbereitet ist und wie in der Elfen-SH. Das sind doch völlig unterschiedliche Stile und Schwerpunktsetzungen. Die Zwergenbeschreibung war eher nüchtern, die Elfenbeschreibung blumig; für die Zwerge wurden einzelne Legenden im Detail erläutert, bei den Elfen blieb doch vieles offen usw.
Ja, ein DSA5-Megadungeon wäre schon super. Ich hätte da sogar Konzepte zu, aber man hat ja keine Zeit. Naja, mal schauen, vielleicht, irgendwann.
Zu "Megadungeon":
Im letzten Dungeonband störte mich, das man gleich sofort mit "Das ist typisch DSA" anfing und dann den Dungeon darauf aufbaute.
Dabei wollen viele Spieler es andersrum: Einen typischen Dungeon und den dann Stück für Stück "aventurisiert".
Also "Tunnel+Fallen+Schätze" und das was einem beim Begriff "Dungeon" intuitiv anspringt.
Für den einen sind das Drachen, für den nächsten Zwerge und Dunkelelfen, für den übernächsten alle Versatzstücke der griechischen Legende, der üübernächste hätte gerne was Cthullueskes.
Lässt sich alles auch bei DSA umsetzen, wenn man das Pferd nicht von hinten aufzäumt.
Gerne auch generisch.
Wobei man auch sagen muss, dass ein Dungeon-Crawl mit dem zerbrochenem Kampfsystem von DSA 4.1 unweigerlich zur Spielkatastrophe wird.
...
Wobei man auch sagen muss, dass ein Dungeon-Crawl mit dem zerbrochenem Kampfsystem von DSA 4.1 unweigerlich zur Spielkatastrophe wird. DSA 5 erscheint mir da schon besser zu sein (ohne darin wirklich Erfahrung zu haben). Vermutlich klappt das nicht so gut wie mit den neuen D&D-Varianten, aber es könnte klappen. :)
...Bei mir gab es magische Schutzräume, in denen man nächtigen konnte.
Schon allein wegen der Regenerationsraten.
Wird ja gerne mal vergessen: Für einen echten Dungeoncrawl braucht man im Grunde ein System, bei dem man erlittenen Schaden / verlorene AsP durch eine kurze Pause weitgehend regenerieren kann. Oder es muss halt an jeder Ecke Heil-/Astraltränke geben...
Schon allein wegen der Regenerationsraten.
Wird ja gerne mal vergessen: Für einen echten Dungeoncrawl braucht man im Grunde ein System, bei dem man erlittenen Schaden / verlorene AsP durch eine kurze Pause weitgehend regenerieren kann. Oder es muss halt an jeder Ecke Heil-/Astraltränke geben...
Ich finde gar nicht schlimm, wenn ein DSA-Dungeon nicht so ist wie ein Old-School-Dungeon. Im Gegenteil erwarte ich das eigentlich sogar, denn ich spiele ja DSA um DSA zu spielen und nicht D&D. ...
Ah, ok.Das ist ja kein Ding! Schüttel ich dir im Dutzend aus dem Ärmel (arrogante Übertreibung).
Wenn ich in DSA in einen Dungeon gehe, dann möchte ich, dass es z.B. ein altes ur-tulamidisches Grab ist, eine halb versunkene Pyramide der Achaz, eine in Ruinen liegende Unterwasser-Stadt der Necker usw. usf. mit den passenden Details und Hintergründen. Dasselbe natürlich bei nicht verlassenen, sondern aktuell genutzten Dungeons wie etwa dem tatsächlichen Dungeon einer Burg, dem Magierturm eines Zauberers, einer Binge von Finsterzwergen oder auch ein Dungeonforest der von bösen Druiden bewohnt wird. Ich finde Dungeons aber auch gar nicht so untypisch für DSA, Wiki Aventurica zählt immerhin ein paar Dutzend offizieller Dungeonabenteuer.
Da brauchst du erst klassische Dungeons und dann Regionalflair.
Man könnte noch kritisieren, dass es eben auch einfach mehr beispielhafte Dungeons hätte geben sollen, aber das hätte natürlich den Band gesprengt. Dieses Buch hätte wirklich noch gut Teil II und III brauchen können, dann auch gerne mit mehr Dungeons auf mehr Seiten. :)
Aber wäre es da nicht sinnvoller einfach eine schicke Abenteueranthologie zum Thema zu bringen?
Aber, wenn es nur ein Dungeon ist, dann ist es nach DSA-Logik wohl kein Abenteuer (mehr).
Gibt es: Grabräuber am Mhanadi
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Grabr%C3%A4uber_am_Mhanadi (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Grabr%C3%A4uber_am_Mhanadi)
Unter den Heldenwerk-Abenteuern gibt es auch gute Dungeonabenteuer. :)
Gibt es: Grabräuber am Mhanadi
Hab ich dieser Tage gerade bei Ebay nach geschaut. Ist gerade für 80 Euronen über den Tisch gegangen. :puke:
Hab ich dieser Tage gerade bei Ebay nach geschaut. Ist gerade für 80 Euronen über den Tisch gegangen. :puke:
Ja, wie Luxferre letztens schon bemerkte: Die DSA 4.1 Sachen, vor allem auch die Regelwerke, gehen momentan für unglaubliche Preise weg.
Und @Tartex: Papier ist mir schon lieber (Bildschirm habe ich auf der Arbeit den ganzen Tag), aber bevor ich 80 Ocken für eine mittelklassige Abenteuersammlung hinblättere, nehme ich auch eher das PDF ;).
Es werden außerdem vier beispielhafte Abenteuerschauplätze unterschiedlichster Art vorgestellt:
• Eine verlassene Zwergenbinge
• Die Grabanlage eines Priesters aus längst vergangenen Tagen
• Ein wundersames natürliches Höhlensystem
• Ein Abschnitt der Kanalisation einer größeren Stadt
Außerdem: wer mag schon seine 70€-Schätze mit vors Café nehmen, um bei Sonnenschein, Zigarette und Pecan Pie darin zu schmökern?
Was die Dungeon-Thematik angeht: Da kommt ja demnächst der Meisterschirm "Katakomben & Ruinen" mit 48 seitigem Beiheft.
Erstaunt hat mich daran, dass es ja noch gar nicht so alt ist und jetzt auch nicht eben als Klassiker oder so gilt.:korvin:
Und @Tartex: Papier ist mir schon lieber (Bildschirm habe ich auf der Arbeit den ganzen Tag), aber bevor ich 80 Ocken für eine mittelklassige Abenteuersammlung hinblättere, nehme ich auch eher das PDF ;).
In anderen Systemen werden die querfinanziert bzw brauchen Beilagen als Kaufanreiz
Ich verstehe diesen Kult um Meisterschirme nicht. In anderen Systemen werden die querfinanziert bzw brauchen Beilagen als Kaufanreiz und bei DSA gibt es mehrere. Und das obwohl es einen Universalschirm gibt. Benutzt ihr mehrere Meisterschirme und wechselt tatsächlich je nach Abenteuer?
Stattdessen gibt es halt mehr Meisterschirme, da war ich davon ausgegangen, dass DSA-5-Spieler ganz heiß auf die Teile sein müssen.
Ok, wenn die Begleithefte so beliebt sind frage ich mich, warum man mehrere Meisterschirme macht. Meine Konsequenz nach einem ko-finanzierten Meisterschirm wäre gewesen: Supi, Pflicht erfüllt, jetzt müssen wir diesen kleinen Heften keinen Schirm mehr beilegen den eh kaum jemand möchte. Stattdessen gibt es halt mehr Meisterschirme, da war ich davon ausgegangen, dass DSA-5-Spieler ganz heiß auf die Teile sein müssen.
Wenn sich Spielleiterschirme wegen der Auflagenzahlen so gar nicht rentieren: Warum kommt dann keiner der Verlage auf die Idee, einfach einen Universalschirm zu produzieren und dann für jedes Rollenspiel total billige Einlagen dazu zu verkaufen?
Ich nehme an, du trollst uns hier.
Äh - nein? Wieso?Weill Ulisses genau das macht - den Universal-Spielleiterschirm mit DSA-Einlagen?
Weill Ulisses genau das macht - den Universal-Spielleiterschirm mit DSA-Einlagen?
Was ist denn mit dir, benutzt du mehrere DSA-Meisterschirme? (Das war ja meine Frage, wer benutzt die und warum - warum sind die Meisterschirme bei DSA so erfolgreich oder beliebt, dass es da mehrere gibt - ich glaube der neue ist schon der Vierte? Und warum nicht z.B. den Universal-Spielleiterschirm?)
(Außerdem brauche ich keinen DSA-Meisterschirm.
Ich nehme an, du trollst uns hier.
Äh - nein? Wieso?
Kommentar, den Tartex so anstößig fand, aber auch gar nicht nur auf DSA5, sondern auf all die vielen anderen Systeme, die dieses Bundling von "Schirm + irgendwas anderes" auch machen. Ganz allgemein nutze ich aber schon Spielleiterschirme - als Cheat Sheet und damit mir die Spieler an kleinen Tischen nicht ständig in die Aufzeichnungen starren...
Anstößig fand ich's nicht, aber nachdem ich 2005 den Pinnacle-Universal-Schirm (Savage Worlds) gebrandet das erste Mal im Einsatz sah, dachte ich die wären genauso bekannt wie W30.
Übrigens gibt es auch bei Ulisses Stand heute keinen Universalschirm im Shop. Und solange das nicht der Fall ist, ist das Konzept eben nicht das, was ich meine.
(...)
Übrigens gibt es auch bei Ulisses Stand heute keinen Universalschirm im Shop. Und solange das nicht der Fall ist, ist das Konzept eben nicht das, was ich meine.
(...)
Das Problem mit dem Format haben AFAIK auch die Universal-Spielleiterschirme von Pinnacle und Prometheus Games. Prometheus Games veröffentlicht übrigens Einleger-Seiten für mehrere Systeme. Mindestens für Symbaroum gibt es auch passende Einleger als PDF zu kaufen.
Nachdem ich ja in letzter Zeit öfter rumgerantet habe, warum Ulisses Myranor zurückholt, wenn sie es nichtmals schaffen Aventurien zu unterstützen, erschien mir letzte Nacht im Traum Markus Plötz (übrig lässig Kettchen über dem T-Shirt tragend) und meinte, dass alles gut werden würde, weil Myranor noch vor 2020 als voll fetter Kickstarter an den Start gehen werde.
Ich wollte diesen Traum nur mit euch teilen. Ich habe keine Meinung dazu und ich brauche Plötz eigentlich in meinen Träumen nicht, vor allem, wenn er sich danach in eine Mischung aus Grinsekatze und Snarf von Thundercats verwandelt und langsam auflöst.
...erschien mir letzte Nacht im Traum Markus Plötz (übrig lässig Kettchen über dem T-Shirt tragend) und meinte, dass alles gut werden würde, weil Myranor noch vor 2020 als voll fetter Kickstarter an den Start gehen werde.
Meine Pixelart Versionen der acht ikonischen Helden gibt es nun umsonst im Scriptorium Aventuris für 10x15 CM Bilderrahmen.
Danke für den Hinweis!
PS: Hier im Tanelorn gibts sie aber immer sofort im entsprechendem Thread ;-)
Tchak Chekrai steht noch auf meiner langen to pixel Liste oder soll es generischer sein?
DSA5-Abenteuer holen auf:Interessant. Allerdings bräuchte man eigentlich noch ein Streudiagramm und/oder jeweils absolute Häufigkeiten von sehr guten, guten, ..., sehr schlechten Abenteuern oder so, um das wirklich bewerten zu können ...
https://rollenspiel-bewertungen.de/dsa/statistiken-diagramme/abenteuer-bewertung-nach-edition/
P.S. Übrigens großes Lob für rollenspiel-bewertungen.de! Super Übersicht und tolle Aufbereitung :headbang:Danke.
Interessant. Allerdings bräuchte man eigentlich noch ein Streudiagramm und/oder jeweils absolute Häufigkeiten von sehr guten, guten, ..., sehr schlechten Abenteuern oder so, um das wirklich bewerten zu können ...Schlag was vor. Kann da gerne noch mehr Spezial-Auswertungen generieren.
Schlag was vor. Kann da gerne noch mehr Spezial-Auswertungen generieren.Ich schaue mal. Dass es das alles zum selber verexceln gibt, ist übrigens auch ein schöner Service :)
Ansonsten noch eine Frage (wenn auch nicht DSA5-spezifisch): Gehen bei den Einzelabenteuerbewertungen auch Sammelbandbewertungen zu den das Abenteuer enthaltenden Sammelbänden ein? (Bsp. Alptraum ohne Ende aus Rückkehr der Finsternis)In der obigen Statistik hab ich beide drin.
Es geht konkret um eine Reise von Andergast ins Bornland 1034 BF.
Also vermutlich südlich an der Messergrassteppe vorbei-> Greifenfurt->zerstörtes Wehrheim->Wildermark->Rommilys->Perricum->Blutige See->Festum (oder alternativ über Weiden und Dragenfeld)
(...) Ich selbst würde es wohl szenenbasiert ausspielen, wie ich es auch mit meiner Gruppe in der Orklanderforschung mache. Dort ziehen die Spieler Ereigniskarten, bei denen manchmal das Framerecht bei ihnen und manchmal beim SL liegt. (...)
Kennst du die Splittermond-Reiseregeln? (...)
Ich mag szenenbasiertes Reisen. Aber wir spielen nur 3 Stunden alle 2 Wochen. Wenn ich für jeden Reiseabschnitt eine Szene einbaue, dann brauchen wir ewig.
Ja, das wäre eine Idee. Wobei viele der Reiseabschnitte ja über feste Straßen mit Gasthäusern gehen oder übers Meer, da passt Wildnisleben nicht gut.
(...) Frag´ doch einfach mal deine Spieler, was die wollen.
(...)
Ja, es sollte mal wer eine vernünftige Liste erstellen, welche Talente bei so Reisen eine Rolle spielen können - und wann und wie oft man darauf würfelt.
(...)
"Klingen der Nacht" 2. überarbeitete Auflage.
Bin ich gerade drüber gestolpert. Warum eine überarbeitete Auflage?
War die erste Ausgabe nach DSA4?
Trifft mich als Sammler der Papiervarianten bei quasi jedem einzelnen Produkt.
Ein echter Sammler hat natürliche alle Auflagen (plus Fehldrucke) im Regal stehen.
"Klingen der Nacht" 2. überarbeitete Auflage.
Bin ich gerade drüber gestolpert. Warum eine überarbeitete Auflage?
War die erste Ausgabe nach DSA4?
"Klingen der Nacht" 2. überarbeitete Auflage.
Bin ich gerade drüber gestolpert. Warum eine überarbeitete Auflage?
War die erste Ausgabe nach DSA4?
Der einzige DSA5-Band, bei dem ich inhaltliche Korrekturen wüsste, ist der Regelband. Hier lohnt es sich tatsächlich, die Änderungen in sein Buch zu schreiben. Die Errata findest du hier:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Regelwerk/Offizielle_Errata
Das wäre Schild des Reiches:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Schild_des_Reiches
https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-aventurien/quellenbuecher/40879/schild-des-reiches-g9
Und bis da DSA5 Zeugs erscheint werden noch Jahrhunderte vergehen. :)
Weck mich, wenn 5.1 erscheint und auch etwas taugt. >;D
Und solang Ulisses bei den RSH aufgrund CF Wahn die Stammlinie vernachlaessigt tuts das auch...
- Eine Print-on-Demand Lösung für PDF-Produkte.
Es ist natürlich Meckern auf hohem Niveau. Qualität und Rate ist gut. Es kann halt immer besser sein. ::)
Und die leidenden Fans von Systemen mit kaum Support dürfen mich Jammerlappen mit Plüschwürfel bewerfen. 8)
Und bis da DSA5 Zeugs erscheint werden noch Jahrhunderte vergehen. :)
wollte ich auch schreiben aber mein Post war schon zu säuerlich ;) Ich bin DSA Einsteiger . Wie ist das Nordlicht Regionalband (das einzige was ich ncoh habe) im Vergleich zu den anderen DSA4 Bänden qualitativ einzuordnen?
Für 2019 sind ja 3-4 RSH angekündigt, da man - außer Götter 2 - mit den Regeln soweit durch ist.Echt? Sind Dämonologen und Elementaristen endlich komplettiert?
Für 2019 sind ja 3-4 RSH angekündigt, da man - außer Götter 2 - mit den Regeln soweit durch ist.
Echt? Sind Dämonologen und Elementaristen endlich komplettiert?
Oder ist man immer noch auf ein paar Elementare/Dämonen beschränkt?
WTF? Was ist denn das für ein Dings? Ist das sowas wie ein Abenteuer für NWN2, also eine Art DLC/Mod?#
#
Ja ein Mod aber keins für nur einen Spieler sondern für Sl und Spieler, der SL kann in echtzeit die Karte verändern/Monster/gegner etc plazieren/steuern und über Audio wird klassisch gespielt
Als jemand der sich abgesehen von WdV und Retro Edition sich nicht mehr über DSA erkundigt hat gibt es in der 5. Edition schon was zu Thorwal oder Elfen?
Als jemand der sich abgesehen von WdV und Retro Edition sich nicht mehr über DSA erkundigt hat gibt es in der 5. Edition schon was zu Thorwal oder Elfen?
An jene, die eventuell schon die RSH und das Kartenset zu den Flusslanden besitzen:Ja. Nein. Ja. Nein.
Sind auf der Karte folgende Örtlichkeiten zu finden:
- Nadoret
- Avestreu
- Moorbrück
- Burg Grimmzahn
@GTStarDoch, Avestreu findet sich, wenn du nach dem Ort suchst. Auch wenn er auf der Karte nicht eingezeichnet ist.
Avestreu und Burg Grimmzahn waren dort leider nicht vorhanden, aber trotzdem danke für den Link.
Bei der Ortschaft Arsingen musste ich zuerst an die Lorakische Stadt "Arwingen" (Hauptstadt der Arwinger Mark, der ersten RSH zu Splittermond, denken.)
Eine komplette Liste kann u d soll es nicht mehr geben.Gibt es dafür einen bestimmten Grund?
Die "Sandbox" bekommst Du dann mit der 40seitigen Beschreibung der Grafschaft Heldentrutz.
Da macht die offiziell "vorgelebte" Linie natürlich viel aus und prägt das Bild der Spielwelt enorm.
Orkenspalter widmet der DSA-Einsteigerbox eine ganze Folge:Und Ulisses hat sie ja ausgiebig ausgepackt :)
https://www.youtube.com/watch?v=0Fj0TsYmUdY
Die Zusammenstellung finde ich gut, allerdings hätten sie 5-6 Chars beilegen sollen, um die Auswahl etwas zu vergrößern.
Die Charerschaffung bei DSA 5 ist so umfangreich und seitenstark, daß sie in einer Einsteigerbox mMn nichts zu suchen hat. Im Gegenteil: Die reine Masse an Möglichkeiten könnte Anfänger eher abschrecken.
Schreinerin, Bäuerin, Diener, Holzfäller, Wirtin, Zuckerbäcker
Bereits Elfen in DSA sind aufgrund ihrer Weltsicht herausfordernd genug zu spielen.
Die Herausforderung bestand darin, das HvW ja schön von Badoc gefaselt hat - es aber nicht definiert wurde und das in DSA4 elfische Weltsicht mit einem Nachteil simuliert wurde, der für Roboter entworfen wurde
Bereits Elfen in DSA sind aufgrund ihrer Weltsicht herausfordernd genug zu spielen.
Gibt es eine offizielle oder inoffizielle Zusammenfassung der Grundregeln und Mechanismen für DSA5, ähnlich wie die einseitige "Regelübersicht für die Spieler" bei Splittermond?
Inoffiziell: Keine Ahnung.Nein, hatte ich noch nicht. Danke
Offiziell: Es gibt zumindest die Meisterschirme, deren Inhalt für Spieler ja auch gut nutzbar ist. Hast du dir die schon mal angeschaut?
Unabhängig von den Illus, gibt´s einen erheblichen Mehrwert gegenüber den alten Dämonenbeschreibungen und Beschwörungsregeln?
Also wie lohnt es sich crunchmäßig? Außer der ca. 7x7ten Zantbeschreibung?
Danke.
Bin irritiert, warum befinden sich Elementarzauber in einer Dämonenspielhilfe? Da sind doch nicht auch die Beschwörungsregeln für Djinns drin, oder? Davon ab gehört so ein Klassiker, wie "Elementar"-Ball (Ignis-Frigo-Sphaero), in das Grundregelwerk bzw. Magiebasisregelwerk als Zauberschablone für elementare Flächenschadenszauber. Aber egal, was erwarte ich schon ;(
Danke.
