Autor Thema: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!  (Gelesen 4476 mal)

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Offline rillenmanni

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Liebe Gemeinde,

ich suche Karten!

Ich habe drei furchtbare Entdeckungen gemacht:
1. Ich kann von Abenteuer "A7 - Die Fahrt der Korisande", das sich seit Erscheinen in meinem Besitz befindet, nur noch einen Teil der Karten finden.
2. A7 wurde zwar als PDF für nen Fünfer neu aufgelegt, aber dort sind die falschen Karten enthalten! Einige der Karten wurden doppelt dem PDF beigegeben, dafür fehlen andere, und zwar natürlich die, die mir in meinem Original fehlen!
3. In der DSA3-Überarbeitung der Tetralogie, "A95 - Lockruf des Südmeers", wurden genau die Karten, die mir fehlen, weggelassen, vielleicht weil sie dem damaligen Ansatz "Hexfeld-Exploration ist böse" entgegenstanden und daher entfernt wurden?

Ich zitiere mal aus A7, Seiten 24 und 26:
Zitat
Im Kartenteil in der Mitte des Abenteuers befindet sich neben einer Inselkarte für den Meister auch eine Entdeckungskarte für die Helden. Auf ihr sind nur ganz wenige Geländemerkmale eingezeichnet - eigentlich nur die Teile der Insel, die von der gestrandeten Korisande aus zu sehen sind, also die drei Hexfelder Strand in der kleinen Bucht und der Westhang des Vulkans im Osten. Die Helden können nach und nach die Insel erkunden und ihre Karte Schritt für Schritt erweitern.
Auf der detaillierten Meisterkarte der Insel sind neben allen wichtigen Geländemerkmalen auch die unterschiedlichen Begegnungsstätten genau markiert, auf die die Helden bei der Erkundung des Eilands stoßen können. Das Ziel der Helden wird vielleicht sein, den erloschenen Vulkan im Osten zu erklimmen, um sich einen Überblick über die Insel zu verschaffen. Sobald sie den Gipfel erreicht haben, händigt ihnen der Meister die Inselkarte für die Spieler aus, die alle Geländemerkmale enthält, nicht aber die Begegnungsstätten. Zu sehen sind jedoch die Begegnungsstätten 9 und 10.

In A5, Seite 55, sind diese Abschnitte nicht mehr vorhanden, und ebenso natürlich nicht die Karten mit Ausnahme der detaillierten Meisterkarte.

In A7, PDF, nun gibt es folgende Karten in eben dieser Reihenfolge:
  • Wrack der Hedonia (A4)
  • Karte von der Hedonia (Südmeer) (A3)
  • Die Korisande (A4)
  • Der Kral (A4)
  • Meisterkarte (Südmeer) (A3)
  • Meisterkarte (Eiland der Gefahren) (A4)
  • Der Kral (A4)
  • Meisterkarte (Südmeer) (A3)
  • Meisterkarte (Eiland der Gefahren) (A4)
Das heißt, dass das Abenteuer im Original 3 Bögen (à vier A4-Seiten) besessen haben muss. Davon fehlt nun einer, da ein Bogen doppelt geliefert wurde!

Im meinem A7-Original befinden sich leider nur noch:
  • Kral
  • Meisterkarte (Südmeer) (A3)
  • Meisterkarte (Eiland der Gefahren)

Hiermit wird mein Problem wohl klar, denke ich. :) Ich besitze noch den Bogen, der im PDF doppelt vorhanden ist. ... Mir fehlen zwei Bögen, und ich kann nur einen über das PDF zurückerhalten. Grrr!
Was fehlt wohl:
  • Entdeckungskarte für die Helden (Insel der Gefahren) (Hexfeld)
  • Inselkarte für die Spieler (Insel der Gefahren)

Grabt doch mal eure A7ner aus! Welche Karten habt ihr? Könnt ihr mir den fehlenden Bogen einscannen und schicken?

