@Namo:
Kurze Antwort: Ich bin bekennender Abwandler und Anpasser
Bei der Frage der Stärke von Gegnern begegnet man ja bald einmal dem Problem, dass MERS eigentlich nur für Charakter bis Stufe 10 ausgelegt ist. Rolemaster ist zwar grundsätzlich bis Stufe 50 ausgelegt (zumindest gibt's Zauber bis zu dieser Stufe), aber selbst da scheint mir manchmal, dass gewisse Dinge einfach nicht ganz zu Ende gedacht wurden, vor allem wenn man sich dann die Werte von potentiellen Gegnern solcher hochstufigen Charakter ansieht. Ach ja, Tinulin und Bóin II. sind aktuell beide auf Stufe 31 und Calendin ist auch schon bei Stufe 24.
Nach MERS 1. Edition hat ein Nazgûl (da wird nicht zwischen den neun unterschieden): Stufe 20, trägt Kette, hat 75 DB, 175 OB mit der Waffe und 200 Treffer. Kritische Treffer gegen den Nazgûl werden auf der Tabelle für gewaltige Wesen gewürfelt (also nur Krit. D und E). Dazu gibt's natürlich gewisse magische Dinge, die das ganze aufwerten.
Im Lords of Middle-Earth Vol. II hat Ren folgende Werte: Stufe 32, Rüstung VL/12, 95 DB, 125 OB, 160 Treffer. Erst ist als Magier und Illusionist ausgelegt. Nun ist bei uns die Magie ja deutlich eingeschränkt gegenüber den Magiebüchern Ren wird keine Blitz- oder Feuerstrahlen verschiessen. Mal schauen was, Uvatha, der Krieger unter den Nazgûl für Werte hat... Stufe 31, Rüstung LE/4 (WARUM???), 100 DB, 180 OB Nahkampf und 240 OB Fernkampf, 180 Treffer.
Natürlich haben die Nazgûl noch ganz viele kewle Specialpowers, können Treffer pro Runde Energie entziehen, Furcht auslösen usw. Trotz allem habe ich meine Schattenwesen deutlich an das Machtlevel der Charakter angepasst, damit sie wirklich noch was zu fürchten haben. Auch wenn die Spieler sich dann manchmal über die Stärke solcher Gegner auslassen, wären sie gleichwohl enttäuscht, wenn sie sie einfach so wegblasen könnten. Für Ren selbst habe ich noch gar keine Werte definiert, aber als Vergleich mag der grosse Schatten dienen, gegen den Gefährten im hohen Norden kämpfen mussten und der Arrohir am Waffenarm verletzt hat:
Die Spieler haben keinen Beweis dafür, dass der Schatten aus dem hohen Norden tatsächlich der untote Eärnur ist, auch wenn Einiges dafür spricht. Ich habe ihn für mich auch mal Eärnur genannt, werde im Ernstfall aber erst noch genau festlegen müssen, ob er es wirklich ist. Seine Werte: Stufe 45, Platte/20, 170 DB (mit geistigem Kontakt zum Hexenkönig, ansonsten 110 DB), 260 OB resp. 210 OB ohne Kontakt, 30 Manöverbonus (relevant für die Kampfreihenfolge). Ein Krit. von ihm hat einen Krit Kälte gleicher Stufe zur Folge und zusätzlich den schwarzen Atem der Nazgûl gemäss MERS-Regeln. Treffer gegen ihn sind auf der Tabelle für gewaltige Wesen zu würfeln, normale Waffen machen nur halben Schaden, er erleidet keine Treffer pro Runde und keine Benommenheit. Und er hat 480 Treffer. Dazu gibt es eine Furcht-Aura und Energieentzug in der Nähe.
Das Hauptproblem dieser grossen Gegner ist ihr viel zu geringer DB nach den Regeln. Gerade wenn sie von mehreren hochstufigen Charaktern gleichzeitig angegriffen werden und dabei ja nur einen Angriff parieren können, ist ein tiefer DB schwierig. Für mich muss so ein grosser Schatten zudem aus eigener Kraft eine Bedrohung sein und nicht nur durch seine Schergen. Klar, es kommt immer wieder mal der Einwurf, dass Aragorn mit einer einzigen Fackel gleich fünf Nazgûl (oder wie viele es waren) von der Wetterspitze vertrieben hat, aber hey, die hat er da wohl einfach grade auf dem falschen Fuss erwischt oder sowas...