Bin irritiert, warum befinden sich Elementarzauber in einer Dämonenspielhilfe? Da sind doch nicht auch die Beschwörungsregeln für Djinns drin, oder? Davon ab gehört so ein Klassiker, wie "Elementar"-Ball (Ignis-Frigo-Sphaero), in das Grundregelwerk bzw. Magiebasisregelwerk als Zauberschablone für elementare Flächenschadenszauber. Aber egal, was erwarte ich schon ;(
Schön sieht´s aus( Cover mal ausgenommen), fehlender Index bei einem "Monsterbuch" ist selbstverständlich blöd.
Wie fühlen sich denn die verschlankten Beschwörungsregeln an? Praktikabel, noch zu aufgebläht, balanciert zu normalen Zaubersprüchen...? Gibt´s da Meinungen in der DSA5-Anwendergemeinschaft?
Gibt es in irgendeinem Band ein farbiges Bild der Rostratte Khidma'kha'bul? Im Pandämonium sind sie lt. Inhaltsverzeichnis nicht drin (Warum???).
Danke
Waren das nur zwei etwas unglücklich aneinandergereihte Abenteuer? Oder ist dieser Mechanismus bei DSA5 öfter vertreten? :think:
Exemplarisch für die Nichthilfe offizieller Stellen wird im Abenteuer der Hesindetempel zu Gareth genannt. Breit schwafelnd verbraucht der Autor eine ganze Seite in dem schmalbrüstigen Heftchen für einen Greis, der am Ende für die Helden betet. Auch hier können die Helden natürlich nichts machen. Gar nichts. Null.
Sowas können die aber auch heute noch. Wenn ich da mal aus meinerRezension zitieren darf:(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der andere Punkt ist die Informationssuche in Lowangen. Da werden auf 5 Abenteuerseiten nicht weniger als 10 Bibliotheken oder "Orte des Wissens" beschrieben, nur damit in jeder einzelnen davon herauskommt: Hier gibt es keine Informationen. In Wahrheit muss man nämlichDas ist ein solch übler Rückfall in schlechte DSA-Angewohnheiten, dass mir ein wenig die Worte fehlen.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aber dass es sich um eine über dreißig Jahre alte DSA-Tradition handelt, macht es natürlich keinen Strich besser...
(Gerade streift mich der Gedanke, dass man "Die Verschwörung von Gareth" und "Die Attentäter" ja irgendwie zu EINEM Abenteuer verbinden und so zumindest einen Teil des Railroadings loswerden könnte? Man muss den guten Brin nur ein paar Jährchen älter machen, als er in der "Verschwörung" ist?)
Vielen Dank für die schnellen Antworten! :)
Gegen mehrere kleine Informationshappen habe ich ja nichts. Mich hat nur sehr verwundert, dass etwa 5-10maliges Wiederholen des gleichen Probenmechanismus(!) ernsthaft Spaß machen soll. Von der Deus Ex Machina-Hilfe eines NSC ganz abgesehen.
Ist es wirklich so schlimm, oder hat es auch epische Momente?
Im einzigen echt spassigen DSA5-Kampf, den ich je geleitet habe, habe ich sie auch Sammelproben eingesetzt. Während eine Orkübermacht (am Ende von Donnerwacht I) auf die Helden eingeprügelt hat, habe ich Sammelproben für die Ziele der einzelnen Charaktere versammelt, und dazwischen mussten sie halt kämpfen. Z.B. den Weg zu einer Gefangenen mit Kletterproben und Athletik zurücklegen. Das Lebensenergie-Wegschnippseln hat da auch eigentlich keine Rolle gespielt.
Ist es wirklich so schlimm, oder hat es auch epische Momente?
Damit meine ich auch vorgefertigtes und nicht, was ich alles selber daraus basteln kann :)
Ich habe den Verdacht, dass sich Aventurien deshalb bauerngameriger anfühlt, obwohl es dort eigentlich laufend gut zur Sache geht.
Und dann sehe ich gerade ein Talent wie Glas blasen.
OmfG das ist aber hoffentlich nicht das Ziel in DSA, oder?
Ich meine in welchem Film, oder Buch, oder Spiel ist sowas denn cool?
Und dann sehe ich gerade ein Talent wie Glas blasen.Das ist nicht für Bauerngamer sondern für Barbiespieler. Solche Hobbytalente kosten so gut wie nichts. Sie auf ein meisterliches Niveau (12) zu bekommen kostet ganze 12 Abenteuerpunkte. ^^'
OmfG das ist aber hoffentlich nicht das Ziel in DSA, oder?
Ich meine in welchem Film, oder Buch, oder Spiel ist sowas denn cool?
Nicht in DSA 5. :)Danke, das dachte ich mir schon.
Suchst du eine bestimmte Info oder nur so?Erstmal nur so. Ich habe mich zu einer Abenteueridee inspirieren lassen und gucke jetzt, wo ich das unterbringen könnte. Und da die Gruppe den Osten des Kontinent kaum kennt, passt das ganz gut.
Gestade des Gottwals (https://www.gameontabletop.com/cf239/die-gestade-des-gottwals-thorwal-und-das-gjalskerland.html) ...Das ist eine reguläre RSH oder ist das was besonderes? Ist mir da was entgangen? Kommen die RSHs jetzt (generell?) als Crowdfunding???
Das ist eine reguläre RSH oder ist das was besonderes? Ist mir da was entgangen? Kommen die RSHs jetzt (generell?) als Crowdfunding???Soll nicht generell sein. Sie haben angekündigt, dass sie bei GdGW einige Sachen machen wollen, die sie ohne Crowdfunding nicht realisieren können.
Ich würde tippen, dass die Zukunft von den Verkäufen der Aranienspielhilfe abhängen. Die kommt diesen Monat regulär. Wenn diese floppt, weissage ich viele Crowdfundings.
Ich hoffe auf eine Neuauflage von "Die Dunkle Halle", "Jandra-Saga" und "Friedlos".
Ich habe mir DSA5 vor einiger zeit zugelegt und will es gerne mal leiten. Weiß zufällig jemand ob schon etwas bekannt ist wann Myranor erscheint? Ich mag Aventurien, habe aber kein Problem mit dem Güldenland.
Soll nicht generell sein.
Ich bin nicht up to date, daher meine Frage: Wurde seit dem Lizenzrückfall irgendwas zu Myranor publiziert?
RSHs (die ja eigentlich mal zu den Cash Cows gehörten)Wo hast du das denn her? Alle Aussagen, die ich in den letzten Jahren von RP-Verlagen gehört habe waren, dass wirklich Geld nur mit Regeln zu machen ist.
Bis jetzt flashen mich die Bonusziele aber noch nicht wirklich. Mal schauen, was da noch kommt.Nach rund 30 h haben wir ja auch nicht einmal ein Drittel der finalen Gesamtsumme. Da wird noch sehr viel kommen :D
Nach rund 30 h haben wir ja auch nicht einmal ein Drittel der finalen Gesamtsumme. Da wird noch sehr viel kommen :D
Bei 100k soll ein richtiger Kracher kommen, den es so noch nicht bei Ulisses gab.
Ich finde jedenfalls jetzt schon einiges interessant (wenn auch lange nicht alles).
Hm, für die Akten
das erste Bonusziel, das mich interessieren könnte, wären die pdf Charakterbogen wenn er EDV mässig in einem flexiblen Charakterprogramm zu verwalten wäre.
Pfad des Wolfes nettes Beiwerk,
d.h. das erste wirklich nützliche kommt bei 55.000 für mich, alles andere würde ich gar nicht haben wollen, d.h. nicht mal umsonst weil Müll.
Dann sind wir bei Kampfkarten ? und Runenschöpfer bei 70.000
Ich verstehe das auch nicht. Da ist wirklich viel Unnützes dabei. Und die Liebliche Jasmina, also eines jener Alt-Abenteuer, die normalerweise so nebenbei als PDF rauskommen, bekommt nun zwei Bonusziele spendiert?...
Ich bin nach wie vor leicht schockiert, dass die RSH als Kickstarter rausgeht. Die Begründung "wir wollen da was Besonderes machen", kann man sich als Verlag mE zu beinahe jedem Produkt einfallen lassen, wenn man denn will.
Sehe ich ganz genauso. Ich finde es sehr kritisch, dass etwas so Essentielles wie eine RSH via CF finanziert wird und dann der Bonuscontent auch noch semigut ist.
Ich mach einfach nicht mit. ;D Problem gelöst. Habe schon soviel sinnlosen Kleinkram von Ulisses-Kickstartern und habe inzwischen erkannnt, dass man das Zeug sowieso später noch alles im Shop kriegen kann. (Als PDF für immer.)
Früher hatte ich da noch Angst irgendwas zu verpassen, was superrar und wichtig wäre. Die Angst ist inzwischen weg.
Wie kommen denn die Händler, also zum Beispiel die Rollenspielladenbesitzer an solche Produkte wie die Thorwal-RSH heran? Müssen die normal mitbacken?
Mmhja, also so einen Aufkleber- und Posterkram, braucht das echt wer? Ich meine, selbst wenn mein Rollenspielzimmer nicht im Dachgeschoss wäre, d. h., ohne Schrägen, würde ich mir die Bude nicht mit 3w20 DSA-Postern zupflastern. Das wäre selbst mir zu peinlich. Außer natürlich ein WdV-Poster, dann haben auch die Nichtnerds Spaß, die sich das Zimmer angucken. ^^
Aber naja, muss jeder selbst wissen. Mir sind diese Art von Bonuszielen jedenfalls wumpe. Bin dennoch relativ weit oben eingestiegen bei der Bäckerei und habe mir noch einiges an Zusatzmaterial mit reingenommen.
Ich bin nach wie vor leicht schockiert, dass die RSH als Kickstarter rausgeht. Die Begründung "wir wollen da was Besonderes machen", kann man sich als Verlag mE zu beinahe jedem Produkt einfallen lassen, wenn man denn will.Was genau schockiert dich an einem CF so? Die sind doch eine tolle Sache für Fans. Man bekommt alle pdfs oben drauf, die Box ist günstiger als Normalpreis und dazu kommen noch die zahlreichen kostenlosen Prämien und vielleicht das ein oder andere nette Zusatzprodukt, was sonst wohl wirklich nicht gekommen wäre. Und man sieht an den Summen, die da zusammen kommen, dass das sehr viele Fans ähnlich sehen ;)
Ja, wir als PDFies sind da ohnehin recht fein raus. :)
Ich kann da auch ganz gut widerstehen. Es muss schon ein Liebhabe-Ding sein oder etwas, was mich auf den ersten Blick hin hinterrücks anspringt.
Du weißt aber schon, dass du im CF für 30 € pdfs (bzw. mp3s oder epubs, je nach Produkt) aller Produkte und Prämien im gesamten CF bekommst (einige Zusatzprodukte mal ausgenommen, die waren aber in der Vergangenheit tw. auch noch mit drin)?
Im Gegensatz zum Uhrwerkverlag ist Ulisses zudem gesund aufgestellt und da sehe ich zumindest kein Verlustrisiko.
Fast alles von dem Kram würde ich nicht haben wollen, wie in könnt ihr mir das bitte nicht zu schicken weil die Tonnen auch so voll werden, der Roman okay netter Beifang aber das ist es dann auch
Du weißt aber schon, dass du im CF für 30 € pdfs (bzw. mp3s oder epubs, je nach Produkt) aller Produkte und Prämien im gesamten CF bekommst (einige Zusatzprodukte mal ausgenommen, die waren aber in der Vergangenheit tw. auch noch mit drin)?
Ja. Und ich weiß von x Ulisses-Crowdfundings, die ich bereits unterstützt habe, dass ich das ganze Zusatzmaterial weder brauche, noch jemals auch nur aufmache/ anschaue.Klar, wenn man nur das Hauptbuch als pdf haben will, dann lohnt das nicht. Dann ist es auch völlig legitim zu warten, bis das CF vorbei ist. Dann hat man aber auch keinen Grund wie @rillenmanni über ein CF schockiert zu sein und sich nicht darüber zu freuen, dass Andere die Möglichkeit haben, ein schön fettes Paket zu erwerben ;)
Also sind die 30€ nicht sinnvoll angelegt. Da kriege ich doch beim Bundle of Holding zum gleichen Preis oft gleich tausende PDF-Seiten, die ich nicht lese. >;D
Wie gut, dass du da die Interna kennst. Bis zum Mai hätte ich nämlich geschworen, dass auch der Uhrwerk-Verlag finanziell gesund aufgestellt ist...
Und was die validen Argumente angeht: Zunächst einmal kommuniziert ein Verlag über ein Crowdfunding immer, dass sie ein Projekt nicht aus eigener Kraft stemmen können oder sich nicht sicher sind, ob die Kunden das überhaupt kaufen werden. Und er bindet sich übrigens auch einen gewaltigen organisatorischen Mehraufwand ans Bein. Wenn man so etwas für irgendwelche Nischenprodukte macht, dann ist das sicherlich okay, aber wenn es für Regionalspielhilfen des verkaufsstärksten deutschen Rollenspiels gemacht wird, hat es einen Beigeschmack von "der Laden läuft längst nicht so gut, wie ihr glaubt".
Jetzt hoffe ich natürlich, dass die obigen Aussagen stimmen und dass es "nur" darum geht, hier als Spezialfall etwas ganz besonders Tolles zu machen. Bisher kann ich dieses "ganz besonders Tolle" aber noch nicht erkennen.
Fast alles von dem Kram würde ich nicht haben wollen, wie in könnt ihr mir das bitte nicht zu schicken weil die Tonnen auch so voll werden, der Roman okay netter Beifang aber das ist es dann auch
DSA muss richtig massiv die Werbetrommel rühren, damit sich die Regionalspielhilfe für eine seiner beliebtesten Regionen verkauft? Wenn das so wäre (so ganz überzeugt bin ich da nicht), wäre es ebenfalls kein gutes Zeichen für den Zustand des Hobbies... Ein Hobby, das es sogar in einer Boom-Zeit wie jetzt nicht schafft, (in Deutschland und für seine größten Zugpferde) genug Profit auch für die Einzelhändler abzuwerfen, hat ein Problem.Es ist und bleibt halt ein Nischenhobby. Auch wenn wir momentan vergleichsweise (!) viel Zulauf haben, einen Großteil der Bevölkerung tangiert es nicht. Frag mal 100 zufällige Leute auf der Straße, ob sie Pen & Paper Rollenspiele kennen. Der Großteil wird verneinen und selbst von denen, die mit ja antworten, werden die meisten keine aktiven Spieler und Käufer (mehr) sein.
Es ist und bleibt halt ein Nischenhobby. Auch wenn wir momentan vergleichsweise (!) viel Zulauf haben, einen Großteil der Bevölkerung tangiert es nicht. Frag mal 100 zufällige Leute auf der Straße, ob sie Pen & Paper Rollenspiele kennen. Der Großteil wird verneinen und selbst von denen, die mit ja antworten, werden die meisten keine aktiven Spieler und Käufer (mehr) sein.
Nach allem, was man mitbekommt, ist die Zahl der Rollenspieler in den letzten Jahren erheblich gestiegen.Auch wenn es heute dreimal (beliebige Zahl) so viele sind, wie in der "RPG stirbt"-Phase, ist das zwar ein schöner Trend, aber in absoluten Zahlen (oder im Vergleich zur Hochzeit Ende der 80er) immer noch nicht wirklich viele.
Dennoch scheinen Produkte, die noch vor 10 Jahren gut gelaufen sind, heute nicht mehr ohne erheblichen Aufwand zu laufen.Vor 10 (oder eher 20) Jahren war DSA DER Platzhirsch. Wenn man im deutschen Raum Rollenspiel gespielt hat, hat man DSA gespielt.
das sind etwas mehr als gedacht, aber DDH startet meiner Erinnerung nur in Thorwal
Zudem ist der Weg von "Neuling kauft sich das DSA 5 Regelwerk" zu "Neuling backt bis zum Maximum alle CFs" auch ein weiter. :d
Dieser übertrieben euphorische Podcaster ist aber das beste Beispiel dafür, oder?
Kenne ich nicht, wer ist das?
Mir geht es eigentlich darum, diesen Schamott nicht zugesandt zu bekommen
Das ist ja auch völlig legitim, das so zu sehen.
Bonusziel bei 100.000 Euro ist eine Otta von BlueBrixx (Lego-Imitat).Ist das Lego-kompatibel und mit Mannschaft, also Männchen? Erkenne ich auf dem Bild nicht genau. Das finde ich schon ganz nett.
Bonusziel bei 100.000 Euro ist eine Otta von BlueBrixx (Lego-Imitat).
Edit: Finde ich eher neutral. Mir fehlen Abenteuer. Beim Havena-Crowdfunding gab es deutlich mehr.
Wieviel echte Thorwal Abenteuer usw gab es eigentlich?
Mir fällt da eigentlich nur Helden einer Saga ein
Bonusziel bei 100.000 Euro ist eine Otta von BlueBrixx (Lego-Imitat).
Edit: Finde ich eher neutral. Mir fehlen Abenteuer. Beim Havena-Crowdfunding gab es deutlich mehr.
Gibt es die neue Havena Box denn frei im Handel?
Aber habe ich richtig geguckt: Bis +100k nur Labelblabb und dann das erste Mini-Abenteuer?! Nur Schnickschnack vorher?
Es ist keine Box.
Gib einfach mal hier ins Suchfeld Thorwal ein:Danke
https://rollenspiel-bewertungen.de/dsa/abenteuer/
Gibt noch ein paar mehr.
Gruß
Thallion
Rache ist Stockfisch , haben will
Bonusziel bei 100.000 Euro ist eine Otta von BlueBrixx (Lego-Imitat).Das Havena-CF ist auch schon vorbei ;)
Edit: Finde ich eher neutral. Mir fehlen Abenteuer. Beim Havena-Crowdfunding gab es deutlich mehr.
Ist das Lego-kompatibel und mit Mannschaft, also Männchen? Erkenne ich auf dem Bild nicht genau. Das finde ich schon ganz nett.Lego-kompatibel - ja; Mannschaft - nein.
Man kann immerhin wieder träumen... der Todeswall in Legoimitat ... oder das belagerte Greifenfurt... oder die Unterstadt von Havena... :)
Mmh, die Bewertung ist ein bisschen davon abhängig, was du schon hast, schätze ich. Der Roman und Yasminas Befreiung (bin gespannt, ob sie den Twist drin lassen) sind ja eigentlich ganz okay - dummerweise hat man die als treuer Sammler natürlich schon im Original. Beim Abenteuer kann man noch sagen: Gibt´s halt neu in DSA 5 - wobei die Frage ist, ob das für ein Soloabenteuer so weltbewegend ist - aber beim Roman ist es halt einfach ne Dopplung.Nunja, es gab von Anfang an das Vademecum und das Solo, dann die Zufallskarten, die Blips (sofern man sowas mag), die Neuauflage des ersten Romans, Yasmina, Bodenpläne, Charakterbögen, das Schiff, das T-Shirt, bald Auf ins Abenteuer gedruckt... Da ist schon einiges dabei und auch vieles, was nicht in den Bereich Merch gehört. Und wir sind gerade mal bei etwas über einem Drittel der Summe und nicht mal bei einem Drittel der Laufzeit.
Also ja, für mich würde ich auch sagen: Bisher nichts dolles.
Oh. Schade. Danke für die Info!Die Boxen bekommt man eigentlich nur im CF, meist landen aber ein paar später auch noch im F-Shop. Die sind aber dann auch komplett gefüllt. Leere gibt es nicht mehr.
Laut Jens auf Facebook scheint man durchaus darüber nachzudenken, das auszuweiten :)
Nunja, es gab von Anfang an das Vademecum und das Solo, dann die Zufallskarten, die Blips (sofern man sowas mag), die Neuauflage des ersten Romans, Yasmina, Bodenpläne, Charakterbögen, das Schiff, das T-Shirt, bald Auf ins Abenteuer gedruckt... Da ist schon einiges dabei und auch vieles, was nicht in den Bereich Merch gehört. Und wir sind gerade mal bei etwas über einem Drittel der Summe und nicht mal bei einem Drittel der Laufzeit. .
Dafür finde ich Kurzabenteuer und Szenarioheft als nächste Boni super. :)Ja, geht mir auch so. Sowas ist mir dann deutlich lieber.
Btw:
Es gab mal ein cooles Fanprojekt, dass von Lego abgelehnt wurde:
https://www.ulisses-spiele.de/assets/download/oldcontent/DSA_Magetower_Anleitung_d593.pdf
Btw: Diese Seite kann man gar nicht genügend bewerben: :)Genial :) Da ist der Millennium Falcon ja Spielzeug dagegen :D
http://www.carneycastle.com/index.htm
Wirklich großartig, da habe ich gestern auch schon gestöbert. Vielleicht kann ich so mein Arras de Mott Traum für die G7 doch noch verwirklichen - obwohl es vermutlich dann den Kostenrahmen sprengen würde. >;D
Auch wenn hier Timm schon kritisiert wurde, weil er so ein "extrem unkritischer Fanboy" [zumindest las sich das so] ist - ich finde seine Podcast sehr interessant, weil auch viel aus dem Nähkästchen geplaudert wird und man garantiert immer neue, interessante Dinge erfährt ;)
Danke. Gibt's dazu keine offizielle Übersicht? Bei Havena gab es das.Bisher nicht, weil Ulisses ja jetzt die (sehr sinnvollen) Symbole einsetzt. Da aber dennoch immer mal wieder nach der Tabelle gefragt wurde, hat Kreggen sie erstellt.
