In dem Fall würde ja ein Rachegeist thematisch passen, also irgendwas mit insubstantial und affects substantial, und vielleicht einer Affliction(hearing based, paralysis, area effect). Und da ein Geist, der die Spieler nicht einfach wegwischen kann, eher nicht dafür geeignet ist die ganze Menscheit auszurotten, ist sie vielleicht eher hinter den Nachfahren der damaligen Verräter her und schaltet die einen nach dem anderen aus. Und damit ihre Kräfte richtig funktionieren muss sie sich ihren Opfern vorher ankündigen, damit hättest du dann Anknüpfungspunkte für die Spieler um ihr auf die Spur zu kommen.