Ich guck mir bei solchen Fragen grundsätzlich gerne die von den Regeln vorgegebenen Rassen an und schaue, ob da eine dabei ist, die ich als "Schablone" benutzen kann.
Für Wolf-Antro würden sich, je nach gewünschter Ausprägung und bevorzugtem Stil, entweder Elf, Halb-Elf oder Halb-Ork anbieten.
Beim Elf sieht das ganze ja grundsätzlich so aus;
+2 Dex,
Tendenz zu "Not Evil",
Medium Size,
mov. 30 ft.,
Darkvision,
Keen Senses,
Fey Ancestry,
Trance
Das passt IMHO schon ganz gut. Da kann man ja jetzt noch dran rumschrauben;
+2 Dex wird zu +2 Con (oder +2 Str, je nach vorliebe)
Medium Size, Darkvision und Keen Senses kann man IMHO so stehen lassen.
Fey Ancestry und Trance fliegen raus. Als "ersatz" dafür würde ich "Rampage1" vom Gnoll und "Pack Tactics2" vom Wolf draufpacken.
Die beiden sind allerdings jetzt ziemlich mächtig, möglicherweise sollte man da "Keen Senses" auf "Keen Hearing and Smell3" drosseln.
Bei der Gelegenheit könnte man dann auch die Darkvision ein stück weit (oder ganz) streichen und dafür evtl. die Bewegung ein bisschen hochschrauben.
1Rampage: When the gnoll reduces a creature to 0 hit points with a melee attack on its turn, the gnoll can take a bonus action to move up to half its speed and make a bite attack.
Bite: Melee Weapon Attack, reach 5 ft., one creature. Hit: 1d4 + Str piercing damage.
2Pack Tactics: The wolf has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the wolf’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.
3Keen Hearing and Smell: The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.
Quelle: http://www.5esrd.com/ (http://www.5esrd.com/)