Die Schwarze Katze haben sie schon überholt... seltsam.
(...)
Verwirrt bin ich übrigens bei den kaufbaren Zusatzprodukten über die Skalden, Geweihten, Magier, Schamanen, Tierkrieger und Co.
Sind die nicht in den entsprechenden Götter-Magiebänden drin?
Oder auch die Akademiebeschreibungen?
Müsste ich die tatsächlich zubuchen, um diese wichtigen Crunchelemente in gedruckter Form haben zu wollen?
Das missfällt mir ebenfalls. Schon wieder wird Inhalt über zig-Bücher verteilt. Das ist ein großes Minus für DSA5 und sie setzen ständig noch einen drauf.
Wobei ich es beim Crunch nicht so schlimm finde. Der wird ja voraussichtlich im Regel Wiki aufgeführt und wird nur wieder unnötige Regelwülste für Miniobni sein.
Aber den Fluff hätte ich gerne gesammelt, wo ich ihn wiederfinde.
Ich habe mich entschieden, das nicht zuzubuchen. Das PDF bekommt man ja kostenlos und dann werde ich in Ruhe entscheiden, ob ich das in Totholz brauche.
Es gibt inzwischen auch einen HC Sammelband, der die drei Zusatzhefte umfasst.
Und mal ehrlich, wenn der Kickstarter z.B. nicht bis zu den gjalsker Tierkriegern gekommen wäre, was hätte dies bedeutet?
Keine Regeln dafür? Irgendwann online nachgeliefert? Kann ich nicht glauben. Muss erst der Kickstarter durch die Decke gehen, damit ein "vernünftiges" Produkt erschaffen wird?
Und mal ehrlich, wenn der Kickstarter z.B. nicht bis zu den gjalsker Tierkriegern gekommen wäre, was hätte dies bedeutet?
Keine Regeln dafür? Irgendwann online nachgeliefert? Kann ich nicht glauben. Muss erst der Kickstarter durch die Decke gehen, damit ein "vernünftiges" Produkt erschaffen wird?
und jetzt gibt´s ja auch noch beides: 3x Soft- oder 1x Hardcover ::)
Hätte man sich produktionstechnisch doch was gespart.
Die Kunst der Invokation von Dämonen gehört zu den mächtigsten Fähigkeiten eines aventurischen Zauberers, aber auch zu den gefährlichsten. Nur ein falsches Wort, eine Unaufmerksamkeit oder ein verwischter Bannkreis können zum Tod des Beschwörers führen - oder Schlimmerem.
Das Aventurische Pandämonium II stellt dir ca. sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher vor, die als Antagonisten der Helden dienen können.
Das Quellenbuch beschreibt viele unabhängige Dämonen aus der 7. Sphäre, beispielsweise die verführerische Hanaestil, den Furcht einflößenden Azamir und den Wahnsinn bringenden Isyahadin. Neben schon bekannten Dämonen, stellt der zweite Teil des Pandämoniums eine Reihe von neuen Kreaturen vor, etwa den insektenhaften Zyrra’Shin, den unaufhaltsamen Transportdämon Suulonar und den rätselhaften Grat’Malokath, der bevorzugt bei misslungenen Beschwörungen erscheint.
Alle Wesen werden ausführlich beschrieben, sind mit einem vollständigen Wertekasten ausgestattet und farbig illustriert. Neben der Beschreibung der Dämonen enthält das Aventurische Pandämonium II Fokusregeln für die Bindung von Dämonen, zusätzliche Informationen zu ihren Namen und mit den Niederhöllen verbundenen Themen, etwa der Dämonenfäule und der Lykanthropie.
Es ist eher diese Masse an Tinnef, die mich unangenehm berührt.Ist alles freiwilliger Tinnef, den du nicht brauchst. Für den einen mag das eine sinnvolle Ergänzung sein, für den anderen das andere. Und der dritte braucht gar nichts davon.
Umfangreicher im Sinne von insgesamt mehr Inhalt jein. Einige Dinge wurden ausgegliedert, wie die Rüstkammer. Seitentechnisch nehmen die Bände sich nicht so viel, bei DSA 4 war allerdings der Text kleiner. Dafür hat man bei DSA 5 den Anspruch weniger abzuschweifen und mehr brauchbaren Inhalt zu liefern. Ob das gelingt oder gewollt ist, ist sicher Geschmackssache.
Aber es ist definitiv stärker aufgeteilt, ja. Man kann grob sagen, dass jeder Band aus DSA 4 in etwa zweigeteilt wird. Und somit dann jeder Teilregion auch mehr Platz eingeräumt wird.
Hmmmm, ich durchlebe mit DSA 5 gerade ein Wiederaufflammen meiner mit DSA 4 erkalteten DSA-Leidenschaft und klickte mich deshalb auf der Suche nach Kaufbeute durch die Produkte.
Den Tinnef gibt's ja bei Crowdfundings teilweise kostenlos dazu - ich hab hier so ein bisschen und überlege immer mal wieder, dass Zeug wegzuwerfen. Aber irgendwie gibt's da eine Hemmschwelle... Noch
Ich habe mir nun mal zwei Regionalbände gegönnt und bin doch erstaunt über den schönen Inhalt und die reine Masse pro Band: 200 Seiten! Ok, das ist bang for the buck und deutlich lesenswerter als das, was ich von DSA 4 damals so vor die Augen bekam.
wie schätzt du den Anteil an recycelten Texten ein? lohnen sich "die neuen" RSHen auch für jemanden, der die DSA 4 RSH_Flöte ( ;D ;D ;D ) fast vollständig hat?Die Bände sind (schon alleine aus rechtlichen Gründen) komplett neu geschrieben worden. Du wirst also keine Textpassagen finden, die aus dem "Land des schwarzen Auges" bis in die RSH unverändert überlebt haben,wie es in der Vergangenheit schon mal vorkam ;)(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich weiß, dass Ulisses irgendwann, irgendwo, irgendwas zu Taschenbüchern sagte...aber nicht mehr wann, wo und was.Regelwerke und Quellenbände kommen ab der 2. Auflage als Taschenbuch. Regionalspielhilfen allerdings nicht, die gibt es nur als HC. Da ist die Auflage zu klein.
Konkret: Ich lege mir, wenn ich etwas von DSA 5 kaufe, nur die Taschenbücher zu. Da ich unbedingt die Regionalspielhilfe "Die Flusslande" haben möchte, aber eben nicht in der teuren HC-Variante, stelle ich mir die Frage, ob das Taschenbuch hierzu erscheinen wird.
Könnt ihr mir was dazu sagen? :)
Regelwerke und Quellenbände kommen ab der 2. Auflage als Taschenbuch. Regionalspielhilfen allerdings nicht, die gibt es nur als HC. Da ist die Auflage zu klein.
Die vorherigen kamen auch nicht als Taschenbuch?Ja, der erste Band kam noch als TB (den gibt es auch noch zu kaufen, was ja zeigt, wie wenig der gekauft wird). Das war auch noch bevor man das umgestellt hat. Anfangs gab es ja auch von Regelwerken noch SC und HC parallel. Aber das hat sich als nicht wirtschaftlich erwiesen. Und man will vermeiden, dass man zwei Formate parallel laufen hat, die verschiedene Versionen beinhalten.
Edit: Doch! Nostria und Angergast kam als TB!
Ja der Aranienband wäre auch für mich evtl. interessant, leider war es jedes Mal, wenn ich ein DSA5 Buch gelesen habe, so, dass ich dachte "Also, die Idee ist gut, aber die Umsetzung..." Aber bisher habe ich auch hauptsächlich Regelbücher angesehen.Das gilt finde ich für den Band leider auch. Wenn du es nicht eilig hast und zum Sommertreffen kommst, dann kann ich meinen mitbringen und du kannst mal reingucken. Das Artwork ist gerade bei den NSC-Bildern unterirdisch und kann, finde ich, mit dem Cover gar nicht mithalten (und das find ich nur ok).
Der Kampf der ersten Götter beginnt... (https://www.youtube.com/watch?v=JDlADAypQRI) :)
Ich fände es ja gut, wenn sich da endlich was täte. Aber die Stimme in dem Video - also nein. Sind die Zielgruppe lauter 15-Jährige?Auf die Stimme kommt es ja nun nur zweitrangig (oder eher noch weiter hinten) an ;)
Am Wochenende war ja ulisses onlinecon und es wurde vorher ein mystery Produkt für DSA mit einem dicken ? Angekündigt ich konnte bisher aber nirgends herausbekommen was das nun ist wurde das ueberhaupt aufgedeckt? Wenn ja weiss jemand was das ist?
2022 finde ich laecherlich.
Ebenso gespannt hoffe ich auf ein erscheinen folgender Bände / Regionalbeschreibungen (Auch wenn zur Zeit noch nichts davon angekündigt ist):
- Al'Anfa
- Aventurische Rüstkammer III
- Zwergenkulturen / -völker
- Kulturen des Mittelreichs
- Weiden / Schattenlande
- Horasreich
- Kulturen der Amazonen
Würde ein Interesse an der Veröffentlichung von Myranor-Kram bestehen, dann wäre das längst geschehen. Das Risiko ist vermutlich zu groß, die Spielersparte vermutlich zu klein. Vielleicht ist damit auch schon alles gesagt.
Naja, zumindest war wohl das Risiko noch größer Uhrwerk seine erfolgreiche Myranor-Reihe fortsetzen zu lassen...
Irgendwas mussten sie sich dabei ja gedacht haben, den Hahn abzudrehen.
Würde ein Interesse an der Veröffentlichung von Myranor-Kram bestehen, dann wäre das längst geschehen. Das Risiko ist vermutlich zu groß, die Spielersparte vermutlich zu klein. Vielleicht ist damit auch schon alles gesagt.Myrnor, Tharun und Uthuria haben halt das Problem, dass du mit dem gleichen Aufwand, den du in einen Band für diese Spielwelten stecken müsstest, einen Band für Aventurien machen könntest, der sich deutlich besser verkauft.
auf welchem Stand ist die Spielwelt aktuell, wo steht der metaplot? Ich war dabei stehengeblieben, das helme haffax gestorben ist.
Wenn das System nicht schon so aufgebläht wäre, hätte man ein Grundwerk für DSA gemacht, welches in den verschiedenen Settings (Aventurien, Myranor, Tharun, Uthuria, Riesland) anwendbar gewesen wäre.
Jedes System bringt in regelmäßigen Abständen neue Editionen raus. Ich dachte, dass das 2020 Allgemeinwissen bei Forumsaffinen Rollenspielern wäre.
Natürlich gibt es ständig neue Editionen nur für DSA nach so kurzer Zeit dsa5 schon eine sechste wer brauch sowas?
Ich glaube, es gibt offizielle Alternativregeln mit nur einem W20 in der "Werkzeuge des Meisters " Box. :think:
anstatt auf eine edition ohne 3w20 zu warten die nie kommen wird ist es da nicht besser das system zu wechseln was einem mehr zusagt?
Ich habe Geduld. In der Zwischenzeit spiele ich einfach noch weiter DSA1.
Desweiteren bin ich gerne bereit mit dir eine Wette abzuschließen, dass bei DSA7 3W20 in jetziger Form höchstens eine Optionsregel sein wird.
Welchen Einsatz schlägst du vor?
So ich habe einfach mal ulisses angeschrieben und gefragt wie der stand von myranor ist. Es wird dieses Jahr noch weiterhin fleissig daran gearbeitet. Wann die neue edition von myranor erscheint, also wann genau konnten sie mir noch nicht sagen. Aber sie haben mir versichert das sie myranor nicht vergessen haben. Tja mutmassen und spekulieren kann man fiel aber nur wer redet dem kann geholfen werden. Ich hab gefragt und wenigstens mal ein Lebenszeichen von myranor erhalten.
ich hab mir jetzt mal die alte beschreibung aus der box von myranor durchgelesen. Also, so toll finde ich es bis dato nicht. Es erscheint mir irgendwie so ein Verschnitt aus Talislanta und Tekumel zu sein, nur schlechter beschrieben. Ich bereue daher meinen Kauf vor einiger Zeit auf ebay.
Die box war auch nicht so toll. Die gebundene Ausgabe von fanpro und später dann vom Uhrwerk für die 4te die war geil dreimal Daumen hoch. Ich habe eh nie ganz verstanden was alle an myranor stoert. Wenn ich eine Weld habe mit fünf Kontinenten und jeder davon ist wie aventurien also gleiche Völker gleiche Kulturen gleiches technisches level das wäre doch langweilig. Deswegen war es doch klar das myranor anders sein muss und das ist es ja auch geworden also wo liegt dann das Problem?
Schau dir lieber die neueste Version an, Unter dem Sternenpfeiler (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Unter_dem_Sternenpfeiler). Das ist die mMn. beste Regionalspielhilfe die jemals für DSA veröffentlicht wurde. :headbang:
warum Ulisses die Lizenz zurücknimmt und dann 2+ Jahre nix tut
Myranor hat keinen Metaplot, kaum Kaufabenteuer, mehr High-Fantasy, große weiße Flecken, keinen zeitaufwändigen Redax-Support und eine kleine Fanbase.
Ich mag Myranor sehr gerne, aber viele DSA Spieler mögen Aventurien wegen einem der obigen Punkte. Sonst wären sie schon bei anderen Systemen. Da hat es Myranor schwer.
Und ich verstehe immer noch nicht, warum Ulisses die Lizenz zurücknimmt und dann 2+ Jahre nix tut. Das macht es für das System nicht einfacher.
Für mich wurde Myranor an den Stellen schwach, wo es gefährlich nahe an "das römische Reich jetzt endlich auch als DSA-Kultur!" heranschrammte.
Ohne es je gespielt zu haben, fand ich Myranor, insbesondere auch bei Uhrwerk, toll. Da ist viel Potenzial drin. Bräuchte nur ne Gruppe, um das zu bespielen, in der ich nicht wie immer SL bin. :D
mehr High-Fantasy,show me
[...] Dazu ein paar ziemlich abgedrehte Abenteuer, dann passierte lange Zeit (zwischen 2003 und 2011) fast nichts mehr - dass das Setting das überlebt hat, ist ohnehin ein Wunder. Ab 2011 ging es dann endlich mal richtig vorwärts, der Uhrwerk-Verlag hat sich ordentlich reingekniet, endlich vernünftige Regeln, zahlreiche Abenteuer und zwei wirklich epische Kampagnen rausgebracht [...]Abgedreht im positiven oder eher negativen Sinne? Lohnt sich da mal ein Blick? Ich habe da noch einiges unbesehen rumliegen.
Und es gibt noch eine zweite Kampagne nach Wächter des Imperiums?
Abgedreht im positiven oder eher negativen Sinne? Lohnt sich da mal ein Blick? Ich habe da noch einiges unbesehen rumliegen.
Ich will das jetzt nicht bemeckern, aber zumindest ich finde es befremdlich, daß bei DSA jedes Quellenbuch inzwischen nur noch eine Art "Systempaketsbasis" darstellt. Beispiel:Wenn du es komplett haben möchtest, kaufst du dir ja die Box, wo alles drin ist (bei Thorwal wird das wohl anders aussehen, was aber am ganzen Zusatzmaterial aus dem CF liegt). Und ansonsten kannst du halt wählen. Da macht die Aufteilung auch durchaus Sinn, denn es sind ja alles unabhängige Produkte:
Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln
Rüstkammer der Dampfenden Dschungel
Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel
Landkartenset Die Dampfenden Dschungel
Spielkartenset Dampfende Dschungel
Sphärenklang Die Dampfenden Dschungel
Ja, Captain Obvious, ich MUSS das Zeug nicht kaufen. Weiß ich auch.
Aber diese Ausmaße berühren mich so unangenehm wie Computerspiele, die zu sehr mit Pay2Win oder Mikrotransaktionen auf den Putz hauen.
:think:
Nur weil ich persönlich und völlig unobjektiv das eine oder andere Zusatzprodukt für das aventurische Äquivalent einer Heizdecke halte, heißt das ja nicht, dass das anderen genauso gehen muss und dass es deshalb gar nicht erst hergestellt werden sollte. ~;D
Somit ist es eben ein Baukastensystem, aus dem du das für deine Ansprüche passende heraussuchen kannst.
Oder was würdest du anders machen? Also außer Ding XYZ komplett wegzulassen, meine ich.
Ich (persönlich) will aber keine überteuerten Baukastensysteme im Rollenspielbereich oder zahlreiche Flatterhefte. Für mich würde ein vollständiges Quellenbuch enthalten:Das Heldenbrevier hat 160 Seiten in A5. Das kann man doch nicht in die RSH packen?
Quellenbuch, Heldenbrevier, Rüstkammer, und beim Landkartenset müßte ich beides im Vergleich sehen.
Karten und Musik dann extra.
Das Auseinanderfleddern ist für mich nur Geldmacherei, weil Sammler abgezockt werden.
Könnt ihr anders sehen, berührt mich aber nicht.
;)
Das Auseinanderfleddern ist für mich nur Geldmacherei, weil Sammler abgezockt werden.
Allerdings bleibt auch noch die Frage offen, wo Talislante eine so tolle Weltbeschreibung geliefert hat. Ich bin ja großer Talislanta-Fan, aber die Beschreibung bleibt doch sehr oberflächlich. Und die einzelnen Talislanta-"Regionalheftchen", die dann später kamen, wurde ja sogar wieder 'entkanonisiert'.
Genau. Es lebe die DSA-Kaffeefahrtindustrie! ~;D
KaffeeMÜHLEN bitte. >;D
Ich (persönlich) will aber keine überteuerten Baukastensysteme im Rollenspielbereich oder zahlreiche Flatterhefte. Für mich würde ein vollständiges Quellenbuch enthalten:
Quellenbuch, Heldenbrevier, Rüstkammer, und beim Landkartenset müßte ich beides im Vergleich sehen.
Karten und Musik dann extra.
Das Auseinanderfleddern ist für mich nur Geldmacherei, weil Sammler abgezockt werden.
Könnt ihr anders sehen, berührt mich aber nicht.
;)
Ich weiß, was ich geschrieben habe, und ich bleibe dabei. 8]
D&D ist zur Zeit sehr erfolgreich. Das liegt zum größten teil daran das sich die neue edition vor allem an weltenbauer wendet und dies sehr gut unterstuetzt. Das Konzept nicht alles bis ins kleinste deteil auszuarbeiten wie bei Pathfinder ging auf. Auch die etablierten D&D Welten gehören jetzt den spielern. Ganz nach dem Motto macht damit was ihr wollt ist eure Weld. Wenn ulisses auf diesen Zug aufspringt und die weissen Flecken auf myranor weiss lässt und sagt macht damit was ihr für richtig haltet kann myranor sehr erfolgreich werden.Welten die bis ins kleinste deteil ausgearbeitet sind und einem die Kreativität nehmen sind einfach nicht mehr zeitgemäßes. Auch DSA wird sich da irgendwann aendern müssen wenn es nicht zu einem Spiel verkommen will das nur noch von alternden Fans gespielt wird die aus Tradition daran festhalten.
D&D ist [...] ist es optisch extrem aufgehübscht. Es ist die graphisch schönste D&D Edition überhaupt.
Ich glaube ja, dass der Metaplot/Lebendiges Setting viele Leute noch an DSA reizt.
Deswegen verstehe ich nicht, warum das Thema Sternenfall so stiefmütterlich behandelt wird.
Da beginnt DSA5 mit so einem kosmischen Knaller (für aventurische Verhältnisse) und dann kommt eine lange Bornland-Kampagne, dann noch eine Elfen-Kampagne (vielleicht lassen die Sternenträger ja mal nen Stern fallen), dann noch was aus Al'Anfa...
Das hübscheste DnD war für mich 3.0 :)
Ich glaube auch nicht, dass Worldbuilding der USP von DND5 ist. Man schaue sich nur mal die Masse an Settingbänden an, die publiziert werden.
Die wichtigsten Erfolgsfaktoren sind imho Bekanntheit (DnD ist einfach weltweit die größte Rollenspielmarke), Eingängige Regeln, Youtube und die OGL.
