#14 Die Göttin der Amazonen
System: DSA
Level: 7-12 (Pathfinder 3-5)
Setting: Aventurien
Umgebung: Überlandreise, Burg, Dungeon
Teil einer Serie: Nein
Autor(en): Ulrich Kiesow
Aufmachung:. Gut
Geleitet: Ja, mit Pathfinder.
Benotung (2-3)
Der Plot:
Die Safranlieferungen der Amazonen sind ausgeblieben, weshalb der Händler mit dem sie den Vertrag haben, jemanden sucht, der ein Geschenk überbringt. Er glaubt, die Königin der Amazonen wäre wütend auf ihn und hat deswegen eine Rondrastatue anfertigen lassen. Klingt enfach, ist es aber natürlich nicht, denn die Amazonen sind unter den Einfluss eines bösen Zauberers geraten, der mit Hilfe von Illusionen eine falsche Göttin erzeugt. Die meisten Amazonen sind darauf hereingefallen und haben sich radikal verändert. Da hilft die Statue nicht mehr, im Gegenteil. Es bleibt nur, den Zauberer irgendwie zu vertreiben.
Details:
Von Anfang an scheint für die Helden der Wurm drin zu sein. Das Handelskontor des Auftraggebers weiß von nichts, schlimmer noch, dort leben alle besoffen in den Tag hinein. Wenigstens kann man hier Pferde ausleihen, wenn die auch in schlechtem Zustand sind. Letzteres soll dazu dienen, die Reise nicht zu beschleunigen, aber man kann natürlich auch drauf verzichten, die Sache auf diese Weise zu verlangsamen. Es ist nämlich nicht besonders logisch, dass die Leute im Kontor, wie faul sie auch grad sein mögen, wertvolle Pferde vernachlässigen, damit würden sie sich nur selbst schaden.
Auf dem Weg gibt es ein paar witzige Begegnungen, so kann die Gruppe auf Bettler treffen, die davon gehört haben, dass die Helden Yppolitas Palast suchen, aber die Sache gründlich missverstanden haben und die SCs zu einer heruntergekommenen Herberge schicken oder sich mit den nervigen Mitgliedern einer Jagdgesellschaft konfrontiert sehen. Räuber gibt es natürlich auch.
Unbedingt treffen müssen sie eine Gruppe Amazonen auf dem Weg nach hause, die ein wenig von der Burg erzählen können. Letztlich lassen sie die Helden aber sitzen. Das ist ein klein wenig unlogisch, immerhin hat die Gruppe ein Geschenk dabei, und wenn sie den Amazonen dies erzählen und von den ausbleibenden Lieferungen berichten, wäre es eher wahrscheinlich dass sich die Kriegerinnen selbst der Sache annehmen. Aber das kann man auch damit erklären, dass sie noch einen anderen Auftrag haben, der eingehalten werden muss. Wichtig ist, dass die SCs ein paar Einblicke erhalten, wie Amazonen normalerweise so drauf sind. Eine weitere Amazone muss aus der Gefangenschaft von Söldnern befreit werden. Die erzählen erst bei einer Niederlage, dass Amazonen letztlich dauernd Überfälle veranstalten. Die Amazone flieht bei der ganzen Angelegenheit. Wenn die Helden die Söldner Söldner sein lassen entgeht ihnen diese Info laut AB, aber es spricht nichts dagegen, warum die Söldner nicht doch mit den Helden reden sollten – vielleicht durch Bestechung mit ein wenig Alkohol.
Trotzdem gibt es noch eine Begegnung, bei der die Helden trotzdem Hinweise bekommen, nämlich eine Hohepriesterin aus dem Rondratempel in Shamaham. Auch sie kann einiges erzählen wenn der SL das möchte. Völlig sinn los ist jedoch, dass diese Priesterin über ein Schwarzes Auge verfügt – das soll in Aventurien ja ein seltenes Artefakt sein. Die „innere Stimme“ der Priesterin, die ihr verbietet, viel zu sagen, ist auch eher an den Haaren herbeigezogen. Hier ist man besser bedient, den SCs im Zweifelsfall mitzuteilen, was in Shamaham so läuft. Die Helden bekommen allerdings ein Amulett.
In Shamaham ist der Rondratempel abgefackelt worden. Von einem Jungen am Dorfrand kann man so ein wenig über die Leute herausfinden, so auch, wo Ulfrieds Familie wohnt, der ja hi8er den Handel mit Safran in Gang hielt. Ulfried ist ermordet worden, so erzählt die Witwe, aber sie weiß auch ungefähr, wo der Palast liegt. Es gibt auch noch einige andere Begenungen in der Stadt, von denen aber nur die Villa Helborn wichtig ist. Auch dieser Magier hat ein Schwarzes Auge, was schon ein wenig mehr Sinn macht. Sollte man dies mit Pathfinder oder ähn lichen Systemen leiten, bietet sich auch hier eher ein Wahrsagezauber an. In jedem Fall sollen die Helden die Statue, die sie dabei haben, doch in den Palast schaffen.
Der Weg zum Palast birgt so einige Gefahren, die mehr oder weniger logisch sind. Darunter sollte auch eine erneute Begegnung mit den schon bekannten 5 Amazonen sein, die diesmal feindselig sind. Ich fand es ein wenig seltsam dass die Kriegerinnen von den Illusionen des Magiers so schnell beeinflusst worden sind. Wichtiger ist ein Salamander mit einer Nachricht vom alten Hofmagier im Palast, der praktischerweise schon im Sterben liegt und nicht mehr gerettet gekonnt werden soll (Rollenspielgrammatik). Es spricht aber nichts dagegen, die Helden ihn retten zu lassen, solange er einer längeren Erhohlungszeit bedarf und bewusstlos bleibt. In jedem Fall hat der alte Mann eine Zeichnung hinterlassen, die zu einem geheimen Eingang führt. Wieso die Amazonen den nicht kennen und bewachen sollen ist ein wenig seltsam.
Die Erkundung der Burg kann nun auf verschiedenen Wegen erfolgen. Hilfreich wäre, wenn die Helden die blinde Köchin Hana treffen, die aufgrund ihrer Blindheit den Illusionen nicht erlegen ist und wichtige Informationen hat. So weiß sie, wo Yppolita gefangen gehalten wird. Die muss nun befreit werden. Es gibt auch noch ein Dungeon auszuräumen, das Xeraan mit Trollen und Tigern besetzt hat sowie etliche kleinere Begenungen in der Burg. Danach muss die Rondrastatue in den Tempel geschafft und der Magier Xeraan vertrieben werden – der sollte überleben denn der ist für die Geschichte Aventuriens noch wichtig.
Fazit:
Von einigen Seltsamkeiten wie die zu viele Schwarze Augen und die viel zu leicht beeinflussbaren, sich zum Teil auch kleinmädchenhaft anstellenden Amazonen (eine fängt an einer Stelle an zu heulen) mal abgesehen handelt es sich um ein solides AB. Es passt gut als Vorspiel zu anderen ABs, da es Xeraan einführt. Man muss allerdings nachbearbeiten, auch wenn man mit aktuellen DSA Regeln spielt, denn so einiges ist in die Jahre gekommen. Die Geschichte ist so ausgelegt, dass sie in 2-3 Sitzungen gespielt werden kann. Es ist aber auch möglich, das ein wenig zu verlängern, ohne es unglaubwürdig erscheinen zu lassen. Wenn man gerne Kaufabenteuer anpasst, so wie ich, ist es gut eine ganze Note besser, wer lieber Fertigkost mag, wird ein wenig Mühe haben.