Tanelorn.net
Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: KhornedBeef am 24.08.2015 | 08:50
-
Letze Woche war ja Launch Day, und ich habe mal angespielt. Fazit: Sweeeeeeet!
Ich habe Shadowrun Returns und Dragonfall gespielt und sehr gut gefunden, darum beziehe ich mich etwas auf die beiden. Wichtigste Änderungen auf den ersten Blick:
- Kleine. aber sinnvolle Änderungen am Interface (also Sachen wo ich sofort dachte "Genau das hätte ich auch geändert")
- große Matrixänderungen! Vorher nur Minigefecht, jetzt Schleichpassagen und ein Minispiel zum Hacken geschützter Punkte. Erst wenn man sich erwischen lässt, muss man sich durchs IC schnetzeln
- man kann in Abständen Fertigkeitsschwerpunkte für seine Teammitglieder wählen a la "mehr Schaden im Fernkampf ODER Crowdcontrol". Dadurch kann man sein Team auf die eigene Spielweise anpassen ohne Nicht-Story-NPCs mit reinzunehmen
Mir gefallen die neuen Umgebungen sehr gut, Hong Kong komm klasse rüber.
tl,dr: Setzt bis hierhin alles Gute aus dem Vorgänger fort, mit sinnvollen Verbesserungen
-
Die neue Matrix gefällt mir überhaupt nicht. Echtzeitschleichpassagen in einem sonst rundenbasierten Spiel? Pfui :q
Ansonsten hat das Spiel so einige Verbesserungen gegenüber Dragonfall drin. Neu im Spiel sind die Talente für NPCs sowie Cyberwaffen wie Sporne und Monofilamentpeitsche.
Ich spiele aktuell einen Combat Decker, also dasselbe was ich in den anderen Spielen auch gespielt habe. Die NPC Begleiter sind soweit ziemlich klasse, gerade Gaichu und Racter gefallen mir sehr. Das Spiel ist derzeit noch etwas buggy, aber das wird hoffentlich nachgepatched.
-
Mag das Spiel bisher auch sehr. Allerdings muss ich für meinen Teil sagen, das es mir zu viel Dialog(-möglichkeiten) gibt. Wo du bei Dragonfall noch deine Mainstory hattest, bei der du mit deinen Runnern gesprochen hast, und in Abständen neue Infos zur Mainquest bekommen hast, wirst du hier förmlich mit Text erschlagen. Ich habe es dann teilweise nur noch überflogen, oder Gesprächsoptionen ignoriert, was eigentlich echt schade ist, bei der Mühe die sich gegeben wurde. Aber sonst komme ich zu nichts, außer zum lesen...
-
Die neue Matrix gefällt mir überhaupt nicht. Echtzeitschleichpassagen in einem sonst rundenbasierten Spiel? Pfui :q
Ansonsten hat das Spiel so einige Verbesserungen gegenüber Dragonfall drin. Neu im Spiel sind die Talente für NPCs sowie Cyberwaffen wie Sporne und Monofilamentpeitsche.
Ich spiele aktuell einen Combat Decker, also dasselbe was ich in den anderen Spielen auch gespielt habe. Die NPC Begleiter sind soweit ziemlich klasse, gerade Gaichu und Racter gefallen mir sehr. Das Spiel ist derzeit noch etwas buggy, aber das wird hoffentlich nachgepatched.
Ok, das mit dem Schleichen ist so "hm..."- Die Echtzeitsteuerung ist etwas hakelig für solche Geschichten, und klar nimmt es den Fokus weg von den Charakterfähigkeiten. Aber rein vom Spielgefühl finde ich es sehr schön, dass man sich jetzt als geschickter Hacker fühlen darf statt als Matrixrambo. Diese Minispiel mit den Passwörtern treibt einem am Anfang echt den Schweiß auf die Stirn :)
-
Mich würde das vermutlich nicht so sehr stören, wenn ich das nicht auf meinem Arbeits Macbook spielen muss, für den ich mir natürlich keine Maus mitgenommen habe. :P