Die allermeisten Spieler sind doch letztlich Casualgamer, die einen schönen Abend haben wollen. Worldbuilding ist was für engagierte Spielleiter mit (zu-)viel Freizeit :)
Auch wenn der Metaplot bei DSA nur auf Sicht entwickelt wird, bietet er einem schon viel, weil viele Abenteuer eben doch in einem Zusammenhang stehen. Und es etwas hat in einem Abenteuer eine Easteregg zu finden, dass sich auf einen Abenteuer bezieht, dass man Jahre zuvor mal gespielt hat. Während bei DnD und Pathfinder (1) jedes Abenteuer bzw. jede Kampagne eine abgeschlossene Box darstellt, die man dann in seine eigenen Kampagne einpflegen soll.
Ich war 8 Jahre raus und spiele aktuell nur sporadisch DSA, aber meine mangelnde aktuelle Metaplottkenntnis schmälert meinen Spielspaß nicht. Ich persönlich finde nicht, dass die Kenntnis von Aventurien jetzt so eine große Einstiegshürde ist.
Das finde ich die 3W20-Probe und diese unsägliche Talentschwemme viel abschreckender.
Ich finde auch die Masse und Unübersichtlichkeit der DSA5 Publikationen ist nicht Einsteigerfreundlich. Da hat DnD mit seiner klassischen Dreiteilung definitv auch ein Pfund.
DSA5 als einsteigerfreundlich zu bezeichnen ist schon extrem übertrieben.
Gestern wurde der DSA-Collectors Club zum ersten mal mit vorbestellbaren Produkten bestückt und ist damit nun auch praktisch gestartet.
Was es nicht alles gibt. Nenn ich mal Kundenbindung.Es macht das Vorbestellen jedenfalls nochmal attraktiver :)
Drückt das alle Knöpfe eines DSA-Sammlers? 8]
Nun, wenn es PFDs nur dort zum gedruckten Buch kostenlos dazu gibt, müsste ja quasi jeder Buchkäufer mitmachen.
Laut F-Shop Sternenträger Band 3 erneut verschoben auf 25. Februar. Was geht denn da ab!?
Laut F-Shop Sternenträger Band 3 erneut verschoben auf 25. Februar. Was geht denn da ab!?Laut Ulisses aber diesmal reine Vorsichtsmaßnahme, da man es nicht jeden Monat neu verschieben will. Der Band könnte also auch früher kommen. Über den CC wird man das PDF ja schon rund zwei Monate vorher haben.
So langsam fange ich an zu glauben, das Ulisses was gegen mich persönlich hat ~;D
All die Dinge auf die ich mich in den letzten Jahren bezüglich DSA gefreut haben versanden irgendwie. Hexenband, Hochelfenbox, Myranor und nu Sternenträger :o
Zumindest sehe ich bei den Sternenträgern noch die Chance, dass das fertig wird. ;D
Gestern wurde der DSA-Collectors Club zum ersten mal mit vorbestellbaren Produkten bestückt und ist damit nun auch praktisch gestartet.
Warum man das nun "Collectors Club" nennen muss ... Soll das wieder ach so professionell sein?Weil halt die Ausgangsidee war und ist, dass man Sammlern ermöglichen möchte, ihre Sammlung vollständig zu halten.
Weil halt die Ausgangsidee war und ist, dass man Sammlern ermöglichen möchte, ihre Sammlung vollständig zu halten.
Kurze Frage: Gibt es einen NSC-Bogen für DSA5? Einen offiziellen möglicheweise? Gerne als editierbares PDF, ein Programm zur NSC-Verwaltung würde ich auch nehmen. Mir gehts vor allem um etwas, um NSCs, also sowohl besondere Meisterpersonen als auch typische Gegner während einer Online-Sitzung unaufwendig zu verwalten.
Ich hab einen Bogen auf dsaforum.de gefunden. Vielleicht gibt es ja noch was anderes, mit etwas mehr Platz. Mein Google-Fu scheint schwach zu sein im Augenblick.
Meine Sicht ist eher umgekehrt - angesichts der hier im Tanelorn (für meinen Geschmack etwas arg penetrant) geäußerten Geringschätzung für DSA würde es mich wundern, wenn es bei einer Abstimmung in diesem Forum einen Blumentopf gewinnen könnte.
Haben sich die Orkenspalter nicht auch in einem jüngeren Beitrag sehr kritisch zu DSA 5 geäußert?Orkenspalter TV ist nicht das Orkenspalter-Forum. Das Orkenspalter-Forum betreibt Thomas Stolz. Orkenspalter TV hat seinen Namen nur, weil Thomas sie anfangs gehostet hat. Die sind aber komplett unabhängig davon.
Allerdings wäre das dann wohl eher belebend statt beruhigend.
In meinem Umfeld sind selbst harte DSA-Fans inzwischen aus ganz unterschiedlichen Gründen von der 5 abgesprungen, daher bin ich mir gerade nicht ganz sicher, woher der Wind wehen könnte...
Wohin sind sie denn gesprungen?
Der DSA-Bereich ist hier ziemlich ruhig geworden, wie mir durch diese Anmerkung auffiel.
Ist das T dem DSA 5 gegenüber so abweisend eingestellt? (Neutrale Frage)
Sind die DSA-Foren deutlich aktiver?
In meinem Umfeld sind selbst harte DSA-Fans inzwischen aus ganz unterschiedlichen Gründen von der 5 abgesprungen, daher bin ich mir gerade nicht ganz sicher, woher der Wind wehen könnte...
:think:
Kern der Frage: Ist es um DSA oder DSA 5 allgemein ruhiger geworden?
NICHT Kern der Frage: DSA-Bashing.
;)
Foren werden generell ruhiger, auch ausserhalb des Rollenspiel-Kontext. Jüngere Generationen nützen andere Kommuniaktionskanäle stärker, das ist auch bei DSA zu beobachten. Verschiedene Discord- und Facebookgruppen sind ziemlich gross und sehr aktiv und auch auf anderen Medien wie Twitch, Youtube und Instagram läuft einiges. Lebendige Foren gibts natürlich auch immer noch, auch wenn da eher die ältere "Generation-Forum" aktiv ist.
Aber naja, ich bin auch ein alter Sack >;D
Warum unterstützen nur so wenige ein Crowdfunding für den Marktführer in Deutschland? Gibt es doch nach wie vor so wenige Käufer von Quellenprodukten? Wie seht ihr das?Ich würde jetzt nicht Unterstützer des Crowdfundings = Alle Käufer von Quellenbüchern gleichsetzen. Die Crowdfunder sind nur der innerste Hardcore-Fankern.
Das Crowdfunding für die Sonnenküste endete gestern übrigens mit 1664 UnterstützerInnen und 238.858 Euro. Die Summe klingt natürlich einerseits toll, andererseits frage ich mich, ob 1664 UnterstützerInnen (immerhin mehr als beim Thorwal-CF) nicht doch etwas wenig sind. Nicht intern für das Projekt oder gar Ulisses gesehen, sondern für den deutschen Rollenspielmarkt und dessen Entwicklung. Warum unterstützen nur so wenige ein Crowdfunding für den Marktführer in Deutschland? Gibt es doch nach wie vor so wenige Käufer von Quellenprodukten? Wie seht ihr das?
Also klar, Anzahl der Funder ungleich Anzahl der Käufer (letztere ist höher), das ist schon klar. Aber irgendwie dachte ich vorhin, als ich über die Zahl gestolpert bin, dass das doch zu wenige sind. Ist nur so ein Gefühl und es scheint eher so, als läge ich da komplett daneben. Überrascht mich halt. Ich wäre neugierig auf das Verhältnis von Fundern zu Käufern insgesamt.
Warum unterstützen nur so wenige ein Crowdfunding für den Marktführer in Deutschland?
Ich würde da andersrum fragen, ob das mit dem Marktführer noch so klar ist :think:
Das Crowdfunding für die Sonnenküste endete gestern übrigens mit 1664 UnterstützerInnen und 238.858 Euro. Die Summe klingt natürlich einerseits toll, andererseits frage ich mich, ob 1664 UnterstützerInnen (immerhin mehr als beim Thorwal-CF) nicht doch etwas wenig sind. Nicht intern für das Projekt oder gar Ulisses gesehen, sondern für den deutschen Rollenspielmarkt und dessen Entwicklung. Warum unterstützen nur so wenige ein Crowdfunding für den Marktführer in Deutschland? Gibt es doch nach wie vor so wenige Käufer von Quellenprodukten? Wie seht ihr das?Das heißt entweder haben da über 1000 Leute 150€ gelassen oder einige wenige haben zu "großen Paketen" gegriffen... sind da auch Händler mitgezählt? Haben die da andere Preise?
Wen würdest Du als ebenbürtig sehen? Pegasus?
Also ich habe ja schon wiederholt geschrieben, dass ich es ganz generell für kein gutes Zeichen für einen Markt halte, wenn er selbst seine Routineprodukte im Wege des Crowdfundings finanzieren muss.
Guter Punkt. Erhellend.In diese Richtung ging ja auch mein Post auf der Vorseite schon :D
Ich stimme Carus grundsätzlich zu.Ich tue mich damit auch schwer (da ich gerne nach bereits vorhandenen Themen suche, wenn ich eine Frage/Problemstellung habe, aber für Adrian (du kennst ihn ja) ist das völlig normal, dass man eine Frage stellt und zeitnah beantwortet bekommt, ohne suchen zu müssen. Er würde auch gar nicht suchen wollen. Es ist also wirklich eine Generationenfrage.
Ich habe aber auch mit der Informationssuche in Discord und erst recht auf Facebook Probleme. Die "Schlagzahl" neuer Postings ist in beiden sozialen Medien so hoch, dass sich kein richtiges Gespräch ergeben kann und zweitens gefühlt Minuten später die gleiche Frage nochmal aufkommt.
Ich bin in den einschlägigen DSA-Gruppen auf Facebook vertreten, schreibe da aber selten was.
Selbst der offizielle Ulisses-Discord krankt ja daran, dass man sich da Infos Stückchenweise zusammenkramen muss.
Aber naja, ich bin auch ein alter Sack >;D
Das Crowdfunding für die Sonnenküste endete gestern übrigens mit 1664 UnterstützerInnen und 238.858 Euro. Die Summe klingt natürlich einerseits toll, andererseits frage ich mich, ob 1664 UnterstützerInnen (immerhin mehr als beim Thorwal-CF) nicht doch etwas wenig sind. Nicht intern für das Projekt oder gar Ulisses gesehen, sondern für den deutschen Rollenspielmarkt und dessen Entwicklung. Warum unterstützen nur so wenige ein Crowdfunding für den Marktführer in Deutschland? Gibt es doch nach wie vor so wenige Käufer von Quellenprodukten? Wie seht ihr das?
Warum unterstützen nur so wenige ein Crowdfunding für den Marktführer in Deutschland? Gibt es doch nach wie vor so wenige Käufer von Quellenprodukten? Wie seht ihr das?Meintest du Spiel oder Firma?
Die Zahlen bei DSA 5 sind ja angeblich etwas höher, aber da wurden nie genaue Zahlen genannt. Aber dann wäre mit einem CF schon mal grob eine halbe Auflage sicher abverkauft UND Björn (Ulisses) schreibt ja in den CF-Kommentaren (https://www.gameontabletop.com/cf504/das-schwarze-auge-die-sonnenkuste.html#) (aktuell auf Seite 15) nochmal explizit, dass sich Produkte aus CF NACH dem CF zusätzlich nochmal besser verkaufen als sie es ohne würden (übrigens wohl auch in Rollenspielläden, nur bei Amazon gehen die Verkäufe zurück - was ja nicht der negativste Effekt ist). Vielleicht kann man also bei einer RSH von so 4.000 Exemplaren ausgehen, die sich dann innerhalb weniger Monate abverkaufen. Bei Thorwal war schon zum regulären Release der Hauptband vergriffen und wird gerade nachgedruckt.
Die Crowdfundings schaffen auch eine gewisse Transparenz, was wie gut läuft. Das ist schon sehr interessant, finde ich.Ja, finde ich auch.
Welche Daten hat man denn zu anderen Publikationen? Irgendwelche allgemeinen Hausnummern wie die von Mingers.Du meinst wahrscheinlich allgemeine Auflagenzahlen? Die kenne ich nicht, aber hier mal zwei andere CFs zum Vergleich:
Meintest du Spiel oder Firma?Bezüglich Markführer? Schon eher das Spiel. Also im Sinne von: Das ist das Zugpferd im deutschsprachigen Rollenspielraum.
Die Zahlen von 2014 hatte ich völlig verdrängt. Das ist ja fast erschreckend, wie wenig da verkauft wurde. Was mich wieder zu dem Gedanken führt: Wie viele RollenspielerInnen (hier konkret: DSA-SpielerInnen) kaufen sich eigentlich die Produkte. Und wenn ich dann in meine eigene Hauptrunde schaue, die seit ca. 2012 eine gemeinsame Kampagne spielt: Also da kaufen sich die wenigsten irgendwas. Ich bin in der Runde der einzige Sammler, dann gibt´s noch einen, der einiges an DSA 4.1 Material hat und das war es dann. Eigentlich traurig.
Und wenn ich dann in meine eigene Hauptrunde schaue, die seit ca. 2012 eine gemeinsame Kampagne spielt: Also da kaufen sich die wenigsten irgendwas. Ich bin in der Runde der einzige Sammler, dann gibt´s noch einen, der einiges an DSA 4.1 Material hat und das war es dann. Eigentlich traurig.
Rollenspiel ist halt eine doofe Branche - da gibt es die Leute mit viel Zeit (Schüler, Studenten), die aber keine Kohle haben. Und die Leute mit viel Geld (z.B. die ganzen Nerds mit 10+ Jahren im Job ;)), die aber keine Zeit mehr zum Spielen haben... ;)
Rollenspiel ist halt eine doofe Branche - da gibt es die Leute mit viel Zeit (Schüler, Studenten), die aber keine Kohle haben. Und die Leute mit viel Geld (z.B. die ganzen Nerds mit 10+ Jahren im Job ;)), die aber keine Zeit mehr zum Spielen haben... ;)
Rollenspiel ist halt eine doofe Branche - da gibt es die Leute mit viel Zeit (Schüler, Studenten), die aber keine Kohle haben. Und die Leute mit viel Geld (z.B. die ganzen Nerds mit 10+ Jahren im Job ;)), die aber keine Zeit mehr zum Spielen haben... ;)
Ich bin ein bisschen verblüfft über die Existenz dieses Bandes: "Aventurisches Animatorium (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Aventurisches_Animatorium)"
Ist eigentlich nur der nächste logische Schritt nach dem Chimärenband.Das. Und der Untotenband ist meines Wissens auch schon in Mache. Und ich rechne irgendwann dann noch mit Elementaren und Feen.
Ich bin ein bisschen verblüfft über die Existenz dieses Bandes: "Aventurisches Animatorium (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Aventurisches_Animatorium)"
Mir fällt vor allem die thematische Abseitigkeit ins Auge - wenn ich nichts Bedeutsames übersehe.
Golembau und Magotechkonstrukte (Myramor) sind schon seit DSA 4.1 etabliert.
Um nicht einen eigenen Thread aufzumachen, gibt es eigentlich schon einen DSA5 Nachfolger zu ALuT? Weil der Unter dem Westwind Nachfolger Gestade des Gottwahls ist ja nun endlich bei mir angekommen.Der Liste (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Regionalspielhilfe/Liste) nach: noch nicht
Frage 1: Fertigkeiten sind Talente, Zauber, Liturgien - also mehr als nur TalenteAhh, Danke!
Frage 2: ....Ich denke das hilft mir schon weiter. Ich würde weitere Sonderfertigkeiten/Zauber auch nicht als zusätzlichen Regelanteil sehen.
Ich hatte gerade nen Lachflash.... Sonderfertigkeit Abschleppspezialist, ernsthaft?
Ich habe noch eine sehr spezielle Frage: falls ihr Aventurien 5e auf englisch spielen würdet und euch dabei enger an die D&D-Standards halten, welchen neuen, alternativen Namen würdet ihr den aventurischen Goblins geben? Weil unter Goblins stellt sich der internationale Rollenspieler ja was anderes vor.
Naheliegend wäre "Redfur", aber zumindest in der offiziellen Übersetzung des Almanachs kommt das in der Form nicht vor.
Vielleicht wäre "pelt" besser als "fur". Ein schöneres Synonym für Rot, das sich schön ins Wortbild einfügt, fehlt mir aber noch.
Um mich selbst zu zitieren:
Schau doch in die englische DSA-Übersetzung The Dark Eye.
and their slightly-
stooped bodies are covered head-to-toe in dense, shaggy
fur that usually ranges in color from rust red to brown (the
source of common slurs against them).
Wie oben geschrieben, habe ich den englischen Almanch zu Rate gezogen. Da wird kein stehender Begriff geprägt, außer halt "Goblin".Warum bleibst du dann nicht einfach dabei und erklärst mit 1-2 Sätzen die Unterschiede zu den D&D-Goblins? Ist ja bei den Orks auch nicht anders.
Passt Hide vielleicht? Also redhide?
Warum bleibst du dann nicht einfach dabei und erklärst mit 1-2 Sätzen die Unterschiede zu den D&D-Goblins? Ist ja bei den Orks auch nicht anders.
Nicht so schlecht! Mir gefällt "hide", aber statt "red" wäre mir was anderes lieber. Klingt halt so schon fast zu sehr wie "redskin".
"Rusthide"? Das klingt dann halt wieder nach Cyborb. ~;D
Goblins / Rustpelt scheint die offizielle Variante zu sein.
Ruddy scheint auch ein Wort für rot zu sein, das ich nicht kannte - ruddy-cheeked kann entsprechend rotbäckig bedeuten. Ruddyhide klingt aber doof, vielleicht zusammenführen zu Rudhide?Rawhide! :-)
Rawhide! :-)Rollin‘ rollin‘ rollin‘
Gesendet von meinem SM-G930F mit Tapatalk
Rollin‘ rollin‘ rollin‘
Hallo zusammen,https://ulisses-regelwiki.de/professionen.html
gibt es irgendwo eine Übersicht aller Professionen, die man in der 5. Edition spielen kann (oder zumindest einen groben Überblick)?
Rawhide! :-)
Ui, habe ich gerade aufgeschnappt: DSA5 bekommt nun seine Sammelbände, also quasi die Bücher, welche ich von Anfang an wollte. wtf?
Tja, wie alt ist DSA5 mittlerweile? :think:
abwarten :-D bisher ist "nur" der Magieband angekündigt (also Magie I - III) da fehlen noch einige und dann sind das bestimmt "collectors Edition" dinger die dann sauteuer sind :D
Das ist nicht korrekt.Plus das ja schon länger bekannte Grimorum Cantiones und dazu noch ein noch nicht näher benannter Liturgien-Sammelband.
Es wurden angekündigt
- Kodex der Magie
- Kodex des Götterwirkens
- Kodex der Helden
- Kodex des Kompendiums (Titel noch nicht fix)
Es werden Sammelbände, die es nur in einem solchen Cover geben wird. Über Erscheinungsdatum oder Preis gibt es noch keinerlei Informationen.
- Kodex des Kompendiums (Titel noch nicht fix)
Plus das ja schon länger bekannte Grimorum Cantiones und dazu noch ein noch nicht näher benannter Liturgien-Sammelband.
Die Sammelbände machen übrigens - anders als bei DSA 4.1 - NICHT das GRW obsolet.
naja... im Prinzip wird in den Regelwerken alles zusammengefasst also bezweifel ich das man das GRW dann noch groß braucht. Aber mal abwarten :)Kommt vermutlich auf deinen Wissensstand an. In den Sammelbänden wird relativ sicher nicht erklärt, was eine Probe ist und wie man diese ablegt. Wenn du das eh auswendig weißt, dann bräuchtest du dafür schon mal kein GRW. Aber auch einige andere Regeln dürften da fehlen.
4.1 war ja auch eher "bug fixing Version" hier wirds einfach "die Collectors Edition"
Da bin ich aus meiner DSA-Zeit stark geprägt. Ein Tsa-Geweihter führt keine Waffe und greift nicht an. Unter keinen Umständen. Er wird außerdem alles tun um einen Kampf zu verhindern und damit nicht nur schwierig in eine Gruppe zu integrieren sein, sondern den Spielstil der ganzen Gruppe stark verschieben, wenn die Gruppe mitzieht.
Die Tsa-Geweihten, die ich kannte, waren deutlich flexibler und wankelmütiger - was ja auch dem Wesen der Göttin entspricht.
Sicher: keine Waffen, aber Selbstverteidigung ging okay und der Rest der Gruppe konnte sie recht leicht austricksen, sodass sie bei Offensiven zumindet am Rand dabei waren. Und wenn sie dann wer attackierte, ließen sie sich auch nicht einfach abstechen.
In der Zerstörungswut gegenüber Objekten (Bilderstürmer usw.) konnten sie sogar ziemlich krass sein.
Habt ihr selbst solche Tsa-Geweihte am Tisch erlebt?
Bei mir sah das anders aus.
