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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: am 28.05.2016 | 13:03
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Moin,
haben gestern wieder fleißig 5e gespielt und ich überlege, wie ich meinen Cleric optimieren soll. Meine aktuelle Neigung geht zum Meat Shield. Ist ein bisschen stumpf, könnte aber enorm effizient werden. Hier die Überlegung bis zur 6. Stufe:
Variant Human Life Cleric
STR, CON, WIS jeweils 16, Rest bleibt bei 8
Feat Level 1: Durable
Wichtige Zauber: Warding Bond
Wichtige Life Skills: Disciple of Life (Level 1), Blessed Healer (Level 6)
Idee dahinter: Durch die Con 16 plus Durable erhalte ich von Beginn an immer 9 Hit Points. Das ist ziemlich enorm. Parallel trage ich Platte mit Schild, also AT 20. Fette Verteidigung. Mit Warding Bond schütze ich den Tank, indem ich die Hälfte der erlittenen Hit Points auf meine Kappe nehme. Durch Blessed Healer werde ich elegant mit geheilt. Insofern habe ich als Cleric die Heilung wunderbar auf dem Schirm und kann mich dann zunehmend aufs Buffen und WIS konzentrieren. Ab Level 8 würde ich dann über Feats wie War Caster kommen und danach systematisch die Weisheit pumpen. Find ich eigentlich ganz gelungen, den Plan. Vor allem wird dieser Charakter vermutlich echt von den Mitspielern gefeiert.
Was meint Ihr? Ideen? Verbesserungsvorschläge?
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Bin gerade nicht an meinen Büchern, aber Durable geht wohl nicht auf Healing Spells afaik.
Edit:
Und falls Du meinen solltest, dass Du jede Stufe min. 9 HP bekommst...hat Mike Mearls klarifiziert: Du kriegst min. 6.
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Da deine Auslegung von Durable nicht RAW ist, würde ich eher zu Heavy Armor Master, Warcaster oder (wenn du cheesy spielen willst) Magic Initiate mit Goodberries. Damit heilt jeder Goodberry 4 HP :P
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Das Problem mit Durable ist, die Formulierung im PHB ist entsetzlich schwammig und ambig, weil nicht gesagt wird ob das nun mit oder ohne Con-Bonus zu verstehen ist. Bei enger Auslegung ist der Feat in den meisten Fällen nutzloser Schrott. Bei liberaler Auslegung, also "Dein Wuerfelergebnis zählt mindestens als doppelter Con-Bonus _und_ dann kommt noch der fixe Con-Bonus obendrauf", ja, da wäre er eine Ueberlegung wert.
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Wie kommt ihr darauf, dass Durable die HP beim Stufenaufstieg und Heilzauber beeinflusst?
Da steht: "When you roll a Hit Die to regain hit points..."
Stufenaufstieg: Nix "regain", ergo nix Durable.
Heilzauber: Nix "roll your Hit Points", ergo nix Durable.
Das Feat beeinflusst nur Heilung aus Short Rests und federt bei denen grottige Würfelergebnisse ab. Es ist OK, um ungerade Con-Werte aufzurunden, ehe man dann mit je +2/ASI bis Con 20 hochgeht (und bei meinem eigenen Fighter für den Zweck schon eingeplant), aber der große Bringer ist es nicht.
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Um mal auf den Eingangspost zurückzukommen:
Das Konzept gefällt mir. "Warding Bond" ist extrem stark, Resistance to all damage, da kommt bei einem selbst kaum etwas rein.
Die Frage ist, warum STR 16? Klar, für die Plate Armor ist 15 eh nötig, aber braucht man die wirklich? Wolltest Du selbst vorne dabeistehen?
Ansonsten reichen 13/14 auch aus für Chain Mail, wenn es denn Heavy Armor sein soll. Die Punkte dann evtl. in etwas anderes packen.
Und: Wie wäre es mit dem Hill Dwarf? +2 CON, +1 WIS, Dwarven Toughness: "Your hit point maximum increases by 1, and it increases by 1 every time you gain a level."
Gibt Hit Point jede Stufe, was ja dem Build entgegen kommen würde.
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Ups, da habe ich Durable ja vollkommen falsch verstanden. War da irgendwie mit gesundem Menschenverstand drangegangen. So, wie das Feat offensichtlich eigentlich gemeint ist, bleibt wohl leider nur Schrott. Hm. Muss ich mal umdenken. Nehme dann stattdessen Resilient Con, dann gibbet noch die Proficiency für Con Saves, was ja bei nem Caster mit lauter Buffs nicht abwegig ist. Die Stärke hatte ich auf 16 gesetzt, um ein bisschen im Nahkampf mitwirken zu können. Bis bei den Damage Dealern die Zweitattacken kommen, geht das auch eigentlich ganz gut. So richtig viel mehr kann man mit den Punkten eh nicht anfangen. Aus Fluffgründen vielleicht das Charisma hochsetzen oder so. Aber eigentlich...
Danke für die Nachhilfe jedenfalls!