Danke!
« Letzte Änderung: 22.11.2016 | 15:38 von rillenmanni »
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Offline rillenmanni

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #1 am: 23.11.2016 | 10:32 »
@Teichdragon: Könntest Du in Deiner Rolle als Beilunker vielleicht einmal beim Verlag nachfragen, ob man das A7-PDF vielleicht bald korrigieren könne? Im aktuellen Zustand bringt das den Kunden nichts.
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Swafnir

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #2 am: 23.11.2016 | 11:28 »
Schreib ihnen doch einfach ne Mail. Ich hab die bisher immer als sehr kommunikativ wahrgenommen.

Offline rillenmanni

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #3 am: 23.11.2016 | 12:27 »
Ich hoffe natürlich zuvörderst auf schnelle Hilfe durch die Tanelorn-Kuhmune! Die Original-A7ner sind in euren Regalen, Kellern und Dachböden, ich weiß es! Und dass der Verlag unvollständige Ware ausliefert, wird er alsbald durch Teichi ohnehin wissen.

Zudem denke ich, dass der Verlag ebenfalls ein Problem hat: Das durch ihn eingescannte PDF ist eindeutig ein gebrauchtes Original gewesen. Der Text weist Unterstreichungen und Umkringelungen auf, und die Karten ebenso. Das finde ich so übrigens schon schlimm genug. Und wenn in diesem Kontext nun ausgerechnet die Karten fehlen, die für Eintragungen durch die Spieler gedacht waren, dann besteht Grund zur Annahme, dass diese Karten, die dem Verlag über das eingescannte Original vorlagen, einst durch Spielerhand unbrauchbar gemacht worden waren.
« Letzte Änderung: 23.11.2016 | 12:36 von rillenmanni »
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Offline TeichDragon

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #4 am: 24.11.2016 | 20:42 »
Gerade erst gesehen, sorry.

Du hast nicht zufällig Zugriff auf Abenteuer Nr. 95 (Lockruf des Südmeeres), in der ganzen ABs überarbeitet wurden?
Ich hab hier nämlich das alte A7 auch aussortiert, gegen die Überarbeitung.
Wg. dem PDF von A7, das gebe ich mal weiter.
Ob sich da aber jemand schnell kümmern kann.... kann ich echt nicht sagen.

Offline Skyrock

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #5 am: 24.11.2016 | 20:52 »
Rillenmanni, du hast PM.
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Offline rillenmanni

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #6 am: 25.11.2016 | 09:42 »
Ich habe gar wunderbare Karten von Skyrock erhalten.
Und ich habe mir vor Verwunderung die Äuglein gerieben.
Wie es aussieht, sind die von mir als fehlend ausgemachten Karten überhaupt nicht im Original-Abenteuer enthalten!
  • Entdeckungskarte für die Helden (Insel der Gefahren) (Hexfeld)
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Das ist ja mal krass! Da wurde in den 80ern also ein mächtiger Bock geschossen. - Und Ulisses war's gar nicht.
Tatsächlich leidet das Abenteuer darunter, weil die Beschreibungen und die Regeln zur Inselerkundung klar von einer zu bemalenden Hexfeldkarte ausgehen.

Und noch etwas fehlt! In der Hedonia kann man laut Abenteuer an einem bestimmten Ort 2 Karten finden:
  • Karte von der Hedonia (Südmeer)
  • Karte von der Hedonia (Insel der Risso)
... Und im Folgeabenteuer "Die Insel der Risso" steht dann, dass man in der Hedonia ja nur die Südmeer-Karte habe finden können.

Ja, heilig's Blechle! Das Original-Abenteuer hat einem also 3 Karten versprochen und nicht gegeben. Da steht man als SL doch ziemlich dumm da, oder? (Nun ja, mit 15 hatte mich das offensichtlich nicht gejuckt, und ich habe das Teil einfach geleitet. Lief immer nach dem Schema: Einmal anlesen, dann durch!)
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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #7 am: 25.11.2016 | 10:17 »
Gerade erst gesehen, sorry.

Du hast nicht zufällig Zugriff auf Abenteuer Nr. 95 (Lockruf des Südmeeres), in der ganzen ABs überarbeitet wurden?
Ich hab hier nämlich das alte A7 auch aussortiert, gegen die Überarbeitung.
Wg. dem PDF von A7, das gebe ich mal weiter.
Ob sich da aber jemand schnell kümmern kann.... kann ich echt nicht sagen.

Doch, doch die 95 habe ich freilich. Ich beackere aber gerade den Klassiker, A7. A95 entählt freilich auch keine Hexkarte.
Und danke fürs Kümmern. Aber wie es ja nun aussieht, ist Schmidt bzw Werner & Uli damals ein ganz schöner Schlamassel passiert. Dann kann Ulisses freilich nichts nachliefern.
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Offline Skyrock

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #8 am: 25.11.2016 | 10:22 »
Vielleicht waren die Karten in meiner Ausgabe ebenfalls einfach bereits gemopst (die IIRC auch nur gebraucht erworben war, nicht OVP).

Mag jemand sein originalverschweißtes A7 entweihen, um dieses rollenspielarchäologische Mysterium zu lüften?
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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #9 am: 25.11.2016 | 10:46 »
Das kann natürlich sein.
Im Dienste der Menschheit wäre ich auch sehr für eine öffentlich zelebrierte Entweihung!

Aber im Grunde reicht es ja, wenn sich mal noch jemand meldet, der das Abenteuer gespielt hat - also die A7, nicht die A95 - und dabei nicht solche Erinnerungslücken offenbart wie ich. (Wenn ich das Abenteuer gespielt und nicht geleitet hätte, könnte ich mich sehr wohl daran erinnern, in einer Hexfeldkarte herumgemalt zu haben oder nicht.)
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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #11 am: 25.11.2016 | 11:17 »
ZDF berichtet live von vor Ort, Situation der rollenspielarchäologischen Ausgrabung weiter unklar. Später ARD-Brennpunkt mit detaillierten Hintergründen und Experteninterviews.
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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #12 am: 25.11.2016 | 11:58 »
Hahaha! ;D
So, das Unboxing übernehme ich höchstpersönlich! Das Ding ist bestellt.
Das werde ich gern irgendwie zelebrieren. Und dann wissen wir bescheid! :)
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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #13 am: 25.11.2016 | 12:05 »
Du hast PM...
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #14 am: 25.11.2016 | 12:34 »
Also beim Orkenhort musste man sich die Karte für die Spieler auch selber malen, allerdings wurde darauf im Abenteuer verwiesen.
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Offline rillenmanni

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #15 am: 25.11.2016 | 12:53 »
Ja, im Orkenhort ist das dann kein Fehler, sondern ein "Feature". Aber Gänge malen ist ja für Spieler auch nicht das Ding, sondern Teil des Spaßes. Im Falle von A7 muss man aber als SL Vorarbeit leisten: Sich eine Hexkarte nehmen und die groben Inselumrisse in der richtigen Größe dazu aufzeichnen, damit die Spieler dann komplettieren können. Besonders ärgerlich, wenn A7 einem parallel dazu erzählt, dass doch alles in der Heftmitte sei.
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Offline tartex

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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #16 am: 25.11.2016 | 14:08 »
Naja, beim Orkenhort rede ich nicht davon, dass die Spieler selber Karten zeichnen sollen. Es geht darum, dass ein benötigtes Spielerhandout, eben die Karte, die die Spieler in Game erhalten, vom Spielleiter an Hand der Spielleiter-Karte vor der Session gezeichnet werden muss, wobei er alle Details für den Spielleiter weglässt.
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Re: DSA1: Die Fahrt der Korisande - Karten fehlen im PDF!
« Antwort #17 am: 25.11.2016 | 16:00 »
Oh!
Echt, war das so? Man weiß als Spieler/SC vorab schon, wie der Dungeon aussieht?
Das haben wir 2009 (?) beim Spielen nicht so gemacht. Da mussten wir alles brav selbst zeichnen.

Aber nun, wir sind ja hier bei Korisandes wunderbarer Fahrt. Wie gefällt Dir das Abenteuer? :)

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