Aber hey, ich war 15 oder so, falls das als Entschuldigung zählt ;)
Also nur weil man älter wird, muss man doch keine langweiligen oder gar spieluntauglichen Charaktere bevorzugen. >;D
+1 für Aikar
Da ich hier schon zitiert werde:
Es ist wohl ein gewaltiger Unterschied, ob man das detaillierte Aventurien nach DSA/3/4/5 bespielt hat oder das sehr offene nach DSA1/2. Und dann wie ernst man den offiziellen Hintergrund nimmt.
Wenn man den Hintergrund wirklich ernst nimmt, dann sind einem auch die Freiheitskämpfer (Vademecum S.92ff) und Tsa-Dualisten (S. 96ff) ein Begriff - und man weiß wie groß Gooblins in Aventurien sind. ;)Dann erfreu dich an deiner Überlegenheit. Ich zieh mich aus der Diskussion zurück. Du hast deine Meinung, ich habe meine. (Die Goblingröße ist übrigens für das nächste Update schon angepasst ;)).
Dann erfreu dich an deiner Überlegenheit. Ich zieh mich aus der Diskussion zurück. Du hast deine Meinung, ich habe meine. (Die Goblingröße ist übrigens für das nächste Update schon angepasst ;)).
Generell finde ich es aber super, dass in den letzten Jahren Aventurien nicht mehr über "muss man" und "darf man nicht", sondern eher über "normalerweise" oder "in der Regel" beschreibt. Der Geist scheint auch in der Spielerschaft verbreiteter zu sein.
Ich glaube das Missverständnis ist einfach, dass ich für meine englischsprachigen Rollenspiel-Runde manchmal D&D5-One-Shots aus meinem DSA-Abenteuer-Fundus leite und dafür deine 5e-Stats verwende. Da habe ich natürlich nicht den Anspruch Aventurien genau abzubilden. Jeder kann spielen worauf er Lust hat und ich erfreue mich an der neuen Interpretation.
Generell finde ich es aber super, dass in den letzten Jahren Aventurien nicht mehr über "muss man" und "darf man nicht", sondern eher über "normalerweise" oder "in der Regel" beschreibt. Der Geist scheint auch in der Spielerschaft verbreiteter zu sein.
Aber dann nimm doch einfach den Kleriker mit Peace Domain als Grundlage und gut ist?
Warum muss dann im DnD Projekt von Aikar eine Konversion gebaut werden?
Bis jetzt wurden nur mäßig pazifistische Tsa-Geweihte nachgewiesen.Was halt nicht automatisch heißt, dass die Tsa-Geweihten anders gesehen würden, nur, dass diejenigen, die Tsa-Geweihte als Pazifisten sehen, diese offenbar nicht spielen (wollen). Bei uns kamen durchwegs pazifistische Tsa-Geweihte vor, aber eben nur als NSC.
Welche DSA5-Publikationen sind am ehesten zu Empfehlen, wenn man sich in die Geschichte Aventuriens/ den Metaplot einlesen möchte?Die Historia Aventurica (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Historia_Aventurica) kennst Du wahrscheinlich auch schon?
Vielen Dank für deine Antwort :)Falls es nicht zu spät ist: Achte darauf, dir die überarbeitete Version zu kaufen. :)
Das Buch kannte ich bereits vorher, habe mich aber jetzt erst entschieden es mir über Ebay zu kaufen (nachdem ich im F-Shop leider nicht fündig wurde).
Da habe die richtige Version erwischt ;) (Überarbeitete Neuausgabe von 2015)
Wo finde ich die neusten Metaplot Entwicklungen?
Die Rolle der resoluten wenig-Kämpfer-Geweihten, die bei Bedarf aber auch tun was nötig ist habe ich übrigens durchaus mehrfach erlebt. Aber das waren meist Travia- und selten Peraine-Geweihte.
Da gibt es was aktuelleres von Herbst 2022: DSA Podcast 16 - Metaplot (https://www.youtube.com/watch?v=M7HoUybnKdQ). Engors Dereblick ist auch dabei.
Mein blinder Efferd-Geweihte konnte auch nur labbern und nicht treffen. Immer noch mein DSA-Favorit. Habe ihn ja sogar einmal bei Aikar gespielt.
Jetzt kommen die neuen Kodex Bücher raus, die nochmal alle Regeln zusammenfassen - kauft ihr sie euch? Eigentlich hätte man diese Art von Buch ganz zu Anfang gebraucht :-D
Wie viele Kodexbücher wird es geben?Kodex der Helden - Generierung, Professionen usw. aus Grundregelwerk und den Aventurische...-Bänden
Kodex der Helden - Generierung, Professionen usw. aus Grundregelwerk und den Aventurische...-Bänden
Kodex der Magie - Rest aus den Aventurische Magie-Bänden
Kodex des Schwerts - Rest aus den Aventurisches Kompendium-Bänden
Kodes des Götterwirkens - Rest aus den Aventurisches Götterwirken-Bänden
Dazu Aventurische Abenteurer I und II, welche die Archetypen in Boxen fassen, falls man die benötigt.
Das Grimorum Cantiones ist das Zauberbuch und für Liturgien wird ein Band analog erscheinen.
Heißt: 4 Kodizes, 2 "Sprüche"-Bände und 2 ganz optionale Boxen. Im Endeffekt also dann ähnlich wie bei DSA 4.1. Etwas weniger Fluffanteil, der findet sich eher in den blauen und grünen Bänden sowie Vademecums.
Ergo genau die gleiche Aufteilung von DSA 4.1 :-) die von vielen Hardcore DSA 5 Spielern ja als das absolut böse und schlimm betitelt worden ist weil so teuer und überhaut
Ging dann darum das DSA 5 ja viel günstiger ist und das du nur das GRW brauchst und das für einen Einsteiger ja viel besser ist mit den Erweiterungsbüchern und du DSA 4 auch mit den ganzen Wege Büchern nicht spielen konntest und sonstiges. Ach ja und das Totschlagargument "es gibt das Regelwiki!!!!!!!!111111"
Dass man DSA4 nicht regelkonform spielen kann, ist natürlich eine andere Diskussion.
Mir hat jemand erklärt, dass man DSA5 nicht spielen kann, weil Zwerge nicht automatisch eine Unverträglichkeit gegen Wirselkraut hätten und es deshalb unrealistisch sei. 8]
Mir hat jemand erklärt, dass man DSA5 nicht spielen kann, weil Zwerge nicht automatisch eine Unverträglichkeit gegen Wirselkraut hätten und es deshalb unrealistisch sei. 8]
Mir hat jemand erklärt, dass man DSA5 nicht spielen kann, weil Zwerge nicht automatisch eine Unverträglichkeit gegen Wirselkraut hätten und es deshalb unrealistisch sei. 8]
aka
Wege der Helden
Wege des Schwertes
Wege der Magie
Wege der Götter
Liberium Cantiones.
Ergo genau die gleiche Aufteilung von DSA 4.1 :-) die von vielen Hardcore DSA 5 Spielern ja als das absolut böse und schlimm betitelt worden ist weil so teuer und überhaut dabei war diese Aufteilung eigentlich perfekt da man so alles an Regeln hatte ohne über zich Bücher und online verteilt Dinge zu suchen.
hach ja... Ullisses weis wie sie die Spielerschaft melken muss xD
Ulisses unterstellen, dass sie mit den Kodizes zusätzlich Kohle machen wollen, kann man machen.
Die Behauptung, dass es die gleiche Aufteilung sei, wie DSA4.1, ist so leider nicht richtig.Ich dachte das wären die aventurische Magie 1-3, gewohnten, rüstkammer, zwei bestiarien und die beiden kompendien aber DSA hat eben wie die meisten grossen Bücher eben viel ausgelagert
Die Kodizes sind entgegen der Wege-Bände, keine notwendigen Bücher, sondern Zusammenfassungen. Nach wie vor gilt, dass das Regelwerk und der Almanach für DSA5 alles sind, was du zum Spielen benötigst.
Ulisses unterstellen, dass sie mit den Kodizes zusätzlich Kohle machen wollen, kann man machen. Wichtig ist aber immer zu berücksichtigen, dass niemand die Kodizes benötigt um DSA5 zu spielen und demnach diese Bücher nicht kaufen muss, wenn er das nicht möchte :)
Ich dachte das wären die aventurische Magie 1-3, gewohnten, rüstkammer, zwei bestiarien und die beiden kompendien aber DSA hat eben wie die meisten grossen Bücher eben viel ausgelagert
Ich dachte das wären die aventurische Magie 1-3, gewohnten, rüstkammer, zwei bestiarien und die beiden kompendien aber DSA hat eben wie die meisten grossen Bücher eben viel ausgelagert
:o
Was wirst du als nächstes behaupten
In DSA5-Buch steht vorne bis zum Erbrechen drinnen, dass alles bis auf Grundregelwerk und Almanach nicht notwendig ist. Und bei jeder Präsentation sagt Plötz dasselbe. Ich kann es schon nicht mehr hören, aber es sollte wirklich jedem der jemals einen DSA5-Band aufgeschlagen hat, bekannt sein.
Die ganzen Kodize kamen raus, weil sich viele Leute beschwert haben, dass es zu viele DSA5-Zusatzbände gäbe und das DSA4-Format ja so geil war. Wer jetzt Ulisses gerade da Geldgier unterstellt, wo sie doch genau diese Community-Wünsche erfüllen, ist schon ein wenig fies.
Das hat mich bisher vom Kauf von DSA 5 abgehalten.
Du hast aber langen Atem. Das spielfähige Grundregelwerk gab es schon lange bevor absehbar war, was wann und wie veröffentlicht werden würde.
Ich bin auch ein Fan der stückchenweisen Veröffentlichung. Anstatt Riesenteile rauszubolzen, die dann nicht entsprechend gut spielgetestet werden können, macht es mehr Sinn behutsam vorzugehen und jedem Teilstück mehr Beachtung zu widmen.
Warum wirft eigentlich keiner DSA4 Kommerzgeilheit vor? Zuerst sollten wir die ganzen Boxen erwerben, wo so unspielbare Machwerke wie Wunschvolumen, etc gab und das gesame Balancing daneben war - quasi die Beta-Version - um dann nochmals für die 4.1er-Hardcover zur Kasse gebeten zu werden.
Meine einzige Erklärung ist, dass die Leute, die sich über DSA5 am lautesten beschwerten, bei DSA4.0 noch gar nicht an Bord waren.
Du hast aber langen Atem. Das spielfähige Grundregelwerk gab es schon lange bevor absehbar war, was wann und wie veröffentlicht werden würde.
Ich bin auch ein Fan der stückchenweisen Veröffentlichung. Anstatt Riesenteile rauszubolzen, die dann nicht entsprechend gut spielgetestet werden können, macht es mehr Sinn behutsam vorzugehen und jedem Teilstück mehr Beachtung zu widmen.
Das ist bei DSA 5 (für mich) leider nicht der Fall - Stichwort mangelnde Übersichtlichkeit.Das ist exakt mein Hauptproblem, weshalb ich die Papierwerke inzwischen für komplett nutzlos halte. So viel Kram verstreut auf so viele Bücher - das ist einfach zu viel. Leider der Grund, warum ich meine Bücher verkaufe und keine neuen mehr kaufe, sondern nur noch bei Bedarf PDFs. DSA5 hat mich als Buchsammler mit dieser Veröffentlichungsstrategie leider verloren.
Gibt es viele Änderungen?
Beim Schritt DSA4.0 zu 4.1 wurden viele Kleinigkeiten angepasst.
Ist das nun genauso?
[...]
Ich bin auch ein Fan der stückchenweisen Veröffentlichung. Anstatt Riesenteile rauszubolzen, die dann nicht entsprechend gut spielgetestet werden können, macht es mehr Sinn behutsam vorzugehen und jedem Teilstück mehr Beachtung zu widmen.
[...]
Gestückelte Veröffentlichung macht es leichter, die Einzelteile zu testen, da stimme ich zu.
Man sieht ja, wie lange es gedauert hat, bis alle Regelwerke veröffentlich waren. Man kann jetzt nun nicht erwarten, dass bei entsprechend dicken Bänden viel weniger Zeit vergangen wäre. Und solange hätten eben ganze Bereiche komplett gefehlt. Erscheint mir nicht wirklich eine Alternative.
Die Zeitspanne hat hier doch auch niemand kritisiert, oder habe ich da was überlesen? ::)
Die Zeitspanne hat hier doch auch niemand kritisiert, oder habe ich da was überlesen? ::)Jein. Es wurde angemerkt, dass Ulisses doch bitte direkt die Kodizes hätte rausbringen sollen, statt der Einzelbände. Das wäre ja nur in einem deutlich längeren Zeitfenster möglich gewesen.
Die Aufstellung liest sich wirklich wie die Publikationsliste von 4.1 in grün.
Ist nicht wegzudiskutieren, dass das das Vorbild war.
Damit sind wir dann nach Jahren wieder ann dem Punkt angekommen, den DSA 5 eigentlich angetreten war, zu verändern.
5% Details der Welt beschrieben, dafür dann aber 95% an Regelwust.
Klar, das sei alles optimal. Zumindest wir spielen mit GRW+12 Geweiht:innen-Traditionen, weil es einfach doof ist, die Auswahl da nur auf 4-6 mögliche Gottheiten zu reduzieren.
und wie wir wissen war DSA 5 großes Ziel "einfacher und Schneller und übersichtlicher" zu werden :-P
Und dass irgendwer (inklusive meiner selbst) seinen Charakter aus Versatzstücken verschiedener Bände zusammenbastelt, hat mich nie gestört. Ich habe es mir nie angetan die Charaktere der anderen Spieler anzuschauen - selbst wenn ich Spielleiter war.
und wie wir wissen war DSA 5 großes Ziel "einfacher und Schneller und übersichtlicher" zu werden :-P
Ich finde DSA 5 durchaus einfacher und schneller (wenn man die Fokusregeln weglässt, aber die sind ja ausdrücklich optional).
Nur übersichtlicher ist es halt leider nicht, was für mich an der Zerstückelung zentraler Inhalte liegt - die von Sphyxis angsprochenen Geweihtentraditionen sind da ein gutes Beispiel, aber auch viele in meinen Augen zentrale Magieregeln, Zauber und Sonderfertigkeiten.
Ehrlich gesagt verstehe ich die Leute nicht, die sich drölfzig Zusatz- und Erweiterungsregeln kaufen und dann empört sind, dass sie nun einen "Regelwust" im Regal haben.
Kann ich dir leicht beantworten: Charakterauswahl. Ich möchte, das meine Spielrunde eine größtmögliche Auswahl an spielbaren SC hat. Besondere Zusatzregeln brauche ich gar nicht. Aber es ist eben unbefriedigend, wenn du weißt, dass es mindestens 12 Geweihte des Hauptpantheons geben sollte, du aber nur Werte für einen kleinen Teil davon hast.
Das ist auch mein Gegenargument für "hätte man nicht anders machen können": Man hätte halt ein Wege der Helden DSA5 gebraucht, die ganzen Zusatzregeln hätten dann in einen anderen Band gekonnt.Das gibts ja jetzt mit dem Kodex der Helden, damit kann man alles ab Buch generieren.
Wir hatten auch bald einmal eine Rahja-Geweihte in der Gruppe aber die Werte dafür einfach aus der Regelwiki genommen.Klar, ist halt trotzdem nicht übersichtlich.
Das gibts ja jetzt mit dem Kodex der Helden, damit kann man alles ab Buch generieren.Ist ja auch gut. Für mich ist leider seit diesem Sommer der Zug mit den physischen Büchern abgefahren, aber eventuell hole ich mir noch die PDFs dazu.
Wir hatten auch bald einmal eine Rahja-Geweihte in der Gruppe aber die Werte dafür einfach aus der Regelwiki genommen.
Das gibts ja jetzt mit dem Kodex der Helden, damit kann man alles ab Buch generieren.
und dennoch hätte man es (wie üblich) mit GRW mit Elf, Magier, 12 Geweihte (als "Basis" einfach Version) und dann jeweils 1 Magieband (mit Erweiterungsregeln und "Magier pro Akademie" usw), 1 Band für Profane Helden und Kampfmanöver usw. sowie 1 Band für Geweihte mit weiteren Details.
Ging jahrelang auch so... aber klar so verkauft man mehr Bücher :)
Mir hat jemand erklärt, dass man DSA5 nicht spielen kann, weil Zwerge nicht automatisch eine Unverträglichkeit gegen Wirselkraut hätten und es deshalb unrealistisch sei. 8]
Spannend finde ich, dass DSA weiterhin 1000+ Seiten Regeln benötigt, um in den Augen der Die Hard-Fans spilebar/ nutzbar zu sein. Wie können andere Systeme nur mit weniger Seiten auskommen? ;DDas sind halt keine richtigen Rollenspielsysteme ~;D
Moment, vollwertige Regelbücher für DSA5?
Am Ende kaufe ich das doch noch mal ...
Sag Bescheid, ich leite dir dann eine Runde (aber ich handwedele total und benutze nach der Pause dann heimlich die Erzählregeln von DSK >;D).
Spannend finde ich, dass DSA weiterhin 1000+ Seiten Regeln benötigt, um in den Augen der Die Hard-Fans spilebar/ nutzbar zu sein. Wie können andere Systeme nur mit weniger Seiten auskommen? ;D
Die rollenspielen natürlich einfach nur funktionierende Systeme. Scheiß-Meta! ~;D
Ich würde es begrüßen, wenn solche Posts im (m. E. weitaus passenderen) Blubberläster-Thread angesiedelt würden.
Tja, das ist halt ein Problem dieser Trennung in "Blubberläster" (was ja eigentlich DSA-Smalltalk war und ist) und "DSA5-Smalltalk". Wenn ich hier mal drüberblättere, sind gefühlt 80% der Beiträge nicht spezifisch DSA5. Aber das auseinanderzuhalten, ist auch extrem schwierig...
Wo liegt denn jetzt eigentlich der Vorteil der Kodex-Tetralogie („and growing“) im Vergleich zu der Alternative?
Danke für die vielen und aufschlussreichen Reaktionen. So ganz schlau werde ich immer noch nicht, wer hier für 240-300 Euro in die Tasche greifen soll, gerade wenn man die einzelnen Möglichkeiten auch auf der wirtschaftlichen Ebene zu Ende denkt
Man sagt ja zur "Sieben-Gezeichneten-Kampagne" abkürzend auch gerne "G7-Kampagne". Das wirft regelmäßig die Frage auf, warum man denn den Dreher drin hat, also warum man nicht "7G" sagt.
Danke für die vielen und aufschlussreichen Reaktionen. So ganz schlau werde ich immer noch nicht, wer hier für 240-300 Euro in die Tasche greifen soll, gerade wenn man die einzelnen Möglichkeiten auch auf der wirtschaftlichen Ebene zu Ende denkt:Ich hab mir grade den ersten Kodex gekauft und den zweiten vorbestellt. Ich hab auch schon die entsprechenden Regelbücher im Regal stehen. Ich freu mich schon, darin zu stöbern und alle Regeln an einem Platz zu haben. Aber ich bin auch DSA-Fanboy, das ist mein Hobby. Ich freu mich eben auch, wenn die Bücher im Regal stehen.
Was mich tatsächlich wurmt ist die sehr langsame Veröffentlichung von RSHs bei DSA5. Die sind für mich schon ein Kern von DSA, die kaufe ich immer wieder neu und von denen lasse ich mich immer wieder gerne inspirieren.
Was mich tatsächlich wurmt ist die sehr langsame Veröffentlichung von RSHs bei DSA5.
Und ich vergebe nicht, dass sie Uhrwerk die Myranor-Lizenz entzogen haben.
Tja, DSA muss echt am Ende sein, wenn es keine Fan-Boys&Girls mehr gibt, die aus Enthusiasmus staubtrockene Seiten Regionalbeschreibung in die Seiten klopfen. :(Gottseidank lebt DSA auf allen Ebenen schon immer von Fans, die Dinge mit viel Engagement, Liebe und Zeiteinsatz in die Hand nehmen und umsetzen - und nicht von Leuten, deren "Leistung" darin besteht, Ersteren zu sagen, was sie dabei alles vermeintlich falsch machen. Wäre ansonsten ja auch doppelt schade, da sich Letztere dann nämlich ein anderes "Hobby" zum Zerreden suchen müssten, weil es nichts zum Zerreden mehr gäbe ;)
Naja, vielleicht machen die heutzutage dann doch lieber Beweihräucherungspodcasts für den Verlag und Tabellen über erwartete Veröffentlichungen... >;D
Wäre ansonsten ja auch doppelt schade, da sich Letztere dann nämlich ein anderes "Hobby" zum Zerreden suchen müssten, weil es nichts zum Zerreden mehr gäbe ;)
Afaik gibt es da immer noch die Rechteproblematik. Nichts kann wiederverwendet werden, alles muss komplett neu gemacht werden.
Stell ich mir sehr frustrierend vor. Einerseits muss die DSA 2,3 und 4 Kontinuität da sein, man muss alles neu schreiben und dann gibt es ja eigentlich keinen großen neuen Änderungen seit DSA4.
