FATE außen vor gelassen - was hättest du als Regelbasis genommen, Blechpirat?
Und wo wir heute schon Ubiquity-Tag haben: Wie wäre es mit Ubiquity? :)
Zufällig gibt es eine Fate-Konvertierung von mir schon :)
Link?
Aber um auf den Sinn deiner Frage einzugehen: Es sollte etwas kooperatives, pulpiges sein, was zu sehr kompetenten Charakteren führt. Vorzugsweise mit der Möglichkeit, Fakten auch durch Spieler zu schaffen.Bis auf die sehr kompetenten Charaktere kann ich da bei allem gut mitgehen. Ausschlusskriterium wäre für mich allerdings Metagaming im Sinne von FATE-Aspekten, Feat-Combo-Play, Apoc-Moves oder ähnlichem. Oder anders gesagt: Eine kleinteilige mechanistische Umsetzung von Erzähl(recht)anteilen kann ich mir da nicht als sinnvoll oder für mich interessant vorstellen. Da müsste für mich entweder eine weniger invasive oder eine "größere" Lösung her. (Ich denke da an Möglichkeiten, die in Prince Valiant, Ghostbusters oder The Pool skizziert werden.)
Das "ernst nehmen" kann aber vielleicht durch eine simulatives Spiel unterstützt werden.Damit es nicht zu kompliziert wird, werde ich mich da wohl auf eine einfachere RQ/BRP-Version beschränken müssen. OpenQuest 2nd Basic könnte sich dafür eignen.
Bei meinem letzten Versuch, BRP zu spielen, scheiterten die Spieler daran, heldenhaft auf eine Holzplattform zu springen, um den bereits am Galgen baumelnden Freund abzuschneiden. Der Fluch des simulativen Systems - es passte nicht zum erwünschten Robin Hood-Feeling.Genau das will ich auch nicht haben. Da bin ich ganz bei dir. Und genau deswegen will ich Ghostbusters "Brownie Points" implementieren.
There's also Brownie Points... They're a mish-mash of things like Plot Points, Health, and even experience points. They function in three ways:Quelle (http://www.rpg.net/reviews/archive/15/15949.phtml). Die Liste obige Liste ist nicht ganz komplett. Entweder ist da schon im Original auch eine "fail-forward"-Funktion eingebaut oder sie lässt sich leicht einbauen. Jedenfalls gibt es im Regelheft ein Beispiel, das definitv "fail forward" ist. Funktion 1) (zusätzlicher Würfel) könnte für meine Zwecke entweder bedeuten: Bonus auf den Wurf; Oder: zweiter 10er-Stellen-Würfel, dessen Ergebnis optional gewählt werden kann.
- You can spend Brownie Points to add the number of dice you roll, one point per die.
- If you get hurt or have something bad happen to you, you can use the Brownie Points to lessen the damage, like spending Brownie Points to get out of a hospital quicker or to avoid losing your equipment.
- When you have more than thirty Brownie Points, you can trade them in for an additional trait point. You can do the opposite and sell a Trait point, but only for twenty Brownie Points
It makes the system all the more interesting, especially when you can gain Brownie Points for a job well done, though you can also regain them if you botch your mission... just that you'll be given half of the points you spent in the adventure. You can also gain them through Goals. They're similar to the Deals in There Is No Spoon in that if your character does something that adheres to a certain Goal, like appearing on TV (Fame) or making a scientific breakthrough (Soulless Science), you gain a certain number of Brownie Points depending on how well you roll, though rolling a Ghost means you fail at your attempt to gain Brownie Points via Goal.
The GM stuff is complemented with a sub-section on how to set up “special effects”, automatic events that affect dramatically the game.Diese Effekte können im Gegenzug auch von den Spielern eingesetzt werden. Da wird, wenn man so will "ein ausgeglichenes Konto geführt".
Next, there’s that other sub-section of the advanced rules. The one about allowing the players to get into the GM pants. Basically, it consists in directions on how to allow a player to game master an episode inside the GM’s scenario.Quelle. (http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9189.phtml)
Ich denke, dass du mit den von dir vorgeschlagenen Systemen zu oft in das "geht nicht" oder "kann gar nicht klappen" hineinläufst. Daher würde ich von einem skillbasierten System Abstand nehmen und eher etwas auf Klischees aufbauendes wählen. OcatNe, oder Risus sind glaube ich besser.Auch da hätte ich ggf. ein "Schnittstellenspiel" bei dem Skills und Klischees nah beieinander liegen. DagonQuest (SPI). Und ansonsten ließen sich das System der Browniepoints mit "Luck" (aus DCC RPG oder Crypts & Things Revised) sicher auch so modifizieren, dass das Skill-System flexibel handhabbar ist, ohne dessen Vorteile gegenüber einem reinen Klischee-Ding (RISUS, BoL, ... Octane kenne ich leider nicht) zu verlieren.
OT: