aufbauend auf der 6 Elemente-Lehre von DSA
Feuer
Glühpfeile (im Sinne von leuchten)
nach dem Abschuss fangen sie an zu glühen
- verschiedene Farben möglich
- flackern/pulsieren möglich
- bei genügend hoher Qualitätszahl leuchten sie sehr weit (Signalwirkung)
- bei genügend hoher Qualitätszahl leuchten sie eine Fläche aus (etwa wie moderne Signalpistole)
Vergleichbar mit den ZfP* beim Flimflam
Brandpfeile
- trotz Wind/Regen/Schneefall gehen sie im Flug nicht aus und man kann mit ihnen was in Brand schießen
Feuerpfeil
- je nach Qualitätszahl ist ein Feuerwirkung analog eines mehr oder weniger potenten Ingnifaxius darin enthalten
Aufschlagzünder oder Zeitzünder möglich
Luft
Hauchpfeil
- ist "leicht wied er Wind" und fliegt wesentlich weiter bzw. erleidet duch fehlenden Luftwiederstand keinen TP Abzug durch
Distanzzonen
Windpfeil
- technisch eine Anti-Luft Anwendung. Seitenwinde etc.pp. "berühren" der Pfeil nicht mehr verfälschen dementsprechend auch
nicht mehr den Schuß
Wasser
Regenpfeil
- in eine Wolke geschossen, beginnt sie sofort abzuregnen. Bei genügend hoher Qualitätszahl auch sturzregenartig
Gewitterpfeil
- Steigerung des Regens, jetzt auch mit Blitz und Donner
Hagelpfeil
- Wasser + Eis Kombo. Wie Regenpfeil, doch jetzt als Hagel. Bei genügend hoher Qualitätszahl auch Eisbrocken
Schneepfeil
- Wasser + Eis Kombo. Milder als Hagel, aber trotzdem ungemütlich. Eignet sich gut, um leuchtgläubiges Völkchen zu
verscheuchen
Eis
Frostpfeil
- je nach Qualitätszahl wirkt er wie ein mehr oder weniger potenter Kyrofaxius. Höhere Grade lassen die Opfer dann zu Eis
erstart zerspringen. Aber auch Großbrände löschen oder Drachenfeuer-Atem brechen. Heißgeschupptes reagiert empfindlich,
Kaltgeschupptes sogar ausgesprochen verletzlich
wer gut auf dem Eis schlittern/laufen/balancieren kann, kann sich so auch eine (temporäre) Flussquerung herbeischießen