Neuen Metaplot und tolle NSCs gibt es ja nicht so wirklich bei DSA 5. Bestenfalls müsste man noch die DSA 4 Auswirkungen nacharbeiten, wenn die damalige RSH sehr früh vor den ganzen Meta-Kampagnen erschien. Klingt nicht sehr spaßig.
man könnte jetzt auch einfach sagen, dass sich Regeln besser verkaufen :-P
Was mich tatsächlich wurmt ist die sehr langsame Veröffentlichung von RSHs bei DSA5. Die sind für mich schon ein Kern von DSA, die kaufe ich immer wieder neu und von denen lasse ich mich immer wieder gerne inspirieren.
Ich schätze mal, dass der Aufwand für eine RSH auch nochmal deutlich größer ist als für einen Regelband ähnlichen Volumens (je nach Inhalt natürlich), gerade was Recherche angeht.
Von den Orks gibt es aber was. Hauer & Schwarzer Pelz bei DSA5.Wobei das der Spezies-Quellenband ist, nicht das Orkland.
Die Stadtstaaten Meridianas/Die Kolonialmächte des SüdensMan kann es echt übertreiben mit der Aufteilung...
Selem & die Echsensümpfe
Der hohe Norden (Die freien Städte des Nordens und elfisches Kernland)
Der hohe Norden (Golf von Riva & Nivesenlande)
Der hohe Norden (Paavi & die Wälder des Nordens)
Dann gebt uns die Myranor-Regeln. :d
Wobei das der Spezies-Quellenband ist, nicht das Orkland.
Neben Wüstenreich und Bornland, die ja dieses Jahr erscheinen werden (beim Bornland hängt es ein bisschen am CF-Start), stehen - gemäß Aventurischem Almanach - noch grob folgende Regionen aus (wobei gerade im Mittelreich die Zusammenstellung sicher noch nicht die finale ist):
Das Orkland
Das Reich des Horas (Norden)
Das Südmeer
Die Stadtstaaten Meridianas/Die Kolonialmächte des Südens
Selem & die Echsensümpfe
Almada & der Yaquirbruch
Der hohe Norden (Die freien Städte des Nordens und elfisches Kernland)
Der hohe Norden (Golf von Riva & Nivesenlande)
Der hohe Norden (Paavi & die Wälder des Nordens)
Die Bingen der Zwerge
Die Insel Maraskan & die blutige See
Die Lande der Tulamiden/die Stadtstaaten der Tulamiden
Garetien & die Rommilyser Mark
Rabenmark & Perricum/die Schildlande
Rest-Tobrien & die Sonnenmark
Warunkei & Transysilien/die Schattenlande
Weiden & Greifenfurt
Bei Zwergen und Elfen vermuete ich - neben einem Auftauchen in diversen RSHs - eher eigene, blaue Quellenbände.
Ist das Deine Wunschvorstellung oder was offizielles? Die Aufteilung in DSA 4 war verglichen damit ja deutlich gröber.
Die Stadtstaaten Meridianas/Die Kolonialmächte des Südens
Ich denke auch hier ist wieder das Problem gegeben, dass man mit einem fixen Kontinent (Aventurien halt, Myranor und Uthuria nehme ich raus, Riesland kommt ja nix) eine erhöhte Anzahl an Publikationen (weil mehr Geld) füttern muss. Ich finde ja die Grüne Reihe schon krass ausufernd, aber diese nochmal in Pie mal Daumen je zwei Bände zu teilen, ist halt schon extrem.
Ist das Deine Wunschvorstellung oder was offizielles? Die Aufteilung in DSA 4 war verglichen damit ja deutlich gröber.Das ist eine Annahme auf Basis der aktuellen Aufteilung. Jede DSA 4-Region teilt sich in DSA 5 ja grob in 2 Bände auf. Dafür dann aber mehr Fokus auf die Spielbarkeit und die Möglichkeit direkt dort starten zu können.
Und warum entwickeln die Aventurien dann nicht in die historische Tiefe, mit Epochen, Abenteuerreihen und NSC-Sammlungen, anstatt in die geographische Breite? wtf?
Es fehlen insbesondere
- Zentrales Mittelreich
- Weiden
- Tobrien/Ost-Mittelreich
- Bornland
- Hoher Norden, Paavi, Nivesenlande
- Elfen
- Zwerge
- Orks
- Almada
- Horasreich (bislang nur Süden erschienen)
- Al‘Anfa
- Tulamidenlande
- Kalifat (kommt aber wohl bald)
- Maraskan
aber ja stimmt schon. So sehr ich meine Region rund um Thorwal liebe... ich mag die Beschreibung von DSA 3 irgendwie lieber (da kürzer) als der mega Brocken von DSA 4 von dem ich das meiste schnell wieder vergessen hatte.
Ich vermute mal, dass Ulisses den Produktzyklus von DSA5 möglichst lange strecken möchte.
Eine neue Edition ist immer auch ein Risiko und mit viel Aufwand verbunden und mit DSA5 sind bestimmt auch viele Altspieler abgesprungen.
In der 6sten Edition wird es noch schwieriger werden, DSA-Spieler, die dann wahrscheinlich schon mehrere Regal-Meter DSA-Produkte gesammelt haben, zu einem Neustart zu motivieren.
iirc gab es einen solchen Ansatz bereits in der 4. Edition?
Gerade geguckt:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Dunklen_Zeiten
Also versucht haben sie es bereits :-)
Ich vermute mal, dass Ulisses den Produktzyklus von DSA5 möglichst lange strecken möchte.
Vor allem ist es ja kein "einheitlicher" Umstieg mehr, sondern die größere Hälfte der Spielerschaft spielt noch DSA4 und die kleinere Hälfte DSA5. Wie man das wieder zusammenführen will, ist mir schleierhaft, das wird auf jeden Fall herausfordernd.
Gibt es irgendwo Zahlen, die belegen, dass mehr Leute DSA4 als DSA5 spielen? Her damit!
... sondern die größere Hälfte der Spielerschaft spielt noch DSA4 und die kleinere Hälfte DSA5.An die Aussage würde ich (unabhängig von unterschiedlich großen Hälften) zumindest mal ein sehr großes Fragezeichen machen, oder auf welchen Zahlen basiert diese?
An die Aussage würde ich (unabhängig von unterschiedlich großen Hälften) zumindest mal ein sehr großes Fragezeichen machen, oder auf welchen Zahlen basiert diese?
Ich glaube eher, dass das ein Gefühl der DSA 4-"Bubble" ist, welches falsch gefärbt ist. Sicher auch bestärkt durch die Foren-Landschaft, die noch "die alte Welt" widerspiegelt. Der Nachwuchs treibt sich einfach woanders herum.Denke ich auch. Die DSA5-Generation ist wohl kaum mehr auf Facebook und schon gar nicht mehr in Foren.
Man kann halt am Ende auch nur mit Zahlen arbeiten, die man hat.Das natürlich - aber sie gehören halt auch immer kontextuell eingeordnet.
Das natürlich - aber sie gehören halt auch immer kontextuell eingeordnet.
Absolut, ja.Kann ihn auch nicht öffnen, könnte eine private Gruppe sein, in der ich nicht bin.
Ich kann leider den Link in Thallions Beitrag nicht einsehen, ich bin kein Facebooker (oder zu doof) - hat sich da meinem Aussage der Hälftigkeit jetzt bestätigt oder was kommt da rum?
Das ist für dich als Spieler super aber als Verlag möchte ich dir alle paar Jahre neue Regionalspielhilfen verkaufen. Da ist es klug ein wenig Crunch mit reinzubringen und grad soviel neues das du wieder zuschlägst.
D&D etc. löst das indem es Dutzende bespielbare Settings gibt. Aber Aventuriens Metaplot bewegt sich glaube ich nicht schnell genug um alle 10 Jahren Regionalspielhilfen zu erneuern.
( Einfach mal angenommen es gibt grob 20 Regionen und der Verlag gibt 2 Regionalspielhilfen pro Jahr raus. )
@tartex Danke für die Grafik, bin grad geflashed das DSA3 wieder ansteigt. :)
D&D etc. löst das indem es Dutzende bespielbare Settings gibt. Aber Aventuriens Metaplot bewegt sich glaube ich nicht schnell genug um alle 10 Jahren Regionalspielhilfen zu erneuern.
das einfachste oder "lukrativste" für DSA wären Regionalspielhilfen die einfach ohne Crunch auskommen...feddich.Das ist allerdings nicht der DSA 5-Ansatz. Bei DSA 5 sollst du eine RSH kaufen können und alles darin haben, um direkt Helden aus der Region spielen zu können. Ja, ich hätte auch gerne reinen Fluff - das wird es aber nicht geben. Da werden sich alle dran gewöhnen müssen :D
Spielen wir das Gedankenspiel mal weiter und wir haben ein DSA 6 am horizont das jetzt alles besser machen will (was es nicht machen kann da 3W20 Probe und aktive Parade ja nicht verändert werden dürfen aber anderes Thema).
Würden die Hintergrundbände jetzt ohne groß Regeln kommen (und auch keine Stats für NPCs) ... wären solche Bücher einfach generell Nutzbar egal welche Edition man spielt. (bzw. man schraubt die Regeln einfach weiter runter in den Hintergrundbänden)
Das ist allerdings nicht der DSA 5-Ansatz. Bei DSA 5 sollst du eine RSH kaufen können und alles darin haben, um direkt Helden aus der Region spielen zu können. Ja, ich hätte auch gerne reinen Fluff - das wird es aber nicht geben. Da werden sich alle dran gewöhnen müssen :D
Warum hat DSA5 das Feld nicht komplett aufgerollt? Wie schätzen das die DSA-Kenner ein?
Wir haben uns diese Tage das DnD Campaign Case gekauft.
Dieses wurde so massiv negativ bewertet das wir es erstmal als sehr sehr schlecht beurteilten und es gemieden haben.
Bist du sicher, dass du im richtigen Thread bist? :think:
@klatschi
Auf der anderen Seite gibt es aber auch einige Fans, die sich schon beschwert haben, dass die Rüstkammern separat und nicht in der RSH sind - am Ende gibt es also auch hier wieder zig Vorstellungen, wie es sein sollte 😁
Aus meiner Warte wäre diese Situation um so mehr Anreiz, mit DSA6 wieder etwas deutlich anderes zu machen - wer das gleiche DSA "wie immer" (d.h. seit gut 20 Jahren) will, wird ja mit 4 oder 5 schon bedient.
aber war nicht mutig genug sich von anderen Krücken zu trennen:
Naja schlimmer ist mE aber die Zerfaserung im Klein Klein mit Regeln für Bratspieße beim Kochen. WTF?!
Wohl wahr. DSA5 erscheint wie ein etwas mehr balanciertes DSA4. Es hat die schlimmsten Schnitzer der 4. Edition beseitigt (Paketrabatte, Distanzklassen, Ausdauer, Übermächtigkeit von Magiern & Geweihten) aber war nicht mutig genug sich von anderen Krücken zu trennen:
- 3W20 Fertigkeitswürfe bei gleichzeitigem Vorhandensein von Eigenschaften (deswegen gibt es ja sowas wie „Kraftakt“)
- Super hoher Detailgrad im Crunch, zu viel Simulation
- Aktive PA (was soll das mit der Quasi-Halbierung?)
- Traditionelle „Eichwaffen“ mit daraus resultierenden unbalancierzen Waffenlisten.
aktive Parade und 3W20 Probe wirst du aber auch bei einem DSA 6 oder DSA 10 nicht weg bekommen da du ganz bestimmt leute schreiben hörst "DAS GEHÖRT SO DAS WAR SCHON IMMER SO UND DAS MUSS SO"Ich bin mir da nicht mehr so sicher. Inzwischen glaube ich, dass die "Das war immer schon so"-Fraktion größtenteils gleich bei DSA4.1 geblieben ist.
da hat man also Regeln die irgendwie "fokussierter" sind aber dennoch nicht "zu fokussiert" damit auch "Nicht-Fokus-Regel-Spieler" mit "Hardcore-Fokus-Spieler" zusammen an einem Tisch zocken können.
Ich denke DSA5 hat das Interesse vieler nicht mehr aktiver DSAler geweckt, da es wirklich einmal mehr aus einem Guss war als DSA4. Aber wie das Orkenspalter Fazit zu 6 Jahre DSA5“ schon treffend darstellt: irgendwann wurde man abgehängt.Das trifft es m. E. ganz gut. Ich bin ja inzwischen auch abgehängt, leider. Ich wollte es mögen.
Kodex der Magie sind die gebündelten Magieregeln. Liber Cantiones ist die Sammlung aller Zaubersprüche.
Ich glaube das Gefühl der Überforderung wegen zu viel Material oder Optionalregeln tritt vor allem bei Leuten auf, die sich gewohnt sind alles kaufen zu müssen. (Vlt. aus früheren Editionen). Mir macht das jetzt keine schlaflosen Nächte das in irgendwelchen Büchern noch Regeln existieren, die ich nicht verwende. Für die Abenteuer werden sie ja auch nicht benötigt und wenn doch, stehen sie gleich dabei. Mit dem Grundregelwerk zu spielen funktioniert bei uns wunderbar.
Ja, das sind mit "Eiserne Flammen" und "Banner der Treue" zwei von knapp hundert Abenteuern. Die sind für sehr hochstufige Helden konzipiert und bräuchten dann entsprechend seitenweise Regeln im Abenteuer. Denke aber die zwei Ausnahmen sind verschmerzbar für alle, die lieber regelleichter spielen.
Kodex der Magie sind die gebündelten Magieregeln. Liber Cantiones ist die Sammlung aller Zaubersprüche.Also hat man keine Dubletten, wenn man beide kauft? Frage mich aber, wieso das Liber weniger hoch als der Kodex ist?
Also hat man keine Dubletten, wenn man beide kauft? Frage mich aber, wieso das Liber weniger hoch als der Kodex ist?Sorry, hab ich überlesen: Liber Cantiones war die Zaubersammlung der vierten Edition. Diejenige der fünften heisst Grimorum Cantiones. Und nein, gibt keine Dubletten zum Kodex. Das ergänzt sich gegenseitig.
Ich glaube das Gefühl der Überforderung wegen zu viel Material oder Optionalregeln tritt vor allem bei Leuten auf, die sich gewohnt sind alles kaufen zu müssen. (Vlt. aus früheren Editionen). Mir macht das jetzt keine schlaflosen Nächte das in irgendwelchen Büchern noch Regeln existieren, die ich nicht verwende. Für die Abenteuer werden sie ja auch nicht benötigt und wenn doch, stehen sie gleich dabei. Mit dem Grundregelwerk zu spielen funktioniert bei uns wunderbar.Ja, das Gefühl habe ich da in der Tat auch. Bei DSA 4 war es noch relativ einfach, alles kaufen zu können. Jetzt ist das Angebot halt viel breiter, sodass jeder auswählen kann - und wer gerne alles hat, der bekommt Probleme. Dass man aber ja gar nicht alles zu Spielen braucht, wird da irgendwie übersehen. Keiner braucht die Würfelsets. Es scheint dennoch eine hohe Nachfrage zu geben. Also scheint es genug Leute zu geben, die genau das wollen.
Ja, das sind mit "Eiserne Flammen" und "Banner der Treue" zwei von knapp hundert Abenteuern. Die sind für sehr hochstufige Helden konzipiert und bräuchten dann entsprechend seitenweise Regeln im Abenteuer. Denke aber die zwei Ausnahmen sind verschmerzbar für alle, die lieber regelleichter spielen.Und man muss dazu sagen, dass sie von Anfang an gesagt haben, dass es einzelne Ausnahmen (eben genau diese) geben kann. Neben den Regionalabenteuern, die auf die RSH aufbauen.
Werden halt immer noch leider zu viele Befindlichkeiten bedient („Ein Schwert muss einfach 1W+4 haben“ „Geweihte und Zauberer müssen einfach unterschiedliche Regeln haben“). Schade.
Es wurde ja auch gut angenommen, dass DSA4 so mutig war und die Stufen abschaffte sowie ein Kaufsystem einführte (was ja im Kern eine GURPS Idee ist, I guess). Wer sich daran störte, der blieb dann halt bei DSA3 (mit Hausregeln).
Ich glaube das Gefühl der Überforderung wegen zu viel Material oder Optionalregeln tritt vor allem bei Leuten auf, die sich gewohnt sind alles kaufen zu müssen. (Vlt. aus früheren Editionen). Mir macht das jetzt keine schlaflosen Nächte das in irgendwelchen Büchern noch Regeln existieren, die ich nicht verwende. Für die Abenteuer werden sie ja auch nicht benötigt und wenn doch, stehen sie gleich dabei. Mit dem Grundregelwerk zu spielen funktioniert bei uns wunderbar.Grundlegend ist die Aussage sicher richtig. In der Praxis stimmt sie leider nur, wenn die ganze Gruppe an einem Strang zieht und konsequent sagt "Wir spielen nur nach den Grundregeln". Wenn das bei euch funktioniert, super. Meiner Erfahrung nach ist es aber meistens so: Wenn es Erweiterungen der Regeln gibt, wird irgend jemand in der Gruppe Interesse daran haben und sie auf den Tisch bringen. Und das heißt, die Gruppe/die SL muss sich dann entscheiden, ob man es verwenden will oder nicht. Und um eine qualifizierte Entscheidung zu treffen, muss man sich damit beschäftigen, obwohl man das eigentlich nicht wollte (oder als SL hart von vornherein sagen nein, aber dann wird man wahrscheinlich enttäuschte Spieler:innen haben).
Stimmt. Ich finde, es stimmt was nicht, wenn man Regeln vor Setting stellt.
Klar, die Kämpfe sind etwas komplexer.
Aber sonst?
Jeder weiß mittlerweile, dass ich nicht die größte Leuchte in Mathe bin. Aber selbst ich kriege es hin, auszurechnen, ob mein Char die Probe packt oder packen könnte, wenn ich da noch einen Schicksalspunkt einsetze.
Nein, es ist nicht anstrengend und dauert Ewigkeiten.
Und wie viel vom Grundregelwerk sind denn jetzt wirklich Regeln und was davon alles Worldbuilding?
Und wie viel vom Grundregelwerk sind denn jetzt wirklich Regeln und was davon alles Worldbuilding?(Zahlen gerundet/ungefähr)
Stimmt. Ich finde, es stimmt was nicht, wenn man Regeln vor Setting stellt.Den Ersteindruck macht immer die Kombination aus beidem. Gerade für Neueinsteiger.
Klar, die Kämpfe sind etwas komplexer.Diese Diskussion wird mindestens seit dem Anfang von DSA4 geführt. Es wird immer Spieler:innen wie dich geben, die perfekt damit klar kommen und das ist gut, kenne ich auch ein paar.
Aber sonst?
Jeder weiß mittlerweile, dass ich nicht die größte Leuchte in Mathe bin. Aber selbst ich kriege es hin, auszurechnen, ob mein Char die Probe packt oder packen könnte, wenn ich da noch einen Schicksalspunkt einsetze.
Nein, es ist nicht anstrengend und dauert Ewigkeiten.
Tut aber auch nichts zur Sache, diese Diskussion läuft wie gesagt ja schon ewig.
Worauf ich hinaus will ist, dass DSA mehr und mehr Marktanteil verliert, das ist Fakt. Auch Markus Plötz hat die "Probleme der deutschen Rollenspielszene" ja schon angesprochen. Klar gibt es Probleme, die alle Verlage betreffen, aber DSA ist insofern ein Sonderfall, weil es lange der Platzhirsch war, jetzt aber tendenziell nur mehr zu einem Spezialistensystem unter vielen wird und abgesehen von ein paar Einsteigerboxen ist die merkbare Strategie, einfach so weiter zu machen wie bisher und nur genau die Fans zu bedienen, denen es so gefällt wie es ist.
Spezialistensysteme sind absolut ok, aber ich denke das Selbstverständnis der DSA-Macher und -szene ist immer noch ein anderes.
Wenn DSA konkurrenzfähig bleiben will, wird es sich verändern müssen. Wenn der Zug nicht schon abgefahren ist.
meine Rede.
man hat quasi drei Möglichkeiten:
Entweder man bleibt ein Spezialistensystem, das Neueinsteiger nicht mal so "kurz probieren können" ohne echtes investment.... dann ist halt das Wachstum auch nicht mehr so mega groß den Neueinsteiger werden immer erstmal andere einfacher zugängliche Systeme bevorzugen und dann evtl. später auf solche Spezialistensysteme umschwenken wenn ihnen Detailreichtum im Regeln und Charakterbau fehlt.
