Tremulus ist das Werk eines wahnsinnigen Einzeltäters, was einerseits dazu führt, dass das Spiel sehr die Vorlieben des Autors bedient und andererseits den Eindruck einer Beta-Version macht, was Textinhalte, Struktur, Regeln und Begriffe angeht.
Mythos World ist simpler und glatter, dadurch aber auch weniger eigen und hebt sich für mich deutlich schlechter von anderen Mythosspielen ab.
Mit diversen lovecraftschen Rollen- und Brettspielen im Schrank finde ich persönlich Tremulus interessanter, weil es nicht "dasselbe mit nochmal anderen Regeln" ist und mich oft mit Geschichten überrascht, die eher so in Richtung Silent Hill/Fear Itself/nWoD/Pinebox (aber in den 1920ern) anstatt straight Lovecraft gehen. Aber wenn es um einfache Regeln für Cthulhu oder einen Einstieg für Unbedarfte geht, ist MW definitiv benutzerfreundlicher...