Jepp, gefällt mir ganz gut. Das sieht nach einer recht zweckmäßigen Kategorisierung aus. Für mein Gefühl könnte noch so etwas wie Verschlagen oder Hinterhältig dazu. Will sagen: Manipulation durch sachliche Kommunikation - aber ohne inhalts-relevante Argumentation. (Diese Idee meinerseits liegt aber an meiner Neigung zu "mehrfacher" Kategorisierung...)
| Zugewandt | Feindseelig |
Sachebene | Überzeugend | Verschlagen |
Beziehungsebene | Charmant | Aggressiv |
(Hmmm - das erinnert irgendwie an Schulz von Thun (https://de.wikipedia.org/wiki/Friedemann_Schulz_von_Thun)... wtf?)
Nochmal ne Gegenfrage:
Wolltest Du einfach ein Stimmungsbild einfangen oder möchtest Du das in ein eigenes System einbauen? Oder willst Du derartiges auf ein bestehendes System aufsetzen? Oder interessieren Dich Regelwerke, die sowas in der Richtung können?
Ich mag dazu die Lösung vom Leverage RPG. Da bekommt jedes Attribut (Agility, Alertness, Intelligence, Strength, Vitality, Willpower) eine soziale Dimension zugewiesen - quasi eine Zweiteilung des von Dir vorgeschlagenen Ansatzes. Verschiedene PbtA-Spiele können die Unterscheidung dieser Strategien ebenfalls sehr gut. Auch Hillfolk setzt sich mit verschiedenen Kommunikations-Methoden auseinander - aber irgendwie bin ich mit dem Spiel nie warm geworden...