ODER man macht eine Art "DSA light" als separates System in der gleichen Welt während man die alt Fans mit dem Spezialistensystem weiter bedient, was aber halt noch mehr Probleme aufbringt
oder man macht einen Kahlschnitt und macht das System zugänglicher, sodass man es Einsteigern auch mal auf einer Conrunde fix erklären kann und ein Neueinsteiger nicht vor einen riesen Wälzer an Regeln sitzt.... verliert dann halt die alten Fans. Diese könnte man dann aber durch reine Fluff Regionalspielhilfen und sonstige Fluff Bände weiterhin an die Marke binden (also Bände im Sinne: da sind KEINE Regeln drin!)
Haben sie die DSA light Regeln nicht mit Ilaris eh schon im Angebot?Und was ist mit den Einsteigerboxen? Sind die nicht zugänglich?
Haben sie die DSA light Regeln nicht mit Ilaris eh schon im Angebot?Ilaris ist ein Fanprodukt, genauso wie mein eigenes Aventurien 5e. Und es gibt (zumindest in der Wahrnehmung) einen gewaltigen Unterschied zwischen einem halb unterstützten Fanprodukt und einem offiziellen Alternativsystem (oder gar einer Änderung des Kernsystems).
Und was ist mit den Einsteigerboxen? Sind die nicht zugänglich?Nein. Sie machen den Einstieg in DSA leichter, wenn man konkret in DSA rein will. Aber die Regeln sind eben nicht zugänglicher, wenn man sie jetzt mit anderen Sachen am Markt vergleicht (und das tun Anfänger durchaus).
Ilaris ist ein Fanprodukt, genauso wie mein eigenes Aventurien 5e. Und es gibt (zumindest in der Wahrnehmung) einen gewaltigen Unterschied zwischen einem halb unterstützten Fanprodukt und einem offiziellen Alternativsystem (oder gar einer Änderung des Kernsystems).
Von einer wirklichen Unterstützung kann man reden, wenn Ilaris (oder was auch immer) mit DSA-Logo raus kommt, Werte in jedem Abenteuer erhält und in der Verlags-Kommunikation gleichwertig behandelt wird. Davon sind wir weit entfernt.
Da hast du sicherlich Recht, aber die Tatsache, dass dieses Fanprojekt von Ulisses gedruckt und im Shop käuflich erwerblich ist, ist schon ein guter Schritt in die Richtung.Der Schritt geht in die richtige Richtung aber ist so klein, dass er nicht wahrnehmbar ist.
Und die 5e-Konversion dürfte auf Grund der Popularität von DnD für viele noch zugänglicher sein, als eine Neuentwicklungen mit sonst unbekannten Mechaniken (u.a. Medianprobe).Der Vorteil von Ilaris ist, es ist auch deutlich einfacher, aber wahrscheinlich noch näher am Spielgefühl und der Machtkurve von DSA dran. Und meine Conversion braucht (noch, mal schauen was die Zukunft bringt) ein weiteres externes Regelsystem, Ilaris nicht.
(Zahlen gerundet/ungefähr)
20 Seiten Grundregeln
120 Seiten allgemeiner Charakterbau
80 Seiten Vorteile/Nachteile und Talente, was für mich klar unter Regeln fällt
[...]
Allgemein glaube ich nicht, dass D&D noch lange so populär sein wird. Pathfinder wächst immer mehr und nach dem ganzen Drama in den letzten Wochen...zumindest im deutschsprachigen Raum könnte DSA jetzt eine Chance haben.Ich glaube die OGL-Aufruhr wird ziemlich schnell verpuffen und wenn nicht, wird es (international) eher ein 5e-Klon wie Black Flag werden, der im Stil von Pathfinder D&D ersetzt und nicht DSA.
Selber habe ich mit DSA 3 angefangen, erst mit viiieeeelen Notizen, das hatte sich aber dann auch bald erledigt gehabt.Ich habe auch mit DSA2/3 angefangen (DSA1 erst später in der Retro-Edition ausprobiert). Aber erstens war DSA2/3 von der Komplexität her ganz etwas anderes als DSA4/4.1/5. Und zweitens gab es damals deutlich weniger und vor allem weniger auf deutsch verfügbare und präsente Konkurrenz als heute. Man hat DSA gespielt, weil man Rollenspiel spielen wollte und nichts anderes am Schirm hatte. Das hat sich massiv geändert.
Grundlegend ist die Aussage sicher richtig. In der Praxis stimmt sie leider nur, wenn die ganze Gruppe an einem Strang zieht und konsequent sagt "Wir spielen nur nach den Grundregeln". Wenn das bei euch funktioniert, super. Meiner Erfahrung nach ist es aber meistens so: Wenn es Erweiterungen der Regeln gibt, wird irgend jemand in der Gruppe Interesse daran haben und sie auf den Tisch bringen. Und das heißt, die Gruppe/die SL muss sich dann entscheiden, ob man es verwenden will oder nicht. Und um eine qualifizierte Entscheidung zu treffen, muss man sich damit beschäftigen, obwohl man das eigentlich nicht wollte (oder als SL hart von vornherein sagen nein, aber dann wird man wahrscheinlich enttäuschte Spieler:innen haben).
Dazu kommt bei DSA: Selbst das Grundregelwerk ist nicht gerade ein Leichtgewicht. Und etwa 19/20 Anfänger:innen, denen wir DSA und andere Regelsysteme (von D&D bis PbTA, Fate und YZE) gezeigt haben (mit dem Grundregelwerk bzw. der Einsteigerbox), wollten von DSA danach nichts mehr wissen.
Natürlich lässt sich ein Teil davon, warum DSA gegenüber D&D an Boden verloren hat durch Marktpräsenz und Marketing erklären. Aber wenn man die Spieler:innen aktiv die verschiedenen Systeme ausprobieren lässt und das Ergebnis so klar ausfällt, dann stimmt auch etwas anderes nicht.
Würde ja gerne mal wissen, wie viele Neulinge sich wirklich unbedarft hinsetzen und dann überlegen, mit welchem System sie anfangen könnten.Ich hab da mal letzten Sommer bei uns im Verein eine Umfrage gemacht, weil mich genau das Thema "Wie kommen Leute zum Rollenspiel" massiv interessiert hat.
Viele werden sicher über andere Leute ins Hobby gezogen, was i.d.R. mit einer System-Vorauswahl einhergeht.
Eine prototypische Neulingsrunde, die eventuell auf YouTube was über RPGs gesehen hat, wird doch eher bei D&D und Pathfinder landen, weil die in der Wahrnehmung vorne stehen.
Oder irre ich mich? Wer kommt von sich aus auf's RPG, ohne Vorauswahl?
Kam bei uns schon auch vor, dass jemand eine Erweiterungsregel an den Tisch gebracht hat. (Gerade im Magiebereich). Sehe da jetzt aber auch kein Problem darin. Meine Bedingung war einfach immer, dass die Spieler sich da selber einarbeiten, weil ich meine Zeit als meister lieber für anderes investiere.
Au, das kann aber nach hinten losgehen, wenn du einen Powergamer am Tisch hast...
(Ich hab den Fehler mal bei DSA4 bei "Wege der Alchimie" gemacht, mit dem Ergebnis, einen völlig überpowerten Helden am Tisch zu haben, auf den ich überhaupt keine Antworten mehr hatte)
Talentsystem würde ich definitiv gerne behalten (Protipp: 3 unterschiedliche W20 nehmen von hell nach dunkel würfeln) das Kampfsystem, das kann gerne puristischer sein. Das ist etwas was ich bei D&D toll fand.
Da sitzt das Problem dann aber auch eher am Tisch als im Regelbuch. :)
@Zanji23
Das Argument Neinsteiger muss ich ganz wehement abstreiten.
Selber habe ich mit DSA 3 angefangen, erst mit viiieeeelen Notizen, das hatte sich aber dann auch bald erledigt gehabt.
Und ich hab ehrlich gesagt ein ziemliches Gesicht gezogen als ich die DnD Regeln vorgesetzt bekam.
nö nicht umbedingt. Wenn der Charakter absolut nach Regeln gebaut ist und du als SL absolut NICHTs darüber weist...kannst du das bei DSA schwer handwedeln.Genau das. Die meisten Regeln existieren nicht für sich abgeschlossen, sondern sie ziehen notwendige Reaktionen und Verständnis zumindest bei der SL, oft bei der ganzen Gruppe nach sich.
DSA wie es jetzt ist, wird in Zukunft halt genau die erreichen, die etwas wie DSA suchen und nicht mehr praktisch alle, die ein Rollenspiel suchen.
Ja, DSA könnte von einem Rückgang von D&D profitieren, aber nicht so, wie es jetzt ist.
Vielleicht ist das auch ganz ok so? Für mich als Spieler muss DSA nicht unbedingt der Platzhirsch oder, noch schlimmer, der "Marktführer" sein.Natürlich wäre das OK.
Und mit den Altspielern kannst du auf Dauer das Hobby auch nicht am Leben halten.Jein. Ich denke DSA würde sich dann etwa da einpendeln, wo Midgard ist (bzw. war, was Pegasus daraus macht, wissen wir ja noch nicht). Eine Handvoll Produkte jedes Jahr, eine kleine, sehr geschlossene, aber von ihrem Rollenspiel überzeugte Community, gerade groß genug um das System zu erhalten. Eigene Cons, eigene Kommunikationskanäle, großteils abseits der größeren Rollenspielszene.
Ulisses geht mir ihrer exklusiven Ratcon und dem Kaiser Raul Convent und der Weigerung, an übergreifenden Sachen wie dem GRT oder der Conspiracy teil zu nehmen ja schon in diese Richtung.Ratcon 2023: "Im Geiste der Entwicklungen innerhalb der deutschen Rollenspielszene seit Beginn des Jahres wurde darüber hinaus beschlossen, die RatCon von einer Ulisses-HausCon zu einer Ulisses & Friends-Con umzugestalten. Hierdurch wollen die beiden Partner die Vielfalt der Szene stärken und gemeinsam mit allen Rollenspielbegeisterten ihre Liebe zum Hobby zelebrieren."
Ratcon 2023: "Im Geiste der Entwicklungen innerhalb der deutschen Rollenspielszene seit Beginn des Jahres wurde darüber hinaus beschlossen, die RatCon von einer Ulisses-HausCon zu einer Ulisses & Friends-Con umzugestalten. Hierdurch wollen die beiden Partner die Vielfalt der Szene stärken und gemeinsam mit allen Rollenspielbegeisterten ihre Liebe zum Hobby zelebrieren."Danke für die Information, gute Entwicklung! Jetzt bleibt abzuwarten, wer die "Friends" sind ;)
:think: stimmt...ich hab mich auch immer gewundert warum Ullisses nie beim GRT mitgemacht hat.Die Antwort hat Markus Plötz letztes Jahr gegeben: https://youtu.be/rOeQLz_E1O8?t=5601
Gerade da könnte man ja mit einem Schnellstarter / einem kurzen Szenario neue Spieler für die angebotenen Rollenspiele finden.
Die Antwort hat Markus Plötz letztes Jahr gegeben: https://youtu.be/rOeQLz_E1O8?t=5601
Zitat: "Rollenspielevent - Alle spielen gemeinsam Rollenspiel. Darauf hättet ihr keinen Bock und der Ladenbesitzer auch nicht. Das passiert so nicht."
In der Wahrnehmung von Markus/Ulisses ist der GRT nicht existent.
Gefordert wird sowas ja primär von einer Handvoll Leute in 1-2 Foren, das würde ich generell nicht überbewerten.
Erstgemeinte Frage. Funktoniert in DSA5 im Kampf bei euch? Ich meine mit nur cirka 1300AP (Erstellung 1100AP + 200 AP im Anschluß) lassen sich schon ohne Probleme Charaktere bauen die Attacke und Parade (mit Schild) auf 20 haben. Dazu noch einen Rüstungsschutz von 6+. Die LeP lassen sich hochkaufen und sind leicht bei 40+. Wenn man es drauf anlegt und den Kampf verkürzen möchte, kommt man auch locker auf 3w6+9 Schaden bei einem Nahkampfangriff.
Man würfelt also nur noch, um zu schauen ob es patzt. Ich kenne sonst kein Spiel, wo man den Charakteren so wenig anhaben kann. Mehrfachangriffe auf einen Charakter wegen der Abzüge? Zustände? Finte?
Mir ist klar, der Hauptspielspaß kommt von der Rolle die man inne hat, aber der Kampf ist extrem unansprechend für mich. Am liebsten würde ich ganz ohne Kampf auskommen. Und auch klar, man mus die Charaktere so nicht bauen und kann sie ausgewogener Gestalten. Aber ich darf dem System ankreiden, dass es in dem Punkt nicht gut funktioniert, trotz der vielen Regeln.
Aber zeig trotzdem mal, wie der Typ auf 3w6+9 kommt. Frage für einen Freund. >;D
Klingt stark danach, dass du Absprachen brauchst, was wie hoch zu Beginn gesteigert werden kann. DSA lässt die da die Freiheit von den Regeln her, daher ist gruppeninterne Abstimmung unumgänglich. In DSA4 konntest du auch theoretisch den Trollzacker Gladiator-Bergmann-Tagelöhner-Veteran mit +6 auf KK und Begabung Hiebwaffen zusammenbauen, der jeden Krieger im Kampf in die Tasche stecken konnte…wenn man ihn den zugelassen hat. :)
PA 20 klingt aber in DSA5 eher systemwidrig hoch. Das Konzept war ja, dass die PA etwa nur noch die Hälfte des DSA4 Niveaus beträgt, um die Kämpfe zu beschleunigen. Wenn man mit Schilden solche Werte erreichen kann, hat da wohl jemand nicht aufgepasst. Dann würde ich empfehlen, ohne Schilde zu spielen. Das wäre ja dann back to DSA3 irgendwie ~;D
Kurze Frage zum Buch Grimorum Cantiones.So war es geplant. Jedenfalls Stand August 2022.
Sind da jetzt alle Zauber drin, die in den bisherigen Büchern erschienen sind?
Und zusammen mit dem Kodex der Magie und dem Kodex der Helden hätte man dann alles zusammen um Charaktere zu erstellen, ohne auf die älteren Bücher zugreifen zu müssen?
Klar, das mag vielleicht regelkonform sein. Daher schrieb ich auch und oben auch noch jemand („one Trick Pony“), dass ihr euch da halt einigen müsst wie weit ihr die regeltechnische Möglichkeit ausschöpft. Quasi selbst auferlegte Beschränkung.
Das gleiche mit dem Schild. Wenn die PA sonst so Richtung 10 tendiert, dürfte Schild-PA 20 das System sprengen. Das Paradigma war ja „keine DSA4 Powercreep-Werte mehr“. Zumal ja auch die Finte gecapped ist, das spricht noch mehr dagegen.
DSA hatte auch keine besonders guten Kampfregeln. Zu viele No-Brainer, dysfunktionale Regeln, Scheinauswahlen.
Da musst du immer drüber. Schirm mir bei DSA5 schon mal deutlich stringenter und v.a. aus einem Guss. Bei DSA4 kam es dir so vor, als hätte jedes Kampfmanöver eine andere Person geschrieben :)
Das sind also 6 Sammelbände?
- Kodex der Helden
- Kodex des Schwertes
- Kodex des Götterwirkens
- Liturgiensammlung
- Kodex der Magie
- Grimorum Cantiones
Ist das so korrekt?
Hatte ich so verstanden.
Bezüglich Vollständigkeit:
Was in den Kodex-Bänden nicht enthalten ist, sind hochspezifische Sonderfertigkeiten, die man in Quellenbänden findet, und sich einem ebenso hochspezifischen Thema widmen. Betroffen sind hierbei vor allem die Werke unserer Kreaturenband-Reihe. Deren Exkurse in die Sammelbände aufzunehmen, hätte den Rahmen deutlich gesprengt und diese Quellenbände entwertet. Einige der Fähigkeiten hätte man zudem ohne Zusammenhang mit größeren Textblöcken, die den Hintergrund erklären, nicht ideal nutzen können. Wer also eine meisterliche Chimärologin spielen will, sollte auch weiterhin einen Blick in das Aventurische Transmutarium werfen.
Quelle: https://ulisses-spiele.de/kodewort-kodex-das-schwarze-auge-sammelbaende/
Weil ich nicht weiß, wo's sonst hin soll:
Es gibt ernsthaft ein Abenteuer, das Der Apfelwurm von Alriksfurt heißt.
Ich habe im Leben noch nie so einen herrlich hotzenplotzigen Abenteuertitel gelesen.
Sowas gibt's echt nur bei DSA. Genial! ~;D
Ich habe im Leben noch nie so einen herrlich hotzenplotzigen Abenteuertitel gelesen.
Hotzenplotz von Otfried Preußler ist ja eigentlich voll gothic (also im 19.-Gahrhundert-Sinn) im zweiten Akt.
Danke, sind dann ja doch so einige.Die Auflistung ist korrekt so. Wenn man alles haben will, wären das die Bücher der Wahl. Dieselbe Anzahl wie bei DSA 4.1 (4+2) quasi.
Die Auflistung ist korrekt so. Wenn man alles haben will, wären das die Bücher der Wahl. Dieselbe Anzahl wie bei DSA 4.1 (4+2) quasi.
Die Liturgiensammlung wird übrigens Divinarium Liturgia heißen.
Nein, ich wollte eigentlich nur mal Wissen, ob nur ich das komisch finde wenn Werte haben kann, wo AT oder PA immer gelingt, außer man würfelt einen Patzer.
Oh, die gibt es noch gar nicht? Das würde erklären, warum ich sie übersehen habe.Es gibt bisher nur Kodex der Helden, Kodex der Magie und das Grimorum Cantiones.
Es gibt bisher nur Kodex der Helden, Kodex der Magie und das Grimorum Cantiones.
Kodex des Schwertes kommt im Mai, Kodes des Götterwirkens und Divinarium Liturgia dann vermutlich im 2. HJ
Meine Produktvorschau in meiner Sig enthält die alle :)
(bzw. die Seite mit den Erschienen Produkten die erschienenen ;) )
In that case: ja ist albern. Wobei die Kampfmanöver auch einen Sinn haben müssen. In DSA4 rangierten sie nahe an der uselessness, bis auf 3 bis 4 Ausnahmen.
Meine Produktvorschau in meiner Sig enthält die alle :)
Aber barbeinig in Sandalen, sonst gehen sie unter. ;D
Du kannst meine Gedanken lesen! Beim Sommertreffen auf jeden Fall umsetzbar ;D
So richtig nice Maske des Meisters?
Also bei den Socken juckt es mich ja, damit beim nächsten Tanelorn-Treffen aufzulaufen ~;D
Es gibt DSA-Socken? :o
https://www.metalmotte.de/index.php/produkt-kategorie/dsa/borbarad/gewandung-borbarad/socken-borbarad/
Und Zierkissen?
https://www.metalmotte.de/index.php/produkt/zierkissen-praios/
Ich würde sagen, DSA ist auf jeden Fall nicht undermonetized ~;DWenn man das schon so bewerten wollen würde, dann ist DSA garantiert sogar noch ziemlich undermonetized ;)
Ich würde sagen, DSA ist auf jeden Fall nicht undermonetized ~;D
Aber würde gerne mehr der Original DSA-Kugelschreiber in Orange-Blau nachkaufen.
bitteschön :)Ja, es gibt inzwischen einiges - was ja auch schön ist, so findet vielleicht jeder etwas für sich. Ich bezweifle aber, dass Ulisses und die Partner damit wirklich viel verdienen. Und von DnD-Dimensionen ist es halt Welten entfernt. Ich will nur vermeiden, dass hier irgendjemand auch nur ansatzweise denkt, das sei vergleichbar :D
https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/allerley/1520/daemonen-plueschi-gotongi
Kleidung, Bettwäsche, Würfel, Würfelbecher, Kuscheltiere, Spielzeug, Luxusausgaben der Bücher, Brettspiele, Computerspiele, Miniaturen, Hörspiele, Romane, Tassen, Bierhumpen (Ton).
Also es gibt schon ein Menge DSA Merch. Ich möchte das auch garnicht kritisieren. Ich wollte nur drauf Aufmerksam machen, dass auch DSA eine Marke ist, die über das reine Rollenspiel hinaus etabliert und monetarisiert ist. Ich halte das aber auch für legitimes Handeln eines Rechteinhabers/Verlages.
Och Mensch, und ich wollte doch schon nach alter Dsa-Foren-Tradition Ulisses Geldmachereu vorwerfen und das Erstellen von mehr s/w Büchern ohne Illus (die Kosten!!!) im Bleiwüstenformat einfordern. Ich dachte, das gehört sich so, wenn man zu den coolen Kids gehören will. ~;D
Klingt irgendwie wie der Bund der Steuerzahler, nur für DSA-Veröffentlichungspolitik. >;D
Die Antwort hat Markus Plötz letztes Jahr gegeben: https://youtu.be/rOeQLz_E1O8?t=5601Das stimmt so nicht - wie man dem Stream heute (https://www.twitch.tv/videos/1758301967?t=01h06m24s) entnehmen kann ;)
Zitat: "Rollenspielevent - Alle spielen gemeinsam Rollenspiel. Darauf hättet ihr keinen Bock und der Ladenbesitzer auch nicht. Das passiert so nicht."
