In der grauen Vorzeit, als bei uns das Storyteller-System gerade steil ging, haben wir Star Wars auf den Vampire-Regeln modelliert.
Mit normalen Menschen als normale Menschen und Jedi als Vampire, wobei wir hauptsächlich existierende Disziplinen als Jedikräfte einfach übernommen haben. Mit Balancing hatten wir da nicht viel am Hut, wir wollten die Filmvorlage umsetzen und darum waren Jedi einfach imba.
Das war an sich sehr spielbar, aber letztendlich haben die Kampfregeln nicht gut zum Setting gepasst und das fünfstufige Disziplinsystem war irgendwann zu unflexibel, um die Vorlage aus Filmen, Serien und Computerspielen abzubilden.
Generell passen die WoD-Regeln aber eher zu Superhelden, mit Sätzen von klar definierten, thematisch verwandten und aufeinander aufbauenden Kräften. Für die Darstellung von Magie wäre es mir zu schematisch.