In der Wahrnehmung von Markus/Ulisses ist der GRT nicht existent.
Das stimmt so nicht - wie man dem Stream heute (https://www.twitch.tv/videos/1758301967?t=01h06m24s) entnehmen kann ;)Sehe da keinen Unterschied/Änderung.
Da erklären Markus und Thomas übrigens auch nochmal ihre jeweilige Sichtweise - und Markus erklärt indirekt nochmals genauer, was er auf der RatCon gemeint hat.
Ja, sie haben da scheinbar eine andere Einschätzung und/oder andere Erfahrungen gemacht als du. Vielleicht liegt die Wahrheit irgendwo dazwischen.Das ist wie immer ziemlich sicher richtig. Ich finde es nur eben komisch, auf der einen Seite zu bemängeln, dass die Neulinge wegbrechen/von D&D5 geschluckt werden, auf der anderen Seite dann aber so eine Gelegenheit aus zu lassen.
(...) Im Gegensatz zu DnD sind die Antagonisten bei DSA sehr häufig Humanoide, die nach den gleichen Regeln funktionieren, wie die SC. (...)+1
In den offiziellen Abenteuern sollten eigentlich auch alle wesentlichen Statblocks enthalten sein. Wenn ein Abenteuer weitere Regeln benötigt, steht das eigentlich im Klappentext.
Oder ist das Bestiarium nicht notwendig? (was für mich seltsam wäre)
Im Gegensatz zu DnD sind die Antagonisten bei DSA sehr häufig Humanoide, die nach den gleichen Regeln funktionieren, wie die SC.
In den offiziellen Abenteuern sollten eigentlich auch alle wesentlichen Statblocks enthalten sein.
Nö, Betsiarium braucht man meiner Meinung nach eine ganze Zeit nicht. Das ist in DSA anders als bei D&D mit seinen Monsterbüchern.
+1
Ich stimme den Vorrednern zu:
1) Grundregelwerk
2) Entweder Abenteuer (wenn du gerne Kaufabenteuer spielst) oder sowas wie die Havena-Box (wenn du gerne eine Grundlage für eigenes Zeug haben willst)
Also nochmals danke und mein Einkaufskörbchen wurde dank eurer Hilfe nun gepackt. Als Extra gönnte ich mir noch den "Kodex der Helden".
Ich wünsche mir eine Gesamtauflistung. :) Danke!
Es könnte sein, dass ich etwas über das Ziel hinausgeschossen bin :D
Oh - Ui - Ok!
letztendlich waren in meinem Einkaufskörbchen:
- DSA5 Regelwerk (Hardcover)
- Aventurischer Almanach
- Havena - Versunkene Geheimnisse 3. überarbeite Auflage
- Havena: Versunkene Geheimnisse - Stadtkartenset
- DSA5 Spielkartenset Havena
- Offenbarung des Himmels
- DSA5 - Kodex der Helden
Es könnte sein, dass ich etwas über das Ziel hinausgeschossen bin :D
Meint ihr, es wird auch ein Kodex der Kreaturen geben? Sozusagen ein Sammelband aller Monster, Tieren, Dämonen usw?
Meint ihr, es wird auch ein Kodex der Kreaturen geben? Sozusagen ein Sammelband aller Monster, Tieren, Dämonen usw?Die Aussage von Zoe war, dass sie schauen, wie der Kodex der Kräuter angenommen wird. Wenn der gut ankommt, sind weitere Kodizes wahrscheinlich - und der Kodex der Kreaturen wäre dann sicher der naheliegendste Band (in Abhängigkeit davon, wann da die neuen Auflagen anstehen).
Wenn 3 YouTube-Kommentatoren sich 5x sowas wünschen, setzt Ulisses es gewöhnlich um. Also einfach regelmäßig Kommentare spammen! ;D
Die Aussage von Zoe war, dass sie schauen, wie der Kodex der Kräuter angenommen wird. Wenn der gut ankommt, sind weitere Kodizes wahrscheinlich
Ich bin ja ein engagierter Neueinsteiger und möchte mir die DSA-Regeln alle über die Kodices zulegen.Könnte es sein, dass ich mich geirrt habe und der Band "Grimorum Cantiones" ist gar kein Regelbuch? Ist das eher ein Ingame-Werk? Wofür ist dieser Band gedacht? Brauche ich diesen, wenn ich das Grundregelwerk schon habe?
Jetzt bin ich aber über den Band "Grimorum Cantiones" gestolpert. Hat dieser Band etwas mit den Kodices zu tun, oder ist das "nur" ein Sammelband in dem sämtliche DSA-Zauber, die jemals für die aktuelle Edition erschienen sind, abgedruckt wurden? Was ja auch ein nice to have wäre.
Könnte es sein, dass ich mich geirrt habe und der Band "Grimorum Cantiones" ist gar kein Regelbuch? Ist das eher ein Ingame-Werk? Wofür ist dieser Band gedacht? Brauche ich diesen, wenn ich das Grundregelwerk schon habe?Das "Grimorum Cantiones" enthält sämtliche Zaubersprüche für DSA 5 und geht somit weit über die Anzahl der Zaubersprüche des Grundregelwerks hinaus.
Könnte es sein, dass ich mich geirrt habe und der Band "Grimorum Cantiones" ist gar kein Regelbuch? Ist das eher ein Ingame-Werk? Wofür ist dieser Band gedacht? Brauche ich diesen, wenn ich das Grundregelwerk schon habe?
Das "Grimorum Cantiones" enthält sämtliche Zaubersprüche für DSA 5 und geht somit weit über die Anzahl der Zaubersprüche des Grundregelwerks hinaus.Genau das.
Zusätzlich enthält es für jeden Zauber Hintergrundinformationen: Die Zauberformel gibt es in verschiedenen aventurischen Sprachen. Es wird geschildert, wie die Zaubergesten sich bei verschiedenen Traditionen (Magier, Hexen etc.) unterscheiden.
naja irgendwie brauchst du den schon da sonst die meisten magischen Professionen im Magie Kompendium halt keine Zauber haben weil denen die Rituale und Zauber fehlen da diese nie im GRW drin waren.
Kein. Wenn man den passenden Band aus Magie 1-3 bzw. den Sammelband hat, braucht man das Grimorum nicht. Da ist zwar mehr Fluff und ein bisschen extra drin, aber soweit ich weiß sind die Zauber für die vorher veröffentlichten Professionen auch vorher schon verfügbar gewesen.
Die Kodizes fassen doch diese Bände zusammen. Oder hab ich da was missverstanden?Jein. Die Zaubersprüche wurden in das "Grimorum Cantiones" ausgelagert.
Jein. Die Zaubersprüche wurden in das "Grimorum Cantiones" ausgelagert.
Hast du den Kodex? Denn ich hatte das anders verstanden, habe aber nur Magie Band 1-3.Der Kodex der Magie hat definitiv keine Zauber und Rituale drin. Die sind im Grimorum.
;) heisst man zahlt mindestens 300 EUR für das komplette Regelwerk wenn ich das so mal im Kopf überschlage360 €, um genau zu zu sein. Das Diviniarium Liturgia fehlt da noch.
je Band 60 EUR: Generierung, mundane Regeln, Magie, Götter, Zauber
360 €, um genau zu zu sein. Das Diviniarium Liturgia fehlt da noch.
Für den DSA 4.1-Nachdruck dürften es übrigens knapp unter 300 € sein (ich schätze mal grob 280 €), für Wege-Bände und die Liber.
Ja, das Hobby ist nicht so günstig. Aber man kann ja gottseidank auch tiefer einsteigen ;)
korrigiere: ins DSA Hobby einzusteigen ist nicht günstig :) andere Systeme schaffen das besser
Exakt. Für den Einstieg braucht man die Einsteigerbox für 40 €. Oder für den großen Einstieg Regelwerk und Almanach + vielleicht noch ein Abenteuer. 120 € mit aktuellen Preissteigerungen oder ca 60 € mit den Taschenbüchern.Da kann man dann (natürlich begrenzt) auch Geweihte und Magiebegabte mit spielen?
Da kann man dann (natürlich begrenzt) auch Geweihte und Magiebegabte mit spielen?In der Einsteigerbox ist ein Magier dabei. Dort sind die Regeln aber entschlackt.
(Ich hab GRW und die anderen alten Bände. Zudem ist meine letzte Runde auf Ilaris-Regeln umgestiegen ist. Daher hab ich Kodizes und Einsteigerbox nicht mehr verfolgt und kenne mich nicht damit aus. Interessieren tut’s mich trotzdem)
Sagt mal, liefert der Bordellführer auch Preislisten für die im jeweiligen Bordell angebotenen Dienstleistungen?Es gibt ein allgemeines Qualitäts- und Preisniveau. Jeweils 1 bis 5, meine ich. Aber keine Liste X = 1 Dukat, Y = 1 Silber oder so.
Oder wird an anderer Stelle darüber ein Wort verloren?
Wie jedes Wiki auch, lebt es vom Mitmachen. Die die mitmachen, haben sich im wesentlichen "für" AI-Art ausgesprochen.
von Galotta gibt's SO VIELE Bilder... in der Umfrage hies es "nur wenn keine Bilder existieren"... und dann setzt man sich drüber weg weil??
Der Imperator wird schwer am sicken sein, wenn er erfährt, dass man ihm eine rote Glatze aufgemalt hat.Un der is nich so a liewe Jung wie ich et bin... (https://m.youtube.com/watch?v=t3FZR0waJFo&pp=ygUTZGVyIGltcGVyYXRvciBrw7x0dA%3D%3D)
Es ist meiner Meinung nach zwar schon einfacher als DSA4(.1) aber immer noch nicht einfach. Schnell und rund geht es, wenn man sich an den Mechanismus gewöhnt hat, meiner Meinung nach schon. Die 3W20 Probe hat nur Aspekte verändert, die sich in meiner Erfahrung nicht auf die Dauer der Auswertung oder dem Berechnen der Wahrscheinlichkeit niederschlagen. Gefühlt reißen die Schicksalspunkte aber viel raus.Genau das. Es ist an einigen Ecken etwas abgerundet, aber immer noch ein Spiel mit sehr viel Details. Wenn einem das gefällt (und viele mögen das ja durchaus), super, wenn man etwas deutlich leichteres sucht als 4.1 ist es aber leider nicht die Lösung. DSA5 ist eher aufgeräumter als weniger und vor allem gibt es immer noch sehr viele Modifikatoren. Eine gutes Gefühl gibt ein Blick auf die Referenztabellen im Anhang und den Charakterbogen.
Bevor ich jetzt einfach stumpf mit DSA 1 anfange, frage ich Euch, ob ihr gute Tipps für mich hat, welche Bücher man auf jeden Fall gelesen haben sollte.
Den Almanach habe ich ja. Mir ging es halt darum auch über andere Medien, hier Romane, weiter Aventurien kennenzulernen, um bissel ein Gefühl dafür zu bekommen.
Geschichtlich gibt es bestimmt auch irgendwo eine Timeline, die die wichtigsten Geschehnisse zusammenfasst, zumindest was den Meta-Plot angeht.
Fand ich ganz gut, auch wenn die storyline der iconics meines Wissens nicht weitergeführt wurde.
Ich glaube diese Kurzgeschichtensammlung schonmal als Hörspiel gehört zu haben…Den gibt es nicht als Hörbuch - oder ich muss ich gerade ziemlich täuschen. Eventuell meinst du die WinterZeit-Hörspiele, aber die haben damit nichts zu tun und sind auch erst mit der aktuellen Staffel einigermaßen im Kanon angekommen :)
Hab eben mal geschaut.Genau, das war die 1. Staffel. Jede Staffel hat 6 Folgen. Wir sind nun bei der 4.
Die erste Folge hieß: Im Kerker von Gareth.
Da gibt es aber jede Menge Folgen sehe ich gerade. Hatte damals nur 6 Folgen gehört.
Der Mut deiner Helden ist bitter nötig, um das alte Reich der Echsen neu aufleben zu lassen – oder ihre Ambition zu verkrüppeln, ehe sie auf zahllosen Beinen geifernd davonrennt.https://ulisses-spiele.de/die-echsensumpf-das-neue-dsa-crowdfunding/ (https://ulisses-spiele.de/die-echsensumpf-das-neue-dsa-crowdfunding/)
Ich schätze, hier geht es um eine "runaway ambition" (der Echsen), die "verkrüppelt", also eingehegt werden soll. Das "ihre" bezieht sich m. E also in der Tat auf "Echsen", dass "sie" im letzten Nebensatz auf "Ambition".
Ich stimme aber deiner Bewertung zu, dass das ein fürchterlich eingedeutschter Anglizismus ist.
könnte das an der Verwendung von KI liegen? :think:Sorry, das ich mich einmische, aber weil ich in einem anderen Thread gerade experimentiere, habe ich ChatGPT gebeten, den Blogartikel mit der Vorgabe zu überarbeiten, Lust darauf zu machen, sich anzumelden… ich würde mal sagen, an der KI lang's nicht. Im Gegenteil…
ch würde mal sagen, an der KI lang's nicht. Im Gegenteil…
Der Werbetext liest sich für mich aber so, als ob ein ursprünglich englischer Text (in dem "runaway ambition" und die darauf aufbauende Metaphorik ja durchaus funktionieren) schlecht ins Deutsche übersetzt wurde. Und das kommt mir bei einem genuin deutschen Rollenspiel, das m. W. von Muttersprachlern geschrieben wird, seltsam vor.
Ich wäre nicht so sicher, dass eine neue Generation von Gamern nicht genauso ein Deutsch gelernt hat, wie man es aus schlecht übersetzen Spielen kennt - oder ihr Deutsch gar auf 80% Englische-Texte-Lesen basiert.
Ich wäre nicht so sicher, dass eine neue Generation von Gamern nicht genauso ein Deutsch gelernt hat, wie man es aus schlecht übersetzen Spielen kennt - oder ihr Deutsch gar auf 80% Englische-Texte-Lesen basiert.
Wobei "Tauche ein in die Echsensümpfe" schon was hat.
Tauche ein in die Echsensümpfe und genieße die umschmeichelnde Weichheit des wohlig warmen Morastes. Während andernorts gute Dukaten für Schlammpackungen und Wasserkuren verprasst werden, kannst du hier ganzjährig kostenlos das entspannende Ambiente aus erdigem Duft und sinnlich berauschendem Gequake erleben.
Wobei "Tauche ein in die Echsensümpfe" schon was hat.
Und da ist es wieder das Generationen Bashing :-P denk dran wir Millenials und GenX hatten schon laut unseren Eltern keine gescheite Sprache und waren dank Counterstrike, Pokemon und co absolut dumm.
If Pac-Man had affected us as kids, we'd all be running around in dark rooms, munching pills and listening to repetitive electronic music.
If Pac-Man had affected us as kids, we'd all be running around in dark rooms, munching pills and listening to repetitive electronic music.
Der Satz ist grammatikalisch grausam, keine Frage, aber damit nicht genug: Warum ueberhaupt auf "zahllosen" Beinen? Klingt das nicht eher nach einem Arachniden-Band? Welche Echsenwesen sind denn Vielfuessler?
Warum ueberhaupt auf "zahllosen" Beinen? Klingt das nicht eher nach einem Arachniden-Band? Welche Echsenwesen sind denn Vielfuessler?
PS: Gerade mal einen Blick aufs Artwork geworfen - ganz durchaztekisiert werden die Achaz dann jetzt wohl auch, obwohl das Pastiche doch schon 1:1 bei den Menschen Uthurias umgesetzt worden ist.
Ich hab mal ne DSA 5 Frage. In welchem der (oder welchen) der mittlerweile unüberschaubar vielen Publikationen finde ich denn
A) Regelungen und Werte zu verschiedenen Pferderassen und -ausbildungen
B) (Fokus)Regeln die es mir erlauben Pferderennen zu spielen?
Wäre da für einen zielführenden Tip sehr dankbar 😉
Ich hab mal ne DSA 5 Frage. In welchem der (oder welchen) der mittlerweile unüberschaubar vielen Publikationen finde ich denn
A) Regelungen und Werte zu verschiedenen Pferderassen und -ausbildungen
B) (Fokus)Regeln die es mir erlauben Pferderennen zu spielen?
Wäre da für einen zielführenden Tip sehr dankbar 😉
Da bei DSA ja sonst sehr auf gleichberechtigte Repräsentation der beiden Geschlechter geachtet wird. Ist ein Ausreißer doch sicherlich verschmerzbar :)
Sehe ich das richtig, dass Ulisses ein Einsteigerprodukt rausbringt, bei dem alle 7 Beispielcharaktere Männer sind? Ich verstehe schon, dass das die Bandmitglieder sein sollen, aber man hätte ja trotzdem 3 weitere Beispielcharaktere mit weiblichen Charakteren beilegen können, wenn man ein breites Publikum ansprechen und ans Rollenspiel heranführen möchte. Ich glaube nicht, dass ich in den 90ern mit DSA (oder Rollenspiel generell) begonnen hätte, wenn auf den Covern der Boxen damals keine einzige coole Frau zu sehen gewesen wäre.Jain. Nach meiner Interpretation ist das weniger ein Einstieg ins Rollenspiel, als ein "Wir spielen das Musikvideo als Bandmitglieder nach". Würde ja jetzt bei einem Spice-Girls Spiel auch eines der Gruppenmitglieder verkörpern wollen und keinen männlichen Zusatzcharakter. Klar kann es ein Einstieg ins Rollenspiel sein, in erster Linie werden es aber Fans der Musik kaufen, und es ins Regal stellen.
dessen Chartplatzierung (die ja auch durch den Preis des Albums verursacht wurde, der dadurch so hoch war, dass man es physisch nur im Gesamtpaket mit den DSA-Produkten erwerben konnte)Kurze Korrektur: Die Chartplatzierung richtet sich nur nach Verkäufen, nicht nach dem Umsatz. Sie waren also (allerdings inkl. VVK, der da mit einfließt und damit bei jedem Album die erste Woche erfolgreicher macht) in der einen Woche tatsächlich das meistverkaufte Album ;)
Also hier steht das nach meinem Verständnis anders, da wird explizit auch der Umsatz genannt: https://www.offiziellecharts.de/info/faqIn der Tat - dann war meine Info tatsächlich falsch. Spannend. Danke :)
Grundlegend finde ich die Idee mit einem Poolsystem gar nicht unspannend mit DSA.
Reines Gedankenspiel.
Reines Gedankenspiel.
...er darf also 4w4 würfeln. Das wird haarig, denn nur die 4 ist ein Erfolg (entsprechend höher wäre die Wahrscheinlichkeit wenn er einen w6, w8, w10 oder w12 hätte).
Es wird eisig! Lass dich von den Zeichen der Himmelswölfe führen und entdecke die Weiten des Wolfsfrosts. Hoch im Norden liegen alte Geheimnisse unter dem Wind der Steppe, warten verborgene Schätze in tiefen Wäldern auf ihre Entdecker. Schnee bedeckt die Knochen derjenigen, die es nicht geschafft haben.
Triff auf Nivesen, die feuerhaarigen Wanderer der Tundra, auf die hammerschwingenden Wildzwerge und auf die grimmigen Nordaventurier, stets auf der Suche nach Gold, Pelzen oder dem verbotenen Theriak.
Hüte dich aber vor der Finsternis! Der Nachtschleier ist über den Wolfsfrost gekommen und mit ihm kamen die Schrecken der Dunkelheit: Von Werwölfen munkelt man und von Vampiren. Und im Reich des ewigen Eises lauern die Nachtalben mit ihren tödlichen Klingen aus Schwarzstahl.
Dass man Nachtalben spielen kann, ist ja mal was Neues, macht außerhalb des speziellen Settings aber vermutlich wenig Sinn, jedenfalls kann ich mir einen DSA Drizzt nicht im Mittelreich oder bei den Novadis vorstellen.Tatsächlich sind "abgefallene" Shakagra wahrscheinlich spielbarer (da mehr badoc) als völlig weltfremde Wald- oder Firnelfen. Und für einen Mittelreicher oder Novadi wird es kaum einen Unterschied machen. Im Gegensatz zu den Drow sind sie außerhalb ihres Kerngebiets a) kaum bekannt und b) nicht sofort erkennbar.
Nach langer Zeit übrigens der erste Settingband, in den ich zumindest mal reinschnuppere. Die Trennung von Setting/Regeln kommt mir ganz gelegen, glaube ich. Dann kann ich das mit einem anderen System spielen. Die Gegend gefällt mir gut und gibt genug Abenteueraufhänger her. Gleichzeitig ist sie zugänglich genug für Leute, die keineSettingnazSettingexperten sind und man bekommt vielleicht mal ein few-shot mit ein paar Interessenten auch außerhalb der regelmäßigen DSA-Spieler hin.